3d моделирование в Blender по чертежу с соблюдением размеров

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 дек 2015
  • Первые 16 выпусков серии "Здравствуй, Blender" подготовлены с использованием русского интерфейса для того, чтобы облегчить первые шаги для начинающих изучать Blender. После 16 выпуска, когда Вы уже освоитесь с работой в 3D пространстве и научитесь создавать простейшие 3D модели, мы плавно и безболезненно перейдем на английский интерфейс, поскольку он является стандартом для большинства программ в сфере 3D графики и анимации.
    В этом уроке мы моделируем в Blender блок лего конструктора в точном соответсвии с чертежом и с соблюдением всех заданных размеров.
    Чертеж Вы можете скачать:
    1) на нашей фейсбук страничке / nestergalstudioschool
    2) в нашей группе В Контакте nestergal
    Для успешного прохождения данного видеоурока рекомендуем Вам ознакомиться с предыдущими выпусками нашей серии "Здравствуй, Blender"
    • Мы сделали это в Blend...

Комментарии • 262

  • @gromitwoll6907
    @gromitwoll6907 6 лет назад +56

    Слишком геморный способ построения. Не осилил досмотреть до конца. Использовать в точном моделировании через модификатор который искажает размеры это точно не выход.

  • @---1521
    @---1521 6 лет назад +1

    Огромное спасибо за урок, всё очень понятно, усвоил и закрепил (путём бесконечного повторения одних и тех же шагов) много новых приёмов!

  • @99bbrss
    @99bbrss 7 лет назад +3

    Спасибо! В начале видео я сомневался, что на такой простой детали у вас получится рассказать о разных способах и приёмах моделирования, но скоро понял, как был не прав. Отличное видео!

  • @user-pk1zk5sv6h
    @user-pk1zk5sv6h 8 лет назад +2

    Хорошо поставлена речь. Лаконично, осмысленно, сразу чувствуется преподавательская практика. Спасибо за хороший урок. Лайк и подпсика.

  • @maximhoroshilov
    @maximhoroshilov 5 лет назад

    Спасибо. Уроки ваши действительно приятно смотреть и обучться. Действительно качественно всё подготовлено.

  • @Airsup100
    @Airsup100 8 лет назад +1

    отличный урок , спасибо, все очень подробно изложено , ничего лишнего

  • @corax732
    @corax732 7 лет назад +4

    Нестергал, пожалуй лучшая школа, где человек доходчиво объясняет все нюансы и комментирует свои действия.

  • @nataliyaverveda3154
    @nataliyaverveda3154 2 года назад +1

    Да. Жалко, что нет уроков по современной версии. С удовольствием бы смотрела! Самый лучший преподаватель Blender!

  • @user-pr4bx5qt7v
    @user-pr4bx5qt7v 7 лет назад

    ШИКАРНЫЙ урок!!!! Огромное спасибо!!!!

  • @Linux_Gamer23
    @Linux_Gamer23 8 лет назад +1

    Спасибо Вам за урок! Надеюсь на продолжение уроков!

  • @user-lu9gr2wn6f
    @user-lu9gr2wn6f 5 лет назад

    Самые лучшие уроки. Использование горячих клавиш вообще огонь. Просматриваю другие уроки, но за помощью обращаюсь к этим урокам.

    • @---fq2kd
      @---fq2kd 5 лет назад

      и что быстрые клавиши как

  • @sap4info41
    @sap4info41 6 лет назад +12

    Как урок для новичков отлично получилось. По поводу "я сделаю в n-раз быстрее" не спорю, но смысл в том, что бы новички освоили _базовые_ приемы работы с Blender

  • @Gyrzanos
    @Gyrzanos 5 лет назад

    вот что надо в школах преподавать)!это лучшие уроки из всех что я видел когда либо!)).

  • @user-hg4js8oe2r
    @user-hg4js8oe2r 7 лет назад +1

    Максимально доступно. Вы молодец.

  • @Valeryishod
    @Valeryishod 4 года назад

    Очень хороший урок, все подробно разъяснено. Большое спасибо.

  • @user-nb4qo5zr8s
    @user-nb4qo5zr8s 7 лет назад

    Здорово у вас получается, спасибо большое!!

  • @user-ek3le7kn3f
    @user-ek3le7kn3f 7 лет назад +17

    Огромное спасибо за урок. Все очень детально. По моему скромному мнению , возгласы на предмет локализации особого внимания не стоят. Изучаю blender в английской версии, а из ваших уроков перенимаю способы работы с уже известными инструментами. Приятная подача материалов, элегантные решения для получения нужного результата. Не каждая книга по blender может потягаться по уровню изложения с вашими уроками. А критики пусть сами запилят нечто подобное и выложат, а мы заценим. Ещё раз спасибо.

    • @mikez1328
      @mikez1328 5 лет назад

      @@---fq2kd При чём здесь Японцы?

    • @user-cd3rg3cf4n
      @user-cd3rg3cf4n 4 года назад

      @@---fq2kd
      Извините, Вы давно кукареку?

    • @---fq2kd
      @---fq2kd 4 года назад

      @@user-cd3rg3cf4n ты дурак я сказал деньги завтра

  • @tanderkit4878
    @tanderkit4878 8 лет назад

    вау наконец то нахел человека который внятно обясняет все) спасибо лайк и подписка

  • @savalevit
    @savalevit 2 года назад

    Очень подробно, очень понятно и очень полезно. Спасибо.

  • @antontcemdiaikin1997
    @antontcemdiaikin1997 8 лет назад +6

    У вас лучшие уроки на русском языке по Blender которые я видел. Очень понравилась серия видеороликов "Здравствуй blender", всё чётко и понятно, для таких новичков как я лучше не придумаешь. Особенно вы порадовали тем что отсняли серию видеороликов "Школа 3d печати" и "Собери свой 3d принтер". Я давно мечтал научиться моделить и печатать, теперь я на пару шагов ближе к своей цели. Спасибо.

  • @kudrinstas9283
    @kudrinstas9283 5 лет назад

    Шикарно!

    • @---fq2kd
      @---fq2kd 5 лет назад

      чем? клавиши не работают

  • @user-xi3hv5dg3u
    @user-xi3hv5dg3u 7 лет назад +3

    Спасибо за урок, вопрос, а не проще по факту выполненной детали ,по изначальным размерам , а после растянуть деталь на необходимую погрешность при сглаживании ?

  • @alekstv8349
    @alekstv8349 4 года назад

    Это фиаско, с цилиндрами.

  • @pro100sahar
    @pro100sahar 4 года назад

    Только закончил просмотр видео - спасибо, всё понятно и доступно, результат получился) Правда, по кол-ву вершин, граней почему-то лишних 2 шт. получилось.
    Из минусов хочется отметить только пересчёт изначальных данных чертежа, как дополнительная работа. По сути фото оказывается ненужным, и самостоятельно сделать очень сложно.
    Из положительного - почти всё: подача материала, объяснения, хорошая музыка на фоне, приятный голос) спасибо большое!

  • @matarikhay
    @matarikhay 7 лет назад +2

    Спасибо!

  • @timurnazmutdinov5392
    @timurnazmutdinov5392 7 лет назад

    Учусь только на ваших видио 👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼😊

  • @Anton_Yegorov
    @Anton_Yegorov 4 года назад

    Спасибо за урок! Подскажите, а есть способ поставить размерные линии на полученный объект? Что-то не пойму как сделать...

  • @snejnaya_stolica
    @snejnaya_stolica 7 лет назад +2

    информации море полезной, главное уметь выбирать и не ныть про интерфейс

  • @user-do3zh7pl3t
    @user-do3zh7pl3t 7 лет назад +2

    Поддерживающие ребра добавлять совсем не нужно, все решается намного проще, через Shift+E и Cntrl+(1,2,3,4) Но в целом урок очень помог, спасибо большое!

  • @user-kx8oy2kk9b
    @user-kx8oy2kk9b 3 года назад

    СПАСИБО, ВАМ!!!!

  • @anti4anti_3d
    @anti4anti_3d 8 лет назад

    А какой программой вы клавиши, которые нажимаете, показываете?

  • @rmzvoid
    @rmzvoid 7 лет назад +7

    Странная котовасия с множителями после сабдивижиона цилиндра.... ведь можно просто после этого задать размеры цилиндра и сбросить маштабирование и получится цилиндрик 2 на 2 на 2 как и положено

  • @Srgo37
    @Srgo37 8 лет назад

    хм.. при приминении модификатора отражения - по середине детали лего образуется дыра в виде звезды.. как будто я и не передвигал модификатор отражения выше сабсёрф модификатора.. Повторю урок сначала.. но пока сохраню - может можно исправить? В чём причина?

  • @webmotors9149
    @webmotors9149 5 лет назад

    Ой какая умничка.

  • @ich6590
    @ich6590 5 лет назад

    Хорошая дикция!

  • @dimashforseagull2925
    @dimashforseagull2925 4 года назад +1

    настоящий перфекционист 😗🙃

  • @johnlacorte3229
    @johnlacorte3229 5 лет назад +2

    Спасибо за качественный урок! Просьба на будущее: Включите отображение нажимаемых на клавиатуре кнопок.

  • @user-ei7jc5ws5r
    @user-ei7jc5ws5r 8 лет назад

    Вроде всё делаю правильно и до момента сдвига петли рёбер на 3.9мм всё идёт хорошо. Вот только сдвигаются они на совершенно другое число. И я сам ни как не могу понять почему. Возможно из-за того, что до урока настраивал программу самостоятельно. Не подскажите, как сбросить настройки программы на изначальные?

  • @Srgo37
    @Srgo37 8 лет назад

    заметил что "порог для объединения" на это влияет. тоже стоит еденица. исправляю на 1.3 вроде норм, но сам какая то помятость по центру становится.. в чём причина такого?

  • @Oleg-zk6rd
    @Oleg-zk6rd 8 лет назад +16

    Урок очень хороший, всё понятно и чётко объясняется. Несущественный минус, русская локализация, мне например удобнее на английской, а в остальном всё замечательно.

  • @Alex-Stan
    @Alex-Stan 8 лет назад

    Товарищи, начал делать цилиндр и заметил что у меня пропало выделение в режиме объекта не подсвечивается оранжевым фигура, когда клацаешь на ней правой кнопкой. Разъясните, что не так сделал то?

  • @Veyron104
    @Veyron104 Год назад

    Странно) Кажется я уже кучу раз смотрел этот видос, куда делся лайк )

  • @user-ff2wr5cv9s
    @user-ff2wr5cv9s 7 лет назад +2

    Я по умолчанию так блендер настроил, по центру, текущее окно, в котором редактирую объект, например user orto, а слева три окна проекции вид сверху, справа, слева. Очень удобно контролировать все)))

  • @IvanIvanov-bh7ss
    @IvanIvanov-bh7ss 7 лет назад

    Не получаются действия с ctrl + R. Когда нажимаю данное сочетание клавиш , а после G и X и указываю расстояние , то после нажатия точки линия возвращается в исходное положение.(Например, набираю 2.47 м . Пишу 2 - все нормально, но после того ,как ставлю точку, линия возвращается в исходное положение)

  • @NutzCutter
    @NutzCutter 7 лет назад

    У меня почему-то сочетание Ctrl+Shift+B не создаёт скос, а вызывает звук ударных. приходится через Ctrl+B делать и галочку на "только вершины ставить".
    Не очень удобно,кто подскажет с чем связано?

  • @eskella5955
    @eskella5955 6 лет назад

    Отличное руководство, и вообще ваша работа по продвижению Блендера в массы бесценна!))) Не слушайте всех этих понторезов а-ля "Блендер ***вно, рулит (Макс, Майя, Синема, Компас, Солид ит.д.) нужное впишите! Блендер рулит! Спасибо за ваш труд.

  • @daryhan9429
    @daryhan9429 7 лет назад

    Что вы нажали в момент 10:41 , чтобы выделить куб?

  • @user-bk2dj6lp2w
    @user-bk2dj6lp2w 7 лет назад +1

    Огромное спасибо за видео!!! Получилось сделать в Cinema 4D, хоть инструменты и отличаются. Жалко, что в синеме нельзя выделять элементы по размеру и т.д., приходиться выбирать по отдельности каждый.

  • @user-dc9ee9nm9q
    @user-dc9ee9nm9q 3 года назад

    здравствуйте. При нажатии клавиши F6 выпадает меню с подробными настройками, но все поля неактивны. Как это исправить?

  • @user-gs1qu3tf2y
    @user-gs1qu3tf2y 2 года назад

    Такой классный урок у все в топку. В версии 2.93 панели инструментов другие и некоторые горячие клавиши поменялись. Долго искал где меняется масштаб сетки. В другом ролике с новым блендером нашел.

  • @user-bq3uk7ch8m
    @user-bq3uk7ch8m 7 лет назад +1

    Какой грамотный урок! Остальные мямлят буд то сами не понимают что делают.

  • @Hose_Ortega
    @Hose_Ortega 7 лет назад

    Не открывается по ссылкам изображение с чертежом лего

  • @dariazyablitseva4260
    @dariazyablitseva4260 5 лет назад

    Здравствуйте) а у меня пропадают размеры сразу, как только я перемещаю камеру на другой слой) что делать?

  • @user-xh7hw4ck9z
    @user-xh7hw4ck9z 5 лет назад

    это же сколько нужно было выучить наизусть что бы вот так легко разбиратся в навигации блендера и у меня выдавливани е почему то на кнопке Е странно ))) и я уже сутки долблю блендер пока мало что получается основная проблема с сохранением обьектов и как активируются детальные настройки ?

  • @reggaestyle9876
    @reggaestyle9876 7 лет назад

    Подскажите как настроить окно перспективы - Пропадает объект при его отдалении:
    1. выбираю метрическую систему измерения и задаю параметр 0,01 для задания размеров в см.
    2. параметры масштаба равны 1
    Хочу сделать план дома если задаю крупные размеры около 10х10м то при отдалении камеры объект обрезается, а еще большее отдаление - объекты исчезают.

    • @andrewp2617
      @andrewp2617 7 лет назад

      Настройку обрезку изображения при масштабировании камеры "Вид"->"Обрезка" "View"->"Clip"

  • @vbartscorp
    @vbartscorp 6 лет назад +1

    я конечно новичок, но не было бы проще после применения subserf модификатора просто увеличить размер цилиндра к нужным 4.8мм?? или я чего то не понимаю? зачем надо было проводить все ети расчети?

  • @romanv7919
    @romanv7919 4 года назад +1

    Привет из 2020 года!!!! 30 июня! У нас тут в будущем COVID-19, карантин и Blender 2.831! Всем привет! Кто живой, отзовитесь)

    • @user-is1xs6zx2v
      @user-is1xs6zx2v 3 года назад

      Привет. Скоро 2 волна карантина?

  • @user-dc5ud1dt8z
    @user-dc5ud1dt8z 8 лет назад +1

    Добрый день! Подскажите, пожалуйста, что у меня не так: хочу отодвинуть разрез от края на нужное расстояние. Делаю как на видео--делаю разрез, сдвигаю его максимально влево, нажимаю G... И мой loop начинает "бегать" за моей мышкой. ТО есть при G он резко прыгает в сторону, и уже потом точные размеры не задать... Делал сброс настроек по умолчанию---та же песня...

    • @nestergal
      @nestergal 8 лет назад

      +Александр Рожков Нажмите левую кнопку мыши после того, как передвинули разрез.

    • @user-dc5ud1dt8z
      @user-dc5ud1dt8z 8 лет назад

      +Viktoriya Nesterenko так я и делаю. То есть я придвигаю луп к крайнему (он как бы сливается с ним), после этого отпускаю левую кнопку мыши. Далее делаю ваши действия--ничего не получается....Новый луп пристает к моему курсору мышки...
      www.pixic.ru/i/y0l1P0U42135m6G7.jpg
      как бы вот так

    • @nestergal
      @nestergal 8 лет назад

      +Александр Рожков После того, как передвинули луп, нужно еще раз щелкнуть левой кнопкой мыши.

    • @user-dc5ud1dt8z
      @user-dc5ud1dt8z 8 лет назад

      +Viktoriya Nesterenko странно... Тогда после G, X, набор на клавиатуре значение--двигается крайняя грань моего "куба". ТО есть как будто моего дополнительного лупа не было...

    • @user-dc5ud1dt8z
      @user-dc5ud1dt8z 8 лет назад

      ааа, сбросил настройки по умолчанию, стало получаться... Теперь бы разобраться почему не было изначально... У меня Блендер был перенастроен для работы с планшетом и пером, может там собака порылась...))) Спасибо Вам!

  • @artkul5
    @artkul5 6 лет назад

    а как попадать в детальные настройки? 15:45

  • @Mallalamin
    @Mallalamin 4 года назад

    Спасибо за урок!
    В комментариях жалуются на русский интерфейс. Так выучите английский и тогда сможете черпать информацию из больших источников!

  • @user-pk1du2ms2h
    @user-pk1du2ms2h 7 лет назад

    Большое спасибо, очень доходчиво!

  • @user-xh7hw4ck9z
    @user-xh7hw4ck9z 5 лет назад

    контрол+а что включает на панели инструментов??? перерыл весь гугл такой комбинации нет! у меня ничего не происходит при использованнии ctrl+a

  • @LCHSketch
    @LCHSketch 6 лет назад +1

    Автору спасибо!!!
    Не понимаю людей которые разводят срач. Да вам дали халявный урок по блендеру причем годный и с объяснением что куда жать, и что, что на русском?, перевести в обратную сторону *уважаемым англичанам* будет просо, да и на произношение тоже все равно, главное что б результат был.

    • @alekssanches9381
      @alekssanches9381 6 лет назад

      Я вам и русский, как видно, не очень знаком...)

    • @---fq2kd
      @---fq2kd 5 лет назад

      урок негодный так как клавиши не совпадают

  • @user-rb6yi8xk7e
    @user-rb6yi8xk7e 7 лет назад

    Нашол ошибку при выдавливании i толщина и глубина получается выдавливание со скосом.

  • @Srgo37
    @Srgo37 8 лет назад

    сделал.. было сложно.. буду ещё повторять этот урок пока не пойму до конца что и к чему. не понимаю пока что почему такие заморочки с замерами у цилиндров, и что же делает сабсёрф модификатор. почему все цифры делили.. Надеюсь пойму всё - пасибо за урок.

  • @vermichel5021
    @vermichel5021 5 лет назад

    Для чего нужны поддерживающие ребра?

  • @ChanneL4LifeRu
    @ChanneL4LifeRu 6 лет назад

    Cntrl + space не убирает курсов. Почему?

    • @---fq2kd
      @---fq2kd 5 лет назад

      у нее свои клавиши - считает себя умнее других

  • @user-br6sf7rf4k
    @user-br6sf7rf4k 5 лет назад +2

    Урок хороший, спасибо! Но для точного моделирования лучше использовать CAD-системы, там это делается проще и быстрее, я понимаю, что это лишь демонстрация.

  • @Srgo37
    @Srgo37 8 лет назад

    Решил проблемму применив ОБА модификатора. хотя в видео только зеркальный АППЛЮЮТ.. Потом стал продолжать - понял что зря я это так.. конттролзетил всё назад, принял модификатор зеркальный, и всё вдруг стало норм.. Это я дурак или лыжи не едут??

  • @vDungeon
    @vDungeon 4 года назад

    КонтрОл пробел... жесть. Вы точно не те же курсы заканчивали?

  • @Maz0hist
    @Maz0hist 6 лет назад

    Спасибо за урок. Много подчеркнул для себя интересного. Урок без единого недосказанного момента (многие создают урок и повторяешь на своем компьютере, а на каком то моменте чего то не досказано и дальнейший урок бесполезен, и ошибка как снежный ком только увеличивается. В большинстве если опыт есть, можно обойти проблемный момент, но иногда очень много недосказанно). В видео уроках по 3d Maх и в книгах частенько встречается сильная недосказанность или пропущенная деталь урока.

  • @stasklimanov9887
    @stasklimanov9887 7 лет назад +5

    Спасибо за урок, теперь я точно понял, что буду изучать Солидворкс а не блендер=)

    • @Masterskiff
      @Masterskiff 5 лет назад +1

      Согласен - это танцы с бубном ... В Солиде это делается за пару кликов ...

    • @gunman156
      @gunman156 5 лет назад

      вы не совсем понимаете задачи этих программ , Солид это инженерия, а блендер визуал, если нужны рабочие чертежи и точное 3д построение, то САПР, если нужна красивая картинка или анимация, не нуждающаяся в точных размерах, то блендер или аналоги. Советую изучать оба направления, так как принципы построения очень отличаются

    • @Masterskiff
      @Masterskiff 5 лет назад

      @@gunman156 Так с этм ни кто и не спорит! Данный комментарий исключительно касаемо ДАННОГО видео. Зачем делать столь сложные манипуляции в Блендере, если это можно сделать в Солиде в разы быстрее и проще!? А уж если нужна красивая картинка и анимация, то ни кто не мешает слить модель в специально заточенную под эти задачи программу. Это я все к тому, что нет на данный момент полностью идеальных программ . Их много и в каждой есть та или иная задача с которой она справляется лучше, чем остальные.

  • @movebody4089
    @movebody4089 2 года назад

    Я так понял делять туторы по blenderu или After Effects и т.д нет смысла не ценится Лучше готовые работы все места забрать и в Ютуб ооооо готовое все любят посмотреть ))Спасибо за видос каждый себе что то найдет в этом видео

  • @user-jd8ml1wr2e
    @user-jd8ml1wr2e 6 лет назад

    Спасибо, отличные уроки! А что-то вот не могу разобраться как сделать выделение схожие по длине :\

  • @pufffkaa
    @pufffkaa 5 лет назад +3

    Затормозила на 7:43
    Делалп все точь в точь, проверила раз 10 и все равно получается не так! Мои 3.9 получаются почти у ребра

    • @user-embosser
      @user-embosser 5 лет назад

      Точно точку ставите 3.9? Если на русской раскладке ставите то получается дробь 1/3.9 тогда будет с самого краю у ребра.

  • @krutoume007
    @krutoume007 8 лет назад

    включите аддон который показывает нажатие клавиш

  • @user-vm8ug1mr4z
    @user-vm8ug1mr4z 4 года назад

    голос приятный)

  • @Wolfen13c
    @Wolfen13c 7 лет назад +1

    21:58 имхо, ножом соединять вершины через полигон не удобно. Проще и быстрей выделить соединяемые вершины и нажать J

  • @fantikifantiki6714
    @fantikifantiki6714 8 лет назад +1

    блин чеж так сложно-то... а почему просто не навтыкать цилиндров?

  • @ViGvo
    @ViGvo 7 лет назад

    Blender 2.78. На "зажатие" колесика мыши вообще никак не реагирует. В Object Mode все передвижения делаются разными комбинациями Ctrl, Alt, Shift и вращением колесика: В UV-изображениех удается только масштабировать, а как сдвинуть вверх-вниз - не нашел.

    • @user-pk1du2ms2h
      @user-pk1du2ms2h 7 лет назад

      У меня была похожая проблема, с 7 кнопочной мышкой, заменил на простую, 3-х кнопочную и всё стало на свои места.

    • @ViGvo
      @ViGvo 7 лет назад +1

      ОК, спасибо!

    • @---fq2kd
      @---fq2kd 5 лет назад

      и я о том же - клавиши у нее совершенно другие

  • @Zanozus
    @Zanozus 8 лет назад

    Спасибо большое за урок. Почерпнул много нового.
    Но при всем моем уважении к Блендеру, не адаптирован он к точному проектированию. В любой CAD системе такая деталь делается за 5 минут, потом еще за 5 минут чертеж, а в остальное время можно сходить пообедать или посмотреть это видео, как я это сделал я.
    И ниже правильно заметили. Русская локализация потом сыграет злую шутку.

    • @---fq2kd
      @---fq2kd 5 лет назад

      так научи нас темных людей

  • @gooexp3299
    @gooexp3299 4 года назад +1

    Да, судя по всему блендер не создан для работы с размерными величинами. Но урок полезный, благодарю.

  • @Vyacheslav_Zvigintsev
    @Vyacheslav_Zvigintsev 8 лет назад

    как детальные настройки вызываются?

    • @nestergalcreativeschool7891
      @nestergalcreativeschool7891  8 лет назад

      +Вячеслав Вячеслав
      F6

    • @user-oz6dk7tb5w
      @user-oz6dk7tb5w 7 лет назад

      Отличный урок, всё отлично, кроме исковерканного греческого ДЖУ. Да, и в программе это не ДЖУ а ДЖЕЙ !! Уши режет, так, что хочется наорать на диктора.

  • @user-yj6rb8ci7m
    @user-yj6rb8ci7m 8 лет назад +3

    охуенно

  • @usersam2007
    @usersam2007 8 лет назад +7

    Зря автор урока в некоторых случаях пренебрегает простым Extrude (E) вместо Inset (I)

    • @Casasya
      @Casasya 5 лет назад

      В некоторых случаях тоже прибегал к Extrude, вместо Inset. Да и в целом Inset работал не так как на видео.
      Гдавное все получлось. Спасибо за урок.

  • @AlexeyNecro
    @AlexeyNecro 7 лет назад

    Зачем в этой модели сабдивижин? Почему используется инсет вместо экструда? Почему не нарисовать круги вместо использования плагина? Почему не использовать булевы объекты?

    • @jonsona9353
      @jonsona9353 7 лет назад

      Alexey Necro потому-что сама ещё не научилась)))

  • @user-ym5no3dn1r
    @user-ym5no3dn1r 6 лет назад

    15:43 как в детальную настройку перейти?:\

  • @NSMenschMaschine
    @NSMenschMaschine 5 лет назад

    Как перейти в "детальные настройки"?

    • @putnik2354
      @putnik2354 5 лет назад

      F6 или в Т-панели (слева внизу)

    • @NSMenschMaschine
      @NSMenschMaschine 5 лет назад

      @@putnik2354 разобрался уже почти полностью, но всё равно спасибо

  • @user-ei7jc5ws5r
    @user-ei7jc5ws5r 8 лет назад

    Отбой, разобрался. Не клацнул второй раз ЛКМ.

  • @sergii4150
    @sergii4150 5 лет назад

    здравствуйте, не могу сделать скос ребер, у меня при нажатии control + B появляется какое-то выделение. Blender v2.79, MacOS

    • @---fq2kd
      @---fq2kd 5 лет назад

      у всех также - она работает на своих клавишах - от балды

  • @lartsevevgenii6640
    @lartsevevgenii6640 7 лет назад +6

    Девочка молодец. А то что программа у неё на русском - так и что. Настоящий профи и так её поймет. Меня допустим интересовали детали именно того, как работать с размерами. Всё ок, всё нашел, спасибо.

    • @---fq2kd
      @---fq2kd 5 лет назад

      профи ?хаха - профи пусть проваливают на запад - здесь русские

    • @Daniel-mo1iy
      @Daniel-mo1iy 2 года назад

      @@---fq2kd и действительно на Западе лучшие ) только там красивые мультики, фильмы. Поэтому поехать на запад работать в сфере 3д - крутая цель.

  • @timmy_cookie
    @timmy_cookie 4 года назад +1

    как за 30 минут понять что 3д это не мое!)

    • @user-ztghR65Dtsk
      @user-ztghR65Dtsk 4 года назад

      Пользуйся нормальным параметрическим софтом. Blender для визувлизации. По чертежам что-то создавать это извращение. Легче в Inventor, PTC Creo и схожих создать модель и импортировать как stl в Blender для визуализации.

  • @dipdip4146
    @dipdip4146 4 года назад +1

    еле догадался что за кнопка олд )))

  • @---fq2kd
    @---fq2kd 5 лет назад

    GX у меня не работает - какие то другие клавиши

    • @denislikov2045
      @denislikov2045 5 лет назад

      таже фигня

    • @---fq2kd
      @---fq2kd 5 лет назад +1

      @@denislikov2045 тут дело оказалось в версии - все версии блендера разные(в отличие от фотошопа например ) приходится под каждое видео устанавливать свою версию - да и думаю уже нет смысла - выйдет версия 2.80 это уже копия майя или 3д макса - изменения уже масштабные

    • @---fq2kd
      @---fq2kd 5 лет назад

      @@denislikov2045 у неё 2.76 - тоже повторял видео но гдето у меня не вышло как у нее и забросил

  • @user-sz1kj6hd1j
    @user-sz1kj6hd1j 8 лет назад

    голос приятный

  • @jakhongiralimov7481
    @jakhongiralimov7481 4 года назад

    все круто но у нее руская версия, у меня анг. ничего не понятно, как что называется(

  • @SSSuzd
    @SSSuzd 4 года назад

    Такие, конструкторские, точные вещи надо делать в других программах. Хотя бы в FreeCAD-е. Блендер, как я понял, предназначен для художественного оформления.

  • @user-kh8mo5tn5h
    @user-kh8mo5tn5h Год назад

    Видеоурок на 15 минут 40 секунд я не могу войти в детальную настройку после активации инструмента скоса

  • @alexeykovalenko9425
    @alexeykovalenko9425 3 года назад

    почему так много заморочек

  • @user-xf6ck9mq6y
    @user-xf6ck9mq6y 7 лет назад +1

    Уважаемая Виктория))) Вы отлично все объясняете, качественно и последовательно но я на полчаса завис над одной только мыслью---что за кнопка ОЛД??? уже потом тока понял что это всеми называемый АЛЬТ))))) а в остальном все отлично))) спасибо)))

    • @Casasya
      @Casasya 5 лет назад +1

      Alt в переводе с немецкого старый, т.е. old по английски))