ГАЙДЫ ПРОКАЧКИ. Как работают навыки воинов и лучников! Проклятые земли

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 34

  • @CveaChannel
    @CveaChannel  3 года назад +3

    Самые полезные ссылки тут:
    Я на TopInPay: topinpay.com/creator/cvea_cha...
    Всё что нашёл по формулам и навыкам: vk.com/topic-69508374_48127389
    Видео в текстовом формате: zen.yandex.ru/media/id/618ede3126f3020d77a251fd/gaidy-prokachki-kak-rabotaiut-navyki-voinov-i-luchnikov-61a1044782ba5a3eb952a401
    И заранее: я понимаю, что могу быть в чём-то неправ.
    И, да, видосик скоро!
    Моя группа в VK: vk.com/cveachannel
    Поддержать: www.donationalerts.com/r/cvea...
    Discord: discord.gg/KDBffFh

    • @ДенисГот-ю3в
      @ДенисГот-ю3в 3 года назад +1

      Физический урон наносится персонажем по одной цели и с некоторой вероятностью. Эта вероятность зависит от показателей атаки и защиты нападающего и защищающегося.
      Формула атаки/защиты персонажа:
      [Атака/защита] = [Навык ближнего боя/стрельбы] + [Мод. атаки/защиты оружия] + [Эффект перка оружия] + [Ловкость] - 25
      При использовании луков и арбалетов защита всегда равна 0, а для мобов атака и защита являются константами, которые можно посмотреть в инфо окне.
      Вероятность нанесения урона (попадания оружием по врагу) называется меткостью и полностью зависит от разницы атаки нападающего и защиты обороняющегося.
      Формула расчета меткости:
      [Меткость] = ([Атака нападающего] - [Защита обороняющегося] - [Штраф прицеливания] + 39) / 80
      , где [Меткость] ∈ [0, 1] (0 - никогда не попасть, 1 - всегда попадаем), а [Штраф прицеливания] считается следующим образом:
      Неприцельно и прицельно в тело = 0 (без штрафа)
      Прицельно в ногу/руку = 10
      Прицельно в голову = 25
      Отметим, что неприцельные атаки имеют ~10% шанс попасть в голову, по которой большинство «живых» врагов получают трёхкратный урон.
      Выводы из формулы:
      Превышение атаки персонажа над защитой врага:
      - на 41 гарантирует 100% попаданий неприцельно и прицельно в тело;
      - на 51 гарантирует 100% попаданий прицельно в руки/ноги;
      - на 66 гарантирует 100% попаданий прицельно в голову.
      Превышение защиты врага над атакой персонажа:
      - на 39 означает невозможность попасть неприцельно и прицельно в тело;
      - на 29 означает невозможность попасть прицельно в руки/ноги;
      - на 14 означает невозможность попасть прицельно в голову.
      Формула линейна и изменение атаки/защиты на 1 увеличивает/уменьшает меткость на 1,25% (1/80).
      Добавь себе в вк в группу

    • @CveaChannel
      @CveaChannel  3 года назад

      @@ДенисГот-ю3в добавил, но в ходе проверок выяснил, что формулы близкие, но не 100% точные.

  • @greyvoolf
    @greyvoolf 3 года назад +3

    Ура, видос! Теперь я уметь в формулы!)

  • @atm-uve
    @atm-uve 3 года назад +3

    Крутяяк, новый видос!

  • @enokogameson
    @enokogameson 3 дня назад

    Спасибо

  • @ЮрийТруфанов-ш8г
    @ЮрийТруфанов-ш8г 2 года назад +4

    Если топором ~1 удар/сек то прирост в 1 удар за 3 сек это фактически в среднем увеличит на 30% показатель урон/сек(4 удара вместо 3 за три секунды), так что качать при топорном билде нужно, но только уже после ближнего боя.

  • @InkoGnito978
    @InkoGnito978 Месяц назад

    Стань настоящим воином и перед финальным боссом переквалифицируйся в мага-хиллера

  • @vertigo2604
    @vertigo2604 Год назад +5

    Танк - самый живучий класс в игре. Как правило это гора мышц с пустой башкой на плечах. Игра за танка предельно проста чтобы не сказать скучна - подходите ко врагу и пиздошите его. До тех пор пока он не сдохнет, ну или вы - тут как повезёт. А в поздней игре не пиздошите а хилите себя т.к. ДПСа чтобы убить их у вас всё равно не хватит. В принципе, на поздних этапах игры это исключительно командный игрок, который прикрывает магов и стрелков чтобы они не померли под вражескими атаками. Максим ему ближний бой, из перков - здоровье 3, регенерация 3, нагрузка 1 (при силе больше 30 должно хватить чтоб одеть мифрильную, метеоритную и алмазную броню), меч - 3, сила - 3
    Бэкстабер - менее живучий и более дамажащий рукопашник. Может быть менее мышцастым и половчее, но такой же тупой как танк. Зато играть им немного поинтересней, потому что он может убивать врагов со спины, при везении можно даже хадаганских солдат в Пещере убивать таким образом, правда не всех и не всегда. Для более-менее комфортной и надёжной игры бэкстаберу следует привлекать врагов в помощью спелла “фейерверк”, после того как они успокоятся и пойдут по своим делам - бежим за ними и затыкиваем насмерть. Такой метод исключает вероятность того, что враг развернётся к нам лицом/мордой лица и наломает нам вожделенный бэкстаб, правда рандом урона от оружия не девается никуда. Кроме того крайне желательно освоить маршруты патрулей врагов чтобы знать кто где и когда и куда ходит, куда и когда поворачивает морду. Из навыков у него набор схож с таковым у танка: ближний бой на максимум, здоровье 3, удар со спины 3, нагрузка 1, копьё 3, вместо силы можно качнуть перк на ловкость - будете немного чаще попадать.
    Стрелок - может быть самым дешёвым в прокачке классом, наиболее эффективным на среднем этапе игры. Кто сомневается - возьмите в команду Майрану на сингле. Стрелки хрупкие и им противопоказан ближний бой, впрочем как и магам. Максим стрельбу, из перков - здоровье, выносливость, арбалет, ловкость. Если вы играете в сингле то на здоровье и выносливость можете забить болт - в пати будет кому за вас танковать. Игра за стрелка самая весёлая. Если есть танк, который будет прикрывать нашего стрелка, то можете стрелять куда угодно, если танка нет, то гуманоидным противникам отстреливаем руки (чтобы реже нас пиздошили), а зверушкам - ноги (чтоб не могли нас догнать). После отстрела конечности безнаказанно (ну или почти безнаказанно) добиваем вражину. Если к вам подошли вплотную то вешаем на врага замедление (откуда стрелок знает замедление - захотите жить узнаете) Следует понимать, что стрелок в одиночку категорически не подходит для боя с несколькими врагами, поэтому следует освоить фейерверк чтобы отделять врагов от общего стада перед атакой.
    Боевой маг - стеклянная пушка, испытывающая схожие со стрелком проблемы. Такой же хилый, правда в отличие от стрелка может иметь защиту. Впрочем, зомби из Пещеры срать на неё, для них она погоды не делает. Зато наличие танка, готового получать по лицу вместо мага радикально меняет дело - пока того имеет кодла врагов, маг превращает их в кучи говна с помощью кислотного тумана, а если говно с резистами к кислоте, то с помощью преграды из молний. Геймплей за соло-мага примерно такой же напряжный как и за стрелка - нам нужно отбить от стада врага, после чего ослабить его, замедлить и после этого убить своей магией не получив при этом фатальных повреждений. Максим ему магию стихий и астрала, из перков - выносливость 3, восстановление 3, магия кислот 3, магия молний 3, разум 3. Связка маг + танк способна качаться и развиваться очень быстро и прекрасно чуствует себя в лейте игры, правда друг без друга они там бесполезны.
    Танкомаг - помесь бульдога с носорогом. Из названия примерно понятно что это. Колдует он хуже чистого мага, зато может танковать, и это единственный класс, способный уверенно чувствовать себя в Пещере. Правда, в одиночку он всё равно способен сдать только квест на Повелителя Теней, во всяком случае без какой-то дикой и длительной прокачки. А в плане прокачки он самый дорогой: ближний бой, магия стихий, магия астрала на максимум, здоровье 3, выносливость 3, регенерация 3, магия кислот 3, магия молний 3, разум 3. Могу сказать что вопреки всему это, пожалуй, единственный из классов, которым я после 2 дней прокачки мог убивать зомби из пещеры - другим для этого не хватит ДПС либо здоровья. Если вдруг что, то ни одному из этих классов нет смысла качать действия, так что можете смело забить на него болт. В сингле есть смысл взять уровень 1 действий для Ринта-Стрелка и Майраны, они будут немного быстрее стрелять из лука, в случае с арбалетом это не влияет ровным счётом ни на что. Проверил на практике.

    • @АнтонТакой-то
      @АнтонТакой-то 8 месяцев назад

      Стрелок абсолютно никчёмен, у него нет никакой защиты от атаки противника, маг особенно эффективен если вы проходите игру путём "истребления". Относительно обычного танка любая прокачка имеет место, главное с собой не брать союзников, чтобы опыт не отнимали.

    • @vertigo2604
      @vertigo2604 6 месяцев назад

      ​@@АнтонТакой-то, чистый маг умрёт под атаками врагов так же быстро как и стрелок, у второго хотя бы есть шанс отстрелить ногу и убежать. Эти двое - не лучший выбор для прохождения соло, там следует брать или рукопашника, или танкомага. Но вообще я не фанат игры в соло. Проходил и так, и так, да, в группе опыт разделяется между персонажами, но им там и не нужно много опыта чтоб разъёбывать - каждый выполняет свою функцию - воин дерётся, маг кастует, стрелок отстреливает руки и бошки. С пати мне удалось в открытом бою убить шестерых имперских гвардейцев, чего никогда не удавалось в соло даже танкомагом

  • @furrr_power2500
    @furrr_power2500 3 года назад +3

    Очень информативное видео, респект

  • @KALMAPUK
    @KALMAPUK 3 года назад +5

    ждем видео "как правильно запаривать доширак" , "как зевать после пробуждения" и "как почесать себе живот".

    • @CveaChannel
      @CveaChannel  3 года назад +1

      Конечно будут! А пока что вот статьи, чтобы узнать многое уже сейчас:
      clck.ru/ahMmV - как заварить дошик. (Хотя я думал, что это понятно и так...)
      clck.ru/ahMnK - про зевоту. (Ну, у каждого свои навыки, не могу осуждать за незнание)
      clck.ru/ahMny - про живот.

  • @MrEvgenik87
    @MrEvgenik87 Год назад

    Вообще то на урон оружия один навык все таки влияет, это сила. Так как ее значение выше 25 увеличивает урон,а ниже снижает.

    • @CveaChannel
      @CveaChannel  Год назад

      где ты такое прочитал?)

  • @ahillesedge
    @ahillesedge 3 года назад +1

    Немного запутано описано, можнетк в вкратце по этапам объяснить как ближний бой качать?

    • @CveaChannel
      @CveaChannel  3 года назад

      Хм, возможно и да, но есть одна глобальная проблема для Пз:
      Нет универсального способа прокачки.
      Единственный дельный совет - качайте бб, пока качается.
      Хотя может и есть смысл описать общую методику...

  • @koleso1v
    @koleso1v 2 года назад +4

    Какой-то весьма бесполезный обзор. Всё это и так всем известно, я вот ждал формулу для вероятности попасть как функцию атаки и защиты. И да, формулу это получить весьма просто, по крайней мере, когда защита примерно равна атаке. Для этого надо взять оружие, которое наносит мало урона и 10 минут бить им какого-нибудь моба, а которого хорошая регенерация, чтобы он ласты не склеил. Потом найти отношение попаданий к полному количеству ударов. Да, это муторно, но вполне осуществимо. Во-вторых, а действия точно округляются вниз, или просто отображаются целым числом, а по факту являются числом с плавающей точкой, как, например, в Героях 5 и многих других играх? Что-то мне подсказывает, что именно второй вариант.

    • @CveaChannel
      @CveaChannel  2 года назад

      На счёт, действий уверенности нет, но я все же склоняюсь к первому варианту.
      На счёт формулы, она есть, она висит. Только я не уверен, что она правильная на 100%, потому не стал включать ее. На практике бывают отклонения.
      Ну, и про простату. Обычно гайды по математике 1-го класса не смотрят профессора высшей математики, чтобы научиться новому, не находишь?.. это Гайд для тех, кто мыло знает об игре, а их много.

    • @koleso1v
      @koleso1v 2 года назад +1

      @@CveaChannel в эту игру давно уже не играют новички. Я думаю, у большинства современных зумеров глаза вытекут от старой графы ПЗ. Это игра для олдов, которые хотят вспомнить молодость и пройти по геноциду или геноциду+, где валят даже циклопа на Гипате. А вот для этих людей знание формул может быть очень даже необходимо.

    • @CveaChannel
      @CveaChannel  2 года назад +1

      Я вижу кучу новичков, которые не знают как работают простые вещи, не качают бб, но качают здоровье, и прочие странные действия, поэтому и сделал видео.

    • @ЛунныйЛисенок-у3и
      @ЛунныйЛисенок-у3и 2 года назад

      @@CveaChannel это про меня ,не знал про ловкость и ее значимость ,думал здоровье и действие выгоднее может наконец пройду на тяжелом с более менее комфортом 😈

    • @ЛунныйЛисенок-у3и
      @ЛунныйЛисенок-у3и 2 года назад

      @@koleso1v ээ... зачем ты ждал формулы если их вывести довольно просто по твоим словам .

  • @ivani9851
    @ivani9851 8 месяцев назад

    Зачем делать большие паузы между словами? Вы ведь не Иннокентий Иванов (хотя и у него это подбешивало).

  • @НикитаВласов-ж2м
    @НикитаВласов-ж2м Год назад +1

    Ну как ты играешь? Бить надо лучников в ногу, чтобы не бенали.

  • @bereave
    @bereave 3 года назад +3

    ждём гайд на соло имбомага в сетевухе

    • @CveaChannel
      @CveaChannel  3 года назад +1

      может быть, когда-нибудь...

    • @vertigo2604
      @vertigo2604 Год назад

      Без проблем - Сила 20, Ловкость 20, Разум 35, Из навыков максишь ему ближний бой, магию стихий и астрала, из перков - здоровье, выносливость, восстановление, магия кислот, магия стихий , разум - всё на 3. На гипате качаемся на свинках, на ингосе - на кошках, на сусле - на гонце из города. Рецепт успеха - АоЕ-спелл вроде Огненной стены, преграды из молний и кислотного тумана. В них вставляешь руну на дополнительное действие и кастуешь спелл рядом с целью. В итоге появляется второй эффект рядом с врагом и эффект удваивается. Правда, в тумане придётся руну на врагов вставлять иначе он тебя тоже будет дамажить. Когда враг один используешь Кислотный туман с дамагом 225 и руной на дополнительную цель, если их двое или больше, то такой же туман, но с уроном 195 и руной на дополнительные цели - тогда 3 тумана скастуется, против толпы это эффективней. Ну и не забывать про спеллы на замедление и ослабление врагов, они изрядно облегчают жизнь. Это, безусловно, самый независимый персонаж, только им мне за 2 полных дня кача удалось убивать зомби в Пещере, однако даже он в одиночку не пройдёт все квесты пещеры. Повелителя теней я осилил, а Дракона и Ириску - нет. Их соло не потратив какое-либо адекватное время на прокачку не завалить. Для Ирискелля нужно чтобы хотя бы 2 танкомага были, или 2 мага и 1 танк. Впрочем, видел в интернете видосы от маньяка которому это удалось.

    • @bereave
      @bereave Год назад

      @@vertigo2604 ясно. Делать мне там нечего.

    • @ylman7818
      @ylman7818 3 месяца назад

      @@vertigo2604 Дракон в соло в принципе не вывозится (честно), так как урона от топовой стрелки не хватит для компенсации его дикого регена. Зато он довольно бодро убивается через вражеских магов. Особенно мне понравился способ через скрытное стравливание (под невидимостью), когда ты телепортируешься за спину стражникам и выманиваешь одного красного или зеленого дракона. Тот бьёт по площади и агрит на себя магов (которых желательно усилить). Если начать отползать в точный момент залпа дракона, то удается выйти из зоны видимости магов, а дальше просто лечить и ослаблять. После убийства можно вызывать главного дракона (главное труп не поднимать). Я таким макаром довольно быстро персонажа раскачал (Сила 15, Ловкость 25, Разум 35) для комфортной игры на вторжении. А генерала на начальном этапе можно в соло убивать методом подпирания (отлично подходит уголок у здания рядом с выходом левого моста) вражеским магом и последующей варкой на медленном огне (кислоте). Мага можно поставить так, что туман будет дамажить только генерала, в противном случае придется еще и мага постоянно подлечивать/усилять.