Только сейчас начал отходить от стандартного бипеда и хотел посмотреть САТ... Ну... первым и самым большим удивлением было то,что он у меня встроенный всю дорогу был =\ Суда по ролику, система очень дружелюбная - спасибо за урок - подписался )
Скорее всего, когда вы настраивали скелет, кости рук по оси X совпадали, то есть не было небольшого угла в локте. Поэтому CAT не понимает в какую сторону должны вращаться кости при использовании IK (инверсной кинематики). Попробуйте перенастроить скелет и сделайте небольшой угол в локтевых суставах.
Евгений, а почему pin bone может не срабатывать ? в чем может быть причина? грудь всеравно за тазом вращается (...и еще вопрос ..где переключение кости головы в режим глобал (ik)...чтоб типа не повторяла движение за грудью...и если есть то можно ли ключевать этот режим в процессе анимации?
Приветствую, Серж. Pin Bone работает только в режиме анимации, то есть, когда у вас создан анимационный слой и включена кнопка Animation Mode. А еще такое может происходить из-за версии макса и его постоянных глюков. Кости головы и шеи всегда будут следовать за грудью - так устроен CAT. К сожалению разработчики Autodesk давно забили на CAT и в нем ничего не меняется уже много-много лет. Переходите на другие системы авторига для 3ds Max. Их много. Я по ним делал стрим, найдите на моем канале. Проблем будет гораздо меньше, а гибкости и функциональности гораздо больше. 🤓
Уважаемый Евгений, если у вас будет хорошее настроение, проясните для нас, ваших преданных подписчиков, насущные вопросы: Как, не используя Motion Layer - анимировать походку персонажа по заданному пути - остановить в нужный момент персонажа, и через некоторое время продолжить его путь - устранить эффект "скользящей походки" (этот вопрос ОСОБЕННО насущен)
А "присоединение" костей работает только внутри одного скелета? Возможно ли так сделать, например, анимацию поднятия и отпускания левого предмета рукой? например, если этот предмет тоже привязать к каким-либо костям
Eugene Roubanov да ,все получилось .Спасибо.Я запутался немного сначала.Решил попробовать сделать анимацию стрельбы из АКМ.Две руки держат АКМ, двигая его очень просто оказалось это сделать.
Здравствуйте, Александр! Каждый работает так, как ему удобно. Как по мне, перспектива сильно искажает отображение объектов. Многим наоборот, не нравится ортографический вид. Как говорится, о вкусах не спорят.
Столкнулся с проблемой. Почему я делаю вращение тазовой кости по одной оси, а получается по двум? И как это исправить? ruclips.net/video/odWNvKyyL0I/видео.html
Да, Максим, хороший способ, спасибо. Но не совсем удобно, когда таз и позвоночник полностью независимы друг от друга. Вы говорите в уроке, что это применяется только для бега и ходьбы. Это точно. Для более гибкой анимации придется искать другие методы. Кстати, такой метод есть! Если во время анимации выделить кость груди (Ribcage) и нажать правую кнопку мыши, то в появившемся кваде вы увидите команду Pin Bone. При ее выборе блокируется вращение позвоночника во время вращения таза.
Отличная подача материала.
И голос у вас хорош =)
Подписался.
Спасибо!
Только сейчас начал отходить от стандартного бипеда и хотел посмотреть САТ...
Ну... первым и самым большим удивлением было то,что он у меня встроенный всю дорогу был =\
Суда по ролику, система очень дружелюбная - спасибо за урок - подписался )
Очень удобная система, если надо заригать персонажей быстро, не затрачивая много времени.
Евгений, это мега полезно!!! Спасибо Огромное, очень сильно облегчило жизнь!!!
Алекс, рад, что информация пригодилась. Спасибо за хороший отзыв.
Огромное Вам спасибо.
При анимировании CAT кости гнутся в любую сторону что это такое? локоть может выгнуться назад или вверх. В режиме позы сгибаются как надо
Скорее всего, когда вы настраивали скелет, кости рук по оси X совпадали, то есть не было небольшого угла в локте. Поэтому CAT не понимает в какую сторону должны вращаться кости при использовании IK (инверсной кинематики). Попробуйте перенастроить скелет и сделайте небольшой угол в локтевых суставах.
Евгений, а почему pin bone может не срабатывать ? в чем может быть причина? грудь всеравно за тазом вращается (...и еще вопрос ..где переключение кости головы в режим глобал (ik)...чтоб типа не повторяла движение за грудью...и если есть то можно ли ключевать этот режим в процессе анимации?
Приветствую, Серж. Pin Bone работает только в режиме анимации, то есть, когда у вас создан анимационный слой и включена кнопка Animation Mode. А еще такое может происходить из-за версии макса и его постоянных глюков. Кости головы и шеи всегда будут следовать за грудью - так устроен CAT. К сожалению разработчики Autodesk давно забили на CAT и в нем ничего не меняется уже много-много лет. Переходите на другие системы авторига для 3ds Max. Их много. Я по ним делал стрим, найдите на моем канале. Проблем будет гораздо меньше, а гибкости и функциональности гораздо больше. 🤓
@@olston3d благодарю за такой развернутый ответ! Да, наверно надо искать альтернативу, я видел у вас про инстант риг, но к сажелению он платный)
Напишите мне в личку в ВК. Решим вопрос
Уважаемый Евгений, если у вас будет хорошее настроение, проясните для нас, ваших преданных подписчиков, насущные вопросы:
Как, не используя Motion Layer
- анимировать походку персонажа по заданному пути
- остановить в нужный момент персонажа, и через некоторое время продолжить его путь
- устранить эффект "скользящей походки" (этот вопрос ОСОБЕННО насущен)
А "присоединение" костей работает только внутри одного скелета? Возможно ли так сделать, например, анимацию поднятия и отпускания левого предмета рукой? например, если этот предмет тоже привязать к каким-либо костям
+Константин Жидков Конечно возможно. Только в этом случае вы назначаете Link на объект, который хотите привязать.
Скажите, а можно ли прикрепить один САТ-скелет к другому САТ-скелету? Например, лошадь + наездник
Здравствуйте, Константин! Конечно можно. Это делается с помощью того же Link Constraint.
а что делать если мне не нужно удалять скелет, как исправить прежний скелет чтобы можно было делать позы в mirror?
Сергей, просто поотключайте все предыдущие настройки, которые изменяли. Верните скелет в состояние "по умолчанию"
Здравствуйте, у меня не получилось прикрепить обе руки к голове скилета.Первая все нормально .
Alexander I Просто посмотрите урок еще раз внимательно и повторите все в точности, как в уроке.
Eugene Roubanov да ,все получилось .Спасибо.Я запутался немного сначала.Решил попробовать сделать анимацию стрельбы из АКМ.Две руки держат АКМ, двигая его очень просто оказалось это сделать.
Женя, хорошее полезное видео.
+Vsevolod Vityaz Спасибо! Давно надо было выложить. Надеюсь, людям пригодится.
Да, действительно, для новичков такая информация - самое оно, но иногда и уверенным пользователям ради такого приходится перерыть полинтеренета.
+Vsevolod Vityaz Спасибо, Сева!
а как потом отключить привязку ik к голове?
В Link Constraint переключится на World в нужном кадре.
Очень хороший урок !
круто! полезная фичя!
Спасибо за плюшки! очень полезно
Не за что! Сам когда-то мучился.
Уроки гуд, но просто дико раздражает ортографический вид с сеткой на бэке, неужели нельзя включить перспективу ?
Здравствуйте, Александр! Каждый работает так, как ему удобно. Как по мне, перспектива сильно искажает отображение объектов. Многим наоборот, не нравится ортографический вид. Как говорится, о вкусах не спорят.
@@olston3d Да, согласен, тогды можно сетку убрать на заднем фоне ибо оно все рябит прям, полигональное месиво :) Летает по всем плоскостям...
@@aleksandrgnatyuk4740 Вот тут я с вами полностью согласен! )) Мой косяк!
@@olston3d Спасибо за обратную связь...
thank !
Столкнулся с проблемой. Почему я делаю вращение тазовой кости по одной оси, а получается по двум? И как это исправить? ruclips.net/video/odWNvKyyL0I/видео.html
Попробуйте переключится в локальную систему координат и сделать поворот.
Пробовал. То же самое.
Есть еще такой вариант: joxi.ru/52anB99iGlGdDA
Проблема с анимацией по нескольким осям уходит, за то таз с ногами поворачивается на 90градусов по Y и 90градусов по Z. И падает на 0 точку по Z
чем больше я работаю с CAT, тем больше я люблю biped...
Поддерживаю! ))))
Сложна! Сложна!
есть 3 способ я в уроке показываю на 35минуте он удобней ruclips.net/video/tBZtokahPCs/видео.html
Да, Максим, хороший способ, спасибо. Но не совсем удобно, когда таз и позвоночник полностью независимы друг от друга. Вы говорите в уроке, что это применяется только для бега и ходьбы. Это точно. Для более гибкой анимации придется искать другие методы. Кстати, такой метод есть! Если во время анимации выделить кость груди (Ribcage) и нажать правую кнопку мыши, то в появившемся кваде вы увидите команду Pin Bone. При ее выборе блокируется вращение позвоночника во время вращения таза.