Еще Пётр 1 сказал "У работающей отчизны, матушки России , дабы уснуть после трудового дня, есть только два друга- Коэльный и Унылый, а кто из бояр смотреть не станет, тому бороду надобно рубить и член коротить (член, хыыы)"!
Ну, момент со шлюхой спорный, агрессивный вид Томми не обязательно означет, что он "проникся криминалом", Вполне себе попытка запугать человека до усера, чтоб он реально свалил и не возвращался и тем лишить себя головной боли в будущем. Если прийти и мило побеседовать, то потенциальная жертва положит свой причиндал на ситуацию и вполне себе всплывёт через недельку,другую.
С этим согласен, но в оригинальной мафии нам озвучивали мысли Томми в этот момент, что не мог он так просто убить безоружную женщину, что раскрывало как персонажа, в ремейке же трудно сказать, как бы он поступил, если бы Сэм его не просил.
Мотивация Сэма в конце вообще-то указана, просто автор ролика пропустил. Полли и Том засунули наличку в клуб, которым владел Сэм - по факту подставили. Сэма бы самого грохнули, если б он не пошел на это. А деваху он в вину ставит потому, что опять же себя выгораживает. Там вокруг толпа гангстеров Сальери, ему надо фильтровать, что говорит.
@@OMG.697 В ремейке он не появляется нигде, кроме диалогов. Вот здесь я с таймкодом приложил. После ухода от погони Полли говорит везти его с деньгами в клуб "Палермо", которым владеет Сэм. ruclips.net/video/Uu5pDbFoiNA/видео.htmlsi=e3RVjevv8CMXZHRg&t=485
9:25 Сэма в оригинальной мафии озвучивал Репетур - он сам это подтвердил. В ремейке это естественно другой человек 14:50 Не просто задумывались - они там были. В файлах игры мотоцикл до сих пор есть, его можно восстановить и играть, но реализовано это криво, и это, скорее всего, одна из причин, почему мотоциклов тогда не было. Во второй части, кстати, мотоциклы тоже были и их тоже можно восстановить 16:35 Могу и поспорить. Я проходил "классику", и меня дико бесило, когда, при пересечении границы сельской местности и Норт-Парка (бывшего Нью-Арка) копы постоянно реагировали на то, что я ездил на красный свет, на что я не обращал внимания 32:30 Тоже привет трешке, поскольку таран там тоже был 42:35 Тут как сказать... вообще, где-то читал, что Бонджорно (Томми Анджело) сам предложил, чтобы Сэм предлагал Тому сохранить девчонке жизнь, и лишь достаточно ей дать понять, что если она не свалит, то ей не жить. Том лишь отыгрывал свою роль, играя "Плохого парня, который решает судьбу человека, чей болтливый язык стоил жизни людям". И отличие тут еще в том, что в оригинале Мишель оправдывается тем, что она помогала брату, а в ремейке уже только ее язык стоил Семье денег и жизней членов... хе-хе, членов.... этой Семьи 52:45 Собака в игре есть... мертвая, в главе "Загородняя прогулка". Том находит мертвую собаку и говорит "Какой ублюдок убьет собаку", как бы посылая привет всем тем, кто убивал их в оригинале. Человек с головой собаки будет во Фрирайде, мы даже можем этот костюм получить 1:10:30 Скорее потому, что так решило издательство. Издательству нужен был "Клон ГТА, чтобы прям с открытым миром, захватом бизнесов и прочим, и прочим", тогда как Ангар 13 от формулы оригинальных частей отходить не хотели, а гринд сделать необязательным, чтобы можно было ломануться на боссов сразу же, но с очевидным исходом: саму игру было бы труднее пройти
Отдельно скажу, что как раз я бы не стал возлагать большую часть вины за Мафию 3 (хоть мне она все же нравится, чем нет, при том, что я понимаю все ее косяки и мне не все в Мафии 3 нравится) нужно не столько на разрабов, сколько на издателя, которому важна прибыль, а не то, чего аудитория реально хочет. Издательство и на ремейк со скрипом деньги давало, полагая, что игры такого типа на современном рынке не будут финансово успешны, тогда как упор надо делать на онлайн-дрочильни. Очень смешно слышать, когда они всерьез сравнивали показатели продаж Трилогии с ГТА 5 и РДР 2, называя их "Удовлетворительными", хотя это нифига не удовлетворительные результаты (2 миллиона проданных копий)
Выскажу предположение, что у Сэма в ремейке мотивация таки была: своей просьбой отпустить Мишель он намеренно подставлял Тома. В катсцене диалога с Фрэнком тот говорил, что Томми мог бы однажды стать доном. Плюс Сальери в третьем акте очень положительно относится к Тому и даёт наставления, возможно, планируя назначить того своим замом (а это прямой приемник дона). Это не нравится Сэму, поскольку тот сам метит на это место. Фрэнк также говорил, что Сэм недальновиден, но тот, впоследствии, доказывает обратное.
Вообще, "вот это поворот" в мисси с ящиками вполне логичен и более того, перекликается с настоящей мафией того времени. То, что дон сам говорит об алмазах, это такой очень хороший ход разработчиков по отношению к фанатам оригинала, и согласитесь, было для последних неожидано и разжигало дополнительный интерес. Получается, уже тройное дно с наркотиками, вполне закономерно вызывает удивление и негодование у главных героев ибо в реальности в то время, большинство мафиозных группировок, что итальянских, что американских, воспринимали наркоту как исключительное зло и не желали заниматься наркоторговлей. Собственно, в семье Сальери считали так-же, но, как мы понимаем в конце мисси, босс решил изменить принципам семьи, которые сам же и декларировал. В итоге, одна из важных причин предательства Томми не в том, что его кинули на деньги, а в том, что сам Сальери предал принципы своей семьи, чисто из-за больших прибылей, которые несла за собой наркоторговля.
З другой стороны, в оригинале это добавляло немного неоднозначности Дону, в плане того что говорил Сэм, что он потом скажет. В плане что показали скорее как то что он перестраховывается, или что-то в этом роде. А тут явно его показали как говнбка который предал свои идеалы. ( Ну, я про отношения внутри семьи, так то он не был хорошим в обоих версиях). Так что поступок Полли и Томми в оригинале был показан как импульсивный, и предательство Сэмом раскрывается тоже с другой стороны, что по факту с их стороны в его понимании косяк был. А тут он скорее это реально из страха за себя делает.В оригинале он изначально был самым преданным мафии из их 3, и так как по факту со стороны Дона не было предательства идеалов мафии озвученных в игре, то в его глазах именно что Полли и Том выступают предателями, которые из-за своей импульсивности это сделали. ( Не помню, был ли в оригинале мотив того что они выходят из игры, почему-то я помню что они это сделали именно на эмоциях что их типо кинули). Так что мне как именно показатель дуальности персонажа Дона, в плане что он не полная мразь по отношению ко всем, и раскрытие Сэма больше нравится оригинал в этом моменте. ( Не отрицаю, что проходил ее в детстве, в году так 11, так что ностальгия влияет на оценку )
@@delta_jazzну это плохо только если ты играл во вторую мафию, а не решил приобщиться к серии только вот сейчас (думаю, ЦА подразумевается именно такая)
Проблема в том, что это просто так появляется, без предпосылок, еще и спойлерится диалогом тома с детективом. Короче просто слитый сюжетный ход во всех смыслах
Наоборот это сильно испортило сюжетный поворот, поскольку Сальери теперь просто злой ублюдок, ведёт себя как Морелло и делает хрень как Морелло. В оригинале же он по факту никогда не изменял своим принципам, был спокойным и разумным. В также явно хотел продать алмазы и поделиться выручкой позже. Он просто не доверял Томми из за его некоторых нарушений неписанных правил семьи
Случайно попал на канал Унылого утром думая -Пересмотрю что-ли видосик какой нибудь? И спустя часа 2-3 вышел видос. Спасибо Унылый, ты даришь радость людям.
Так музыка из оригинала есть, вся кроме темы из "Бегущего человека". Она замаскирована под второе радио. Первое радио - радио как в ГТА, новые песни в случайном порядке. А второе "радио" - темы из оригинала, которые меняются, когда в другой район города приезжаешь.
Ну вообще прописанный сюжетом "характер" персонажа никак не мешает ему совершать поступки противоположные его характеру. Сэм так же мог из-за страха предать свои идеалы и оправдывать этот поступок такими глупыми тезисами, которые он озвучивает в финальном диалоге. Это даже вполне более вероятный исход для нашего реального. Да мало кто помнит, что в оригинале Томми после вступления в семью говорит в своем монологе "лучше умирать молодым и при деньгах". То есть он и был "пацанчиком" в оригинале.
"НО УНЫЛЫЙ..." (с) По мне переписывание главы "Небольшая халтурка" пошло ей на пользу на 100%. Меня в оригинале всегда напрягало, что Томми пошел против Сальери тупо из-за того, что тот не сказал про бриллианты. В конце концов, он мафиозный босс. У него есть миллион причин не говорить об этом. Может, он хотел держать в тайне для каких-то своих мафиозных дел или еще из-за чего. А вот то, что заменили в ремейке на наркоту, сработало на нескольких уровнях. Во-первых, был сюрприз для тех, кто играл в оригинал и ждал повторения хода с бриллиантами, а тут ему такой сюрприз сделали. А во-вторых и в-главных, обида Томми выглядела гораздо логичнее. Он на протяжении всего сюжета видел, что Сальери несильно отличается по своей сущности от Морелло. И когда он так сильно затирал про то, что нельзя иметь дело с наркотой, а потом просто взяли и спустил в унитаз все свои моральные принципы, это реально выглядело как предательство.
Что-то не припомню, чтоб в оригинале хотя-бы вскользь упоминались вещества, тем более в противопоставлении Сальери и Морелло. Морелло изображался как жестокий маньячина, забивающий НПС до смерти только за то, что тот поцарапал его машину. Сальери всю дорогу выглядел на его фоне белым и пушистым: вёл честную игру со своими приближенными, прибегал к крайним мерам когда не видел другого выхода (взять хотя-бы ту-же гонку). Твист с сигарами ощущался не только и не столько как: "Он делиться не хочет!", а как "Что-за? Почему он не сказал?". Также нехилым твистом было то, что банк, который ограбили Полли и Том внезапно принадлежал Дону, о чём в оригинале они не знали, исходя хотя-бы из того, что Полли предлагал работку до того, как узнали о содержимом ящиков. Имхо - посыл в ремастере взяли не от оригинала, а от 2 части, и теперь он о том, что грабить, воровать и убивать - это норм, а вот кокаинум - не по понятиям! Я бы, на самом деле, предпочёл, чтоб в ремейке выкинули вступление с детективом, а вместо него ввели альтернативную концовку, появляющуюся в случае провала финального боссфайта. Там бы радостный Сэм возвращался в бар, бармен переворачивал бы табличку, после чего раздавался хлопок, и вёлся монолог о ценностях, а камера медленно удалялась, открывала вид на панораму города с высоты птичьего полёта...
@@MovieBeegardenя предпочту рассматривать переиздание как отдельную историю. И сам Сальери говорил при вступлении правила, мол, не матюкаемся, не работаем с наркотиками.
Тем более в оригинале Сэм говорил, что дон рассказал ему о бриллиантах, он не хотел огласки до продажи товара. Что логично, он действительно мафиозный босс, в конце концов- тем более только в процессе игры его предали дважды, в том числе старый и единственный друг Фрэнк. Неудивительно, что он не хотел огласки. И на фоне этого решение Тома кинуть дона действительно выглядит малообоснованным.
Эх, помню в оригинальной 1ой мафии узнал от друга (этих ваших интернетов тогда еще в нашей "деревне" не было, что в миссии на заправке можно машине, на которой будет толстяк убегать, прострелить колеса еще в самом начале миссии перед заходом в здание и тогда в конце миссии он изначально будет ехать на спущенных колесах и его будет просто догнать) Вот таких моментов в девинитив эдишн не хватало ну и миссий от Ральфа и луки бертоне, они очень атмосферные были....И заданий во экстрим. Тоже тогда еще без интернетов узнал, что махающих людей можно было перед тем как смотреть где они стоят нажать карту и потом смотреть на места где они стоят и тогда карта не выключалась. А еще во экстрим нельзя же было оружие покупать поэтому приходилось в этих мини миссиях убивать врагов так, что бы можно было с них собрать оружие и везти его кидать перед домом)))
Мне почему то в оригинале помнился в концовке скорее мотив того, как много нужно от жизни и о человеческой жадности. Там была фраза, про то что если ничего не желать, то ничего не добъешся, но если желать слишком многого, то жадность тебя погубит. Это была идея оригинала, и жто хорошо показано в последних 3х миссиях, где в отличие от ремейка, Том и Полли из-за обилы на кидок на деньги граьили банк, а не тз желания выйти из игры. А тут скорее про семью был сделан акцент, так что концовкт в корне отличаются от жтого. И мне скорее показалось, что тут он делает акцент на том, что Том предпочел настоящую семью, и по жтому пошел на ограбление банка что бы выйти из мафии, так что зная что его семья уже не связана с мафией, он встретил конец спокойно. В оригинале как я написал, он начал желать слишком много, и по жтому пошел на ограбление. И вот он умирая скорее рассуждает в одиночистве об том, какие ошибки он делал за жизнь, и про то что он скорее всего желал слишком многого ( в плане что ввязался в мафию).И грустит, что за жизнь он не смог найти ьаланса между желанием многого то бишь жизнь мафиози, и желанием малого, то бишь ту часть где он был таксистом. ( В плане что там показывало, что он юыл доволен жизнью таксиста, и скорее пока его жизни не угражало, смирился и жил бедныи ). Так что в новой концовке я не увидел щаинрывание с тем как Том любит мафию, а скорее о том что он сделал выбор в пользу семьи и не жалеет о нем
1:05:42 Действительно Унылый. Какую ещё к черту романтизацию преступности ты увидел в ремейке? В нем (в отличие от оригинала) как раз наоборот намеренно показывают мафию как кучку лицемерных сволочей (люди в которой всегда готовы ради выгоды предать свои убеждения и своих друзей). И как раз ради этого сделали изменения с убийством шлюхи и содержимого ящиков. А принимает свою смерть Томми в конце в первую очередь ради защиты своей настоящей семьи. Как этого можно было не понять когда Томми перед смертью напрямую об этом говорит своим близким.
Мне не понравились два момента: - изменение истории с проституткой. В оригинале Томми сам решает отпустить ее. В ремейке его просит об этом Сэм. Это изменение не дает истории вообще ничего, а вот момент с человечностью Томми - пропал. - изменение истории с убийством шофера. В оригинале его убивает Томми, а в ремейке - Сальери. Во-первых, из-за этого пропал крутой диалог "- впервые убиваю человека в трусах! - все в жизни случается в первый раз!" Во-вторых, авторы хотели показать, что Сальери такой же монстр, как и Морелло, но в том-то и фишка, что Морелло был психопатом, а Сальери "добреньким старичком". Тоесть подходы к ведению дела у них были разными. А эта сцена сделала Сальери таким же психом, как и Морелло.
Странно, что никто ещё не отметил изменения с Доном Пеппоне. В оригинале Томми сам узнал эту историю и это стало для него "последней каплей". А в ремейке, Томми узнаёт про него от детектива, что по мне менее логично.
Я бы сказал, что самый большой грех - это уклон в сторону Вина Дросселя с его «семейными ценностями» - знатный был кринж после оригинала, хотя сам ремейк великолепен
Честно, мне кажется, что именно Томми Анджело из ремейка кажется более логичным в контексте сюжета, чем оригинальный. Не происходит диссонанса между катсценами и сюжетными моментами и геймплеем: оригинальный Анджело мог убивать пачками полицейских и людей Морелло, но зассать убить одну женщину и предателя семьи. В этом контексте изменения характера Томми в ремейке кажутся более актуальными: он изначально знал, на что он идет, соглашаясь работать на мафию, он запугивает девушку, чтобы она точно осталась в живых и не сунулась больше в город (к тому же, мы не знаем, совершил бы этот Анджело убийство, не попроси его Сэм - может, рука так же бы дрогнула), Френка он отпускает т.к. у самого Тома к этому моменту появилась семья и он мог его понять - не убивать же его на глазах у жены и ребенка. И именно эта неоднозначность делает из Томми-ремейка более проработанную личность, чем из оригинального (опять же на мой взгляд). От Томми из оригинала у меня сложилось впечатление, будто он всю игру не понимал где находится и что он делает
Так закваска сюжета в том, что Томми в Семью волею обстоятельств от него независящих. Томми с одной стороны нашёл защиту в Семье, но с другой связал с себя узами, которые без серьёзных последствий не распутаешь. В оригинале убивать копов никто насильно не заставляет, тем более известно, что полиция в городе коррумпирована. Проститутку он не убил просто потому, что она женщина. Фрэнка он не убил, потому, что он имеет жену и детей + сам он с виду не паршивый гангстер, как в общем то и дон Сальери и члены Семьи.
У стоп гейма есть хороший ролик, где ремейк оценивают со сценарной и повествовательной точки зрения. Там хорошо показали проколы и не состыковки оригинала.
В теории, Том бы не стал убивать беззащитную женщину, и все же бы рука дрогнула, но он все еще бы надавил на нее так, чтобы она скрылась из города. Потом, не упоминается случай со взрывом машины Серджио, когда по вине Тома погибла ни в чем невинная девушка, а позже Том останавливает Поли от убийства ни в чем невиновной официантки, которой Серджио пытался прикрываться. Беда Тома в оригинале в том, что говорит он о себе, как о человеке, который попал в Семью поскольку у него не было выбора, хотя по геймплею складывается ощущение, что он-то в общем и не против. Потом, в диалоге с Норманом, Анджело говорил, что он никогда не жалел о том, что он убивал людей. Он осознавал, что либо он других, либо другие его грохнут. И разных ублюдков, вроде Морелло и его братца, он никогда не жалел - таких мразей он без угрызений совести убивал. Другое дело, когда перед тобой человек, который никак не может ответить - он безоружен и ничем ответить не может. Потом, все говорят, что "плохо, что вырезали внутренние диалоги", но почему они изначально существовали? Не только потому, чтобы раскрыть персонажа, но и потому, что тогдашние технологии вряд ли могли передать все душевное состояние персонажа в данный конкретный момент (не сказать, что и у ремейка все идеально, но там многое достигается именно засчет отыгрыша актеров)
Самое забавное в этой истории с DE от Take Two: оригинальная мафия, которая при выходе считалась кривым клоном гта 3, получила весьма неплохой ремейк к своему двадцатилетию , а та самая легендарная трилогия гта удостоилась лишь паршивого порта на анриал с кучей проблем. А всё почему: одни сделали весьма такой себе продукт в лице тройки, получили от игроков за это и в этот раз постарались всё сделать нормально, так как второго шанса уже не было бы. А другие сидели почти 10 лет на успехе пятерки, снимая бабло с онлайна и гробя его же в рдр2, после чего, увидев успех DE мафии, решили по-быстрому отдать другой студии честь сделать их DE с Си Доджи и Каталиной. Результат налицо.
Тейк-Ту решила, что не стоит тратиться на полноценный ремейк трилогии, а достаточно отдать игры "Зарекомендовавшей себя студии", которая все переделает в короткий срок. В общем, то, что получилось с сиквелами Мафии, которые отдали на аутсорс, потому что основная студия корпела над ремейком и заниматься ремастерами некому, а так дешево и быстро. Отличие одно: им не хватило дерзости уже тогда всех кинуть, заставив переплачивать за уже имеющиееся у людей игры, а пк-шники получили обновления абсолютно бесплатно - даже если у них не было DLC к второй и третьей части. Трешку обновили бесплатно абсолютно всем, консольщики платили только за вторую часть, которой на PS4 не было
Один момент в ремейке озадачил больше всего. "Хоронят" Фрэнка после Омерты не одного, а со всей семьей, то есть Том соврал Сальери, что не просто убил одного Фрэнка, а ещё его жену и дочь (хотя об этом никто и не просил), а Сальери это совсем не смутило. Потом Фрэнка убили по-настоящему и, судя по ухмылке Сэма после вопроса Тома про семью, жену и дочь тоже. Вот после этого всего очень странно выглядят финальные слова Тома своей семье "теперь вы в безопасности". Если уж Сальери спокойно убил семью своего лучшего друга, то пустить в расход всё семейство Анджело, чей глава сдал всех, не составило бы труда.
И ещё можно вспомнить то, что в оригинале Сальери хотел поддерживать финансово семью Френка и Томми, так сказать в благодарность за то, что они сделали в семье.
Удивительно, но Mafia Definitive Edition выглядит куда аккуратнее, нежели Mafia 3. Мне очень понравился этот ремейк, разработчики подошли к нему с душой. Кому нравится оригинал, может играть в него с модами, потому что исходный оригинал давно не подходит под современные стандарты.
@@zakrytikzuk Ну правда, игра не прошла проверку временем. Mafia 1 довольно топорная. Но это не делает её плохой игрой, просто это игра своего времени. Я вот вообще Дальнобойщики 2 люблю, но делать на нее ремастер с улучшенными моделями и текстурами бесполезно, нужно всё ядро переделывать.
@@SmokeyOkay17 я фанат первой части, так сложилось. Прохожу раз в год. Но согласен полностью. Оригинал кривой. Обожаю, но отрицать этого нельзя. Но светофоры, перезарядка, при которой выбрасываются недострелянные патроны... каеф.
На миссии с угоном спортивного автомобиля всегда думал: а что проще - провезти очень узнаваемый автомобиль через весь город или просто привезти Луку Бертоне на гоночную трассу и увезти его обратно по стелсу?
"дух оригинала" Mafia: The City of Lost Heaven это в не малой роли движок, физика и всё из этого вытекающее (он удивулял). Физика в некоторых старых играх не смотря на примитивность, более наглядная и ощутимая. 2002 год, это то время, когда был прогресс по железу, многие пилили свои движки, пытались чем-то уникальным удивить в своей игре. Была масса игр с индивидуальностью.
Не, в оригинале нет ничего. Особенно атмоферы. Поиграв в ремейк, я прочувствовал атмосферу 30-х. Что уж тут говорить, из-за ремейка я стал читать больше книг, полюбил историю вообще всю. Оригинал у меня этого не вызвал
Сэма нормально переделали. Его сделали прям лицемерной мразью. Он пытался как то морализировать и делать все не самым худшим образом, но когда понял что все может для него плохо кончиться, он быстро переобулся
Насчёт круглого прицела - я сам до сих пор не понимаю, как никто из разработчиков таких игр не догадался примастырить в этот самый круг плавающую точку, которая будет колебаться при выстрелах. Это же такое простое но при этом гениальное решение -- вы всегда видите и само направление прицела, а так же зону гарантированно точного выстрела (когда цель умещается в круг) и при этом у вас есть шанс точно прицелиться на относительно большое расстояние или в конкретную часть тела. При этом поведение точки в зоне прицела можно реализовать по-разному, в зависимости от используемого оружия. А для дробовиков, например, так же оставить этот самый круг без точки. Что-то похожее было в Uncharted.
Для дробовика я бы сделал динамическую кучку из точек, которые будут на фиксированном расстоянии, но чем дальше выцеливаешь, тем (логично) дальше они дальше друг от друга на этой дистанции, как бы имитируя разброс
@@12GLOCK21 это уже лишнее. Просчёт этих точек если и не будет жрать лишнюю производительность, то не будет давать никакой полезной информации. Каждая отдельная дробинка всегда летит непредсказуемо, пускай и в пределах радиуса её разлёта. Визуально опеределить зону разлёта дроби можно по обычному кругу, а вот каждая дробинка внутри неё уже прилетит случайно, но в заданном этим кругом радиусе разлёта (увеличивающимся по мере дальности пролёта). Это так работает и в реально жизни. Цель в любом случае должна быть достаточно близко, чтобы дробь зашла в неё кучнее - а значит достаточно визуально уложить её в некий круг. Характеристики умения "стрельба из дробовика" не могут магически влиять на разлёт дроби в воздухе. Какая-то дробь может быть кучнее, но прицельный маркер всё равно нет смысла чем-то дополнять кроме динамически меняющего размер во время стрельбы круга, в пределах которого разлетается эта дробь (у более качественного и точного боеприпаса он просто может быть меньше). Собственно то как оно и работает в большинстве нормальных шутеров.
@@mrDvornik87 я не про обозначение ровно куда дробины полетят, а скорее визуализацию разброса как такового Мб просто это мой личный триггер на кружки вместо прицела. В таком уж тогда случае можно просто сделать аля (прости господи) жта5, где тупо точка и пиздец
недавно прошел. Тоже на классической сложности. И уже пол конец меня все эти перестрелки конкретно задушили. Последней каплей стало миссия с убийством кандидата в мэры. Я раза с двадцатого только смог уйти от конвоя полиции. Пришлось сначала брать тачку, отъезжать на ней назад к тюрьме, там брать аптечку, затем перестрелять подбежавший нпс и только после этого вырываться из осады и в дальнейшем переждать пока спадет розыск прячась на набережной... После этого уже фиолетово на сюжет было, я ждал лишь финальной сцены с Вито и Джо
Так же первые 3 прохождения пыхтел. А представьте мой шок, когда в этих же комментах ниже кто-то сбросил стелсовый побег? На 4й раз попробовал повторить, не совсем чисто удалось, но в итоге без погони обошлсь, звезды пропали до того, как сел в машину.
46:56 - да не было, блин, никакого сострадания, просто к чëрту послал. Отпустил, потому что так в оригинале было. Также и с тем парнем в машине - сцены просто остались, при том, что ГГ уже имеет другой характер и эти поступки для него нелогичны.
В миссии с ящиками и наркотой Сэм не возникает, потому что после "смерти"Фрэнка занял его место. И получается, что бабки они поделили между собой и Доном. Так что выглядит вполне логично.
Кстати, в ремейке Поли очень похож на Джо Пеши, даже в стиле поведения и голоса. В бета-версии оригинальной игры использовалась фотография Джо Пеши для его лица, но потом его переделали, скорее из-за авторских прав. Так что ремейк попал в точку.
Он изначально был похож на Джо Пеши, но тогда все ограничивалось лишь словами. Сара упоминает, что "Поли - очень смешной человек, но иногда он ведет себя так, что в дрожь бросает. Никогда не понимала, как у человека может так быстро меняться настроение"
Играл в 1-ю Мафию, когда она только вышла. В прошлом году прошел переиздание и игра мне понравилась. А вот 3-ю так и не осилил - какая-то смесь ГТА и Ведьмака.
7:50 вот по части внешности, по моему в ремейке специально изменили лица, сделали их максимально разными, что бы легко было различать кто есть кто, а то в оригинале они все буквально на одно лицо, фиг различишь.
Вот что мне забавляет в сцене с закончившимися патронами в 1911 это то, что крайне трудно не заметить, что у тебя в этой штуке закончились патроны. Потому как после того, как будет отстрелян последний - сработает затворная задержка. Не заметить откатившийся и "зависший" в таком положении затвор крайне трудно. А снять его машинально тоже, потому что 1911 это вам не беретта - он сделан под две руки. Пальцем до сброса дотянуться не так просто.
Первая сцена римейка уже сразу показывает что будет дальше. Все герои поменяли свои характеры на противоположные. В этом и есть та пропасть между мафией и мафией римейк
Она начинается раньше. Первый текст гласит "игра создана по мотивам одноименной игры от название разрабов". Нам уже говорят не воспринимать ее как ремейк.
36:58 - А ведь реально можно отвезти, вон, даже Копилка с Играми это показывали. Многие мелкие моменты и поздние сюжетные ходы в этой Мафии сделаны лучше (злоба Дона, алмазы-наркотики, контекст миссии со снайперкой и что-то там ещё), но изменение характера Томаса - это просто тихий ужас. В остальном, наверное, достойный ремейк, современный геймер сыграет, потом пожелает и пройдёт оригинал, а так - история своя, в общем похуже, но не так, чтобы как сюжет в героях 5. Играть можно. И в качестве знакомства тоже (тем более, тут Томми ближе к Вито по характеру).
Моё почтение за контент. От лица фанатов стрельбы в М3 хочу сказать, что в М:ДЕ на классике стрелтба оказалась куда душнее. Взять например ментовскую засаду на выходе из заброшенной тюрьмы. Механики те же, а маневрировать некуда! Из укрытий только авто, которые горят, ментов много, они рашат (прям как в М3), и в итоге момент проходим только на слепой удаче, дикая духота. Справедливости ради, играл на стартеч может с патчаси что-то исправили.
У меня первая "Мафия" в пятёрке самых любимых игр за всё время, поэтому ремейк я оценивал строго. Но, при этом, оценивал я его отбрасывая предвзятость, избегая "синдрома утёнка", с пониманием, что у оригинала, при всём его величии, тем не менее, в силу времён, когда он разрабатывался, есть объективные недостатки - основные из которых это пустой мёртвый город(это вообще не страшно и сугубо из технологических возможностей тех лет исходит) и пробелы в сюжете - это уже посерьёзнее, но также объяснимо малым опытом разработчиков оригинала по части сюжетных игр. Поэтому я как раз очень хотел и ждал от разработчиков ремейка улучшения и углубления как раз сценарной, сюжетной части игры, закрытия сюжетных пробелов оригинала. И я очень рад, что в ремейке эти недостатки были исправлены, а достоинства выведены на новый, современный высокий уровень исполнения. И даже финальный монолог героя: да, в оригинале он более пространный и философский, с упоминанием "баланса" - отлично укладывавшийся в понимание жизни молодого человека, которым я, как и большинство игроков оригинала, тогда был, но, тем не менее, финальный монолог в ремейке менее пространен, более приземлён, хотя и не без двойного смысла (ибо Томми из двух "семей" выбрал одну, предав другую), но он куда лучше ложится в восприятие уже взрослого человека, для которого рассуждения о балансе уже давно пройденный жизненный этап, а вот ценности семьи куда ближе и важнее. Возможно рассуждения о важности семьи, на первый взгляд, куда примитивнее, но, при этом, куда взрослее и больше перекоикаются с сознанием взрослого человека. В общем, смыслы, заложенные в сюжет обоих первых "Мафий" интересны, достаточно глубоки и они повзрослели вместе с игроками. Как и персонажи. Томми из оригинала был, объективно, ну слишком пряничным. Было не совсем понятно зачем вообще Сальери его потащил к себе в подручные, ибо Томми ну реально нехотя на Дона начал работатт, словно Томми, как юношу молодого, тащили в мафию. Как-то это не очень реально сейчас воспринимается, с опытом прожитых лет. А вот Томми из ремейка понятно почему приняли в семью. Ибо он действительно показал, что инициативен и готов рисковать. В общем, ремейк прекрасен. Очень рад что одна из пяти моих самых любимых игр всех времен получила такое достойнейшее переизлание, давшее ей дополнительную глубину и многоплановость.
Не помню, на каком уровне сложности проходил (наверное для ачивки на максимальном), но миссию с гонкой прошел с первого раза. Вспоминая оригинал, когда часа 3-4 реального времени отдал, чтобы пройти эту "гоночку", то был готов к худшему и... В общем не запарился совсем. Да и в общем у меня к ремейку только один вопрос - на кой болт нужен был этот бронеавтомобиль?
Сэм мне кажется попросил не убивать проститутку не потому что ему жалко её, а потому что тем самым он по своей инициативе или по инициативе Сальери, решил проверить ослушается ли Том приказ дона. Или он это сделал чтобы на Тома как раз был какой-то копромат в случае внутрисемейной борьбы
Ну может проститутка просто хорошо выполняла свои «профессиональные обязанности»?) а когда вскрылось что она жива сказал боссу что это инициатива Тома.
Музон во второй миссии, наверное, не добавили из-за авторских прав на музыку. По этой же причине первая Мафия пропадала из Стима лет на 10, если не больше, и вернулась как раз без этой музыки и без мелодий Джанго Рейнхардта.
19:46 наверно, когда переводят как "Занятой человек" имеется введу "Бизнесмен". Это было бы понятнее. Надо оригинал посмотреть. А так перевели очень бессмысленно. "Так что да, я занятой" это что такое?
Ангар 13 всрал концовку. Скажи Сем, что просьба спасти девушку лёгкого поведения(ну вы поняли, ютуб с его алгоритмами удаления комментов) - это была проверка для Томи и впечатления были бы совсем другими.
У этого ремейка была заведомо более выигрышная позиция по сравнению с другими. Никто не собирался убирать из дистрибуции оригинал - обе игры существуют параллельно, никто не отобрал у нас великую оригинальную Мафию. Соответственно, ремейку и необязательно пытаться дотянуться до её высот. Жаль, что она вышла попсовее, чем могла бы быть, но никто ничего не потерял. Зато приобрели как минимум графонистые покатушки.
Если честно изменение сюжета с Мишель куда лучше оригинала. Во первых это показывает контраст изменения Томми ведь до этого ему даже упрекнуть кого либо было довольно сложно а после пути криминала теперь он ведёт себя более агрессивно и нагло. Он скорее всего и сам не хотел убивать Мишель но по приказу Сальери убил бы не смотря на это. Сэм как раз нормально мотивацию показал. Он с самого начала задумал сдать Томми якобы тот не стал убивать Мишель чтобы поднять свой авторитет и значимость перед Доном. Так что думаю вполне хорошо изменили
По-моему было вполне очевидно, что Томми надавил на шлюху ровно настолько, чтобы она, не задумываясь, бежала из города как можно дальше. Так что обвинять его в данной сцене можно лишь в том, что он очень хороший актёр, но никак не подонок. Насчёт романтизации преступности, кстати, согласен. А ещё гонка проходится с первой попытки стабильно, главное пользоваться тем самым дэшэм-тараном, он помогает, почти не сбавляя скорости, заходить без заноса с максимальным сцеплением почти в любой поворот.
Эээ, в смысле "добавляет стелс" в первой миссии? Там так-то в оригинале черный ход на территорию есть. И быка морелловского битой по темечку отоварить можно
Было понятно, что все в ремейк они не вернут. Даже к "старым стволам" при желании можно придраться, поскольку что-то просто было перенесено из трешки (по понятным причинам, поскольку за два-три года с абсолютного нуля без существующих ассетов ты игру не сделаешь)
Играл во все 4 части -1, 1(римейк),2,3. Все игры вызвали положительные эмоции , кроме самой первой части (2002). Она очень устарела на мой взгляд . Мафия 1 римейк просто топ ! Это первая мафию , которую я прошел -атмосфера , видео ряд , музыка , геймплей -это шедевр . Оторваться не мог от нее ! Очень красивая игра ! Это первая игра , в которую я реально обошел каждую улочку в поисках журналов и лис . Очень красиво ! Включаешь ее и прямо какое-то доброе чувство сразу ощущаешь , уют . Это я все про ремейк )
Ну тут кому что, мне например не зашла эта тема "давай короче, ходи ищи эти журналы, тебе же заняться нечем". Чем-то скрытые фишки из GTA 3 и мешочки из Vice City напомнило (камон это же сколько лет назад было придумано? устарело же такое в игры-то пихать) = )) А первой части нравится атмосфера. А по поводу устарела/не устарела, всё устаревает. По мне современные игры уже лет 10 назад устарели, потому что везде стандартные движки и ориентир на мультиплеер. На сюжет вообще часто забивают. Ну и подходы типа "главное чтобы первые X часов было интересно" или "давай там башенок наставим, пусть захватывает, это же так интересно". И т.д. А старых играх год от года действительно менялся геймплей. Например никто почему-то не подметил (ну я конечно не все в мире обзоры на первую мафию посмотрел), что в первой мафии появилась такая фишка, что если стоишь рядом с небольшой ступенькой, он не запрыгивает, а как бы заходит на неё. И прыгает не как марио, а как человек. В отличии допустим от той же GTA3 да и вайс сити тех времён. Конечно в Мафии 2 тоже была фишка, что он при нахождении на неровной поверхности ноги там ставить пытается органично. Но неуверен, что это какая-то фишка Мафии. Впрочем когда там вторая часть то вышла? Поэтому мне например наоборот интересно поиграть в старые игры, там конечно не всё гладко, потому что тогда и не ставили целью "давайте сделаем так, что даже полный даун без рук и без ног сможет пройти игру и не сделает возврат". А делали как сейчас принято цитировать "Я так чувствую". Ну и сейчас любят включать патчи на 4K и прочее, это конечно делает игру выглядеть совсем не так как надо. Я пробовал ради интереса в первой мафии включать широкий экран, да там реально как-то странно начинает всё выглядеть. Надо помнить, что тогда было разрешение 1024x768 в ходу, а на нём графика особо и не бросается в глаза, как на 4K где каждый артефакт джипега видно. Но справедливости ради стоит отметить, что есть какой-то патч исправляющий широкоэкранку на первой мафии.
1:03:00 Да, похерили мораль про то что нужно знать меру, "да, меру, вот хорошее слово...". Но репчик в титрах прям заходил(в оригинале). Это как в третьей мафии, где ты, в финале едешь за Маркано, начинают звучать современные каверы песен из радио. Типа герой у цели, герой злой и играют брутальные варианты песен которые он раньше слышал, типа в его голове, подчёркивая его решимость и злобу.
Dead to Rights II 2005 , Total Overdose 2005. The Punisher 2005, Reservoir Dogs 2006, Made Мan: Человек мафии 2006, Scarface: The World Is Yours 2006. Stranglehold 2007, The godfather 1 - 2, True Crime 1- 2 . Sleeping Dogs 2012.
28:40 Ну если ты запариваешься на счёт историчности названий, то правильно говорить: - "коктейли ДЛЯ Молотова", ибо название им такое дали фины, ну и понятно как они относились к товарищу Молотову.
Мне игра зашла на ура , к оригиналу я скорее "прикоснулся" в детстве . Тогда проходил на PS2 , не вспомню до куда доходил , но точно до гонки не дошёл . Мне она показалась крайне унылой , а ещё у меня картридж с сохранениями поломался тогда и мне надо было перепроходить сначала , короче дропнул... За эти годы я столько наслушался про это гонку , что было стрёмно представить как оно будет в ремейке . Ну короче да , я тоже перезапускал гонку из-за того , что второй круг начинался неудачно .
А мне вот не очень понравились анимации персонажа, как- будто перекочевавшие напрямую из Трёшки. Но там они смотрелись вполне себе органично, Линкольн всё таки здоровенный дядька с военным прошлым и все эти быстрые укрытия-перекаты, стрельба из оружия в его исполнении смотрелись очень даже органично. А тут вчерашний таксист передвигается и обращается с оружием как заправский спецназовец, ну как- то не совсем то.
Спасибо автору за обзор и эмоции из далёкого прошлого, я даже скачал и установил эту игру, ну да кого я обманывал, это все так далеко и неправда, что только и остаётся благодарить за отличный обзор))!
Лайк авансом, но и комментарий пишу заранее, перед просмотром. Выскажу свое субъективное мнение: ремейк хороший, но с небольшими "Но". 1) Поли и Сэма сделали какими то клоунами. 2) Город сделали круто, но изменили некоторые места там, где не нужно было ничего менять. 3) Непонятно зачем перенесли бар Сальери на другую улицу. 4) Местами клоунский экшн например в миссии перед поездкой на мотоцикле или в миссии когда они угнали ящики с сигарами, там была шутка от какого то ноунейма про "мой член". Это был кринж полный. 5) Расширили некоторые миссии, но сократили другие. Лучше бы расширили одни, но не сокращали другие. 6) К предыдущему пункту: кататься на машине это не минус, а плюс, не стоило сокращать количество поездок в игре. UPD 7) Звуки оружия полное дно. Какие то плевки и харчки а не выстрелы.
Я тут перепроходил трилогию Mafia недавно, и могу сказать, что в плане перестрелок Mafia 2 даже сейчас многие современные игры опережает. Опережает не в плане удобства стрельбы и прочее, а в плане разрушаемости в миссиях, которые происходят в каких-нибудь помещениях. Ни в третьей, ни в ремейке первой такой разрушаемости нет, как собственно и во многих играх нашего времени. Вообще так вспоминая, из последнего наверное только в Control было разрушаемое окружение, а если ещё дальше вспоминать, то Batman Arkham Knight (правда там не от выстрелов, а от бэтмобиля). Возможно в Alan Wake 2 тоже разрушаемость есть, но не играл и геймплей специально не смотрю, ибо планирую когда-нибудь игру пройти
Ну для меня главное не разрушаемость и я не помню чего-то особенного в мафии 2 вроде разрушения укрытий и прочего (были какие-то другие игры с этим, но точно не мафия). Мне кажется главное это импакт от выстрелов и то насколько стрельба приятна, а здесь лучше всех по комфорту max Payne 3 и возможно GTA v, а по импакту rdr2 (там и разрушаемость есть ощутимая) и tlou1/2
@@andrewhorseman3236 я полностью согласен, что импакт важнее разрушаемости, но когда это всё вместе в игре есть, то это просто супер, но к сожалению это очень редкое явление. Один из главных представителей, как по мне, это Max Payne 3, там и стрельба отличная и разрушаемость.
Ровняю пятиэтажки с землёй в the finals, потом захожу в интернет и недоумеваю от людей которые пишут что разрушаемость куда-то пропала в современных игорах.
В 29 лет, я узнал вчера, и аж подофигел знатно, кто такой Томми Анджело и от какого Сальери передал привет ему Вито, так как всегда играл во вторую часть, а вот первую только вчера прошел
Каждая из двух версий по-своему хороша. Но ближе сердечку все равно остался оригинал. В новой "Мафии" больше порадовали несколько моментов: -- чуть углубленный лор, у некоторых персонажей появилась предыстория, та же Сара в сюжете теперь мелькает больше, чем в одной миссии. -- переделаны некоторые миссии, которые позволяют проходить по стелсу там, где этого было нельзя делать в оригинале (как в миссии в аэропорту и Фрэнком, вроде бы мелочь, но приятная) Разочаровало: -- рваная анимация взбирания по ящикам (особенно когда за одним ящиком следует другой, паузы между анимациями нет в принципе). -- Эффект зловещей долины в катсценах у моделек персонажей, когда они с неморгающим взглядом зависают, и будто скрипт сломался в этот момент (в нескольких эпизодах с детективом Норманом и в сценке убийства младшего Гилотти). -- общее упрощение механики прохождения некоторых миссий, убирающее разные варианты прохождения (миссия с "перевыборами" и миссия, где надо было таскать ящики) -- пропали светофоры, и полиция в этом плане более снисходительна теперь -- без музыки Джанго Райнхардта как-то не то все равно, хотя сама задумка с радио (пусть и с двумя волнами) -- интересное нововведение (но почему всего 2, а не 5-10).
Придумал, как исправить Сэма. Поли предлагает халтурку. Сэм отвергает ее Мы узнаем, что вместо алмазов была наркота Моралист Сэм предлагает провернуть халтурку Тому Том предлагает не брать Поли как менее надежного У Поли появляется мотивация кинуть нас и Сэма, и это он заводит нас на боссфайт. Тогда все новые типажи героев сохраняются, при этом к мотивации не возникает вопросов, а игрокам оригинала в конце сюрприз с обманом ожиданий и интригой
Не моя фраза, но звучит так: "В оригинальной Мафии, мы играем за таксиста вынужденного стать гангстером, а в Ремейке играем за гангстера, который был вынужден быть таксистом" ну и от себя, таксист .который спокойно стреляет с обеих рук, швыряет гранаты и молотовы без напряга, и стреляющий из всего оружия почти без отдачи - это конечно погружает в атмосферу лол :D
Че бы тут и в Стиме ньюфажики не "пукали" про сюжет, но для меня всего один гребаный момент из оригинала уничтожает в ноль римейк с его графонием и "не, ну мы захотели расширить вселенную, хули". А именно то, почему я так же считаю Мафию 2 - неплохим, одноразовым проходняком. Это потрясающая схожесть ГГ римейка 1-й и ГГ из второй. Они оба просто бандиты, реализовавшие себя немного по разному по обстоятельствам, но тупо бандиты. Там нет никакой глубины, никакой сложной морали и главное - сопереживания(в особенности в финале 1-й части). Томми Анджело из ориг.игры - жертва обстоятельств! Он убивал, потому что вынужден был убивать, а когда ему был предоставлен выбор(3 раза за сюжет) - он стал мешкатся, потому что внутри он добрый человек, который столкнулся с плохими событиями\жизнью. Поэтому даже убийство Сэма в конце в сто раз выглядит глубже с сюжетной стороны, потому что для Томми он был другом\товарищем, а Сэм - просто был слепо верен дону. Финал же реально заставил прослезится я думаю не только меня, но многих в своё время. Что же касается Томми из "ох*** переосмысленного и давайте сделаем Сарочку сильной и независимой, потому что это щяс так модно" - НОЛЬ эмоций, ну сдох и сдох...пускайте титры с говнорэпчиком(трек из оригинала звучит в разы круче).
Мда вывод и вашим и нашим. И хорошо и плохо. Осталось сделать хронометраж на час, два больше добавить в название ролика Бомбануло, вот тогда будет эталон контента
Я играл в римейк принципиально, оригу пропустил как то, а сейчас старовата она. Отличная игра, к сож. забыл уже сюжет) Гонку можно пройти т-ко с той фичей входа в поворот тараном, больше никак. Игруха подойдет всем, тащемто
Унылый знает запросы аудитории и выпускает новое видео аккурат ко времени тихого часа.
Товарищ с Дальнего Востока? =)
не один@@ДжекКовальский
Вы тоже из детского садика смотрите?
@@soon8265конечно мы всем садиком смотрим
Еще Пётр 1 сказал
"У работающей отчизны, матушки России , дабы уснуть после трудового дня, есть только два друга- Коэльный и Унылый, а кто из бояр смотреть не станет, тому бороду надобно рубить и член коротить (член, хыыы)"!
Ну, момент со шлюхой спорный, агрессивный вид Томми не обязательно означет, что он "проникся криминалом", Вполне себе попытка запугать человека до усера, чтоб он реально свалил и не возвращался и тем лишить себя головной боли в будущем. Если прийти и мило побеседовать, то потенциальная жертва положит свой причиндал на ситуацию и вполне себе всплывёт через недельку,другую.
С этим согласен, но в оригинальной мафии нам озвучивали мысли Томми в этот момент, что не мог он так просто убить безоружную женщину, что раскрывало как персонажа, в ремейке же трудно сказать, как бы он поступил, если бы Сэм его не просил.
@@ЭДЭраскрытие хуже не придумаешь было тогда.
4:57 Нам? Ты думаешь мы не выдержим 10 суренминут? Мы выдержим. Мы хотим ДОЛГИЕ Ролики!
Мотивация Сэма в конце вообще-то указана, просто автор ролика пропустил.
Полли и Том засунули наличку в клуб, которым владел Сэм - по факту подставили. Сэма бы самого грохнули, если б он не пошел на это.
А деваху он в вину ставит потому, что опять же себя выгораживает. Там вокруг толпа гангстеров Сальери, ему надо фильтровать, что говорит.
На счёт клуба поподробнее, плз? Не видел там такого. Что в оригинале, что в ремейке деньги хранились у Поли дома.
@@OMG.697 В ремейке он не появляется нигде, кроме диалогов.
Вот здесь я с таймкодом приложил. После ухода от погони Полли говорит везти его с деньгами в клуб "Палермо", которым владеет Сэм.
ruclips.net/video/Uu5pDbFoiNA/видео.htmlsi=e3RVjevv8CMXZHRg&t=485
All cĉh
9:25 Сэма в оригинальной мафии озвучивал Репетур - он сам это подтвердил. В ремейке это естественно другой человек
14:50 Не просто задумывались - они там были. В файлах игры мотоцикл до сих пор есть, его можно восстановить и играть, но реализовано это криво, и это, скорее всего, одна из причин, почему мотоциклов тогда не было. Во второй части, кстати, мотоциклы тоже были и их тоже можно восстановить
16:35 Могу и поспорить. Я проходил "классику", и меня дико бесило, когда, при пересечении границы сельской местности и Норт-Парка (бывшего Нью-Арка) копы постоянно реагировали на то, что я ездил на красный свет, на что я не обращал внимания
32:30 Тоже привет трешке, поскольку таран там тоже был
42:35 Тут как сказать... вообще, где-то читал, что Бонджорно (Томми Анджело) сам предложил, чтобы Сэм предлагал Тому сохранить девчонке жизнь, и лишь достаточно ей дать понять, что если она не свалит, то ей не жить. Том лишь отыгрывал свою роль, играя "Плохого парня, который решает судьбу человека, чей болтливый язык стоил жизни людям". И отличие тут еще в том, что в оригинале Мишель оправдывается тем, что она помогала брату, а в ремейке уже только ее язык стоил Семье денег и жизней членов... хе-хе, членов.... этой Семьи
52:45 Собака в игре есть... мертвая, в главе "Загородняя прогулка". Том находит мертвую собаку и говорит "Какой ублюдок убьет собаку", как бы посылая привет всем тем, кто убивал их в оригинале. Человек с головой собаки будет во Фрирайде, мы даже можем этот костюм получить
1:10:30 Скорее потому, что так решило издательство. Издательству нужен был "Клон ГТА, чтобы прям с открытым миром, захватом бизнесов и прочим, и прочим", тогда как Ангар 13 от формулы оригинальных частей отходить не хотели, а гринд сделать необязательным, чтобы можно было ломануться на боссов сразу же, но с очевидным исходом: саму игру было бы труднее пройти
Отдельно скажу, что как раз я бы не стал возлагать большую часть вины за Мафию 3 (хоть мне она все же нравится, чем нет, при том, что я понимаю все ее косяки и мне не все в Мафии 3 нравится) нужно не столько на разрабов, сколько на издателя, которому важна прибыль, а не то, чего аудитория реально хочет. Издательство и на ремейк со скрипом деньги давало, полагая, что игры такого типа на современном рынке не будут финансово успешны, тогда как упор надо делать на онлайн-дрочильни. Очень смешно слышать, когда они всерьез сравнивали показатели продаж Трилогии с ГТА 5 и РДР 2, называя их "Удовлетворительными", хотя это нифига не удовлетворительные результаты (2 миллиона проданных копий)
@@ОлегРычагов-т8ена сегодняшний день у мафии 3 около 10 миллионов продаж
Выскажу предположение, что у Сэма в ремейке мотивация таки была: своей просьбой отпустить Мишель он намеренно подставлял Тома. В катсцене диалога с Фрэнком тот говорил, что Томми мог бы однажды стать доном. Плюс Сальери в третьем акте очень положительно относится к Тому и даёт наставления, возможно, планируя назначить того своим замом (а это прямой приемник дона). Это не нравится Сэму, поскольку тот сам метит на это место.
Фрэнк также говорил, что Сэм недальновиден, но тот, впоследствии, доказывает обратное.
Любопытное рассуждение
Вообще, "вот это поворот" в мисси с ящиками вполне логичен и более того, перекликается с настоящей мафией того времени. То, что дон сам говорит об алмазах, это такой очень хороший ход разработчиков по отношению к фанатам оригинала, и согласитесь, было для последних неожидано и разжигало дополнительный интерес. Получается, уже тройное дно с наркотиками, вполне закономерно вызывает удивление и негодование у главных героев ибо в реальности в то время, большинство мафиозных группировок, что итальянских, что американских, воспринимали наркоту как исключительное зло и не желали заниматься наркоторговлей. Собственно, в семье Сальери считали так-же, но, как мы понимаем в конце мисси, босс решил изменить принципам семьи, которые сам же и декларировал. В итоге, одна из важных причин предательства Томми не в том, что его кинули на деньги, а в том, что сам Сальери предал принципы своей семьи, чисто из-за больших прибылей, которые несла за собой наркоторговля.
Просто плот твист с наркотой и лицемерным доном уже был в Mafia 2, поэтому и воспринимается несколько вторично.
З другой стороны, в оригинале это добавляло немного неоднозначности Дону, в плане того что говорил Сэм, что он потом скажет. В плане что показали скорее как то что он перестраховывается, или что-то в этом роде. А тут явно его показали как говнбка который предал свои идеалы. ( Ну, я про отношения внутри семьи, так то он не был хорошим в обоих версиях). Так что поступок Полли и Томми в оригинале был показан как импульсивный, и предательство Сэмом раскрывается тоже с другой стороны, что по факту с их стороны в его понимании косяк был. А тут он скорее это реально из страха за себя делает.В оригинале он изначально был самым преданным мафии из их 3, и так как по факту со стороны Дона не было предательства идеалов мафии озвученных в игре, то в его глазах именно что Полли и Том выступают предателями, которые из-за своей импульсивности это сделали. ( Не помню, был ли в оригинале мотив того что они выходят из игры, почему-то я помню что они это сделали именно на эмоциях что их типо кинули). Так что мне как именно показатель дуальности персонажа Дона, в плане что он не полная мразь по отношению ко всем, и раскрытие Сэма больше нравится оригинал в этом моменте. ( Не отрицаю, что проходил ее в детстве, в году так 11, так что ностальгия влияет на оценку )
@@delta_jazzну это плохо только если ты играл во вторую мафию, а не решил приобщиться к серии только вот сейчас (думаю, ЦА подразумевается именно такая)
Проблема в том, что это просто так появляется, без предпосылок, еще и спойлерится диалогом тома с детективом. Короче просто слитый сюжетный ход во всех смыслах
Наоборот это сильно испортило сюжетный поворот, поскольку Сальери теперь просто злой ублюдок, ведёт себя как Морелло и делает хрень как Морелло. В оригинале же он по факту никогда не изменял своим принципам, был спокойным и разумным. В также явно хотел продать алмазы и поделиться выручкой позже. Он просто не доверял Томми из за его некоторых нарушений неписанных правил семьи
Случайно попал на канал Унылого утром думая
-Пересмотрю что-ли видосик какой нибудь?
И спустя часа 2-3 вышел видос. Спасибо Унылый, ты даришь радость людям.
я думал унылый - это стёб)
Так музыка из оригинала есть, вся кроме темы из "Бегущего человека". Она замаскирована под второе радио. Первое радио - радио как в ГТА, новые песни в случайном порядке. А второе "радио" - темы из оригинала, которые меняются, когда в другой район города приезжаешь.
В оригинале , в детстве когла играл , думал , что Ральф - это Стив Бушеми ахахах, может не я один такой. Гонки никогда не забуду ) обожал их
43:42 кто-то вытащил флешку)
Скорее священник "вытащил" что-то из себя...
Ну вообще прописанный сюжетом "характер" персонажа никак не мешает ему совершать поступки противоположные его характеру. Сэм так же мог из-за страха предать свои идеалы и оправдывать этот поступок такими глупыми тезисами, которые он озвучивает в финальном диалоге. Это даже вполне более вероятный исход для нашего реального.
Да мало кто помнит, что в оригинале Томми после вступления в семью говорит в своем монологе "лучше умирать молодым и при деньгах". То есть он и был "пацанчиком" в оригинале.
"НО УНЫЛЫЙ..." (с)
По мне переписывание главы "Небольшая халтурка" пошло ей на пользу на 100%. Меня в оригинале всегда напрягало, что Томми пошел против Сальери тупо из-за того, что тот не сказал про бриллианты. В конце концов, он мафиозный босс. У него есть миллион причин не говорить об этом. Может, он хотел держать в тайне для каких-то своих мафиозных дел или еще из-за чего.
А вот то, что заменили в ремейке на наркоту, сработало на нескольких уровнях. Во-первых, был сюрприз для тех, кто играл в оригинал и ждал повторения хода с бриллиантами, а тут ему такой сюрприз сделали. А во-вторых и в-главных, обида Томми выглядела гораздо логичнее. Он на протяжении всего сюжета видел, что Сальери несильно отличается по своей сущности от Морелло. И когда он так сильно затирал про то, что нельзя иметь дело с наркотой, а потом просто взяли и спустил в унитаз все свои моральные принципы, это реально выглядело как предательство.
Что-то не припомню, чтоб в оригинале хотя-бы вскользь упоминались вещества, тем более в противопоставлении Сальери и Морелло.
Морелло изображался как жестокий маньячина, забивающий НПС до смерти только за то, что тот поцарапал его машину. Сальери всю дорогу выглядел на его фоне белым и пушистым: вёл честную игру со своими приближенными, прибегал к крайним мерам когда не видел другого выхода (взять хотя-бы ту-же гонку).
Твист с сигарами ощущался не только и не столько как: "Он делиться не хочет!", а как "Что-за? Почему он не сказал?".
Также нехилым твистом было то, что банк, который ограбили Полли и Том внезапно принадлежал Дону, о чём в оригинале они не знали, исходя хотя-бы из того, что Полли предлагал работку до того, как узнали о содержимом ящиков.
Имхо - посыл в ремастере взяли не от оригинала, а от 2 части, и теперь он о том, что грабить, воровать и убивать - это норм, а вот кокаинум - не по понятиям!
Я бы, на самом деле, предпочёл, чтоб в ремейке выкинули вступление с детективом, а вместо него ввели альтернативную концовку, появляющуюся в случае провала финального боссфайта. Там бы радостный Сэм возвращался в бар, бармен переворачивал бы табличку, после чего раздавался хлопок, и вёлся монолог о ценностях, а камера медленно удалялась, открывала вид на панораму города с высоты птичьего полёта...
@@skif4274 было в оригинале "наркотики - табу", отвечаю
@@MovieBeegardenя предпочту рассматривать переиздание как отдельную историю. И сам Сальери говорил при вступлении правила, мол, не матюкаемся, не работаем с наркотиками.
Тем более в оригинале Сэм говорил, что дон рассказал ему о бриллиантах, он не хотел огласки до продажи товара. Что логично, он действительно мафиозный босс, в конце концов- тем более только в процессе игры его предали дважды, в том числе старый и единственный друг Фрэнк. Неудивительно, что он не хотел огласки. И на фоне этого решение Тома кинуть дона действительно выглядит малообоснованным.
Эх, помню в оригинальной 1ой мафии узнал от друга (этих ваших интернетов тогда еще в нашей "деревне" не было, что в миссии на заправке можно машине, на которой будет толстяк убегать, прострелить колеса еще в самом начале миссии перед заходом в здание и тогда в конце миссии он изначально будет ехать на спущенных колесах и его будет просто догнать) Вот таких моментов в девинитив эдишн не хватало ну и миссий от Ральфа и луки бертоне, они очень атмосферные были....И заданий во экстрим. Тоже тогда еще без интернетов узнал, что махающих людей можно было перед тем как смотреть где они стоят нажать карту и потом смотреть на места где они стоят и тогда карта не выключалась. А еще во экстрим нельзя же было оружие покупать поэтому приходилось в этих мини миссиях убивать врагов так, что бы можно было с них собрать оружие и везти его кидать перед домом)))
Мне почему то в оригинале помнился в концовке скорее мотив того, как много нужно от жизни и о человеческой жадности. Там была фраза, про то что если ничего не желать, то ничего не добъешся, но если желать слишком многого, то жадность тебя погубит. Это была идея оригинала, и жто хорошо показано в последних 3х миссиях, где в отличие от ремейка, Том и Полли из-за обилы на кидок на деньги граьили банк, а не тз желания выйти из игры. А тут скорее про семью был сделан акцент, так что концовкт в корне отличаются от жтого. И мне скорее показалось, что тут он делает акцент на том, что Том предпочел настоящую семью, и по жтому пошел на ограбление банка что бы выйти из мафии, так что зная что его семья уже не связана с мафией, он встретил конец спокойно. В оригинале как я написал, он начал желать слишком много, и по жтому пошел на ограбление. И вот он умирая скорее рассуждает в одиночистве об том, какие ошибки он делал за жизнь, и про то что он скорее всего желал слишком многого ( в плане что ввязался в мафию).И грустит, что за жизнь он не смог найти ьаланса между желанием многого то бишь жизнь мафиози, и желанием малого, то бишь ту часть где он был таксистом. ( В плане что там показывало, что он юыл доволен жизнью таксиста, и скорее пока его жизни не угражало, смирился и жил бедныи ). Так что в новой концовке я не увидел щаинрывание с тем как Том любит мафию, а скорее о том что он сделал выбор в пользу семьи и не жалеет о нем
Те, кто держат Унылого в подвале продолжайте, поддержим качественный контент 👍
1:05:42 Действительно Унылый. Какую ещё к черту романтизацию преступности ты увидел в ремейке?
В нем (в отличие от оригинала) как раз наоборот намеренно показывают мафию как кучку лицемерных сволочей (люди в которой всегда готовы ради выгоды предать свои убеждения и своих друзей). И как раз ради этого сделали изменения с убийством шлюхи и содержимого ящиков.
А принимает свою смерть Томми в конце в первую очередь ради защиты своей настоящей семьи. Как этого можно было не понять когда Томми перед смертью напрямую об этом говорит своим близким.
Мне не понравились два момента:
- изменение истории с проституткой. В оригинале Томми сам решает отпустить ее. В ремейке его просит об этом Сэм. Это изменение не дает истории вообще ничего, а вот момент с человечностью Томми - пропал.
- изменение истории с убийством шофера. В оригинале его убивает Томми, а в ремейке - Сальери. Во-первых, из-за этого пропал крутой диалог "- впервые убиваю человека в трусах! - все в жизни случается в первый раз!" Во-вторых, авторы хотели показать, что Сальери такой же монстр, как и Морелло, но в том-то и фишка, что Морелло был психопатом, а Сальери "добреньким старичком". Тоесть подходы к ведению дела у них были разными. А эта сцена сделала Сальери таким же психом, как и Морелло.
Странно, что никто ещё не отметил изменения с Доном Пеппоне. В оригинале Томми сам узнал эту историю и это стало для него "последней каплей". А в ремейке, Томми узнаёт про него от детектива, что по мне менее логично.
Я бы сказал, что самый большой грех - это уклон в сторону Вина Дросселя с его «семейными ценностями» - знатный был кринж после оригинала, хотя сам ремейк великолепен
Честно, мне кажется, что именно Томми Анджело из ремейка кажется более логичным в контексте сюжета, чем оригинальный. Не происходит диссонанса между катсценами и сюжетными моментами и геймплеем: оригинальный Анджело мог убивать пачками полицейских и людей Морелло, но зассать убить одну женщину и предателя семьи. В этом контексте изменения характера Томми в ремейке кажутся более актуальными: он изначально знал, на что он идет, соглашаясь работать на мафию, он запугивает девушку, чтобы она точно осталась в живых и не сунулась больше в город (к тому же, мы не знаем, совершил бы этот Анджело убийство, не попроси его Сэм - может, рука так же бы дрогнула), Френка он отпускает т.к. у самого Тома к этому моменту появилась семья и он мог его понять - не убивать же его на глазах у жены и ребенка. И именно эта неоднозначность делает из Томми-ремейка более проработанную личность, чем из оригинального (опять же на мой взгляд). От Томми из оригинала у меня сложилось впечатление, будто он всю игру не понимал где находится и что он делает
Так закваска сюжета в том, что Томми в Семью волею обстоятельств от него независящих. Томми с одной стороны нашёл защиту в Семье, но с другой связал с себя узами, которые без серьёзных последствий не распутаешь. В оригинале убивать копов никто насильно не заставляет, тем более известно, что полиция в городе коррумпирована. Проститутку он не убил просто потому, что она женщина. Фрэнка он не убил, потому, что он имеет жену и детей + сам он с виду не паршивый гангстер, как в общем то и дон Сальери и члены Семьи.
У стоп гейма есть хороший ролик, где ремейк оценивают со сценарной и повествовательной точки зрения. Там хорошо показали проколы и не состыковки оригинала.
Странно, что тебя ещё не засрали, но в целом ты прав. В Томми из ремейка больше веришь
В теории, Том бы не стал убивать беззащитную женщину, и все же бы рука дрогнула, но он все еще бы надавил на нее так, чтобы она скрылась из города. Потом, не упоминается случай со взрывом машины Серджио, когда по вине Тома погибла ни в чем невинная девушка, а позже Том останавливает Поли от убийства ни в чем невиновной официантки, которой Серджио пытался прикрываться.
Беда Тома в оригинале в том, что говорит он о себе, как о человеке, который попал в Семью поскольку у него не было выбора, хотя по геймплею складывается ощущение, что он-то в общем и не против. Потом, в диалоге с Норманом, Анджело говорил, что он никогда не жалел о том, что он убивал людей. Он осознавал, что либо он других, либо другие его грохнут. И разных ублюдков, вроде Морелло и его братца, он никогда не жалел - таких мразей он без угрызений совести убивал. Другое дело, когда перед тобой человек, который никак не может ответить - он безоружен и ничем ответить не может. Потом, все говорят, что "плохо, что вырезали внутренние диалоги", но почему они изначально существовали? Не только потому, чтобы раскрыть персонажа, но и потому, что тогдашние технологии вряд ли могли передать все душевное состояние персонажа в данный конкретный момент (не сказать, что и у ремейка все идеально, но там многое достигается именно засчет отыгрыша актеров)
Так и не понятно что не так с Томом из оригинала. @@ОлегРычагов-т8е
Самое забавное в этой истории с DE от Take Two: оригинальная мафия, которая при выходе считалась кривым клоном гта 3, получила весьма неплохой ремейк к своему двадцатилетию , а та самая легендарная трилогия гта удостоилась лишь паршивого порта на анриал с кучей проблем. А всё почему: одни сделали весьма такой себе продукт в лице тройки, получили от игроков за это и в этот раз постарались всё сделать нормально, так как второго шанса уже не было бы. А другие сидели почти 10 лет на успехе пятерки, снимая бабло с онлайна и гробя его же в рдр2, после чего, увидев успех DE мафии, решили по-быстрому отдать другой студии честь сделать их DE с Си Доджи и Каталиной. Результат налицо.
Тейк-Ту решила, что не стоит тратиться на полноценный ремейк трилогии, а достаточно отдать игры "Зарекомендовавшей себя студии", которая все переделает в короткий срок. В общем, то, что получилось с сиквелами Мафии, которые отдали на аутсорс, потому что основная студия корпела над ремейком и заниматься ремастерами некому, а так дешево и быстро. Отличие одно: им не хватило дерзости уже тогда всех кинуть, заставив переплачивать за уже имеющиееся у людей игры, а пк-шники получили обновления абсолютно бесплатно - даже если у них не было DLC к второй и третьей части. Трешку обновили бесплатно абсолютно всем, консольщики платили только за вторую часть, которой на PS4 не было
43:43 любимый момент моего дёрганного века
Я когда играл, думал почему папа из Папиных дочек и Ургант, вступили в итальяскую мафию, и почему они теперь себя называют Пли и Сэм
Один момент в ремейке озадачил больше всего. "Хоронят" Фрэнка после Омерты не одного, а со всей семьей, то есть Том соврал Сальери, что не просто убил одного Фрэнка, а ещё его жену и дочь (хотя об этом никто и не просил), а Сальери это совсем не смутило. Потом Фрэнка убили по-настоящему и, судя по ухмылке Сэма после вопроса Тома про семью, жену и дочь тоже. Вот после этого всего очень странно выглядят финальные слова Тома своей семье "теперь вы в безопасности". Если уж Сальери спокойно убил семью своего лучшего друга, то пустить в расход всё семейство Анджело, чей глава сдал всех, не составило бы труда.
И ещё можно вспомнить то, что в оригинале Сальери хотел поддерживать финансово семью Френка и Томми, так сказать в благодарность за то, что они сделали в семье.
Удивительно, но Mafia Definitive Edition выглядит куда аккуратнее, нежели Mafia 3. Мне очень понравился этот ремейк, разработчики подошли к нему с душой. Кому нравится оригинал, может играть в него с модами, потому что исходный оригинал давно не подходит под современные стандарты.
Глупость
@@zakrytikzuk Ну правда, игра не прошла проверку временем. Mafia 1 довольно топорная. Но это не делает её плохой игрой, просто это игра своего времени. Я вот вообще Дальнобойщики 2 люблю, но делать на нее ремастер с улучшенными моделями и текстурами бесполезно, нужно всё ядро переделывать.
@@SmokeyOkay17 я фанат первой части, так сложилось. Прохожу раз в год. Но согласен полностью. Оригинал кривой. Обожаю, но отрицать этого нельзя.
Но светофоры, перезарядка, при которой выбрасываются недострелянные патроны... каеф.
Я испытываю оргазм когда стреляю с кольта 1911 в оригинале
Совершенная база
На миссии с угоном спортивного автомобиля всегда думал: а что проще - провезти очень узнаваемый автомобиль через весь город или просто привезти Луку Бертоне на гоночную трассу и увезти его обратно по стелсу?
"дух оригинала" Mafia: The City of Lost Heaven это в не малой роли движок, физика и всё из этого вытекающее (он удивулял). Физика в некоторых старых играх не смотря на примитивность, более наглядная и ощутимая.
2002 год, это то время, когда был прогресс по железу, многие пилили свои движки, пытались чем-то уникальным удивить в своей игре. Была масса игр с индивидуальностью.
Я бы сказал, что физика и механики. Оригинал смотрится и играется как симулятор. Римейк - как аркада. Даже на реалистичной сложности
Вспоминается: В тылу врага (2004) где была полная разрушаемость окружения
Не, в оригинале нет ничего. Особенно атмоферы. Поиграв в ремейк, я прочувствовал атмосферу 30-х. Что уж тут говорить, из-за ремейка я стал читать больше книг, полюбил историю вообще всю. Оригинал у меня этого не вызвал
Сэма нормально переделали. Его сделали прям лицемерной мразью. Он пытался как то морализировать и делать все не самым худшим образом, но когда понял что все может для него плохо кончиться, он быстро переобулся
Всё ещё жду обзор на Sniper Elite 1
поднимите в топ э
Насчёт круглого прицела - я сам до сих пор не понимаю, как никто из разработчиков таких игр не догадался примастырить в этот самый круг плавающую точку, которая будет колебаться при выстрелах. Это же такое простое но при этом гениальное решение -- вы всегда видите и само направление прицела, а так же зону гарантированно точного выстрела (когда цель умещается в круг) и при этом у вас есть шанс точно прицелиться на относительно большое расстояние или в конкретную часть тела. При этом поведение точки в зоне прицела можно реализовать по-разному, в зависимости от используемого оружия. А для дробовиков, например, так же оставить этот самый круг без точки. Что-то похожее было в Uncharted.
Для дробовика я бы сделал динамическую кучку из точек, которые будут на фиксированном расстоянии, но чем дальше выцеливаешь, тем (логично) дальше они дальше друг от друга на этой дистанции, как бы имитируя разброс
@@12GLOCK21 это уже лишнее. Просчёт этих точек если и не будет жрать лишнюю производительность, то не будет давать никакой полезной информации. Каждая отдельная дробинка всегда летит непредсказуемо, пускай и в пределах радиуса её разлёта. Визуально опеределить зону разлёта дроби можно по обычному кругу, а вот каждая дробинка внутри неё уже прилетит случайно, но в заданном этим кругом радиусе разлёта (увеличивающимся по мере дальности пролёта). Это так работает и в реально жизни. Цель в любом случае должна быть достаточно близко, чтобы дробь зашла в неё кучнее - а значит достаточно визуально уложить её в некий круг. Характеристики умения "стрельба из дробовика" не могут магически влиять на разлёт дроби в воздухе. Какая-то дробь может быть кучнее, но прицельный маркер всё равно нет смысла чем-то дополнять кроме динамически меняющего размер во время стрельбы круга, в пределах которого разлетается эта дробь (у более качественного и точного боеприпаса он просто может быть меньше). Собственно то как оно и работает в большинстве нормальных шутеров.
@@mrDvornik87 я не про обозначение ровно куда дробины полетят, а скорее визуализацию разброса как такового
Мб просто это мой личный триггер на кружки вместо прицела. В таком уж тогда случае можно просто сделать аля (прости господи) жта5, где тупо точка и пиздец
Driver. Parallel Lines 2006, Driver. San Francisco 2011.
2:16 - ДВАДЦАТЬ ЛЕТ ПРОШЛО, А ШРАМ ОСТАЛСЯ
Чистил маслëнка мачетой
недавно прошел. Тоже на классической сложности. И уже пол конец меня все эти перестрелки конкретно задушили. Последней каплей стало миссия с убийством кандидата в мэры. Я раза с двадцатого только смог уйти от конвоя полиции. Пришлось сначала брать тачку, отъезжать на ней назад к тюрьме, там брать аптечку, затем перестрелять подбежавший нпс и только после этого вырываться из осады и в дальнейшем переждать пока спадет розыск прячась на набережной... После этого уже фиолетово на сюжет было, я ждал лишь финальной сцены с Вито и Джо
Так же первые 3 прохождения пыхтел. А представьте мой шок, когда в этих же комментах ниже кто-то сбросил стелсовый побег? На 4й раз попробовал повторить, не совсем чисто удалось, но в итоге без погони обошлсь, звезды пропали до того, как сел в машину.
Теперь нужен видос по играм по Крестному отцу
46:56 - да не было, блин, никакого сострадания, просто к чëрту послал. Отпустил, потому что так в оригинале было. Также и с тем парнем в машине - сцены просто остались, при том, что ГГ уже имеет другой характер и эти поступки для него нелогичны.
В миссии с ящиками и наркотой Сэм не возникает, потому что после "смерти"Фрэнка занял его место. И получается, что бабки они поделили между собой и Доном.
Так что выглядит вполне логично.
56:55
“Я убивал свою страну, убивал свою семью; убивал всех, кто переходил дорогу…» (с) Вито Скалетта, 1952 г. Н.Э.
Нашей эры 😂
Авито Котлета
14:00 врубил фоновый музон из L.A. Noire. Благодаря этому ты в меня точно вовлек в этот видос понастолгировать по 30-ым годам
7:50 Поли внешне теперь похож на бывшего президента Туркмении - Гурбангулы Бердымухамедова))
Тогда надо было его рэпчик в титрах пустить)
@@KaraRitalin реально, а на фоне как тот стреляет по мишени
Главный грех игры в том что из неё пропал товарищ Берия
Которому мы идем мстить за то, что заставил нас участвовать в гонке
Зато появился партайгеноссе Геббельс- лет на 20 старше)
Его заменил Геббельс
Кстати, в ремейке Поли очень похож на Джо Пеши, даже в стиле поведения и голоса. В бета-версии оригинальной игры использовалась фотография Джо Пеши для его лица, но потом его переделали, скорее из-за авторских прав. Так что ремейк попал в точку.
Он изначально был похож на Джо Пеши, но тогда все ограничивалось лишь словами. Сара упоминает, что "Поли - очень смешной человек, но иногда он ведет себя так, что в дрожь бросает. Никогда не понимала, как у человека может так быстро меняться настроение"
Играл в 1-ю Мафию, когда она только вышла. В прошлом году прошел переиздание и игра мне понравилась. А вот 3-ю так и не осилил - какая-то смесь ГТА и Ведьмака.
😂 смесь ГТА и ведьмака звучит как нечто потрясающее на самом деле
55:12 если в мафии нет ящиков, которые можно было бы таскать, то это ненастоящая мафия..
7:50 вот по части внешности, по моему в ремейке специально изменили лица, сделали их максимально разными, что бы легко было различать кто есть кто, а то в оригинале они все буквально на одно лицо, фиг различишь.
Вот что мне забавляет в сцене с закончившимися патронами в 1911 это то, что крайне трудно не заметить, что у тебя в этой штуке закончились патроны. Потому как после того, как будет отстрелян последний - сработает затворная задержка. Не заметить откатившийся и "зависший" в таком положении затвор крайне трудно. А снять его машинально тоже, потому что 1911 это вам не беретта - он сделан под две руки. Пальцем до сброса дотянуться не так просто.
Первая сцена римейка уже сразу показывает что будет дальше. Все герои поменяли свои характеры на противоположные. В этом и есть та пропасть между мафией и мафией римейк
Она начинается раньше. Первый текст гласит "игра создана по мотивам одноименной игры от название разрабов". Нам уже говорят не воспринимать ее как ремейк.
По крестному отцу 2 буду ждать видос, игра в юности очень зашла👏
Сижу на толчке а тут такое уведомление, надо слезать иначе потом не встану, ноги откажут😀
Не порти здоровье, другого не будет. Иди и сядь нормально или лягте.
Надписи на бутылках все прочитал?))
Да-да, без сегмента с ящиками совершенно другая игра получилась.
36:58 - А ведь реально можно отвезти, вон, даже Копилка с Играми это показывали. Многие мелкие моменты и поздние сюжетные ходы в этой Мафии сделаны лучше (злоба Дона, алмазы-наркотики, контекст миссии со снайперкой и что-то там ещё), но изменение характера Томаса - это просто тихий ужас. В остальном, наверное, достойный ремейк, современный геймер сыграет, потом пожелает и пройдёт оригинал, а так - история своя, в общем похуже, но не так, чтобы как сюжет в героях 5. Играть можно. И в качестве знакомства тоже (тем более, тут Томми ближе к Вито по характеру).
Привет.
Набрёл на твой канал благодаря видео по Фоллаутам, как насчёт поиграть в Atom RPG? Интересно было бы посмотреть краткий анализ от тебя
Моё почтение за контент.
От лица фанатов стрельбы в М3 хочу сказать, что в М:ДЕ на классике стрелтба оказалась куда душнее. Взять например ментовскую засаду на выходе из заброшенной тюрьмы. Механики те же, а маневрировать некуда! Из укрытий только авто, которые горят, ментов много, они рашат (прям как в М3), и в итоге момент проходим только на слепой удаче, дикая духота. Справедливости ради, играл на стартеч может с патчаси что-то исправили.
смешно, но после выхода из тюрьмы я просто по стелсу пробежал мимо ментов ко входу и сам сел в машину чтобы удрать))
16:27: Вышел на дискач, грузов-твнцевач.))))
У меня первая "Мафия" в пятёрке самых любимых игр за всё время, поэтому ремейк я оценивал строго.
Но, при этом, оценивал я его отбрасывая предвзятость, избегая "синдрома утёнка", с пониманием, что у оригинала, при всём его величии, тем не менее, в силу времён, когда он разрабатывался, есть объективные недостатки - основные из которых это пустой мёртвый город(это вообще не страшно и сугубо из технологических возможностей тех лет исходит) и пробелы в сюжете - это уже посерьёзнее, но также объяснимо малым опытом разработчиков оригинала по части сюжетных игр. Поэтому я как раз очень хотел и ждал от разработчиков ремейка улучшения и углубления как раз сценарной, сюжетной части игры, закрытия сюжетных пробелов оригинала.
И я очень рад, что в ремейке эти недостатки были исправлены, а достоинства выведены на новый, современный высокий уровень исполнения.
И даже финальный монолог героя: да, в оригинале он более пространный и философский, с упоминанием "баланса" - отлично укладывавшийся в понимание жизни молодого человека, которым я, как и большинство игроков оригинала, тогда был, но, тем не менее, финальный монолог в ремейке менее пространен, более приземлён, хотя и не без двойного смысла (ибо Томми из двух "семей" выбрал одну, предав другую), но он куда лучше ложится в восприятие уже взрослого человека, для которого рассуждения о балансе уже давно пройденный жизненный этап, а вот ценности семьи куда ближе и важнее. Возможно рассуждения о важности семьи, на первый взгляд, куда примитивнее, но, при этом, куда взрослее и больше перекоикаются с сознанием взрослого человека.
В общем, смыслы, заложенные в сюжет обоих первых "Мафий" интересны, достаточно глубоки и они повзрослели вместе с игроками.
Как и персонажи.
Томми из оригинала был, объективно, ну слишком пряничным. Было не совсем понятно зачем вообще Сальери его потащил к себе в подручные, ибо Томми ну реально нехотя на Дона начал работатт, словно Томми, как юношу молодого, тащили в мафию. Как-то это не очень реально сейчас воспринимается, с опытом прожитых лет.
А вот Томми из ремейка понятно почему приняли в семью. Ибо он действительно показал, что инициативен и готов рисковать.
В общем, ремейк прекрасен. Очень рад что одна из пяти моих самых любимых игр всех времен получила такое достойнейшее переизлание, давшее ей дополнительную глубину и многоплановость.
Не помню, на каком уровне сложности проходил (наверное для ачивки на максимальном), но миссию с гонкой прошел с первого раза. Вспоминая оригинал, когда часа 3-4 реального времени отдал, чтобы пройти эту "гоночку", то был готов к худшему и... В общем не запарился совсем. Да и в общем у меня к ремейку только один вопрос - на кой болт нужен был этот бронеавтомобиль?
Сэм мне кажется попросил не убивать проститутку не потому что ему жалко её, а потому что тем самым он по своей инициативе или по инициативе Сальери, решил проверить ослушается ли Том приказ дона. Или он это сделал чтобы на Тома как раз был какой-то копромат в случае внутрисемейной борьбы
Ну может проститутка просто хорошо выполняла свои «профессиональные обязанности»?) а когда вскрылось что она жива сказал боссу что это инициатива Тома.
Музон во второй миссии, наверное, не добавили из-за авторских прав на музыку. По этой же причине первая Мафия пропадала из Стима лет на 10, если не больше, и вернулась как раз без этой музыки и без мелодий Джанго Рейнхардта.
на 5 она пропадала с 2012 по 2017
@@TheOnlyCoolAndHandsome, мне казалось, что я ее даже не застал, а у меня аккаунт 2007 года. Видимо, просто профукал ее до исчезновения.
46:12 В игре нет обойм. Только магазинное питание у оружия.
Почему тут музыка на заднем фоне с l.a. noire?)
Самые лучше видосы для того чтобы включить их перед сном и заснуть
"Дон стал с приставкой ган"
Господи, почему я наткнулся на Вас только сейчас)) видео супер
19:46 наверно, когда переводят как "Занятой человек" имеется введу "Бизнесмен". Это было бы понятнее. Надо оригинал посмотреть. А так перевели очень бессмысленно. "Так что да, я занятой" это что такое?
Ангар 13 всрал концовку.
Скажи Сем, что просьба спасти девушку лёгкого поведения(ну вы поняли, ютуб с его алгоритмами удаления комментов) - это была проверка для Томи и впечатления были бы совсем другими.
У этого ремейка была заведомо более выигрышная позиция по сравнению с другими. Никто не собирался убирать из дистрибуции оригинал - обе игры существуют параллельно, никто не отобрал у нас великую оригинальную Мафию. Соответственно, ремейку и необязательно пытаться дотянуться до её высот. Жаль, что она вышла попсовее, чем могла бы быть, но никто ничего не потерял. Зато приобрели как минимум графонистые покатушки.
Спонсор нашего сна снова выпустил видео, спасибо!
Если честно изменение сюжета с Мишель куда лучше оригинала. Во первых это показывает контраст изменения Томми ведь до этого ему даже упрекнуть кого либо было довольно сложно а после пути криминала теперь он ведёт себя более агрессивно и нагло. Он скорее всего и сам не хотел убивать Мишель но по приказу Сальери убил бы не смотря на это. Сэм как раз нормально мотивацию показал. Он с самого начала задумал сдать Томми якобы тот не стал убивать Мишель чтобы поднять свой авторитет и значимость перед Доном. Так что думаю вполне хорошо изменили
43:43 Да за что, я пытался понять от чего этот звук, а это в видео
По-моему было вполне очевидно, что Томми надавил на шлюху ровно настолько, чтобы она, не задумываясь, бежала из города как можно дальше. Так что обвинять его в данной сцене можно лишь в том, что он очень хороший актёр, но никак не подонок. Насчёт романтизации преступности, кстати, согласен. А ещё гонка проходится с первой попытки стабильно, главное пользоваться тем самым дэшэм-тараном, он помогает, почти не сбавляя скорости, заходить без заноса с максимальным сцеплением почти в любой поворот.
чет на "вы умерли. с днем рождения!" подавился аж
второй раз подавился на "вы умерли. везёт же!"
Эээ, в смысле "добавляет стелс" в первой миссии? Там так-то в оригинале черный ход на территорию есть. И быка морелловского битой по темечку отоварить можно
И подпереть дверь машиной)
Первый за долгое время видос, где я готов под каждым сказанным словом подписаться. Отличный ролик!
29:07 А че не задушнил, что в оригинале была трёхлинейка, а в ремейке спрингфилд 1903?
Было понятно, что все в ремейк они не вернут. Даже к "старым стволам" при желании можно придраться, поскольку что-то просто было перенесено из трешки (по понятным причинам, поскольку за два-три года с абсолютного нуля без существующих ассетов ты игру не сделаешь)
Играл во все 4 части -1, 1(римейк),2,3. Все игры вызвали положительные эмоции , кроме самой первой части (2002). Она очень устарела на мой взгляд . Мафия 1 римейк просто топ ! Это первая мафию , которую я прошел -атмосфера , видео ряд , музыка , геймплей -это шедевр . Оторваться не мог от нее ! Очень красивая игра ! Это первая игра , в которую я реально обошел каждую улочку в поисках журналов и лис . Очень красиво ! Включаешь ее и прямо какое-то доброе чувство сразу ощущаешь , уют . Это я все про ремейк )
Ну тут кому что, мне например не зашла эта тема "давай короче, ходи ищи эти журналы, тебе же заняться нечем". Чем-то скрытые фишки из GTA 3 и мешочки из Vice City напомнило (камон это же сколько лет назад было придумано? устарело же такое в игры-то пихать) = ))
А первой части нравится атмосфера. А по поводу устарела/не устарела, всё устаревает. По мне современные игры уже лет 10 назад устарели, потому что везде стандартные движки и ориентир на мультиплеер. На сюжет вообще часто забивают. Ну и подходы типа "главное чтобы первые X часов было интересно" или "давай там башенок наставим, пусть захватывает, это же так интересно". И т.д.
А старых играх год от года действительно менялся геймплей. Например никто почему-то не подметил (ну я конечно не все в мире обзоры на первую мафию посмотрел), что в первой мафии появилась такая фишка, что если стоишь рядом с небольшой ступенькой, он не запрыгивает, а как бы заходит на неё. И прыгает не как марио, а как человек. В отличии допустим от той же GTA3 да и вайс сити тех времён. Конечно в Мафии 2 тоже была фишка, что он при нахождении на неровной поверхности ноги там ставить пытается органично. Но неуверен, что это какая-то фишка Мафии. Впрочем когда там вторая часть то вышла?
Поэтому мне например наоборот интересно поиграть в старые игры, там конечно не всё гладко, потому что тогда и не ставили целью "давайте сделаем так, что даже полный даун без рук и без ног сможет пройти игру и не сделает возврат". А делали как сейчас принято цитировать "Я так чувствую".
Ну и сейчас любят включать патчи на 4K и прочее, это конечно делает игру выглядеть совсем не так как надо. Я пробовал ради интереса в первой мафии включать широкий экран, да там реально как-то странно начинает всё выглядеть. Надо помнить, что тогда было разрешение 1024x768 в ходу, а на нём графика особо и не бросается в глаза, как на 4K где каждый артефакт джипега видно. Но справедливости ради стоит отметить, что есть какой-то патч исправляющий широкоэкранку на первой мафии.
1:03:00 Да, похерили мораль про то что нужно знать меру, "да, меру, вот хорошее слово...". Но репчик в титрах прям заходил(в оригинале). Это как в третьей мафии, где ты, в финале едешь за Маркано, начинают звучать современные каверы песен из радио. Типа герой у цели, герой злой и играют брутальные варианты песен которые он раньше слышал, типа в его голове, подчёркивая его решимость и злобу.
11:23 момент со звучком из Тома и Джерри 😂 почему то дико орнул
43:43 Бог вышел из чата
Очередной пятничный вечер за бокалом пенного, стал в разы лучше
Dead to Rights II 2005 , Total Overdose 2005. The Punisher 2005,
Reservoir Dogs 2006, Made Мan: Человек мафии 2006, Scarface: The World Is Yours 2006. Stranglehold 2007,
The godfather 1 - 2, True Crime 1- 2 . Sleeping Dogs 2012.
Снайперские винтовки(с оптикой) в оригинале ещё можно было найти на уровне в доках когда нужно было убить моррелло младшего, у стрелков на вышках
А фоновая композиция то из la noir(весьма похожей игры кстати)
Когда я играю в мафию де с русской озвучкой, я всё жду когда Сэм позовёт Томма в Совнгард и помолится Талосу
А можешь сравнить Нью-Бордо и Новый Орлеан?
28:40 Ну если ты запариваешься на счёт историчности названий, то правильно говорить: - "коктейли ДЛЯ Молотова", ибо название им такое дали фины, ну и понятно как они относились к товарищу Молотову.
Но мотоциклы там, конечно, полный п-здец в плане управления...
У меня натурально жопа сгорела, когда я там за «Везунчиком» гонялся.
Мне игра зашла на ура , к оригиналу я скорее "прикоснулся" в детстве . Тогда проходил на PS2 , не вспомню до куда доходил , но точно до гонки не дошёл . Мне она показалась крайне унылой , а ещё у меня картридж с сохранениями поломался тогда и мне надо было перепроходить сначала , короче дропнул...
За эти годы я столько наслушался про это гонку , что было стрёмно представить как оно будет в ремейке . Ну короче да , я тоже перезапускал гонку из-за того , что второй круг начинался неудачно .
11:20 - 11:30 - господи, орнул чуть хлебало не порвал😂😂😂
А мне вот не очень понравились анимации персонажа, как- будто перекочевавшие напрямую из Трёшки. Но там они смотрелись вполне себе органично, Линкольн всё таки здоровенный дядька с военным прошлым и все эти быстрые укрытия-перекаты, стрельба из оружия в его исполнении смотрелись очень даже органично. А тут вчерашний таксист передвигается и обращается с оружием как заправский спецназовец, ну как- то не совсем то.
Спасибо автору за обзор и эмоции из далёкого прошлого, я даже скачал и установил эту игру, ну да кого я обманывал, это все так далеко и неправда, что только и остаётся благодарить за отличный обзор))!
Капец, вот я уже забыл про этого крота из Рокки и Буллвинкля, как он вообще у тебя в памяти всплыл😅
Мне показало рекламу энергетика с названием Rockstar... Клёво, теперь Роки и в пищевой промышленности
Лайк авансом, но и комментарий пишу заранее, перед просмотром.
Выскажу свое субъективное мнение: ремейк хороший, но с небольшими "Но".
1) Поли и Сэма сделали какими то клоунами.
2) Город сделали круто, но изменили некоторые места там, где не нужно было ничего менять.
3) Непонятно зачем перенесли бар Сальери на другую улицу.
4) Местами клоунский экшн например в миссии перед поездкой на мотоцикле или в миссии когда они угнали ящики с сигарами, там была шутка от какого то ноунейма про "мой член". Это был кринж полный.
5) Расширили некоторые миссии, но сократили другие. Лучше бы расширили одни, но не сокращали другие.
6) К предыдущему пункту: кататься на машине это не минус, а плюс, не стоило сокращать количество поездок в игре.
UPD 7) Звуки оружия полное дно. Какие то плевки и харчки а не выстрелы.
Я тут перепроходил трилогию Mafia недавно, и могу сказать, что в плане перестрелок Mafia 2 даже сейчас многие современные игры опережает. Опережает не в плане удобства стрельбы и прочее, а в плане разрушаемости в миссиях, которые происходят в каких-нибудь помещениях. Ни в третьей, ни в ремейке первой такой разрушаемости нет, как собственно и во многих играх нашего времени. Вообще так вспоминая, из последнего наверное только в Control было разрушаемое окружение, а если ещё дальше вспоминать, то Batman Arkham Knight (правда там не от выстрелов, а от бэтмобиля). Возможно в Alan Wake 2 тоже разрушаемость есть, но не играл и геймплей специально не смотрю, ибо планирую когда-нибудь игру пройти
Ну для меня главное не разрушаемость и я не помню чего-то особенного в мафии 2 вроде разрушения укрытий и прочего (были какие-то другие игры с этим, но точно не мафия). Мне кажется главное это импакт от выстрелов и то насколько стрельба приятна, а здесь лучше всех по комфорту max Payne 3 и возможно GTA v, а по импакту rdr2 (там и разрушаемость есть ощутимая) и tlou1/2
@@andrewhorseman3236 я полностью согласен, что импакт важнее разрушаемости, но когда это всё вместе в игре есть, то это просто супер, но к сожалению это очень редкое явление. Один из главных представителей, как по мне, это Max Payne 3, там и стрельба отличная и разрушаемость.
Ровняю пятиэтажки с землёй в the finals, потом захожу в интернет и недоумеваю от людей которые пишут что разрушаемость куда-то пропала в современных игорах.
@@maximrukinov3101 речь идёт о сюжетных одиночных играх
В 29 лет, я узнал вчера, и аж подофигел знатно, кто такой Томми Анджело и от какого Сальери передал привет ему Вито, так как всегда играл во вторую часть, а вот первую только вчера прошел
Каждая из двух версий по-своему хороша. Но ближе сердечку все равно остался оригинал.
В новой "Мафии" больше порадовали несколько моментов:
-- чуть углубленный лор, у некоторых персонажей появилась предыстория, та же Сара в сюжете теперь мелькает больше, чем в одной миссии.
-- переделаны некоторые миссии, которые позволяют проходить по стелсу там, где этого было нельзя делать в оригинале (как в миссии в аэропорту и Фрэнком, вроде бы мелочь, но приятная)
Разочаровало:
-- рваная анимация взбирания по ящикам (особенно когда за одним ящиком следует другой, паузы между анимациями нет в принципе).
-- Эффект зловещей долины в катсценах у моделек персонажей, когда они с неморгающим взглядом зависают, и будто скрипт сломался в этот момент (в нескольких эпизодах с детективом Норманом и в сценке убийства младшего Гилотти).
-- общее упрощение механики прохождения некоторых миссий, убирающее разные варианты прохождения (миссия с "перевыборами" и миссия, где надо было таскать ящики)
-- пропали светофоры, и полиция в этом плане более снисходительна теперь
-- без музыки Джанго Райнхардта как-то не то все равно, хотя сама задумка с радио (пусть и с двумя волнами) -- интересное нововведение (но почему всего 2, а не 5-10).
А что с Генли?
Придумал, как исправить Сэма. Поли предлагает халтурку.
Сэм отвергает ее
Мы узнаем, что вместо алмазов была наркота
Моралист Сэм предлагает провернуть халтурку Тому
Том предлагает не брать Поли как менее надежного
У Поли появляется мотивация кинуть нас и Сэма, и это он заводит нас на боссфайт.
Тогда все новые типажи героев сохраняются, при этом к мотивации не возникает вопросов, а игрокам оригинала в конце сюрприз с обманом ожиданий и интригой
Не моя фраза, но звучит так:
"В оригинальной Мафии, мы играем за таксиста вынужденного стать гангстером, а в Ремейке играем за гангстера, который был вынужден быть таксистом"
ну и от себя, таксист .который спокойно стреляет с обеих рук, швыряет гранаты и молотовы без напряга, и стреляющий из всего оружия почти без отдачи - это конечно погружает в атмосферу лол :D
Че бы тут и в Стиме ньюфажики не "пукали" про сюжет, но для меня всего один гребаный момент из оригинала уничтожает в ноль римейк с его графонием и "не, ну мы захотели расширить вселенную, хули". А именно то, почему я так же считаю Мафию 2 - неплохим, одноразовым проходняком. Это потрясающая схожесть ГГ римейка 1-й и ГГ из второй. Они оба просто бандиты, реализовавшие себя немного по разному по обстоятельствам, но тупо бандиты. Там нет никакой глубины, никакой сложной морали и главное - сопереживания(в особенности в финале 1-й части). Томми Анджело из ориг.игры - жертва обстоятельств! Он убивал, потому что вынужден был убивать, а когда ему был предоставлен выбор(3 раза за сюжет) - он стал мешкатся, потому что внутри он добрый человек, который столкнулся с плохими событиями\жизнью. Поэтому даже убийство Сэма в конце в сто раз выглядит глубже с сюжетной стороны, потому что для Томми он был другом\товарищем, а Сэм - просто был слепо верен дону. Финал же реально заставил прослезится я думаю не только меня, но многих в своё время. Что же касается Томми из "ох*** переосмысленного и давайте сделаем Сарочку сильной и независимой, потому что это щяс так модно" - НОЛЬ эмоций, ну сдох и сдох...пускайте титры с говнорэпчиком(трек из оригинала звучит в разы круче).
Да да да
Мда вывод и вашим и нашим. И хорошо и плохо. Осталось сделать хронометраж на час, два больше добавить в название ролика Бомбануло, вот тогда будет эталон контента
Забыл про песню в самом начале. И ещё в серединку можно. Ну и два часа - слабовато, вот 5 заебись
Я играл в римейк принципиально, оригу пропустил как то, а сейчас старовата она. Отличная игра, к сож. забыл уже сюжет) Гонку можно пройти т-ко с той фичей входа в поворот тараном, больше никак. Игруха подойдет всем, тащемто
37:00 его можно отвезти к девкам , но потом он скажет зачем ты сюда приехал, вези меня домой
Не, он просто отрубится :D