Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
大家最喜歡的職業是什麼呢?
我都選無職,有額外的8點特性點數就不必說了,就像你講的,正因為是一張白紙從零開始,所以可以成為任何職業。個人喜歡把所有技能練到滿等(10級),把自己的人物打造成萬能。ヾ(≧▽≦*)o
伐伐伐木工
還是愛伐木工人。
@@e7954576 斧頭在手,佛擋殺佛~
消防員
漁夫表示 : 你們這些開局點肌肉萎縮的不要忘了,魚類這種食物是有分很多種的有的魚富含蛋白質,適量攝取可以在你鍛鍊時提供1.5倍加成非常有用,而有的魚類富含脂肪,對於後期那些省罐頭又種菜的倉鼠玩家來說可是救命神器,天天吃捲心菜、土豆,體重降到50以下,一條富含脂肪的魚就能快速補充增肉所需的能量! 特別是大部分的魚類都具有可觀的卡路里,只要能在湖邊,包準你吃的肥肥的,短時間內連捲心菜這類有飽腹感的拉基食物(?都不想再吃一口!所以我認為我漁夫,應該得到至少3分以上的評價!
怪不得吃兩條魚 體重就不下降了
這位漁夫,有所冒犯,敬請原諒~ 🙏
謝謝 我選了漁夫開局 已經輕鬆吃成統神了
這裡建議各位漁夫用堆肥箱做出無敵墻 從此pz變成掛機遊戲
末日胖子才是最強的
醫生在多人模式裡 用處不小隊友在外受傷可以給予更高治療效果也更持久的繃帶小刀也不用擔心紅肺問題(雖然小刀傷害超低 戳一大群要有耐心)在後面醫療技能練好之後 也可以降低家裡的木工不小心摔斷腿導致的恢復時間或是那些不小心的傷害例如不小心徒手破窗等等的傷害醫生在有戲劇性隊友的時候 可以讓他們更快的重新投入搜索戰鬥及工作讓醫生練爆烹飪的話基本上就是當大家的媽媽每天聽著那些冒險者們:「媽媽我受傷了」「媽媽我餓了」我很樂在其中
可惜目前遊戲裡對於玩家自製藥物很侷限發炎症狀甚至可以直接忽視截肢等手術治療也得依靠模組不然醫生的玩法在多人模式可以更多元
然後就會產生一個很怪的抖S劇情隊友受越重的傷 醫生越開心如果被咬傷 就抓去槍斃(?
我也很喜歡在多人模式裡玩醫生職業~
我們都是一群人打槍戰在叫醫生來救
我看過有人玩末日拿獵刀(小刀)戳死一群僵屍((末日難度沒有群攻)),超猛
提醒一下新玩家,1)手工長矛製作品質是根據木工等級的,基本上等級……3吧?就肯定做出10/10品質,這是前期一把長槍打一隻就斷和打三隻才斷的差別。2)還有技能起始等級1、2、3會給于75%,100%,125%經驗上的差距。所以力量和體質千萬不可以低于3,會練到吐。練槍瞄準起始差距也是太平洋的大,等級0沒有mod書的情況下是練海量子彈和一輩子的事,最後練累了還是乖乖只用噴子。(噴子練瞄準神器,也是低等級比較會射中東西的槍,4級基本無雙了。)對了,保養技能只確保你的近身武器更耐用,所有槍铳耐不耐久是根據‘瞄準’技能等級的!別搞錯了哦。3)靈活等級4以上真的很爽,手持武器倒退和僵尸行走速度持平,生活品質大量提升,生存幾率大大提高。4)斧頭揮動消耗體力很高(尤其是伐木斧),需好體力支持消耗5)個人一直認爲等級0->1電工和機工簡直就是噩夢,前期游戲體驗極差,尤其是在多人服務器。電工需分解電器,等級低失敗多,一群人把城市解成無燈鬼街,一個燈也沒有。練機工需動車子,等級低失敗傷車件,滿條街爛車。簡直就是服務器勸退新玩家最致命的殺手,所以多人服爲了避免如此該如何?調僵尸多掉電子手錶,練電工lv0->1需要75xp讀了書也需要解75個手錶。爲了不傷車等級0只能拆+裝車燈車電池,不等車子xp刷新至少需要8輛車,又需要預防僵尸,真的是吐血的體驗。
感謝補充~
是啊 一開練等級 整個街區都被我破壞光了
電工是真的麻煩 但機工要練個前兩級那還好把車頭車尾燈跟收音機弄下來再裝回去就能練了了 弄這幾個也不會失敗
長槍的品質其實還好 重點是保養技能保養技能低就算你品質最好 刮個10下還是會斷 保養等級過3等就會有明顯差距
其實你沒調設定的話,初始等級是不會影響力量、體質的經驗倍率的
護林員...一個可以空手變出兔子的魔術師
很貼切的形容喔~
😂😂😂😂😂
個人最喜歡老兵,原因就是我特別愛把槍店改造成要塞,或者是打造一個只能從高處進出的水上小屋,利用一堆巨響吸引一堆殭屍站在陸上跟我乾瞪眼,再用獵槍配啤酒一槍一槍打死。同時我更喜歡收集一大堆槍枝彈藥,載滿一整輛運鈔車殺進路易斯維爾,是的,我的終極目標就是把這個世界的殭屍全部殺光🤣(所以我一律開殭屍不重生)另外我也蠻喜歡護林員,我特別喜歡有其他職業無法取代特性的職業,穿越森林加快這個優勢很棒,尤其是要闖軍事實驗室時。雖然我知道這遊戲的主題是生存,但是我還是更喜歡打造安全避風港,所以殭屍會一直重生實在很煩,我更喜歡把一個區域淨空的那種成就感,所以條件允許下,我都會傾向把該區域的殭屍全部淨空😂
沒有什麼主題不主題 你在遊戲裡找到屬於你最喜歡的玩法 是很美好的事情~
我還是首推消防員,因為我屬於懶得練體格和力量的人,加上喜歡打殭屍的遊玩風格,所以開局滿力量滿體格是標配其實嘗試很多職業,發現對於喜歡在城市探險的我而言,戰鬥力高是必備能力,所以玩到現在基本戰鬥能力滿點,但潛行、靈活這類躲藏技能卻很低落,雖然這也跟我點的引人注目有關現今版本中,火燒要注意範圍,如果有一大片停車場、樹林可以直接火燒,但建築物多的地方就算了吧,容易把房子也燒了,而且火燒有時還會不小心讓自己燒傷,我為此拼命吃睡養了好幾天才好,燒傷是所有傷勢中最慢恢復的,但也有無視恢復力的恢復速度的特性,也就是說不管人物點恢復快、恢復慢還是都沒點,治好速度都是相同的((燒傷恢復是別人給的資料需要遊戲時間50小時,約為兩天,當時燒傷腳,走路速度比殭屍還慢,差點成為晚餐
消防員雖然看似普通 沒什麼特色 但的卻是最穩定的選擇!很高興你能找到屬於你的方向!
@@heriojohnlifeofgaming1550 以上分享純屬我個人遊玩風格,我喜歡在遊戲中跑來跑去我也看過有人玩末日或CAAD拿竊賊殺掉上萬隻殭屍的影片,只能說模仿不來加上自己有倉鼠型人格,所以喜歡收集物資,消防員的體力正好可以滿足我
全職業好用心
哈囖咖蛋~感謝,也期待你未來更多精彩內容~
在我心目中比较强势的也就是伐木工,警员,老兵因为这些角色是直接给你的战斗风格定调,给你物资偏好确认方向。伐木工更是前后期都很有用,更快的斧头攻速能让你极速清理僵尸,在你小人害怕之前就能超度它们。建家时还能更快地获取原木,如果是多人服务器想要确认个大号,那么伐木工是首选。之后那就是看模组以及服务器了毕竟服务器直接让夜猫子变得可有可无,在服务器的前期想要占尽优势那么窃贼是必须开局用的,抢车啊!!!还有热门的护林员以及消防员,有一说一消防员我是真的不推荐,除了比伐木工能跑其他都完全不如。护林员是在真大灾变或者原始生存模式下管用,如果你在城里晃荡,这个职业就会变得十分鸡肋。其他职业都是属于辅助类型,如果有个巨大的团队想要在前期有个均衡的队伍彼此合作,其实这些职业都能选,如果不是的话,好用的也就那四五个。
沒錯,目前的職業的確存在一些平衡問題,希望之後遊戲能給弱勢角色安排一些獨特性。
@@heriojohnlifeofgaming1550 制作者团队的野心很大,但是很多功能还并未开发,这就导致了很多职业看起来就是拿来占位的。对比老兵,伐木工,很多职业缺少的就是独一无二令人有欲望选择的特性,毕竟很多职业也就是读几个配方,练练级就能赶上。
@@foresthui2472 沒錯,獨特的特性是讓人選擇的其中一個誘因
我 石斧伐木工 背包永遠帶著最少3把石斧加上手上拿的共4把 用完即棄在伐木工的加成下石斧真的沒有比消防斧爛多少 就是重還有耐久低而己 所以負重要練 而用完即棄又不用考慮修理問題 石斧材料又好找 隨便都能捏出個十幾把殺到後面斧頭跟保養練上來後我甚至看不到石斧跟消防斧的分別
很好的策略喔~
根據以前玩單人模式的經驗,開局伐木工真的輕鬆很多,只要是斧頭類的武器都有加速效果,但前提是......你得先找到斧頭也玩過開局木匠,初期就能夠建造不少東西,就是......前期老是缺木材跟釘子,要一直不斷的去拆東西,直到找到斧頭可以伐木和去工廠找到大量釘子盒
偶爾路過民宅區也可以看看工作坊,運氣好也有一兩盒釘子~
基於正負特質搭配與遊戲機制個人認為建築工人.修理工.消防員.依序前三,因為前期攻擊手段以小型鈍器為主,木工技能是首要強化技能,且不管啥攻擊手段都要考慮到保養得影響,手工長矛與刀這類武器不堪使用,斧頭數量不多,大型鈍器是唯二好用手段不過容易炸肺是其缺點,球棒可強化殺傷力是遇到危急時需快速擊殺得大殺器,而警官與老兵是為了轉槍械為主時易於使用也是必要選擇,警官加一點靈活搭體操選手特質可使你肉搏走位時更加迅速,老兵可加點老菸槍這負面特質.麻木特性使你輸出穩定兩職業可排前四五職業~
只要選擇自己合適的戰鬥風格就行了~
我是經常玩竊賊,但是我會把殭屍設定的很多,在屍滿為患的末世到處把東西偷偷摸掉,也把殭屍給偷偷摸掉
不錯的潛行流喔~
左轉Ubisoft(?
也因為部分技能還算挺好練得所以也沒有選的必要...如醫療可以在據點反覆受傷來治療練高,汽車也能透過5台左右反覆的"只拆裝燈泡"練高部分冷門職業如能增加一些專屬技能,也是可以增加可玩性,即使本身很雞肋但也是有些技能難練到想去選該職業取的加乘 ...
是啊 希望未來一些冷門的職業 / 技能能得到更多關注吧~
我個人是喜歡伐木工因為,是因為跟朋友一起用這職業能更好在殭屍群中用斧頭殺出一條血路
好有畫面感!
醫生和護士真的沒有什麼突出的點就像希利奧說的一樣除非關掉感染機制,不然根本用不到醫療不然就是在42版裡可以讓醫生或護士懂得如何製作劣質解藥(有機率失敗)或是可以將患部截肢並製作和裝上義肢這樣感覺醫生或護士才有專屬特點一些
多人時很不錯的,醫療等級7可以讓你腿斷骨時可以正常走路,大家搶著要你幫忙。雖然醫療練滿級真的很容易就是了啦……
最討厭看到的就是踩玻璃練醫療了...
@@passbyicecube 我最近才開始接觸多人,之前都只是單人。
@@heriojohnlifeofgaming1550 我的醫療都是隨緣的,雖然我知道這個練法,但要是一個沒注意就會讓人物死亡或突然不想練想出去探索的話,你會因為腳傷而行走困難。
@@黑翼天使 不少人都會閉關一段時間練~練的過程中當然不宜出門~
事實上職業的不同也會影響到採集技能搜索到不同物品的機率個別特性也會影響不同職業有不同的採集偏向,廚師更容易在地上撿到食物、巡林員更容易撿到草藥、漿果
嗯嗯 沒錯的~
這部影片讓我1500小時的刷新三關 竟然所有職業生存2 3個月就會有老兵一半的效果 阿還有我覺得漁夫評價應該要高一點 配合鍛鍊很快就會鍛鍊起來了 下次我玩挑戰看看無職0體0力
嗯嗯 漁夫的評價我的確給得太低了~ (我太少釣魚了哈~)
犀利歐頻道主真的很聰明,趁42版發售前趕快發一部41版本的職業介紹,等到42版上市又可以再發一部42版本的職業介紹 😏😏
哈哈,只是趁42版來之前,讓新手們有個參考素材而已~
身為萬年老兵聽到沒有10顆星真的非常憤怒(X
老兵不死 只會逐漸凋零
@@巫嘉偉 老兵不死,也不會凋零就像101師最後的醫療兵說的一樣 來世還希望做醫官 但如果我們的政府在我們90歲時還需要我們兄弟們那我們可有得忙了
真是抱歉納🙏
钓鱼农夫这类不受重视主要是开发组对后期生存内容不完善导致的,医疗职业我得给他正名一下,并不是游戏内僵尸病毒的问题而是开发者是考虑PVP内容在内的,PVP时医疗会有更高的价值
醫療的確在PVP方面帶來幫助,但是遊戲的PVP設計仍尚未完善~
我是第一次看您影片的新手 希望可以做一期 各種技能屬性分別對應著哪些情況有加成
這是我的計劃之一,感謝你的支持!
單人遊戲我會用無職,因為符合我現實情況多人遊戲我會用伐木工,開局10力9體玩無雙,根本不用朋友幫手因為...我沒朋友🥲
孤狼有孤狼的好處啦~
職業分析做得很好.對新手應該會有幫助.不過老手應該都是直接看特質和素質下去分配老實說老手目前就以四大職業為主.伐木工.消防員.盜賊.無職由於41版沒有所謂某些職業不可取代支獨特性我建議可以做一期常常吵起來.特質評比分成正面和負面.畢竟台灣資料還是很少
比如說那些是有重大影響的特質.哪些是可以被取代特質等等以正面為例.伐木工攻速加成.幸運.勇敢的減免等等不過負面才是真的能講正面可以少點.但負面不能點錯
特性的說明影片也在計劃之中,敬請期待~
伐木工真的是近戰之神尤其後期還需要搜索停電的房子或是寫字樓,這時後需要一手單手武器一手手電筒,武器一般都會選開山刀或是單手斧,光斧頭攻擊威力和攻速提無法被取代這點就很強勢無法透過後天努力習得的技能,大概就只有護林員的穿林和伐木斧的斧頭人……但像是被動技能,像體質跟力量真的太重要了,尤其是力量,除了翻牆,擊倒喪屍的特性在面對不得不面對的大量屍群很重要……體質越好也越不容易炸肺
另外其實醫護人員在末日沒啥用這點我倒覺得挺貼近現實的我自己是醫護人員。醫生只有在醫療體系健全,有辦法定量取得醫療資源的情況下才比較有用但在社會秩序崩壞的世界觀底下,基本上別說找喪屍病毒的解藥,光是取得抗生素,解決最基礎的感染,甚至進一步的敗血性休克問題都很困難(雖然這遊戲也有抗生素,但現階段沒太大用處)感染一直都是人類的天敵,就算是沒什麼抗藥性的細菌……應該說,最沒抗藥性的野生菌,就一般的MSSA吧,雖然用抗生素好殺,但分裂也快,沒即時治療,兩天內就有可能從無症狀到人直接沒了。除非增加疾病的懲罰機制,然後抗生素只有特定人員知道如何製造,否則醫護人員在這遊戲真的沒什麼用。
我是真心覺得每個職業都需要有它的獨特性,尤其是醫療職業
謝謝版主🤣
不客氣~感謝支持~
唯一推薦建築工 武器等級練起來也是兩下一個 後期打個一百隻沒什麼問題
感謝推薦~
竊賊 伐木工 警官 算是我比較常選的職業若想更自由就無職選自己想搭的技能也可以
很好的選擇喔~
其實很支持受傷程度太重,會需要醫生的專業 。 而不是拿東西固定綁起來,就可以治療骨折。隨便一個人都可以縫合深傷口,有點太小看醫生專業。
沒錯 要是現實我有深傷口 我只會拿東西緊緊包住傷口而已 還甚至可能因為知識的缺乏包錯 反而讓情況變得更糟糕。
嘛 我覺得這是應為這遊戲有單人模式(? 如果真怎麼設定像我這種沒有朋友的邊緣人大概永遠無法玩醫生以外的職業了
我一律選健身教練10力10體開局 加上井井有條和一些增加承重的特性(是不是模組的我忘了) 開局空裝負重能20.0以上 倉鼠人就是我
驢子流!
以長遠來看,體與力都是可練但超難練的...練到會不想練(枯燥,且要有一定量的食物支持)所以也是個不錯的選擇
跟我很像,不過我是選消防員,因為我是冒險倉鼠型,打了可運貨的MOD所以每次出去都是全部搜刮後回到基地整理,再把垃圾刪除(用垃圾桶)每次看到一包一包的戰利品就超級高興((不過要注意不要把人物吃胖了
主播 請問你的遊戲的電視節目的字幕是有漢化過嗎?我的都是英文字幕
你是玩多人模式嗎 我在多人模式也會是英文喔
单人局新手 只推介两个 消防员和伐木工 消防员出生是可以点出10点力量10点耐力 原版不打MOD的话 9级被动技能升10级要15万经验 妈的 玩到何年马月能升满级 消防员出来直接肯塔机超人 满级力量上去就是干 满级耐力 打不过就跑 无敌伐伐伐伐木工 这职业拿单手斧+十字镐 猛地批爆 (游戏里十字镐的设定是斧头)十字镐的打击手感要比消防斧好太多 伤害也更高 可惜最高只能点出10力9耐 不然消防员可以下岗了最后就是开挂职业窃贼 一进游戏就可以偷车 偷了车 直接开车把整个出生的城镇转一圈 找安全屋 如果是西点或者马镇开局 很大几率有3个安全屋(沙盒默认稀少) 这里面的武器够你割草整个地图
都是些很強勢的職業呢~
未來希望醫生職業 可以有製造藥物的技能
這想法很不錯喔!
通常我會選修理工或伐木工,取決於我想不想開局直奔五金行或消防局
都是很優秀的職業噢!
我是覺得廚師跟漢堡店員工兩者平衡性太差,廚師解鎖所有食譜還算蠻有說服力,但漢堡店員工也是??理想上,既然遊戲有辦法設計出部分職業才有的特性,那麼廚師的特性應該是製作出來的食物有緩解憂鬱與緊張的加成,雖然這兩項透過其他刊物或是藥物也可以解決,但至少讓廚師還有更大的利用價值,想想看末日之下有辦法吃到除了零食之外的像樣的食物是有多難能可貴。然後廚師應該在小型刀刃上至少有兩點的起始點數,以及使用鍋子當武器時有額外的傷害加成。而漢堡店員工單從職業角度來看,解鎖所有食譜有點超過了,但他可以擁有額外的漢堡或三明治食譜,亦或是在製作原本的漢堡跟三明治時享有跟廚師一樣可以提升食物精緻度,在緩解憂鬱跟緊張有加成效果。然後可以附贈一個拿擀麵棍當武器時有額外傷害加成,因為遊戲中尚未有糕點師傅這個職業,所以可以把他的特性先給漢堡店員工用。
沒錯,目前的職業和特性選擇都比較古老,我同意漢堡店員工不應該有廚師特性,看看42版會不會有什麼新的改動吧~
主播能介紹一些改善系統/ui或者讓玩家玩起來更「使用者友善」的mod嗎 很多時候一些很反直覺的設定(譬如說彈匣放腰包結果一重裝就會自己跑回去背包裡
會的會的 我也很喜歡那些模組~
突然想入手硬核遊戲來玩,朋友推薦這部給我看看但開局我就選了漢堡店員工,因為我就是個很愛在喪屍末日世界煮飯的人(比如七日殺😂),但我現在真的有點困擾漢堡店小職員要怎麼發展才會厲害,總不能只會作漢堡吧(誤)?!
漢堡店員工是以烹飪和小刀武器為主力的職業,如果對槍械射擊也有興趣,不妨在創造角色階段選獵人特性(消耗8個點數),來最大化小刀武器的優勢。
第一次看這頻道,我玩了300小時還沒試過活超過3個月😂 原來廚師單人滿下水道的 會不會有空做一期mod推薦呢
會的 會的 感謝你的支持!
我真的覺得43版的時候應該重新翻修一下職業,職業雖然本來就該有強弱分才符合末日倖存者法則,但是麥當勞和護士超鬧
聽說42版會釋出末日後職業,但目前未知詳情~
修理引擎要機工 6點但要把引擎玩壞也不容易
有些玩家開車很喜歡橫衝直撞,這樣就會對引擎很傷了~
😢😢我就是那個比較常把引擎玩壞的那個人。說真的有時候即便你再怎麼小心了,進避難所時回頭總是能被滿滿殭屍海嚇到。(你們這些殭屍都不出聲的嗎?默默跟到家是搞哪招?)當然強者們總是有辦法憑空變出汽油彈(或者營火材料)然後上車放火燒。我變不出汽油彈就只能盡量用倒車的方式碾壓殭屍海。(撞殭屍時車體容易受損我知道,但是則是目前我有辦法做到的無雙流殺法。)最初都是用車頭撞,引擎很快就燒掉了呢。到後面我已經習慣用倒著開車逛市區,用後斗車尾清殭屍。(反正就算影響置物容量也認了,總比引擎半路損壞我還要跟殭屍海拼速度去找另一個同時沒壞引擎又有汽油的車(條件好苛刻😢😢)
@@yishinchiu900 這樣的玩法感覺機工會適合你?不過使用車輛可不算長遠之計喔,或許在面對小群殭屍的時候,你可以嘗試用車慢慢把它們壓住,然後下車解決它們?面對大群殭屍的時候,或許可以考慮用引開的方式?通往羅馬的道路永遠不止一條~
可以裝職業擴展的模組,裡面有學生可以選,讓你能在末日扮演JK大殺四方,屬於帶入感滿分的職業
嗯嗯 模組很有意思 感謝分享~ 但新手教學部分 還是會以原版作基準~
我觉得他们应该要在未来增加一个职业拳击手的新职业🤔
在那之前 得先開發用拳頭攻擊的機制吧~
同樣覺得醫生的可塑性太高了,其他方面都有人講過了,我甚至覺得醫生獲取經驗的倍率可以提高,因為醫生不通常都是高知識分子嗎
調整經驗倍率不難 但醫療技能的主要毛病是它在有開啟殭屍病毒設定的單人遊戲下的價值很有限
感覺這遊戲很有內容可惜這種畫面的呈現我玩不下去希望可以做成暗黑類型的
沒關係~每個人有他適合的遊戲~
護林員,真大災變指定T0職業
很好的選擇!
雖然沒玩過這遊戲,不過好歹也是看了將近1000小時影片加實況加短片的硬核雲端玩家,我覺得你解說得還算可以,雖然還差我一些。
謝謝指教~ 解說的功力我也持續在學習
靠BUG把房子蓋在空中好像就不用怕晚上睡覺殭屍入侵了?
靠BUG或者一些刁鑽手段的確能解決很多問題 但我一般不是很鼓勵鑽遊戲漏洞~
現在還可以推門練保養嗎
記得是可以的
農民在野外採集有更高機會出現農作物, 有0.2顆星吧
也是啦www
斧頭人 我的超人
超人特性~
開局可以選何火人嗎
哈哈 那是什麼
@@heriojohnlifeofgaming1550 那是一個在PZ裡常常會把自己或家燒沒的實況主
@@楓雪櫻華何老師😂😂
這遊戲真心玩不了 4K直接字小到脫窗
或許你可以考慮使用字體相關的模組?steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2541997610&searchtext=%E5%AD%97
版主遊玩都沒開模組嗎?!
不 也會開一點,但做教學和分析還是得依原版為主。
@@heriojohnlifeofgaming1550 請問版主,遊戲內有沒有除了罐頭、零食以外的增重方法,感謝🙏
@@吳宙-j5b 這個問題我來回答吧!開局職業可以選⌈健身教練⌋,自帶⌈營養師⌋特性,能夠看到所有食物的營養價值(如果是其他職業,則可以點營養師特質)。熱量=卡路里,熱量越高人物吃下去體重就增加越多。熱量最高的食物分別是:豬油>人造奶油>奶油>冰淇淋。(釣魚也是快速增加體重的方法)希望這個資訊有幫到你。( •̀ ω •́ )✧
@@吳宙-j5b 有喔,只要把蒸煮鍋或湯鍋裡面加入米飯或是義大利麵去煮就可以提高熱量((而且熱量超高))其實比較建議打上人物狀態顯示模組,裡面有一個專門顯示卡路里的欄位,那個高就增重低就減重還有自動烹飪模組,可以自動把所有食材放進去煮,至於要怎麼煮可以在人物(左邊愛心)那邊調整烹飪方式罐頭其實熱量超級低,建議可以去河邊捕魚,魚肉熱量很高,不然就是陷阱捕捉兔子、老鼠、松鼠或是鳥((我只抓過兔子跟松鼠,松鼠有的還是從樹上掉下來的))以上是我人物增重的方法
你的评价不是个人风格,而是偏向战斗的分析
感謝指教~
@@heriojohnlifeofgaming1550 你可以做一期种田派的分析
伐木工一個人砍翻一個鎮
一個人砍掉一片森林~
大家最喜歡的職業是什麼呢?
我都選無職,有額外的8點特性點數就不必說了,就像你講的,正因為是一張白紙從零開始,所以可以成為任何職業。個人喜歡把所有技能練到滿等(10級),把自己的人物打造成萬能。ヾ(≧▽≦*)o
伐伐伐木工
還是愛伐木工人。
@@e7954576 斧頭在手,佛擋殺佛~
消防員
漁夫表示 : 你們這些開局點肌肉萎縮的不要忘了,魚類這種食物是有分很多種的
有的魚富含蛋白質,適量攝取可以在你鍛鍊時提供1.5倍加成非常有用,而有的魚類富含脂肪,對於後期那些省罐頭又種菜的倉鼠玩家來說可是救命神器,天天吃捲心菜、土豆,體重降到50以下,一條富含脂肪的魚就能快速補充增肉所需的能量! 特別是大部分的魚類都具有可觀的卡路里,只要能在湖邊,包準你吃的肥肥的,
短時間內連捲心菜這類有飽腹感的拉基食物(?都不想再吃一口!
所以我認為我漁夫,
應該得到至少3分以上的評價!
怪不得吃兩條魚 體重就不下降了
這位漁夫,有所冒犯,敬請原諒~ 🙏
謝謝 我選了漁夫開局 已經輕鬆吃成統神了
這裡建議各位漁夫用堆肥箱做出無敵墻 從此pz變成掛機遊戲
末日胖子才是最強的
醫生在多人模式裡 用處不小
隊友在外受傷可以給予更高治療效果也更持久的繃帶
小刀也不用擔心紅肺問題
(雖然小刀傷害超低 戳一大群要有耐心)
在後面醫療技能練好之後 也可以降低家裡的木工不小心摔斷腿導致的恢復時間
或是那些不小心的傷害
例如不小心徒手破窗等等的傷害
醫生在有戲劇性隊友的時候 可以讓他們更快的重新投入搜索戰鬥及工作
讓醫生練爆烹飪的話
基本上就是當大家的媽媽
每天聽著那些冒險者們:
「媽媽我受傷了」「媽媽我餓了」
我很樂在其中
可惜目前遊戲裡對於玩家自製藥物很侷限
發炎症狀甚至可以直接忽視
截肢等手術治療也得依靠模組
不然醫生的玩法在多人模式
可以更多元
然後就會產生一個很怪的抖S劇情
隊友受越重的傷 醫生越開心
如果被咬傷 就抓去槍斃(?
我也很喜歡在多人模式裡玩醫生職業~
我們都是一群人打槍戰在叫醫生來救
我看過有人玩末日拿獵刀(小刀)戳死一群僵屍((末日難度沒有群攻)),超猛
提醒一下新玩家,
1)手工長矛製作品質是根據木工等級的,基本上等級……3吧?就肯定做出10/10品質,這是前期一把長槍打一隻就斷和打三隻才斷的差別。
2)還有技能起始等級1、2、3會給于75%,100%,125%經驗上的差距。所以力量和體質千萬不可以低于3,會練到吐。練槍瞄準起始差距也是太平洋的大,等級0沒有mod書的情況下是練海量子彈和一輩子的事,最後練累了還是乖乖只用噴子。(噴子練瞄準神器,也是低等級比較會射中東西的槍,4級基本無雙了。)
對了,保養技能只確保你的近身武器更耐用,所有槍铳耐不耐久是根據‘瞄準’技能等級的!別搞錯了哦。
3)靈活等級4以上真的很爽,手持武器倒退和僵尸行走速度持平,生活品質大量提升,生存幾率大大提高。
4)斧頭揮動消耗體力很高(尤其是伐木斧),需好體力支持消耗
5)個人一直認爲等級0->1電工和機工簡直就是噩夢,前期游戲體驗極差,尤其是在多人服務器。電工需分解電器,等級低失敗多,一群人把城市解成無燈鬼街,一個燈也沒有。練機工需動車子,等級低失敗傷車件,滿條街爛車。簡直就是服務器勸退新玩家最致命的殺手,所以多人服爲了避免如此該如何?
調僵尸多掉電子手錶,練電工lv0->1需要75xp讀了書也需要解75個手錶。爲了不傷車等級0只能拆+裝車燈車電池,不等車子xp刷新至少需要8輛車,又需要預防僵尸,真的是吐血的體驗。
感謝補充~
是啊 一開練等級 整個街區都被我破壞光了
電工是真的麻煩 但機工要練個前兩級那還好
把車頭車尾燈跟收音機弄下來再裝回去就能練了了 弄這幾個也不會失敗
長槍的品質其實還好 重點是保養技能
保養技能低就算你品質最好 刮個10下還是會斷 保養等級過3等就會有明顯差距
其實你沒調設定的話,初始等級是不會影響力量、體質的經驗倍率的
護林員...一個可以空手變出兔子的魔術師
很貼切的形容喔~
😂😂😂😂😂
個人最喜歡老兵,原因就是我特別愛把槍店改造成要塞,或者是打造一個只能從高處進出的水上小屋,利用一堆巨響吸引一堆殭屍站在陸上跟我乾瞪眼,再用獵槍配啤酒一槍一槍打死。同時我更喜歡收集一大堆槍枝彈藥,載滿一整輛運鈔車殺進路易斯維爾,是的,我的終極目標就是把這個世界的殭屍全部殺光🤣(所以我一律開殭屍不重生)
另外我也蠻喜歡護林員,我特別喜歡有其他職業無法取代特性的職業,穿越森林加快這個優勢很棒,尤其是要闖軍事實驗室時。
雖然我知道這遊戲的主題是生存,但是我還是更喜歡打造安全避風港,所以殭屍會一直重生實在很煩,我更喜歡把一個區域淨空的那種成就感,所以條件允許下,我都會傾向把該區域的殭屍全部淨空😂
沒有什麼主題不主題 你在遊戲裡找到屬於你最喜歡的玩法 是很美好的事情~
我還是首推消防員,因為我屬於懶得練體格和力量的人,加上喜歡打殭屍的遊玩風格,所以開局滿力量滿體格是標配
其實嘗試很多職業,發現對於喜歡在城市探險的我而言,戰鬥力高是必備能力,所以玩到現在基本戰鬥能力滿點,但潛行、靈活這類躲藏技能卻很低落,雖然這也跟我點的引人注目有關
現今版本中,火燒要注意範圍,如果有一大片停車場、樹林可以直接火燒,但建築物多的地方就算了吧,容易把房子也燒了,而且火燒有時還會不小心讓自己燒傷,我為此拼命吃睡養了好幾天才好,燒傷是所有傷勢中最慢恢復的,但也有無視恢復力的恢復速度的特性,也就是說不管人物點恢復快、恢復慢還是都沒點,治好速度都是相同的((燒傷恢復是別人給的資料需要遊戲時間50小時,約為兩天,當時燒傷腳,走路速度比殭屍還慢,差點成為晚餐
消防員雖然看似普通 沒什麼特色 但的卻是最穩定的選擇!很高興你能找到屬於你的方向!
@@heriojohnlifeofgaming1550 以上分享純屬我個人遊玩風格,我喜歡在遊戲中跑來跑去
我也看過有人玩末日或CAAD拿竊賊殺掉上萬隻殭屍的影片,只能說模仿不來
加上自己有倉鼠型人格,所以喜歡收集物資,消防員的體力正好可以滿足我
全職業好用心
哈囖咖蛋~感謝,也期待你未來更多精彩內容~
在我心目中比较强势的也就是
伐木工,警员,老兵
因为这些角色是直接给你的战斗风格定调,给你物资偏好确认方向。
伐木工更是前后期都很有用,更快的斧头攻速能让你极速清理僵尸,在你小人害怕之前就能超度它们。建家时还能更快地获取原木,如果是多人服务器想要确认个大号,那么伐木工是首选。
之后那就是看模组以及服务器了
毕竟服务器直接让夜猫子变得可有可无,在服务器的前期想要占尽优势那么窃贼是必须开局用的,抢车啊!!!
还有热门的护林员以及消防员,有一说一消防员我是真的不推荐,除了比伐木工能跑其他都完全不如。护林员是在真大灾变或者原始生存模式下管用,如果你在城里晃荡,这个职业就会变得十分鸡肋。
其他职业都是属于辅助类型,如果有个巨大的团队想要在前期有个均衡的队伍彼此合作,其实这些职业都能选,如果不是的话,好用的也就那四五个。
沒錯,目前的職業的確存在一些平衡問題,
希望之後遊戲能給弱勢角色安排一些獨特性。
@@heriojohnlifeofgaming1550 制作者团队的野心很大,但是很多功能还并未开发,这就导致了很多职业看起来就是拿来占位的。
对比老兵,伐木工,很多职业缺少的就是独一无二令人有欲望选择的特性,毕竟很多职业也就是读几个配方,练练级就能赶上。
@@foresthui2472 沒錯,獨特的特性是讓人選擇的其中一個誘因
我 石斧伐木工 背包永遠帶著最少3把石斧加上手上拿的共4把 用完即棄
在伐木工的加成下石斧真的沒有比消防斧爛多少 就是重還有耐久低而己
所以負重要練 而用完即棄又不用考慮修理問題 石斧材料又好找 隨便都能捏出個十幾把
殺到後面斧頭跟保養練上來後我甚至看不到石斧跟消防斧的分別
很好的策略喔~
根據以前玩單人模式的經驗,開局伐木工真的輕鬆很多,只要是斧頭類的武器都有加速效果,但前提是......你得先找到斧頭
也玩過開局木匠,初期就能夠建造不少東西,就是......前期老是缺木材跟釘子,要一直不斷的去拆東西,直到找到斧頭可以伐木和去工廠找到大量釘子盒
偶爾路過民宅區也可以看看工作坊,運氣好也有一兩盒釘子~
基於正負特質搭配與遊戲機制個人認為建築工人.修理工.消防員.依序前三,因為前期攻擊手段以小型鈍器為主,木工技能是首要強化技能,且不管啥攻擊手段都要考慮到保養得影響,手工長矛與刀這類武器不堪使用,斧頭數量不多,大型鈍器是唯二好用手段不過容易炸肺是其缺點,球棒可強化殺傷力是遇到危急時需快速擊殺得大殺器,而警官與老兵是為了轉槍械為主時易於使用也是必要選擇,警官加一點靈活搭體操選手特質可使你肉搏走位時更加迅速,老兵可加點老菸槍這負面特質.麻木特性使你輸出穩定兩職業可排前四五職業~
只要選擇自己合適的戰鬥風格就行了~
我是經常玩竊賊,但是我會把殭屍設定的很多,在屍滿為患的末世到處把東西偷偷摸掉,也把殭屍給偷偷摸掉
不錯的潛行流喔~
左轉Ubisoft(?
也因為部分技能還算挺好練得所以也沒有選的必要...
如醫療可以在據點反覆受傷來治療練高,
汽車也能透過5台左右反覆的"只拆裝燈泡"練高
部分冷門職業如能增加一些專屬技能,
也是可以增加可玩性,即使本身很雞肋
但也是有些技能難練到想去選該職業取的加乘 ...
是啊 希望未來一些冷門的職業 / 技能能得到更多關注吧~
我個人是喜歡伐木工因為,是因為跟朋友一起用這職業能更好在殭屍群中用斧頭殺出一條血路
好有畫面感!
醫生和護士真的沒有什麼突出的點
就像希利奧說的一樣
除非關掉感染機制,不然根本用不到醫療
不然就是在42版裡可以讓醫生或護士懂得如何製作劣質解藥(有機率失敗)或是可以將患部截肢並製作和裝上義肢
這樣感覺醫生或護士才有專屬特點一些
多人時很不錯的,醫療等級7可以讓你腿斷骨時可以正常走路,大家搶著要你幫忙。雖然醫療練滿級真的很容易就是了啦……
最討厭看到的就是踩玻璃練醫療了...
@@passbyicecube 我最近才開始接觸多人,之前都只是單人。
@@heriojohnlifeofgaming1550 我的醫療都是隨緣的,雖然我知道這個練法,但要是一個沒注意就會讓人物死亡或突然不想練想出去探索的話,你會因為腳傷而行走困難。
@@黑翼天使 不少人都會閉關一段時間練~練的過程中當然不宜出門~
事實上職業的不同也會影響到採集技能搜索到不同物品的機率
個別特性也會影響
不同職業有不同的採集偏向,廚師更容易在地上撿到食物、巡林員更容易撿到草藥、漿果
嗯嗯 沒錯的~
這部影片讓我1500小時的刷新三關 竟然所有職業生存2 3個月就會有老兵一半的效果 阿還有我覺得漁夫評價應該要高一點 配合鍛鍊很快就會鍛鍊起來了 下次我玩挑戰看看無職0體0力
嗯嗯 漁夫的評價我的確給得太低了~ (我太少釣魚了哈~)
犀利歐頻道主真的很聰明,趁42版發售前趕快發一部41版本的職業介紹,等到42版上市又可以再發一部42版本的職業介紹 😏😏
哈哈,只是趁42版來之前,讓新手們有個參考素材而已~
身為萬年老兵聽到沒有10顆星真的非常憤怒(X
老兵不死 只會逐漸凋零
@@巫嘉偉 老兵不死,也不會凋零
就像101師最後的醫療兵說的一樣 來世還希望做醫官 但如果我們的政府在我們90歲時還需要我們
兄弟們那我們可有得忙了
真是抱歉納🙏
钓鱼农夫这类不受重视主要是开发组对后期生存内容不完善导致的,医疗职业我得给他正名一下,并不是游戏内僵尸病毒的问题而是开发者是考虑PVP内容在内的,PVP时医疗会有更高的价值
醫療的確在PVP方面帶來幫助,但是遊戲的PVP設計仍尚未完善~
我是第一次看您影片的新手 希望可以做一期 各種技能屬性分別對應著哪些情況有加成
這是我的計劃之一,感謝你的支持!
單人遊戲我會用無職,因為符合我現實情況
多人遊戲我會用伐木工,開局10力9體玩無雙,根本不用朋友幫手
因為...
我沒朋友🥲
孤狼有孤狼的好處啦~
職業分析做得很好.對新手應該會有幫助.不過老手應該都是直接看特質和素質下去分配
老實說老手目前就以四大職業為主.伐木工.消防員.盜賊.無職
由於41版沒有所謂某些職業不可取代支獨特性
我建議可以做一期常常吵起來.特質評比分成正面和負面.畢竟台灣資料還是很少
比如說那些是有重大影響的特質.哪些是可以被取代特質等等
以正面為例.伐木工攻速加成.幸運.勇敢的減免等等
不過負面才是真的能講正面可以少點.但負面不能點錯
特性的說明影片也在計劃之中,敬請期待~
伐木工真的是近戰之神
尤其後期還需要搜索停電的房子或是寫字樓,這時後需要一手單手武器一手手電筒,武器一般都會選開山刀或是單手斧,光斧頭攻擊威力和攻速提無法被取代這點就很強勢
無法透過後天努力習得的技能,大概就只有護林員的穿林和伐木斧的斧頭人……但像是被動技能,像體質跟力量真的太重要了,尤其是力量,除了翻牆,擊倒喪屍的特性在面對不得不面對的大量屍群很重要……體質越好也越不容易炸肺
另外其實醫護人員在末日沒啥用這點我倒覺得挺貼近現實的
我自己是醫護人員。醫生只有在醫療體系健全,有辦法定量取得醫療資源的情況下才比較有用
但在社會秩序崩壞的世界觀底下,基本上別說找喪屍病毒的解藥,光是取得抗生素,解決最基礎的感染,甚至進一步的敗血性休克問題都很困難(雖然這遊戲也有抗生素,但現階段沒太大用處)感染一直都是人類的天敵,就算是沒什麼抗藥性的細菌……應該說,最沒抗藥性的野生菌,就一般的MSSA吧,雖然用抗生素好殺,但分裂也快,沒即時治療,兩天內就有可能從無症狀到人直接沒了。
除非增加疾病的懲罰機制,然後抗生素只有特定人員知道如何製造,否則醫護人員在這遊戲真的沒什麼用。
我是真心覺得每個職業都需要有它的獨特性,尤其是醫療職業
謝謝版主🤣
不客氣~感謝支持~
唯一推薦建築工 武器等級練起來也是兩下一個 後期打個一百隻沒什麼問題
感謝推薦~
竊賊 伐木工 警官 算是我比較常選的職業
若想更自由就無職選自己想搭的技能也可以
很好的選擇喔~
其實很支持受傷程度太重,會需要醫生的專業 。 而不是拿東西固定綁起來,就可以治療骨折。隨便一個人都可以縫合深傷口,有點太小看醫生專業。
沒錯 要是現實我有深傷口 我只會拿東西緊緊包住傷口而已 還甚至可能因為知識的缺乏包錯 反而讓情況變得更糟糕。
嘛 我覺得這是應為這遊戲有單人模式(? 如果真怎麼設定像我這種沒有朋友的邊緣人大概永遠無法玩醫生以外的職業了
我一律選健身教練10力10體開局 加上井井有條和一些增加承重的特性(是不是模組的我忘了) 開局空裝負重能20.0以上 倉鼠人就是我
驢子流!
以長遠來看,體與力都是可練但超難練的...
練到會不想練(枯燥,且要有一定量的食物支持)
所以也是個不錯的選擇
跟我很像,不過我是選消防員,因為我是冒險倉鼠型,打了可運貨的MOD
所以每次出去都是全部搜刮後回到基地整理,再把垃圾刪除(用垃圾桶)
每次看到一包一包的戰利品就超級高興((不過要注意不要把人物吃胖了
主播 請問你的遊戲的電視節目的字幕是有漢化過嗎?我的都是英文字幕
你是玩多人模式嗎 我在多人模式也會是英文喔
单人局新手 只推介两个 消防员和伐木工 消防员出生是可以点出10点力量10点耐力 原版不打MOD的话 9级被动技能升10级要15万经验 妈的 玩到何年马月能升满级 消防员出来直接肯塔机超人
满级力量上去就是干 满级耐力 打不过就跑 无敌
伐伐伐伐木工 这职业拿单手斧+十字镐 猛地批爆 (游戏里十字镐的设定是斧头)十字镐的打击手感要比消防斧好太多 伤害也更高 可惜最高只能点出10力9耐 不然消防员可以下岗了
最后就是开挂职业窃贼 一进游戏就可以偷车 偷了车 直接开车把整个出生的城镇转一圈 找安全屋 如果是西点或者马镇开局 很大几率有3个安全屋(沙盒默认稀少) 这里面的武器够你割草整个地图
都是些很強勢的職業呢~
未來希望醫生職業 可以有製造藥物的技能
這想法很不錯喔!
通常我會選修理工或伐木工,取決於我想不想開局直奔五金行或消防局
都是很優秀的職業噢!
我是覺得廚師跟漢堡店員工兩者平衡性太差,廚師解鎖所有食譜還算蠻有說服力,但漢堡店員工也是??
理想上,既然遊戲有辦法設計出部分職業才有的特性,那麼廚師的特性應該是製作出來的食物有緩解憂鬱與緊張的加成,雖然這兩項透過其他刊物或是藥物也可以解決,但至少讓廚師還有更大的利用價值,想想看末日之下有辦法吃到除了零食之外的像樣的食物是有多難能可貴。
然後廚師應該在小型刀刃上至少有兩點的起始點數,以及使用鍋子當武器時有額外的傷害加成。
而漢堡店員工單從職業角度來看,解鎖所有食譜有點超過了,但他可以擁有額外的漢堡或三明治食譜,亦或是在製作原本的漢堡跟三明治時享有跟廚師一樣可以提升食物精緻度,在緩解憂鬱跟緊張有加成效果。然後可以附贈一個拿擀麵棍當武器時有額外傷害加成,因為遊戲中尚未有糕點師傅這個職業,所以可以把他的特性先給漢堡店員工用。
沒錯,目前的職業和特性選擇都比較古老,我同意漢堡店員工不應該有廚師特性,
看看42版會不會有什麼新的改動吧~
主播能介紹一些改善系統/ui或者讓玩家玩起來更「使用者友善」的mod嗎 很多時候一些很反直覺的設定(譬如說彈匣放腰包結果一重裝就會自己跑回去背包裡
會的會的 我也很喜歡那些模組~
突然想入手硬核遊戲來玩,朋友推薦這部給我看看但開局我就選了漢堡店員工,因為我就是個很愛在喪屍末日世界煮飯的人(比如七日殺😂),但我現在真的有點困擾漢堡店小職員要怎麼發展才會厲害,總不能只會作漢堡吧(誤)?!
漢堡店員工是以烹飪和小刀武器為主力的職業,如果對槍械射擊也有興趣,
不妨在創造角色階段選獵人特性(消耗8個點數),來最大化小刀武器的優勢。
第一次看這頻道,我玩了300小時還沒試過活超過3個月😂 原來廚師單人滿下水道的
會不會有空做一期mod推薦呢
會的 會的 感謝你的支持!
我真的覺得43版的時候應該重新翻修一下職業,職業雖然本來就該有強弱分才符合末日倖存者法則,但是麥當勞和護士超鬧
聽說42版會釋出末日後職業,但目前未知詳情~
修理引擎要機工 6點
但要把引擎玩壞也不容易
有些玩家開車很喜歡橫衝直撞,這樣就會對引擎很傷了~
😢😢我就是那個比較常把引擎玩壞的那個人。
說真的有時候即便你再怎麼小心了,進避難所時回頭總是能被滿滿殭屍海嚇到。(你們這些殭屍都不出聲的嗎?默默跟到家是搞哪招?)
當然強者們總是有辦法憑空變出汽油彈(或者營火材料)然後上車放火燒。
我變不出汽油彈就只能盡量用倒車的方式碾壓殭屍海。(撞殭屍時車體容易受損我知道,但是則是目前我有辦法做到的無雙流殺法。)最初都是用車頭撞,引擎很快就燒掉了呢。到後面我已經習慣用倒著開車逛市區,用後斗車尾清殭屍。
(反正就算影響置物容量也認了,總比引擎半路損壞我還要跟殭屍海拼速度去找另一個同時沒壞引擎又有汽油的車(條件好苛刻😢😢)
@@yishinchiu900 這樣的玩法感覺機工會適合你?不過使用車輛可不算長遠之計喔,或許在面對小群殭屍的時候,你可以嘗試用車慢慢把它們壓住,然後下車解決它們?
面對大群殭屍的時候,或許可以考慮用引開的方式?通往羅馬的道路永遠不止一條~
可以裝職業擴展的模組,裡面有學生可以選,讓你能在末日扮演JK大殺四方,屬於帶入感滿分的職業
嗯嗯 模組很有意思 感謝分享~ 但新手教學部分 還是會以原版作基準~
我觉得他们应该要在未来增加一个职业拳击手的新职业🤔
在那之前 得先開發用拳頭攻擊的機制吧~
同樣覺得醫生的可塑性太高了,其他方面都有人講過了,我甚至覺得醫生獲取經驗的倍率可以提高,因為醫生不通常都是高知識分子嗎
調整經驗倍率不難 但醫療技能的主要毛病是它在有開啟殭屍病毒設定的單人遊戲下的價值很有限
感覺這遊戲很有內容
可惜這種畫面的呈現我玩不下去
希望可以做成暗黑類型的
沒關係~每個人有他適合的遊戲~
護林員,真大災變指定T0職業
很好的選擇!
雖然沒玩過這遊戲,不過好歹也是看了將近1000小時影片加實況加短片的硬核雲端玩家,我覺得你解說得還算可以,雖然還差我一些。
謝謝指教~ 解說的功力我也持續在學習
靠BUG把房子蓋在空中好像就不用怕晚上睡覺殭屍入侵了?
靠BUG或者一些刁鑽手段的確能解決很多問題 但我一般不是很鼓勵鑽遊戲漏洞~
現在還可以推門練保養嗎
記得是可以的
農民在野外採集有更高機會出現農作物, 有0.2顆星吧
也是啦www
斧頭人 我的超人
超人特性~
開局可以選何火人嗎
哈哈 那是什麼
@@heriojohnlifeofgaming1550 那是一個在PZ裡常常會把自己或家燒沒的實況主
@@楓雪櫻華何老師😂😂
這遊戲真心玩不了 4K直接字小到脫窗
或許你可以考慮使用字體相關的模組?
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2541997610&searchtext=%E5%AD%97
版主遊玩都沒開模組嗎?!
不 也會開一點,但做教學和分析還是得依原版為主。
@@heriojohnlifeofgaming1550 請問版主,遊戲內有沒有除了罐頭、零食以外的增重方法,感謝🙏
@@吳宙-j5b 這個問題我來回答吧!
開局職業可以選⌈健身教練⌋,自帶⌈營養師⌋特性,能夠看到所有食物的營養價值(如果是其他職業,則可以點營養師特質)。
熱量=卡路里,熱量越高人物吃下去體重就增加越多。
熱量最高的食物分別是:豬油>人造奶油>奶油>冰淇淋。(釣魚也是快速增加體重的方法)
希望這個資訊有幫到你。( •̀ ω •́ )✧
@@吳宙-j5b 有喔,只要把蒸煮鍋或湯鍋裡面加入米飯或是義大利麵去煮就可以提高熱量((而且熱量超高))
其實比較建議打上人物狀態顯示模組,裡面有一個專門顯示卡路里的欄位,那個高就增重低就減重
還有自動烹飪模組,可以自動把所有食材放進去煮,至於要怎麼煮可以在人物(左邊愛心)那邊調整烹飪方式
罐頭其實熱量超級低,建議可以去河邊捕魚,魚肉熱量很高,不然就是陷阱捕捉兔子、老鼠、松鼠或是鳥((我只抓過兔子跟松鼠,松鼠有的還是從樹上掉下來的))
以上是我人物增重的方法
你的评价不是个人风格,而是偏向战斗的分析
感謝指教~
@@heriojohnlifeofgaming1550 你可以做一期种田派的分析
伐木工一個人砍翻一個鎮
一個人砍掉一片森林~