Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
先攻無茶苦茶に展開した後のターンにG投げるのだけほんまに法律で規制してほしい。
全く同意見です。今すぐ「自分フィールドにカードが存在しない場合のみ、発動できる。」を書き加えてほしいです。
そうすると泡封じみたいに相手の場にモンスター出す戦法に無力になるのがねぇ
ワイふわん使い快感すぎる
そういう場合、雑にスタンバイGとかされるのが更に腹立つ
手札誘発素引きしてない方が悪い
3/40のカードを「引いて」「通るか通らないか」の重要度がおかしい。
本当にそれな。増殖するG引いても灰流うららで無効にされるのおかしい。
4:48 寿司屋のGの例えめっちゃ上手くて好き
拮抗勝負使われた際にGを試しにチェーンして投げてみるテクニック好き墓穴抹殺を相手がチェーンしたら残せるカードが2枚になる
21:03 予想できてたけどオチの絶望感がすごい
現代遊戯王を定義する代表カードがアレでいいのかという疑念は尽きない
だいぶ前にゴキジェット何とかという名前の人と対戦して、面白いから動きを見る前にGを投げたら最終的にデッキを手に持つことになり敗北した。
プルリアの登場理由、うらら同様に必須カードをマスコット化したいからデザインを良くした上で、先行大量展開から返しのターンG投げてトドメみたいなムーブも禁止してバランス調整してるのかなそう考えるとG禁止説はかなり信憑度高そう
なおブルーアイズストラクに再録される模様
アニオタwikiにあった「TCGは増殖するGが禁止だから海外産テーマは先行制圧より展開控えめで耐性とか突破力に秀でている」ってのがすごいしっくり来て面白かった
TCGでは烙印融合もドラグーンも生きてたりと、OCGとは色々な所が違って面白いですよね
烙印なんで無規制なんだろうね普通に強くね?
2:58ここのラヴァゴ出す時の生贄が原作意識してるの好き
核兵器みたいな扱いですね抑止力としてGは必要派と、そんな暴力的な物は規制すべき派しかもそれが日本とアメリカで逆転してて面白い
遊戯王ストラクチャーズのお話も目を通していらっしゃる事に感謝情報の質は圧倒的にぴにき氏の動画だと思っています
5:20チェーンブロックを組まない効果って効果処理中に行われることもあるから、基本的にはMDのほうが一貫した処理になっていると思っていいんですかね。
決闘者あるある、相手のGは完璧に通るのに自分の発動するGは通らない。(うらら、指名者等)
もううらら弱体化でいいんじゃね?増殖するGとかのドローも止められるの強すぎ。ドロバの立場が完全になくなっててつまらん。
@@誠よりクズネット民死ねドロバの立場どうこうは普通に環境次第じゃね。環境次第じゃ普通に3積みされることだってあるし
ツァイガルニク効果
この増Gの最もデカい欠点であった入手難易度の高さも、最近のタクティカルトライデッキで解消されたからほんと最高だよねタクティカルトライデッキ、思ったよりもバンバン再販してて普通に売ってるし
21:03Gプレゼントした直後にG刺さらないデッキ使うの性格悪すぎて草
このチャンネルのいつものオチAイシズティアラ握らせて特殊召喚封じてくるとか
そのためのマルチャミーなのです。はっきり言って、「増Gから逃げるな」
後攻のゲーム参加券だから規制や禁止は勘弁して欲しいけどエラッタはして欲しい。先行が使えるのはおかしい
先攻の抑止力なのに初手で33%しか引けないカードにゲーム任せるのが無理あるし先攻制圧にも活躍して何年もG無効にできるカードが6枚もデッキに採用できたり矛盾を抱えたカードと思う
ただしこれだけOCGですらなぜ刷ったと言われるカード連発されてはTCGだともっと刷る意味あるのかと言われそう 増G受けが悪いデモンスミスが海外に行ったら間違いなく脅威だしTCG制限のベアトリーチェの命ももう
ちゃんと城之内に強力なモンスターをプレゼントしてて芸が細かい通ればターンスキップ級の強力なカードだけに、確立された様々なテクニックが存在するから強い打ち方を知っておくことは大事だねえTTDも初動こそ品切れしてたけど、割と安定して手に入るようになったのも良き
Twitter派の先生X派のシロクリボーさん
今だとGと強欲な壺どっちかしか入れられないなら壺より優先度高いんじゃないか?
1ドロー→使ったコストが完全に帳消し2ドロー→強欲な壺と同じ3ドロー→強欲な壺とかいう雑魚カードは追い付けない領域正直カードパワーそのものは比にならないレベルで増Gが高いですね。
@@霜月-d7n 後攻だと壺握ってるぶん誘発へるし、圧力にならんし制圧盤面引かれてから2ドローってそんなに強くない気がするわ。増G先行後攻どっちも圧力やばいしやっぱおかしいわ。…G許されるなら壺解除していいんじゃね?
そもそも強欲はラッシュで言うレジェンド枠やリンクスのリミット1になって強いタイプのカードじゃないよOCGの禁止制限ルールだから強いカード構築に制限なくデッキ圧縮とアドが取れるのが一番の壊れポイントなのにレジェンド枠は「他のレジェンド枠を入れられない」事でそれを完全に潰してるからねだからラッシュでは許されてる
@@三木野なえぎ レジェンドカードで増殖するGが来たら笑う😂貫禄はあるけども
正直、歴代最強カードだと思う。こいつが通るかどうかでゲームの勝敗が明らかに変わるし、刺さらないデッキはちょいちょいあるけど、全く刺さらないデッキは本当にない。遊戯王のゲーム仕様上1枚の手札交換でも協力
G禁止って意見もわかるがGの存在前提って感じのカードも多いからG禁止になったら一気にとんでもない数の初動札や展開札に制圧が規制受けてかなりのデッキが壊滅しそうなんだよな…
正直ゲーム性云々よりこっちがデカい。あの海外のクソしょうもない規制を日本でもやらんといけんと思うと気分が悪くなる
正直Gよりもソリティア規制してほしい。そういうルール作ったほうがいいくらい。(既に考えてるが)
禁止じゃなくて制限にしてくれ。
@@誠よりクズネット民死ね てか今の遊戯王がそうじゃね?ふわん、相剣、クシャ、炎王、レスキュー、VS、ラビュ、烙印、ピュアリィ、粛声この辺りは別にソリティアせんしな遊戯王そのもののゲーム性をカードパワーの上昇に伴い先行展開の短縮・G受けの良さに焦点を当てて変えようと試行錯誤してんじゃね特にレスキューは展開「も」出来るデッキってだけで基本はそんなに展開せんし。だから強いんだけどね
OCGはカードを開発する側だけど、TCGは後追いだからなデザインを狭めるアナコンダが規制されているのとは逆に、Gの存在故にデザインされているカードが多数ある
MDでTCGレギュレーションマッチを開催して欲しい…一度は体験してみたい
先行者が使う後攻Gほんと辛い
マルチャミーの影に怯えるG
先行が使えるのもヤバいし、後攻も他の手札誘発と比べると莫大なアドが得られるから、マルチャミーいるし規制は十分にありそう
増幅Gは後攻に置いては正義だけど、先行に渡ってはオーバーキル。いっそルールで相手の行動回数で、プレイヤーにカウンターためて5回の召喚・特殊召喚・効果発動で、ワンドロ―くらいさせて欲しい!!他にも10回でカード1枚破壊とかをもろもろ相手ターンにやれる、EXみたいな別枠カードたちを追加してさ。ターン待ってる間、暇なのが結構しんどいし。
Gは3枚しかない上にターン1もあるので複数引いても1枚しか機能しないのに対して、Gを止められるのはうらら指名者ドロバγ…と3枚じゃ済まない数がある上にどれか1枚引ければいいので明らかに先行が有利なバランスになってますなのでマルチャミーはその辺りのバランス調整の為の4枚目以降のGだと思ってますあくまでもGと併用する前提のカードであって、G規制の為のカードでは無いかと
後攻のGよりも先攻のGの方が通りやすい(指名者や展開した制圧モンスターでうららなどを無効にできる)のバグ
0:13 ミナト先生の目が (✧ ✧)って輝いてるのかわいい(笑)
MDでのお得セットに設定されないことから禁止予定とは言わないまでもそれを考慮していることは伺えますね
G重ね!知らなかった~!ガンマケアとうらら→墓穴→チェーンしないでG打つは知ってたけどなるほど…!確かにそういうやり方もあるのか!寿司デッキ使っててGくそ重いのわかるwwやっぱGは寿司の天敵だからなんですかね🤔次はGではなくマルチャミーが辛くなるのかな…
せめて自分の場にカードがない場合に発動可能なエラッタしてくれ先行制圧した側がなんでとどめとばかりにG撃ってくんだよ
まじでそれな。てか、マルチャミーの存在が判明してからG禁止って言ってる人はまだわかるんだけど、マルチャミーとか無い頃からG禁止って言ってる人は現代遊戯王を良くしようという気概が一切感じられない。G禁止にしたって先行強くなりすぎるだけだし、それこそコメ主が言ってるエラッタ内容みたいな、もっと冷静でまともな案だせよって思う。
ほんと寿司屋なのに幼女が働いてるし大将はロボットだしゴキブリが混入しててたまに隕石が落ちてきたり禁じられた1滴があるのおかしいよな…
Gはデッキ構築を考える時やデッキの評価に必ず関わってくるし、場面の選ばなさや条件の許さが非常に素晴らしく、フリチェゆえ先出しで対策(禁止令やアトラクター)もできず後手に回らざるを得ない。さらにマルチャミー達のおかげでそれらを囮にし、G対策札を貫通して通すことも可能になった。そして、G自体通ればうらら泡影ニビル一滴サンボル羽根拮抗等等、デッキに眠る誘発や捲り札やテーマの初動カードを引っ張ってこれるため文句なく最強こいつが禁止になる以外で、Gを一切考慮しない、入れない環境が想像つかない
「通ったら勝ち、通されたら負け」なんて極端な試合がザラにあり、ほぼ全デッキが3積みしてるカードが無規制なのが異常なのかもしれない
@@isaacisaac627別にGは勝てるカードではないが手札抱えたり相手が妥協展開して勝てるのはデッキパワーの問題だろ
@@w_blue手札があったり妥協展開させたらだいたい環境に持ってくデッキは勝てるんだからそれはGに勝たせてもらってるんじゃないか?
使ってても使われても「しょーもな」ってなる
それって増Gに限った話では無い気がするけど・・・エクセル通れば実質勝ち、スローン通れば、○○通ればって環境に昇るようなテーマは大体あるでしょ。むしろそれを抑える役割担う1つが増Gなわけで後発のマルチャミーのような縛りを望みはしても、増G規制論は疑問符しか浮かばない。先攻に増Gを使われるリスクを負うよりも、後攻がそもそも増G握れない制限になるほうが万倍ヤバイ
@@nonononono1911 とは言うがそのエクセルあるテーマも増G握れるわけで。エクセル通りました、増殖するGもありますっていう状況になるわけじゃん。勝てそうな要素が2つあるか1つかって結構違うと思うんだけど。
思ったよりも自分の増Gへの理解度が低くて勉強になったなぁ変な採用理由だとB・F早撃ちのアルバレストの釣り上げ要因として捨てられるカードとして採用してたりもする
それ 「マドルチェ・ホットケーキ」の時のもあったな
ジャンクシンクロンで釣り上げてスピーダ―出せるのも偉いですね
先攻の勝因:増Gを止めた先攻の敗因:増Gが通った後攻の勝因:増Gが通った後攻の敗因:増Gを引けなかった増Gを止められた先攻が増Gを持ってた遊戯王=増Gが通るかどうかのゲーム
俺も初心者の時そう思ってたし、それで連敗することも多々あるけど、それは極端すぎると思うな。G以外の誘発多く握るのオススメするわ。先行でG受けても手札に妨害残るし、後攻だとGない場合も展開止められる可能性がある。
10000種以上のカードがあるのに ここまで使われるカードも珍しいよな
増殖するGが禁止になった場合サベージドラゴンは日本でも禁止になるでしょうか?
マスターデュエルから触った民なのですが、増殖するGを前提に展開系カードばかすか刷ってることがおかしくね?って思ってます
(カードの効果でドロー出来なくなる制約がある)壺やドロバを使ったターン中についGを投げちゃうのあるあるだと思いますw
個人的に性能を抜きにしてもどのデッキにも入る汎用言わば遊戯王というカードゲームの代表みたいな存在なのにゴキブリってのは印象悪いなと常々思ってる何度増殖するKことクリボーだったならいいのにと思ったことか
海外制限の「あれもダメこれもダメ」って感じの窮屈さが嫌いだから、どんなに「敗因:増g」なデュエルが続いても許さなきゃならない存在と思ってる。
逆に「あれもダメこれもダメ」ってやってくれた方が新カードをどんどん使っていくようになるからそれでいいと思ってる。MDなんていつまで斬機ラビュリンス烙印生き残ってんねんって感じだし斬機サーキュラーが禁止になっちゃったからしょうがないから別のテーマ使うか、って感じでカードの売り上げに良い循環をもたらすのでは?
@@user-wu1lo2ys9eいやいや、既存のデッキでどれだけ環境に立ち向かえるかを考えるのも大事ってわからんのか?それはスタン落ち、要は運営の方針にただ従うだけのベルトコンベアに乗ってる状況と全く変わらん。自分はずっと相剣使ってるけど今期の有用なメタカードは何か、出張はどれくらい入れるかとか考えてやってるんだわ。運営の方針に乗せられたゲームがどうなるかわかるか?知らんだろうけどな、バトスピってカードゲームは過去ギミックを新シーズンで毎回毎回否定しまくってオワコンになったんやぞ。他社の失敗例を見てもわかるように、今のデッキを軒並み使えなくする措置は全く必要ない。しかも斬機もラビュも度重なる規制で普通に弱くなってるからな。長くなったけど、マジで現行のデッキやギミックの否定はゲームのオワコン化を招くからやめたほうがいい。
@@user-wu1lo2ys9e今の日本ですら新規テーマがインフレで旧テーマ駆逐してるのに更にそれを加速してどうする
@@user-wu1lo2ys9e ルールであれも駄目これも駄目やってリンクモンスター使わせようとしてユーザー減少したリンクショックというものがあってですね...
@@user-wu1lo2ys9eその3つはもう好きだから使ってるって人しかいなそう
21:02 そういうとこやぞ
ミナト先生のいつものあげたカード効かないデッキ使うの大好き
海外では烙印融合やドラグーン無制限な辺り日本は極力全員に売りたいからか汎用性高いうえ強いカード出しがちなのに対し海外は汎用性あるならパワー下げろってスタンスなんだと思うどっちにしてもインフレし過ぎてて手札誘発でどうこうの域超えてるが
うららでのマスカンがわからなくなってきたのでドロバ入れたら最近はよくGに刺さるようになった相手の展開もけん制Gも1ドローだけで済ますから脳負担的には楽になった
海外ではふわんとかラビュみたいな増Gで相対的に強いデッキはどんな立ち位置なんだろう
悪さしてるやつ全部禁止でいいよ妨害前提なんてつまんねーもん
Gシリーズを別名別画像に差し替える機能付けてくれてもよくないかな…紙なら極薄スリーブに効果テキスト部分以外を印刷した物としてない物を二重スリーブで使用するとかそういう発明
本当にGがない代わりに展開抑止されてターンの応酬ができるのならTCG環境の方が楽しそう
このゲームには必勝法がある先行を取るか、Gを通すかだ
G打たれるとありがとうと言って展開したり相手のドローフェイズにG打つと何故か狂人みたいに見られたなあ
正直海外と日本の規制の観点の違いから意見が合致することはほぼなさそうですが、決断を迫られるようなカードが好まれない考えもわかります。日本の規制のラインを比較的緩くする代わりに増Gを抑止力に据える所と、海外のストッパーがいないからパワーカードを規制して中継と最終盤面のパワーを落とし均等化を図ってる所が背反してるので難しい問題です。個人的にはGがあるからこそ出しやすい汎用制圧カードの規制を強めるのも一考の余地があると思っています。中継や初動カードの規制が緩めでも出来る盤面が控えめならば後攻よりも先行のが決断の難度や重要性が上がるのではないかと考えました。しかし妨害を汎用に頼らざるを得ないテーマが泣きを見るのも事実なため、なんとも難しいです。
マスターデュエルで増G使う時は絶対γケアした方がいい(最初のターンはとくに)
4:48寿司屋にG出たら最悪だから寿司と相性悪い説、寿司屋自身もG投げてくるやんけ!
一度禁止にしてエラッタ復帰させてほしい
15:43 言われてみればこれの心当たりもあるかつてポケモンでも相手の攻撃を受けてカウンターするポケモンが海外では禁止指定されていたりFPSでも北米サーバーはみんな突撃脳だった。待ち伏せプレイが殆どいない
自分が先行の時に使われたら効果を無視して展開を突っ張るとニビルを落とされ、展開をやめたらワンキルされる理不尽カードなので禁止にして欲しい…このカードのせいで入れたくも無いうららと墓穴が必須になっていてつまらないです…🥹
マルチャミーでどうなるか
見てくださいこれが原作を冒涜した海外カードに脳を犯された憐れなYPの成れの果てです可哀想にもう救えません
海外TCGだとマジックザギャザリングとかでドローカードに対する警戒度が違うのかな?
トリックスターデッキ使ってるからありがたい
そもそも何度も何度も当たり前のように特殊召喚しまくれる現代のインフレ度合いが問題なのでは……?
最後の、ふワンキルはリアル
正直ドローソースが規制されがちなTCG圏でなぜこんなカードを刷ったのか分からない
60gsで先行LO気持ちええんじゃ
冗談抜きで現代遊戯王最強のカードイラストがコレじゃなかったら間違いなくイラスト違いあったわ
プルチャミーシリーズが色々出て来ているけど、制約が重すぎて現代遊戯王に適応できてないからなぁ…Gはホントできることが多すぎる
フワロスはまだ分からん
多分だけどめいんふあろすでサイドに墓地蘇生版だと思うよ
衛生面の観点から軍貫デッキには入れたくない。でも入れざるを得ない…。
海外新規で生まれたのにTCG環境で禁止にされているのはギャグなのか
初手不機嫌たすかる
先行展開してきた後の増Gよく問題視されてるけど、それって相手側は手札4枚で誘発貫通して展開出来る上振れパターンで全体から見ると凄い少数の事例だからあんまり問題視しても意味ないと思う。そもそも先行側で増G握ってても、それが腐って相手の誘発乗り越えられず負けるパターンも普通にあるからな
マジでこれ。強く印象に残ってる数少ない記憶で全体を語りすぎ。あと、本人のプレイングも絶対関係あるのに棚にあげすぎ。
Gの米シク3枚買った次の日にマルチャミー新規来たから怯えて眠れなかったよね
先攻Gは拮抗撃たれてしらけるのと似たようなものだと思ってるのでまぁ都合いい引きされた交通事故ですね
開き直って大量ドローさせた後手札抹殺してLOねらってもいいっすよね。
スプライトで後攻取った時にとりあえずアトラクターG撃っとけば何とかなる
今回の初手不機嫌はしゃーない
マルチャミーでG禁止とまでいかなくても枚数減らす予定でもあるのか…?
MDやってると実際ランク帯とかによってGの打ち方が上手い人下手な人で結構分かれる印象あるサーチにチェーンしたせいで罠持って来られて妥協展開されるとか雑に投げてもだいたい勝てるパワカではあるけど、一応プレイング要素はあるカードだし禁止までには行かないでほしい
増Gあろうが無かろうが負ける時は負けるし関係なくぶん回す方が良いのでは?後はデッキ次第だけど『幾らドローしようがこのターンでお前が転がればドロー全部無意味だろ』でワンキルすれば問題ない
特殊召喚に特化したデッキならデッキ破壊狙えるしぶん回すのもアリだと思ってる
そういうのも一つのデッキの強さだからいいよね。未開域暗黒界だとか、展開終着点に特殊召喚封じ添えるだとか、色々やりようはある。結局プレイヤー次第よ。
増G渡しておいて、増Gメタをする先生・・・
そして2024年10月現在、遂に増G準制限に…
ガンマケアでGはリボルブ解決後に撃って
16:49 17:23 この辺理解してるなら良いが、知らん癖に脳死でG禁止!バロサベ禁止!海外規制に寄せろ!って言ってる人が多いこと…
マジで多い、てかリンクリボーの規制は海外環境を考慮しても流石に意味不明なのに禁止にしろ勢多すぎてさすがに笑えるファンデッキしか握らねぇから環境もろくに分からずに適当なことばっかり言うんだよな
@@sin-zl3lrツリー主さんには関係のない話で申し訳ないですが、スネークアイ周辺でやってること考えるとリンクリ禁止はさほど意味不明でもない気がするし、そもファンデッカーを敵視し過ぎでは…
@@福岡-f2o わかってないな。サクリファイスアニマというリンクリと召喚条件が同じやつがいるんだわ。リンクリ禁止にしてもそれ使えばええだけ。で、リンクリはサクリファイスエスケープが出来る!とか言ってる奴もいるけどそれ先1のエクセルに対する泡避けに使えるん?結局初動通したら高確率で勝てるゲームにおいて初手の誘発ケアに使えないサクリファイスエスケープなんてオマケ効果同然よ。
自分は知ってますがG禁止派ですねパワーが高すぎる戦争ゲームしたいのに、核兵器撃って終わりでは少し寂しいです
@@sin-zl3lr ・レベル1を変換するだけでリトルナイトのL素材効果が起動する・蛇眼でポプを変換するだけでリンク値を1伸ばせる十分規制理由あると思うが。
そういうとこだぞ先生!>ふわんだりぃず
ゴキブリがエースになるゲームとかやばいよな
現代遊戯王必須なのに絶対に絵違いが出ないことで有名なGニキじゃないですかー
お前が始めた物語だろ(増Gは海外新規)
TCGは着地点を規制すると聞いたけど中継点も死んでるのか
増Gは今更規制してももうインフレが進みすぎててほぼ先攻が勝つジャンケンゲーになりそう規制するならTCGレベルの大規模なメス入れが必要だろうからマルチャミーに移行する感じなのかな
自分 マスターデュエルで墓穴の指名者や抹殺の指名者が多すぎたせいでアーティファクトロンギヌスも一緒に入れちゃってたというね
わらしの方が強そうに見える
なんでこんなゲーム必須級のカードのイラストがよりにもよってGなのか...
海外は殴り合いできるように調整されてるんやな
増Gを打たれたときにどこまで妥協して展開するかを考えるのも遊戯王の醍醐味
近代遊戯王だと手札はあるだけ強いってイメージだけど、現代遊戯王だと手札の枚数多くても強さの上限はそこまでって印象だから逆にツッパした方が良いかなあって思いながら展開して案の定負ける
これでtcgでマルチャミー速攻で禁止にされたら笑うなぁ
先攻無茶苦茶に展開した後のターンにG投げるのだけほんまに法律で規制してほしい。
全く同意見です。
今すぐ「自分フィールドにカードが存在しない場合のみ、発動できる。」を書き加えてほしいです。
そうすると泡封じみたいに相手の場にモンスター出す戦法に無力になるのがねぇ
ワイふわん使い快感すぎる
そういう場合、雑にスタンバイGとかされるのが更に腹立つ
手札誘発素引きしてない方が悪い
3/40のカードを「引いて」「通るか通らないか」の重要度がおかしい。
本当にそれな。増殖するG引いても灰流うららで無効にされるのおかしい。
4:48
寿司屋のGの例えめっちゃ上手くて好き
拮抗勝負使われた際にGを試しにチェーンして投げてみるテクニック好き
墓穴抹殺を相手がチェーンしたら残せるカードが2枚になる
21:03 予想できてたけどオチの絶望感がすごい
現代遊戯王を定義する代表カードがアレでいいのかという疑念は尽きない
だいぶ前にゴキジェット何とかという名前の人と対戦して、面白いから動きを見る前にGを投げたら最終的にデッキを手に持つことになり敗北した。
プルリアの登場理由、うらら同様に必須カードをマスコット化したいからデザインを良くした上で、先行大量展開から返しのターンG投げてトドメみたいなムーブも禁止してバランス調整してるのかな
そう考えるとG禁止説はかなり信憑度高そう
なおブルーアイズストラクに再録される模様
アニオタwikiにあった「TCGは増殖するGが禁止だから海外産テーマは先行制圧より展開控えめで耐性とか突破力に秀でている」ってのがすごいしっくり来て面白かった
TCGでは烙印融合もドラグーンも生きてたりと、OCGとは色々な所が違って面白いですよね
烙印なんで無規制なんだろうね
普通に強くね?
2:58
ここのラヴァゴ出す時の生贄が原作意識してるの好き
核兵器みたいな扱いですね
抑止力としてGは必要派と、そんな暴力的な物は規制すべき派
しかもそれが日本とアメリカで逆転してて面白い
遊戯王ストラクチャーズのお話も目を通していらっしゃる事に感謝
情報の質は圧倒的にぴにき氏の動画だと思っています
5:20
チェーンブロックを組まない効果って効果処理中に行われることもあるから、基本的にはMDのほうが一貫した処理になっていると思っていいんですかね。
決闘者あるある、相手のGは完璧に通るのに自分の発動するGは通らない。(うらら、指名者等)
もううらら弱体化でいいんじゃね?増殖するGとかのドローも止められるの強すぎ。ドロバの立場が完全になくなっててつまらん。
@@誠よりクズネット民死ねドロバの立場どうこうは普通に環境次第じゃね。
環境次第じゃ普通に3積みされることだってあるし
ツァイガルニク効果
この増Gの最もデカい欠点であった入手難易度の高さも、最近のタクティカルトライデッキで解消されたからほんと最高だよね
タクティカルトライデッキ、思ったよりもバンバン再販してて普通に売ってるし
21:03
Gプレゼントした直後にG刺さらないデッキ使うの性格悪すぎて草
このチャンネルのいつものオチA
イシズティアラ握らせて特殊召喚封じてくるとか
そのためのマルチャミーなのです。
はっきり言って、「増Gから逃げるな」
後攻のゲーム参加券だから規制や禁止は勘弁して欲しいけどエラッタはして欲しい。先行が使えるのはおかしい
先攻の抑止力なのに初手で33%しか引けないカードにゲーム任せるのが無理あるし先攻制圧にも活躍して何年もG無効にできるカードが6枚もデッキに採用できたり矛盾を抱えたカードと思う
ただしこれだけOCGですらなぜ刷ったと言われるカード連発されてはTCGだともっと刷る意味あるのかと言われそう 増G受けが悪いデモンスミスが海外に行ったら間違いなく脅威だしTCG制限のベアトリーチェの命ももう
ちゃんと城之内に強力なモンスターをプレゼントしてて芸が細かい
通ればターンスキップ級の強力なカードだけに、確立された様々なテクニックが存在するから強い打ち方を知っておくことは大事だねえ
TTDも初動こそ品切れしてたけど、割と安定して手に入るようになったのも良き
Twitter派の先生
X派のシロクリボーさん
今だとGと強欲な壺どっちかしか入れられないなら壺より優先度高いんじゃないか?
1ドロー→使ったコストが完全に帳消し
2ドロー→強欲な壺と同じ
3ドロー→強欲な壺とかいう雑魚カードは追い付けない領域
正直カードパワーそのものは比にならないレベルで増Gが高いですね。
@@霜月-d7n 後攻だと壺握ってるぶん誘発へるし、圧力にならんし制圧盤面引かれてから2ドローってそんなに強くない気がするわ。増G先行後攻どっちも圧力やばいしやっぱおかしいわ。
…G許されるなら壺解除していいんじゃね?
そもそも強欲はラッシュで言うレジェンド枠やリンクスのリミット1になって強いタイプのカードじゃないよ
OCGの禁止制限ルールだから強いカード
構築に制限なくデッキ圧縮とアドが取れるのが一番の壊れポイントなのにレジェンド枠は「他のレジェンド枠を入れられない」事でそれを完全に潰してるからね
だからラッシュでは許されてる
@@三木野なえぎ レジェンドカードで増殖するGが来たら笑う😂
貫禄はあるけども
正直、歴代最強カードだと思う。
こいつが通るかどうかでゲームの勝敗が明らかに変わるし、刺さらないデッキはちょいちょいあるけど、全く刺さらないデッキは本当にない。遊戯王のゲーム仕様上1枚の手札交換でも協力
G禁止って意見もわかるがGの存在前提って感じのカードも多いからG禁止になったら一気にとんでもない数の初動札や展開札に制圧が規制受けてかなりのデッキが壊滅しそうなんだよな…
正直ゲーム性云々よりこっちがデカい。あの海外のクソしょうもない規制を日本でもやらんといけんと思うと気分が悪くなる
正直Gよりもソリティア規制してほしい。そういうルール作ったほうがいいくらい。(既に考えてるが)
禁止じゃなくて制限にしてくれ。
@@誠よりクズネット民死ね
てか今の遊戯王がそうじゃね?
ふわん、相剣、クシャ、炎王、レスキュー、VS、ラビュ、烙印、ピュアリィ、粛声
この辺りは別にソリティアせんしな
遊戯王そのもののゲーム性を
カードパワーの上昇に伴い先行展開の短縮・G受けの良さに焦点を当てて変えようと試行錯誤してんじゃね
特にレスキューは展開「も」出来るデッキってだけで基本はそんなに展開せんし。だから強いんだけどね
OCGはカードを開発する側だけど、TCGは後追いだからな
デザインを狭めるアナコンダが規制されているのとは逆に、Gの存在故にデザインされているカードが多数ある
MDでTCGレギュレーションマッチを開催して欲しい…一度は体験してみたい
先行者が使う後攻Gほんと辛い
マルチャミーの影に怯えるG
先行が使えるのもヤバいし、後攻も他の手札誘発と比べると莫大なアドが得られるから、マルチャミーいるし規制は十分にありそう
増幅Gは後攻に置いては正義だけど、
先行に渡ってはオーバーキル。
いっそルールで相手の行動回数で、プレイヤーにカウンターためて5回の召喚・特殊召喚・効果発動で、ワンドロ―くらいさせて欲しい!!
他にも10回でカード1枚破壊とかをもろもろ相手ターンにやれる、EXみたいな別枠カードたちを追加してさ。
ターン待ってる間、暇なのが結構しんどいし。
Gは3枚しかない上にターン1もあるので複数引いても1枚しか機能しないのに対して、Gを止められるのはうらら指名者ドロバγ…
と3枚じゃ済まない数がある上にどれか1枚引ければいいので明らかに先行が有利なバランスになってます
なのでマルチャミーはその辺りのバランス調整の為の4枚目以降のGだと思ってます
あくまでもGと併用する前提のカードであって、G規制の為のカードでは無いかと
後攻のGよりも先攻のGの方が通りやすい(指名者や展開した制圧モンスターでうららなどを無効にできる)のバグ
0:13 ミナト先生の目が (✧ ✧)って輝いてるのかわいい(笑)
MDでのお得セットに設定されないことから禁止予定とは言わないまでもそれを考慮していることは伺えますね
G重ね!知らなかった~!
ガンマケアとうらら→墓穴→チェーンしないでG打つは知ってたけど
なるほど…!確かにそういうやり方もあるのか!
寿司デッキ使っててGくそ重いのわかるww
やっぱGは寿司の天敵だからなんですかね🤔
次はGではなくマルチャミーが辛くなるのかな…
せめて自分の場にカードがない場合に発動可能なエラッタしてくれ
先行制圧した側がなんでとどめとばかりにG撃ってくんだよ
まじでそれな。
てか、マルチャミーの存在が判明してからG禁止って言ってる人はまだわかるんだけど、マルチャミーとか無い頃からG禁止って言ってる人は現代遊戯王を良くしようという気概が一切感じられない。G禁止にしたって先行強くなりすぎるだけだし、それこそコメ主が言ってるエラッタ内容みたいな、もっと冷静でまともな案だせよって思う。
ほんと寿司屋なのに幼女が働いてるし大将はロボットだしゴキブリが混入しててたまに隕石が落ちてきたり禁じられた1滴があるのおかしいよな…
Gはデッキ構築を考える時やデッキの評価に必ず関わってくるし、場面の選ばなさや条件の許さが非常に素晴らしく、フリチェゆえ先出しで対策(禁止令やアトラクター)もできず後手に回らざるを得ない。さらにマルチャミー達のおかげでそれらを囮にし、G対策札を貫通して通すことも可能になった。
そして、G自体通ればうらら泡影ニビル一滴サンボル羽根拮抗等等、デッキに眠る誘発や捲り札やテーマの初動カードを引っ張ってこれるため文句なく最強
こいつが禁止になる以外で、Gを一切考慮しない、入れない環境が想像つかない
「通ったら勝ち、通されたら負け」なんて極端な試合がザラにあり、ほぼ全デッキが3積みしてるカードが無規制なのが異常なのかもしれない
@@isaacisaac627別にGは勝てるカードではないが
手札抱えたり相手が妥協展開して勝てるのはデッキパワーの問題だろ
@@w_blue手札があったり妥協展開させたらだいたい環境に持ってくデッキは勝てるんだからそれはGに勝たせてもらってるんじゃないか?
使ってても使われても「しょーもな」ってなる
それって増Gに限った話では無い気がするけど・・・エクセル通れば実質勝ち、スローン通れば、○○通ればって環境に昇るようなテーマは大体あるでしょ。むしろそれを抑える役割担う1つが増Gなわけで
後発のマルチャミーのような縛りを望みはしても、増G規制論は疑問符しか浮かばない。先攻に増Gを使われるリスクを負うよりも、後攻がそもそも増G握れない制限になるほうが万倍ヤバイ
@@nonononono1911 とは言うがそのエクセルあるテーマも増G握れるわけで。
エクセル通りました、増殖するGもありますっていう状況になるわけじゃん。
勝てそうな要素が2つあるか1つかって結構違うと思うんだけど。
思ったよりも自分の増Gへの理解度が低くて勉強になったなぁ
変な採用理由だとB・F早撃ちのアルバレストの釣り上げ要因として捨てられるカードとして採用してたりもする
それ 「マドルチェ・ホットケーキ」の時のもあったな
ジャンクシンクロンで釣り上げてスピーダ―出せるのも偉いですね
先攻の勝因:増Gを止めた
先攻の敗因:増Gが通った
後攻の勝因:増Gが通った
後攻の敗因:
増Gを引けなかった
増Gを止められた
先攻が増Gを持ってた
遊戯王=増Gが通るかどうかのゲーム
俺も初心者の時そう思ってたし、それで連敗することも多々あるけど、それは極端すぎると思うな。G以外の誘発多く握るのオススメするわ。先行でG受けても手札に妨害残るし、後攻だとGない場合も展開止められる可能性がある。
10000種以上のカードがあるのに ここまで使われるカードも珍しいよな
増殖するGが禁止になった場合サベージドラゴンは日本でも禁止になるでしょうか?
マスターデュエルから触った民なのですが、増殖するGを前提に展開系カードばかすか刷ってることがおかしくね?って思ってます
(カードの効果でドロー出来なくなる制約がある)壺やドロバを使ったターン中についGを投げちゃうのあるあるだと思いますw
個人的に性能を抜きにしても
どのデッキにも入る汎用
言わば遊戯王というカードゲームの代表みたいな存在なのに
ゴキブリってのは印象悪いなと常々思ってる
何度増殖するKことクリボーだったならいいのにと思ったことか
海外制限の「あれもダメこれもダメ」って感じの窮屈さが嫌いだから、どんなに「敗因:増g」なデュエルが続いても許さなきゃならない存在と思ってる。
逆に「あれもダメこれもダメ」ってやってくれた方が新カードをどんどん使っていくようになるからそれでいいと思ってる。
MDなんていつまで斬機ラビュリンス烙印生き残ってんねんって感じだし
斬機サーキュラーが禁止になっちゃったからしょうがないから別のテーマ使うか、って感じでカードの売り上げに良い循環をもたらすのでは?
@@user-wu1lo2ys9e
いやいや、既存のデッキでどれだけ環境に立ち向かえるかを考えるのも大事ってわからんのか?
それはスタン落ち、要は運営の方針にただ従うだけのベルトコンベアに乗ってる状況と全く変わらん。自分はずっと相剣使ってるけど今期の有用なメタカードは何か、出張はどれくらい入れるかとか考えてやってるんだわ。
運営の方針に乗せられたゲームがどうなるかわかるか?知らんだろうけどな、バトスピってカードゲームは過去ギミックを新シーズンで毎回毎回否定しまくってオワコンになったんやぞ。他社の失敗例を見てもわかるように、今のデッキを軒並み使えなくする措置は全く必要ない。
しかも斬機もラビュも度重なる規制で普通に弱くなってるからな。
長くなったけど、マジで現行のデッキやギミックの否定はゲームのオワコン化を招くからやめたほうがいい。
@@user-wu1lo2ys9e今の日本ですら新規テーマがインフレで旧テーマ駆逐してるのに更にそれを加速してどうする
@@user-wu1lo2ys9e
ルールであれも駄目これも駄目やってリンクモンスター使わせようとしてユーザー減少したリンクショックというものがあってですね...
@@user-wu1lo2ys9eその3つはもう好きだから使ってるって人しかいなそう
21:02 そういうとこやぞ
ミナト先生のいつものあげたカード効かないデッキ使うの大好き
海外では烙印融合やドラグーン無制限な辺り
日本は極力全員に売りたいからか汎用性高いうえ強いカード出しがちなのに対し
海外は汎用性あるならパワー下げろってスタンスなんだと思う
どっちにしてもインフレし過ぎてて手札誘発でどうこうの域超えてるが
うららでのマスカンがわからなくなってきたので
ドロバ入れたら最近はよくGに刺さるようになった
相手の展開もけん制Gも1ドローだけで済ますから脳負担的には楽になった
海外ではふわんとかラビュみたいな増Gで相対的に強いデッキはどんな立ち位置なんだろう
悪さしてるやつ全部禁止でいいよ
妨害前提なんてつまんねーもん
Gシリーズを別名別画像に差し替える機能付けてくれてもよくないかな…
紙なら極薄スリーブに効果テキスト部分以外を印刷した物としてない物を二重スリーブで使用するとかそういう発明
本当にGがない代わりに展開抑止されてターンの応酬ができるのならTCG環境の方が楽しそう
このゲームには必勝法がある
先行を取るか、Gを通すかだ
G打たれると
ありがとうと言って展開したり
相手のドローフェイズに
G打つと
何故か
狂人みたいに見られたなあ
正直海外と日本の規制の観点の違いから意見が合致することはほぼなさそうですが、決断を迫られるようなカードが好まれない考えもわかります。
日本の規制のラインを比較的緩くする代わりに増Gを抑止力に据える所と、海外のストッパーがいないからパワーカードを規制して中継と最終盤面のパワーを落とし均等化を図ってる所が背反してるので難しい問題です。
個人的にはGがあるからこそ出しやすい汎用制圧カードの規制を強めるのも一考の余地があると思っています。中継や初動カードの規制が緩めでも出来る盤面が控えめならば後攻よりも先行のが決断の難度や重要性が上がるのではないかと考えました。しかし妨害を汎用に頼らざるを得ないテーマが泣きを見るのも事実なため、なんとも難しいです。
マスターデュエルで増G使う時は絶対γケアした方がいい(最初のターンはとくに)
4:48
寿司屋にG出たら最悪だから寿司と相性悪い説、寿司屋自身もG投げてくるやんけ!
一度禁止にしてエラッタ復帰させてほしい
15:43 言われてみればこれの心当たりもある
かつてポケモンでも相手の攻撃を受けてカウンターするポケモンが海外では禁止指定されていたり
FPSでも北米サーバーはみんな突撃脳だった。待ち伏せプレイが殆どいない
自分が先行の時に使われたら効果を無視して展開を突っ張るとニビルを落とされ、展開をやめたらワンキルされる理不尽カードなので禁止にして欲しい…
このカードのせいで入れたくも無いうららと墓穴が必須になっていてつまらないです…🥹
マルチャミーでどうなるか
見てください
これが原作を冒涜した海外カードに脳を犯された憐れなYPの成れの果てです
可哀想に
もう救えません
海外TCGだとマジックザギャザリングとかでドローカードに対する警戒度が違うのかな?
トリックスターデッキ使ってるからありがたい
そもそも何度も何度も当たり前のように特殊召喚しまくれる現代のインフレ度合いが問題なのでは……?
最後の、ふワンキルはリアル
正直ドローソースが規制されがちなTCG圏でなぜこんなカードを刷ったのか分からない
60gsで先行LO気持ちええんじゃ
冗談抜きで現代遊戯王最強のカード
イラストがコレじゃなかったら間違いなくイラスト違いあったわ
プルチャミーシリーズが色々出て来ているけど、制約が重すぎて現代遊戯王に適応できてないからなぁ…
Gはホントできることが多すぎる
フワロスはまだ分からん
多分だけど
めいんふあろすでサイドに墓地蘇生版だと思うよ
衛生面の観点から軍貫デッキには入れたくない。でも入れざるを得ない…。
海外新規で生まれたのにTCG環境で禁止にされているのはギャグなのか
初手不機嫌たすかる
先行展開してきた後の増Gよく問題視されてるけど、それって相手側は手札4枚で誘発貫通して展開出来る上振れパターンで全体から見ると凄い少数の事例だからあんまり問題視しても意味ないと思う。そもそも先行側で増G握ってても、それが腐って相手の誘発乗り越えられず負けるパターンも普通にあるからな
マジでこれ。強く印象に残ってる数少ない記憶で全体を語りすぎ。あと、本人のプレイングも絶対関係あるのに棚にあげすぎ。
Gの米シク3枚買った次の日にマルチャミー新規来たから怯えて眠れなかったよね
先攻Gは拮抗撃たれてしらけるのと似たようなものだと思ってるのでまぁ都合いい引きされた交通事故ですね
開き直って大量ドローさせた後手札抹殺してLOねらってもいいっすよね。
スプライトで後攻取った時にとりあえずアトラクターG撃っとけば何とかなる
今回の初手不機嫌はしゃーない
マルチャミーでG禁止とまでいかなくても枚数減らす予定でもあるのか…?
MDやってると実際ランク帯とかによってGの打ち方が上手い人下手な人で結構分かれる印象ある
サーチにチェーンしたせいで罠持って来られて妥協展開されるとか
雑に投げてもだいたい勝てるパワカではあるけど、一応プレイング要素はあるカードだし禁止までには行かないでほしい
増Gあろうが無かろうが負ける時は負けるし関係なくぶん回す方が良いのでは?
後はデッキ次第だけど『幾らドローしようがこのターンでお前が転がればドロー全部無意味だろ』でワンキルすれば問題ない
特殊召喚に特化したデッキならデッキ破壊狙えるしぶん回すのもアリだと思ってる
そういうのも一つのデッキの強さだからいいよね。未開域暗黒界だとか、展開終着点に特殊召喚封じ添えるだとか、色々やりようはある。結局プレイヤー次第よ。
増G渡しておいて、増Gメタをする先生・・・
そして2024年10月現在、遂に増G準制限に…
ガンマケアでGはリボルブ解決後に撃って
16:49
17:23
この辺理解してるなら良いが、知らん癖に脳死でG禁止!バロサベ禁止!海外規制に寄せろ!って言ってる人が多いこと…
マジで多い、てかリンクリボーの規制は海外環境を考慮しても流石に意味不明なのに禁止にしろ勢多すぎてさすがに笑える
ファンデッキしか握らねぇから環境もろくに分からずに適当なことばっかり言うんだよな
@@sin-zl3lr
ツリー主さんには関係のない話で申し訳ないですが、スネークアイ周辺でやってること考えるとリンクリ禁止はさほど意味不明でもない気がするし、そもファンデッカーを敵視し過ぎでは…
@@福岡-f2o
わかってないな。サクリファイスアニマというリンクリと召喚条件が同じやつがいるんだわ。
リンクリ禁止にしてもそれ使えばええだけ。で、リンクリはサクリファイスエスケープが出来る!とか言ってる奴もいるけどそれ先1のエクセルに対する泡避けに使えるん?
結局初動通したら高確率で勝てるゲームにおいて初手の誘発ケアに使えないサクリファイスエスケープなんてオマケ効果同然よ。
自分は知ってますがG禁止派ですね
パワーが高すぎる
戦争ゲームしたいのに、核兵器撃って終わりでは少し寂しいです
@@sin-zl3lr
・レベル1を変換するだけでリトルナイトのL素材効果が起動する
・蛇眼でポプを変換するだけでリンク値を1伸ばせる
十分規制理由あると思うが。
そういうとこだぞ先生!>ふわんだりぃず
ゴキブリがエースになるゲームとかやばいよな
現代遊戯王必須なのに絶対に絵違いが出ないことで有名なGニキじゃないですかー
お前が始めた物語だろ(増Gは海外新規)
TCGは着地点を規制すると聞いたけど中継点も死んでるのか
増Gは今更規制してももうインフレが進みすぎててほぼ先攻が勝つジャンケンゲーになりそう
規制するならTCGレベルの大規模なメス入れが必要だろうからマルチャミーに移行する感じなのかな
自分 マスターデュエルで墓穴の指名者や抹殺の指名者が多すぎたせいでアーティファクトロンギヌスも一緒に入れちゃってたというね
わらしの方が強そうに見える
なんでこんなゲーム必須級のカードのイラストがよりにもよってGなのか...
海外は殴り合いできるように調整されてるんやな
増Gを打たれたときにどこまで妥協して展開するかを考えるのも遊戯王の醍醐味
近代遊戯王だと手札はあるだけ強いってイメージだけど、現代遊戯王だと手札の枚数多くても強さの上限はそこまでって印象だから逆にツッパした方が良いかなあって思いながら展開して案の定負ける
これでtcgでマルチャミー速攻で禁止にされたら笑うなぁ