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VF2の中期くらいから始めてアキラや影を特に使ってましたが、「孤延落→側弾x4(PKGコンボ)→PPK」くらいで安定してましたね。魅せ技を研究して、ダメージは全然ないものの「見た目が面白いコンボ」とか「怪しい動き」を色々やってました。例えば、敵に背を向けてガード押しながら後ろダッシュ入れてガード離すと後ろ向きにちょっと動きますが、敵をダウンさせた後に離れてからそれで連続で近づいたり…。そんな意味ないこともよくやってましたね。(笑)とくに針鼠弾はなかなか奥が深く、前転と後転を高速でキャンセルし続けて「転がったままその場に停止したような状態」にしたり、色々やれることが多かったです。
@@POPN 怪しい動き、とかマニアックなコンボに走るのわかります。どちらかというと私もそのタイプなので。なにかレアコンボあったら教えてくださいw側弾×4安定ですか、素晴らしい!是非お手合わせ願いたいところですw
@@pesosuco4871 当時のよくプレイしてた時期の話ですからね。新宿のスポット21でもよく対戦してましたが、なつかしいですね。自作のアケコンも持ってたましたが引っ越しするタイミングで捨ててしまったので、今はアケコンすら無いです。(捨てたのは後悔してます。orz)ちなみに当時は攻略ライターやってたので、某ゲーム雑誌でバーチャ3などの攻略記事も書いてました。(笑)
側弾KG✕2→PKG✕2→PPPKが個人的には一番安定してた記憶
7割くらい減りそうですね。安定という事は当時結構やり込んだ猛者とみましたw
自分の青春時代のVF2です(笑)・・ウルフ使いでしたが、ペソさんの強さに愕然としましたw
ウルフ!ジャイアントスイングが気持ちいいので私もよく使いますw
おー。懐かしい。弧延→立ち浮身膝蹴(2から6K+G)→散弾撃(PPP)→水車蹴り(7K+G)を食らった覚えがあるんですが、運びとダメ両立してるんですかねぇ?今だに謎なんですよw(何処かで試せと言われそうですがw)
こんばんわ。試してなく体感ですがPPPからたぶん水車は無理ですwPPP9K、もしくはPPPではなくPKG×3ならありえるかもしれませんね。
4⃣です。相当練習しました。投げている最中にしゃがみダッシュを仕込まないと出来ない。2.1では決まらないのですね・・・・悲しい。
正確には体力半分以下だと入らない…ですね。半分以下なら大ダウン攻撃で倒せちゃう事も多いので結局決める機会もあまり無いという。しゃがみダッシュの加減難しいですよね、ソクダンコンボが苦手なので調整しないで良かったのにと思ってますw
浮身膝蹴りからPKG水車蹴りというのもあった気がします
おお!それはいいコンボですね、見た目もよさそうです
ごく初期に、着地に流影脚で結構減るってのがあった気がする(1の話かもしれない)あと、ファイターズメガミックス(知ってます?サターンのゲームです)で、孤延落→着地に裏水車(または影刃)と当てるとムチャクチャな挙動をして笑えます一見の価値あり
龍影脚のコンボはcpuがやってくるやつですね。2であってますよ^^メガミックスは...浮き方がバグってますからねwwバーチャコップのキャラがパンパン打てたりレンタヒーローが飛び道具使うなどめちゃくちゃなゲームでした。
2開始時から遊んでましたが弧円落コンボは初期・中期・2.1期で違ってきたんじゃないでしょうかカゲは何でか2から2.1でデチューンされたキャラなのでコンボはダメ絡みよりはリングアウト寄りが多かった様に思います
@@先走魔羅男 たしかに初期からコンボはかなり進化していったでしょうね。一応ゲーメストの記憶をたよりに時系列になるようにしたつもりではいます。.1でフシン膝が入らなくなったのは激痛ですね…
浮身>p>pppkで運ばれて笑ってしまったのを思い出しました。
10割ダメージですからねw
伸びろ、伸びろ・・・!!
カイジかな?w
弧円楽→そのまま落として雷龍重ねで安定してた時期もありませんでしたっけキャラ限定かな
@@BBQ-kp7kc コエンラクのあとちょいバックダッシュしてからの雷龍コンボですね!着地と同時に雷龍が当たるやつでありますね。
テンイチ、フシン入らないんですか…良い勉強になりました。
あ、厳密には相手体力が半分以上あるとですね。今更ながらかなり説明不足かも(汗
@@pesosuco4871もっと勉強になりました(笑)凄いシステムですね、体力で判定か何かを変えてるなんて🤔
@@riwon746 いえいえ、まだまだ攻略や歴史動画UPす予定なのでよろしくお願いしますm(__)m
重量級限定でコエンラク→膝→ゲンヨウ→3K追い打ちもありましたね。今ならリングアウト狙うのが当たり前ですが、謎のローカルルールで故意のリングアウトとチキンプレイ扱いされましたw
ゲンヨウ拾いありましたね!入れればよかった…けどどのあたりの時期なのかわからずw(結構初期ですかね?)ダウン攻撃ですら禁止するくらいですから、謎のローカルルールは皆が幸せにはなりませんねw
@@pesosuco4871 VF2.0でコエンラク→膝→PPPKと繋ぐのがわかったのと同時期に当時のゲーメストで紹介されて知りました。95年の6月〜7月くらいになるのでは?と思います。
@@kihou7208 なるほど、ゲーメストですか。キャサ夫氏が連載されていたのもあり今見てもいい情報がたくさんありそうです
弧円楽飛鳥、クソキャラ列伝で取り上げられてました。
大須氏のやつですね、面白くて自分も全て見てしまいましたw
VF2の中期くらいから始めてアキラや影を特に使ってましたが、「孤延落→側弾x4(PKGコンボ)→PPK」くらいで安定してましたね。
魅せ技を研究して、ダメージは全然ないものの「見た目が面白いコンボ」とか「怪しい動き」を色々やってました。
例えば、敵に背を向けてガード押しながら後ろダッシュ入れてガード離すと後ろ向きにちょっと動きますが、敵をダウンさせた後に離れてからそれで連続で近づいたり…。
そんな意味ないこともよくやってましたね。(笑)
とくに針鼠弾はなかなか奥が深く、前転と後転を高速でキャンセルし続けて「転がったままその場に停止したような状態」にしたり、色々やれることが多かったです。
@@POPN 怪しい動き、とかマニアックなコンボに走るのわかります。どちらかというと私もそのタイプなので。なにか
レアコンボあったら教えてくださいw
側弾×4安定ですか、素晴らしい!是非お手合わせ願いたいところですw
@@pesosuco4871 当時のよくプレイしてた時期の話ですからね。新宿のスポット21でもよく対戦してましたが、なつかしいですね。
自作のアケコンも持ってたましたが引っ越しするタイミングで捨ててしまったので、今はアケコンすら無いです。(捨てたのは後悔してます。orz)
ちなみに当時は攻略ライターやってたので、某ゲーム雑誌でバーチャ3などの攻略記事も書いてました。(笑)
側弾KG✕2→PKG✕2→PPPK
が個人的には一番安定してた記憶
7割くらい減りそうですね。安定という事は当時結構やり込んだ猛者とみましたw
自分の青春時代のVF2です(笑)・・ウルフ使いでしたが、ペソさんの強さに愕然としましたw
ウルフ!ジャイアントスイングが気持ちいいので私もよく使いますw
おー。懐かしい。
弧延→立ち浮身膝蹴(2から6K+G)→散弾撃(PPP)→水車蹴り(7K+G)を食らった覚えがあるんですが、
運びとダメ両立してるんですかねぇ?
今だに謎なんですよw(何処かで試せと言われそうですがw)
こんばんわ。試してなく体感ですがPPPからたぶん水車は無理ですw
PPP9K、もしくはPPPではなくPKG×3ならありえるかもしれませんね。
4⃣です。相当練習しました。投げている最中にしゃがみダッシュを仕込まないと出来ない。2.1では決まらないのですね・・・・悲しい。
正確には体力半分以下だと入らない…ですね。半分以下なら大ダウン攻撃で倒せちゃう事も多いので結局決める機会もあまり無いという。
しゃがみダッシュの加減難しいですよね、ソクダンコンボが苦手なので調整しないで良かったのにと思ってますw
浮身膝蹴りからPKG水車蹴りというのもあった気がします
おお!それはいいコンボですね、見た目もよさそうです
ごく初期に、着地に流影脚で結構減るってのがあった気がする(1の話かもしれない)
あと、ファイターズメガミックス(知ってます?サターンのゲームです)で、孤延落→着地に裏水車(または影刃)と当てるとムチャクチャな挙動をして笑えます
一見の価値あり
龍影脚のコンボはcpuがやってくるやつですね。2であってますよ^^
メガミックスは...浮き方がバグってますからねwwバーチャコップのキャラがパンパン打てたりレンタヒーローが飛び道具使うなどめちゃくちゃなゲームでした。
2開始時から遊んでましたが弧円落コンボは初期・中期・2.1期で違ってきたんじゃないでしょうか
カゲは何でか2から2.1でデチューンされたキャラなのでコンボはダメ絡みよりはリングアウト寄りが多かった様に思います
@@先走魔羅男 たしかに初期からコンボはかなり進化していったでしょうね。一応ゲーメストの記憶をたよりに時系列になるようにしたつもりではいます。
.1でフシン膝が入らなくなったのは激痛ですね…
浮身>p>pppkで運ばれて笑ってしまったのを思い出しました。
10割ダメージですからねw
伸びろ、伸びろ・・・!!
カイジかな?w
弧円楽→そのまま落として雷龍重ね
で安定してた時期もありませんでしたっけ
キャラ限定かな
@@BBQ-kp7kc コエンラクのあとちょい
バックダッシュしてからの雷龍コンボですね!着地と同時に雷龍が当たるやつでありますね。
テンイチ、フシン入らないんですか…良い勉強になりました。
あ、厳密には相手体力が半分以上あるとですね。今更ながらかなり説明不足かも(汗
@@pesosuco4871もっと勉強になりました(笑)
凄いシステムですね、体力で判定か何かを変えてるなんて🤔
@@riwon746 いえいえ、まだまだ攻略や歴史動画UPす予定なのでよろしくお願いしますm(__)m
重量級限定でコエンラク→膝→ゲンヨウ→3K追い打ち
もありましたね。
今ならリングアウト狙うのが当たり前ですが、謎のローカルルールで故意のリングアウトとチキンプレイ扱いされましたw
ゲンヨウ拾いありましたね!入れればよかった…けどどのあたりの時期なのかわからずw(結構初期ですかね?)
ダウン攻撃ですら禁止するくらいですから、謎のローカルルールは皆が幸せにはなりませんねw
@@pesosuco4871 VF2.0でコエンラク→膝→PPPKと繋ぐのがわかったのと同時期に当時のゲーメストで紹介されて知りました。
95年の6月〜7月くらいになるのでは?と思います。
@@kihou7208 なるほど、ゲーメストですか。キャサ夫氏が連載されていたのもあり今見てもいい情報がたくさんありそうです
弧円楽飛鳥、クソキャラ列伝で取り上げられてました。
大須氏のやつですね、面白くて自分も全て見てしまいましたw