Another excellent ECS tutorial Keijiro! Really liked the practical approach to making changes, then profiling, and optimizing as needed. Looking forward to the physics one next 😀
Brilliantly explained .10/10 :). A question, get component is taxing to computer right during run time . is it similar for get entity as well?. Thank you
GetEntity, even though it has a similar name, doesnt do the same things, as he said, it returns an entity version of a gameobject/prefab, so you shouldnt ever do it more than once
Another excellent ECS tutorial Keijiro! Really liked the practical approach to making changes, then profiling, and optimizing as needed. Looking forward to the physics one next 😀
待ってました!
IJobEntityの導入でECSもだいぶ使いやすくなったなぁと感動しますね!
Thank You for the detailed explanation.
ECSは取っ付きづらいのでこういった動画は本当に助かります
他の動画も楽しみにしています
Really nice job, I love your tutorials
動画ありがとうございます!いつも参考にしています。ECSで出来ること、出来ないことをリストアップしていただけると非常に参考になります!
Excellent tutorial, thank you very much.
👍
Nice tutorial :)
すごいいい
今回もご説明ありがとうございます!質問をここに書いてもよろしいでしょうか。1.0になる前、特にPureECSと呼ばれていた頃はISharedComponentDataを使ってMeshとMaterialは共有するようにソースに書いていたと思いますが、1.0はAuthoringでPrefabをGetPrefabでBakeしたときに自動的にISharedComponentDataとしてEntityにアタッチされると考えてよろしいのでしょうか。EntityのInspectorをみるとISharedComponentDataのアイコンになっていることと、Prefabが持っているMeshやMaterialが配列で並んでいるのが確認できるのでそうなのかなと思いました。よろしくお願いします。
ECSでアニメーションを行う手法として、現状メッシュアニメーション用のスクリプトを組んだりして頑張ってる方が多い印象ですが、既存のUnityMecanimで作成されたアニメーションから変換させることは出来ないのでしょうか?
今のところできないみたいです。パフォーマンスは酷くなりますが、SystemBaseを継承したシステムクラスと、従来のMonoBehaviourを使って、エンティティのクローン的なGameObjectを作るしかないです。
ですが、UnityはEntities Animationパッケージを作っています。また、有料のサードパーティアセットでECS用のアニメーションを使えます。
すでにコメントにもありますが、Unity Physicsのチュートリアルも欲しいです!
Systemが自動で登録され動作するとおもうですが、手動動作に切り替えた場合の工夫とかありますか?
Amazing tutorial thanks, now please DON'T CHANGE ANYTHING IN SOURCE CODE OK?
Brilliantly explained .10/10 :). A question, get component is taxing to computer right during run time . is it similar for get entity as well?. Thank you
GetEntity, even though it has a similar name, doesnt do the same things, as he said, it returns an entity version of a gameobject/prefab, so you shouldnt ever do it more than once
Am I watching Anime? Yamete Kudasai (やめてください)
no