Avances de REGLAS de THE OLD WORLD: Pinceladas de MAGIA y de la PSICOLOGÍA, descafeinadas

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  • Опубликовано: 6 ноя 2024

Комментарии • 23

  • @LuisMiguelx
    @LuisMiguelx 10 месяцев назад +1

    Hola,yo quiero empezar en este mundo,pero es un mundo enorme y estoy muy perdido ,hehehe hay muchísimas cosas que saber 😂,de lo que he visto por RUclips,tu canal es muy completo ,espero aprender mucho de este canal 😊

  • @Terayob
    @Terayob 11 месяцев назад

    Ánimo Cordo! Aquí dejo mi comentario para el algoritmo y para ti!! Sigue así, un saludo.

  • @miguelangelcano7280
    @miguelangelcano7280 11 месяцев назад

    Muy buen video! por aquí pintando otra arca de almas......

  • @MrSigfrid300
    @MrSigfrid300 10 месяцев назад

    Mientras escucho este y el siguiente video ando pintando unos elfos Silvanos de fantasy. Saludos desde México

  • @bateman4601
    @bateman4601 11 месяцев назад

    Terminando de pintar una unidad de reiksguard montados

  • @javiersoria3913
    @javiersoria3913 11 месяцев назад

    Pues me lo he escuchado entre sacar a la perra y pintando un carro de leones que ya saldrá en la proxima escalada.
    Lo de retroceder siempre que se pierde un combate lo veo bien por dos motivos: 1) porque es lo que sucedía en la realidad, una unidad superada por el enemigo va cediendo terreno, no se queda estática. 2) porque intuyo que habrá control de objetivos, y es la forma de desalojar a una unidad de un objetivo y ocuparlo tú.
    Lo de la magia a 2D6 se veía venir en los otros articulos, es cierto que se ha simplificado el lanzamiento pero al distribuirla en distintas fases y meter la dispersión con alcance hay una capa nueva que gestionar.

  • @franciscocorchado5760
    @franciscocorchado5760 11 месяцев назад +3

    que ganas de que llegue TOW, tiene pinton... por cierto, pintando guardias del templo.

  • @el_gosu8325
    @el_gosu8325 11 месяцев назад

    Terminando 40 portadores de plaga. Ha sido muuuuy largo terminar con la unidad.

  • @f.javier3802
    @f.javier3802 11 месяцев назад

    Gracias por el análisis, Cordo. Siendo mi posición frente a ToW la que es (de absoluta hostilidad), debo decir que la fase de magia es lo que menos me ha gustado hasta la fecha. No había tenido en cuenta la dificultad que va a encontrar un mago básico para dispersarle algo a un N4, me quedé en el hecho de que la disfunción siempre tiene la misma probabilidad (1/36) tires lo que tires, lo cual me parece una basura, que es muy poco probable y que los hechizos van a entrar con bastante facilidad.
    En general, veo "otra versión más" de WHFB sin intención alguna de analizar y solventar sistemáticamente los problemas del juego. Han cambiado algunas cosas (al azar), otras quedan igual...y poco más. Un producto comercial de consumo de hoy en día, sin más

  • @Javigarcia222
    @Javigarcia222 11 месяцев назад

    Lo que dices sobre novedades es cierto. Hay mucha novedad y con el tiempo que hay se hace dificil seguirlo( también pasa en 40k )

  • @gussie4592
    @gussie4592 11 месяцев назад

    Muy interesantes todas estas reglas. Muchas nuevas y otras tantas que estaban de parranda y vuelven. Aunque por una parte creo que lo de lanzar hechizos con más de 2 dados ha sido una oportunidad perdida de darle profundidad a la magia, ya venían avisando que está iba a ser un factor de apoyo y no una parte absolutamente determinante como lo ha sido en otras ediciones. Aun así, yo por mi parte jugaré sin dudar en cuanto "se filtre" el reglamento 😁

  • @Garbajugon
    @Garbajugon 11 месяцев назад +1

    Yo vengo originalmente de sexta y me está gustando mucho lo que viene saliendo en general, al menos lo suficiente para probar intensamente lo que nos saquen. Por cierto ando metiendo barnices en diversas unidades, tengo ya 5000 puntos pintados, y aún sigo con cajas y cajas de marea gris.

  • @gustavgrime
    @gustavgrime 11 месяцев назад +2

    Retroceder 2" es para que se obtenga nuevamente los bonos por carga

    • @LeyendasenMiniatura
      @LeyendasenMiniatura  11 месяцев назад

      Por lo que he entendido yo, si sigues cuando se produce un "give ground" no hay bonos de carga, solo cuando se ha retrocedido en buen orden. Pero la verdad es que todo esto es algo confuso.
      Cordo

  • @TheKaneCrow
    @TheKaneCrow 11 месяцев назад

    Ole campeón!! Gracias por el análisis!! Habrá que esperar para ver el juego completo pero con GW nunca hay que tener hype excesivo. Aquí se siguen pintando piratas zombies!!

  • @celgavis2610
    @celgavis2610 11 месяцев назад

    Video visto (casi mas escuchado) mientras pintaba el matador de las dos hachas sobre la cabeza

  • @culppepper
    @culppepper 11 месяцев назад +1

    Saludos cordiales, ando pintando una unidad de 30 Flagelantes.

  • @reikwarhammer
    @reikwarhammer 11 месяцев назад

    Me sigue pareciendo interesante todo a falta de ver como funciona en su conjunto. Tengo pendiente escribir algo al respecto pero con esto de salir cada semana puede que lo posponga hasta el final. Creo que es una novena edición (puede que muchas cosas las tuvieran pensadas de antes, hasta que decidieron dar el volantazo de End Times) porque muchas cosas parece octava mejorada como pueden ser las cargas, la magia bajada y complementaria (y no tan destructiva) u otras cosas. Veremos como queda.
    -Reik-

  • @ajs67853
    @ajs67853 11 месяцев назад

    Después de pintar bretoniandos que me quedaban y unos griegos a caballo para saga ahora ando con arqueros de los altos elfos.

  • @Elmatxetas
    @Elmatxetas 11 месяцев назад

    Pues yo no veo tan aberrante el bono por nivel de magia.
    Lo que no es normal es que dos aprendices de magos de 70 puntos me arruinen toda la magia de un Slann que se ha llevado un cuarto del total de puntos de mi ejército.
    La clave está en los costes, ahí es donde veremos si está bien implementado esto

    • @LeyendasenMiniatura
      @LeyendasenMiniatura  11 месяцев назад

      No sé que decirte, no he jugado a todas las ediciones, pero no se me viene a la cabeza ninguna situación en que dos hechiceros de nivel 1 (o 2) estuvieran cerca del rendimiento de un slann. Dicho esto, está claro que un nivel 4 tiene que aportar más que un nivel 1 o 2, pero si de primeras conoce más hechizos y puede tirar todos esos hechizos todos los turnos...no va mal encaminado, con o sin bono.
      Cordo

  • @felixjaeger5320
    @felixjaeger5320 11 месяцев назад +1

    Otra vez dependencia de los Magos de Nivel 4 para lanzar y sobretodo evitar que te lancen hechizos... que "ilusión".
    Para mi bajón todo el artículo, y esos saberes me han recordado a 9th 😖