ФОРМУЛА ИДЕАЛЬНОЙ GRAND THEFT AUTO
HTML-код
- Опубликовано: 6 фев 2025
- Скидка на курсы XYZ: bit.ly/36dQzWy
---------------------------------
Как-то раз я делал ролик про формулу идеального Need For Speed, сегодня на эту же тему мы поговорим про формулу идеальной Grand Theft Auto.
Приятного просмотра!
Группа в вк: sedovsk...
Инстаграм: / sedovsky93
Твиттер: / sedovsky93
По рекламе и коммерческим предложениям:
sedovsky@mediacube.in
8:45 - что это за тотальная дизинформация про Euphoria? В GTA5 все еще используется этот физический движок, он используется и в новой Red Dead Redemption. Ее не "вырезали", а упростили. Вернуть такое же поведение как и в GTA4 можно банально подредактировав конфигурацию.
пруфы, без негатива, просто хочу знать
@@semh.8079 да зайди просто на гта 5 модс и все, там модов много с конфигами
@@semh.8079 Какие пруфы? Обычный регдолл никогда в жизни не позволит тебе реализовать даже то, что в пятерке.
При запуске игры на легал скрине пишется что игра использует технологию Euphoria и что она принадлежит NaturalMotion.
Хм, да? Ну ладно, тут я накосячил, но она реально выглядела гораздо хуже
@@SEDOVSKY потому что упростили её...
Rockstar Advanced Game Engine - R.A.G.E.
Продвинутый Игровой Движок Рокстар - П.И.Д.Р.
Спиздил шутку у стопгейм
@@ramazgraims4159 Полицейский инспектор дорожного регулирования!
Орнул)
"Врагов сделали невероятно хрупкими"
И тут я вспоминаю онлайн режим, где некоторые враги без труда впитывают чуть ли не полтора пулемётных магазина.
Типун тебе на язык, Седовский.
Возвести "Копы против бандитов" в полноценную игру. Один персонаж коп, второй логично бандит. Игра одновременно с двух сторон. Погони, ограбления, накрытия нарколабораторий. Работа под прикрытием или внедрение в полицию. И крутая механика и отсылка к фильму.
Очень интересно получилось бы.
Ёба, классная идея.
Вобщем, как в Детройте
Как в фильме Схватка)
Напишу пожалуй тоже свой своеобразный список не то что хотелок, а скорее того, что возможно могло бы быть реализовано в новой части:
1) Возможность настраивать уровень "реалистичности" игры наподобие того, что было уже реализовано в серии Mafia. То есть. возможность выбрать режим управления авто (аркада/симулятор), реакцию персонажа на окружающий мир (например, в аркадном герой может пережить казалось бы фатальный прыжок с n-ой высоты), возможность носить только по 1 варианту того или иного оружия (2 ствола максимум в реалиях GTA не особо работают, как по мне, а вот иметь только 1 автомат, пистолет и тяжёлое оружие - вполне), отображение тех или иных элементов интерфейса и так далее, причём дать возможность настраивать игроку все эти элементы по отдельности на свой вкус, может даже в процессе игры. Также как раз на этом построить разные режимы игры в онлайне, совместив это с тем, что было сказано в ролике.
2) Сделать больший упор не только на основную историю, но и на второстепенные, превратив их из простеньких заданий незнакомцев в полноценные параллельные основному сюжету истории, возможно даже влияющие в последствии на часть миссий. Понятное дело, GTA это не ролевая игра, но так или иначе увидеть подобное было бы очень приятно.
3) Вернуть реализованные в San Andreas фишки, такие как спортзалы, влияющие на твоё телосложение, а также различные стили боевых искусств (первое частично реализовано уже в RDR2, так как герой там может как набирать, так и терять вес). Помимо этого, вернуть тот элемент, когда чем больше у тебя прокачано владение тем или иным оружием, то это влияет не только на точность, а скажем на то, как герой держит это оружие (например, в начале он держит УЗИ неуверенно обеими руками, то при полном навыке он может спокойно держать в руках сразу 2 экземпляра данного оружия, (можно ещё добавить уникальные для полного навыка анимации перезарядки) и устраивать стрельбу по "македонски". Также не помешает возвращение школ управления разными видами транспорта (в GTA 5 уже есть летная, можно добавить также и водную и наземную), причём сделать это не банально. словно экзамен ПДД, а как школу экстремального вождения или специальную гоночную школу.
4) Расширить возможности кастомизации персонажа и транспорта. Например, сделать возможность наносить если не все, но как минимум часть татуировок не на заготовленном месте, а где укажет сам игрок. С одеждой немного интереснее - сделать возможность кастомизации того, как тот или иной вариант одежды будет выглядеть на герое, например. возможность закатать рукава, заправить внутрь одежду, как будет застёгнута куртка, полностью или частично, и т.д. (по 2-3 варианта для каждого элемента было бы достаточно). Ну а про транспорт попроще - добавить ту кастомизацию, которая присутствует у того же транспорта из последних обновлений в GTA Online. Ну или что бы зажраться совсем, добавить что то вроде AutoSculpt-а из некоторых частей NFS.
5) Расширить возможности и наполнение контентом внутриигровых Интернета, ТВ. В первом случае сделать больше всяких интересных сайтов, возможно даже тех, которые просто так не найдёшь, и добавить на них интересный функционал, или например возможность вести самому соцсети персонажа (например, общаться с людьми, реплики которых или будут заскриптованы в зависимости от ситуации, или же обрабатываться специально написанным для этого ботом, благодаря чему появляется огромный простор для делания всякого в виртуальном мире. А насчёт ТВ - это расширить телевизионную сетку вещания, то есть сделав в них контента не на 40 минут, а часа так на 2-3, может добавить разные каналы с разным контентом, и самое главное - добавить ТВ-новости, которые подобно как реализовано в Киберкурве, вещают о событиях, происходящих по ходу сюжета, помимо радио, как это уже реализовано.
6) Ну и наконец, маленькие, но приятные фишки - добавить больше живости и активности нпс в открытый мир (например, совершив ДТП, и уехав с места, приехав через время ты увидишь, как другой участник стоит и даёт показания полиции, а подойдя к нему, он тебя опознаёт и у тебя есть вариант как скрыться, так и заплатить штраф (опять таки, это уже реализовано частично. как и в RDR2, так и в Мафии), возможность подбирать и бросать мелкие предметы, как в GTA 4, больше мини-игр (тот же злосчастный бильярд или мини-хоккей), возможность брать трупы или людей в заложники и возить их в багажниках (как опять таки возможно сделать в Киберкурве или Sleeping Dogs).
Мог бы и дальше расписать, но уж очень у меня много идей и хотелось, на день писаний не хватит.
GTA 5 так и останется коровой, который будет ещё много лет приносить большие деньги
Даже сам Илон Маск когда то шутил про это
@@Max-bq3oh гта 5 кал, смирись зумерок👌
@@Max-bq3oh гта 5 кал, смирись зумерок👌
@@Max-bq3oh Всю жизнь относился к ГТА 5, как к помойке. Что сюжет говно, что атмосфера. Никакого сопереживания ни к одному персонажу, как было в ГТА 4. ГТА 5 для школоты даунской, это даже близко не серьёзная игра
@@AntiSocial-k2k механика быстрого смена героя дала нам очень крутую динамику в открытом мире, самый лучший сюжет был у гта са
никогда не было проблемы с "затянутостью сюжета".
играю с 3-ей части.
Была. Пример: GTA SA
Начало сюжета: восстанавливаем "Грув стрит", помогаем своему брату (Свиту), мутим дела с Биг-Смоуком и Райдером
Конец начала сюжета (первая треть первой половины игры): Биг Смоук и Райдер оказываются предателями, а почему так получилось, и что произошло со Свитом (он был ранен в перестрелке и попал в тюрьму), нам расскажут лишь ближе к концу игры, уже во второй половине сюжета.
Тенпенни вообще удивляет. Он хоть и качественная "мразь", но появляется очень редко. (Семь раз за игру - это мало для такого персонажа).
Порадовал только сам ГГ (Си-Джей), Свит, остальные персонажи какие-то временные по сюжету
Итог: GTA SA по логике можно пройти за 10-15 часов, но в итоге она проходится часов за 25-30.
GTA IV из той же оперы.
Начало игры - работаем на какого-то русского мафиозника, потом убиваем его, потом работаем на другого русского босса, его друг вскоре попросит Нико убить его, а потом подставит.
А дальше какой-то африканский кусок сюжета начинается, не связанный с общей историей.
Потом снова Дмитрий (главный антагонист) даст о себе знать, и то только через смс.
Дальше мы знакомимся с другими бандами и фракциями, в итоге, цель Нико осуществится только в конце сюжета (найти и отомстить убийце его отряда на войне).
Итог: В GTA IV сюжет ужасен просто.
Ну, в GTA 5 сюжет неидеальный, но он неплохой. И его короткая продолжительность компенсируется миссиями и повествованиями. На уровне GTA SA, но без миссий "пиццу развези, помоги, привези, сделай то".
Очень точно переданы проблемы предыдущих частей игры, лайк за подобный анализ.
3:46 так вот кто делал чертеж для Дворца Путина
Ахах да похоже)
Лафранко Чирилло делал дворец Путина под Геленджиком
@@priorabrat не шибко у дворца путина нет таких конструкций вверху да и западная часть это аквадискотека а она закруглена да и впринципе дворец Путина сделан Чирилло бездарно да и еще щас все перестраивают по сути смыли денежки наши в унитаз
@@RoteKapfliger чел ты..
@@Пацанскийфлекс-щ9у он дурачок, не обращай внимания)
У Max Payne 3 тоже довольно много прикольных фишек. Стрельба, ощущение стрельбы и физика тел по моему даже лучше, чем в гта 4. Уж не знаю, Эйфория или не Эйфория там стоит, но повреждения врагов прям таки очень хорошо чувствуются. Вся игра проходится на одном дыхании благодаря таким многочисленным мелочам и аспектам. Да, понимаю, Max Payne линеен и такое удовольствие испытывается во многом из-за дизайна уровней, закрытых уровней, где идти можно только в одном направлении - вперед, чего в принципе не может быть в оупен ворлд игре. По крайней мере ближайшие лет 5 уж точно, киберпанк тому подтверждение. Но такая кинематографичность и голливудщина в хорошем смысле неплохо бы смотрелась и в гта 6. Но я думаю ни у кого нет сомнений, что это будет игра-сервис, к сожалению
9:17
Оо да, в рдр2 стрельба 12/10. Особенно на плойке, где джойстик вибрирует такой системой, что ты будто сам держишь ружье и передёргиваешь затворчик, ах-ах. Уважение, в общем
оставляю данный комментарий для поддержки оного ролика
спасибо за досуг и возможность заглушить тишину
Если-бы я создавал гта 6 то я добавил-бы следующие: Возможность создания своих Кузовов/Спойлеров/фар/Воздухозаборников/Дверей/и т.д. через редактор в самой игре, Возможность создания своих двигателей также через редактор в игре и продажа их в магазине тюнинга за бабки в игре, очень много возможностей регулировки подвески/тормоза/нитро/мотора/фар/и аэродинамических свойств деталей кузова. (знаю это больше будет похоже на нфс в гта но мне так хочется чтобы повыпендриватся у лохов которые ничего не умеют настраивать)) Добавить настройку оружия (а именно: Регулировка скорости снаряда который летит после выстрела, настройка урона, тем больше урон тем медленнее снаряд и большая отдача, настройка патрона. то есть возможность регулирования остроты патрона.) Добавить погодные ветер, слипстрим за другим авто, а также добавить риск взлёта если недостаточно аэродинамики/делание машины как крыло самолёта. добавить огромную интерактивность много диалогов, много побочных и интересных заданий. ОЧЕНЬ ОГРОМНЫЙ МИР Чтобы после даже прохождения игры ты всё-равно хотел играть и исследовать мир. создания групп для участия и выполнения заданий для нескольких игроков в группе. Добавить создания винилов (только на конкретное авто или на все авто) и продажа через магазин тюнинга за бабки в игре. добавить много мебели которую можно купить сделать дом самым лучшим в мире!. и Последние моё пожелание это возможность делать в мире всё что хочешь ломать дома постригать кусты, траву, деревья. А это пока все мои желания для гта 6!
Текст реально огромный но информативный для создание игры
Те, кому не нравится физику управления автомобилями из гта 5, просто не заходили в онлайн. Когда садишься за дефолтную машину из одиночки - чувствуешь, что она тяжелая, ее может занести на повороте, она стартует не сразу, это куча металла весом в пару тонн. Когда садишься в один из миллиарда добавленных спорткаров - он летает по городу с весом, как у мусорного ведерка и заносит его просто потому, что шины намазали салом, а не из-за какого-то там веса, машина вообще никак не чувствуется
Весь ролик звучит как знаменитая паста "Сделайте игру, где можно грабить корованы"
Захотелось в гта 4 поиграть, пойду устанавливать.
Все города из всех частей... Да, давай туда ещё всех персов, всех неписей туда засунем, все миссии из прошлых частей, ещё можно кроссовер с двумя частями рдр сделать... А давай вообще солянку из всех игр рокстар запиздрячим, во угар-то будет.
P.s гта 6 выйдет под закат 9 поколения, базарю!
Euphoria включена в движок RAGE , так что физика в gta 5 и rdr 2 реализована с её помощью,но урезана и более оптимизирована. Её сильное использование в rdr 1 одна из главных причин почему нету порта на пк.
Дааа! Вот чего я тоже хочу от игр: чтобы можно было создавать не только свои карты, но и свои режимы, со своими правилами, чтобы каждый играл именно с то, во что хочет.
Может тут нет ничего оригинального, но поддерживаю сказанное в видео на 100%
тогда это получится списки серверов как в кс
Мне одно интересно хоть когда нибудь ГТА славилась какой либо моралью или дилемами они брали сцены из фильмов сюжеты и что то я не помню ни одной морали их не было ГТА я считаю ГТА ценят за свободу и независимость от реальности хоть и она и хочет походить на ряльную жизнь интересные миссии персонажи ну и интересный сюжет
Я бы все острова отдельно расположил: хочешь в вайс сити - лети на самолёте или по морю плыви километры на катере. Хочешь в либерти - также лети или катером. А не всё вместе.
4:25 Такое себе решение. ГТА - это весёлый экшон, с небольшой драмой (где то 80 на 20), а не драма. В рдр это работало потому, что игра сама по себе намного серьёзнее, про весёлый экшон и речи не шло. Машины - если б в гта 5 была такая же физика, как в гта 4 - ездить было бы невозможно. В гта 4 это работало из за узкого города, есть смысл только систему повреждений оставить.
Серия Гта, Это "Фильмы" Скажем так, Если 4-ка Это.....Ну скажем брат, Всё серое, Реалистичное, В некоторых местах Сценарий Драматичный, Ну собственно как в Брате.
А 5-ка Это Летний боевик, На подобие......Малыша на драйве, Я так вижу серию Великого Барыги Авто.
GTA: Vice City - "Лицо со шрамом"
GTA: San Andreas - "Угроза обществу"
GTA: Liberty City Stories - "Крёстный отец"
Какой бы я хотел бы идеальную гта: сюжет: он должен походить на смесь гта 4 и гта 5 (из 4 мрачный сюжет, из 5 бомбические миссии) а систему концовок хотя бы как в detroit become human каждый выбор и исход - на что то да влияет в каждой миссии. Автомобили: физика должна быть в двух режимах : реалистичная или аркадная по сути 4 и 5 тут соглашусь. Сеттинг- три перса живут в одном времени, это недалекое будущее примерно 2025-2030. Открытый мир хотелось бы как смесь гта 4 и первых глав мафии 2 (из гта 4 демонстрировать что он живой а из мафии 2 частые комичные сценки и нелинейные реплики) Оружие - физику орудий из гта 4 а звуки и отдачу из рдр 2, возможность реально кастомизировать оружие (а не как в гта 5 тупо глушитель, оптика да подствольный гранотамет) а модификации стрелять из патронов другого типа, снижение отдачи да и визуальные как в гта 5 также остается. И да мелкие но такие глобальные штуки - например смена времен года,интерактивность локаций по типу взорвал небоскреб- руины остались в игре да в гта 5 это сделали но не так глобально а лишь мелкие постройки ну и разрушаемость на уровне с battlefield взрывать дома только не сюжетные, а танком наконец то можно переехать дерево. Впринципе на этом все
Скажу тебе по секрету, что Рокстар абсолютно поебать на мнение школьника, который хочет в гта добавить взрывы башен и бах бах. Тд лучше в майн поиграй, ты ещё не дорос до гта)
По поводу стрельбы не согласен. И звуки и ощущение от от того что застрелили бота - присутствует. В 5-ке даже добавили фильтр, который появляется в момент гибели NPC. А вот про отсутствие эйфории в пятерке, согласен, заметно.
В мультиплеер уже давно в открытые сессии заходить перестал, а площадку мультиплеера использую для создания ГТА фильмов. У Рокстар очень офигенный Рокстар Эдитор получился, который дает огромный простор для творчества)))
Дядь, в реальности бампера редко отрывает, как и крылья. Они зачастую сминаются в лютый хлам (сам в аварию недавно попал). Но если крылья и бампера из хлипкого пластика (как на современном дерьме), то они могут лопнуть, либо треснуть и отколоться от крепежа. Тем более у бампера есть усилитель, который идет к двум направляющим, а так же усилители из пластика внутри боковых частей бампера (пример БМВ Е34), есть крепеж к крыльям изнутри. Поэтому в 4-ке довольно правдоподобно этот момент они выразили. Хотя если с двух сторон бампер снести, то он должен на усилителе остаться, а потом уже с трудом от него вырваться. Да и вообще - глянь аварии, когда мордой влетают. Старые авто вряд ли теряют крылья, бампера.
Как по мне гта нужны уровни сложности: лёгкий-физика авто из 5 и хп протагониста из 4(как у терминатора), а на сложном-физика авто из 4 и гг умирает как в 5. Ну а средний-что то среднее между ними.
Насчёт сложности авто можно согласиться(но это не точно), но вот с ХП это будет походить на РПГ
Однако я считаю, что сложность должна подстраиваться под игрока.
Больше всего мне хочется продвинутое 1 лицо. Оно очень коряво сделано в ГТА5, чуть лучше в РДР2, но все же, от 3 лица игру куда комфортнее проходить во всех аспектах. Было бы прикольно, если бы от первого лица ты бы не получал "огрызок", а полноценные новые ощущения.
Нужно просто улучшить управление от 1 лица, и подкрутить ощущения отдачи и анимации оружия от 1 лица.
Мне очень понравилось идея сюжета, где будут происходить разные временные прыжки .
что лично меня огорчило в гта5 это количество зданий, в которые можно войти. Их даже меньше, чем в гта 4
по поводу физики не уверен, что в гта4 она лучше. там толком и разогнаться нельзя, машину или занесёт, или врежешься в какой-то столб. да и сам автомобиль ведёт себя странно, раскачивается слишком сильно, не видел в жизни, что бы машину так колбасило при обычной езде.
плюс расчленёнка будет странно смотреться в гта, не настолько эта игра брутальна)
а так видос хорош
Уже третий видос смотрю,приятно и интересно слушать твои ролики про игры и сериалы,с правильной критикой или похвалой,или напополам,а это сейчас мало каким обзорщикам даётся;у всех бомбит - типа либо руками и ногами буду "хвалить",потому что игра огонь,либо "дно и ещё раз дно" - при этом некопают ни в какую глубь игры
Держу в курсе, Эйфория никуда не делась в GTA V. Все анимации в гта 5 являются эйфорией.
То что было в гта 4 - более сырой вариант анимаций. На 2008 это было неплохо, но не сегодня
Хочу чтобы в гта 6 был такой же сюжет как и в последних частях форсажа. Вот будет треш.
9:07 Если ты сам топишь за реализм, ты думаешь, в реальности человек бы выдержал обойму из автомата или пистолета? То ты говоришь, физика машин в GTA 5 ужасная и в GTA 4 лучше и реалистичнее, но при этом хуесосишь пятерку за РЕАЛИЗМ в стрельбе (да, ощущение от стрельбы в игре может так себе, но реализация идеальная), в то время как в GTA 4 враги ОЧЕНЬ ЖИРНЫЕ были, как будто это РПГ какой-то с разделением на уровни.
Идеальный рецепт гта 6. Берём гигантскую карту из гта сан Андреас,добавляем такого же харизматичного перса как Томми, нарезаем кубиками Франклина и берём пять кубов,добавляем кубы к Томми и оставляем варится. Пока у нас варится персонаж мы немного поварим карту гта сан Андреас. Блин слишком много варили оторвался город лас вентурас. Ничего страшного. Начинаем кипятить бульон. Берём предателей из гта сан Андреас добавляем компактность сюжета гта 5 и мрачность гта 4. Теперь нужно добавить секретный ингредиент разбивание машин из гта 4,добавляем щепотку отваливающихся капотов из гта 5. Смешиваем все ингредиенты. Воуля борщ готов.
GTA 4, Max Payne 3, RDR 2 и gta 5 используют эйфорию, просто она везде по-разному настроена.
В гта 6 не разчлененки: ну значит говно
Если честно я искренне надеюсь что они доведут гта 6 до ума то есть не как юбисофт и не будут пихать Донат и так далее ведь последние время многие начали зацикливаться на этом . Конечно Рокстар говна не делают и их игры всегда являются самыми ожидаемыми и популярными но все же кто знает что там за происходит
Ну а так видос как всегда топ спасибо что всегда с нами. Удачи
Рокстар говна не делают
@
Гта онлайн и рдр онлайн: я что, для тебя какая-то шутка?
Идеальная гта как по мне это объединенные все карты из 3д вселенной, и со старыми персонажами Нико, Сиджей итд, и что бы у каждого была своя история, но такого понятное дело никогда небудет, это так мечты))
9:02, тем временем боты в онлайне: ачо всмысле.
Я соло режим 5ки юзаю как творческую площадку, играю по своим сценариям с помощью трейнеров, это как кинчик делать, пока ни в одной игре мне не удавалось так творить(5ка очень легко и хорошо модифицируется)
А я бы хотел увидеть такую систему в гта6. По default ты можешь носить 2 вида оружия, а для 3-го приходилось бы покупать кобуру, ремни и всё осиальное. Чтоб протагонист был обвешен оружием и чтоб мы оружие вилели на гг. Как было реализовано в манхант. Типа, АК-47 на спине, пистолет в кобуре, граната в кармане а узи на поясе.
Ты бы согласился на такую функцию если бы она проседала твой фпс на 10-15 фпс?
@@youlouv1234 так в рдр2, the last of us, макс пейн 3 эта функция есть.
Лутбоксы теперь и на курсах?! Не удивлюсь если в реальных вузах при поступлении рядом будет стоять мешочек с "лутбоксами" с бонусами и стипендией ))
Запускай рубрику «формула идеальной игры»
Поддерживаю.
7:20 то чувство когда это уже физика мягких тел что очень сильно нагружают комп
10:27 для тех кто не понял
Снизу слева Лос-Сантос
Сверху слева Сан-Фиеро
По центру Лас Вентурас
Справа снизу Вайс-сити
Справа сверху Либерти-сити
Хехе, кто вспомнил идеальную гта 6 от сыендука сделанную по желаниям школоты?
Вот только оба Хаузера уже ушли из Рокстар, да и в наше время издеваться над чем-то, а сюжеты ГТА всегда над чем-то или кем-то издевались. А такого в наше время обиженок, точно не будет(
Вот за это и страшно(
*Sedovsky говорит о своих хотелок)*
Тем временем в Рокстар: Не дах%$ли ты хочешь?
Стрельба как в Max Payne 3, вот это будет круто.
Ощущение стрельбы, что забавно, было сделано просто отлично уже в Max Payne 3, где ощущения были просто потрясающими. Если бы её ещё классно было перепроходить... Но это уже история с отсутствием загрузок, то есть совсем другая
Я не имею не чего против побочных миссий и затянутого сюжета в играх gta*. Я против миссий с самолётиком и полетов
Размеры игрового мира ограничиваются количеством игровых активностей, которые могут позволить разработчики. Смысл воссоздавать все города прошлых частей гта, если по итогу, либо надо будет затрачивать большие усилия нескольких игр в одну, либо оставлять большую часть локации пустыми. Игроки приедут, понастальгируют, поймут что там ловить нечего и вернутся в основные места действий. Тот же пример природой части в гта5/онлайн, все действие практически ведётся в городах. Или же в рдр2/онлайн, где каждая часть карты усеяна травами и предметами, чтобы путешествие приносило и материальные поощрения, помимо эстетического удовольствия.
Примерно с половиной согласен, а с другой половиной нет)
Но все равно спасибо за ролик:)
Хочу разрушение и физику машин как в Beamng drive) Ну а вообще, РДР2 вселяет большие надежды на ГТА6. А из городов хотелось бы увидеть Вайс-Сити, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. Их ещё не было в HD вселенной. В мультке хотелось бы больше свободы для одиночек, что можно проходить задания одному с ботами или вообще без совсем один.
Да и вообще, рокстар хватит делать один шаг вперёд, но один шаг назад.
Деткам очень понравится перед тем как доехать до миссии сменить 20 машин?
Так в RDR2 как раз таки и использовали Эйфорию, поэтому и поведение NPC такое правдоподобное в плане физики взаимодействия с объектами.
я бы хотел что бы если и делали фишки в игре то рабочие и нужные. Например в ГТА 5 у некоторых авто можно опустить или поднять крышу (и их довольно мало) но при этом нет возможности опустить или поднять стекла для стрельбы. И дать возможность возить грузы и прочую хрень в закрытом лобби, а то уже надоело постоянно через диспетчер задач создавать пустую сессию
Знаю что ролику уже год, но я просто выскажу мнение.
- Половина описанных проблем в этом ролике связаны с физическим движком игры, как в комментариях подметили это не Ragdoll, а все та же Euphoria но упрощеннее, на ютубе есть ролики где чувак просто правил физику по конфигам и достигал приблизительного эффекта как в GTA 4, так что изменить значения в файле у Рокстар навряд ли вызовет проблем, тем более там штат сотрудников. Оценивая по RDR 2, можно с уверенностью сказать что физика будет золотой серединой между 5-ой и 4-ой частью, чтобы было и аркадно и не тяготно. В недавно слитом геймплее видно что с физикой работают, и модель повреждений выглядит уже лучше чем есть в GTA 5, надеюсь так будет со всем транспортом (хотя бы в сингле, и из него.)
- Стрельба думаю будет похуже чем в RDR 2, либо на ее уровне, но планка есть, да и игрокам нравится, поэтому не думаю что от концепта заданного в вестерне далеко уйдут. Ну и расчлененка, вот что-что, а взять бензопилу и пойти кромсать ей людей будет ахуенно, что-то типо комбайна из Сан-Андреаса, только брутальнее, и что-то близкое к Вайс-Сити, где бензопила конечно была, но насладиться можно было лишь брызгами крови на экран (кстати хочу увидеть подобные пост-эффекты, допустим когда идешь под дождем от первого лица то на камере можно будет увидеть капельки, брызги и т.д. это конечно хотелки, но было бы круто.)
- Открытый мир как я считаю будет и без объединения городов огромным, это хорошо, большая площадка для изучения как старых, так и новых мест. Думаю будет две локации, на манер GTA 5 с Людендорфом, или как в RDR 2 с Гуармой, поговаривали что хотели добавить еще туда Мексику, но игра и так была слишком колоссальной. В GTA 6 же думаю все действие точно не ограничится лишь Майами, но и какой-нибудь Кубой например, Вайс-Сити как никак все время был связан с наркотой, поэтому то, что главные герои будут вести бизнес наркотрафика через поставления на другие континенты вполне возможен. Либо же этим будут промышлять не главные герои, а антагонист например, или типо того. (Думаю еще Вайс-Сити, как город, будет меньше чем Лос-Сантос в 5-ой части, однако загородная местность, и природа будут явно больше, какие-нибудь тропики просто маст хэв это точно.)
- Сюжет. Я надеюсь что он будет не перегружен, но и не скучен, должна быть выдержка динамики. Rockstar там вроде Бонни и Клайдом вдохновляются, поэтому просто интересно как все выйдет, но GTA на самом деле и не нужен перегруженный медленный сюжет как в RDR, банально потому что сюжетная основа у этих игр координально отличается, сюжеты GTA можно было назвать больше сатерическими чем драматическими, эта серия всегда высмеивала общество, в RDR конечно это тоже есть, но в меньшем проявлении и там банально драматургии больше.
- Онлайн. Ну тут, ну тут... Бля, надо молиться, надеюсь они не добавят лишней поеботы забавы ради для обезьян.
Спасибо за новый ролик Сиддовский вышло довольно интересно!
Приветствую
может быть не в тему, но как насчет "спецэффекты довода?
Пока нет желания, но может сделаю, главное материала собрать
Какие спецэффекты? Дэвид Вашингсон например реально пизделся с самим собой.
9:50 Только ты забыл что не всем такое нравится и мне-бы хотелось чтобы можно было и вкл и выкл, это логично! для производительности!!!
очень жду 6ку, 5я не надоела, для меня как и СА стала классикой
Так хочется, чтобы ГТА 6 была в стиле джентльменов. Чтобы мы начинали в стиле быдла (ученика тренера), а закончили что-то вроде Рэя. Такой интеллигентный киллел с скорострельным пистолетом под дорогим плащём
А также дохира одежды. И тюнинг машин
Главное, чтобы в GTA 6 можно было заходить в свой дом или в дом друга в своём Мухосранске.
Не понимаю почему все хейтят казуальное управление? ГТА никогда и не была про хардкор и реализм, главные её козыри это открытый мир, и огромная куча разных интересный миссий, а всё остальное лишь дополняет вышесказанное. И если рокстар посчитали что такое управление поможет больше втянуться в игру, то значит так и есть. Это вам не ЕА что бы лепить как попало, не думая о потребителе
в пятерке используется эйфория, но, как и систему повреждения авто, ее деграднули
думаю это связано с тем, что пятую гта делали изначально для пс 3 и 360 коробки, улучшили графон, сделали больше мир, но ухудшили некоторые другие детали
Вот именно.
Даже если бы они делали ее для пс4 и xbox one ситуацию сильно бы не изменилась. Так как на пс4 в гта 5 онлайн - 17 фпс.
Я ждал это видео с того момента, как вышла идеальная формула nfs!
Наверное я один не люблю когда мои любимые персонажи умирают.
"Драма, драма, драма..'
Сколько можно??
Главное, чтобы сеттинг был из вайс сити, а большего мне и не надо
Спасибо за это видео друг!😉
8:22 шо то хуйня, шо это хуйня. За норм звуками оружия добро пожаловать в Тарков или Арму
Было бы неплохой идеей вернуть в 6 части - задании за полицейского, медика и пожарного. А и никаких летающих мотиков с пушками в мультиплеере 6 части.
В гта 5 можно сделать физику и повреждения, как в гта4, даже лучше.
Все говорят, что физику упростили, а хомячки и рады согласиться, ну вот только никто не играл в автосимуляторы
У меня было аналогичное мнение, но потом я прошёл форзу и для меня физика в гта 4 стала кусочком дерьма, ну не ведут так себя машины
кукареку.
Было бы ещё круто иметь возможность зайти в любое здание и комнату, если конечно такое возможно, как пример загружать "внутренности" дома только когда игрок в него заходит
Стрельба из Max Payne 3, физика из GTA4, город из GTA2.
Стрельба проще в десять раз чем в Максе, физика так же проще чем в гта4. Город....нет.
Вывод : игра средняк.
*Формула хорошего видео - сделать видео про GTA*
Господи, это шикарное видео!!!
Я тут пришел на курсы XYZ, а тут какая-то формула GTA
Не порядок
P.S Не бейте, это чисто шутка
11:33 это решается тем, что вызвать подобное можно только во время выполнения миссии, которую ты сам запускаешь.
1:29 - оргазм
4:20 Я бы сделал одну счастливую концовку, но её бы было сложно "получить". Хэппи энда хочется, но казуала не хочется.
По методу jrpg гринд ради настоящей концовки
Классный видос хотелось бы нормальный паркур как в гта 4 там можно было куда угодно залесть или зацепиться. В гта 5 мало куда можно залесть в большинстве это специальные места в сюжетных заданиях.
Отличный ролик) вспомнил ролик про идеальную нфс)
А как же " возвращение легендаааарного Карла Джонсона
посмотрев первый трейлер в 2012 был шокирован.это было нереально крутое что увидел
Не любитель угона машин. Так что просто коммент в поддержку))
вообще то в GTA V тот же физический движок, что и в GTA IV - euphoria engine и на 9:03 наглядно видно его работу, никто не будет заморачиваться над подобными анимациями в такой огромной игре, это как раз таки результат работы euphoria engine.
Rockstar при просмотре видео: Так, записывай, записывай)
Следил за гта5 на форуме гта-реал 9 лет назад, и считай уже 9 лет тебя знаю :D
Как бы я с удовольствием смотрю твои видео, но как тебе писали уже ниже и не раз - движок в обеих играх один, ну и на счёт физики и вообще управления всего в ГТА 5 упростили по одной простой причине (это скорее даже не догадка, а ответ лежащий на поверхности) - игра акцентировалась на онлайн сессии, где будет много аркады, да и ради того чтобы играть было проще на всех приставках. Вот и всё, разраб хотел сделать аркадную сессионную игру с большим открытым миром, зачем там продвинутая физика, реализм в действиях? Он тут попросту был бы чужероден, ты посмотри онлайн на том же РДР 2, он всё равно ниже, на много, онлайна ГТА5 (стоит сделать выводы).
но все равно обидно......
На счёт мультиплеера полностью согласен. Классный видос 👍
Седовский, в GTA5 тоже была эйфория. Просто изрядно урезанная.
Увидел твой ролик - бросил дистант, начал смотреть)
ЛЮБЛЮ ТЕБЯ СКАЙ GivePLZ
Всё было оффигенно в онлайне, а потом появились опрессоры. После этого нормально уже не было никогда.
Я бы хотел чтобы в GTA 6 в настройках игры можно было выбирать: физику машин, физику повреждений и физику пешеходов.
Ты какой-то бред сказал
Ну почему бред ты только представь заходишь в настройки GTA 6 можно изменять и настраивать абсолютно всё включая физику повреждений и езды, каждый игрок выберет себе такие параметры которые ему надо, например если человек хочет чтоб в GTA 6 физика езды была, как в GTA 4 чтобы он имел возможность изменять поведение машины на дороге.
А ведь реал (хыаа) уже 10 лет прошло ничесе, было лампово сидеть на том самом сайте, жаль продали. Даже качал твой видос про то, как Нико кассету посмотрел из звонка)))
Для меня лучшая Gta6 это Gta без мультиплеера вообще.
Я бы ещё добавил персонализацию уровня сан андреаса, чтобы конкретно можно было менять внешность персонажа
и больше ответвлений в сюжете