Имхо, ремеди неплохо смогли передать атмосферу и задумку SCP, а сюжет так и был задуман сложным и непонятным, требующим, что бы игрок целенаправленно хотел найти этот сюжет и исследовать Бюро. При этом большая часть современных геймеров привыкли к тому, что бы всё было разжёвано и подано прямо в лицо. Это очень легко увидеть на примере той же Сабнатики. В какой то момент игра перестаёт выдавать какие либо маркеры и игрок должен изучить уже найденные материалы на предмет подсказок и связать их логически. Но многие просто решают не читать любые найденные материалы, ибо "это же доп записки, там нет ничего важного" и оказываются в ситуации "а чё делать то, куда идти?". Получается, что огромная часть игроков банально привыкли к тому, что игра это какой то аттракцион, а когда появляется что поглубже и посложнее, пасуют. И приводит это меня к заключению, что ремеди это гики, которые сделали игру для гиков. И лично я дичайше кайфовал каждую секунду от этой шикарной атмосферы SCP-шности. З.Ы. Уровень с лабиринтом шедевр, чёрт побери.
3:47 А мне кажется, история очень хорошая получилась. Есть неожиданные повороты в начале и в конце, да, часть персонажей смело можно было бы убрать из повествования, но они не давали игре скатиться в какую-то трешатину, к тому же лично мне было интересно наблюдать за историей Джесси и как она проходит путь от уборщицы до директора бюро.
Всё отлично, но ТАРДИС так не работает... Пару серий работала, но только из-за ключа, который можно и на шею человеку повесить и всем резко станет пофиг на его существование. Тогда ещё Доктор бегал по Лондону и искал ТАРДИС потому что его оттуда выперли. Искал смотря туда, куда не хочется. Это было однажды в сериале, а остальное время ВСЕ ВСЕГДА замечают синюю будку.
@@SEDOVSKY У тардис нету никакого фильтра реальности. Поэтому доктор никогда(почти) не берёт её в бой, предпочитая оставлять подальше от событий. Даже, при том что войти в неё почти невозможно. В одной из серий даже использовал фокус с расфазировкой, что бы она как бы находилась в расфокусе с текущим временем и не могла быть захвачена.
Ну это неправда. Я, конечно, смотрел только около 6 сезонов, начиная с перезапуска 2005 года, но эту будку за все время просмотра замечали либо те, кто уже знаком с Доктором, либо разве что мальчик, который на будке нарисовал "Bad wolf" в первом сезоне. Остальным было по барабану, даже если она вообще никак в окружение не вписывалась
Они там кучу раз попадали куда-то "не туда", где их палили. На планете Далеков, где ТАРДИС чуть не уничтожили, но при этом никто не выходил из неё. Или у Доктора Питера Капальди, когда он был преподом в универе - заметили будку, и то что она стоит на ковре, то есть в некой степени - портативная. Её бы не заметили будь на ней фильтр.
Sedovsky, вы в следующий раз выделите млн 15-20$ для Remedy, будут вам и cut-сцены, и показанная история и предистория, и в героев вы влюбитесь, и врагов возненавидите ;-)
Мне кажется, Remedy, после не очень успешного выпуска Quantum Break (который многим не понравился в том числе из-за сериала внутри), решили сделать более скрытую и менее ориентированную на сюжет игру. Как-то иначе объяснить такую разницу в подаче между двумя этими играми я не могу
Советую посмотреть обзор на канале metalyst, кадры которого тут мелькали. Всё подробно рассказано и объяснено, как будто за тебя все записки прочитали и прошли доп. квесты.
Конечно, поздно, но ведь например в серии souls сюжет также нужно по кусочкам собирать, да и этот процесс гораздо сложнее, чем в control, но никто ведь не жалуется
Проходили пару месяцев назад. Идея, сама концепция игры очень интересная. Все эти странные предметы. Как в том многосерийном фильме Потерянная комната. Но конец игры так ни к чему и не привел. Вся крутизна вначале к концу улетучилась. Брат её - шляпа. Полярис - ещё большая шляпа. Единственное что круто это уборщик. Отсылки к Алану Вэйку понравились. Эти висящие бормочущие люди крутяк, жути нагоняет. Но вот финал. Шляпа. Крч, согласна с автором. Сюжетку недопилили.
Недавно прошел, игра хоть и понравилась, но автор, к сожалению, прав. Побольше эмоций бы, как у дарлинга, актер просто шикарен, а вот брат считаю мискаст и вообще никакущий. Не понравилось еще вот что, Дарлинг специально повесил руг на дверь к гедрону, потому что могут заразить, а героиня в тупую снимает, даже не задумалась, что приведет к пздцу
Нет, она НЕ ДОЛЖНА проявлять всякие эмоции удивления и тд, бывают люди в реальности, видят что-то удивительное и в первый раз, но это со стороны никак не видно!
Со мной так и произошло. Игра вроде бы красиво выполнена визуально, но играть в неё просто не хочется, она как будто без души, да и жанр странный какой-то, мы так и не поняли, смесь паранормальщины и высоких технологий? Ну так себе коктейль. Муж иногда поигрывает в неё, но мне не зашло вообще. Просто какое-то нагромождение всего подряд, но, за 2 часа игры всё же случались моменты, которые пугали или интриговали))
Другое дело Алекс их Халвы. Сколько игроков влюбились в неё... Чувствовалась какая-то химия... Ах да, на моменте со спойлерами прекратил смотреть. Увы...
18:07 погоди ты прикалываешься? это же и есть живой человек (видео) а не катсцена на движке игры как обычно бывает. Спишу это пояснение для того 1% людей которые не поняли что это настоящее видео, а не CGI...
Про персонажей согласен, а остальное, только у тебя с этим проблемы. И кстати, всегда осуждал тебя за мнение, что сюжет не нужен и буду осуждать(если честно тупое мнение, но человек ты нормальный, поэтому опущу это) P.s 18:53 просто научись общаться с картой)
Всё так. Статичные разговоры и записочки. Да и дополнение не интересное. Им бы бюджета побольше, студия умеет делать игры. Мне всё от них очень нравится.
Скажу сейчас непопулярное мнение, но сюжет в играх от Remedy - в принципе, тупой, нарочито запутанный, претенциозный кал, очень поверхностный и очень претенциозный, по итогу имеем кринж с серьезным как инфаркт лицом. И с персонажами какие то дикие проблемы, сопереживать никому нельзя, да и запомнить их невозможно, потому что во всех играх они абсолютно не запоминаются, а очень раздражают, хуже , чем Алан Вейк протагониста тяжело найти
Ах, да, видимо это связано с тем, что Ремеди до сих пор дико дрочат на Линча, но это очень сомнительный ориентир, собственно, вот и причина идиотии, как я считаю. Игры Ремеди как Линч - тупо, плоско, банально, зато претенциозно и не как у всех
спасибо за ролик, но до конца таки не стал смотреть. начало отсмотрел, захотелось пожать тебе руку. черт возьми, из каждого утюга при выходе игры орали, что сюжет сложный и непонятный, но по факту тебе буквально всё там разжевывают с первых же минут и по ходу всего повествования. че там можно не понять?? но почему то не сильно затянуло, может из за сложности, я хз. бросал проходить игру оба раза на первом же боссфайтинге. реденько приходится играть в шутаны, хотя сеттинг и геймдизайн просто ЕБEЙШИЙ. ценю такое и покупаюсь на это всегда 100%
3:04 По-моему, русская озвучка от GamesVoice не особо удачной получилась. Слишком натужно и пафосно получилось все. Все-таки, наша озвучка проигрывает оригиналу по всем параметрам. Да, к тому же любительская, хоть и озвучена известными и профессиональными актерами.
Я понял сюжет ДЛЦ про Алана так: машинка это артефакт, который затянул Алана. Контрол происходит по времени между AW и АВ Американ найтмер. В итоге Алан вернулся к нам в концовке и именно эту активность показала концовка ДЛЦ а не то что будет продолжение (увы, АВ мой любимчик). А оба мира реальные, просто Алан запутался
Никакая "машинка" артефактом не является. Само озеро Колдрон - огромная зона АМС, как Старейший дом, с проходом в Бездну. По сюжету DLC AWE для Контрол откровенно говорится, что Алан написал стих, который говорят пораженные Шумами люди, и что Алан создал конфликт с чужеродными существами для формирования героя (Джесси), который должен помочь ему выбраться из Бездны. Сюжет Контроля = история написанная Аланом, чтобы выбраться из бездны. События "Американского Кошмара" происходят за восемь лет до Контроля, потому что в те годы Барри Уиллер только-только вытащил Тора и Одина Андерсонов из дома престарелых, чтобы запустить рок-тур с ними (об этом они активно беседуют на радио в "Кошмаре"). А в DLC AWE для Контроля говорится, что Тора и Одина Андерсона поселили в дом престарелых "Вальгалла", который построили на вырученные от тура деньги, потому что братья ударились в наркоту и алкашку, и чуть не умерли несколько раз во время загулов. Итого цепочка такая: Алан попадает в Бездну в конце своей игры. Начинает писать книгу "Возвращение", в которой описывает историю своего побега из Бездны. Эта история стреляет в дополнении "Американский Кошмар", но ничего не срабатывает и Алан всё-равно остаётся в Бездне (это прямым текстом говорит Рассказчик в концовке "Американского Кошмара", а сам Алан в DLC AWE говорит, что он уже пробовал сбежать раньше, но ничего не вышло). Дальше Алан пишет новую историю про Федеральное Агентство, которое захватывают инопланетные существа. Вот тут и стартуют события Control. PS: я лично переводил все три игры серии для озвучки и перечитал вообще все внутриигровые тексты много раз. Так что знаю, о чём говорю.
3:20 проблема Ремеди не в их играх, а в игроках, которые не хотят исследовать мир. Все то надо разжевать и а рот плюнуть. Зы:Ваши обзор плох, так как подача материала отстой. Не осилил. Дизлайк😂
Имхо, ремеди неплохо смогли передать атмосферу и задумку SCP, а сюжет так и был задуман сложным и непонятным, требующим, что бы игрок целенаправленно хотел найти этот сюжет и исследовать Бюро.
При этом большая часть современных геймеров привыкли к тому, что бы всё было разжёвано и подано прямо в лицо. Это очень легко увидеть на примере той же Сабнатики. В какой то момент игра перестаёт выдавать какие либо маркеры и игрок должен изучить уже найденные материалы на предмет подсказок и связать их логически. Но многие просто решают не читать любые найденные материалы, ибо "это же доп записки, там нет ничего важного" и оказываются в ситуации "а чё делать то, куда идти?".
Получается, что огромная часть игроков банально привыкли к тому, что игра это какой то аттракцион, а когда появляется что поглубже и посложнее, пасуют.
И приводит это меня к заключению, что ремеди это гики, которые сделали игру для гиков. И лично я дичайше кайфовал каждую секунду от этой шикарной атмосферы SCP-шности.
З.Ы. Уровень с лабиринтом шедевр, чёрт побери.
Эта игра не про scp, а про аналитическую психологию Карла Юнга
3:47 А мне кажется, история очень хорошая получилась. Есть неожиданные повороты в начале и в конце, да, часть персонажей смело можно было бы убрать из повествования, но они не давали игре скатиться в какую-то трешатину, к тому же лично мне было интересно наблюдать за историей Джесси и как она проходит путь от уборщицы до директора бюро.
Наконец-то посмотрел видно спустя столько времени - прошел вчера наконец Control ❤ Мне очень понравилось! Вселенная игр Remedy шикарна!
Поджилками знал, что без металлиста не обойдётся.
Мента лист)
2:21 теперь понятно,почему канал называется SEDOVSKY))))
Всё отлично, но ТАРДИС так не работает... Пару серий работала, но только из-за ключа, который можно и на шею человеку повесить и всем резко станет пофиг на его существование. Тогда ещё Доктор бегал по Лондону и искал ТАРДИС потому что его оттуда выперли. Искал смотря туда, куда не хочется. Это было однажды в сериале, а остальное время ВСЕ ВСЕГДА замечают синюю будку.
Разве? вроде они потом сколько не путешествовали, люди не обращали внимания пока им пальцем не ткнёшь?
@@SEDOVSKY У тардис нету никакого фильтра реальности. Поэтому доктор никогда(почти) не берёт её в бой, предпочитая оставлять подальше от событий. Даже, при том что войти в неё почти невозможно. В одной из серий даже использовал фокус с расфазировкой, что бы она как бы находилась в расфокусе с текущим временем и не могла быть захвачена.
Ну это неправда. Я, конечно, смотрел только около 6 сезонов, начиная с перезапуска 2005 года, но эту будку за все время просмотра замечали либо те, кто уже знаком с Доктором, либо разве что мальчик, который на будке нарисовал "Bad wolf" в первом сезоне. Остальным было по барабану, даже если она вообще никак в окружение не вписывалась
@@benjo3_ вот так ты и смотрел.
Они там кучу раз попадали куда-то "не туда", где их палили. На планете Далеков, где ТАРДИС чуть не уничтожили, но при этом никто не выходил из неё.
Или у Доктора Питера Капальди, когда он был преподом в универе - заметили будку, и то что она стоит на ковре, то есть в некой степени - портативная. Её бы не заметили будь на ней фильтр.
Вот это видос) почаще такие делай, спасибо!
Очень интересно. Вот как порой бывает. Надеюсь они исправят ошибки.
Ну всё, хорошая озвучка есть, теперь точно иду проходить, как раз в ЕГС лежит с бесплатной раздачи
Не попадай в эту ловушку, там длс покупать надо))
@@karambolad
О чём Вы?
@@АндрейУсов-ь7ф ну раздавали базовую версию так сказать.
Озвучку можно на лицуху поставить?
@@blkeugene92 на официальном сайте озвучки есть две версии, для Стима и Эпик
В кратце: "Как Remedy пытались сделать всё в стиле Дэвида Линча, но у них это получилось не очень.".
ФБК... Нэвэльный, ты доволен?!
хД)))
Коммент для продвижения, ну и лайк…
18:28 он финн!
Sedovsky, вы в следующий раз выделите млн 15-20$ для Remedy, будут вам и cut-сцены, и показанная история и предистория, и в героев вы влюбитесь, и врагов возненавидите ;-)
Это алгоритмы ютуба, только из-за поста увидел что ролик вышел
Федеральное бюро контроля - ФБК.... 😂😂😂 Пасхалка
По слухам Remedy делают AW2. Всё оплачивают Эпики
Первый ра услышал про эту игру от Сидовского. Было интересно. Ставлю лайк!
Очень весело смотреть слыша про ФБК )
Мне кажется, Remedy, после не очень успешного выпуска Quantum Break (который многим не понравился в том числе из-за сериала внутри), решили сделать более скрытую и менее ориентированную на сюжет игру.
Как-то иначе объяснить такую разницу в подаче между двумя этими играми я не могу
Хотел поиграть в эту игру, но комп не тянет... Спасибо что разобрал, объяснил что как
Советую посмотреть обзор на канале metalyst, кадры которого тут мелькали. Всё подробно рассказано и объяснено, как будто за тебя все записки прочитали и прошли доп. квесты.
Мне нравится твой видос на обзор и разбор Звёздные врата
Конечно, поздно, но ведь например в серии souls сюжет также нужно по кусочкам собирать, да и этот процесс гораздо сложнее, чем в control, но никто ведь не жалуется
Гспд, вот про подачу шутки - это такая жиза жизненная
Вся проблема этой игры - это недостаток бюджета. Но даже с такими ресурсами они смогли сделать вполне неплохую игру
дружище нам правда нравится этот видос, не подумай плохого но кто-то подписывался ради гонок а кто-то ради твоих старательных видосов по играм
Смотри, ато за упоминание ФБК тебя прировняют к иностранному агенту )))
Одна из лучших игр последних лет!
Проходили пару месяцев назад. Идея, сама концепция игры очень интересная. Все эти странные предметы. Как в том многосерийном фильме Потерянная комната. Но конец игры так ни к чему и не привел. Вся крутизна вначале к концу улетучилась. Брат её - шляпа. Полярис - ещё большая шляпа. Единственное что круто это уборщик. Отсылки к Алану Вэйку понравились. Эти висящие бормочущие люди крутяк, жути нагоняет. Но вот финал. Шляпа. Крч, согласна с автором. Сюжетку недопилили.
Недавно прошел, игра хоть и понравилась, но автор, к сожалению, прав. Побольше эмоций бы, как у дарлинга, актер просто шикарен, а вот брат считаю мискаст и вообще никакущий. Не понравилось еще вот что, Дарлинг специально повесил руг на дверь к гедрону, потому что могут заразить, а героиня в тупую снимает, даже не задумалась, что приведет к пздцу
Моя оценка - Лабиринт Пепельницы из 10 ))
Блин корпорация называется фбк или мне показалось просто сюжет очень похож
Все так)
Федеральное Бюро Контроля
Уведомление не пришло, сам пришёл по зову сердца
4:27 Семья...
Несмотря на все ваше сказанное, игра классная :)
В длц сказано что директор сам себя застрелил когда понял что натворил.
Спасибо за видео!
Мне игра зашла и сюжет тоже.
Ну , а подача на любителя и весь смысл персонажей это привести игрока к запискам и тп.
Нет, она НЕ ДОЛЖНА проявлять всякие эмоции удивления и тд, бывают люди в реальности, видят что-то удивительное и в первый раз, но это со стороны никак не видно!
Комментарий для продвижения и лайкос 👍🤟
У меня не пришло оповещение о ролике(((
Эх, посмотрю как допройду
клевое видео!!!
Был готов, к странной подаче сюжета, но не осилил игру из-за плохой навигации и Дарк Соулс элементов, которые этой игре только мешают.
Шумы ладно, но Граник сука Граник, чем их блять Гедрон не устроил.
Я погуглил, и догадки подтвердились, гедрон - это тоже название тела с гранями, хотя граник звучит не так солидно.
Со мной так и произошло. Игра вроде бы красиво выполнена визуально, но играть в неё просто не хочется, она как будто без души, да и жанр странный какой-то, мы так и не поняли, смесь паранормальщины и высоких технологий? Ну так себе коктейль. Муж иногда поигрывает в неё, но мне не зашло вообще. Просто какое-то нагромождение всего подряд, но, за 2 часа игры всё же случались моменты, которые пугали или интриговали))
Можно было заставки сделать комиксами как в Максе пейне, или просто от первого лица как в Half Life
Самая кассовая игра по SCP.
"Шумы"? Лично мне кажется, что "Шипящие" или "Шипение" было бы ближе к оригинальному смыслу ("звук просачивающегося ядовитого газа")
так, признавайтесь, спойлеры в ролике есть? В контрол только собираюсь поиграть
Угу
Но лучше проспойлерить и потом играть. Я впервые играл - почти ничего не понял, а в том что понял - не был увер ее н
Есть
Игра про SCP без фонда SCP
К сожалению, деятельность Федерального Бюро Контроля (ФБК) на территории России признана экстремистской
Шутка про ФБК
Ахренеть, я не думал что на столько крутая озвучка, прошел на плойке , к сожалению я так и поиграю с озвучкой, ноут слабый
Мне кажется ты неправ в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ][ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ][ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ],а в остальном нет вопросов.
И я так и не понял, куда делась негритянка Маршал, я её в конце игры так и не нашёл.
В DLC о ней говорится
Другое дело Алекс их Халвы. Сколько игроков влюбились в неё... Чувствовалась какая-то химия...
Ах да, на моменте со спойлерами прекратил смотреть. Увы...
18:07 погоди ты прикалываешься? это же и есть живой человек (видео) а не катсцена на движке игры как обычно бывает.
Спишу это пояснение для того 1% людей которые не поняли что это настоящее видео, а не CGI...
Ну да, чувак, смотри ролик до конца, я потом объясняю этот момент)
@@SEDOVSKY да это само собой разумеется
Бля почему никто не говорит что лор игры похож на лор scp вселенной???
Каждый раз когда слышу ФБК какое-то державу, звучит так странно.
Люди вообще различают разницу между задротами и ботанами ?
А где момент про уточку ну ту жолтую
Про персонажей согласен, а остальное, только у тебя с этим проблемы. И кстати, всегда осуждал тебя за мнение, что сюжет не нужен и буду осуждать(если честно тупое мнение, но человек ты нормальный, поэтому опущу это)
P.s 18:53 просто научись общаться с картой)
Всегда осуждал людей за мнение, что мнение про ненужность сюжета тупое. Если честно, тупое мнение, но я не знаю, какой ты человек, поэтому опущу это
I. Am. The director.
Ну хоть кто то посмел покритиковать "гениальную" подачу в контроле
Коммент для продвижения
Все так
Но разрабы хорошо слизали идею из сериала "комната" Но не только слезали но и хорошо дополнинли
Оооо, он был офигенным) Но если я не путаю, его закрыли на 1м сезоне
@@SEDOVSKY да ,на 2 сезон не продлили :(
Что Контрол, что комната - это буквально переосмысление лорной части фэндома SCP.
Включу нытье казуальщика, но можно было прикрутить уровни сложности. И на первых порах геймплей проседает (не так, как сюжет, но всё-таки).
Всё так. Статичные разговоры и записочки. Да и дополнение не интересное.
Им бы бюджета побольше, студия умеет делать игры. Мне всё от них очень нравится.
Не надо там ничего исправлять, шикарная игра с нестандартной подачей сюжета!
Мне тоже очень понравилась, атмосферой. Историю так и надо узнавать по кусочкам, из разных источников, дорисовывая в голове недостающее
Как жаль, что седовсеого вообще не смотрят, что за херня?
Тот же вопрос=\
я не играл игру,но судя по всему ваш пересказ игры звучит лучше чем в самой игре)
Согласен что сюжет подаётся плохо. Но есть игра the evil within. Там сюжет подаётся не лучше. Её сюжет при этом хвалили.
Скажу сейчас непопулярное мнение, но сюжет в играх от Remedy - в принципе, тупой, нарочито запутанный, претенциозный кал, очень поверхностный и очень претенциозный, по итогу имеем кринж с серьезным как инфаркт лицом. И с персонажами какие то дикие проблемы, сопереживать никому нельзя, да и запомнить их невозможно, потому что во всех играх они абсолютно не запоминаются, а очень раздражают, хуже , чем Алан Вейк протагониста тяжело найти
Ах, да, видимо это связано с тем, что Ремеди до сих пор дико дрочат на Линча, но это очень сомнительный ориентир, собственно, вот и причина идиотии, как я считаю. Игры Ремеди как Линч - тупо, плоско, банально, зато претенциозно и не как у всех
Ради алана допройти хотелось бы, только механика задолбала и первое длц обладает хреновым дизайном слишком, пещеры и гребаная абстракция
спасибо за ролик, но до конца таки не стал смотреть. начало отсмотрел, захотелось пожать тебе руку. черт возьми, из каждого утюга при выходе игры орали, что сюжет сложный и непонятный, но по факту тебе буквально всё там разжевывают с первых же минут и по ходу всего повествования. че там можно не понять?? но почему то не сильно затянуло, может из за сложности, я хз. бросал проходить игру оба раза на первом же боссфайтинге. реденько приходится играть в шутаны, хотя сеттинг и геймдизайн просто ЕБEЙШИЙ. ценю такое и покупаюсь на это всегда 100%
Игра фиговая проходил месяц, очень однообразная и запутанная во всём в локациях и сюжете, второй раз никогда не буду играть
3:04 По-моему, русская озвучка от GamesVoice не особо удачной получилась. Слишком натужно и пафосно получилось все. Все-таки, наша озвучка проигрывает оригиналу по всем параметрам. Да, к тому же любительская, хоть и озвучена известными и профессиональными актерами.
Фбк. Брат это овальный?
Я понял сюжет ДЛЦ про Алана так: машинка это артефакт, который затянул Алана. Контрол происходит по времени между AW и АВ Американ найтмер. В итоге Алан вернулся к нам в концовке и именно эту активность показала концовка ДЛЦ а не то что будет продолжение (увы, АВ мой любимчик). А оба мира реальные, просто Алан запутался
Никакая "машинка" артефактом не является. Само озеро Колдрон - огромная зона АМС, как Старейший дом, с проходом в Бездну. По сюжету DLC AWE для Контрол откровенно говорится, что Алан написал стих, который говорят пораженные Шумами люди, и что Алан создал конфликт с чужеродными существами для формирования героя (Джесси), который должен помочь ему выбраться из Бездны.
Сюжет Контроля = история написанная Аланом, чтобы выбраться из бездны. События "Американского Кошмара" происходят за восемь лет до Контроля, потому что в те годы Барри Уиллер только-только вытащил Тора и Одина Андерсонов из дома престарелых, чтобы запустить рок-тур с ними (об этом они активно беседуют на радио в "Кошмаре"). А в DLC AWE для Контроля говорится, что Тора и Одина Андерсона поселили в дом престарелых "Вальгалла", который построили на вырученные от тура деньги, потому что братья ударились в наркоту и алкашку, и чуть не умерли несколько раз во время загулов.
Итого цепочка такая: Алан попадает в Бездну в конце своей игры. Начинает писать книгу "Возвращение", в которой описывает историю своего побега из Бездны. Эта история стреляет в дополнении "Американский Кошмар", но ничего не срабатывает и Алан всё-равно остаётся в Бездне (это прямым текстом говорит Рассказчик в концовке "Американского Кошмара", а сам Алан в DLC AWE говорит, что он уже пробовал сбежать раньше, но ничего не вышло). Дальше Алан пишет новую историю про Федеральное Агентство, которое захватывают инопланетные существа. Вот тут и стартуют события Control.
PS: я лично переводил все три игры серии для озвучки и перечитал вообще все внутриигровые тексты много раз. Так что знаю, о чём говорю.
@@filipp_levor ого, спасибо, очень интересно
1nax
Первонах?
@@Torpedo666-pozhiloy Второнах
посмотрел трейлер этой вашей озвучки. ебучий кринж, как всегда
Я Первый
запрещенная на территории российской федерации организация ф.б.к. *
3:20 проблема Ремеди не в их играх, а в игроках, которые не хотят исследовать мир. Все то надо разжевать и а рот плюнуть.
Зы:Ваши обзор плох, так как подача материала отстой. Не осилил. Дизлайк😂