Я думал, что я один такой дурак, которому The Run нравится, но я могу объяснить это тем, что это самая кинематографичная часть из всех и поэтому она приходится на одном дыхании и выглядит очень драйвово
@@RoteKapfliger дааа, просто офигенные моменты! Давно уже не играл в игру, но очень много раз прошел. Шикарная, и любимая игра. Самая любимая. А вот про Чикаго - помню, когда в середине трассы уклоняешься от разрушения балок на заводе, и все угадать не мог с первого раза - врезался. А сейчас игра проходится легко и просто, но с большим интересом. Жаль конечно, что нет продолжения, очень жаль. А вот с лавиной, так вообще любимый момент. Или гонка с тянкой которая на Ниссан 370з. Крутая музыка, атмосфера
Есть пара моментов. Эта часть нфс сделана пот типу гонок Пушечное ядро. Для них никакие промежуточные гонки в городах не нужны. Задача доехать первым. И в этом плане игра сделана как надо. Это объясняет почему нашему персонажу нужно всегда приезжать первым. Приделывать сюда сюжет. Зачем? Это гонки. Недостаточно мотивации чтобы просто ехать и получать удовольствие? Так может игру поменять? Вон Райану Куперу сказали - хочешь быть королём - выигрывай. Всё. Достаточно. Это не рпг - раскройте мне персонажей, сделайте им по 10 слоёв мотивации. Игра не про персонажей. Игра про машины и ощущение скорости на трассе. Нормальной скорости, а не этой фигни которую критерионы начали пихать в серию с фантазиями о бёрнауте. В игре ты просто получаешь визуальный кайф от езды в сменяющихся пейзажах. Горы, нац парки, города, пустыни. Желание добавить побольше qte моментов пагубно сказалось бы на самой игре. Ей не надо быть гта клоном. Эта серия для тех, кто просто хочет покататься на классных машинах, без необходимости ковырять настройки перед каждым заездом. Для любителей такого геймплея есть другие игры.
А ещё проблема в том что в The Run почти нет идеальных прямых чтобы разогнаться до максималки, ведь тот же Ford Shelby GT однозначно быстрее Cayenne, но ему просто не дают нормально разогнаться.
@@КомарицынМихаил Все акты пересекающие с мафией, ты водишь только ауди, в начале игры после сцены с прессованием порше, ты убегаешь на Audi RS4, а на 8 акте Джек угоняет тоже Audi и убегает на ней от мафии. Единственное исключение является побег на полицейском форде от вертолёта.
@@yarikmatrosov9137 а кстати я только щас вспомнил то что Джеку постоянно попадается Audi, когда нужно убегать от мафии, только в 8 акте там Audi Quattro 80. Странно почему именно Audi🤔
@@КомарицынМихаил Могу дать предположение, что автопроизводители не хотели давать лицензию на то, что их машины расстреливали в игре, наверное ток ауди дала добро, а ещё я думаю, как порше дали добро на то, чтобы их машину в начале игры пустили под пресс, для меня если честно это загадка
По поводу последнего пункта(да и вообще касательно сюжета) - можно было бы сделать так, что на самом деле организаторами турнира является полиция или ФБР, которые таким образом хотят избавиться от гонщиков раз и навсегда. А через систему выбывания из турнира они устраняют их по одному, а не всех сразу. В результате оставшаяся десятка мчится в обратную сторону, убегая от полиции/ФБР, по опасным местам, включая этап со снежной лавиной и со спасением от поезда в последнюю секунду. Ну и параллельно с этим происходит борьба между Джеком и главным злодеем
можно объединить некоторые переходные этапы с диалогами между Сэм и Джеком, сделав эти переходные этапы с невысокой сложностью, чтобы игрок без потноты катился и успевал вслушиваться в диалог. Финальный твист можно заменить с "обратно на всех газах" на "королевскую битву" условную. Когда на финишном этапе внезапно окажется, что это было массовой облавой и все финалисты теперь пытаются удрать от копов и надо продержаться, до тех пор, пока ты не останешься один. Сложность в этом моменте должна быть просто запредельной. Придумано на коленке за пару минут. Как завершить погоню и сюжет, пока не придумал
Мафии пофиг на деньги, в начале они пустили под пресс шикарный Порше, что бы убить "со стилем". Не вернул долг деньгами - поплатишься жизнью, это дело принципа. Мафия это не просто бандюки, у них свои порядки и правила.
The Run крайне недооценённая часть в серии. Во первых она сделана на движке frostbite,который вообще для гонок не предназначен) Во вторых это последняя игра в серии от blackbox,которую EA к тому времени уже почти всю расформировала и основной костяк ушел в критерион(если я не ошибаюсь) Так же эта часть является своеобразной отсылкой к самой первой nfs(локации и отсутствие гонок по кругу,полиция) Учитывая объёмы поставленной задачи и сроки(а это примерно год)вышла очень сильная игра. Жаль ты забыл добавить,что часть треков для игры написал Мик Гордон,композитор позже написавший музыку к Дум 2016 и его продолжению! По поводу повтора боссов - в игре много локаций которые на самом деле являются изменёнными трассами.То есть многие трассы дублируются(например задом наперед),но незная этот факт,вряд ли внимание обратишь) Если говорить про протяженность игры(2-3 часа),то это на изи.Мое первое прохождение на нормальном завершилось где то за 5 часов.А вот на эксперте удачи пройти за 2-3 часа,там только на некоторые трассы по несколько часов перепрохождений может уйти минимум))) Но именно на макс сложности игра и раскрывается по полной,особенно некоторые внутриигровые механики. А насчет соревнований - в игре герою требуется доставить важную посылку,за которую хорошо платят.Логично что ему нужно проехать по заданому маршруту через всю Америку и приехать первым.Естественно нам не уточняют что там и зачем,но это все в стиле боевиков(к тому же проще оставить это на усмотрение игрока,так даже интереснее,сам каждый себе может придумать свой рассказ) Я и больше мог изложить,но итак исписал тут ппц ))) Кстати,недавно проходил версию The Run для WII.Так вот там как раз таки более проработан сюжет.Он такой же плоский,но мотивация каждого из героев поясняется и вполне логична(почти :D) И даже твист там есть :D Спасибо как всегда за ролик было интересно послушать!
насчет того что сняли с продажи вообще нереально обидно за многие автомобильные игры, к сожалению это происходит изза того что истекают лицензии на модели автомобилей, на музыкальные треки и тп столько игр из продажи пропало, все старые части нфс, даже те, в которых еще не было лицензированной музыки все старые части grid, dirt, colin mcrae rally и тд и тп
Не "возможно", а так оно и есть. Еа решили тупо слить блэков поскольку у них были ребятки из гхоуст гэймс и криториона и еа решили разделить между ними лакомый кусок пирога от величия нфс. А подставили их электроники очень легко - просто подсунули блэкам движок который годился лишь для шутеров от первого лица а сделать из этого гоньку никак, плюс эксперименты были слишком рискованными, поскольку у них сжатый срок, большую часть заняло адаптация фростбайта к гонькам и последний шанс блэков реабалитироваться после коммерческого провала андеркавера, но еа их подставила.
@@RoteKapfliger вот только никто никого не заставлял использовать фб. И конечно же невежды опять кукарекают про движок без малейшего понимания о том, что это вообще такое. Да, злой издатель специально слил и подставил своё же подразделение которое почти 10 лет стабильно приносило им бабло.
@@Dn-td8lx если ты вообще не понимаешь, что из себя представляет ЕА то лучше помолчи. Это компания, которая после мв заставляла делать игры НЕ ДЛЯ ПОТРЕБИТЕЛЯ, а ДЛЯ ДЕНЕГ. Как только доход после кавера упал, ЕА это не понравилось и им нужны были другие, кто принесет очередные сумки с деньгами. Не веришь? Значит ты очередной дурачок, который любит фростбайт и последние нфс, и который не знает что было в разработке в мв2012 года. Все фанаты нфс успели посмотреть за 4 года, что на самом деле было во время разработки. Если не смотрел - даже не смей называть себя фанатом нфс
@@davkazz5812 неправильно, руководители еа с самого начала ставили заработок в приоритет. Ну а теперь давай подумаем логично: издатель тратит большие деньги на разработку, но затем, по вашим же словам, делает всё, чтобы игра провалилась? А почему нельзя было тогда сразу после "кавера" распустить студию?
@@Dn-td8lx издатель не дает времени на разработку. Издатель хочет денег от продукта, который не удовлетворяет потребности клиентов. Это полный бред. ЕА не хочет давать времени для стоящего продукта. Им нужны только деньги, и как можно скорее. Если они даже дадут весь бюджет Украины, но выделят на разработку одну неделю, никто ничего не сделает толком. Для всего нужно отводить время, а ЕА этого не понимает, или притворяется что не понимает
А чем вам pro street зашел? Лично я поиграл пару часиков и в нее и задался двумя вопросами: это вообще нфс? И что тут за черт побери тут происходит? И драг... Это просто позорище... Я один драг не мог полчаса пройти из-за того что мне тупо не объяснили куда и что тыкать.
@@RoteKapfliger У Prostreet лучший тюнинг чем в том же Most Wanted, можно винилы двигать, увеличить, растянуть. Насчёт драга он там лучший, в предыдущих играх серии бомбило от драга когда они тебя обогнали или ты врезаешься в трафик - что приводит в аварии. Underground и Most Wanted также не объяснили что надо делать в драг-рейсинге.
Музыка и правда хороша, особенно в напряжённые моменты, но мне лично больше всего нравиться заглавная тема в меню, приятно просто торчать в нём и например рассматривать список авто. ОЧЕНЬ АТМОСФЕРНО
Ага, а точнее его совет директоров состоящие из некомпитетного и токсичного руководства и по факту их вообще должны посадить в тюрьму на длительный срок за токсичность к сотрудникам, домогательствам и пр. С ubisoft уже начали и когда руководство уебисофт будет признаны виновны их посадят на длительный срок максимум на 7 лет строгого режима за преступления разной степени тяжести.
Неделю назад вспомнил The Run, скачал и прошёл в запой за вечер, по-моему мнению последний годный нфс с оригинальной задумкой, по сути след. 10 лет одно уг было, только payback немного порадовал.
Обожаю The Run. Самая любимая игра в NFS, в которой есть очень много механик, за которые я люблю эту игру. Но самое главное, что мне нравится в этой игре - это её физика, и я объясню, о чем говорю. В том же мост вантеде меня очень сильно бесили рельсы, из-за которых боссы на крутых зигзагах едут на скорости 130 км/ч абсолютно без тормозов и заносов, в то время как твоя тачка еле 80 выжимает. В The Run же даже те же боты как и игрок равны перед физоном игры, потому что и бота может занести, или он может впилиться в трафик и не нагонять тебя через секунду, как это было с боссами в мв. Также мне как раз таки понравилась идея в гонке без тормозов, интересный концепт. А музыка, ну у меня в вк добавлен плэйлист с музыкой Брайана тайлера , потому что она просто замечательна. Единственное, что обидно, что игру в основном ругают за типо кривое управление, хотя как по мне, оно даёт тебе челлендж и не заставит скучать. В общем игра кайф, мнение субъективное.
Бляяяя, если бы персонажи говорили во время гонки, цены б сюжету не было! И это было бы слишком необычно, ибо можно было бы столько всего раскрыть, что ты бы даже этому персонажу за пару часов начал сопереживать, благодаря живым диалогам, хоть на фоне гонки.
Несмотря на технические недоработки и дырявый сюжет мне эта игра очень сильно понравилась )). Эта игра стала по своему легендарной судя по комментариям.
Не то что уличшить, а сделать заново эту игру. На самом деле игра неплохая, мне в своё время она зашла и я её прошёл не один раз. Кстати, о существовании нфс 2005 года я тогда не знал.
Насчет "Назад на всех парах". На самом деле можно было бы обыграть достаточно логично. Как ещё одну часть турнира. Поясню: ты выиграл огромные бабки, которые получил наличкой и теперь твоя задача доехать с этими бабками домой пока за тобой будут гнаться копы, федералы которые прознали о гонке, несколько других гонщиков, которым или бабки или смерть, охотники за головами какие-нибудь, обыграть можно. И тут же очень сильно понадобились именно трассы интерактивные, как например лавины в горах, это сильно бы разбавляло геймплей и добавляло новенького острого соуса.
Во первых: классная рубрика продолжай в том же духе! Во вторых: хотелось бы чтоб ты улучшил Undercover, это моя любимая часть. И наконец в третих: мы до сих пор ждём обзор на The Crew.
Идея к пункту "Назад на всех порах". Раз уж основная идея - турнир, то организаторы могли приготовить "сюрприз". От западного до восточного побережья США проводится реально турнир, как было описано в видео. После финиша всем оставшимся участникам приходит сообщение о том, что именно сейчас начинается реальная гонка и первая сотня участников едет обратно без остановок.
Я бы дал другую сюжетную причину этого путешествия - герою нужно доставить какую нибудь дичь как можно быстрее, но так как он вне закона, пользоваться самолетом он не может
Концепция самой гонки для большей логики могла бы напоминать дакар. Там по сути тоже гонка на овердохрена километров, однако, этапами. Где тебе нудно доехать из точки а в точку б, после чего есть время передохнуть, заправиться и подшаманить машину если с ней что-то не так, а потом дальше в путь, и иногда(что в париж дакаре тоже присутствует) небольшая гонка по местности, типо кольцевой или заезда на время
Прошел сегодня The Run на 3DS. В основную игру с порта могли бы перебрать моменты qte перекраски машини, замены колеса и само собой усовершенствования. В порте даже больше катсцен с историей чем в большом брате, и это печально. Что большая игра, что порт на нику мне нравятся дико, однако второй части мы не увидим, и это печально :( Благодарен тебе за видео! Как всегда интересно смотреть!
The Run была первой моей лицензионной игрой. Помню, я тогда не понимал, зачем мне вообще нужен какой-то там Origin для того, чтобы просто банально поиграть. Эх, до сих пор влюблён в музыку из меню, такая ностальгия от неё.
Я считаю главная проблема The Run в том, что она практически не реиграбельна, да некоторым интересно вернутся в неё и перепройти, но большинству игра становится не интересна после первого прохождения. Реиграбельность в The Run можно сделать путём разнообразия дорог по которым можно добраться до Нью-Йорка. Джек бы мог не рисковать жизнью и не ехать через опасные снежные серпантины, а поехать в обход, но потерять позиции в гонке. Это вполне легко можно обосновать тем что полиция перекрыла некоторые дороги, а Игре они то гонятся за нарушителями, то забивают болт на то что у них 200 больных гонщиков мчатся в Нью-Йорк. В главном меню можно было реализовать огромную карту на которой были бы видны все гонщики и в зависимости от выбора дорог Джеком он бы успел их догнать или нет. Я стараюсь привести геймплей The Run к 60 seconds, где игрокам было интересно самыми разными способами выжить, так и в The Run добраться до финиша. На счёт повествования сюжета через диалоги это было хорошо реализовано в Payback, только в диалогах в гонке ты узнаешь а том что Мак - жил в Англии и переехал в штаты, что Тайлер - взял на себя вину за разбитый Camaro в детстве,а Джес была училась на полицейского, но потом решила угнать полицейскую машину и её выбросили из академии. Всё это раскрывает персонажей и делает их гораздо живее жаль что игроки забивают на эти детали.
Сравнивать Зе Ран и Зе Крю некорректно хотя бы в том, что ран это камерные, заскрипованные заезды по кишке, а крю - полноценный открытый мир, пусть и насильно населён игроками ввиду обязательности сетевого подключения.
Я всегда любил и люблю эту игру до сих пор, потому что она оказалась очень необычной для жанра гонок в принципе, да и выглядит она безупречно А твои идеи показались очень интересными, которые сделали бы проект реально лучше В общем спасибо за такое отличное видео
Диалоги во время гонок ужасная идея. Это не ГТАшка где пока ты едешь из пункта А в пункт Б, не спеша можно послушать диалоги. А во время бурной гонки где все внимание сфокусировано на трассе...А если еще и русского дубляжа не будет, то читать субтитры нужно очень быстро)
Ну возвращение назад можно пояснить тем, что Ты ранее Упоминал - Турнирами. Допустим берётся серия турниров Попутных, в которых Нужно Победить - так можно объяснить появление соперников. Даа...было бы Круто создание Ран 2. Может выпустят, если Подумают над сюжетом. Второй момент Выпустят - если посчитает это Логичным и Необходимым шагом.
12:30 Так в описании к персонажу написано что у него проблемы с долгами перед мафией, и девушка которая ему помогает, обещает ему решить все его проблемы с мафией, если тот выиграет гонку!
Кароч, придумал как путь назад обыграть. Путь через всю америку - это был был большой турнир с секретным призом, который гарантировали несколько компаний. Этот приз открывают нам в самом конце турнира (это может быть, например, уникальный автомобиль и лям бачей), но гонщиков ждет последний этап - путь назад (об этом сообщается опять же, только на финише). Кто приедет первым - получит эту награду.
Назад на всех порах. - Можно сказать что в турнире впервые прошло в финал больше и участников. Чем нужно. Поэтому правило крысиные бега, обратно там деньги. Например 10 боссов кто прошел в финал с гг. А все остальные это их подсосы что мешают другим. Победить.
Когда обратно будет ехать, можно было бы сделать лимит по времени, не обязательно нужны гонщики. И сделать бы в таком виде, чтобы ехать пришлось бы без швов, чисто по прямой в течении 2 часов.
про сюжет хорошая идея, но это только если локализация будет, можно было бы вместо QTE в спокойные моменты давать игроку свободное перемещение на небольшой локации, что бы можно было с персонажами поболтать или что-то ещё, тоже сюжет углубило бы
Для меня the Run лучшая нфс из всех тех, что были до 15 года. В более молодые части возможности не было играть. 6 раз прохожу игру не с целью посмотреть на сюжет, а с большим желанием наслаждаться проработкой уровней. Как проработан террейн - такое только в форзах новых можно увидеть. Графика - лучшая из нфсов. Если разглядывать, то мыло мыльное, но когда ты играешь, как задумывали разрабы, то все... атас. Ночные уровни, зимние уровни, уровни с грозой, уровни с полями и самое любимое - уровни с туманом и конкретной такой осенью. С этой игрой после прохождения не появляется желания на долгое время забывать о ней. Сейчас почти до финального этапа игру дошел и все же остается желание перепройти игру на том же руле, а не на клаве, или на геймпаде пройти. Сам фростбайт творит чудеса с игрой. Каждый раз возвращаюсь в игру за вдохновением. Тот, кто строил окружение на уровнях - чертов художник.
До сих пор мечтаю пройти The Run на машинах последнего уровня которые открываются на 8 или 9 этапе. Было бы круто стартануть в начале скажем на Бугатти, она есть в игре но в сюжетке ты её заюзать не можешь даже в конце, может быть и существуют такие моды на эту игру, но я её не встречал. Никто эту игру не ломал как следует а хотелось бы, хотелось бы...
Если вкратце, то это более упрощенная версия Разбора Полетов от СтопГейма (в хорошем смысле). А так с большинством "хотелок" можно согласиться. Спасибо, Сеня)
я помню когда игра только выходила я начитался\насмотрелся обзоров в прессе, в той же игромании и настолько желание отпало что я даже не стал ее тогда покупать и проходить потом спустя годы решил освежить в памяти и понял как я ошибался даже физика в ней отличная приятная, после последних частей нфс так тем более графика красивая сюжету не хватает немного продолжительности пожалуй, но он приятный плюс в игре отличнейший автопарк с кучей культовых тачек, нет тюнинга, зато есть по несколько заготовленных обвесов на каждую машину
Есть одна проблема с идеей, когда все машины едут назад. А разве будет интересно ехать по тем маршрутам, которые ты уже проехал? Да, это по факту несколько гонок без тормозов. Но пейзажи те же
Для обратных гонок без тормозов можно было бы сделать другой маршрут через новые места, хотя пейзажи были бы похожи да и считай ещё больше работы. так что, да, согласен с вами.
Скажу кратко Нам по большей части нравиться не сколько концепция путешествия, а локации и сами трассы, которые в основном прямые. Именно на том что делается упор на максимальную скорость (как пример наличие доп. способа заработать нитро и слипстрим). Не припомню другой игры где ты можешь буквально зажать газ в пол, и лениво стрейфить трафик Меня бесит прогрессия машин в сюжетном режиме, типо вот 4 лвл 80% игры, а потом тебе пихают гипер кары на остальной геймплей который ты можешь сменить раза 2 только. Физика, бесит на самом деле, но его немного смягчает то что трассы в основном прямые.
Не соглашусь с тем что на заправках включаеться пауза на гонку, лично у меня было так, чем дольше выбираешь тачку на заправке, тем дальше уезжают боты, The Run афигенная, сам пару месяцев назад проходил, в 6 раз проходил😁
Я, может, херню скажу, но для чего ещё нужны комментарии, не так ли? В принципе, концепт гонки без тормозов через всю Америку имеет право на жизнь, да герою нужно отдыхать, но это можно встроить в сюжет и даже в геймплей. К примеру, герой так долго ехал без отдыха, что начал засыпать, почему бы и нет. Можно гасить экран на пару секунд и заставлять игрока выруливать с обочины или быстро уходить со встречной полосы
Ага, прикольная тема, заезжаешь на заправку, а там рандомные тачки, и главное, на своей, на которой ты приехал, оставить нельзя. А за заправку надо платить реальные бабки, и получится лутбокс-заправки, блин, я дал идею ЕА )))
Как по мне лучше бы сделать девку не ассистентом, а вторым водителем и сделать так, типа они не очень то и хотели ехать вместе и развить романтическую линию сюжета, показать развитие привязанности друг к другу и тд, таким образом можно объяснить то как гг отдыхает в дороге и это заставило бы игрока сильнее переживать
Почему я раньше тебя не видел? Пока второй ролик на твоем канале, который я смотрю, первым был про Forza Horizon 5 - ну очень много пересечений в мыслях, и очень интересно услышать твое мнение. The run одна из любимых игр в серии NFS, на руле прошел с большим удовольствием, на платину закрыл все побочные заезды По физике хочется сказать - машина слишком тяжелая, и очень часто по каким-то непонятным причинам страдает от сноса в конце поворота и отказывается вруливаться. Но даже так она очень интересная Заезды нереально адреналиновые, мало где еще есть такое жесткое ощущение гонки, которое прям вжимает в кресло
Сколько раз играл, ниразу не было ощущения что меня одного преследуют копы. Иногда их мигалка на ботов мигала в первую очередь, и я видел сперва видел как копы ботов месят, а потом уже за меня берутся.
Недавно я первый раз прошёл эту игру и могу сказать, что она мне понравилась. Нереально крутой гоночный экшен. Но мне не понравились следующие моменты: игра несколько раз вылетела, два раза сбросились настройки управления, некоторые трассы всё же повторяются несколько раз по сюжету. Остальное уже мелочи. Я в недоумении, как можно было сделать настолько неоднозначную игру - офигительную и всратую одновременно. Не знаю на счёт улучшений, но в сиквел я бы поиграл.
это верно (и да, если кто-то не знал, Мик действительно также работал над Саундтреком к игре, причём не только к этой части NFS но также и для NFS World)
8:40 не, не согласен. Зачем снижать накал эмоций перед потенциальным проигрышем. Проще добавить некую шкалу выносливости. Шкала упала, топай отдыхать, за это время тебя обойдут. Можно ввести бонусы в виде энергетиков, которые бы ее продлевали. Но за это чуть больший штраф на увеличение времени отдыха. Смена машины, опять же привязка ко времени. Нужно сделать так, что бы игроку постоянно приходилось бы мыслить стратегически, но принимать решения очень быстро. Ошибся с тачкой, будешь пилить до следующего гаража и всасывать от противников. А тачки в гаражах сделать рандомными. По принципу повезёт, не повезёт. Вот тогда это была бы именно игра, а не просто постановочная покатушка. И что самое интересное, все остальное даже переделывать бы не пришлось. И так сойдет.
Так ведь в такой сплошной гонке вся фишка, без нее было бы не то. К тому же подобные гонки были в реальности. Для торой части было бы идеально сделать игру не набором коротких гонок, а один "бесшовный" заезд. Возможно с питстопами на заправку и смену машины, соответственно с потерей позиции.
Я думал, что я один такой дурак, которому The Run нравится, но я могу объяснить это тем, что это самая кинематографичная часть из всех и поэтому она приходится на одном дыхании и выглядит очень драйвово
До Payback она была самой кинематографичной, сейчас она тоже самая кинематографичная и разделяет с Payback первое место по кинематографичности.
@@Cruelsetnfs 2015
@@НиколайСкрябин-г1й это было тупа играбельное кино, так что да, ты прав
Мне тоже нравится The Run, цепляет именно то, что ты путешествуешь
@@iscoazeez6612 Завидую...
@@kairatnaiman8778 Если завидуешь ему то я тебе сочувствую...
Я до сих пор обожаю эту игру.
И до сих пор, я хочу вторую часть это игры, на том же движке.
@@ИгнатЛогвиненко-ф7р Вряд-ли :(
Люблю The Run просто за то что спринт это мой любимый вид гонок, а тут вся игра из него)
Мой любимый момент во всей игре - в метро в Нью-Йорке, когда поезд навстречу едет, а ты почти по стенке едешь. Шикарный момент
А как же ещё лавина в скалистых горах и вертолет с пулеметом в чикаго?
@@RoteKapfliger не помню
@@LanceRHard переиграйте еще раз. Лавина в конце 5 этапа, а вертушка с конца 7 до конца 8 этапа
@@RoteKapfliger верю, не спорю. Но я рассказываю про свои личные ощущения, что лично я запомнил с тех времен, когда играл на релизе
@@RoteKapfliger дааа, просто офигенные моменты! Давно уже не играл в игру, но очень много раз прошел. Шикарная, и любимая игра. Самая любимая. А вот про Чикаго - помню, когда в середине трассы уклоняешься от разрушения балок на заводе, и все угадать не мог с первого раза - врезался. А сейчас игра проходится легко и просто, но с большим интересом. Жаль конечно, что нет продолжения, очень жаль. А вот с лавиной, так вообще любимый момент. Или гонка с тянкой которая на Ниссан 370з. Крутая музыка, атмосфера
Есть пара моментов. Эта часть нфс сделана пот типу гонок Пушечное ядро. Для них никакие промежуточные гонки в городах не нужны. Задача доехать первым. И в этом плане игра сделана как надо. Это объясняет почему нашему персонажу нужно всегда приезжать первым. Приделывать сюда сюжет. Зачем? Это гонки. Недостаточно мотивации чтобы просто ехать и получать удовольствие? Так может игру поменять? Вон Райану Куперу сказали - хочешь быть королём - выигрывай. Всё. Достаточно. Это не рпг - раскройте мне персонажей, сделайте им по 10 слоёв мотивации. Игра не про персонажей. Игра про машины и ощущение скорости на трассе. Нормальной скорости, а не этой фигни которую критерионы начали пихать в серию с фантазиями о бёрнауте. В игре ты просто получаешь визуальный кайф от езды в сменяющихся пейзажах. Горы, нац парки, города, пустыни. Желание добавить побольше qte моментов пагубно сказалось бы на самой игре. Ей не надо быть гта клоном. Эта серия для тех, кто просто хочет покататься на классных машинах, без необходимости ковырять настройки перед каждым заездом. Для любителей такого геймплея есть другие игры.
"Недостатков достаточно много"
Обожаю такие фразы)
Покойся с миром Black Box 😭.
Спасибо тебе за то что подарил нам Андеграунды, Most Wanted Carbon, Pro Street, Undercover и The RUN.
Это точно. Ещё Hot pursuit 2
Я бы Undercover не включал..
@@MRKWHTR Почему? Почему все так не любят эту игру? это одна из моих любимых нфс!
@@timplay4444хотя бы потому , что на фоне предыдущих nfs , хоть mw или того же carbon она выглядит крайне убого, и слишком много косяков в окружении.
@@Андрей-п3е1пну хз, я вон играл недавно, никаких косяков почти и не было
7:10 у них порше кайены твин турбовые на 500 сил этим и объясняется, почему они могут тебя догнать
А ещё проблема в том что в The Run почти нет идеальных прямых чтобы разогнаться до максималки, ведь тот же Ford Shelby GT однозначно быстрее Cayenne, но ему просто не дают нормально разогнаться.
@@КомарицынМихаил Все акты пересекающие с мафией, ты водишь только ауди, в начале игры после сцены с прессованием порше, ты убегаешь на Audi RS4, а на 8 акте Джек угоняет тоже Audi и убегает на ней от мафии.
Единственное исключение является побег на полицейском форде от вертолёта.
@@yarikmatrosov9137 а кстати я только щас вспомнил то что Джеку постоянно попадается Audi, когда нужно убегать от мафии, только в 8 акте там Audi Quattro 80. Странно почему именно Audi🤔
@@КомарицынМихаил Могу дать предположение, что автопроизводители не хотели давать лицензию на то, что их машины расстреливали в игре, наверное ток ауди дала добро, а ещё я думаю, как порше дали добро на то, чтобы их машину в начале игры пустили под пресс, для меня если честно это загадка
@@yarikmatrosov9137 У ЕА и Porsche довольно хорошие отношения, есть шанс что из-за этого они и дали добро
По поводу последнего пункта(да и вообще касательно сюжета) - можно было бы сделать так, что на самом деле организаторами турнира является полиция или ФБР, которые таким образом хотят избавиться от гонщиков раз и навсегда. А через систему выбывания из турнира они устраняют их по одному, а не всех сразу. В результате оставшаяся десятка мчится в обратную сторону, убегая от полиции/ФБР, по опасным местам, включая этап со снежной лавиной и со спасением от поезда в последнюю секунду. Ну и параллельно с этим происходит борьба между Джеком и главным злодеем
10:30 - Даешь QTE-моменты про дрочку))) Удалось "расслабиться" - лучше едешь на следующем этапе
можно объединить некоторые переходные этапы с диалогами между Сэм и Джеком, сделав эти переходные этапы с невысокой сложностью, чтобы игрок без потноты катился и успевал вслушиваться в диалог. Финальный твист можно заменить с "обратно на всех газах" на "королевскую битву" условную. Когда на финишном этапе внезапно окажется, что это было массовой облавой и все финалисты теперь пытаются удрать от копов и надо продержаться, до тех пор, пока ты не останешься один. Сложность в этом моменте должна быть просто запредельной. Придумано на коленке за пару минут. Как завершить погоню и сюжет, пока не придумал
Герой пытается выйграть гонку, чтобы ему помогли избавится от мафии.Мафия делает все что бы он не доехал до конца и не вернул деньги. Логика
Мафии пофиг на деньги, в начале они пустили под пресс шикарный Порше, что бы убить "со стилем". Не вернул долг деньгами - поплатишься жизнью, это дело принципа. Мафия это не просто бандюки, у них свои порядки и правила.
Ну типо да, логично, а что не так?
Предал семью
TRIGGERED
Поржал, спасибо :)
Это мафия Доминика охотилась за ним.
Седовский: Только в THE RUN маршрут проходит через всю Америку
Sega OutRun: Я ДЛЯ ТЕБЯ КАКАЯ-ТО ШУТКА?
-О, а вы динозавров видели?)
@@SEDOVSKY я вообще ретро
The Run крайне недооценённая часть в серии.
Во первых она сделана на движке frostbite,который вообще для гонок не предназначен) Во вторых это последняя игра в серии от blackbox,которую EA к тому времени уже почти всю расформировала и основной костяк ушел в критерион(если я не ошибаюсь)
Так же эта часть является своеобразной отсылкой к самой первой nfs(локации и отсутствие гонок по кругу,полиция)
Учитывая объёмы поставленной задачи и сроки(а это примерно год)вышла очень сильная игра.
Жаль ты забыл добавить,что часть треков для игры написал Мик Гордон,композитор позже написавший музыку к Дум 2016 и его продолжению!
По поводу повтора боссов - в игре много локаций которые на самом деле являются изменёнными трассами.То есть многие трассы дублируются(например задом наперед),но незная этот факт,вряд ли внимание обратишь)
Если говорить про протяженность игры(2-3 часа),то это на изи.Мое первое прохождение на нормальном завершилось где то за 5 часов.А вот на эксперте удачи пройти за 2-3 часа,там только на некоторые трассы по несколько часов перепрохождений может уйти минимум))) Но именно на макс сложности игра и раскрывается по полной,особенно некоторые внутриигровые механики.
А насчет соревнований - в игре герою требуется доставить важную посылку,за которую хорошо платят.Логично что ему нужно проехать по заданому маршруту через всю Америку и приехать первым.Естественно нам не уточняют что там и зачем,но это все в стиле боевиков(к тому же проще оставить это на усмотрение игрока,так даже интереснее,сам каждый себе может придумать свой рассказ) Я и больше мог изложить,но итак исписал тут ппц )))
Кстати,недавно проходил версию The Run для WII.Так вот там как раз таки более проработан сюжет.Он такой же плоский,но мотивация каждого из героев поясняется и вполне логична(почти :D) И даже твист там есть :D
Спасибо как всегда за ролик было интересно послушать!
насчет того что сняли с продажи вообще нереально обидно за многие автомобильные игры, к сожалению это происходит изза того что истекают лицензии на модели автомобилей, на музыкальные треки и тп
столько игр из продажи пропало, все старые части нфс, даже те, в которых еще не было лицензированной музыки
все старые части grid, dirt, colin mcrae rally и тд и тп
А мне понравилась. Единственный минус - коротыш. Была бы не коротышом цены бы ей не было.
Жаль, что такой огромный потенциал в игре до конца не раскрыли, конечно. Не думаю, что blackbox сами напортачили, возможно помешал издатель)
Не "возможно", а так оно и есть. Еа решили тупо слить блэков поскольку у них были ребятки из гхоуст гэймс и криториона и еа решили разделить между ними лакомый кусок пирога от величия нфс. А подставили их электроники очень легко - просто подсунули блэкам движок который годился лишь для шутеров от первого лица а сделать из этого гоньку никак, плюс эксперименты были слишком рискованными, поскольку у них сжатый срок, большую часть заняло адаптация фростбайта к гонькам и последний шанс блэков реабалитироваться после коммерческого провала андеркавера, но еа их подставила.
@@RoteKapfliger вот только никто никого не заставлял использовать фб. И конечно же невежды опять кукарекают про движок без малейшего понимания о том, что это вообще такое. Да, злой издатель специально слил и подставил своё же подразделение которое почти 10 лет стабильно приносило им бабло.
@@Dn-td8lx если ты вообще не понимаешь, что из себя представляет ЕА то лучше помолчи. Это компания, которая после мв заставляла делать игры НЕ ДЛЯ ПОТРЕБИТЕЛЯ, а ДЛЯ ДЕНЕГ. Как только доход после кавера упал, ЕА это не понравилось и им нужны были другие, кто принесет очередные сумки с деньгами. Не веришь? Значит ты очередной дурачок, который любит фростбайт и последние нфс, и который не знает что было в разработке в мв2012 года. Все фанаты нфс успели посмотреть за 4 года, что на самом деле было во время разработки. Если не смотрел - даже не смей называть себя фанатом нфс
@@davkazz5812 неправильно, руководители еа с самого начала ставили заработок в приоритет. Ну а теперь давай подумаем логично: издатель тратит большие деньги на разработку, но затем, по вашим же словам, делает всё, чтобы игра провалилась? А почему нельзя было тогда сразу после "кавера" распустить студию?
@@Dn-td8lx издатель не дает времени на разработку. Издатель хочет денег от продукта, который не удовлетворяет потребности клиентов. Это полный бред. ЕА не хочет давать времени для стоящего продукта. Им нужны только деньги, и как можно скорее. Если они даже дадут весь бюджет Украины, но выделят на разработку одну неделю, никто ничего не сделает толком. Для всего нужно отводить время, а ЕА этого не понимает, или притворяется что не понимает
Одна из моих любимых игр из гоночных жанров наряду с Underground 1, Carbon, Prostreet.
А чем вам pro street зашел? Лично я поиграл пару часиков и в нее и задался двумя вопросами: это вообще нфс? И что тут за черт побери тут происходит? И драг... Это просто позорище... Я один драг не мог полчаса пройти из-за того что мне тупо не объяснили куда и что тыкать.
@@RoteKapfliger У Prostreet лучший тюнинг чем в том же Most Wanted, можно винилы двигать, увеличить, растянуть. Насчёт драга он там лучший, в предыдущих играх серии бомбило от драга когда они тебя обогнали или ты врезаешься в трафик - что приводит в аварии. Underground и Most Wanted также не объяснили что надо делать в драг-рейсинге.
Музыка и правда хороша, особенно в напряжённые моменты, но мне лично больше всего нравиться заглавная тема в меню, приятно просто торчать в нём и например рассматривать список авто. ОЧЕНЬ АТМОСФЕРНО
Я просто обажаю The Run за её сеттинг, перепроходил 5 раз и не надоедает как же всё таки было бы круто если-бы выпустили The Run 2.
Главная беда НФС после MW, это мать в виде ЕА
БлЕАть Games
Ага, а точнее его совет директоров состоящие из некомпитетного и токсичного руководства и по факту их вообще должны посадить в тюрьму на длительный срок за токсичность к сотрудникам, домогательствам и пр. С ubisoft уже начали и когда руководство уебисофт будет признаны виновны их посадят на длительный срок максимум на 7 лет строгого режима за преступления разной степени тяжести.
@@SEDOVSKY нфс блEAть ломается, в неё бабло вливается
Считаю, что одна из лучших частей НФС. А лучший момент в игре - дуэль в горах с Ауди р8, такого никогда не видел.
Неделю назад вспомнил The Run, скачал и прошёл в запой за вечер, по-моему мнению последний годный нфс с оригинальной задумкой, по сути след. 10 лет одно уг было, только payback немного порадовал.
Обожаю The Run. Самая любимая игра в NFS, в которой есть очень много механик, за которые я люблю эту игру. Но самое главное, что мне нравится в этой игре - это её физика, и я объясню, о чем говорю. В том же мост вантеде меня очень сильно бесили рельсы, из-за которых боссы на крутых зигзагах едут на скорости 130 км/ч абсолютно без тормозов и заносов, в то время как твоя тачка еле 80 выжимает. В The Run же даже те же боты как и игрок равны перед физоном игры, потому что и бота может занести, или он может впилиться в трафик и не нагонять тебя через секунду, как это было с боссами в мв. Также мне как раз таки понравилась идея в гонке без тормозов, интересный концепт. А музыка, ну у меня в вк добавлен плэйлист с музыкой Брайана тайлера , потому что она просто замечательна. Единственное, что обидно, что игру в основном ругают за типо кривое управление, хотя как по мне, оно даёт тебе челлендж и не заставит скучать. В общем игра кайф, мнение субъективное.
Бляяяя, если бы персонажи говорили во время гонки, цены б сюжету не было! И это было бы слишком необычно, ибо можно было бы столько всего раскрыть, что ты бы даже этому персонажу за пару часов начал сопереживать, благодаря живым диалогам, хоть на фоне гонки.
Несмотря на технические недоработки и дырявый сюжет мне эта игра очень сильно понравилась )). Эта игра стала по своему легендарной судя по комментариям.
Как насчёт "Как улучшить нфс мост вантед 2012"?
Не то что уличшить, а сделать заново эту игру. На самом деле игра неплохая, мне в своё время она зашла и я её прошёл не один раз. Кстати, о существовании нфс 2005 года я тогда не знал.
Это какой-то парадокс: всех, кого не спросишь - им нравится The Run, но почему-то поле вокруг нее такое, что наоборот никому не нравится
Насчет "Назад на всех парах". На самом деле можно было бы обыграть достаточно логично. Как ещё одну часть турнира. Поясню: ты выиграл огромные бабки, которые получил наличкой и теперь твоя задача доехать с этими бабками домой пока за тобой будут гнаться копы, федералы которые прознали о гонке, несколько других гонщиков, которым или бабки или смерть, охотники за головами какие-нибудь, обыграть можно. И тут же очень сильно понадобились именно трассы интерактивные, как например лавины в горах, это сильно бы разбавляло геймплей и добавляло новенького острого соуса.
Во первых: классная рубрика продолжай в том же духе!
Во вторых: хотелось бы чтоб ты улучшил Undercover, это моя любимая часть.
И наконец в третих: мы до сих пор ждём обзор на The Crew.
То чувство, когда понравился The Run на 3DS…
Потому что там ГГ ОсТаНаВлИвАлСя полноценно)0)0)0
Полностью согласен с твоей точкой зрения. The Run поя любимая нфс, из всех, что вышли после карбона
Идея к пункту "Назад на всех порах". Раз уж основная идея - турнир, то организаторы могли приготовить "сюрприз". От западного до восточного побережья США проводится реально турнир, как было описано в видео. После финиша всем оставшимся участникам приходит сообщение о том, что именно сейчас начинается реальная гонка и первая сотня участников едет обратно без остановок.
Я бы дал другую сюжетную причину этого путешествия - герою нужно доставить какую нибудь дичь как можно быстрее, но так как он вне закона, пользоваться самолетом он не может
Концепция самой гонки для большей логики могла бы напоминать дакар. Там по сути тоже гонка на овердохрена километров, однако, этапами. Где тебе нудно доехать из точки а в точку б, после чего есть время передохнуть, заправиться и подшаманить машину если с ней что-то не так, а потом дальше в путь, и иногда(что в париж дакаре тоже присутствует) небольшая гонка по местности, типо кольцевой или заезда на время
Прошел сегодня The Run на 3DS. В основную игру с порта могли бы перебрать моменты qte перекраски машини, замены колеса и само собой усовершенствования. В порте даже больше катсцен с историей чем в большом брате, и это печально. Что большая игра, что порт на нику мне нравятся дико, однако второй части мы не увидим, и это печально :( Благодарен тебе за видео! Как всегда интересно смотреть!
The Run была первой моей лицензионной игрой. Помню, я тогда не понимал, зачем мне вообще нужен какой-то там Origin для того, чтобы просто банально поиграть.
Эх, до сих пор влюблён в музыку из меню, такая ностальгия от неё.
Я считаю главная проблема The Run в том, что она практически не реиграбельна, да некоторым интересно вернутся в неё и перепройти, но большинству игра становится не интересна после первого прохождения.
Реиграбельность в The Run можно сделать путём разнообразия дорог по которым можно добраться до Нью-Йорка. Джек бы мог не рисковать жизнью и не ехать через опасные снежные серпантины, а поехать в обход, но потерять позиции в гонке. Это вполне легко можно обосновать тем что полиция перекрыла некоторые дороги, а Игре они то гонятся за нарушителями, то забивают болт на то что у них 200 больных гонщиков мчатся в Нью-Йорк.
В главном меню можно было реализовать огромную карту на которой были бы видны все гонщики и в зависимости от выбора дорог Джеком он бы успел их догнать или нет.
Я стараюсь привести геймплей The Run к 60 seconds, где игрокам было интересно самыми разными способами выжить, так и в The Run добраться до финиша.
На счёт повествования сюжета через диалоги это было хорошо реализовано в Payback, только в диалогах в гонке ты узнаешь а том что Мак - жил в Англии и переехал в штаты, что Тайлер - взял на себя вину за разбитый Camaro в детстве,а Джес была училась на полицейского, но потом решила угнать полицейскую машину и её выбросили из академии. Всё это раскрывает персонажей и делает их гораздо живее жаль что игроки забивают на эти детали.
Сравнивать Зе Ран и Зе Крю некорректно хотя бы в том, что ран это камерные, заскрипованные заезды по кишке, а крю - полноценный открытый мир, пусть и насильно населён игроками ввиду обязательности сетевого подключения.
Я всегда любил и люблю эту игру до сих пор, потому что она оказалась очень необычной для жанра гонок в принципе, да и выглядит она безупречно
А твои идеи показались очень интересными, которые сделали бы проект реально лучше
В общем спасибо за такое отличное видео
Диалоги во время гонок ужасная идея. Это не ГТАшка где пока ты едешь из пункта А в пункт Б, не спеша можно послушать диалоги. А во время бурной гонки где все внимание сфокусировано на трассе...А если еще и русского дубляжа не будет, то читать субтитры нужно очень быстро)
Наконец-то СЕДОВСКИЙ ЗДЕЛАЛ НОВОЕ ВИДЕО!!!!!! Я люблю твой канал
У мафии турбо поршики каены и смачные скрипты, вот и всë что должно быть под капотом каждой машинки соперника и полиции
Автор , старался , давайте его поддержим
Ну возвращение назад можно пояснить тем, что Ты ранее Упоминал - Турнирами. Допустим берётся серия турниров Попутных, в которых Нужно Победить - так можно объяснить появление соперников. Даа...было бы Круто создание Ран 2. Может выпустят, если Подумают над сюжетом. Второй момент Выпустят - если посчитает это Логичным и Необходимым шагом.
Мне тоже нравится THE RUN,гонки по сюжету,разные места,разбавляет геймплей пешие моменты,кат сцены.
Согласен с твоими мыслями. Тоже несколько раз проходил его, несмотря на минусики его. Зато это самая не похожая на другие части.
Очень хотелось увидеть в этом видео MSX
12:30 Так в описании к персонажу написано что у него проблемы с долгами перед мафией, и девушка которая ему помогает, обещает ему решить все его проблемы с мафией, если тот выиграет гонку!
Кароч, придумал как путь назад обыграть. Путь через всю америку - это был был большой турнир с секретным призом, который гарантировали несколько компаний. Этот приз открывают нам в самом конце турнира (это может быть, например, уникальный автомобиль и лям бачей), но гонщиков ждет последний этап - путь назад (об этом сообщается опять же, только на финише). Кто приедет первым - получит эту награду.
Назад на всех порах. -
Можно сказать что в турнире впервые прошло в финал больше и участников. Чем нужно. Поэтому правило крысиные бега, обратно там деньги. Например 10 боссов кто прошел в финал с гг. А все остальные это их подсосы что мешают другим. Победить.
А вы помните DRIVER: San Fransisco?
Когда обратно будет ехать, можно было бы сделать лимит по времени, не обязательно нужны гонщики. И сделать бы в таком виде, чтобы ехать пришлось бы без швов, чисто по прямой в течении 2 часов.
Интересный креативный ролик. Спасибо за контент Сидовский. Ставлю лайк!
про сюжет хорошая идея, но это только если локализация будет, можно было бы вместо QTE в спокойные моменты давать игроку свободное перемещение на небольшой локации, что бы можно было с персонажами поболтать или что-то ещё, тоже сюжет углубило бы
Для меня the Run лучшая нфс из всех тех, что были до 15 года. В более молодые части возможности не было играть. 6 раз прохожу игру не с целью посмотреть на сюжет, а с большим желанием наслаждаться проработкой уровней. Как проработан террейн - такое только в форзах новых можно увидеть. Графика - лучшая из нфсов. Если разглядывать, то мыло мыльное, но когда ты играешь, как задумывали разрабы, то все... атас. Ночные уровни, зимние уровни, уровни с грозой, уровни с полями и самое любимое - уровни с туманом и конкретной такой осенью. С этой игрой после прохождения не появляется желания на долгое время забывать о ней. Сейчас почти до финального этапа игру дошел и все же остается желание перепройти игру на том же руле, а не на клаве, или на геймпаде пройти. Сам фростбайт творит чудеса с игрой. Каждый раз возвращаюсь в игру за вдохновением. Тот, кто строил окружение на уровнях - чертов художник.
Согласен с тобой был ещё тогда, когда ты давно говорил про the run. Их более современных одна из самых приятных NFS. И тоже проходил много раз)
Забавный факт, но мультиплеер the run до сих пор жив на пс3. Там до сих пор можно собрать полное лобби
The Run была моей первой nfs, и она мне тогда понравилась, даже не заметил особо, что она короткая, потому что еле-еле проходил уровни
До сих пор мечтаю пройти The Run на машинах последнего уровня которые открываются на 8 или 9 этапе. Было бы круто стартануть в начале скажем на Бугатти, она есть в игре но в сюжетке ты её заюзать не можешь даже в конце, может быть и существуют такие моды на эту игру, но я её не встречал. Никто эту игру не ломал как следует а хотелось бы, хотелось бы...
Если вкратце, то это более упрощенная версия Разбора Полетов от СтопГейма (в хорошем смысле). А так с большинством "хотелок" можно согласиться. Спасибо, Сеня)
Ну не знаю. Как по мне у Арсения лучше выходит чем у этих продажников игровой совести из stopgame, без всякой водищи, четко и по фактам.
я помню когда игра только выходила я начитался\насмотрелся обзоров в прессе, в той же игромании
и настолько желание отпало что я даже не стал ее тогда покупать и проходить
потом спустя годы решил освежить в памяти и понял как я ошибался
даже физика в ней отличная приятная, после последних частей нфс так тем более
графика красивая
сюжету не хватает немного продолжительности пожалуй, но он приятный
плюс в игре отличнейший автопарк с кучей культовых тачек, нет тюнинга, зато есть по несколько заготовленных обвесов на каждую машину
Если выйдет Thе Run 2, то я хотел бы, чтобы это была кольцевая гонка вокруг Европы или спринт, допустим, от Лиссабона до Москвы
Можно целый русский пробег из Владивостока в Москву. Почти 10 тысяч километров. А лучше, пробег с востока на запад, от Владивостока до Лиссабона.
Есть одна проблема с идеей, когда все машины едут назад. А разве будет интересно ехать по тем маршрутам, которые ты уже проехал? Да, это по факту несколько гонок без тормозов. Но пейзажи те же
Для обратных гонок без тормозов можно было бы сделать другой маршрут через новые места, хотя пейзажи были бы похожи да и считай ещё больше работы. так что, да, согласен с вами.
Парни, давайте поддержим лайками и коментами, такая годнота заслуживает гораздо большего охвата
Надо было сделать сюжет как в фильме жажда скорости
И гейплейно было бы прикольно(погоня, своровать в магазине, нацти место ночлега и тд)
Как раз недавно прошёл The Run. Один из лучших нфс в серии
Скажу кратко
Нам по большей части нравиться не сколько концепция путешествия, а локации и сами трассы, которые в основном прямые. Именно на том что делается упор на максимальную скорость (как пример наличие доп. способа заработать нитро и слипстрим). Не припомню другой игры где ты можешь буквально зажать газ в пол, и лениво стрейфить трафик
Меня бесит прогрессия машин в сюжетном режиме, типо вот 4 лвл 80% игры, а потом тебе пихают гипер кары на остальной геймплей который ты можешь сменить раза 2 только.
Физика, бесит на самом деле, но его немного смягчает то что трассы в основном прямые.
THE RUN огонь.нужно продолжение.!
Дождались
Q
Так вроде бы в описании Джека в самой первой гонке говорилось что он мафии задолжал... Не только в трейлере написано было про долг
Need for speed the run моя самая первая гонка на ноутбуке я в игру 24/7 каждый раз проходил
Я сегодня впервые прошёл NFS THE RUN, и с уверенностью могу сказать, что она невероятная.
Не соглашусь с тем что на заправках включаеться пауза на гонку, лично у меня было так, чем дольше выбираешь тачку на заправке, тем дальше уезжают боты, The Run афигенная, сам пару месяцев назад проходил, в 6 раз проходил😁
Я, может, херню скажу, но для чего ещё нужны комментарии, не так ли? В принципе, концепт гонки без тормозов через всю Америку имеет право на жизнь, да герою нужно отдыхать, но это можно встроить в сюжет и даже в геймплей. К примеру, герой так долго ехал без отдыха, что начал засыпать, почему бы и нет. Можно гасить экран на пару секунд и заставлять игрока выруливать с обочины или быстро уходить со встречной полосы
А сделай пожалуйста такое видео про split/second.(то есть, чтобы ты добавил ко 2 части, если бы она вышла?) было бы очень интересно)
Ага, прикольная тема, заезжаешь на заправку, а там рандомные тачки, и главное, на своей, на которой ты приехал, оставить нельзя.
А за заправку надо платить реальные бабки, и получится лутбокс-заправки, блин, я дал идею ЕА )))
Наконец то видос по играм
Сюжет мост вантед, меня очень замотивировал пройти эту игру, это было так круто! Подача огонь
Оригинальный Саундтрек в The Run самый лучший в серии, Имхо
Теперь крестьяне могут посмотреть видео 🤣
Как по мне лучше бы сделать девку не ассистентом, а вторым водителем и сделать так, типа они не очень то и хотели ехать вместе и развить романтическую линию сюжета, показать развитие привязанности друг к другу и тд, таким образом можно объяснить то как гг отдыхает в дороге и это заставило бы игрока сильнее переживать
Зажигаем
Почему я раньше тебя не видел? Пока второй ролик на твоем канале, который я смотрю, первым был про Forza Horizon 5 - ну очень много пересечений в мыслях, и очень интересно услышать твое мнение.
The run одна из любимых игр в серии NFS, на руле прошел с большим удовольствием, на платину закрыл все побочные заезды
По физике хочется сказать - машина слишком тяжелая, и очень часто по каким-то непонятным причинам страдает от сноса в конце поворота и отказывается вруливаться. Но даже так она очень интересная
Заезды нереально адреналиновые, мало где еще есть такое жесткое ощущение гонки, которое прям вжимает в кресло
Одна из любимых игр от НФС.
Сколько раз играл, ниразу не было ощущения что меня одного преследуют копы. Иногда их мигалка на ботов мигала в первую очередь, и я видел сперва видел как копы ботов месят, а потом уже за меня берутся.
А раньше он восхищался скользящей физикой)
Недавно я первый раз прошёл эту игру и могу сказать, что она мне понравилась. Нереально крутой гоночный экшен. Но мне не понравились следующие моменты: игра несколько раз вылетела, два раза сбросились настройки управления, некоторые трассы всё же повторяются несколько раз по сюжету. Остальное уже мелочи. Я в недоумении, как можно было сделать настолько неоднозначную игру - офигительную и всратую одновременно. Не знаю на счёт улучшений, но в сиквел я бы поиграл.
7:05 ВОТ ИМЕННО я тоже не понимал у мафии что самый мощный движок.
Да так они могут сами гонку выиграть
Запили видос как скупаешь всю шаурму в городе по типу the run 😁
14:48 | 15:11
про диалоги по радио я соглашусь, игра была бы более ламповой, атмосферной, и немного романтичной :)
Также можно было добавить было бы на заграждениях шипы и с каждым этапом уровень розыска увеличивается на 1
Было бы интересно увидеть в сивеле the run главных героев из сюжета для нинтендо wii
4:40-я ее подряд 9 часов проходил.. хотя вроде не тупил даже
Если ты проходил её первый раз, то такое вполне вероятно.
@@Salopknow нет, я ее раза 4 проходил
Мик Гордон классно с Тайлером отработали на этой игре
это верно (и да, если кто-то не знал, Мик действительно также работал над Саундтреком к игре, причём не только к этой части NFS но также и для NFS World)
@@splintergectornathan9045но ещё и к Doom
@@Glitch_Tron. тогда ещё и к Wolfenstein, Killer Instict и Atomic Heart раз на то пошло
Сняли с продажи из за лицензии для тачек и музыки. Слишком дорого продлевать для полторых человек
Brian Tyler - TMNT 2014.
8:40 не, не согласен. Зачем снижать накал эмоций перед потенциальным проигрышем. Проще добавить некую шкалу выносливости. Шкала упала, топай отдыхать, за это время тебя обойдут. Можно ввести бонусы в виде энергетиков, которые бы ее продлевали. Но за это чуть больший штраф на увеличение времени отдыха. Смена машины, опять же привязка ко времени. Нужно сделать так, что бы игроку постоянно приходилось бы мыслить стратегически, но принимать решения очень быстро. Ошибся с тачкой, будешь пилить до следующего гаража и всасывать от противников. А тачки в гаражах сделать рандомными. По принципу повезёт, не повезёт. Вот тогда это была бы именно игра, а не просто постановочная покатушка. И что самое интересное, все остальное даже переделывать бы не пришлось. И так сойдет.
Так ведь в такой сплошной гонке вся фишка, без нее было бы не то. К тому же подобные гонки были в реальности. Для торой части было бы идеально сделать игру не набором коротких гонок, а один "бесшовный" заезд. Возможно с питстопами на заправку и смену машины, соответственно с потерей позиции.