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昔:テキストは短いほうが強い(デメリットが書かれないため)今:テキストは長いほうが強い(メリットを大量に書けるから)
うおおアークレイ最強!
氷結界の浄玻璃「そうだそうだ!」
天使の施し「私はデメリットっぽいの書かれてますよ()」
@@piocco73枚ドロー2枚捨てはどっちもメリットだろうしここに「その後、デッキから3枚カードを選択して除外する」あたりまで書かれるのが現代遊戯王だろうよ
@@user-je7cr4kl6gネクロフェイス「えっ、デッキから選んで除外してくれるんですか!?」裏側表示くらいじゃないと今もうなんでもアドになる時代っていう……。
0:09 たった1人の1件で世の統計リテラシー意識を向上させた校長は偉大(実際自分もそれ以来平均値以外も見るようになった)
中央値の存在価値を見出した校長…。
平均1.2人という事実
似たような例で2012年度の花巻東高校の卒業生の平均年収が億超えになった
あの校長の話に限らず、上が際限なくて下に限りがある物事の平均はマジで罠。例えば年収1億はそこそこ居ても年収マイナス1億は存在しないから年収の平均取ると、いわゆる「普通」よりかは高めになる
平均値の話をするとどこからでも特殊召喚される男
10期以降のカードは「このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。」がほぼ標準装備化されて最低でも26文字以上が確定するのがテキスト長文化の一因だと思う。あと、「もしこのテーマを救済する為のカードをデザインするなら……」などと妄想オリカを考えてたら一瞬で500文字超えたりするので、これでもKONMAIはかなり努力してる方だという事はわかる。
デュエマとかみたいにターン1のマーク見たいなの作って短縮すりゃええのにな
「デッキから手札に加える」とか「このカードを墓地から除外する」みたいなのもキーワード化して短縮化できそうだけど、こういうのがあんまり増えてもそれはそれでわかりづらくなりそうで、難しい塩梅ね…
検証お疲れ様でした、「ヴェノミナーガ様のテキスト読めねえよwwwww」「トゥーンBMGにだけ召喚酔いがないのはテキストが入りきらなかったせい」なんて言われていたのを懐かしく思いますやはり色々言われる9期から本格的にぶっ飛び始めた感、そもそも当時も「Pはテキスト長すぎてきっつい」と不評はあったそんで11期以降は大抵のデッキは手札誘発を10枚以上は入れとかないと、って構築がデフォになってしまったのでメインデッキにそれだけのスペースがないといけない、なので新しく売るカードは1枚でたくさんの事ができないと話にならんのでどんどんテキストの量も密度も増えていくというインフレは進み続けてるしこの傾向が収まる事はないだろうね
丁度卒論でカードゲームのテキスト量の変遷について調べてたから助かる🙏
遊戯王は「読み方」その他のTCGは「単語」がテキストを読む上で重要だと思う。遊戯王のテキストっていちいち読み方に注意しなければならなくて、その上長いから一見するとやりずらいかもしれない。しかし言い換えれば「読み方さえわかればカードのやりたいことは全部テキストに書いてある」カードゲームだと思う。(ほんの一部の例外を除く)例えばデュエマを始めるにしても基本的な能力であるブロッカー、スピードアタッカーって言うのをまず意味を知らなければならない。(昔から存在する能力に至っては近年のカードから効果説明が省略されていることが多い)中学高校で英単語覚える人が苦手だった人は遊戯王に向いてて、現代文や古文の授業がクッソ嫌いな人はその他のTCGが向いてると思います。なおそのどちらも苦手な人は感覚でカードゲームやってる人だと思われるのでこの上の文は気にしないでください。
ちょっと分かるかも。遊戯王カードってテキストには遊戯王専門の専門用語って余りないからね。カードゲームのルール的な用語(シンクロ召喚等)は除くけど、基本的には日本語(海外ならその地域の言語)で書かれていますね。専門用語を増やしてテキストスペースを開けようとする別のカードゲームとは違いますね。どちらが良いとかではありませんが、ある意味では昔の対象年齢が12歳以上だったのも納得出来るかもしれません。まぁ、それもルール整備が出来た近年での話ではあるのですが。
よく、攻撃力が守備力を超えた分の超過ダメージを与える効果も「貫通に置き換えろ」という指摘を見ますが、これも専門用語になってしまうので、良いか悪いかはさて置いて、そういった用語を少なくしようとする努力は垣間見えますね。
能力を専門用語で括ることで◯◯を持つカードって感じでアプローチできるから必ずしも悪いことばかりではないんだけど、テキストを整備した最近の遊戯王はそれ以上に細かい指定できてるから隙がない。
「貫通」はキーワードにしないことでダメージが2倍になるやつを生み出せてるし、他にも「トゥーン」「ユニオン」「スピリット」もキーワード部分以外にしっかりテキストで表記することでカードそれぞれに個性が生み出せてるのでそういう柔軟性(悪く言えばいい加減さ)がカードの幅を増やす懐の深さなのかなと思います(召喚酔いがないトゥーンブラマジガール、1体につき1体までしか装備できない制約がいつのまにか消えていたユニオン、特殊召喚できる大和神など)
貫通とか速攻とかwブレイカーとかは分かりやすいけど悪事とかトランプルとか絆魂とか言われても分からんのよな
そう、昔のテキストは「コスト」「対象にとる」とか「タイミングを逃す」とか分かりにくかった思い出。そこまで意識してやってなかったよな
英語版は結構読みやすい 例えば、日本語だと自分相手ターンに発動できる。みたいな長い上に、これがスペルスピード2であるということを初心者が把握できるとは思えないテキストが、英語だとQuick Effectって書いてるから分かりやすい
これ、日本版もマネしてほしい…チェーン組める組めないが分かり難い合体竜ティマイオスの特殊召喚する効果はチェーン出来て、ディアベルスターの特殊召喚とホルス系の墓地から特殊召喚はチェーン出来ないとか、テキスト見るだけじゃわからん…
「これ以上テキストが長くなると遊戯王はいずれカードにQRコードだけが記載されてそれを読み取って効果を見る様になる」ってレスを昔読んだ事あるけどそれが現実味を帯びてきたかも
17:03ふわんだりぃず使いのウチ、早くそのカードを禁止解除にしてクレメンスって今でも思ってますw
一番恐ろしいのは、このテキストを理解し、対戦できている我々──いや、理解できてないわ!
この前の動画の一雫の効果にチェーンしてエスケープしたら一雫の効果不発になるの目ん玉飛び出た
校長ケアしたはずが最近は中央値の方が高くなってるのかテキスト長いのがデフォで篝火みたいな例外が平均を下げてるんやな
数年後すべてのカードにチップが搭載されて、テキストを表示するための端末がデュエルに必要になるでしょう。(平均テキスト数2400文字)
そして「読んでらんねぇ!」となって神経を通して直接脳にテキスト情報がインプットされるようになるかもしれない
1期 エクゾ2期 エクゾ3期 サイエンカタパ4期 三原式5期 ドグマブレード6期 DDB7期 ガエルワンキル8期 先史遺産9期 ノーデンワンキル、EMEm10期 植物リンクといった感じの先攻ワンキルデッキ達かな?
気になっていたので、ありがとうございます
テキスト量が増えるのは問題ないんだけど効果を発動する場所が増えたり、他の特定のカードとのシナジーが想定されてる効果が増えてきて、ぱっと見でそのカード(テーマ)がどんな動きをするのかが分からなくなって来てるんですよね…
「テキストが短いカードは強い」だけでなく、「テキストが長い期は強い」ってことかな
読んだら効果はわかるけど全部読んでらんないから結局パッションでデュエルしてる
遊戯王って復帰する際、カード1枚の効果だけを覚えるんじゃなくて共通効果を覚えて、デッキの各カードがどういう動きをするのか「デッキ毎の動き」を覚えないといけないのがキツすぎるマナやキーワード制、スタン落ちやレギュレーションがあるTCGなら数年経ってても数枚入れ替わっただけみたいなデッキもあるし復帰しやすいんだけど…復帰しやすくても値段が高い、プレイヤーがいない、みたいな問題もあるから一概に良い悪いってわけでもないのが難しいね
ぶっちゃけ個人的には、テキストが長くても効果の詳細とか処理が書かれてる遊戯王の形式が1番やりやすいんだよな...デュエマも昔やってたけど、どんどん増えるキーワード能力を覚えるの辛すぎて辞めたし。コンマイ語って揶揄もされてるけど、それを言うならデュエマのはタカラトミー語だと思う。
カード眺めてると「あれ…?俺って一応裸眼視力1.0あるんだけど…?」って思うほど見にくいことあるわ…。少し疲れてくるとぼやけ始めるw
株主「デュエル一方的すぎん?」KONAMI「よし、サレンダー解禁します!」株主「いや、そうじゃなくて」
昔からじゃんむしろ今のは対抗できるカード増えたから一方的じゃなくなってる
昔は差をつけられたらすぐ終わらなくてもそのまますり潰されるだけだったからなぁ…ネットがないからガチ勢が少なかっただけで今よりよっぽどひでぇ
株主の発言を要約すると「一方的すぎて公式配信の見栄えが悪い。サレンダーを導入して仕切り直しを早くできないか。」というものでしたので、(あくまで配信する大会においては)一応質問された株主の要望通りの動きになっています!動画では色々と割愛してしまいすいません!
とりあえず新規獲得の為に、分かりやすくて強いテーマやストラクがあった方が…とは思う
とても興味深いデータでした!!
遊戯王のテキストマジで難解すぎるんだよな。この前マスターデュエルの昇格戦で、ライフ少ない自分のサイコエンドが相手のミラジェイドの効果で破壊されて負けて、始めてサイコエンドの裁定知った。紙でやってる人マジですごいわ。
発動した効果の処理時だけ効果を受けないから残存効果は受けるってことだっけ?
@@user-hl9hn2zz5n発動した効果を受けない(発動時に処理を行う効果を受けない)という耐性日本語的に考えると発動する効果(チェーンブロックを作る効果)は発動した効果だと言いたい同様の理由で発動時の処理ではなく、その後に適用される永続効果(スキルドレイン等)も防げない
正直紙でやってる時も、効果わからなかったり勘違いしてたり処理忘れてたりするゾなんなら体感でも自分理論(正規のルール処理ではない)を押し付けてくるプレイヤーもいるって話しだゾ
台詞言い終わる前に食い気味に次のシーンへ移行するの好きw各期の先行ワンキルもみてみたいなぁ~。
デトックスしたテキストがいいならラッシュデュエルという手も……
文字数は長いけど、なんだかんだ全部書いてあるってありがたいと思った。ヴァンガードとかバディファイトとか専門用語多すぎて初めてすぐやめちゃった
テキスト長いなと思っていたけど、ティアラの融合効果とかだとそれ単体で130文字もあるし、共通効果が長いだけで実際使ってみるとそんなに覚えることがないってのも多いよね。↑たったこれだけの文でも80文字とかあるから、実際に数えると100文字って思ったより少ない。
0:14 校長とはどういう効果だ?いつ発動する?(すっとぼけ)
テキストを読むのが難しいゲーム...
(物理)
共通効果を漢字二文字ぐらいにまとめれば、かなりスッキリすると思うんだけどな
14:14 思わず「ヒュッ」ってなってしまった...
"〇〇族•効果"って「こいつ〇〇族で効果は〜↓」って意味の表記かと思ってたけど、最近になって初めて「こいつ〇〇族で分類は効果モンスターです」って意味だと知った
『遊戯王で学ぶ「国語」』
遊戯王はKONMAI語なので…
ここにKONMAI帝国を建国しよう
クロウも遊戯王で読み書きを覚えたからね
現代遊戯王で多用される名称ターン1のテキストであるこのカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。この一文だけで27文字使うのでいたずらにテキストが長くなる昔は27文字より少ないカードがちらほらあった
そのうちカードの裏面にもテキストが書かれるようになるぞ
これどうやって集計してんだ…?1カードずつ1カードずつやってんならとんでもない作業量…お疲れ様です
洗練されたけど昔のガバガバテキストも愛おしいねんな墓掘りグール好き
遊戯王やってなかった時に9期テキストになってクソダサいやん思ってたけど復帰したら神アプデやんって
結界像やらスキドレやらみたいな短いテキストで「はいこれやっちゃダメ!以上!」みたいな長文アド取りカードに抗える短文カードを今の時代に刷ったら絶対に叩かれるだろうしなぁ…
遊戯王OCGだけでなくスマホゲームなんかでも割と見る現象。特にFEHなんかは似た傾向がありますね。インフレは嫌だぁ~
通常モンスターのフレーバーもどんどん長いのが出ていってるんだよな
現代遊戯王のテキスト長すぎて新しいカードテーマが出るたびに自分が使わなくても勝つためにはいろいろ見て覚えないといけないから利用規約かよ…ってなっちゃう😂
伏せっぱなしの強制脱出装置どうするんやろか
あくまで平均値でしかないからペンデュラムデッキ相手とかだと把握しないといけないテキスト量は劇的に増える…テキストが短いカードばかり使われていればいいけど最近はデメリットも減ってきて長いほど強いことのが多いという
夏休みの自由研究で困ってたから助かる
初期のブラックメタルドラゴンやメタルデビルゾアはよくあの枠内に埋め込んだなと感心するw
12期のカードは墓地効果を持ったカードが非常に多いので文字数増加はその影響も大きそうですねー
余白があった方がカード全体を見た時に美しく感じるので、自然と短いテキストのカードが好きになっちゃう。まあ大抵弱いけどさ。
これ以上テキスト文字増やすならテキスト枠無くすしかねぇよなぁ
ソリティアという文字の氾濫よりデュアルの繁栄が見たい
お疲れ様です、集計大変だったと思います。動画楽しく見させて頂きました。ありがとうございます。
もはや虫眼鏡で見ないと読めないレベルのカードとか将来的に出そうで怖いよワシは・・・。
「剣闘獣の強襲城」文字数さてこせるやつ出るのやら……( ̄▽ ̄;) (読むだけで目いてぇ)
やっぱ九期が転換点だよな
短いテキストだともう差別化が難しいだろうね 考え得る効果は網羅してるだろうし
テキスト短いカードは強いという時代は終わった…
インフレといえば9期ってイメージあったけど、ちようど中央値>平均値になったのがここのタイミングなのね。
歳取ると遊戯王のテキスト読めなくなりそうで怖いんよな
2:30 この時点だとMTGと見た目が被らないのも重要だったかも。コレなら被り用がないし4:30 ここからやっと遊戯王OCGでありトレーディングカードゲームらしい見やすいテキスト欄になったかしら?8:13 そういえばそうなんよな。アニメと期が違うの12:46 これ、アニメの構成さんの腕が良すぎている気がする13:26 ステラクチャーデッキがあるうちが華になっちゃうw15:45 ば、バカー!?w
ここのコメントテキスト量多いな
「校長ケア」で草
校長ケアワロタ
すごい🌟観点が面白いです🤣
このチャンネルの検証、毎回自分にブッ刺さるw
10年後にはテキスト欄がQRコードだけになって端末で読み取るようになってるゾ(未来人)
2期のマジックルーラーから始めたんだったなぁ懐かしいとはいえ1期のパックもまだ普通に販売している時期だったから、1期の小さいテキスト枠も懐かしく感じる
9期から中央値が平均値を上回ってるのは、たまにクソ長いテキストがありますよとかではなくてほとんどのカードが効果モリモリで遊戯王全体のカードパワーが上がったのが9期くらいということなのかな。もちろんテキストが長い=強いとは言い切れないけど
②まではいいけど、③とか④まであるのやめてほしい
ZEXAL期はデフレだったのが定量的にもわかるが、逆にシンクロ期がテキスト減っているのが面白い
たくさん効果があるのも択が多くて面白いけど、その結果文字ばかりで見にくくなってしまい新規が入りにくくなってしまうのも悩ましい問題
校長ケアは大事ですからねw
これのせいで全く知らないテーマと対戦するの怖くなった
カード増えすぎて複雑な効果にしないと差別化できないんだと思う
対策方法は古のカードのようにターン1制限なしで二行以内に収まる効果に戻ることですね。KONAMIさん、我々デュエリストは現代向けのこうしたカードを悪用しないのを信用して作ってください。
涅槃の超魔導剣士やべーよな
このまま文字数が増え続けたらテキスト欄が縦に伸びるのかな?
テキスト欄がQRコードになってwebページで確認するようになるよ😊
@@くんポリス-z8uそれなんて◯ー◯◯ー◯ー
1期版のイラストと効果テキスト欄を入れ替えれば余裕よ
ハルカちゃん強脱はいつも解説中に伏せてたんか
Eヒーローあたりが一番楽しかった。相手ターンも何分やってんねんって感じだし。私は今ラッシュデュエルを楽しんでいます。
インフレ抑えるならスタン落ちしかないような。まぁ無理だろうけど
リンク先にしかEXモンスターを出せないようにルール変更したらインフレを抑えられると思います!
エクシーズの初期は文量少ないモンスターが多かったイメージ
遊戯王も将棋の様な時間管理が出来れば良いのに
効果を盛るならテキスト量長くならざるを得ないですしね…これを短くしようとすると、専門用語作り出さないといけなくてかえって難しいという…
最初に比べたら4倍に膨れ上がってて把握するほうも大変だね現代糞遊戯王はもうだめだね
アイコンとか能力語でテキスト圧縮する方法はないものなのか……。
QUARTER CENTURY LIMITED PACKは公開日の数日前に受注生産締め切りしてるんだよなぁ
ケアするのはYPの基本
先生がわからせを仕掛けてきてるのは分かってるのか…
13:47 (Pは駄目)(無情)
マスターデュエルは知らんテーマの相手カードテキスト読んでると時間切れになるゲーム😮まず新カードの強化あんな複雑にする必要ない。面倒だからEXのカード◯枚墓地に送ってデッキから特殊召喚とか◯枚ドローとかでいいよ、やってること一緒だし、誘発打つタイミングもわかりやすい。
海外版でもやってほしい
なんか凄まじいすねえ……
最近MDで大規模テキスト整備があったからそれを参照したらどうなるんだろ
この長さの上で、相手のターンに動きまくれるのと、場のカード以外が干渉しまくってくるのもよくないデュエマとかもテキスト長くなってるけど箇条書き&キーワード制ありだし、場のカードチラっと見ていま都合の悪いものないか確かめればだいたいその場は凌げるからギリ中学生ぐらいの子もついていけてるまあ遊戯王のテキストと向き合う学問めいた作業が嫌いかと言われるとそうでもないんだけど、やっぱTCGとしてはアクを出しすぎだよ
デュエマもキーワード能力増えすぎだし処理も煩雑になってきたし遊戯王と大差無いよどっちも雰囲気で遊ぶなら適当でもいいし勝ちに拘る競技シーンとかならメタとかケアを覚えないといけないのは変わらない
さすがはTwitterがインフラ化する国だと感じる文字量
シャドバ触ったとき専用の言葉作って見やすくしてるのいいなって思った遊戯王このカードが召喚・特殊召喚された場合に発動できる 〜するシャドバファンファーレ 〜するみたいなまぁ遊戯王だと複雑すぎて専用の言葉大量に作られて逆にわからなくなりそうだけどね...
こんなにテキストが長いと新規入ってくるの無理じゃない?初心者とかわからん殺しばっかされてつまんないだろ
既存デッキにオリジナリティ出そうとしてカード一覧眺めてたけどテキスト長すぎてすぐ飽きた
ジジイに厳しいカードゲームになってきたなぁ。10年後には300文字が当たり前になったりして
流石にちょっと工夫して欲しい所はある反面、実際の処理として考えるとそこまで複雑でもないですね。①【手】【墓】元々の属性が炎属性となる自分のモンスターが戦闘or効果で破壊された場合に【発動】できる。このカードを特殊召喚するこれガルドニクスの効果ですけど使用場所の記号化、発動を強調、・表記をandかorなのか明記の三点で今より分かりやすいと思われます。
昔:テキストは短いほうが強い(デメリットが書かれないため)
今:テキストは長いほうが強い(メリットを大量に書けるから)
うおおアークレイ最強!
氷結界の浄玻璃「そうだそうだ!」
天使の施し「私はデメリットっぽいの書かれてますよ()」
@@piocco73枚ドロー2枚捨てはどっちもメリットだろうし
ここに「その後、デッキから3枚カードを選択して除外する」あたりまで書かれるのが現代遊戯王だろうよ
@@user-je7cr4kl6gネクロフェイス「えっ、デッキから選んで除外してくれるんですか!?」
裏側表示くらいじゃないと今もうなんでもアドになる時代っていう……。
0:09 たった1人の1件で世の統計リテラシー意識を向上させた校長は偉大(実際自分もそれ以来平均値以外も見るようになった)
中央値の存在価値を見出した校長…。
平均1.2人という事実
似たような例で2012年度の花巻東高校の卒業生の平均年収が億超えになった
あの校長の話に限らず、上が際限なくて下に限りがある物事の平均はマジで罠。例えば年収1億はそこそこ居ても年収マイナス1億は存在しないから年収の平均取ると、いわゆる「普通」よりかは高めになる
平均値の話をするとどこからでも特殊召喚される男
10期以降のカードは「このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。」がほぼ標準装備化されて最低でも26文字以上が確定するのがテキスト長文化の一因だと思う。
あと、「もしこのテーマを救済する為のカードをデザインするなら……」などと妄想オリカを考えてたら一瞬で500文字超えたりするので、これでもKONMAIはかなり努力してる方だという事はわかる。
デュエマとかみたいにターン1のマーク見たいなの作って短縮すりゃええのにな
「デッキから手札に加える」とか「このカードを墓地から除外する」みたいなのもキーワード化して短縮化できそうだけど、こういうのがあんまり増えてもそれはそれでわかりづらくなりそうで、難しい塩梅ね…
検証お疲れ様でした、「ヴェノミナーガ様のテキスト読めねえよwwwww」「トゥーンBMGにだけ召喚酔いがないのはテキストが入りきらなかったせい」なんて言われていたのを懐かしく思います
やはり色々言われる9期から本格的にぶっ飛び始めた感、そもそも当時も「Pはテキスト長すぎてきっつい」と不評はあった
そんで11期以降は大抵のデッキは手札誘発を10枚以上は入れとかないと、って構築がデフォになってしまったのでメインデッキにそれだけのスペースがないといけない、なので新しく売るカードは1枚でたくさんの事ができないと話にならんのでどんどんテキストの量も密度も増えていくという
インフレは進み続けてるしこの傾向が収まる事はないだろうね
丁度卒論でカードゲームのテキスト量の変遷について調べてたから助かる🙏
遊戯王は「読み方」その他のTCGは「単語」がテキストを読む上で重要だと思う。
遊戯王のテキストっていちいち読み方に注意しなければならなくて、その上長いから一見するとやりずらいかもしれない。
しかし言い換えれば「読み方さえわかればカードのやりたいことは全部テキストに書いてある」カードゲームだと思う。(ほんの一部の例外を除く)
例えばデュエマを始めるにしても基本的な能力であるブロッカー、スピードアタッカーって言うのをまず意味を知らなければならない。(昔から存在する能力に至っては近年のカードから効果説明が省略されていることが多い)
中学高校で英単語覚える人が苦手だった人は遊戯王に向いてて、現代文や古文の授業がクッソ嫌いな人はその他のTCGが向いてると思います。
なおそのどちらも苦手な人は感覚でカードゲームやってる人だと思われるのでこの上の文は気にしないでください。
ちょっと分かるかも。
遊戯王カードってテキストには遊戯王専門の専門用語って余りないからね。
カードゲームのルール的な用語(シンクロ召喚等)は除くけど、基本的には日本語(海外ならその地域の言語)で書かれていますね。
専門用語を増やしてテキストスペースを開けようとする別のカードゲームとは違いますね。
どちらが良いとかではありませんが、ある意味では昔の対象年齢が12歳以上だったのも納得出来るかもしれません。
まぁ、それもルール整備が出来た近年での話ではあるのですが。
よく、攻撃力が守備力を超えた分の超過ダメージを与える効果も「貫通に置き換えろ」という指摘を見ますが、これも専門用語になってしまうので、良いか悪いかはさて置いて、そういった用語を少なくしようとする努力は垣間見えますね。
能力を専門用語で括ることで◯◯を持つカードって感じでアプローチできるから必ずしも悪いことばかりではないんだけど、テキストを整備した最近の遊戯王はそれ以上に細かい指定できてるから隙がない。
「貫通」はキーワードにしないことでダメージが2倍になるやつを生み出せてるし、他にも「トゥーン」「ユニオン」「スピリット」もキーワード部分以外にしっかりテキストで表記することでカードそれぞれに個性が生み出せてるのでそういう柔軟性(悪く言えばいい加減さ)がカードの幅を増やす懐の深さなのかなと思います(召喚酔いがないトゥーンブラマジガール、1体につき1体までしか装備できない制約がいつのまにか消えていたユニオン、特殊召喚できる大和神など)
貫通とか速攻とかwブレイカーとかは分かりやすいけど悪事とかトランプルとか絆魂とか言われても分からんのよな
そう、昔のテキストは「コスト」「対象にとる」とか「タイミングを逃す」とか分かりにくかった思い出。そこまで意識してやってなかったよな
英語版は結構読みやすい 例えば、日本語だと自分相手ターンに発動できる。みたいな長い上に、これがスペルスピード2であるということを初心者が把握できるとは思えないテキストが、英語だとQuick Effectって書いてるから分かりやすい
これ、日本版もマネしてほしい…
チェーン組める組めないが分かり難い
合体竜ティマイオスの特殊召喚する効果はチェーン出来て、
ディアベルスターの特殊召喚とホルス系の墓地から特殊召喚はチェーン出来ないとか、テキスト見るだけじゃわからん…
「これ以上テキストが長くなると遊戯王はいずれカードにQRコードだけが記載されてそれを読み取って効果を見る様になる」ってレスを昔読んだ事あるけどそれが現実味を帯びてきたかも
17:03
ふわんだりぃず使いのウチ、早くそのカードを禁止解除にしてクレメンスって今でも思ってますw
一番恐ろしいのは、このテキストを理解し、対戦できている我々──いや、理解できてないわ!
この前の動画の
一雫の効果にチェーンしてエスケープしたら一雫の効果不発になるの目ん玉飛び出た
校長ケアしたはずが最近は中央値の方が高くなってるのか
テキスト長いのがデフォで篝火みたいな例外が平均を下げてるんやな
数年後すべてのカードにチップが搭載されて、テキストを表示するための端末がデュエルに必要になるでしょう。(平均テキスト数2400文字)
そして「読んでらんねぇ!」となって神経を通して直接脳にテキスト情報がインプットされるようになるかもしれない
1期 エクゾ
2期 エクゾ
3期 サイエンカタパ
4期 三原式
5期 ドグマブレード
6期 DDB
7期 ガエルワンキル
8期 先史遺産
9期 ノーデンワンキル、EMEm
10期 植物リンク
といった感じの先攻ワンキルデッキ達かな?
気になっていたので、ありがとうございます
テキスト量が増えるのは問題ないんだけど
効果を発動する場所が増えたり、他の特定のカードとのシナジーが想定されてる効果が増えてきて、
ぱっと見でそのカード(テーマ)がどんな動きをするのかが分からなくなって来てるんですよね…
「テキストが短いカードは強い」だけでなく、「テキストが長い期は強い」ってことかな
読んだら効果はわかるけど全部読んでらんないから結局パッションでデュエルしてる
遊戯王って復帰する際、カード1枚の効果だけを覚えるんじゃなくて共通効果を覚えて、デッキの各カードがどういう動きをするのか「デッキ毎の動き」を覚えないといけないのがキツすぎる
マナやキーワード制、スタン落ちやレギュレーションがあるTCGなら数年経ってても数枚入れ替わっただけみたいなデッキもあるし復帰しやすいんだけど…
復帰しやすくても値段が高い、プレイヤーがいない、みたいな問題もあるから一概に良い悪いってわけでもないのが難しいね
ぶっちゃけ個人的には、テキストが長くても効果の詳細とか処理が書かれてる遊戯王の形式が1番やりやすいんだよな...
デュエマも昔やってたけど、どんどん増えるキーワード能力を覚えるの辛すぎて辞めたし。
コンマイ語って揶揄もされてるけど、それを言うならデュエマのはタカラトミー語だと思う。
カード眺めてると「あれ…?俺って一応裸眼視力1.0あるんだけど…?」って思うほど見にくいことあるわ…。少し疲れてくるとぼやけ始めるw
株主「デュエル一方的すぎん?」
KONAMI「よし、サレンダー解禁します!」
株主「いや、そうじゃなくて」
昔からじゃん
むしろ今のは対抗できるカード増えたから一方的じゃなくなってる
昔は差をつけられたらすぐ終わらなくてもそのまますり潰されるだけだったからなぁ…
ネットがないからガチ勢が少なかっただけで今よりよっぽどひでぇ
株主の発言を要約すると「一方的すぎて公式配信の見栄えが悪い。サレンダーを導入して仕切り直しを早くできないか。」というものでしたので、(あくまで配信する大会においては)一応質問された株主の要望通りの動きになっています!動画では色々と割愛してしまいすいません!
とりあえず新規獲得の為に、分かりやすくて強いテーマやストラクがあった方が…とは思う
とても興味深いデータでした!!
遊戯王のテキストマジで難解すぎるんだよな。この前マスターデュエルの昇格戦で、ライフ少ない自分のサイコエンドが相手のミラジェイドの効果で破壊されて負けて、始めてサイコエンドの裁定知った。紙でやってる人マジですごいわ。
発動した効果の処理時だけ効果を受けないから残存効果は受けるってことだっけ?
@@user-hl9hn2zz5n発動した効果を受けない(発動時に処理を行う効果を受けない)という耐性
日本語的に考えると発動する効果(チェーンブロックを作る効果)は発動した効果だと言いたい
同様の理由で発動時の処理ではなく、その後に適用される永続効果(スキルドレイン等)も防げない
正直紙でやってる時も、効果わからなかったり勘違いしてたり処理忘れてたりするゾ
なんなら体感でも自分理論(正規のルール処理ではない)を押し付けてくるプレイヤーもいるって話しだゾ
台詞言い終わる前に食い気味に次のシーンへ移行するの好きw
各期の先行ワンキルもみてみたいなぁ~。
デトックスしたテキストがいいならラッシュデュエルという手も……
文字数は長いけど、なんだかんだ全部書いてあるってありがたいと思った。ヴァンガードとかバディファイトとか専門用語多すぎて初めてすぐやめちゃった
テキスト長いなと思っていたけど、ティアラの融合効果とかだとそれ単体で130文字もあるし、共通効果が長いだけで実際使ってみるとそんなに覚えることがないってのも多いよね。
↑たったこれだけの文でも80文字とかあるから、実際に数えると100文字って思ったより少ない。
0:14 校長とはどういう効果だ?いつ発動する?(すっとぼけ)
テキストを読むのが難しいゲーム...
(物理)
共通効果を漢字二文字ぐらいにまとめれば、かなりスッキリすると思うんだけどな
14:14 思わず「ヒュッ」ってなってしまった...
"〇〇族•効果"
って「こいつ〇〇族で効果は〜↓」って意味の表記かと思ってたけど、最近になって初めて「こいつ〇〇族で分類は効果モンスターです」って意味だと知った
『遊戯王で学ぶ「国語」』
遊戯王はKONMAI語なので…
ここにKONMAI帝国を建国しよう
クロウも遊戯王で読み書きを覚えたからね
現代遊戯王で多用される名称ターン1のテキストである
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
この一文だけで27文字使うのでいたずらにテキストが長くなる
昔は27文字より少ないカードがちらほらあった
そのうちカードの裏面にもテキストが書かれるようになるぞ
これどうやって集計してんだ…?1カードずつ1カードずつやってんならとんでもない作業量…お疲れ様です
洗練されたけど昔のガバガバテキストも愛おしいねんな
墓掘りグール好き
遊戯王やってなかった時に9期テキストになってクソダサいやん思ってたけど復帰したら神アプデやんって
結界像やらスキドレやらみたいな短いテキストで「はいこれやっちゃダメ!以上!」みたいな長文アド取りカードに抗える短文カードを今の時代に刷ったら絶対に叩かれるだろうしなぁ…
遊戯王OCGだけでなくスマホゲームなんかでも割と見る現象。特にFEHなんかは似た傾向がありますね。インフレは嫌だぁ~
通常モンスターのフレーバーもどんどん長いのが出ていってるんだよな
現代遊戯王のテキスト長すぎて新しいカードテーマが出るたびに
自分が使わなくても勝つためにはいろいろ見て覚えないといけないから利用規約かよ…ってなっちゃう😂
伏せっぱなしの強制脱出装置どうするんやろか
あくまで平均値でしかないからペンデュラムデッキ相手とかだと把握しないといけないテキスト量は劇的に増える…
テキストが短いカードばかり使われていればいいけど最近はデメリットも減ってきて長いほど強いことのが多いという
夏休みの自由研究で困ってたから助かる
初期のブラックメタルドラゴンやメタルデビルゾアはよくあの枠内に埋め込んだなと感心するw
12期のカードは墓地効果を持ったカードが非常に多いので文字数増加はその影響も大きそうですねー
余白があった方がカード全体を見た時に美しく感じるので、自然と短いテキストのカードが好きになっちゃう。まあ大抵弱いけどさ。
これ以上テキスト文字増やすならテキスト枠無くすしかねぇよなぁ
ソリティアという文字の氾濫よりデュアルの繁栄が見たい
お疲れ様です、集計大変だったと思います。
動画楽しく見させて頂きました。
ありがとうございます。
もはや虫眼鏡で見ないと読めないレベルのカードとか将来的に出そうで怖いよワシは・・・。
「剣闘獣の強襲城」文字数さてこせるやつ出るのやら……( ̄▽ ̄;) (読むだけで目いてぇ)
やっぱ九期が転換点だよな
短いテキストだともう差別化が難しいだろうね 考え得る効果は網羅してるだろうし
テキスト短いカードは強いという時代は終わった…
インフレといえば9期ってイメージあったけど、ちようど中央値>平均値になったのがここのタイミングなのね。
歳取ると遊戯王のテキスト読めなくなりそうで怖いんよな
2:30 この時点だとMTGと見た目が被らないのも重要だったかも。コレなら被り用がないし
4:30 ここからやっと遊戯王OCGでありトレーディングカードゲームらしい見やすいテキスト欄になったかしら?
8:13 そういえばそうなんよな。アニメと期が違うの
12:46 これ、アニメの構成さんの腕が良すぎている気がする
13:26 ステラクチャーデッキがあるうちが華になっちゃうw
15:45 ば、バカー!?w
ここのコメントテキスト量多いな
「校長ケア」で草
校長ケアワロタ
すごい🌟観点が面白いです🤣
このチャンネルの検証、毎回自分にブッ刺さるw
10年後にはテキスト欄がQRコードだけになって端末で読み取るようになってるゾ(未来人)
2期のマジックルーラーから始めたんだったなぁ懐かしい
とはいえ1期のパックもまだ普通に販売している時期だったから、1期の小さいテキスト枠も懐かしく感じる
9期から中央値が平均値を上回ってるのは、たまにクソ長いテキストがありますよとかではなくてほとんどのカードが効果モリモリで遊戯王全体のカードパワーが上がったのが9期くらいということなのかな。
もちろんテキストが長い=強いとは言い切れないけど
②まではいいけど、
③とか④まであるのやめてほしい
ZEXAL期はデフレだったのが定量的にもわかるが、逆にシンクロ期がテキスト減っているのが面白い
たくさん効果があるのも択が多くて面白いけど、その結果文字ばかりで見にくくなってしまい新規が入りにくくなってしまうのも悩ましい問題
校長ケアは大事ですからねw
これのせいで全く知らないテーマと対戦するの怖くなった
カード増えすぎて複雑な効果にしないと差別化できないんだと思う
対策方法は古のカードのようにターン1制限なしで二行以内に収まる効果に戻ることですね。KONAMIさん、我々デュエリストは現代向けのこうしたカードを悪用しないのを信用して作ってください。
涅槃の超魔導剣士やべーよな
このまま文字数が増え続けたらテキスト欄が縦に伸びるのかな?
テキスト欄がQRコードになってwebページで確認するようになるよ😊
@@くんポリス-z8uそれなんて◯ー◯◯ー◯ー
1期版のイラストと効果テキスト欄を入れ替えれば余裕よ
ハルカちゃん強脱はいつも解説中に伏せてたんか
Eヒーローあたりが一番楽しかった。
相手ターンも何分やってんねんって感じだし。
私は今ラッシュデュエルを楽しんでいます。
インフレ抑えるならスタン落ちしかないような。
まぁ無理だろうけど
リンク先にしかEXモンスターを出せないようにルール変更したらインフレを抑えられると思います!
エクシーズの初期は文量少ないモンスターが多かったイメージ
遊戯王も将棋の様な時間管理が出来れば良いのに
効果を盛るならテキスト量長くならざるを得ないですしね…
これを短くしようとすると、専門用語作り出さないといけなくてかえって難しいという…
最初に比べたら4倍に膨れ上がってて把握するほうも大変だね
現代糞遊戯王はもうだめだね
アイコンとか能力語でテキスト圧縮する方法はないものなのか……。
QUARTER CENTURY LIMITED PACKは公開日の数日前に受注生産締め切りしてるんだよなぁ
ケアするのはYPの基本
先生がわからせを仕掛けてきてるのは分かってるのか…
13:47 (Pは駄目)(無情)
マスターデュエルは知らんテーマの相手カードテキスト読んでると時間切れになるゲーム😮
まず新カードの強化あんな複雑にする必要ない。
面倒だからEXのカード◯枚墓地に送ってデッキから特殊召喚とか◯枚ドローとかでいいよ、やってること一緒だし、誘発打つタイミングもわかりやすい。
海外版でもやってほしい
なんか凄まじいすねえ……
最近MDで大規模テキスト整備があったからそれを参照したらどうなるんだろ
この長さの上で、相手のターンに動きまくれるのと、場のカード以外が干渉しまくってくるのもよくない
デュエマとかもテキスト長くなってるけど箇条書き&キーワード制ありだし、場のカードチラっと見ていま都合の悪いものないか確かめればだいたいその場は凌げるからギリ中学生ぐらいの子もついていけてる
まあ遊戯王のテキストと向き合う学問めいた作業が嫌いかと言われるとそうでもないんだけど、やっぱTCGとしてはアクを出しすぎだよ
デュエマもキーワード能力増えすぎだし処理も煩雑になってきたし遊戯王と大差無いよ
どっちも雰囲気で遊ぶなら適当でもいいし勝ちに拘る競技シーンとかならメタとかケアを覚えないといけないのは変わらない
さすがはTwitterがインフラ化する国だと感じる文字量
シャドバ触ったとき専用の言葉作って見やすくしてるのいいなって思った
遊戯王
このカードが召喚・特殊召喚された場合に発動できる 〜する
シャドバ
ファンファーレ 〜する
みたいな
まぁ遊戯王だと複雑すぎて専用の言葉大量に作られて逆にわからなくなりそうだけどね...
こんなにテキストが長いと新規入ってくるの無理じゃない?
初心者とかわからん殺しばっかされてつまんないだろ
既存デッキにオリジナリティ出そうとしてカード一覧眺めてたけどテキスト長すぎてすぐ飽きた
ジジイに厳しいカードゲームになってきたなぁ。10年後には300文字が当たり前になったりして
流石にちょっと工夫して欲しい所はある反面、実際の処理として考えるとそこまで複雑でもないですね。
①【手】【墓】元々の属性が炎属性となる自分のモンスターが戦闘or効果で破壊された場合に【発動】できる。このカードを特殊召喚する
これガルドニクスの効果ですけど使用場所の記号化、発動を強調、・表記をandかorなのか明記の三点で今より分かりやすいと思われます。