Workers & Resources: Soviet Republic №36, ч2. Жилой комплекс.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 фев 2025
  • По второй части 36-й серии завершаю планировку жилого комплекса и параллельно устраняю рад проблем связанных с лояльностью населения и обеспечения населения едой.

Комментарии • 91

  • @ivanryazanskij1864
    @ivanryazanskij1864 10 дней назад +3

    Как всегда на высоте! Спасибо! Ждём продолжения!

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  10 дней назад

      Спасибо. Вот прямо сейчас над ним работаю.

  • @maxpainter8837
    @maxpainter8837 13 дней назад +7

    Буквально час назад посмотрел прошлый ролик
    Автор, с выздоровлением! Больше не болей!

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад +2

      Спасибо. Хотя я ещё не здоров. Ждать окончательного "прихода в чувство" не хотел. И так очень много времени прошло.

  • @ДанилЗеритис
    @ДанилЗеритис 13 дней назад +1

    Долгожданная серия! Спасибо. Домой, чай и смотреть:)

  • @DaN4Ik_2020
    @DaN4Ik_2020 10 дней назад +1

    Очень интересно рассказываешь, продолжай в том же духе ! 👍

  • @КостяЯрцева
    @КостяЯрцева 10 дней назад

    Спасибо за новую серию!

  • @СергейПолканов-ь1х
    @СергейПолканов-ь1х 6 дней назад

    Дом полукругом просто шедеврально расположил! Прям супер! Интересно бы послушать о неочевидных механиках игры, типо гайда что нибудь.

  • @DedPiterskiy
    @DedPiterskiy 13 дней назад +2

    Новогоднее чудо, не иначе) автор, мы соскучились по топовому контенту!

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад +1

      Вот как раз новогоднего чуда не было. Я планировал, что это будет идеальное время для канала и кучи новых серий. Даже купил несколько дорогих игр на Стиме, чтобы разнообразить контент. А в результате одно видео за 2 месяца :(

    • @DedPiterskiy
      @DedPiterskiy 13 дней назад

      @ как будто время действительно было бы идеальным. Но как мы знаем, идеального ничего не бывает, кроме разве, что контента на этом канале😅

  • @Serfox23
    @Serfox23 12 дней назад +2

    Ура, новая серия! Ты их по чаще выпускай, пожалуйста.

  • @kuziacat9844
    @kuziacat9844 11 дней назад

    очень ждал продолжения, уже стал побаиваться что прохождение забросится. Надеюсь серий будет еще много)

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  10 дней назад

      Будет. Если я по какой-то причине не смогу завершить начатое, то я официально об этом объявлю. А так коль взял на себя ответственность, то доводить нужно до конца. Хотя бы какого-то логического.

  • @arkroyal7079
    @arkroyal7079 13 дней назад +1

    Очень красивая реализация нового жилого квартала

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад

      Спасибо. Это ещё только наброски. Когда закончу будет вообще другой вид у всего района. Там ещё очень много нужно будет над декорациями поработать. Правда буду делать за кадром т.к. это много часов рутины. Вряд ли кому-то будет интересно это наблюдать.

  • @Lave_pb
    @Lave_pb 13 дней назад +1

    Ооо, как прекрасно

  • @Smiga-Driga
    @Smiga-Driga 12 дней назад

    Борьба красоты и практичности).

  • @krizizebist640
    @krizizebist640 8 дней назад +1

    Город просто шикарен👍!! Автор если тебе будет не сложно хотелось бы получить ссылку на карту интересно будет поиграть.?

  • @ВалераИмбрионовидрузья

    Круто

  • @beerozy7945
    @beerozy7945 13 дней назад

    Ура дождались

  • @vpablito
    @vpablito 13 дней назад

    Ураааа мы дождались 🎉

  • @marsianish
    @marsianish 13 дней назад

    Ура продолжай в том же духе мы тебя ждем

  • @xandrkraken
    @xandrkraken 13 дней назад

    Азохэн вей. С возвращением 😊

  • @фяфикмухаметшин
    @фяфикмухаметшин 12 дней назад

    Каждый раз смотрю на грунтовую дорогу в самом первом городе

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  12 дней назад

      Так транспорт грунтовыми и не пользуется. Все автомобили движутся по асфальтным. Они их выбирают в приоритете автоматически. А те которые грунтовый это для расширение дорожной сети. Когда автомобилей будет ещё больше особенно частных.

  • @ВладиславМ-ь4у
    @ВладиславМ-ь4у 13 дней назад

    Ура-а-а наконец-то

  • @dmytriyivanin6821
    @dmytriyivanin6821 13 дней назад

    Урааа наконец то 🎉🎉🎉🎉

  • @ТимчаКузенштерн
    @ТимчаКузенштерн 12 дней назад

    Ура, заработал обходчик блокировки и выходит долгожданная серия

  • @TheKaprus
    @TheKaprus 13 дней назад

    22:10 если щелкнуть на цифры в категории персонал ( там появляется надпись "Своё значение (щёлкнуть)"), то можно выбрать своё кол-во человек, сколько нужно, в любом здании.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад

      Спасибо. Полезно! У некоторых зданий шаг в 3-5 человек, что не всегда удобно.

    • @TheKaprus
      @TheKaprus 13 дней назад

      @SpectrumGaming_Max многие не знают про эту фичу. А она на старте игры очень помогает.

  • @monarh-vlad
    @monarh-vlad 13 дней назад

    ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ новый видос !

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum 13 дней назад

    Урааааааааааа🎉

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum 13 дней назад

    31:15 в таких случаях я назначаю ближайший дом на работу в магазин

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад

      На сколько я знаю в идеале назначать работников в 3 раза больше, чем рабочих мест (типо 8 часов смена, за 24 часа 3 смены), а у меня рядом с универмагом небольшие дома. Но там от 25% до 33% жильцов всех близлежащий домов назначены на работу в универмаге.

  • @СэмПопов
    @СэмПопов 13 дней назад

    Два месяца? Пу-пу-пууу😅
    Как сказал Гендальф: «Я не помню эту республику»…

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  12 дней назад

      Есть такое. Мне самому пришлось пересматривать некоторые моменты из прошлой серии, чтобы восстановить хронологию событий. Но... к сожалению, по другому не получалось.

  • @hacubi
    @hacubi 12 дней назад

    Очень рад продолжения любимого градостроя, все классно, но присоединяюсь к нижесказанному, человейник в 2 ряда получился так себе

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  12 дней назад +1

      Я ответил на прошлый коммент. Прочитайте. Могу добавить, что если есть опасение, что будет выглядеть неуместно, то я могу скинуть или добавить в следующую серию скриншот как оно будет выглядеть в завершенном виде. Будет красиво. Но не хотел бы этого делать т.к. всё же должна обставиться какая-то интрига "как же оно будет выглядеть???".

    • @hacubi
      @hacubi 12 дней назад

      @SpectrumGaming_Max не надо спойлеров

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  12 дней назад

      Вот и я о том же!

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 13 дней назад +2

    Аозоро Акира денег с НПЗ наварил: пять труб берут с таможни нефть, две трубы отправляют за бугор битум. Вуаля!
    UPD: Он не читер, а хороший, вдумчивый игрок, ниже мы как раз это обсудили.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад +1

      Да есть много способов "наварить" много денег и достаточно легко, те же WV Жук, которые на кап. таможне дешевые, а на соц. дорогие, но ведь дело не в сумме на счету. Когда пользуешься разными сторонними механиками и уловками, которые разработчики добавляют для желающих и не скрывают их наличие, то и не особо есть смысл в деньгах и высокой сложности. Ставишь в настройках безлимитные деньги и не заморачиваешься, а строишь как в песочнице в своё удовольствие. А ведь весь интерес, чтобы сложно, чтобы через внутреннее производство, чтобы приходилось выбирать, что построить и думать как улучшить эффективность. А когда сумма на счету с 6-ю, 7-ю или 8-ю нулями, то и деньги не являются ресурсом, а просто цифра, которая и не уменьшается от любых твоих действий...

    • @КропачевВасилий
      @КропачевВасилий 13 дней назад

      @SpectrumGaming_Max не, ну я бы не был столь категоричен, Аозоро Акира хорошо считает, прям математически хорошо ведёт игру. В конце концов заработок маленьких советских республик на НПЗ - это вполне исторично. Тем более, что на 1977-78 у Акиры и без этого было 10к населения и стабильный доход, а НПЗ на тот момент питался только своей нефтью, в общем, рекомендую заглянуть к нему и применять опыт.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад +1

      Спасибо за совет. Не в коем случае не отрицаю профессионализм Акира, но у него свой путь развития. Я изначально делал минимальное заселение и не приглашал новых жителей на протяжении всей партии. Т.е. всё население исключительно естественный рост и рождаемость. А другие прохождения не буду смотреть только из соображений креативности. Пока не вижу чужих идей приходится создавать свои. Иначе подсознательно буду реализовывать чьи-то задумки, что сделает контент более шаблонным и менее уникальным.

    • @КропачевВасилий
      @КропачевВасилий 13 дней назад

      @SpectrumGaming_Max Ну да, в конце концов, зачем делать кучу прохождений по одним лекалам. "Пускай расцветает сотня цветов" - как говорил лидер одной очень большой советской республики :)

    • @Arhi78
      @Arhi78 13 дней назад +1

      @@SpectrumGaming_Max Какие задумки повторять? Тебе как раз очень не хватает представления о том как играют другие - что можно, что нужно, а что нельзя. Это в первую очередь касается менеджмента. Есть вещи, которые не надо придумывать - например колесо. Это такая игра что при всем старании подражать 1в1 никогда не получится.
      А на счет НПЗ - играть после его постройки уже не интересно =)

  • @Novator_Progressive
    @Novator_Progressive 13 дней назад

    На мой взгляд, планировка нового ЖК неудачная. Дома обращены выходами наружу, и между ними образуется безлюдное ущелье. В реальной жизни это привело бы к постепенному засорению и запущению (от слова "запущенный") этого места. Будет лучше обратить дома во внутрь. Так получится сделать хороший двор, а с зеленью ещё и уютный.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  12 дней назад

      К сожалению это невозможно. Если прямоугольную секцию можно крутить как угодно, то у угловой подъезды выходят только наружу. Можно сделать прямоугольные дома подъездами внутрь двора, а угловые так и останутся наружу, но тогда будет больше сложностей с доступом к инфраструктуре. Я подумаю над этим.

    • @Novator_Progressive
      @Novator_Progressive 12 дней назад

      @SpectrumGaming_Max
      А в мастерской Steam нет секций со входами наружу? На сколько я знаю, эти дома сделал наш _мододел._

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  12 дней назад

      Да, спасибо. Нашел. Я пользовался этими домами из стандартной игры. Не знал, что у мода есть другое исполнение углового варианта.
      p.s. Там в любом случае должна была быть красивая аллея с фонтанами, деревьями, пешеходными дорожками и т.д., а не пустое ущелье :)

  • @ymeshulin
    @ymeshulin 13 дней назад +1

    Напомните, пожалуйста, почему на 19-м году существования республики, закупка сырья и экспорт осуществляются через микроменеджмент? И почему 58% счастья для вас приемлемы? Вам не магазин новый нужен, а продуктивность труда.
    36 серий пилите один город...

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад

      Я люблю управлять и контролировать то, чем я занимаюсь. Микроменеджент меня не утомляет. Он мне нравится. И у меня его гораздо больше, чем на видео. Я раздаю много указаний на паузе, что не попадает на запись. Мне нравится принимать активное участие в развитии, а не безучастно наблюдать за развитием. И технически нет сложности реализовать полную автоматизацию. То, что я показываю зависит от пожеланий и отзывав. Когда-то мне писали, что много микроменеджмента "в кадре" и я это убрал и сейчас показываю только то, что считаю важным или интересным. Если мнение большинства будет, что микроменеджмент в серии не нужен вообще, то я его уберу полностью.
      Счастье "упало" в результате нескольких инцидентов, которые, возможно я не озвучивал, уже не помню. Была проблема с водой, да ещё и зимой, что повлияло и на отопление. Плюс лояльность, плюс ограниченный доступ к алкоголю, плюс моя ошибка (миссклик) с 24.7 годами тюрьмы за преступление средней тяжести, что пошатнуло правоохранительную систему и ситуацию с преступностью. Сейчас всё восстанавливается, но падает счастье быстро, а растет медленно.
      А по поводу одного города... Я сам не ожидал, что так затянется. Фактически это должен был быть маленький поселок для старта крупного города. Но я постараюсь завершить этот город как можно быстрее и перейду у следующему т.к. я хочу запустить некоторые предприятия, которые не планировались в пром. зоне этого города, например, сортировка и утилизация мусора.

    • @ymeshulin
      @ymeshulin 12 дней назад +1

      @@SpectrumGaming_Max Благодарю за пояснение. Смею высказать уверенность, что большинству зрителей было бы гораздо интереснее видеть именно проблемы с водой / отоплением и их решение, нежели то, как вы вручную отправляете грузовик на таможню за двумя партиями стали. При всём уважении к вашему стилю игры, "Советские Республики" - игра в первую очередь про построение и обеспечение автономного существования полноценной республики, а не ручные закупки.
      При просмотре вашего прохождения создаётся ощущение, что вы не видите леса за деревьями. При том, что гнать куда-то действительно нет смысла, то что мы видим уже 36 серию подряд - это не строительство республики, это симулятор руководителя отдельно взятого отдела ЖКХ.

  • @Lave_pb
    @Lave_pb 13 дней назад

    Чет проорал с момента 20 лет в тюрьме….😂

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад

      Та да... Получается, что за тяжкое преступление давали 3 года, а за преступление средней тяжести почти 25 лет...
      И самое главное, что я не выставлял эту настройку в суде и не видел, что у меня такая настройка. А когда увидел сроки у заключенных 20-30 лет, то начал искать причину и нашел.

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum 13 дней назад

    5:49 это непритритет,, а просто сортировка списка для удобства, приоритет идёт по % которые ты указываешь в заданиях

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад

      Возможно. Но мне не однократно казалось, что логистическая обрабатывает объекты по списку от верхнего к нижнему. Хотя, возможно, это лишь самовнушение :)

  • @oxfordboy9819
    @oxfordboy9819 3 дня назад

    Как? Как ты держишь у себя в голове столько вещей? Я в шоке

  • @roma-luap104
    @roma-luap104 13 дней назад

    Что я понял за пару сотен часов игры, то завод по переработке опасных отходов в 80% бесполеная и дорогая приблуда. Опасные отходы так же горят в мусоросжигателях но с меньшей скоростю а значит просто больше загрязнят почву , в минусы разве что могу записать невозможнось получение пластика с мусора но не критично

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад

      Возможно. Я его строил когда этот завод только появился в игре. Плюс просто с точки зрения погружения в игру сжигать опасные отходы это нонсенс. Потому не жалею, что его построил.

    • @roma-luap104
      @roma-luap104 13 дней назад

      @SpectrumGaming_Max Но всеже благодарю за качество твоих видео. Рекомендую перед постройкой нового района прям просчитать Тепло/Воду а то за низкого счастя и лояльности очень сильно проседает эфиктовность роботы что на произвоственых зданиях не так критично чем на обслуживанию

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад

      Спасибо за хороший совет. Там действительно отопительная система не вытягивает весь 4-й район и я когда-то уже это просчитывал, но совсем об этом забыл. Там нужен ещё один тепловой пункт в обязательном порядке.

  • @Kwiz_Kwiz
    @Kwiz_Kwiz 13 дней назад +1

    Я конечно не прошу,но очень хотелось бы узнать когда новая серия?

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад +1

      Пока не готов ответить. Понятно, что не через 2 месяца, но я следующую записывать ещё не начал. Буду завтра, если будет возможность.

  • @Tankuwi
    @Tankuwi 5 дней назад

    Когда будет уход с кредитной кабалы на самовоспроизводство капитала? Вроде бы был план по руднику, когда его будешь реализовывать?

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  5 дней назад

      На данном этапе вся прибыль уходит на строительство. Сейчас приостановить строительство глупо и себе во вред т.к. заканчивались свободные квартиры, сейчас всё меньше остается рабочих мест на предприятиях потому нужны новые фабрики, нужны были монументы для лояльности и т.д.
      Планы были по карьеру. Не по руднику. Он запланирован, но находится на другом побережье реки. Я конечно могу добраться до него за счет деревянных временных мостов, но у меня на данный момент больше двух тысяч тонн гравия на складах, потому сложно назвать этот момент приоритетным.

  • @jgjik_95
    @jgjik_95 11 дней назад +2

    А на какие площадки вы ещё выпускаете видео кроме Ютуба?

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum 13 дней назад

    7:25 нужно уменьшить сроки

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад

      Там должны сроки 1,5 года, 2,5 года, 3 года. Есть смысл ещё уменьшить?
      p.s. 24,7года это был миссклик. Я его потом исправил.

  • @ivanadamov7431
    @ivanadamov7431 13 дней назад

    нифига себе сроки

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum 13 дней назад

    Мусор разлагается только в виде золы

    • @ymeshulin
      @ymeshulin 13 дней назад

      Не только. Биологические отходы превращаются в удобрения.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад

      Мне уже говорили, что биологические отходы превращаются в удобрения, но я так и не нашел время разобраться с этой механикой. Это нужно строить 2 свалки (одну под биологические, а вторую под удобрения) и соединять их заводским соединением, чтобы удобрения "перетекали" с первой на вторую или отправлять мусоровоз на свалку с биологическими отходами с указанием забирать удобрения?

    • @ShummaxerShum
      @ShummaxerShum 13 дней назад

      @@SpectrumGaming_Max можно использовать и одну свалку, они перегниют сами, а мусоровоз умеет с биологической свалки забирать органические отходы, даже когда там ещё биологические лежат

    • @ShummaxerShum
      @ShummaxerShum 13 дней назад

      @@SpectrumGaming_Max я имел ввиду что развевается только зола, она может остаться после какого нибудь завода где происходит сжигание

  • @vlad50122
    @vlad50122 13 дней назад

    Это ли не самый лучший день??!

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  13 дней назад

      Надеюсь, что самый лучший ещё только впереди! А то как дальше жить зная, что самый лучший день уже прошел!?

    • @vlad50122
      @vlad50122 12 дней назад

      @@SpectrumGaming_Max Полностью согласен! Все еще впереди!

  • @sizem2991
    @sizem2991 12 дней назад

    Очень разочаровала твоя идея с человейником в новом жилом районе, выглядит не естественно, особенно по сравнению с остальной планировкой города . Почему бы просто не поставить несколько домов 75 серии и тогда бы вся инфраструктура и парковки поместились, а на узком участке справа было бы достаточно и трёх свечек. К чему это ляпня массивов? Тем более так много жил площади тебе и не нужно пока.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  12 дней назад

      Пока столько жил. площади не нужно. Пока и не строю, но планирую заранее иначе потом разместить уже не смогу.
      Он не смотрится там не уместно. Я ведь когда планирую, то делаю в тестовом сейве и моментальным строительством. Т.е. у меня в тесте это уже всё построено и украшено. А пока оно в бледно-желтом контуре в "чистом поле", то оно и не смотрится..

  • @Пеше-ход
    @Пеше-ход 13 дней назад

    Ну, получается ,ты тупо построил город у границы,а республика-то где?

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  12 дней назад

      Получается, что первый поселок превратился в небольшой городок. Да. У границы. А в чем собственно проблема? "У границы" - это не какая-то зона отчуждения. Между нормальными государствами граница - это невидимая линия между этим столбиком и вон тем, а не пятиметровая стена с заградительным минным полем. Здесь моя земля и я здесь строю, а за этой линией твоя и я туда не лезу.