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抱歉最近的頻道沒怎麼更新,我最近的生活節奏已經沒有過去那樣輕鬆休閒了,我知道開發者報告已經落後了一點,(官方最新的開發者報告已經在兩星期推出了),不過我仍然會盡力。無論你有沒有玩殭屍毀滅工程這遊戲,無論你關注了我的頻道有多久,我想打從心底上感謝你今天選擇點進來觀看我的粗製影片。
先把生活上那些瑣事處理完再補影片就好,就怕熱情在生活中快速的燒完。
@@ianlistliu 感謝建議~但這是對我熱情的考驗,而我也很樂意接受~
我真的是沒玩PZ的隔壁殭屍開放世界玩家(主要是再等PZ一個喜歡的版本再入,)但Herio的影片&PZ的開發日誌我幾乎都有追到Herio生活&板務&遊戲開發&頻道&PZ冒險辛苦了,要記得多休息不要太操
(雖然這樣講不太好但是)放心啦 離公測跟正式版還有一段距離 某些資訊晚點知道其實不會有太大影響 反正都還沒推出 提早知道了也沒辦法提早玩到是吧(x
@@heriojohnlifeofgaming1550 這遊戲雖好但畢竟小眾,版主還願意更新就算不錯了,加油
做為一個常常講台語的觀眾來說版主大大那段台語真的異常的魔性瘋狂倒帶重聽XD版大辛苦了,感謝
我就當作是讚美吧哈哈 獻醜了~
我覺得那些穿防具的殭屍還提供了另一種想法,也就是末日後生存一段時間才死去的倖存者殭屍(就像玩家死去後屍變一樣),畢竟不會有人在末日前就穿著尖刺盔甲吧。而且遊戲本身也有一些尖叫或槍聲之類的事件,如果能配合上述的這類殭屍一起出現,或許可以讓這個世界再更生動、更有故事性一點,也能為後面要開發的npc系統鋪路
遊戲目前其實已經有倖存者殭屍(背著大背包),不過看看開發團隊有沒有打算進一步擴展這一方面的創意?
我是玩七日殺的玩家 殭屍內容都會關注 七日殺裡還有浮空屋的無敵無視重力的"模範安全屋"所以鐵絲網變成無敵牆算是有失偏頗但也算合理 畢竟生活面對鐵絲網 一個人是無法撼動的我覺得僵屍的尋路機制應該是聽到聲音然後過去搜尋並且用視力發現 而不是像開圖一樣一路直衝 七日殺則是通靈搜敵PZ我沒想去玩的原因 就是裡面的殭屍看起來就像是開圖一樣的 而且面對衣櫃等障礙物可以用手就掰開起碼掰完也該讓殭屍斷條手臂 降低攻擊成功率吧不過那個音效超讚的 值得入手體驗一下
儘管目前遊戲並非完美(有哪個遊戲是呢?)但我真的會很推薦每位喜愛殭屍主題的遊戲玩家來嘗試一下喔!
我有玩七日殺跟PZ,我個人最愛PZ,推薦入手
也許不該有無敵牆,但若拿掉無敵牆希望至少有個可以安身立命的方法,否則應該無法一直活到製作東西或探索完地圖...
同意的,目前我們需要更令人安心的基地防禦手段
例如加強自建牆體的防禦力?單靠一隻僵屍,一個晚上就拍爆我的原木牆也是很無言😆
@@samchow3285 我認為比較迫切的是我們需要一些被動的防御手段,例如最經典的拒馬木刺工事,使用老鼠來製作聲音誘餌等等等等~
也許可以推薦 [鐵製圍牆的切割搬運和重新安裝] 這樣就能到處拆鐵製圍牆來製作圍牆跟鐵門,就算不是無敵的,鐵製圍牆的血量合理安排也應該是遠高於木製圍牆
(單人)其實安生立命並不難,依托原生建築弄一個有不穿透視線的,以發電機為中心的41x41的基地,殭屍聽不到你就不會亂敲。(多人)你的夥伴,才是你的圍牆41版無敵牆,本就不是必要的,它只是多數「玩家終究會屈服於壓倒性的方便」的證明而已
無敵牆這種機制在我教新手的部分還是會建議他使用畢竟新手要適應遊戲有個安身立命的地方是很重要的能讓他慢慢適應並且學習遊戲內的複雜機制對於我而言也是防止自己家裡被摧毀的防禦手段雖然我可以一個人面對數百隻殭屍但是家中的櫥櫃和家具被破壞也是很令人頭痛的櫃子被破壞東西會灑出來 還會造成運算上的負擔而要去阻止破壞家具的殭屍就會讓自己變向的陷入危險我也曾經試過加固或者使用其他方法來防禦但是出門久了還是有機率會被破壞要時常回去巡邏 完全無法好好探索並且加固還是蓋圍牆的方式都會讓殭屍「主動」來攻擊比如我加固所有的門窗並且躲在屋子裡面殭屍碰到我加固的東西就會主動攻擊就算我躲在屋子裡面他沒看見我這個機制會導致玩家的建造物和家具很容易遭到破壞或許官方可以考慮讓殭屍不主動破壞玩家建物來解決這個問題除非他正在追著玩家 並且沒有可以繞過的路才會攻擊可破壞的建物這樣的機制或許會比較好 以免才出個門自己的家裡就滿目瘡痍
目前沙盒選項已經有相關的設定:玩家建造建築物不會被殭屍破壞~(可以前往我的沙盒設定教學影片,那邊有說明~)
@@heriojohnlifeofgaming1550 玩家建造建築物不會被殭屍破壞,這比無敵牆還不合理吧
對死物的莫名敵意的確是個蠻出戲的地方。
我覺得新機制至少不要有鋼筋混泥土建築會被殭屍衝破這種奇怪的設定。而Discovery的流言終結者裡面也有測試過,木製的穀倉/馬廄的木頭門被拴起來後其實不太會被殭屍(人群)的力量衝破。
同意 開發團隊的確需要反思一下防禦性的建築方面的機制 畢竟這是遊戲裡很重要的玩法
倉鼠幫在此,無敵牆的漏洞拿掉我覺得反而是好的,真正的末日安全基地大門本來就是該是kill box 而不是肥料桶,而且官方早就預告之前的水泥匠練到頂可以用磚頭蓋出真的無敵牆7:22 1輪胎護具2自製皮革護具3皮帶輕甲4撿的曲棍球護具5雜牌皮甲和曲棍球護腿6鐵打的鐵甲配鐵釘反甲其實這個的遊戲性是非常高的,配合新鐵匠可能還需要裁縫才能做出頂級套裝,也許我們會需要拆床墊獲得棉花和棉布來製作護具,打獵更不用說了,職業分工真的可以讓多人遊戲變得很讚,而不是有些人出門當力體雙十超人,有些人在家用手搓核能反應爐
是的 42版的新製作系統其中的一個目的就是讓多人游戲可以實現真正的分工,而不是每個人讀個書看個錄影帶,每個人都可以做到所有事情。
謝謝希利奧每期的努力!也很期待很次的更新內容!
謝謝你的支持!
以個人角度來說,會選有高牆的建築當基地最主要還是更加方便曾經在馬爾勞德右邊倉庫那裡,蓋單一邊牆壁圈起來當農田的小地方就花了5-6個小時,沒模組的情況下木頭又重,砍樹也花時間,一整個心累....最後就選更加簡單的附高牆的房子了,最少要蓋牆封鎖缺口更加簡單快捷,再加上不裝模組的話也沒法修理牆壁....自然而然的就選更加方便來了不過沒了無敵牆也還有拆樓梯......倒也不會令新手完全沒法玩啦,鐵絲網會倒塌倒是感覺反而更好玩了,就是希望官方以後會考慮推出可以修理牆壁的方法,牆壁上修修補補的反而更有末日風格呢
完全理解,我個人倒是不這麽反對建造圍墻的艱辛過程,畢竟這也很符合現實的情形。最大的問題,我認爲仍然是沒辦法做到“徹底安全”還有“被動式防禦”(自動引開 / 擊殺僵屍)吧。作爲對沉浸感這一點比較在意的玩家,希某當然希望無敵墻的機制能消失(至少,預設設定裏),但是,也要官方給出一個合理的替代方案才行。
同感 ,不是嫌棄他建造麻煩,而是沒法修理也不知道什麼時候就會壞這個比較令人沒法安心的在家活動,好不容易蓋起來的圍牆沒兩天就壞掉然後又要花差不多時間去重建...好像有點死循環的感覺
10:15 直接用電視當無敵牆XDD
電視好像已經失效囖~
哇喔...最後護士串場w
蹭一下前輩的福氣~
我看官網,發電機要出不同款式了,以後就不是只有紅色發電機,還有黃色的,以及藍色跟淺黃這兩種外型不同的發電機,好像四種發電機功能不太一樣,淺黃是老款,深黃與藍色就不知道了((圖片的名稱是英文車輛款式也會變多喔,好像還有出大卡車類型的車子,還有河對岸的城市
請期待下一集的開發者報告影片!
@@heriojohnlifeofgaming1550 現在很多人都是靠無敵牆過日子的,如果無敵牆機制更改,那之後可能會比較提心吊膽像我現在在伺服器住的家就是鐵絲網的住宅,等42版本可能就要搬家或是另外建築了((不過因為我長時間在家活動的關係,一看到就會砍死,應該影響不大
終於等到你,還好我沒放棄ww
還在,別擔心
4:45 如果更換回去能減輕系統負擔 , 不會喪屍一多就卡成狗 , 我會毫不猶豫的同意
42版會有新的圖形渲染方式,應該對電腦讀取游戲資訊的時候輕鬆不少但最好的方案,當然像目前的3D物品一樣可以自由在設定裏切換~
聽到地下室聲音...好的我想我是不可能靠近那個地方: )
可以選擇耳聾特性的角色?
可以看見網牆的破壞是被推歪後斷裂,不知道如果放物體在網牆後是否可以延緩被破壞的速度雖然這樣物體碰撞可能有的寫。
有趣的想法!
槍枝體驗不單單是需要平衡命中率。與彈道模組帶來的動作射擊體驗相比,原版的"Aim bot"式射擊真的缺乏操作帶來的可玩性。
完全同意
要更動無敵牆的機制我是沒意見,製作一間安全屋有很多方法,但是要像其他生存遊戲一樣有防禦建築的選項供玩家使用才對,殭毀是真的不錯玩,但原本遊戲玩家就不多,連防禦機制都沒有的話新手玩家被勸退是遲早的事⋯⋯
希望 42 版能在吸引新手玩家方面做得更好吧~
我覺得樓梯的設計方向如果可以再增加多兩個方向和不同長度會更好,樓梯只有一種長度和兩個方向都不太方便建造,視角上有不少不方便的地方
那真替你高興 你所說的問題會在 42 版修正喔!
這些裝甲一看就是FALLOUT ,MAX MAD ,北斗神拳概視感WWWW
開發團隊的確有受到Mad Max的啟發喔!
末世廢土風格w
北斗神拳+1
在無敵牆徹底淡出遊戲之後(雖然我覺得不太可能 這遊戲一堆從遊戲機制去鑽研下手的玩家)應該會有更多玩家去弄浮空無敵家 這個不知道官方有沒有辦法去處理 畢竟依目前來看 他們還沒有往建築的物理層面去著墨
雖然我也不喜歡浮空建築,但是我覺得目前如果建築物要引入物理系統的話可能會有點太過了,或許可以從比較簡單方面去著手,例如每隔幾格就要求玩家建造支柱之類的。
可能可以用類似瓦爾海姆的支撐系統不同材質的柱子可以在上n層的水平延伸格數依垂直高度遞減如果支柱遭受到破壞什麼的 可能就會讓被影響到的地板隨時間扣血(?)扣完就會消失 至於在地板上面的家具跟物品先讓它浮空吧(蛤這部分比較麻煩的會是 依照官方的初衷 引用這種系統的話 末日後的人類不太可能製造的出能夠蓋三十層高樓大廈的超強柱子
我只想說一昧地只增加難度與生存的不便利,並不會讓遊戲更加的有邏輯要真的有邏輯也要相對應的增加玩家對付殭屍的手段,更有效的防禦防範方式不然只是像一些魂類只是為難而難,反而失去遊戲本應有的彈性與可能性
是的沒錯 說得很對
我是一個休閒型玩家~如果取消無敵牆(指的是手做版本的),那其實會大幅度減少我遊玩的樂趣,我本身不喜歡裝MOD,就喜歡原版的那種機制,可是也不想要輕易因為一些原因(手殘)就整個重開一局。
其實沙盒選項本身也有玩家建造的建築不會被破壞的選項
作為一個生存建造遊戲連基本的防禦設施都不能建 沒高科技砲塔也應該給些陷阱鐵絲網之類能真的出傷害的吧 到現在不加mod還是只能建牆然後一個個喪屍手動扁太被動了
高科技砲塔應該只會在模組裡出現了,但我相當認同我們需要一些被動防禦的手段
解說好詳細~
感謝支持~
終於不再會出現槍抵在殭屍的頭上 然後子彈發射後空間錯位繞過殭屍的狀況了…吧?
不能保證完全不會,但是相信會大幅降低這種事情的發生
想問一下目前期待僵毀42版的到來,但同時在遊玩僵毀時對角色的模組有著想用MOD讓角色變好看的想法,但又會出現一些問題.....所以有著想自製MOD的想法,想問作者能不能簡單說一下僵毀的MOD都是如何做出來的小弟有試著找過,但都是外國人英語教學,所以不懂它們到底是怎麼用..... QQ有打擾到的話先跟您說聲抱歉
我知道如何上傳一個簡單的模組 但關於角色外觀的部分 會涉及到 3D 模型的領域,那目前不在我的認知範圍內,如果你有任何上傳模組的問題,歡迎在我的 DC 群組裡聯繫我,我能更容易地幫助你!discord.gg/nYdf2G2y
認同殭屍多樣性,才是重點!!!!都有動物了~~~狗殭屍,也該來了吧~~再以遊戲裡時間過多長,會刷新出遠距離攻擊的殭屍(吐酸)!!!!或跑得比人快的狗殭屍(自帶狂叫)~~人就給個,能爬到高處技能,如車上、屋簷、屋頂、等等!!!!絕對是"絕體絕命"~~~(((完全體驗,站在絕地,被殭屍包圍的歡喜))
在遊戲性而言,殭屍動物的確很有看頭,在其他很多殭屍影視和遊戲作品也常常看到它們的身影。但是,恐怕殭屍毀滅工程是主打和陰屍路類似的世界觀,所以恐怕我們不會看到殭屍動物的設定。只能奢望以後有沒有模組可以玩到。
我是这么想的,去掉了无敌墙,那是不是也应该给角色一些可以反击的防御性建筑啊。比如对僵尸的陷阱类防御塔什么的
完全同意的 已經知道42版會有一些更堅固的建築可供建造,但目前尚未有可以傷害殭屍的被動式防禦工事的消息。
11:53 所以恐慌不會影響準成度?
不肯定 但理應會
我好興奮呀!!!!快點來吧!!另外,我也不喜歡用家具建立無敵牆的玩法特別是看到某RUclipsr的無敵牆教學
每個人都有他的玩法,我們不應該批判,也多虧了他們,開發團隊才會注意到
@@heriojohnlifeofgaming1550 也是!
改改遊戲本體的運算方式才真的 跟朋友玩都是因為殭屍一多就卡得要死 幀率低於10才退遊的
42版會使用全新的渲染技術,相信你所謂的卡頓問題也會得到改善,如果你感興趣,可以翻查我之前的開發者報告影片了解更多,感謝你的光臨和留言~
這期特別值得一看,幾乎都是關鍵機制
對很多玩家來說都重要!
去掉無敵牆的話那要加強一下基地吧 不然殭屍海根本檔不住
已經知道42版會有一些更堅固的建築可供建造,但目前尚未有可以傷害殭屍的被動式防禦工事的消息。
最近有個用雜誌當護腕的模組 可惜被咬到腹部 卻直接死
都市傳說:你包哪裡 殭屍偏不咬那裡~
@@heriojohnlifeofgaming1550 對啊
@@heriojohnlifeofgaming1550 僵屍:雜誌和人肉,我當然咬人肉😎
@@samchow3285 這模組有的BUG 咬到腹部即死
本来41版的锯小提琴音效都蛮吓人的了,42版地下室会更恐怖哎,搞不好鼠标被吓飞
哈哈 到時候可能會有人做模組 把音效換成可愛的版本
問個問題,NPC機制有要加入了嗎?本想找人玩,但現在大家工作越來越辛苦...所以希望單機時起碼有個NPC陪伴。
官方的NPC機制預計在 43 版推出,但目前你可以先使用NPC模組在單人游戲裏游玩。
雖然這個遊戲是真的很好玩但是感覺後期還是很乏味 東西都拿到了之後基本上沒事情做了 我自己更希望是有任務跟交易的系統 希望還能建造防禦工事 而不是牆壁 一些反擊的建築 後面在搞屍潮😂😂 交易跟任務上 可以讓玩家拿到稀缺的物品 譬如缺什麼東西 可以用購買的得到 然後讓NPC來家裡幫忙種田 清理家周圍的殭屍
是的 遊戲目前缺乏一個終極(明確)目標讓我們去做,所以很多玩家只要生活上進入穩定狀態,就差不多來到遊戲壽命的完結了。雖然我不認為這遊戲短期內會有很後期的長遠目標/任務讓我們去做(至少在沒有模組的官方版本裡)但是我覺得目前,我們可以給事情自己做,或者一些挑戰/限制,例如:不開車,每個月一定要更換基地,把開局那一間建築設成基地等等等等,而盡量避免每次的遊戲都前往最正確的選擇,相信這樣有別一番樂趣。
@@heriojohnlifeofgaming1550我已經嘗試過了很多方式去玩屍毀 只能用手工物品 打造基地 去野外建造堡壘 自給自足遠離城市 徒手暴打屍群 用各種爆炸狀態去 玩完這個遊戲(疲勞 憂鬱 油手等等的 蓋房子 種田 砍樹什麼的 或是殭屍改的比較多一點 然後都會跑(最後電腦差點炸了 螢幕卡住
雖然我是剛加入的新手玩家,對於新增的內容也有很大期待,同時也擔心我死亡的次數能不能作為我長時間生存的養分。
一定會的 每次的失敗都使你更強大~
看完之後覺得又可以拿回來玩玩了
在42版推出前,看看41版最後的景色,也是一個不錯的選擇~
我覺得 無敵牆的存在目的 是因為玩家受不了在你看不到的地方一直生成殭屍清是完全清不完的 除非他們生怪機制改變我以為我能把房子清除後封上木板或用油漆畫上標記讓自己記得這邊已經清空了實際上過陣子再去還是被嚇死
理論上,如果一個空間被完全封起來的話(用牆壁),應該是不會生成的。
因為預設機制導致清怪意義不大 所以常常變成清空一區後 開車來回幾趟把該搬的搬完後就永遠不會在過去但真的把重生關掉後 除非外出遠行或終於蹲到遠處殭屍遷徙過來 不然清空一塊區域後全程毫無干擾又可能會稍嫌無趣((單人玩的情況
@bouhateikigurum 你說的並不準確。避免生成之外,殭屍仍然會遷徙,是把你封死的建物打破才入侵的,並不是在裡面生成。如果照你說的生成機制,反而無敵牆才沒有用處,因為殭屍會直接在無敵牆內生成
那些倒刺的护具...别说前期新手处理不了...估计老手看到也跑不想去霍霍...看上去近战被弹开.枪支消耗大量子弹.... 更别说开局你空手遇到怎么走..橄榄球远的僵尸一般体力好会冲刺...你真的把它还原..拿还不是比l4d tank还牛...我宁愿打打坦克溜走位也不想遇到这东西.
當然,在遊戲性而言,必須提供玩家適合的擊殺獎勵
多谢更新
感謝支持~
5:09 好奇那個舉槍還有拿手電筒的手勢是哪個模組
這是 42 版的新動畫,不是模組哦~
看來未來的護城河模組 會很有用
然後有人再引進了殭屍會游泳的模組~
@@heriojohnlifeofgaming1550 恐怕會
重點是快點出呀~~~~~~
應該是今年年底了~
草地只要是可設置就完全不影響 我的設備不好物品設定就全部調2d
可以自由設定的話就真的太棒了
因為聽到這麼可愛的閩南語 來留言一下🤣
獻醜啦 哈哈
許願多一點的台語語助詞❤❤
感謝你的支持和意見~
😂😂從新手玩到現在 我從來都沒有建過
欣賞你樸素的玩法喔!
感謝希利奧
謝謝你的支持
我只希望改版後我的老電腦還能跑這遊戲
42版會使用全新的渲染技術,如果41版沒什麽大問題的話,應該不需要太擔心
原來是在說台語啊.第二句才聽懂👏
獻醜了~
比較像潮州口音
@@heriojohnlifeofgaming1550 不會啦,挺有趣的
期待更新
☺
竟然會看到Nurse姐。
蹭一下前輩的福氣
高身圍欄沒有無敵,不過那些地圖自帶的高身木牆還有無敵嗎?
雖然開發團隊沒有特地説明,但是我認爲高身木墻也一樣會成爲能被破壞的物件。
雨尚初晨好像新手教學就沒在用無敵牆
並不是人頖天性怕改變.而是沒必要, 改草地有什麼遊戲性的改變? 不如花時間去改卡頓的問題.
42版也會一併改進卡頓的問題,優化遊戲美術是美術成員的工作。就像一家餐廳,不可能全部工作人員都在廚房裡做飯一樣~
@@heriojohnlifeofgaming1550 草地改變必會增加CPU資源, 就看可不可以關掉.否則真的沒必要
42版本比較合理
你是指殭屍能破壞無敵墻方面嗎
新的音效系統根本會讓在地下室或下水道探索時變成恐怖遊戲😂😂(稱讚意味)另外42版的新草地我比較喜歡耶!畢竟這遊戲本來就是貼近真實的風格只是我擔心會不會到時候電腦負荷不了😅
42版會有新的圖形渲染方式,應該對電腦讀取游戲資訊的時候輕鬆不少
我從來都沒用過無敵牆 因為100%安全的話 這遊戲樂趣少一半
我個人是認同的
版主閩南語講的不錯
獻醜了,感謝~
我已經等不及力,快端上來罷!
撐住 今年應該能玩到了!
我的問題看其他人都已經提過我就不再重複了,聽您講閩南語挺稀奇的,要不要試試看全程用[閩南語]講解殭屍毀滅工程呢?解鎖人生成就,如何?d(`・∀・)b
哇 這太高難度啦哈哈
我這個無敵強愛用者崩潰痛哭,這樣我就更不敢一開始選西點鎮開局了🤣
總會有方法應對的~
台語那段是不是練習很久XD
嚴格來說,那是福建閩南語,我會講一點點,這次心血來潮想講兩句哈哈~
原來是這樣 看來我又更了解你了😘
無敵牆根本不該存在,雖然現實層面一面水泥牆一道鐵門就能擋住幾十甚至上百的屍群,但這是末日喪屍遊戲,不是牧場物語
我覺得這遊戲最棒的地方就是無論你想玩牧場物語還是絕望的末日生存遊戲都沒問題,只是站在開發者的角度來說,我會希望玩家能在防禦工事方面作出更多有趣多元的策略,而不是一味運用遊戲漏洞。
NO~沒有無敵牆了😂
我相信玩家社群總會擠出新的辦法來的~
所以以後都要當天上人了嗎?
也可以選擇當個地下人~
倉鼠玩家報到😅
倉鼠一到 寸草不生~
你....確定你要烙台語嗎XD
看完之後為什麼我覺得越來越難玩🤔
不需要太擔心,沙盒選項總有設定讓你調到滿意為止
無敵牆沒了,看來只好用二樓拆樓梯了
這仍然是個經典的好方法~
聽起來像台語
發源地是一樣的畢竟~
我認為無敵牆也不一定是不能有的我自己也是知道 但沒玩過無敵牆但別人要不要玩 也取決於自己的選擇事實上基於遊戲邏輯你也可以造浮空堡壘這合乎正常邏輯嗎 顯然不是甚至我相信很多玩家是不知道無敵牆的但這也不影響那些人玩遊戲這些東西顯然是有需要的人去找才知道的總歸我認為這都是玩家對玩法的一種選擇有沒有是一回事 但我可以選擇不用
當然 這只是一個普通的單人沙盒遊戲,每人都有權去選擇他玩得最開心,最舒適的遊玩方式,但我相信有一些地方並非是開發團隊的設計初衷,使用圍欄+家具建成的無敵牆相信就是其中一個。
2:57 你還是假裝完全不懂台語好了
我想應該是福建話
對 我說的是福建閩南語 獻醜了~
福建話跟台語腔調不一樣啦
爽啦,無敵強總算要拿掉了常看一些台灣在玩PZ直播的,標題打的多難多難什麼CDDA全跑屍,結果他媽的跑到一個點就蓋一圈無敵牆,還開車用喇叭把周圍的跑屍引過來清掉不然就是玩個無物資,結果物資全都在殭屍身上,殭屍又多又不會跑家裡堆了好幾箱滿滿的物資然後說自己在玩無物資全走屍也照樣蓋無敵牆真的沒實力別玩PZ,去玩開心農場吧夠蝦
畢竟是單人遊戲,每個人都有他們喜歡的遊玩方式,所謂的難度,也沒有一個絕對的標準在。
抱歉最近的頻道沒怎麼更新,
我最近的生活節奏已經沒有過去那樣輕鬆休閒了,
我知道開發者報告已經落後了一點,
(官方最新的開發者報告已經在兩星期推出了),
不過我仍然會盡力。
無論你有沒有玩殭屍毀滅工程這遊戲,
無論你關注了我的頻道有多久,
我想打從心底上感謝你今天選擇點進來觀看我的粗製影片。
先把生活上那些瑣事處理完再補影片就好,就怕熱情在生活中快速的燒完。
@@ianlistliu 感謝建議~但這是對我熱情的考驗,而我也很樂意接受~
我真的是沒玩PZ
的隔壁殭屍開放世界玩家
(主要是再等PZ一個喜歡的版本再入,)
但Herio的影片&PZ的開發日誌
我幾乎都有追到
Herio生活&板務&遊戲開發&頻道&PZ冒險辛苦了,
要記得多休息不要太操
(雖然這樣講不太好但是)放心啦 離公測跟正式版還有一段距離 某些資訊晚點知道其實不會有太大影響 反正都還沒推出 提早知道了也沒辦法提早玩到是吧(x
@@heriojohnlifeofgaming1550 這遊戲雖好但畢竟小眾,版主還願意更新就算不錯了,加油
做為一個常常講台語的觀眾來說
版主大大那段台語真的異常的魔性
瘋狂倒帶重聽XD
版大辛苦了,感謝
我就當作是讚美吧哈哈 獻醜了~
我覺得那些穿防具的殭屍還提供了另一種想法,也就是末日後生存一段時間才死去的倖存者殭屍(就像玩家死去後屍變一樣),畢竟不會有人在末日前就穿著尖刺盔甲吧。而且遊戲本身也有一些尖叫或槍聲之類的事件,如果能配合上述的這類殭屍一起出現,或許可以讓這個世界再更生動、更有故事性一點,也能為後面要開發的npc系統鋪路
遊戲目前其實已經有倖存者殭屍(背著大背包),
不過看看開發團隊有沒有打算進一步擴展這一方面的創意?
我是玩七日殺的玩家 殭屍內容都會關注 七日殺裡還有浮空屋的無敵無視重力的"模範安全屋"
所以鐵絲網變成無敵牆算是有失偏頗但也算合理 畢竟生活面對鐵絲網 一個人是無法撼動的
我覺得僵屍的尋路機制應該是聽到聲音然後過去搜尋並且用視力發現 而不是像開圖一樣一路直衝 七日殺則是通靈搜敵
PZ我沒想去玩的原因 就是裡面的殭屍看起來就像是開圖一樣的 而且面對衣櫃等障礙物可以用手就掰開
起碼掰完也該讓殭屍斷條手臂 降低攻擊成功率吧
不過那個音效超讚的 值得入手體驗一下
儘管目前遊戲並非完美(有哪個遊戲是呢?)
但我真的會很推薦每位喜愛殭屍主題的遊戲玩家來嘗試一下喔!
我有玩七日殺跟PZ,我個人最愛PZ,推薦入手
也許不該有無敵牆,但若拿掉無敵牆希望至少有個可以安身立命的方法,否則應該無法一直活到製作東西或探索完地圖...
同意的,目前我們需要更令人安心的基地防禦手段
例如加強自建牆體的防禦力?
單靠一隻僵屍,一個晚上就拍爆我的原木牆也是很無言😆
@@samchow3285 我認為比較迫切的是我們需要一些被動的防御手段,例如最經典的拒馬木刺工事,使用老鼠來製作聲音誘餌等等等等~
也許可以推薦 [鐵製圍牆的切割搬運和重新安裝] 這樣就能到處拆鐵製圍牆來製作圍牆跟鐵門,就算不是無敵的,鐵製圍牆的血量合理安排也應該是遠高於木製圍牆
(單人)其實安生立命並不難,依托原生建築弄一個有不穿透視線的,以發電機為中心的41x41的基地,殭屍聽不到你就不會亂敲。
(多人)你的夥伴,才是你的圍牆
41版無敵牆,本就不是必要的,它只是多數「玩家終究會屈服於壓倒性的方便」的證明而已
無敵牆這種機制在我教新手的部分還是會建議他使用
畢竟新手要適應遊戲有個安身立命的地方是很重要的
能讓他慢慢適應並且學習遊戲內的複雜機制
對於我而言也是防止自己家裡被摧毀的防禦手段
雖然我可以一個人面對數百隻殭屍
但是家中的櫥櫃和家具被破壞也是很令人頭痛的
櫃子被破壞東西會灑出來 還會造成運算上的負擔
而要去阻止破壞家具的殭屍就會讓自己變向的陷入危險
我也曾經試過加固或者使用其他方法來防禦
但是出門久了還是有機率會被破壞
要時常回去巡邏 完全無法好好探索
並且加固還是蓋圍牆的方式都會讓殭屍「主動」來攻擊
比如我加固所有的門窗並且躲在屋子裡面
殭屍碰到我加固的東西就會主動攻擊
就算我躲在屋子裡面他沒看見我
這個機制會導致玩家的建造物和家具很容易遭到破壞
或許官方可以考慮讓殭屍不主動破壞玩家建物來解決這個問題
除非他正在追著玩家 並且沒有可以繞過的路才會攻擊可破壞的建物
這樣的機制或許會比較好 以免才出個門自己的家裡就滿目瘡痍
目前沙盒選項已經有相關的設定:玩家建造建築物不會被殭屍破壞~
(可以前往我的沙盒設定教學影片,那邊有說明~)
@@heriojohnlifeofgaming1550 玩家建造建築物不會被殭屍破壞,這比無敵牆還不合理吧
對死物的莫名敵意的確是個蠻出戲的地方。
我覺得新機制至少不要有鋼筋混泥土建築會被殭屍衝破這種奇怪的設定。
而Discovery的流言終結者裡面也有測試過,木製的穀倉/馬廄的木頭門被拴起來後其實不太會被殭屍(人群)的力量衝破。
同意 開發團隊的確需要反思一下防禦性的建築方面的機制 畢竟這是遊戲裡很重要的玩法
倉鼠幫在此,無敵牆的漏洞拿掉我覺得反而是好的,真正的末日安全基地大門本來就是該是kill box 而不是肥料桶,而且官方早就預告之前的水泥匠練到頂可以用磚頭蓋出真的無敵牆
7:22 1輪胎護具2自製皮革護具3皮帶輕甲4撿的曲棍球護具5雜牌皮甲和曲棍球護腿6鐵打的鐵甲配鐵釘反甲
其實這個的遊戲性是非常高的,配合新鐵匠可能還需要裁縫才能做出頂級套裝,也許我們會需要拆床墊獲得棉花和棉布來製作護具,打獵更不用說了,職業分工真的可以讓多人遊戲變得很讚,而不是有些人出門當力體雙十超人,有些人在家用手搓核能反應爐
是的 42版的新製作系統其中的一個目的就是讓多人游戲可以實現真正的分工,
而不是每個人讀個書看個錄影帶,每個人都可以做到所有事情。
謝謝希利奧每期的努力!也很期待很次的更新內容!
謝謝你的支持!
以個人角度來說,會選有高牆的建築當基地最主要還是更加方便
曾經在馬爾勞德右邊倉庫那裡,蓋單一邊牆壁圈起來當農田的小地方就花了5-6個小時,沒模組的情況下木頭又重,砍樹也花時間,一整個心累....最後就選更加簡單的附高牆的房子了,最少要蓋牆封鎖缺口更加簡單快捷,再加上不裝模組的話也沒法修理牆壁....自然而然的就選更加方便來了
不過沒了無敵牆也還有拆樓梯......倒也不會令新手完全沒法玩啦,鐵絲網會倒塌倒是感覺反而更好玩了,就是希望官方以後會考慮推出可以修理牆壁的方法,牆壁上修修補補的反而更有末日風格呢
完全理解,我個人倒是不這麽反對建造圍墻的艱辛過程,畢竟這也很符合現實的情形。
最大的問題,我認爲仍然是沒辦法做到“徹底安全”還有“被動式防禦”(自動引開 / 擊殺僵屍)吧。
作爲對沉浸感這一點比較在意的玩家,希某當然希望無敵墻的機制能消失(至少,預設設定裏),
但是,也要官方給出一個合理的替代方案才行。
同感 ,不是嫌棄他建造麻煩,而是沒法修理也不知道什麼時候就會壞這個比較令人沒法安心的在家活動,好不容易蓋起來的圍牆沒兩天就壞掉然後又要花差不多時間去重建...好像有點死循環的感覺
10:15 直接用電視當無敵牆XDD
電視好像已經失效囖~
哇喔...最後護士串場w
蹭一下前輩的福氣~
我看官網,發電機要出不同款式了,以後就不是只有紅色發電機,還有黃色的,以及藍色跟淺黃這兩種外型不同的發電機,好像四種發電機功能不太一樣,淺黃是老款,深黃與藍色就不知道了((圖片的名稱是英文
車輛款式也會變多喔,好像還有出大卡車類型的車子,還有河對岸的城市
請期待下一集的開發者報告影片!
@@heriojohnlifeofgaming1550 現在很多人都是靠無敵牆過日子的,如果無敵牆機制更改,那之後可能會比較提心吊膽
像我現在在伺服器住的家就是鐵絲網的住宅,等42版本可能就要搬家或是另外建築了((不過因為我長時間在家活動的關係,一看到就會砍死,應該影響不大
終於等到你,還好我沒放棄ww
還在,別擔心
4:45 如果更換回去能減輕系統負擔 , 不會喪屍一多就卡成狗 , 我會毫不猶豫的同意
42版會有新的圖形渲染方式,應該對電腦讀取游戲資訊的時候輕鬆不少
但最好的方案,當然像目前的3D物品一樣可以自由在設定裏切換~
聽到地下室聲音
...
好的我想我是不可能靠近那個地方: )
可以選擇耳聾特性的角色?
可以看見網牆的破壞是被推歪後斷裂,
不知道如果放物體在網牆後是否可以延緩被破壞的速度
雖然這樣物體碰撞可能有的寫。
有趣的想法!
槍枝體驗不單單是需要平衡命中率。與彈道模組帶來的動作射擊體驗相比,原版的"Aim bot"式射擊真的缺乏操作帶來的可玩性。
完全同意
要更動無敵牆的機制我是沒意見,製作一間安全屋有很多方法,但是要像其他生存遊戲一樣有防禦建築的選項供玩家使用才對,殭毀是真的不錯玩,但原本遊戲玩家就不多,連防禦機制都沒有的話新手玩家被勸退是遲早的事⋯⋯
希望 42 版能在吸引新手玩家方面做得更好吧~
我覺得樓梯的設計方向如果可以再增加多兩個方向和不同長度會更好,樓梯只有一種長度和兩個方向都不太方便建造,視角上有不少不方便的地方
那真替你高興 你所說的問題會在 42 版修正喔!
這些裝甲一看就是FALLOUT ,MAX MAD ,北斗神拳概視感WWWW
開發團隊的確有受到Mad Max的啟發喔!
末世廢土風格w
北斗神拳+1
在無敵牆徹底淡出遊戲之後(雖然我覺得不太可能 這遊戲一堆從遊戲機制去鑽研下手的玩家)應該會有更多玩家去弄浮空無敵家 這個不知道官方有沒有辦法去處理 畢竟依目前來看 他們還沒有往建築的物理層面去著墨
雖然我也不喜歡浮空建築,
但是我覺得目前如果建築物要引入物理系統的話可能會有點太過了,
或許可以從比較簡單方面去著手,例如每隔幾格就要求玩家建造支柱之類的。
可能可以用類似瓦爾海姆的支撐系統
不同材質的柱子可以在上n層的水平延伸格數依垂直高度遞減
如果支柱遭受到破壞什麼的 可能就會讓被影響到的地板隨時間扣血(?)
扣完就會消失 至於在地板上面的家具跟物品先讓它浮空吧(蛤
這部分比較麻煩的會是 依照官方的初衷 引用這種系統的話 末日後的人類不太可能製造的出能夠蓋三十層高樓大廈的超強柱子
我只想說一昧地只增加難度與生存的不便利,並不會讓遊戲更加的有邏輯
要真的有邏輯也要相對應的增加玩家對付殭屍的手段,更有效的防禦防範方式
不然只是像一些魂類只是為難而難,反而失去遊戲本應有的彈性與可能性
是的沒錯 說得很對
我是一個休閒型玩家~如果取消無敵牆(指的是手做版本的),那其實會大幅度減少我遊玩的樂趣,
我本身不喜歡裝MOD,就喜歡原版的那種機制,
可是也不想要輕易因為一些原因(手殘)就整個重開一局。
其實沙盒選項本身也有玩家建造的建築不會被破壞的選項
作為一個生存建造遊戲連基本的防禦設施都不能建 沒高科技砲塔也應該給些陷阱鐵絲網之類能真的出傷害的吧 到現在不加mod還是只能建牆然後一個個喪屍手動扁太被動了
高科技砲塔應該只會在模組裡出現了,但我相當認同我們需要一些被動防禦的手段
解說好詳細~
感謝支持~
終於不再會出現槍抵在殭屍的頭上 然後子彈發射後空間錯位繞過殭屍的狀況了…吧?
不能保證完全不會,但是相信會大幅降低這種事情的發生
想問一下
目前期待僵毀42版的到來,但同時在遊玩僵毀時對角色的模組有著想用MOD讓角色變好看的想法,但又會出現一些問題.....
所以有著想自製MOD的想法,想問作者能不能簡單說一下僵毀的MOD都是如何做出來的
小弟有試著找過,但都是外國人英語教學,所以不懂它們到底是怎麼用..... QQ
有打擾到的話先跟您說聲抱歉
我知道如何上傳一個簡單的模組 但關於角色外觀的部分 會涉及到 3D 模型的領域,那目前不在我的認知範圍內,
如果你有任何上傳模組的問題,歡迎在我的 DC 群組裡聯繫我,
我能更容易地幫助你!
discord.gg/nYdf2G2y
認同殭屍多樣性,才是重點!!!!
都有動物了~~~狗殭屍,也該來了吧~~
再以遊戲裡時間過多長,會刷新出遠距離攻擊的殭屍(吐酸)!!!!
或跑得比人快的狗殭屍(自帶狂叫)~~
人就給個,能爬到高處技能,如車上、屋簷、屋頂、等等!!!!
絕對是"絕體絕命"~~~(((完全體驗,站在絕地,被殭屍包圍的歡喜))
在遊戲性而言,殭屍動物的確很有看頭,
在其他很多殭屍影視和遊戲作品也常常看到它們的身影。
但是,恐怕殭屍毀滅工程是主打和陰屍路類似的世界觀,
所以恐怕我們不會看到殭屍動物的設定。
只能奢望以後有沒有模組可以玩到。
我是这么想的,去掉了无敌墙,那是不是也应该给角色一些可以反击的防御性建筑啊。比如对僵尸的陷阱类防御塔什么的
完全同意的 已經知道42版會有一些更堅固的建築可供建造,但目前尚未有可以傷害殭屍的被動式防禦工事的消息。
11:53 所以恐慌不會影響準成度?
不肯定 但理應會
我好興奮呀!!!!快點來吧!!
另外,我也不喜歡用家具建立無敵牆的玩法
特別是看到某RUclipsr的無敵牆教學
每個人都有他的玩法,我們不應該批判,
也多虧了他們,開發團隊才會注意到
@@heriojohnlifeofgaming1550 也是!
改改遊戲本體的運算方式才真的 跟朋友玩都是因為殭屍一多就卡得要死 幀率低於10才退遊的
42版會使用全新的渲染技術,
相信你所謂的卡頓問題也會得到改善,
如果你感興趣,可以翻查我之前的開發者報告影片了解更多,
感謝你的光臨和留言~
這期特別值得一看,幾乎都是關鍵機制
對很多玩家來說都重要!
去掉無敵牆的話那要加強一下基地吧 不然殭屍海根本檔不住
已經知道42版會有一些更堅固的建築可供建造,但目前尚未有可以傷害殭屍的被動式防禦工事的消息。
最近有個用雜誌當護腕的模組 可惜被咬到腹部 卻直接死
都市傳說:你包哪裡 殭屍偏不咬那裡~
@@heriojohnlifeofgaming1550 對啊
@@heriojohnlifeofgaming1550 僵屍:雜誌和人肉,我當然咬人肉😎
@@samchow3285 這模組有的BUG 咬到腹部即死
本来41版的锯小提琴音效都蛮吓人的了,42版地下室会更恐怖哎,搞不好鼠标被吓飞
哈哈 到時候可能會有人做模組 把音效換成可愛的版本
問個問題,NPC機制有要加入了嗎?
本想找人玩,但現在大家工作越來越辛苦...所以希望單機時起碼有個NPC陪伴。
官方的NPC機制預計在 43 版推出,但目前你可以先使用NPC模組在單人游戲裏游玩。
雖然這個遊戲是真的很好玩但是感覺後期還是很乏味 東西都拿到了之後基本上沒事情做了 我自己更希望是有任務跟交易的系統 希望還能建造防禦工事 而不是牆壁 一些反擊的建築 後面在搞屍潮😂😂 交易跟任務上 可以讓玩家拿到稀缺的物品 譬如缺什麼東西 可以用購買的得到 然後讓NPC來家裡幫忙種田 清理家周圍的殭屍
是的 遊戲目前缺乏一個終極(明確)目標讓我們去做,
所以很多玩家只要生活上進入穩定狀態,就差不多來到遊戲壽命的完結了。
雖然我不認為這遊戲短期內會有很後期的長遠目標/任務讓我們去做(至少在沒有模組的官方版本裡)
但是我覺得目前,我們可以給事情自己做,或者一些挑戰/限制,
例如:不開車,每個月一定要更換基地,把開局那一間建築設成基地等等等等,
而盡量避免每次的遊戲都前往最正確的選擇,相信這樣有別一番樂趣。
@@heriojohnlifeofgaming1550我已經嘗試過了很多方式去玩屍毀 只能用手工物品 打造基地 去野外建造堡壘 自給自足遠離城市 徒手暴打屍群 用各種爆炸狀態去 玩完這個遊戲(疲勞 憂鬱 油手等等的 蓋房子 種田 砍樹什麼的 或是殭屍改的比較多一點 然後都會跑(最後電腦差點炸了 螢幕卡住
雖然我是剛加入的新手玩家,對於新增的內容也有很大期待,同時也擔心我死亡的次數能不能作為我長時間生存的養分。
一定會的 每次的失敗都使你更強大~
看完之後覺得又可以拿回來玩玩了
在42版推出前,看看41版最後的景色,也是一個不錯的選擇~
我覺得 無敵牆的存在目的 是因為玩家受不了在你看不到的地方一直生成殭屍
清是完全清不完的 除非他們生怪機制改變
我以為我能把房子清除後封上木板或用油漆畫上標記讓自己記得這邊已經清空了
實際上過陣子再去還是被嚇死
理論上,如果一個空間被完全封起來的話(用牆壁),應該是不會生成的。
因為預設機制導致清怪意義不大 所以常常變成清空一區後 開車來回幾趟把該搬的搬完後就永遠不會在過去
但真的把重生關掉後 除非外出遠行或終於蹲到遠處殭屍遷徙過來 不然清空一塊區域後全程毫無干擾又可能會稍嫌無趣((單人玩的情況
@bouhateikigurum 你說的並不準確。避免生成之外,殭屍仍然會遷徙,是把你封死的建物打破才入侵的,並不是在裡面生成。如果照你說的生成機制,反而無敵牆才沒有用處,因為殭屍會直接在無敵牆內生成
那些倒刺的护具...别说前期新手处理不了...估计老手看到也跑不想去霍霍...看上去近战被弹开.枪支消耗大量子弹.... 更别说开局你空手遇到怎么走..橄榄球远的僵尸一般体力好会冲刺...你真的把它还原..拿还不是比l4d tank还牛...我宁愿打打坦克溜走位也不想遇到这东西.
當然,在遊戲性而言,必須提供玩家適合的擊殺獎勵
多谢更新
感謝支持~
5:09 好奇那個舉槍還有拿手電筒的手勢是哪個模組
這是 42 版的新動畫,不是模組哦~
看來未來的護城河模組 會很有用
然後有人再引進了殭屍會游泳的模組~
@@heriojohnlifeofgaming1550 恐怕會
重點是快點出呀~~~~~~
應該是今年年底了~
草地只要是可設置就完全不影響 我的設備不好物品設定就全部調2d
可以自由設定的話就真的太棒了
因為聽到這麼可愛的閩南語 來留言一下🤣
獻醜啦 哈哈
許願多一點的台語語助詞❤❤
感謝你的支持和意見~
😂😂從新手玩到現在 我從來都沒有建過
欣賞你樸素的玩法喔!
感謝希利奧
謝謝你的支持
我只希望改版後我的老電腦還能跑這遊戲
42版會使用全新的渲染技術,如果41版沒什麽大問題的話,應該不需要太擔心
原來是在說台語啊.第二句才聽懂👏
獻醜了~
比較像潮州口音
@@heriojohnlifeofgaming1550 不會啦,挺有趣的
期待更新
☺
竟然會看到Nurse姐。
蹭一下前輩的福氣
高身圍欄沒有無敵,不過那些地圖自帶的高身木牆還有無敵嗎?
雖然開發團隊沒有特地説明,但是我認爲高身木墻也一樣會成爲能被破壞的物件。
雨尚初晨好像新手教學就沒在用無敵牆
☺
並不是人頖天性怕改變.而是沒必要, 改草地有什麼遊戲性的改變? 不如花時間去改卡頓的問題.
42版也會一併改進卡頓的問題,
優化遊戲美術是美術成員的工作。
就像一家餐廳,不可能全部工作人員都在廚房裡做飯一樣~
@@heriojohnlifeofgaming1550 草地改變必會增加CPU資源, 就看可不可以關掉.否則真的沒必要
42版本比較合理
你是指殭屍能破壞無敵墻方面嗎
新的音效系統根本會讓在地下室或下水道探索時變成恐怖遊戲😂😂(稱讚意味)
另外42版的新草地我比較喜歡耶!畢竟這遊戲本來就是貼近真實的風格
只是我擔心會不會到時候電腦負荷不了😅
42版會有新的圖形渲染方式,應該對電腦讀取游戲資訊的時候輕鬆不少
我從來都沒用過無敵牆 因為100%安全的話 這遊戲樂趣少一半
我個人是認同的
版主閩南語講的不錯
獻醜了,感謝~
我已經等不及力,快端上來罷!
撐住 今年應該能玩到了!
我的問題看其他人都已經提過我就不再重複了,聽您講閩南語挺稀奇的,要不要試試看全程用[閩南語]講解殭屍毀滅工程呢?
解鎖人生成就,如何?d(`・∀・)b
哇 這太高難度啦哈哈
我這個無敵強愛用者崩潰痛哭,這樣我就更不敢一開始選西點鎮開局了🤣
總會有方法應對的~
台語那段是不是練習很久XD
嚴格來說,那是福建閩南語,我會講一點點,這次心血來潮想講兩句哈哈~
原來是這樣 看來我又更了解你了😘
無敵牆根本不該存在,雖然現實層面一面水泥牆一道鐵門就能擋住幾十甚至上百的屍群,但這是末日喪屍遊戲,不是牧場物語
我覺得這遊戲最棒的地方就是無論你想玩牧場物語還是絕望的末日生存遊戲都沒問題,
只是站在開發者的角度來說,我會希望玩家能在防禦工事方面作出更多有趣多元的策略,
而不是一味運用遊戲漏洞。
NO~沒有無敵牆了😂
我相信玩家社群總會擠出新的辦法來的~
所以以後都要當天上人了嗎?
也可以選擇當個地下人~
倉鼠玩家報到😅
倉鼠一到 寸草不生~
你....確定你要烙台語嗎XD
獻醜了~
看完之後為什麼我覺得越來越難玩🤔
不需要太擔心,沙盒選項總有設定讓你調到滿意為止
無敵牆沒了,看來只好用二樓拆樓梯了
這仍然是個經典的好方法~
聽起來像台語
發源地是一樣的畢竟~
我認為無敵牆也不一定是不能有的
我自己也是知道 但沒玩過無敵牆
但別人要不要玩 也取決於自己的選擇
事實上基於遊戲邏輯你也可以造浮空堡壘
這合乎正常邏輯嗎 顯然不是
甚至我相信很多玩家是不知道無敵牆的
但這也不影響那些人玩遊戲
這些東西顯然是有需要的人去找才知道的
總歸我認為這都是玩家對玩法的一種選擇
有沒有是一回事 但我可以選擇不用
當然 這只是一個普通的單人沙盒遊戲,
每人都有權去選擇他玩得最開心,最舒適的遊玩方式,
但我相信有一些地方並非是開發團隊的設計初衷,
使用圍欄+家具建成的無敵牆相信就是其中一個。
2:57 你還是假裝完全不懂台語好了
我想應該是福建話
對 我說的是福建閩南語 獻醜了~
福建話跟台語腔調不一樣啦
爽啦,無敵強總算要拿掉了
常看一些台灣在玩PZ直播的,標題打的多難多難
什麼CDDA全跑屍,結果他媽的跑到一個點就蓋一圈無敵牆,還開車用喇叭把周圍的跑屍引過來清掉
不然就是玩個無物資,結果物資全都在殭屍身上,殭屍又多又不會跑
家裡堆了好幾箱滿滿的物資然後說自己在玩無物資
全走屍也照樣蓋無敵牆
真的沒實力別玩PZ,去玩開心農場吧
夠蝦
畢竟是單人遊戲,每個人都有他們喜歡的遊玩方式,
所謂的難度,也沒有一個絕對的標準在。