Hola,yo quiero empezar en este mundo,pero es un mundo enorme y estoy muy perdido ,hehehe hay muchísimas cosas que saber 😂,de lo que he visto por RUclips,tu canal es muy completo ,espero aprender mucho de este canal 😊
Pues me lo he escuchado entre sacar a la perra y pintando un carro de leones que ya saldrá en la proxima escalada. Lo de retroceder siempre que se pierde un combate lo veo bien por dos motivos: 1) porque es lo que sucedía en la realidad, una unidad superada por el enemigo va cediendo terreno, no se queda estática. 2) porque intuyo que habrá control de objetivos, y es la forma de desalojar a una unidad de un objetivo y ocuparlo tú. Lo de la magia a 2D6 se veía venir en los otros articulos, es cierto que se ha simplificado el lanzamiento pero al distribuirla en distintas fases y meter la dispersión con alcance hay una capa nueva que gestionar.
Gracias por el análisis, Cordo. Siendo mi posición frente a ToW la que es (de absoluta hostilidad), debo decir que la fase de magia es lo que menos me ha gustado hasta la fecha. No había tenido en cuenta la dificultad que va a encontrar un mago básico para dispersarle algo a un N4, me quedé en el hecho de que la disfunción siempre tiene la misma probabilidad (1/36) tires lo que tires, lo cual me parece una basura, que es muy poco probable y que los hechizos van a entrar con bastante facilidad. En general, veo "otra versión más" de WHFB sin intención alguna de analizar y solventar sistemáticamente los problemas del juego. Han cambiado algunas cosas (al azar), otras quedan igual...y poco más. Un producto comercial de consumo de hoy en día, sin más
Muy interesantes todas estas reglas. Muchas nuevas y otras tantas que estaban de parranda y vuelven. Aunque por una parte creo que lo de lanzar hechizos con más de 2 dados ha sido una oportunidad perdida de darle profundidad a la magia, ya venían avisando que está iba a ser un factor de apoyo y no una parte absolutamente determinante como lo ha sido en otras ediciones. Aun así, yo por mi parte jugaré sin dudar en cuanto "se filtre" el reglamento 😁
Yo vengo originalmente de sexta y me está gustando mucho lo que viene saliendo en general, al menos lo suficiente para probar intensamente lo que nos saquen. Por cierto ando metiendo barnices en diversas unidades, tengo ya 5000 puntos pintados, y aún sigo con cajas y cajas de marea gris.
Por lo que he entendido yo, si sigues cuando se produce un "give ground" no hay bonos de carga, solo cuando se ha retrocedido en buen orden. Pero la verdad es que todo esto es algo confuso. Cordo
Ole campeón!! Gracias por el análisis!! Habrá que esperar para ver el juego completo pero con GW nunca hay que tener hype excesivo. Aquí se siguen pintando piratas zombies!!
Me sigue pareciendo interesante todo a falta de ver como funciona en su conjunto. Tengo pendiente escribir algo al respecto pero con esto de salir cada semana puede que lo posponga hasta el final. Creo que es una novena edición (puede que muchas cosas las tuvieran pensadas de antes, hasta que decidieron dar el volantazo de End Times) porque muchas cosas parece octava mejorada como pueden ser las cargas, la magia bajada y complementaria (y no tan destructiva) u otras cosas. Veremos como queda. -Reik-
Pues yo no veo tan aberrante el bono por nivel de magia. Lo que no es normal es que dos aprendices de magos de 70 puntos me arruinen toda la magia de un Slann que se ha llevado un cuarto del total de puntos de mi ejército. La clave está en los costes, ahí es donde veremos si está bien implementado esto
No sé que decirte, no he jugado a todas las ediciones, pero no se me viene a la cabeza ninguna situación en que dos hechiceros de nivel 1 (o 2) estuvieran cerca del rendimiento de un slann. Dicho esto, está claro que un nivel 4 tiene que aportar más que un nivel 1 o 2, pero si de primeras conoce más hechizos y puede tirar todos esos hechizos todos los turnos...no va mal encaminado, con o sin bono. Cordo
Otra vez dependencia de los Magos de Nivel 4 para lanzar y sobretodo evitar que te lancen hechizos... que "ilusión". Para mi bajón todo el artículo, y esos saberes me han recordado a 9th 😖
Hola,yo quiero empezar en este mundo,pero es un mundo enorme y estoy muy perdido ,hehehe hay muchísimas cosas que saber 😂,de lo que he visto por RUclips,tu canal es muy completo ,espero aprender mucho de este canal 😊
Ánimo Cordo! Aquí dejo mi comentario para el algoritmo y para ti!! Sigue así, un saludo.
Muy buen video! por aquí pintando otra arca de almas......
Mientras escucho este y el siguiente video ando pintando unos elfos Silvanos de fantasy. Saludos desde México
Terminando de pintar una unidad de reiksguard montados
Pues me lo he escuchado entre sacar a la perra y pintando un carro de leones que ya saldrá en la proxima escalada.
Lo de retroceder siempre que se pierde un combate lo veo bien por dos motivos: 1) porque es lo que sucedía en la realidad, una unidad superada por el enemigo va cediendo terreno, no se queda estática. 2) porque intuyo que habrá control de objetivos, y es la forma de desalojar a una unidad de un objetivo y ocuparlo tú.
Lo de la magia a 2D6 se veía venir en los otros articulos, es cierto que se ha simplificado el lanzamiento pero al distribuirla en distintas fases y meter la dispersión con alcance hay una capa nueva que gestionar.
que ganas de que llegue TOW, tiene pinton... por cierto, pintando guardias del templo.
Terminando 40 portadores de plaga. Ha sido muuuuy largo terminar con la unidad.
Gracias por el análisis, Cordo. Siendo mi posición frente a ToW la que es (de absoluta hostilidad), debo decir que la fase de magia es lo que menos me ha gustado hasta la fecha. No había tenido en cuenta la dificultad que va a encontrar un mago básico para dispersarle algo a un N4, me quedé en el hecho de que la disfunción siempre tiene la misma probabilidad (1/36) tires lo que tires, lo cual me parece una basura, que es muy poco probable y que los hechizos van a entrar con bastante facilidad.
En general, veo "otra versión más" de WHFB sin intención alguna de analizar y solventar sistemáticamente los problemas del juego. Han cambiado algunas cosas (al azar), otras quedan igual...y poco más. Un producto comercial de consumo de hoy en día, sin más
Lo que dices sobre novedades es cierto. Hay mucha novedad y con el tiempo que hay se hace dificil seguirlo( también pasa en 40k )
Muy interesantes todas estas reglas. Muchas nuevas y otras tantas que estaban de parranda y vuelven. Aunque por una parte creo que lo de lanzar hechizos con más de 2 dados ha sido una oportunidad perdida de darle profundidad a la magia, ya venían avisando que está iba a ser un factor de apoyo y no una parte absolutamente determinante como lo ha sido en otras ediciones. Aun así, yo por mi parte jugaré sin dudar en cuanto "se filtre" el reglamento 😁
Yo vengo originalmente de sexta y me está gustando mucho lo que viene saliendo en general, al menos lo suficiente para probar intensamente lo que nos saquen. Por cierto ando metiendo barnices en diversas unidades, tengo ya 5000 puntos pintados, y aún sigo con cajas y cajas de marea gris.
Retroceder 2" es para que se obtenga nuevamente los bonos por carga
Por lo que he entendido yo, si sigues cuando se produce un "give ground" no hay bonos de carga, solo cuando se ha retrocedido en buen orden. Pero la verdad es que todo esto es algo confuso.
Cordo
Ole campeón!! Gracias por el análisis!! Habrá que esperar para ver el juego completo pero con GW nunca hay que tener hype excesivo. Aquí se siguen pintando piratas zombies!!
Video visto (casi mas escuchado) mientras pintaba el matador de las dos hachas sobre la cabeza
Saludos cordiales, ando pintando una unidad de 30 Flagelantes.
Me sigue pareciendo interesante todo a falta de ver como funciona en su conjunto. Tengo pendiente escribir algo al respecto pero con esto de salir cada semana puede que lo posponga hasta el final. Creo que es una novena edición (puede que muchas cosas las tuvieran pensadas de antes, hasta que decidieron dar el volantazo de End Times) porque muchas cosas parece octava mejorada como pueden ser las cargas, la magia bajada y complementaria (y no tan destructiva) u otras cosas. Veremos como queda.
-Reik-
Después de pintar bretoniandos que me quedaban y unos griegos a caballo para saga ahora ando con arqueros de los altos elfos.
Pues yo no veo tan aberrante el bono por nivel de magia.
Lo que no es normal es que dos aprendices de magos de 70 puntos me arruinen toda la magia de un Slann que se ha llevado un cuarto del total de puntos de mi ejército.
La clave está en los costes, ahí es donde veremos si está bien implementado esto
No sé que decirte, no he jugado a todas las ediciones, pero no se me viene a la cabeza ninguna situación en que dos hechiceros de nivel 1 (o 2) estuvieran cerca del rendimiento de un slann. Dicho esto, está claro que un nivel 4 tiene que aportar más que un nivel 1 o 2, pero si de primeras conoce más hechizos y puede tirar todos esos hechizos todos los turnos...no va mal encaminado, con o sin bono.
Cordo
Otra vez dependencia de los Magos de Nivel 4 para lanzar y sobretodo evitar que te lancen hechizos... que "ilusión".
Para mi bajón todo el artículo, y esos saberes me han recordado a 9th 😖