Чтобы понять весь этот сюжет необходимо найти и прочитать не одну сотню (!!!) записок, аудио/видео записей, которые раскиданы в разнобой по всему зданию. Если у создателей игры только такой способ подать сюжет в удобоваримом виде, то эти создатели просто творческие импотенты. Первые признаки этого были уже в Quantum Break. Control же меня в этом убедил на 100%. Золотая эпоха Ремеди закончилась на Alan Wake.
ну в алане тоже много записок. сюжет и без записок понятен. я лично ни одну не прочитал. а просто посмотрел это видео)) единственная игра где я читал записки это последняя амнезия, там очень интересный мир и хотелось узнать больше информации.
Я дико разочарован, что обзорам всяких Полезных бесов, где на 50 минут звучат одни и теже фразы: "сюжета нет, игра говно, я нихрена не понял, записки я в начале почитал но забил" ставят 16 000 лайков, а такой серьёзной и вдумчивой работе 300... Неужели основная часть игроков не просто не умеет чуть-чуть включать мозги и любопытство, но даже и не хочет этого делать в принципе? Мол, дайте нам линейную киношку, пострелять и все разжуйте положите в ротик. Иначе ваша игра - отстой. Сама суть жанра мистики в в мире научной фантастики предполагает недосказанность. Вспомнить тот же Твин Пикс (особенно шикарный последний сезон) или X-files. Иначе, в чем мистичность, если все раскрыто и все ординарно? Из-за стада отупевших и ленивых масс потребителей не окупаются и погибают такие замечательные проекты. А тупорылые блогеры ради хайпа и 100$ от рекламы добивают их, не пройдя игру даже до середины.
И тут мы приходим к тому что большинство людей тупые говноеды. Это как бы, да вон даже к ответам тебе один вырожденец показал свое истинное лицо. ( Генрих Родригес ) Ну и ещё сказался тот факт, что Лэйк решил сюжет запихать не в само действо, а в записки. ( не знаю по какой причине лично мне похуй, сюжет по моему мнению великолепен ) Читать нынешние люди к сожалению не могут. ( они же блять пришли в игры играть, а не книгу из записок читать, а ещё же записки нужно составлять в единую картину короче БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ МОЗГУ БОЛЬНО ) Поэтому мы приходим к таким неутешительным выводам.
Это потому что современные игры в большинстве своем учат игроков тупеть, разжевывая и повторяя по несколько раз очевидные вещи. Ну и в современном тиктокерском обществе, где ценится контент длительностью не более 3х минут, воспринять сюжет, построенный из километровых записок и аудиодневников, которые нужно слушать и вкуривать, что там происходит, смогут немногие. Однако каюсь, дропнул эту игру - из-за системы сохранений по контрольным точкам. Прошел эпизод с холодильником/формером, и уже на взводе и без сил пошел на квест с часами. Психанул и удалил - пришлось потом на ютубе прохождение смотреть((
У меня есть небольшая теория по поводу уборщика. Мне кажется, что уборщик в данном случае символизирует студию-разработчика, а возможно самого Сэма Лэйка. По сути, студия и является богом для бюро, так как создала этот мир, и бюро в частности. Также, наш мир в своем роде является параллельным для мира игры, и уборщик - это персонаж из параллельного мира (нашего). Он существует вне законов игровой вселенной, проникает в любые места, а когда уходит в отпуск - возвращается в наш мир из мира игры. В самой игре делается большой акцент на национальности уборщика. Он фин, как и разработчики. И появляется он именно в те моменты, когда герой в тупике. Таким образом, используя свой режим бога, они ломают четвертую стену с помощью Ахти и помогают игроку. К слову, главная героиня также ломает четвертую стену в самом конце, когда обращается к игроку, говоря, что работа для него еще не закончена. Так что тут тоже есть над чем подумать.
Ты молодец, после твоего видео, я взглянул на игру другими глазами и понял, что она жесть какая интересная. Но те кто просто начал играть, как я ни** не поймут :)
Спасибо за разбор сюжета! Смотрел после прохождения на ps5. Игра шедевральная. Сюжет сложный и запутанный, поэтому было интересно посмотреть разбор. Также рекомендую всем попробовать поиграть в неё на ps5. Реализация фишек дуалсенса - шикарная!
@@BoomZoom скорее всего нет, совет вроде как вообще не имеет отношения к нашей реальности и дает предметы силы взамен получая что то. там же был еще формер который тоже делал предметы силы и совет потом говорил что их предметы лучше.
@@axe8268 Совет это не директоры, до этого у бюро были директоры, но обычные старики, которые получали должность последством наследия и связей. ФБК работало и находилось в обычных зданиях, офисах, но потом они нашли Старейший Дом и перебрались туда, директором ФБК в то время был Нортмур, он и нашёл пистолет в Старейшем доме и всё это началось. Он стал первым настоящим директором как он сам говорил, а своих предшественников называл фальшивыми директорами. Совет это группа каких-то сущностей, вроде Формера, но Формера выгнали из Совета, причина неизвестна. Но я думаю, что он пытался спасти своего сына от Совета, от чего неизвестно.
Вот пример того, как можно и нужно качественно подавать информацию. Тем более информацию, которая размякшим и "опопсевшим" игрокам просто не ясна. Хотя казалось бы играй, вникай в лор и окружение игры, не спеши, читай, слушай и пазл соберётся. Но нет... Реально много играющих, которые так и не поняли игру. Во многом постарались кхм... обзорщики, которые своим личностным мнением исказили восприятие игры конкретным игроком. Заложив свое видение в голову, подменив все... К сожалению такое сплошь и рядом в жизни в целом. ИМХО Control одна из лучших игр за несколько лет. Настолько все выверено, продумано и собрано, что просто снимаю шляпу перед Рэмеди и лично перед Сэмом Лэйком. И разумеется огромное спасибо еще раз за столь детальное разжевывание материала и качественную подачу, автору ролика. Местами ролик смотреть даже интереснее прохождения👍
Тупеют люди, что тут поделаешь) Это как ленивому и тупому увольню дали почитать книгу, ему было лень или мозгов не хватило, посмотрел картинки и оставил вердикт: картинки красивые, а книга непонятное говно))
я хочу играть, а не читать. там записок столько что читая их длительность игры вырастет в 2 раза. если я хочу читать я покупаю книгу. не читая ни одной записки я все равно понял сюжет, но видео добавило деталей.
Круто!Спасибо за хорошее и последовательное объяснение,очень многое пропустил хоть и читал все записки.Размещу твой ролик в своей маленькой группе)Успехов тебе.
Четкое видео! Даже в англоязычном сегменте подобного разбора не нашёл. Хотелось бы даже ещё больше и глубже, со всеми основными и побочными миссиями, а также про связь с Аланом Уейком.
Да? И где же это было сказано? Не было такого. Говорится только, что диапроектор не может работать без этих слайдов. Сам подумай, если диапроектор не предмет силы, то нахрена в бюро носятся именно с ним, а не используют разные?
Была такая теория у одной из сотрудниц ФБК. Она взяла из дома кучу слайдов и вставила в диапроектор, но ни один из её слайдов не сработал. Исходя из этого она предположила, что диапроектор является всего лишь инструментом и если вставить слайд "Рука" в другой диапроектор, то она может сработать. Проверила ли она эту теорию неизвестно.
Спасибо за объяснение. Ближе к концу игры задолбали одинаковые локации, респавн врагов и физика ради физики. Не доиграл, хоть посмотрел, чем всё закончилось
Воистину проделана титаническая работа по упорядочиванию и обьеденению кусочков обрывочных сведений, мало того что это надо было осознать, так еще и обернуть в более-менее понятную форму видео для других людей! Снимаю шляпу! Но у меня есть пара вопросов и замечаний. Вышло ооооочень много букаф, но мне кажется всё по существу. 1) Нортмур. Как по мне, можно было это тоже упомянуть в косяках перевода. Ибо как можно было перевести "NSC Power Plant" в "АЭК" я не знаю. По локализации очевидней всего, что это все же "\Атомный\ Энергетический Конвектор", и чтобы понять что там внутри Нортмур, пришлось гуглить оригинал документов. 2) Полярис 12:15. Полярис не похожа на звезду. Джесси назвала её так по тому что: а) Она в тот момент проходила звезды в школе("Исследования И Записи--Исследования--АМС в Ординариуме 4.А") и б) Она направляла их(детей), так сказать "указывала путь" - путеводная полярная звезда, полярис(сюжетный диалог Джесси с Эмили Поуп). 3) Исчезновение взрослых из Ординариума 11:10. До конца не ясно, кто виновен в исчезновении взрослых из города. Да, про это кричал Том, что "Немать заставит всех уйти"(как и сказано в видео), но точно так же об этого захотелось Джесси когда их с братом начали ругать и допрашивать родители по этому поводу. В итоге, Джесси хотя-бы отчасти субьективно винит себя в случившемся("Исследования И Записи--Исследования--АМС в Ординариуме 3"). 4) Гедрон. Вообще, может сложится впечатление что то что мы видим в игре - это и есть сам Гедрон, но: а) Дарлинг говорит что они построили дня него камеру содержания("Мультимедия-Презентации Дарлинга-Гедрон") б) в самой игре в этот многогранник подведена куча труб и шлангов: не особо уверен что такое можно проделать с живым существом. Так что скорее всего то что мы видим - это как раз контейнер, ВНУТРИ которого уже находится Гедрон. 5) Гедрон и Полярис. Тут всё сложно, но без этого никак) Мне кажется, что изначально(когда Джесси с братом попали в другой мир), имело место быть что-то похожее на описанное в рассказе К. Саймака "Что может быть проще времени?". Паранормальная сущность, которую ФБК позже назвали Гедроном, поместила копию(!) своего сознания в разум Джесси. Таким образом получается что сущность раздвоилась - один экземпляр остался в изначальной форме, а второй сосуществовал в одном разуме с Джесси(сохряняя в то же время свою индивидуальность - Джесси разговаривает с ней как с третьим лицом), и уже её Джесси назвала Полярис(см. пункт 2 выше). Таким образом в нашем мире появилось два источника "анти-ииссовского-резонанса" - полнофункциональный(как изначальный экземляр сущности) Гедрон с которого брали защиту в ФБК, и "неаасимилованная" Полярис в голове у Джесси, которая ввиду этой ограниченности, могла защитить от Иисов только её. Просто если считать, что Полярис это источник резонанса, а Гедрон - лишь ретранслятор, то получается несостыковка("Мультимедия-Презентации Дарлинга-Гедрон и Диапространство-36") - Дарлинг говорит что они нашли источник резонанса в той другой реальности, и он исходит от Гедрона. То что "слабая" Полярис в голове у Джесси(Джесси на тот момент в бегах непонятно где) передаёт волны на огромное расстояние в нашем мире, которые через портал попадают в Диапространство-36, и уже их получает и ретранслирует Гедрон....нууу, помоему выглядит несколько натянуто. В пользу же вышеприведенного мнение так же говорит то, что когда камера Гедрона разрушилась, у всех сотрудников отключились РУГ(которые изначально были нацеленны именно на Гедрон). Далее, когда Джесси полностью приняла сущность Полярис у себя в голове(мысленный диалог Джесси и Джесси-Полярис) и всецело перенела её свойства и способности, тогда РУГ "перенастроились"(или их сама Джесси "перенастроила" в момент слияния) и заново включились, став уже тем самым Резонансными Усилителями Джесси. Так же после этого Полярис как индивидуальная сущность перестала существовать(Джесси больше не разговаривает с ней как с кем-то посторонним). Возвращаясь к рассказу Саймака, там с ГГ происходило почти тоже самое - изначально чужая сущность у него в голове была слабая и дифференцированная, но после "принятия"(так сказать слияния), ГГ перестал ощущать присутсвие чужого разума, взамен получив все знания, опыт и т.д. пришельца. Вообще, смею предположить что авторы хотя бы частично черпали вдохновения из этого рассказа - "Что может быть проще времени?", очень уж похожие процессы и ситуации описываются.
6) Тренч и Ииссы. Да, Тренч был в Диапространстве-36, и там что-то вселилось в него, что он принес обратно в наш мир. И это что-то понемногу начало сводить с его с ума. Но помоему нигде не сказано что это были именно ииссы. То что это нечто звучало как резонанс - ну так такова сама природа того пространства(об этом говорит Дарлинг в презентациях Гедрон и Диапространство-36). Впав же паранойю, Тренч взял другой(!) слайд, который частично обгорел но сохранился(НЕ слайд №36, с миром где была Джесси, экспедиции и где нашли Гедрон), и использовал его в диапроэкторе. И уже из этого портала, который образовался из обгоревшего слайда, в наш мир попали ииссы. Т.е. даже Диапространство-36 не является родным для ииссов, ибо прямым текстом сказано что был использован другой слайд. От сюда так же вытекает тот факт, что Гедрон никак не мог воевать в своем мире с иисами(как сказано в видео), по той причине что их там попросту не могло быть. Возвращаясь к Тренчу, обгорелому слайду и диапроэктору - мне странно видеть, что наверное ни кто не заметил схожести всех этих красных игровых заставок и экранов с расплывающимися пятнами, на процесс обпаливания киноплёнки\слайда - изображение плывет пятнами, краснеет, искажается - уж очень похоже на всю эту ииссовскую атрибутику. Ну и логично, что если был взят корявый, обожженый, расплывчатый слайд, то он открыл портал в точно такое же измерение, с соответствующими обитателями, которым нам уже стали известны как ииссы.
Спасибо за похвалу 😁 1) Да там в переводе столько косяков, что трудности перевода нужно делать 2) Джесси в записке про Ординариум 4Б говорит на Полярис "похожая на звезду". 3) Да, Джесси винит себя, но у неё не было(да и сейчас нет) способностей чтобы реализовать исчезновение людей во всём городе. 4) Согласен, быстрее всего так и есть 5) Интересная теория. Единственное на счёт "слабая Полярис передаёт волны на огромное расстояние". Она была вначале у Дилана, а потом только вернулась к Джесси которая находилась в другом штате. А значит она могла перемещаться. И "Джесси больше не разговаривает с ней как с кем-то посторонним". Разговаривает. Как минимум в начале дополнения "Основание" она разговаривает с ней на счёт Поуп. 6) То что Полярис сражалась с Ииссами в своём мире говорится в игре. Так что тут не сходится. И очень много намёков что это именно Ииссы захватили Тренча. Я не думаю что мир Гидрона\Полярис их родной мир. Возможно Ииссы как вирус распространяется в другие миры при любой возможности и мир Полярис был лишь заражён Ииссами также как и наш.
@@BoomZoom 2) Да, аргумент - что-то 4Б записку я упустил из вида. Но в то же время в записке 4А говорится, что "Джесси сказала, что мы должны называть ее Полярис. Это потому что она делала звезды в школе" - если судить из текста, то тот же Дилан не находил её похожей на звезду, и просто последовал за мнением сестры. Понятно, что раз Джесси изучала в школе звезды, то как раз от туда взяла имя конкретной звезды, но Дилал просто не мог не видеть никогда звезд, и странно что он сам не находит Полярис "звездоподобной". Еще пара моментов (уже на грани с домыслами конечно). а)Прошедшее время - записка 4А в которой приведены слова Дилана датирована 2002-ым годом, т.е. как раз вскоре после событий. Слова же Джесси в 4Б датированы 2010-ым годом (АМС помоему было в 2001 или 2002, то прошло 8-9 лет). Я о том, что спустя время наши воспоминания переписываются и изменяются, в соответствии с нашим субьективным их восприятием. Т.е. если Джесси всё это время считала сущность, что их направила тогда путеводной, то и в самих воспоминаниях она воспринималась уже выглядещая как звезда. б)И если уж совсем упоротся, то в записке 4Б в оригинале говорится - "We went in and met [Polaris]... like a star". Последняя часть как раз и была переведена как "похожую на звезду", но помоему более корректный перевод был бы "как звезду" + это хорошо согласуется с описывамой историей: детишки попали(?) в ту красную пустыню через портал, и среди окружающего их ничего из дюн песка и темных колон в далеке, они увидели чтото яркое и красивое что помогло и направило их - это было "как [направляющая] звезда". И более обьективный аргумент: очень похоже что тот двужищийся орнамент\многогранник, что мы видим и в главном меню игры, и указывающий нам на новые точки контроля и некоторые ключевые места в процессе прохождения - это и есть Полярис. Это подтверждается тем, что а)на подобные призывы Джесси реагирует, как на прямые призывы от Полярис. б) в диалоге Джесси и Джесси-Полярис в конце игры, точно такая же "штука" исходит из головы последней. Тут конечно уже мы заходим в восприятие внешнего вида, но как по мне - вот этот движущийся орнамент\многогранник на что на что, а на звезду похож не особо. И такое восприятие(как звезды) скорее сугубо субьективное (отталкиваясь от того, какую роль оно выполняет конкретно для Джесси), чем обьективное(то что подавляющее большинство могло бы узнать по названию). \\И еще одно дополнение касательно многогранников: Hedron в широком понимании это "многоугольник", а Дарлинг в презентации "Гедрон" говорит что они назвали существо так, исходя из внешнего вида. Если же считать что Гедрон и Полярис как минимум както связаны(в идеале - что это по факту две копии одного и того же существа), то логично что и Полярис должна иметь какую-то такую многоугольную форму.
@@BoomZoom 3) Да, Джесси на то время была еще без Полярис и скорей всего не обладала никакими параестественными способностями. Но в то же время как могла заставить всех исчезнуть Немать(со слов Тома), которая была в своём измерении, за закрытым порталом(по логике, раз всех детишек поймали и посадали под домашнйи арест)? В записке Оридинариум №3 кстати говорится предположение специалистов из бюро, что большая часть взрослого населения исчезла в следствии самого АМС(я так понимаю, само исчезновение и есть АМС...то самое "событие"). Похоже, что причина исчезновения взрослых, это просто одна из недосказанностей на которую попросту ответа, но просто из слов в видео однозначно следует, что всех исчезнуть заставила именно Немать...ну а как по мне, такой однозначности в приведенных в игре данных нету. 5 и 6) Наверное лучше досмотрю прохождение игры, дабы освежить в голове события (что бы не говорили, но когда не за тобой бегают толпы ииссов, сюжет воспринимается совершенно под другим ракурсом :D ), и потом можно будет продолжить...если будет интересно конечно. А вообще, не подумай пожалуйста неправильно, что я придираюсь к ролику и т.д. - как уже сказал, само его наличие это огромный труд. Просто возможность провести "дружеский" дискусс и возможность указать на ошибки собеседника, и осознать свои собственные: "В споре рождается истина"(с). Например, до просмотра ролика я искренне считал АЭК атомным реактором, даже на фотографиях на стенах разглядывал корпуса ВВЭРов, думая что это та самая первая модель, которую унесло кудато очередным сдвигом...а оказывается там внутри Нортмур сидит)
прей унилая. играть в нее сложно. да и все игры аркейн выглядят так что играть в них не хочется, я прошел только первую Dishonored. только из-за мерзкой стилистики не играю в их игры.
самый зачетный и лаконичный разбор сюжета, спасибо) кстати если будешь еще такие видосы снимать, то могу подкинуть мыслишек по этому поводу которые тесно связаны с игрой Alan Wake..первая мысля это про предмет силы "телевизор" если вспомнить дополнительные эпизоды игры Alan Wake то там можно встретить телевизор кхмм... который нападает на Алана, но самое интересное в том как он от него отстраняется, путём отхода ( постепенно убегает) , нам это ничего не напоминает??? вроде в Control такой телик был) НУ и конечно же есть 2й предмет силы который я приметил в обеих играх , это кхмммм.... "холодос" с сосисками )))) да да, тот самый "холодильник" от которого нельзя отводить взгляд), прикол в том что в AW есть ("такие") холодильник , и именно суть убийства происходит как раз таки если в него не смотреть , тупо отвернуться , и он тебя по хребту еб....т , ну а чтоб его победить надо ПРИСТАЛЬНО светить фанариком... так же есть и предмет силы "пистолет" , в случае с Аланом, у нас револьвер , и если вспомнить , то когда Томас Зейн дает револьвер Алану, он говорит что "это не оружие". ну и само "свечение" от Томаса Зейна это своего рода "поляриса". КОНЕШНО это всё поверхостные предположения , но а если вдруг??)
Да, телевизор, явная отсылка к Вейку. Я поначалу даже думал что это он и есть, но по документам телевизор оказался в бюро задолго до происшествия в Брайт Фолс. Остальное больше похоже просто на совпадение
не понял я некоторые моменты в игре, решил глянуть видосик. сидел на карантине, решил пройти) понравилась много способностей, которые как бы помогают и усложняют в некоторых местах игру. а сама я кайфанул в лабиринте пепельницы!!!
Просто в игре об этом не говорится напрямую. Например, в записке, в которой упоминается это событие, имя того кто заточён в реакторе замазано. И чтобы понять кто там, нужно совместить информацию полученную из нескольких источников.
В конце игры: "надо зачистить бюро от иисов" Др. Дарлинг: ХАъ ХАъ ХАъ. "слово работа и слово вандализм, для вас означает одно и тоже" понимаете?) "если вы бросите стрелять то очень скоро умрёте".
Наверно, переводов несколько, поскольку видел перевод, где вместо непонятного Гудрона применяется вполне разумное "гранник". А ипсы, или как оно там было, вполне понятно названы "Шумами".
Как же сейчас люди не любят читать и думать. Им подавай пережованную массу которую просто нужно глотать. Не играли вы в первые текстовые квесты, вот там все на тексте строилось и было очень интересно. Контрол реально интересная игра без всех этих автовостановлений здоровья, с разнообразными тактиками, шикарной разрушаемостью и своей атмосферой. Напомнило чем то смесь макса пейна 1го по геймплею и резидента 2го по атмосфере, сохранениям и общей локации, плюс некоторые фишки от халфы 2ой присутствуют.
Я может и не прав, но то видео, где танцует доктор Дарлинг похоже на референс к сериалу "Во все тяжкие", в котором в одной из серий на видео подобным образом пел и танцевал химик Гейл Ботикер)
Было бы неплохо упомянуть про предмет силы холодильник и существо обитающее в астральном измерении, после нескольких встреч с ним оно рассказывает что состояло в совете и его оттуда изгнали, совет же явно не поощряет общение с этим существом.
дело в том что интернет это не множество подключенных компьютеров а один суперкомпьютер который засекречен и наверняка он находиться в каком ни будь небоскребе типа старейшего дома . Старейший дом это прообраз этого засекречено суперкомпьютера который существует еще со времен 50 ых годов видимо по этой игре. Мы видим в игре огромные охладительные системы и генераторы которые намекают именно на суперкомпьютер и то что он находиться в потустороннем измерении намек на то что он попросту засекречен и в официальной жизни его нет . Так что это реальная игра про суперкомпьютер попросту- ИНТЕРНЕТ
Интересно, так и думал, что игрушка не может быть такой простой, какой она видится при прохождении. Сразу же посмотрел комменты на наличие SCP, и не ошибся, многие так же нашли сходство. Другое сходство - это заимствования из работ Тсутому Нихей: оружие - это Gravitational Beam Emitter, Старейший дом так же из работ этого автора. Как уже отметили, SCP не был первым, до него были X-Files, QUARXS (хранилище непонятной хрени). Во всяком случае кое-какие мысли эта игрушка дала, что для работы со всякой хренью нужен неординарный помощник.
Ну ну... Там записей и записок в каждом углу каждой самой маленькой комнаты по 3 штуки. Я тоже читал все... Но это уже книга получается, а игра между чтением иногда
После этой игры вообще ни во что играть не хочется, никто не дотягивает до уровня сюжета, зачем я купил её, остаётся идти в онлайн мк11 единственное что сейчас спасает, спасибо за видео!) Но я и так все разобрал сам)
Вчера прошел Абсолютно примитивный сюжет. Насмотрелся видео по поводу философского сюжета и пр Да, я прочитал каждую записку в игре, я ждал чего-то, а по факту абсолютно пресный, неинтересный сюжет За видео спасибо! Просто еще раз убедился, что я все понял правильно Лайк поставил
Сюжет трудно воспринимать людям, не знакомым с философией, а именно с самой базовой её проблематикой противоречия материального и идеального. Если же игрок хотя бы немного изучал философию или хотя бы интуитивно чувствует это противоречие, то понять сюжет этой игры вообще не составляет для него труда. Но самый главный прикол сюжета в том, что он двухуровневый. На первом, очевидном уровне сюжет про паранормальные штуки и про Бюро, которое их пытается изучать и контролировать. На втором, главном уровне это вовсе не про Бюро, не про Иссов и не про Джесси Фэйден. А про то, что мужчины - олицетворение старого мира и они серьезно накосячили, довели до кризиса, потеряли контроль и слились. Теперь же контроль в руках у женщин и у них все ладится, они прекрасно справляются, потому что не идут ни у кого на поводу, у них принципиально другой подход. Именно про этот контроль речь в этой игре. Именно поэтому она так называется. Нравится вам это или нет, но это так. Игра про радикальный феминизм. Не про равенство, не про то, что старое перекошенное в сторону патриархальности общество наконец-то выравнивается и приходит к балансу. Нет, она про превосходство женщин. Но говорится об этом не напрямую. Поэтому увидеть и осознать этот факт сможет далеко не каждый игрок. Но неосознанно почувствует большинство игравших.
у игры есть серьезные проблемы, это невозможность выставить уровень сложности и невозможность нормально сохранится перед боем, а не скакать заново через пол карты до квеста. Во время поиска нескольких спор пришлось даже трейнер врубить и выставить бессмертие, ибо растения видят далеко тебя, стреляют самонаводкой с высоким уроном.
Да, кстати про огромную личину не рассказал( Когда играл, мало понимал сюжет игры, правда я ни одной записки не прочел) наверное там 80% сюжета? Или это косяк разрабов, что они так плохо преподносят сюжет. Нужно плавно вводить в курс дела, а они сразу кидают в середину сюжета. Спасибо за это видео, хоть стало понятней.
До выхода ДЛС о огромной личинке было очень мало чего известно, одни только теории. На канале есть ещё видео по первому дополнению к Контролу, вот там я о нём и рассказываю. ruclips.net/video/GkI-_U3BuOU/видео.html
я кстати играя пропустил момент про реактор, спасибо что рассказал что там внутри мужик который питает все бюро
Как же я орал с песни Дарлинга.
Скачал игру по фану, ради физики и геймплея: вдобавок к этому получил шикарный сюжет
По «фану» мог бы и купить. Хорошие проекты надо поддерживать!
@@MrDrugsB согласен, игра того стоит)
Первые мысли после прохождения: "Нихуя не понятно, но очень интресно"
я поиграл в игру и ничего не понял пока это видео не посмотрел
Чувак ты сделал самый качественный ролик из всех. Делай 2ю часть
А как же металист?
@@Call_me_Ishmael. так ты посмотри когда этот вышел обзор и когда у металиста) у металиста хороший обзор, а главное полный.
@@iranski_pikachy а ещё более полную историю игры сделал Ликорис целых два часа
@@Call_me_Ishmael. посмотри даты выпуска видео) конечно ликориса посмотрел, но он выпустил спустя долго
@@iranski_pikachy Дело не в дате выхода видео а в его качестве. И видео Ликориса самое полное и качественное по вселенной Control.
Не плохо так ФБК Навального эволюционировал.
Запишусь волонтером ))
Я тоже сразу о Навальном подумал :))))
Получается Путин эволюционировал в Иссов, которые через ТВ заражают людей
a tip : watch series at flixzone. Been using them for watching all kinds of movies recently.
@Maximilian Rudy Yea, have been using Flixzone} for since december myself :D
за сцену с записками нужен отдельный лайк! автору респект за разбор)
Оказывается, пройдя игру, я и половины сюжета не понял) Спасибо автору!
Я тоже, причем второй раз прохожу. Похоже что в первый раз даже больше понял...
Чтобы понять весь этот сюжет необходимо найти и прочитать не одну сотню (!!!) записок, аудио/видео записей, которые раскиданы в разнобой по всему зданию. Если у создателей игры только такой способ подать сюжет в удобоваримом виде, то эти создатели просто творческие импотенты. Первые признаки этого были уже в Quantum Break. Control же меня в этом убедил на 100%. Золотая эпоха Ремеди закончилась на Alan Wake.
ну в алане тоже много записок. сюжет и без записок понятен. я лично ни одну не прочитал. а просто посмотрел это видео)) единственная игра где я читал записки это последняя амнезия, там очень интересный мир и хотелось узнать больше информации.
Увидел в рекомендациях. Отличный ролик.
Одно замечание - Алан Вейк это протагонист
Спасибо) Да, на счёт Вейка, профакапился
Я дико разочарован, что обзорам всяких Полезных бесов, где на 50 минут звучат одни и теже фразы: "сюжета нет, игра говно, я нихрена не понял, записки я в начале почитал но забил" ставят 16 000 лайков, а такой серьёзной и вдумчивой работе 300... Неужели основная часть игроков не просто не умеет чуть-чуть включать мозги и любопытство, но даже и не хочет этого делать в принципе? Мол, дайте нам линейную киношку, пострелять и все разжуйте положите в ротик. Иначе ваша игра - отстой. Сама суть жанра мистики в в мире научной фантастики предполагает недосказанность. Вспомнить тот же Твин Пикс (особенно шикарный последний сезон) или X-files. Иначе, в чем мистичность, если все раскрыто и все ординарно? Из-за стада отупевших и ленивых масс потребителей не окупаются и погибают такие замечательные проекты. А тупорылые блогеры ради хайпа и 100$ от рекламы добивают их, не пройдя игру даже до середины.
Не нужно забывать/важно не игнорировать старания/в шутку не заполнено
альтернативно одарённых/укуренных/не вкуривших переводчиков.
OFFLINE уважаемый совет/the board, я вас снова нихера не понял/осознал шутку.
И тут мы приходим к тому что большинство людей тупые говноеды. Это как бы, да вон даже к ответам тебе один вырожденец показал свое истинное лицо. ( Генрих Родригес ) Ну и ещё сказался тот факт, что Лэйк решил сюжет запихать не в само действо, а в записки. ( не знаю по какой причине лично мне похуй, сюжет по моему мнению великолепен ) Читать нынешние люди к сожалению не могут. ( они же блять пришли в игры играть, а не книгу из записок читать, а ещё же записки нужно составлять в единую картину короче БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ МОЗГУ БОЛЬНО ) Поэтому мы приходим к таким неутешительным выводам.
@@heimdallar3195 Из ролика я понял, что есть какой то мир, в котором живет яж мать , а торчмен работает реактором. Надеюсь, я ничего не упустил?)
Это потому что современные игры в большинстве своем учат игроков тупеть, разжевывая и повторяя по несколько раз очевидные вещи. Ну и в современном тиктокерском обществе, где ценится контент длительностью не более 3х минут, воспринять сюжет, построенный из километровых записок и аудиодневников, которые нужно слушать и вкуривать, что там происходит, смогут немногие. Однако каюсь, дропнул эту игру - из-за системы сохранений по контрольным точкам. Прошел эпизод с холодильником/формером, и уже на взводе и без сил пошел на квест с часами. Психанул и удалил - пришлось потом на ютубе прохождение смотреть((
Тут ты не прав - стоило рассказать обо всем. все ответвления сюжета интересны. Пили вторую часть
У меня есть небольшая теория по поводу уборщика. Мне кажется, что уборщик в данном случае символизирует студию-разработчика, а возможно самого Сэма Лэйка. По сути, студия и является богом для бюро, так как создала этот мир, и бюро в частности. Также, наш мир в своем роде является параллельным для мира игры, и уборщик - это персонаж из параллельного мира (нашего). Он существует вне законов игровой вселенной, проникает в любые места, а когда уходит в отпуск - возвращается в наш мир из мира игры.
В самой игре делается большой акцент на национальности уборщика. Он фин, как и разработчики. И появляется он именно в те моменты, когда герой в тупике. Таким образом, используя свой режим бога, они ломают четвертую стену с помощью Ахти и помогают игроку. К слову, главная героиня также ломает четвертую стену в самом конце, когда обращается к игроку, говоря, что работа для него еще не закончена. Так что тут тоже есть над чем подумать.
Тоже об этом думал) ремеди классно играют с восприятием игрока
Наконец-то прошел Control. Играя сильно затянула, очень понравился мир игры. Разбор сюжета и повествование отличные!
когда пошли фальшивые титры, думал что игра имеет печальный конец ...
В принципе по ходу игры все было понятно, единственное не совсем понял что стало с Гидроном и что это в принципе и зачем он.
Спасибо что разъяснил
это ретранслятор. через него полярис посылала сигнал. он сломан. полярис жива.
Момент с песней Дарлинга убил, совсем не ожидал такое увидеть в этой игре, когда проходил
Вообще отличная игра. Очень жаль что люди не оценили.
Ты молодец, после твоего видео, я взглянул на игру другими глазами и понял, что она жесть какая интересная. Но те кто просто начал играть, как я ни** не поймут :)
Приятный голос, хорошая речь, отличный ролик. Только не понятно почему так мало подписчиков. Спасибо за работу!
Лайк за " Dr. Darling Dynamite" в конце)
Спасибо за видео! Прошел игру, погрузился в сюжет, но все равно осталось много вопросов. Твое видео дало ответ на многие из них. Супер годный контент!
Игра конечно топовая, с удовольствием её прошёл, но она явно не всем понравится. Спасибо за детальный разбор сюжета
Спасибо за разбор сюжета! Смотрел после прохождения на ps5. Игра шедевральная. Сюжет сложный и запутанный, поэтому было интересно посмотреть разбор. Также рекомендую всем попробовать поиграть в неё на ps5. Реализация фишек дуалсенса - шикарная!
Мне кажется,совет это знание всех директоров и после смерти все директоры попадают в совет и помогают новым директорам
Согласен, быстрее всего так и есть
@@BoomZoom скорее всего нет, совет вроде как вообще не имеет отношения к нашей реальности и дает предметы силы взамен получая что то. там же был еще формер который тоже делал предметы силы и совет потом говорил что их предметы лучше.
@@phantomAkashi по-твоему, до этого у бюро не было директоров?
@@phantomAkashi А когда это длс вышло?
@@axe8268 Совет это не директоры, до этого у бюро были директоры, но обычные старики, которые получали должность последством наследия и связей. ФБК работало и находилось в обычных зданиях, офисах, но потом они нашли Старейший Дом и перебрались туда, директором ФБК в то время был Нортмур, он и нашёл пистолет в Старейшем доме и всё это началось. Он стал первым настоящим директором как он сам говорил, а своих предшественников называл фальшивыми директорами. Совет это группа каких-то сущностей, вроде Формера, но Формера выгнали из Совета, причина неизвестна. Но я думаю, что он пытался спасти своего сына от Совета, от чего неизвестно.
Вот это мне уже нравится! Наконец то настоящий обзор на Контрол
Игра шикардос, сначала не понял её, через пару месяцев стал играть взахлёб!)
Читаем записки читаем записки читаем записки 😂😂😂😂
а через какой браузер надо сидеть чтоб видеть смайлики
@@baffinebes5571 ХРОМ -_-
Вот пример того, как можно и нужно качественно подавать информацию. Тем более информацию, которая размякшим и "опопсевшим" игрокам просто не ясна. Хотя казалось бы играй, вникай в лор и окружение игры, не спеши, читай, слушай и пазл соберётся. Но нет... Реально много играющих, которые так и не поняли игру. Во многом постарались кхм... обзорщики, которые своим личностным мнением исказили восприятие игры конкретным игроком. Заложив свое видение в голову, подменив все... К сожалению такое сплошь и рядом в жизни в целом. ИМХО Control одна из лучших игр за несколько лет. Настолько все выверено, продумано и собрано, что просто снимаю шляпу перед Рэмеди и лично перед Сэмом Лэйком. И разумеется огромное спасибо еще раз за столь детальное разжевывание материала и качественную подачу, автору ролика. Местами ролик смотреть даже интереснее прохождения👍
Тупеют люди, что тут поделаешь) Это как ленивому и тупому увольню дали почитать книгу, ему было лень или мозгов не хватило, посмотрел картинки и оставил вердикт: картинки красивые, а книга непонятное говно))
я хочу играть, а не читать. там записок столько что читая их длительность игры вырастет в 2 раза. если я хочу читать я покупаю книгу. не читая ни одной записки я все равно понял сюжет, но видео добавило деталей.
Круто!Спасибо за хорошее и последовательное объяснение,очень многое пропустил хоть и читал все записки.Размещу твой ролик в своей маленькой группе)Успехов тебе.
Четкое видео! Даже в англоязычном сегменте подобного разбора не нашёл. Хотелось бы даже ещё больше и глубже, со всеми основными и побочными миссиями, а также про связь с Аланом Уейком.
На x1.25 воспроизведении смотрится идеально)
У меня сложилось впечатление,что Ахти-это g-man от мира control😂только более дружелюбный и пока что без скрытых корыстных мотивов
Было сказано в игре, что сам диапроектор не является предметом силы, ими являются слайды
Да? И где же это было сказано? Не было такого. Говорится только, что диапроектор не может работать без этих слайдов. Сам подумай, если диапроектор не предмет силы, то нахрена в бюро носятся именно с ним, а не используют разные?
Была такая теория у одной из сотрудниц ФБК. Она взяла из дома кучу слайдов и вставила в диапроектор, но ни один из её слайдов не сработал. Исходя из этого она предположила, что диапроектор является всего лишь инструментом и если вставить слайд "Рука" в другой диапроектор, то она может сработать. Проверила ли она эту теорию неизвестно.
@@BoomZoom в игре, где же еще
Молодцы Ремеди ! Классная игра у них получилась , на PS Платину выбил. Особенно мне понравилось испытание с измененным предметом - с кино камерой ! 🤟👌
Спасибо за объяснение. Ближе к концу игры задолбали одинаковые локации, респавн врагов и физика ради физики. Не доиграл, хоть посмотрел, чем всё закончилось
я прошел игру за 15 часов, надоесть не успела. правда я сделал буквально 4-5 дополнительных заданий, да и у меня обычная версия игры, не ультимат.
Спасибо бро что разжевал это все ! Сэм Лейк и ко как обычно закрутили все в такой узел! Игра понравилась особенно физика! И стрельба прям на уровне!
Да, физика просто огонь. Я первые полтора часа игры не мог пройти вперёд пока всё вокруг не превращу в щепки =)
@@BoomZoom Знакомое чувство))
Круто . Я когда проходил вообще сюжет не понял. Теперь можно и видео самому готовить
Спасибо=) Удачи с видео
Отличный разбор, всё так и есть, и внимательному человеку всё это так же понятно, кроме некоторых моментов ближе к концу, но это и не про сюжет игра
Отличная игра и отличный разбор сюжета😊
Спасибо=)
Воистину проделана титаническая работа по упорядочиванию и обьеденению кусочков обрывочных сведений, мало того что это надо было осознать, так еще и обернуть в более-менее понятную форму видео для других людей! Снимаю шляпу! Но у меня есть пара вопросов и замечаний. Вышло ооооочень много букаф, но мне кажется всё по существу.
1) Нортмур. Как по мне, можно было это тоже упомянуть в косяках перевода. Ибо как можно было перевести "NSC Power Plant" в "АЭК" я не знаю. По локализации очевидней всего, что это все же "\Атомный\ Энергетический Конвектор", и чтобы понять что там внутри Нортмур, пришлось гуглить оригинал документов.
2) Полярис 12:15. Полярис не похожа на звезду. Джесси назвала её так по тому что: а) Она в тот момент проходила звезды в школе("Исследования И Записи--Исследования--АМС в Ординариуме 4.А") и б) Она направляла их(детей), так сказать "указывала путь" - путеводная полярная звезда, полярис(сюжетный диалог Джесси с Эмили Поуп).
3) Исчезновение взрослых из Ординариума 11:10. До конца не ясно, кто виновен в исчезновении взрослых из города. Да, про это кричал Том, что "Немать заставит всех уйти"(как и сказано в видео), но точно так же об этого захотелось Джесси когда их с братом начали ругать и допрашивать родители по этому поводу. В итоге, Джесси хотя-бы отчасти субьективно винит себя в случившемся("Исследования И Записи--Исследования--АМС в Ординариуме 3").
4) Гедрон. Вообще, может сложится впечатление что то что мы видим в игре - это и есть сам Гедрон, но: а) Дарлинг говорит что они построили дня него камеру содержания("Мультимедия-Презентации Дарлинга-Гедрон") б) в самой игре в этот многогранник подведена куча труб и шлангов: не особо уверен что такое можно проделать с живым существом. Так что скорее всего то что мы видим - это как раз контейнер, ВНУТРИ которого уже находится Гедрон.
5) Гедрон и Полярис. Тут всё сложно, но без этого никак) Мне кажется, что изначально(когда Джесси с братом попали в другой мир), имело место быть что-то похожее на описанное в рассказе К. Саймака "Что может быть проще времени?". Паранормальная сущность, которую ФБК позже назвали Гедроном, поместила копию(!) своего сознания в разум Джесси. Таким образом получается что сущность раздвоилась - один экземпляр остался в изначальной форме, а второй сосуществовал в одном разуме с Джесси(сохряняя в то же время свою индивидуальность - Джесси разговаривает с ней как с третьим лицом), и уже её Джесси назвала Полярис(см. пункт 2 выше). Таким образом в нашем мире появилось два источника "анти-ииссовского-резонанса" - полнофункциональный(как изначальный экземляр сущности) Гедрон с которого брали защиту в ФБК, и "неаасимилованная" Полярис в голове у Джесси, которая ввиду этой ограниченности, могла защитить от Иисов только её. Просто если считать, что Полярис это источник резонанса, а Гедрон - лишь ретранслятор, то получается несостыковка("Мультимедия-Презентации Дарлинга-Гедрон и Диапространство-36") - Дарлинг говорит что они нашли источник резонанса в той другой реальности, и он исходит от Гедрона. То что "слабая" Полярис в голове у Джесси(Джесси на тот момент в бегах непонятно где) передаёт волны на огромное расстояние в нашем мире, которые через портал попадают в Диапространство-36, и уже их получает и ретранслирует Гедрон....нууу, помоему выглядит несколько натянуто. В пользу же вышеприведенного мнение так же говорит то, что когда камера Гедрона разрушилась, у всех сотрудников отключились РУГ(которые изначально были нацеленны именно на Гедрон). Далее, когда Джесси полностью приняла сущность Полярис у себя в голове(мысленный диалог Джесси и Джесси-Полярис) и всецело перенела её свойства и способности, тогда РУГ "перенастроились"(или их сама Джесси "перенастроила" в момент слияния) и заново включились, став уже тем самым Резонансными Усилителями Джесси. Так же после этого Полярис как индивидуальная сущность перестала существовать(Джесси больше не разговаривает с ней как с кем-то посторонним). Возвращаясь к рассказу Саймака, там с ГГ происходило почти тоже самое - изначально чужая сущность у него в голове была слабая и дифференцированная, но после "принятия"(так сказать слияния), ГГ перестал ощущать присутсвие чужого разума, взамен получив все знания, опыт и т.д. пришельца. Вообще, смею предположить что авторы хотя бы частично черпали вдохновения из этого рассказа - "Что может быть проще времени?", очень уж похожие процессы и ситуации описываются.
6) Тренч и Ииссы. Да, Тренч был в Диапространстве-36, и там что-то вселилось в него, что он принес обратно в наш мир. И это что-то понемногу начало сводить с его с ума. Но помоему нигде не сказано что это были именно ииссы. То что это нечто звучало как резонанс - ну так такова сама природа того пространства(об этом говорит Дарлинг в презентациях Гедрон и Диапространство-36). Впав же паранойю, Тренч взял другой(!) слайд, который частично обгорел но сохранился(НЕ слайд №36, с миром где была Джесси, экспедиции и где нашли Гедрон), и использовал его в диапроэкторе. И уже из этого портала, который образовался из обгоревшего слайда, в наш мир попали ииссы. Т.е. даже Диапространство-36 не является родным для ииссов, ибо прямым текстом сказано что был использован другой слайд. От сюда так же вытекает тот факт, что Гедрон никак не мог воевать в своем мире с иисами(как сказано в видео), по той причине что их там попросту не могло быть. Возвращаясь к Тренчу, обгорелому слайду и диапроэктору - мне странно видеть, что наверное ни кто не заметил схожести всех этих красных игровых заставок и экранов с расплывающимися пятнами, на процесс обпаливания киноплёнки\слайда - изображение плывет пятнами, краснеет, искажается - уж очень похоже на всю эту ииссовскую атрибутику. Ну и логично, что если был взят корявый, обожженый, расплывчатый слайд, то он открыл портал в точно такое же измерение, с соответствующими обитателями, которым нам уже стали известны как ииссы.
Спасибо за похвалу 😁
1) Да там в переводе столько косяков, что трудности перевода нужно делать
2) Джесси в записке про Ординариум 4Б говорит на Полярис "похожая на звезду".
3) Да, Джесси винит себя, но у неё не было(да и сейчас нет) способностей чтобы реализовать исчезновение людей во всём городе.
4) Согласен, быстрее всего так и есть
5) Интересная теория. Единственное на счёт "слабая Полярис передаёт волны на огромное расстояние". Она была вначале у Дилана, а потом только вернулась к Джесси которая находилась в другом штате. А значит она могла перемещаться. И "Джесси больше не разговаривает с ней как с кем-то посторонним". Разговаривает. Как минимум в начале дополнения "Основание" она разговаривает с ней на счёт Поуп.
6) То что Полярис сражалась с Ииссами в своём мире говорится в игре. Так что тут не сходится. И очень много намёков что это именно Ииссы захватили Тренча. Я не думаю что мир Гидрона\Полярис их родной мир. Возможно Ииссы как вирус распространяется в другие миры при любой возможности и мир Полярис был лишь заражён Ииссами также как и наш.
5) И если у Джесси своя версия Гедрона, которая развивалась отдельно, то как эта версия узнала о Старейшем Доме и том что там что-то случится?
@@BoomZoom 2) Да, аргумент - что-то 4Б записку я упустил из вида. Но в то же время в записке 4А говорится, что "Джесси сказала, что мы должны называть ее Полярис. Это потому что она делала звезды в школе" - если судить из текста, то тот же Дилан не находил её похожей на звезду, и просто последовал за мнением сестры. Понятно, что раз Джесси изучала в школе звезды, то как раз от туда взяла имя конкретной звезды, но Дилал просто не мог не видеть никогда звезд, и странно что он сам не находит Полярис "звездоподобной".
Еще пара моментов (уже на грани с домыслами конечно). а)Прошедшее время - записка 4А в которой приведены слова Дилана датирована 2002-ым годом, т.е. как раз вскоре после событий. Слова же Джесси в 4Б датированы 2010-ым годом (АМС помоему было в 2001 или 2002, то прошло 8-9 лет). Я о том, что спустя время наши воспоминания переписываются и изменяются, в соответствии с нашим субьективным их восприятием. Т.е. если Джесси всё это время считала сущность, что их направила тогда путеводной, то и в самих воспоминаниях она воспринималась уже выглядещая как звезда. б)И если уж совсем упоротся, то в записке 4Б в оригинале говорится - "We went in and met [Polaris]... like a star". Последняя часть как раз и была переведена как "похожую на звезду", но помоему более корректный перевод был бы "как звезду" + это хорошо согласуется с описывамой историей: детишки попали(?) в ту красную пустыню через портал, и среди окружающего их ничего из дюн песка и темных колон в далеке, они увидели чтото яркое и красивое что помогло и направило их - это было "как [направляющая] звезда".
И более обьективный аргумент: очень похоже что тот двужищийся орнамент\многогранник, что мы видим и в главном меню игры, и указывающий нам на новые точки контроля и некоторые ключевые места в процессе прохождения - это и есть Полярис. Это подтверждается тем, что а)на подобные призывы Джесси реагирует, как на прямые призывы от Полярис. б) в диалоге Джесси и Джесси-Полярис в конце игры, точно такая же "штука" исходит из головы последней.
Тут конечно уже мы заходим в восприятие внешнего вида, но как по мне - вот этот движущийся орнамент\многогранник на что на что, а на звезду похож не особо. И такое восприятие(как звезды) скорее сугубо субьективное (отталкиваясь от того, какую роль оно выполняет конкретно для Джесси), чем обьективное(то что подавляющее большинство могло бы узнать по названию).
\\И еще одно дополнение касательно многогранников: Hedron в широком понимании это "многоугольник", а Дарлинг в презентации "Гедрон" говорит что они назвали существо так, исходя из внешнего вида. Если же считать что Гедрон и Полярис как минимум както связаны(в идеале - что это по факту две копии одного и того же существа), то логично что и Полярис должна иметь какую-то такую многоугольную форму.
@@BoomZoom 3) Да, Джесси на то время была еще без Полярис и скорей всего не обладала никакими параестественными способностями. Но в то же время как могла заставить всех исчезнуть Немать(со слов Тома), которая была в своём измерении, за закрытым порталом(по логике, раз всех детишек поймали и посадали под домашнйи арест)?
В записке Оридинариум №3 кстати говорится предположение специалистов из бюро, что большая часть взрослого населения исчезла в следствии самого АМС(я так понимаю, само исчезновение и есть АМС...то самое "событие"). Похоже, что причина исчезновения взрослых, это просто одна из недосказанностей на которую попросту ответа, но просто из слов в видео однозначно следует, что всех исчезнуть заставила именно Немать...ну а как по мне, такой однозначности в приведенных в игре данных нету.
5 и 6) Наверное лучше досмотрю прохождение игры, дабы освежить в голове события (что бы не говорили, но когда не за тобой бегают толпы ииссов, сюжет воспринимается совершенно под другим ракурсом :D ), и потом можно будет продолжить...если будет интересно конечно.
А вообще, не подумай пожалуйста неправильно, что я придираюсь к ролику и т.д. - как уже сказал, само его наличие это огромный труд. Просто возможность провести "дружеский" дискусс и возможность указать на ошибки собеседника, и осознать свои собственные: "В споре рождается истина"(с). Например, до просмотра ролика я искренне считал АЭК атомным реактором, даже на фотографиях на стенах разглядывал корпуса ВВЭРов, думая что это та самая первая модель, которую унесло кудато очередным сдвигом...а оказывается там внутри Нортмур сидит)
НУ это самый четкий ответ на все вопросы 😅. Реально круто , молодец ☺️
Манера Луцая - отличная. Только он говорит быстрее. Советую последовать его манере до конца. Лайк
согласен про скорость, смотрел на 1,25х
Ок, учту (особенно, если в следующий раз будет так много материала)
@@BoomZoom не слушай никого, манера луцая бесит, как его левацкие взгляды. для атмосферы больше твоя манера подходит.
Орнул в голосину на моменте с записками 😂👍
В итоге 2 великолепные игры со схожим сеттингом прей и контрол, не пожалел что прошел, а в контрол движок ой мама не горюй
прей унилая. играть в нее сложно. да и все игры аркейн выглядят так что играть в них не хочется, я прошел только первую Dishonored. только из-за мерзкой стилистики не играю в их игры.
Класс, спасибо. Игра огонь, очень зашло.
самый зачетный и лаконичный разбор сюжета, спасибо) кстати если будешь еще такие видосы снимать, то могу подкинуть мыслишек по этому поводу которые тесно связаны с игрой Alan Wake..первая мысля это про предмет силы "телевизор" если вспомнить дополнительные эпизоды игры Alan Wake то там можно встретить телевизор кхмм... который нападает на Алана, но самое интересное в том как он от него отстраняется, путём отхода ( постепенно убегает) , нам это ничего не напоминает??? вроде в Control такой телик был) НУ и конечно же есть 2й предмет силы который я приметил в обеих играх , это кхмммм.... "холодос" с сосисками )))) да да, тот самый "холодильник" от которого нельзя отводить взгляд), прикол в том что в AW есть ("такие") холодильник , и именно суть убийства происходит как раз таки если в него не смотреть , тупо отвернуться , и он тебя по хребту еб....т , ну а чтоб его победить надо ПРИСТАЛЬНО светить фанариком... так же есть и предмет силы "пистолет" , в случае с Аланом, у нас револьвер , и если вспомнить , то когда Томас Зейн дает револьвер Алану, он говорит что "это не оружие". ну и само "свечение" от Томаса Зейна это своего рода "поляриса". КОНЕШНО это всё поверхостные предположения , но а если вдруг??)
Да, телевизор, явная отсылка к Вейку. Я поначалу даже думал что это он и есть, но по документам телевизор оказался в бюро задолго до происшествия в Брайт Фолс. Остальное больше похоже просто на совпадение
не понял я некоторые моменты в игре, решил глянуть видосик.
сидел на карантине, решил пройти)
понравилась
много способностей, которые как бы помогают и усложняют в некоторых местах игру.
а сама я кайфанул в лабиринте пепельницы!!!
чувак, жду обзор АВ2. давай, не ленись)
Балующих дополнений не было ( . За ролик спасибо
Самый аномальный АМС в игре - это картонная коробка))))
все понятно, просто тогда с субтитрами игра была и только, читать неуспевали, а счас вышла с полным переводом и все отлично понятно стало.
Да, мне понравилось, спасибо. Но я почему-то не помню, что Нортмура заточили в реактор
Просто в игре об этом не говорится напрямую. Например, в записке, в которой упоминается это событие, имя того кто заточён в реакторе замазано. И чтобы понять кто там, нужно совместить информацию полученную из нескольких источников.
Спасибо за работу. Очень качественно.
Ты наш Морган Фримен.
Oh Yes, thank you 😉
В конце игры: "надо зачистить бюро от иисов"
Др. Дарлинг: ХАъ ХАъ ХАъ. "слово работа и слово вандализм, для вас означает одно и тоже" понимаете?) "если вы бросите стрелять то очень скоро умрёте".
и вот еще че, вам Гидрон ничего не напоминает? мне вот напомнило "противовес" в Куантом Брейк
Отличный разбор сюжета Control, благодарю.
Супер! Чудовий аналіз сюжету!
Огромное спасибо автору! Очень полезное видео, посмотрел после прохождения. Многое стало понятным!
Большое спасибо тебе!!!! Сссссууупппеееррр!!!!! Я многое переосмыслил и понял в этой игре теперь еще больше!!!!
Наверно, переводов несколько, поскольку видел перевод, где вместо непонятного Гудрона применяется вполне разумное "гранник". А ипсы, или как оно там было, вполне понятно названы "Шумами".
Да, есть официальный, на котором играл я, а есть от GamesVoice который был у тебя. В твоём перевод вроде как много ошибок официального исправили)
Как же сейчас люди не любят читать и думать. Им подавай пережованную массу которую просто нужно глотать. Не играли вы в первые текстовые квесты, вот там все на тексте строилось и было очень интересно. Контрол реально интересная игра без всех этих автовостановлений здоровья, с разнообразными тактиками, шикарной разрушаемостью и своей атмосферой. Напомнило чем то смесь макса пейна 1го по геймплею и резидента 2го по атмосфере, сохранениям и общей локации, плюс некоторые фишки от халфы 2ой присутствуют.
Я может и не прав, но то видео, где танцует доктор Дарлинг похоже на референс к сериалу "Во все тяжкие", в котором в одной из серий на видео подобным образом пел и танцевал химик Гейл Ботикер)
Привет 👋
Отличный ролик - топчик :))
Разобрал как букварь .лукас 👍
Мой лайк 665-й, нужен еще один, вселенная ждет героя)
Отличная работа! Это именно то видео, которое я искал
Было бы неплохо упомянуть про предмет силы холодильник и существо обитающее в астральном измерении, после нескольких встреч с ним оно рассказывает что состояло в совете и его оттуда изгнали, совет же явно не поощряет общение с этим существом.
В видео по дополнению "Основание" об этом сказано.
Было бы интересно длц про их приключения в детстве кст, чтоб раскрыть мир
дело в том что интернет это не множество подключенных компьютеров а один суперкомпьютер который засекречен и наверняка он находиться в каком ни будь небоскребе типа старейшего дома . Старейший дом это прообраз этого засекречено суперкомпьютера который существует еще со времен 50 ых годов видимо по этой игре. Мы видим в игре огромные охладительные системы и генераторы которые намекают именно на суперкомпьютер и то что он находиться в потустороннем измерении намек на то что он попросту засекречен и в официальной жизни его нет . Так что это реальная игра про суперкомпьютер попросту- ИНТЕРНЕТ
Со временем надоело проходить, возможно однажды к нее вернусь но хочется и про Алана посмотреть.
Спасибо тебе!
Упустил почти все, что касалось инцидента с диапроектором
Теперь многое понятно
Подписался
А мне нравилось читать записки))
Очень хорошая работа, спасибо!
Интересно, так и думал, что игрушка не может быть такой простой, какой она видится при прохождении. Сразу же посмотрел комменты на наличие SCP, и не ошибся, многие так же нашли сходство. Другое сходство - это заимствования из работ Тсутому Нихей: оружие - это Gravitational Beam Emitter, Старейший дом так же из работ этого автора.
Как уже отметили, SCP не был первым, до него были X-Files, QUARXS (хранилище непонятной хрени). Во всяком случае кое-какие мысли эта игрушка дала, что для работы со всякой хренью нужен неординарный помощник.
кто такая полярис, и почуму она одна, как иссы попали в ее мир? если есть еще способ перемещения кроме проектора то беда будет в следующих частях?
Многие говорят, что игра не про сюжет, но читают записки
Клёва. Спасибо. Конечно игру ещё не проходил и к спойлерам отношусь безразлично, но теперь будет не так ужасно пропустить что-то из записок и прочего.
Ну ну... Там записей и записок в каждом углу каждой самой маленькой комнаты по 3 штуки. Я тоже читал все... Но это уже книга получается, а игра между чтением иногда
После этой игры вообще ни во что играть не хочется, никто не дотягивает до уровня сюжета, зачем я купил её, остаётся идти в онлайн мк11 единственное что сейчас спасает, спасибо за видео!) Но я и так все разобрал сам)
Death stranding
Red dead redemption 2
Вчера прошел
Абсолютно примитивный сюжет. Насмотрелся видео по поводу философского сюжета и пр
Да, я прочитал каждую записку в игре, я ждал чего-то, а по факту абсолютно пресный, неинтересный сюжет
За видео спасибо!
Просто еще раз убедился, что я все понял правильно
Лайк поставил
Очень качественная речь ,норм чувак!
Очень крутое видео, ко мне пришло прозрение!
Спасибо. Это было здорово.
Посмотрел бы на Алана Вейка в качестве Директора)))
Ни в коем разе! Еще раз бегать этим неуклюжим, вечно дохнущем на ровном месту чудаком не имею никакого желания.
Сюжет трудно воспринимать людям, не знакомым с философией, а именно с самой базовой её проблематикой противоречия материального и идеального. Если же игрок хотя бы немного изучал философию или хотя бы интуитивно чувствует это противоречие, то понять сюжет этой игры вообще не составляет для него труда. Но самый главный прикол сюжета в том, что он двухуровневый. На первом, очевидном уровне сюжет про паранормальные штуки и про Бюро, которое их пытается изучать и контролировать. На втором, главном уровне это вовсе не про Бюро, не про Иссов и не про Джесси Фэйден. А про то, что мужчины - олицетворение старого мира и они серьезно накосячили, довели до кризиса, потеряли контроль и слились. Теперь же контроль в руках у женщин и у них все ладится, они прекрасно справляются, потому что не идут ни у кого на поводу, у них принципиально другой подход. Именно про этот контроль речь в этой игре. Именно поэтому она так называется. Нравится вам это или нет, но это так. Игра про радикальный феминизм. Не про равенство, не про то, что старое перекошенное в сторону патриархальности общество наконец-то выравнивается и приходит к балансу. Нет, она про превосходство женщин. Но говорится об этом не напрямую. Поэтому увидеть и осознать этот факт сможет далеко не каждый игрок. Но неосознанно почувствует большинство игравших.
С удовольствием посмотрел!
Выбил платину, но вот что случилось в Ординариуме узнал только сейчас. Ординариум = Обычноград ;)
Капец голос каефный. Чем то на мой похож. Подписочку однозначно
Какой-то параллельный SCP с своим бюро который всех ловит, наполовину закрашенными документами и пр..
блин наконец то понял хоть што то, а то Ремеди конечно же крутые игры делает, но сюжет ваще непонятный
Лойс за Нортрома.
Тут всё понятно, а кто пишет непонятно, они видимо в Дарк Соулс не играли - там вообще весь лор - описание предметов, даже записок нет )))))
Спасибо за рассказ.
у игры есть серьезные проблемы, это невозможность выставить уровень сложности и невозможность нормально сохранится перед боем, а не скакать заново через пол карты до квеста. Во время поиска нескольких спор пришлось даже трейнер врубить и выставить бессмертие, ибо растения видят далеко тебя, стреляют самонаводкой с высоким уроном.
Система местами работает как в dark souls
Какой-то чудак минуснул))
Видос супер!
Спасибо большое за разбор. Только что прошел игру и она шикарная. Поиграть бы ещё в dlc но они будут преступно далеко)
Первое dlc через месяц. Я уже принял позу Ждуна=)
Звоночек Фонда СЦП
Разбор сюжета превратился в пересказ основных миссий.... Классно.
Великолепная и к сожалению недооцененная игра !
Кстати предметы силы это похоже на один сериал ПОТЕРЯННАЯ КОМНАТА там тоже предметы дающие силу, отель рекомендую к просмотру.
Тоже вспоминал этот сериал когда проходил Контрол. Один из любимейших сериалов детства 😀
блжад! я всю игру пытался вспомнить как назывался этот сериал. Спасибо! :)
Почему это Алан Уэйк антагонист?!
Да, кстати про огромную личину не рассказал(
Когда играл, мало понимал сюжет игры, правда я ни одной записки не прочел) наверное там 80% сюжета?
Или это косяк разрабов, что они так плохо преподносят сюжет. Нужно плавно вводить в курс дела, а они сразу кидают в середину сюжета.
Спасибо за это видео, хоть стало понятней.
До выхода ДЛС о огромной личинке было очень мало чего известно, одни только теории. На канале есть ещё видео по первому дополнению к Контролу, вот там я о нём и рассказываю. ruclips.net/video/GkI-_U3BuOU/видео.html