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抱歉最近因為生活緊湊,開發者報告的講解影片延遲了許多,如何保持生活和影片製作的平衡是我目前的人生課題和挑戰,希某在此感謝諸位的不離不棄!
最后的灯光系统感觉团队还是无需花费太多的精力和资源在这方面,因为灾变一个月左右就断水断电了,游戏的中后期灯光基本就没有了
@@李超-k5r 明白閣下的觀點,但其實環境光渲染常常不經意的影響我們的遊戲體驗,其實有很多情況,遊戲的環境光都會有突出的表現,例如:- 遊戲日落 / 日出的時候- 玩家拿著手電筒探索黑暗環境和地下室的時候- 在發電機啟動下,玩家從其他地方搬來各種燈光裝飾自己的基地
@@李超-k5r其實我覺得光影細節還是有其存在意義的,隨著時間推移,在末日的生活越來越失去色彩,只剩下灰與紅,如果能在想要的時候和朋友一起點亮曾經的霓虹燈,我想會有更多溫暖及愉快的手擁抱倖存者們
@@heriojohnlifeofgaming1550 手电筒的细节,倒是忽略了,这个后期的确很重要
別的遊戲:製作組想方設法從玩家手中弄錢殭毀工程:玩家想方設法求製作組收錢
哈哈 的確很有趣
引擎效能優化真的很重要,光照系統大更新算是意料外的驚喜,只差人物行為動畫豐富化這一步了,很高興看到他們也開始著墨這個方面
42版也會豐富角色的互動動畫方面
雖然因為電腦太老還沒買殭毀來玩,但是能看著一款遊戲漸漸變豐富、精緻也是一種樂趣,感謝主播的講解❤
謝謝支持,希望你未來有天能玩到這優秀作品~
更加期待了,多谢你辛勤的给大家做这个报告,辛苦啦
感謝你的支持~
環境光太讚了,GTA夜景直接搬過來的感覺都出來了,但我們這些都市小孩有沒有想起以前回親戚家鄉下那個路燈都沒裝幾盞的山路晚上根本黑到一個伸手不見五指,我看斷水斷電之後的晚上探險凶險程度肯定比現在版本還多一倍
對 或許真的得考慮隨身携帶手電筒了
看來貓眼技能在未來很重要了
資訊更新感謝順帶一提0:49 金屬應該是冶煉, 的冶發音同野 冶(一ㄝˇ) (ye)
感謝提醒!
餅太大,需要更多的甜點師
比喻得真好哈哈~
這留言好可愛
不得不說這遊戲多人模式、遊戲最佳化確實需要改善。這遊戲ping數到130~150以上時會延遲刷新,導致殭屍走路會產生殘影、主機15米外打死殭屍、坐車延遲導致行駛一半卡在你原點,然後駕駛開的遠去、自己被卡點還會被殭屍打死。對於更新我不會要求太多,但希望這類最基礎遊戲體驗能夠得到完善。
是啊,對於多人模式來説,這問題非常迫切
木槌終於不是單純的短鈍器了
將要列入搜刮清單裏了~
注意到一個小錯誤: 應該是冶(一ㄝˇ)煉才對喔
感謝你的指正!
一直以來這遊戲一直進化真的我哭死😂
爲什麽哭死?哈哈,怕毀了存檔嗎
準備開新局,白天40%跑屍,晚上探索起來!
@@twhappy7246 感覺是個很有趣的設定呢
雖然很期待 但我不得不吐槽 這改版大餅真的畫得有點久整體內容我還是期待新的製作介面(沒辦法 目前的太醜難太用)反而製作組重點提及的聲音、光影、互動特效的加深 我不是很有感覺畢竟是款殭屍逃生遊戲 沒文字沒劇情 不像異塵餘生那種模式 本身遊戲帶入感不會太重 而且光影音效等因素肯定會造就後續開發跟mod製作的bug及難度提升 我不是很看好事實上我認為製作組的開發方向有一定的問題 沉浸感固然重要 但絕對不是大多玩家在乎的點 先不說我自己玩都是光源開最大 燈光模組裝一堆 況且光影再好也只是個像素遊戲提升遊戲內容的豐富度及可玩性才是吸引人的重點(現在的殭毀感覺完全是靠mod撐起來的...本體太多缺陷)如果許願的話 我會期待往後有更多自動化建築 更多武器製作及武器合成或類似附魔系統等隨機性增強地圖上可以增加更多意外事件及能殺死大量殭屍的方法(像是利用建築砸落、高壓電、落穴陷阱等)增加不同種類功能的殭尸及最重要的各種介面優化說這麼多 我還是對團隊有期待的 畢竟遊戲風格很特殊也很有發展性 希望今年能玩到不會讓人失望的內容吧
42版其實不是只是新增内容,它同時要修復很多以前的舊有問題,至於42版會造成模組的製作困難,其實這不一定,因爲開發團隊同時也在設計相應的模組框架,并提供相應的指引供模組作者們參考,我相信未來的模組會越來越統一和容易製作的。
真的 這遊戲最缺的就是遊戲性,把成本投入倒這些更新上很難吸引新玩家,老玩家也不會因為這些更新增加更多重複遊玩意願,怕反而虧錢撐不到後面的計畫就要跑路了,但主要問題也是開發速度太慢,畢竟這些更新也是遊戲重要的核心部份,現在最大的問題看起來是技術力不足導致效率低落,開始打算增加開發人力是好的選擇
@@hung3389 我覺得該公司團隊本身就不多人,所以更新慢是很自然的。但我個人來看,這遊戲本來就不需要時常更新,而且現金流也不像課金手遊般能暴力刷出來,所以我覺得這進度是合理的。
期待42的到來~~
+1~ ☺
還是希大的講解比較淺顯易懂8:17 我還真沒想到每次打造的消防局還可以這樣蓋
感謝支持~別人蓋的往往更漂亮哈哈
好像還是沒有斜坡路段,多層停車場之類,而且河流路段雖然有碼頭,但沒船,感覺先更新地圖也可以
之前的報告顯示說,在游戲引擎升級后,製作斜坡并非不可能,但這應該并非是他們目前的重點。詳情可以看:ruclips.net/video/tpYGecrSfcs/видео.html
我希望給開發團隊一些金錢支持,希望她們可以開DLC
目前他們感覺不太缺錢啦哈
重申一次:拜託你們了製作組 這次更新收點錢吧QWQ
這方面只好透過加價讓未來新加入的倖存者們負擔了~
@@heriojohnlifeofgaming1550 不能以DLC形式嗎?然後如果本來就有遊戲只要50元台幣這樣
@@heriojohnlifeofgaming1550DLCDLCDLC
看板的亮光只是暫時的 反正不久後就會停電...
希望未來可以把這些招牌看板拆下來搬回家~
0:49 冶(yě, ㄧㄝˇ)煉非治煉
感謝指正!
改成訂閱制游玩我願意奉陪😂
這感覺不太適合他們的經營方式 哈哈
目前大河的對岸 也無法採集 後來也放棄到那邊生活了
真的可惜
希利奧您好!在42版到來之前,要不要把41版的「負面特質」給它介紹完呢?至少有頭有尾心理不會留下一點未完成的遺憾。(~ ̄▽ ̄)~
我會盡力!感謝你的提醒!
頭香
恭喜!非常感謝您的慷概抖內和支持!
希望NPC能開發出來~
42版是推出動物NPC,人類NPC是43版的項目~
全方位强化的更新,还不收费我现在真的会觉得买打折价会有罪恶感呢。由于沉浸感太足,僵毁也算是我少数不会删掉的游戏了呢。
是啊 很榮幸能在這輩子和這游戲相遇~
請問您有吧哈帳號嗎,那邊有一個你欸
嗯嗯 那是我 感謝關心~
想請問主播,我右鍵點選發電機沒有出現搬運的選項,有可能是哪些原因呢🥲
抱歉遲了回應請確保你把鏡頭放大 讓右鍵的判定領域增大第二 發電機一定要解除連接方可搬運
趕快讓我種植更多作物~~~~~
你最期待哪種新農作物呢?
@@heriojohnlifeofgaming1550 當然是越多越好啊版主,最好還有完整的作物加工模式就更棒了👍不用擔心食物很滿足我的倉鼠病🤣
如果能上DLSS和光線追蹤技術就更年逼了
哈哈 那有點太高水準了
❤❤❤
😊
一款遊戲,讓人玩出百年孤獨的感覺😂
單人游戲很容易會有這種感覺
感覺今年也玩不到42版
還有 3 個月,保持信心~
希望出個DLC服裝擴展包 主要是要有個名目讓我在掏錢給他
服裝擴展的話,恐怕有人會用模組的方式讓收費的機制變得沒有意義...
你可以選擇多買幾隻斯皮福玩偶來支持
他們一直免費更新,好像拜託他們開個DLC之類的,好怕他們沒錢啊
真的怕,現在還在擴展人手
什麼時候才會更新42啊
目前開發團隊的目標是今年推出,粗略估計是年尾
拿不同種類的樹木來烤肉風味會不一樣嗎
這個想法很有趣呢!看來閣下是個美食家哈哈~
看來要收集木槌了 >_<模組應該也會迎來大地震
是啊 但為了長遠的發展,這是必須要的 “災難”
@@heriojohnlifeofgaming1550 是的
沒有新增一些車輛唷?
會有,但是基本是換皮。
這款賣幾百真的太虧本
完全不能理解
不知道未來會不會有特殊感染者😅
根據世界觀,應該不會,但可以期待模組
開發團隊大概沒有意識到只有前期會用得到環境光....中後期斷水斷電也只有玩家據點或是加油站之類的地方會有光源誰來救救這個老是點歪科技樹的開發團隊.....😅
其實不會啦,很多地方都會有環境光的,例如陽光,月光,玩家的手電筒,之後玩家使用發電機為基地通電後,都會用到~
@@heriojohnlifeofgaming1550 等等~這又不是啥3A大作需要你裝上RTX4090開光追反射環境光...😅而且陽光月光屬於無限遠的全景光沒必要為了單純的全景光照射陰影把自發光體的霓虹燈之類的東西再弄進環境光再算一次手電筒的單點光源也沒必要弄到多誇張的散射反射這XX的是個偽3D非寫實畫面的遊戲耶🤣他們在怎麼搞光線寫實也脫離不了沒辦法把本就是像素點陣遊戲弄得跟那些擬真畫面遊戲一樣阿
今...今年一定
開發團隊盡力爭取今年了,讓我們為他們加油吧哈哈~
還有一件事希望未來官方可以採納 目前版本有許多製作mod的玩家已經製作出了 車子上下車車門開關的動畫了 包含後車廂
這在視覺上的呈現的確非常重要!
冶ㄧㄝˇ煉
感謝指點!
ㄧㄝˇ冶煉
感謝提醒~
如果你經常玩游戲裏的時長超過一年多的話,不同的樹木其實挺容易注意到的,尤其是采集類玩家。春天會發現哪些樹會開櫻花,樹海開始一片綠葉就是夏天到了,開始一片紅黃秋天到了(心裏OS:完了采集都是蘑菇,準備吃到吐)冬天……就冬天,期待著樹海開始出現粉紅那天,迎接春天的到來。
希望未來不同的樹木也能在遊戲性上能體現出來~
你是如何玩超過一年 我通常一張地圖不會玩超過一個月
@@jaso_jaso ‘游戲裏的時長超過一年’ 游戲裏的一年以上,玩伺服器很容易體驗到季節
@@passbyicecube我說的就是遊戲時間 我永遠都玩單人模式 所以很少可以玩到一年 不過現在正在挑戰
这些特征是新游戏,还是原来的update呢?
不是新游戲 這是這個游戲接下來準備要推出的免費更新版本
@@heriojohnlifeofgaming1550 谢谢
问一下有没有解决自建房室内判定的BUG,我已经重开好几个档了,总是会出现无论如何都不判定室内的情况,不管是拆柱子,还是套外墙,就是无法正常判定室内。
看看這個影片能否幫助到你ruclips.net/video/TbvAJmf9Lg4/видео.html
欸不是,你都要加強角色動作動畫了,怎麼不把坐椅子跟躺床實裝?
有啊 這是開發團隊的計劃之中 不過目前還沒有看到任何展示影片
抱歉最近因為生活緊湊,開發者報告的講解影片延遲了許多,
如何保持生活和影片製作的平衡是我目前的人生課題和挑戰,
希某在此感謝諸位的不離不棄!
最后的灯光系统感觉团队还是无需花费太多的精力和资源在这方面,因为灾变一个月左右就断水断电了,游戏的中后期灯光基本就没有了
@@李超-k5r 明白閣下的觀點,但其實環境光渲染常常不經意的影響我們的遊戲體驗,
其實有很多情況,遊戲的環境光都會有突出的表現,例如:
- 遊戲日落 / 日出的時候
- 玩家拿著手電筒探索黑暗環境和地下室的時候
- 在發電機啟動下,玩家從其他地方搬來各種燈光裝飾自己的基地
@@李超-k5r其實我覺得光影細節還是有其存在意義的,隨著時間推移,在末日的生活越來越失去色彩,只剩下灰與紅,如果能在想要的時候和朋友一起點亮曾經的霓虹燈,我想會有更多溫暖及愉快的手擁抱倖存者們
@@heriojohnlifeofgaming1550 手电筒的细节,倒是忽略了,这个后期的确很重要
別的遊戲:製作組想方設法從玩家手中弄錢
殭毀工程:玩家想方設法求製作組收錢
哈哈 的確很有趣
引擎效能優化真的很重要,光照系統大更新算是意料外的驚喜,只差人物行為動畫豐富化這一步了,很高興看到他們也開始著墨這個方面
42版也會豐富角色的互動動畫方面
雖然因為電腦太老還沒買殭毀來玩,但是能看著一款遊戲漸漸變豐富、精緻也是一種樂趣,感謝主播的講解❤
謝謝支持,希望你未來有天能玩到這優秀作品~
更加期待了,多谢你辛勤的给大家做这个报告,辛苦啦
感謝你的支持~
環境光太讚了,GTA夜景直接搬過來的感覺都出來了,但我們這些都市小孩有沒有想起以前回親戚家鄉下那個路燈都沒裝幾盞的山路晚上根本黑到一個伸手不見五指,我看斷水斷電之後的晚上探險凶險程度肯定比現在版本還多一倍
對 或許真的得考慮隨身携帶手電筒了
看來貓眼技能在未來很重要了
資訊更新感謝
順帶一提
0:49
金屬應該是冶煉, 的冶發音同野
冶(一ㄝˇ) (ye)
感謝提醒!
餅太大,需要更多的甜點師
比喻得真好哈哈~
這留言好可愛
不得不說這遊戲多人模式、遊戲最佳化確實需要改善。
這遊戲ping數到130~150以上時會延遲刷新,導致殭屍走路會產生殘影、主機15米外打死殭屍、坐車延遲導致行駛一半卡在你原點,然後駕駛開的遠去、自己被卡點還會被殭屍打死。
對於更新我不會要求太多,但希望這類最基礎遊戲體驗能夠得到完善。
是啊,對於多人模式來説,這問題非常迫切
木槌終於不是單純的短鈍器了
將要列入搜刮清單裏了~
注意到一個小錯誤: 應該是冶(一ㄝˇ)煉才對喔
感謝你的指正!
一直以來這遊戲一直進化真的我哭死😂
爲什麽哭死?哈哈,怕毀了存檔嗎
準備開新局,白天40%跑屍,晚上探索起來!
@@twhappy7246 感覺是個很有趣的設定呢
雖然很期待 但我不得不吐槽 這改版大餅真的畫得有點久
整體內容我還是期待新的製作介面(沒辦法 目前的太醜難太用)
反而製作組重點提及的聲音、光影、互動特效的加深 我不是很有感覺
畢竟是款殭屍逃生遊戲 沒文字沒劇情 不像異塵餘生那種模式 本身遊戲帶入感不會太重
而且光影音效等因素肯定會造就後續開發跟mod製作的bug及難度提升 我不是很看好
事實上我認為製作組的開發方向有一定的問題 沉浸感固然重要 但絕對不是大多玩家在乎的點
先不說我自己玩都是光源開最大 燈光模組裝一堆 況且光影再好也只是個像素遊戲
提升遊戲內容的豐富度及可玩性才是吸引人的重點(現在的殭毀感覺完全是靠mod撐起來的...本體太多缺陷)
如果許願的話 我會期待往後有更多自動化建築 更多武器製作及武器合成或類似附魔系統等隨機性增強
地圖上可以增加更多意外事件及能殺死大量殭屍的方法(像是利用建築砸落、高壓電、落穴陷阱等)
增加不同種類功能的殭尸及最重要的各種介面優化
說這麼多 我還是對團隊有期待的 畢竟遊戲風格很特殊也很有發展性
希望今年能玩到不會讓人失望的內容吧
42版其實不是只是新增内容,它同時要修復很多以前的舊有問題,
至於42版會造成模組的製作困難,其實這不一定,
因爲開發團隊同時也在設計相應的模組框架,
并提供相應的指引供模組作者們參考,
我相信未來的模組會越來越統一和容易製作的。
真的 這遊戲最缺的就是遊戲性,把成本投入倒這些更新上很難吸引新玩家,老玩家也不會因為這些更新增加更多重複遊玩意願,怕反而虧錢撐不到後面的計畫就要跑路了,但主要問題也是開發速度太慢,畢竟這些更新也是遊戲重要的核心部份,現在最大的問題看起來是技術力不足導致效率低落,開始打算增加開發人力是好的選擇
@@hung3389 我覺得該公司團隊本身就不多人,所以更新慢是很自然的。但我個人來看,這遊戲本來就不需要時常更新,而且現金流也不像課金手遊般能暴力刷出來,所以我覺得這進度是合理的。
期待42的到來~~
+1~ ☺
還是希大的講解比較淺顯易懂
8:17 我還真沒想到每次打造的消防局還可以這樣蓋
感謝支持~別人蓋的往往更漂亮哈哈
好像還是沒有斜坡路段,多層停車場之類,而且河流路段雖然有碼頭,但沒船,感覺先更新地圖也可以
之前的報告顯示說,在游戲引擎升級后,製作斜坡并非不可能,但這應該并非是他們目前的重點。
詳情可以看:ruclips.net/video/tpYGecrSfcs/видео.html
我希望給開發團隊一些金錢支持,希望她們可以開DLC
目前他們感覺不太缺錢啦哈
重申一次:拜託你們了製作組 這次更新收點錢吧QWQ
這方面只好透過加價讓未來新加入的倖存者們負擔了~
@@heriojohnlifeofgaming1550 不能以DLC形式嗎?
然後如果本來就有遊戲只要50元台幣這樣
@@heriojohnlifeofgaming1550
DLC
DLC
DLC
看板的亮光只是暫時的 反正不久後就會停電...
希望未來可以把這些招牌看板拆下來搬回家~
0:49 冶(yě, ㄧㄝˇ)煉非治煉
感謝指正!
改成訂閱制游玩我願意奉陪😂
這感覺不太適合他們的經營方式 哈哈
目前大河的對岸 也無法採集 後來也放棄到那邊生活了
真的可惜
希利奧您好!在42版到來之前,要不要把41版的「負面特質」給它介紹完呢?至少有頭有尾心理不會留下一點未完成的遺憾。(~ ̄▽ ̄)~
我會盡力!感謝你的提醒!
頭香
恭喜!非常感謝您的慷概抖內和支持!
希望NPC能開發出來~
42版是推出動物NPC,人類NPC是43版的項目~
全方位强化的更新,还不收费
我现在真的会觉得买打折价会有罪恶感呢。由于沉浸感太足,僵毁也算是我少数不会删掉的游戏了呢。
是啊 很榮幸能在這輩子和這游戲相遇~
請問您有吧哈帳號嗎,那邊有一個你欸
嗯嗯 那是我 感謝關心~
想請問主播,我右鍵點選發電機沒有出現搬運的選項,有可能是哪些原因呢🥲
抱歉遲了回應
請確保你把鏡頭放大 讓右鍵的判定領域增大
第二 發電機一定要解除連接方可搬運
趕快讓我種植更多作物~~~~~
你最期待哪種新農作物呢?
@@heriojohnlifeofgaming1550 當然是越多越好啊版主,最好還有完整的作物加工模式就更棒了👍
不用擔心食物很滿足我的倉鼠病🤣
如果能上DLSS和光線追蹤技術就更年逼了
哈哈 那有點太高水準了
❤❤❤
😊
一款遊戲,讓人玩出百年孤獨的感覺😂
單人游戲很容易會有這種感覺
感覺今年也玩不到42版
還有 3 個月,保持信心~
希望出個DLC服裝擴展包 主要是要有個名目讓我在掏錢給他
服裝擴展的話,恐怕有人會用模組的方式讓收費的機制變得沒有意義...
你可以選擇多買幾隻斯皮福玩偶來支持
他們一直免費更新,好像拜託他們開個DLC之類的,好怕他們沒錢啊
真的怕,現在還在擴展人手
什麼時候才會更新42啊
目前開發團隊的目標是今年推出,粗略估計是年尾
拿不同種類的樹木來烤肉風味會不一樣嗎
這個想法很有趣呢!
看來閣下是個美食家哈哈~
看來要收集木槌了 >_<
模組應該也會迎來大地震
是啊
但為了長遠的發展,
這是必須要的 “災難”
@@heriojohnlifeofgaming1550 是的
沒有新增一些車輛唷?
會有,但是基本是換皮。
這款賣幾百真的太虧本
完全不能理解
不知道未來會不會有特殊感染者😅
根據世界觀,應該不會,但可以期待模組
開發團隊大概沒有意識到只有前期會用得到環境光....
中後期斷水斷電也只有玩家據點或是加油站之類的地方會有光源
誰來救救這個老是點歪科技樹的開發團隊.....😅
其實不會啦,很多地方都會有環境光的,例如陽光,月光,玩家的手電筒,之後玩家使用發電機為基地通電後,
都會用到~
@@heriojohnlifeofgaming1550
等等~這又不是啥3A大作
需要你裝上RTX4090開光追反射環境光...😅
而且陽光月光屬於無限遠的全景光
沒必要為了單純的全景光照射陰影把自發光體的霓虹燈之類的東西再弄進環境光再算一次
手電筒的單點光源也沒必要弄到多誇張的散射反射
這XX的是個偽3D非寫實畫面的遊戲耶🤣
他們在怎麼搞光線寫實
也脫離不了沒辦法把本就是像素點陣遊戲弄得跟那些擬真畫面遊戲一樣阿
今...今年一定
開發團隊盡力爭取今年了,讓我們為他們加油吧哈哈~
還有一件事希望未來官方可以採納 目前版本有許多製作mod的玩家已經製作出了 車子上下車車門開關的動畫了 包含後車廂
這在視覺上的呈現的確非常重要!
冶ㄧㄝˇ煉
感謝指點!
ㄧㄝˇ冶煉
感謝提醒~
如果你經常玩游戲裏的時長超過一年多的話,不同的樹木其實挺容易注意到的,尤其是采集類玩家。
春天會發現哪些樹會開櫻花,
樹海開始一片綠葉就是夏天到了,
開始一片紅黃秋天到了(心裏OS:完了采集都是蘑菇,準備吃到吐)
冬天……就冬天,期待著樹海開始出現粉紅那天,迎接春天的到來。
希望未來不同的樹木也能在遊戲性上能體現出來~
你是如何玩超過一年 我通常一張地圖不會玩超過一個月
@@jaso_jaso ‘游戲裏的時長超過一年’ 游戲裏的一年以上,玩伺服器很容易體驗到季節
@@passbyicecube我說的就是遊戲時間 我永遠都玩單人模式 所以很少可以玩到一年 不過現在正在挑戰
这些特征是新游戏,还是原来的update呢?
不是新游戲 這是這個游戲接下來準備要推出的免費更新版本
@@heriojohnlifeofgaming1550 谢谢
问一下有没有解决自建房室内判定的BUG,我已经重开好几个档了,总是会出现无论如何都不判定室内的情况,不管是拆柱子,还是套外墙,就是无法正常判定室内。
看看這個影片能否幫助到你
ruclips.net/video/TbvAJmf9Lg4/видео.html
欸不是,你都要加強角色動作動畫了,怎麼不把坐椅子跟躺床實裝?
有啊 這是開發團隊的計劃之中 不過目前還沒有看到任何展示影片