Скининг (skining) в 3ds Max | блендшейпы | модификатор Skin Morph
HTML-код
- Опубликовано: 11 сен 2024
- Поддержите канал - www.donational...
Скининг (skining) - это очень важная часть оснастки персонажа. От качества скининга зависит привлекательность вашей анимации. Самые сложные участки персонажа - суставы (таз, колени, подмышки, плечи и т.д.) Модификатор Skin позволяет решать многие проблемы, но есть определенные ограничения. Выйти за рамки этих ограничений помогает модификатор Skin Morph. Его основное преимущество - блендшейпы. В этом мастер-классе я покажу вам продвинутые приемы скининга в 3ds Max с помощью модификатора Skin Morph и корректирующих блендшейпов.