Полезные фишки скелета CAT в 3ds Max

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 49

  • @Rin8Kin
    @Rin8Kin 7 лет назад +4

    Отличная подача материала.
    И голос у вас хорош =)
    Подписался.

  • @ВячеславПермяков-б3и

    Только сейчас начал отходить от стандартного бипеда и хотел посмотреть САТ...
    Ну... первым и самым большим удивлением было то,что он у меня встроенный всю дорогу был =\
    Суда по ролику, система очень дружелюбная - спасибо за урок - подписался )

    • @olston3d
      @olston3d  7 лет назад

      Очень удобная система, если надо заригать персонажей быстро, не затрачивая много времени.

  • @alextemp5081
    @alextemp5081 7 лет назад +2

    Евгений, это мега полезно!!! Спасибо Огромное, очень сильно облегчило жизнь!!!

    • @olston3d
      @olston3d  7 лет назад

      Алекс, рад, что информация пригодилась. Спасибо за хороший отзыв.

  • @Loki3253
    @Loki3253 7 месяцев назад

    Огромное Вам спасибо.

  • @cyborg7779
    @cyborg7779 3 года назад

    При анимировании CAT кости гнутся в любую сторону что это такое? локоть может выгнуться назад или вверх. В режиме позы сгибаются как надо

    • @olston3d
      @olston3d  3 года назад +1

      Скорее всего, когда вы настраивали скелет, кости рук по оси X совпадали, то есть не было небольшого угла в локте. Поэтому CAT не понимает в какую сторону должны вращаться кости при использовании IK (инверсной кинематики). Попробуйте перенастроить скелет и сделайте небольшой угол в локтевых суставах.

  • @СержСержантов-ш1т
    @СержСержантов-ш1т 4 года назад

    Евгений, а почему pin bone может не срабатывать ? в чем может быть причина? грудь всеравно за тазом вращается (...и еще вопрос ..где переключение кости головы в режим глобал (ik)...чтоб типа не повторяла движение за грудью...и если есть то можно ли ключевать этот режим в процессе анимации?

    • @olston3d
      @olston3d  4 года назад +1

      Приветствую, Серж. Pin Bone работает только в режиме анимации, то есть, когда у вас создан анимационный слой и включена кнопка Animation Mode. А еще такое может происходить из-за версии макса и его постоянных глюков. Кости головы и шеи всегда будут следовать за грудью - так устроен CAT. К сожалению разработчики Autodesk давно забили на CAT и в нем ничего не меняется уже много-много лет. Переходите на другие системы авторига для 3ds Max. Их много. Я по ним делал стрим, найдите на моем канале. Проблем будет гораздо меньше, а гибкости и функциональности гораздо больше. 🤓

    • @СержСержантов-ш1т
      @СержСержантов-ш1т 4 года назад

      @@olston3d благодарю за такой развернутый ответ! Да, наверно надо искать альтернативу, я видел у вас про инстант риг, но к сажелению он платный)

    • @olston3d
      @olston3d  4 года назад +1

      Напишите мне в личку в ВК. Решим вопрос

  • @FONORX
    @FONORX 6 лет назад

    Уважаемый Евгений, если у вас будет хорошее настроение, проясните для нас, ваших преданных подписчиков, насущные вопросы:
    Как, не используя Motion Layer
    - анимировать походку персонажа по заданному пути
    - остановить в нужный момент персонажа, и через некоторое время продолжить его путь
    - устранить эффект "скользящей походки" (этот вопрос ОСОБЕННО насущен)

  • @zzeekkey
    @zzeekkey 9 лет назад

    А "присоединение" костей работает только внутри одного скелета? Возможно ли так сделать, например, анимацию поднятия и отпускания левого предмета рукой? например, если этот предмет тоже привязать к каким-либо костям

    • @olston3d
      @olston3d  9 лет назад

      +Константин Жидков Конечно возможно. Только в этом случае вы назначаете Link на объект, который хотите привязать.

  • @zzeekkey
    @zzeekkey 9 лет назад

    Скажите, а можно ли прикрепить один САТ-скелет к другому САТ-скелету? Например, лошадь + наездник

    • @olston3d
      @olston3d  9 лет назад

      Здравствуйте, Константин! Конечно можно. Это делается с помощью того же Link Constraint.

  • @teamir8009
    @teamir8009 6 лет назад

    а что делать если мне не нужно удалять скелет, как исправить прежний скелет чтобы можно было делать позы в mirror?

    • @olston3d
      @olston3d  6 лет назад

      Сергей, просто поотключайте все предыдущие настройки, которые изменяли. Верните скелет в состояние "по умолчанию"

  • @alexanderi4182
    @alexanderi4182 6 лет назад

    Здравствуйте, у меня не получилось прикрепить обе руки к голове скилета.Первая все нормально .

    • @olston3d
      @olston3d  6 лет назад

      Alexander I Просто посмотрите урок еще раз внимательно и повторите все в точности, как в уроке.

    • @alexanderi4182
      @alexanderi4182 6 лет назад

      Eugene Roubanov да ,все получилось .Спасибо.Я запутался немного сначала.Решил попробовать сделать анимацию стрельбы из АКМ.Две руки держат АКМ, двигая его очень просто оказалось это сделать.

  • @VsevolodVityaz
    @VsevolodVityaz 9 лет назад

    Женя, хорошее полезное видео.

    • @olston3d
      @olston3d  9 лет назад

      +Vsevolod Vityaz Спасибо! Давно надо было выложить. Надеюсь, людям пригодится.

    • @VsevolodVityaz
      @VsevolodVityaz 9 лет назад +2

      Да, действительно, для новичков такая информация - самое оно, но иногда и уверенным пользователям ради такого приходится перерыть полинтеренета.

    • @olston3d
      @olston3d  9 лет назад

      +Vsevolod Vityaz Спасибо, Сева!

  • @kirillmeleshin861
    @kirillmeleshin861 8 лет назад

    а как потом отключить привязку ik к голове?

    • @olston3d
      @olston3d  8 лет назад

      В Link Constraint переключится на World в нужном кадре.

  • @sorokonoghka1
    @sorokonoghka1 9 лет назад +1

    Очень хороший урок !

  • @ВладиславХрапко-х4к

    круто! полезная фичя!

  • @andreymelnikov5084
    @andreymelnikov5084 8 лет назад

    Спасибо за плюшки! очень полезно

    • @olston3d
      @olston3d  8 лет назад +1

      Не за что! Сам когда-то мучился.

  • @aleksandrgnatyuk4740
    @aleksandrgnatyuk4740 5 лет назад

    Уроки гуд, но просто дико раздражает ортографический вид с сеткой на бэке, неужели нельзя включить перспективу ?

    • @olston3d
      @olston3d  5 лет назад

      Здравствуйте, Александр! Каждый работает так, как ему удобно. Как по мне, перспектива сильно искажает отображение объектов. Многим наоборот, не нравится ортографический вид. Как говорится, о вкусах не спорят.

    • @aleksandrgnatyuk4740
      @aleksandrgnatyuk4740 5 лет назад

      @@olston3d Да, согласен, тогды можно сетку убрать на заднем фоне ибо оно все рябит прям, полигональное месиво :) Летает по всем плоскостям...

    • @olston3d
      @olston3d  5 лет назад

      @@aleksandrgnatyuk4740 Вот тут я с вами полностью согласен! )) Мой косяк!

    • @aleksandrgnatyuk4740
      @aleksandrgnatyuk4740 5 лет назад

      @@olston3d Спасибо за обратную связь...

  • @chove93
    @chove93 9 лет назад +1

    thank !

  • @zverge85
    @zverge85 7 лет назад

    Столкнулся с проблемой. Почему я делаю вращение тазовой кости по одной оси, а получается по двум? И как это исправить? ruclips.net/video/odWNvKyyL0I/видео.html

    • @olston3d
      @olston3d  7 лет назад

      Попробуйте переключится в локальную систему координат и сделать поворот.

    • @zverge85
      @zverge85 7 лет назад

      Пробовал. То же самое.

    • @olston3d
      @olston3d  7 лет назад

      Есть еще такой вариант: joxi.ru/52anB99iGlGdDA

    • @zverge85
      @zverge85 7 лет назад

      Проблема с анимацией по нескольким осям уходит, за то таз с ногами поворачивается на 90градусов по Y и 90градусов по Z. И падает на 0 точку по Z

  • @aladik2010
    @aladik2010 5 лет назад

    чем больше я работаю с CAT, тем больше я люблю biped...

    • @olston3d
      @olston3d  5 лет назад

      Поддерживаю! ))))

  • @evaderikmammon6344
    @evaderikmammon6344 5 лет назад +1

    Сложна! Сложна!

  • @MaxBugor
    @MaxBugor 8 лет назад +2

    есть 3 способ я в уроке показываю на 35минуте он удобней ruclips.net/video/tBZtokahPCs/видео.html

    • @olston3d
      @olston3d  8 лет назад +1

      Да, Максим, хороший способ, спасибо. Но не совсем удобно, когда таз и позвоночник полностью независимы друг от друга. Вы говорите в уроке, что это применяется только для бега и ходьбы. Это точно. Для более гибкой анимации придется искать другие методы. Кстати, такой метод есть! Если во время анимации выделить кость груди (Ribcage) и нажать правую кнопку мыши, то в появившемся кваде вы увидите команду Pin Bone. При ее выборе блокируется вращение позвоночника во время вращения таза.