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うぽつです!ほっくんさんのなるかみの虎、待ってました!
うぽありです!納得行く構築になるまでだいぶ時間かかりましたが、ようやくお披露目できました。
待ちに待っていたほっくんさんのボイセЯ!!(歓喜)フォース対面やダメトリ前提でV1貫アタックは、言われてみれば強力な戦法で目から鱗でした…怒涛の連撃までにどうアクセスさせるか、すごく参考になりました!自分ももっぺん構築見直してみます👍️
どうもお待たせしました、発売から時間経ったのもあってしっかり構築考えることができました。パワー低いのを逆手に取った戦法は結構役に立つ場面もあるテクニックなので頭の片隅に入れておくと良いかもしれません。
ドローでめっちゃトリガー引いてて笑ってしまう10パン以上殴れるのつええええ
順当にいけば14パンってところでしょうか。これだけ殴れば相手は沈みます笑
ボイセキター!抹消者がドローやサーチが多くて安定しますし、ボイセの性能が高くて強力なデッキになりましたね。
デモリッションやスパークレイズが手札増やしてくれるので戦いやすいデッキですね。継続してアド稼げてフィニッシュ力もあるデッキはやっぱり強いです。
うぽつです!ボーイングセイバー君、リメイク前は割と不遇だったけどかなり強くなってて嬉しいですただЯがまさかのЯ元の救済ではなく上位互換にするという形で強化をしてきたせいで素のボーイングの霊圧が完全に消えてしまったのは笑いましたw
うぽありです!素のボーイングソード...どのデッキでももう採用されなさそうですね😓
念願の抹消者ボイセ“Я”待ってましたー! やっぱり、先ボイセ“Я”がCB消費しなくていいのいいな…そして、ライドがディセンダントなのも納得…簡単にバインドしていくの圧倒的だなぁ… やっぱり、能力えぐいわ…笑
ボーイングセイバーの効果をコピーしたディセンダント、効果盛り盛りすぎてえげつないです笑
マーシャルアーツは思いつかなかったです
ボイセやばいですね!ドラゴニック・カイザー・クリムゾンも楽しみに待ってます!
クリムゾンの動画も撮る予定です。お楽しみに!
やったぜ
ボイセの動画待ってました!改めてデモリッション偉いな、マジで!ヒットする度にドローはヤバいしかもソウルに入ってドロップのカードをバインドさせるからボイセの効果と噛み合うしボイセのコスト確保できるから無駄がない!
デモリッションが置きドロソとして優秀すぎるうえに、ソウルインでバインドするのをドロップのFV指定すれば確定10kパンプとかもできたりするのでいざという時に役立ちます笑
毎度楽しい動画をありがとうございます!(この対面すこ)次元ロボは、それぞれのタイミングで必要なG3札を抱えていたい関係(あと最低限アタッカー役)でザイルをガン積みしてるけど、ライドの安定と防御面の恩恵考えたらチェイサーありですね🤔たまにショップ大会出るくらいのカジュアル勢からすると環境インフレしてても好きなクランの構築幅ある状況が楽しいから、Vスタン終わらんでくれんか…
まず必要なグレード3を引っ張ってこれるのを考えるとライド時のエタニティチェイサーは安心感ありますね。中盤以降で追撃用のグレダイリバダイ拾える可能性もあるグランザイルも良いのでG1帯は悩みどころです😓今年はもうVスタンの強化無さそうなので毎月の大会PRをモチベにしてますがやっぱりVスタン楽しいので来年以降もVスタンパック出てほしいですね...
待ってたぜこの瞬間をよぉー ずっと待ってました 自分はオウバンコーソンラインを採用してるんですけど動画のデモニッションズイタンもドローもできて強そうだなと思いました参考にさせていただきます
デモリッションは盤面から消えないドロー要員として活躍できるので是非4積みしたいですね。オウバンコーソンも採用圏内のユニットなので何を投入するか色々考えることができて楽しいです。
なんかエクストリームファイトみたいな動きをなるかみがしてるw
Vスタンでもこれぐらいヤバい動きができちゃいます🤣
次元ロボ待ってました!自分は火力は落ちますがエンドレスフロート採用してます。カイザードに乗れなくても1万パンプ入れられますし、G3以降はほぼ毎ターンスペライすると思うのでドロー効果も腐らないかなと思ってます。
エンドレスフロートとカイザードで被ライド時2種体制も良いですね、試してみようと思います。
ターン1ついてないからボイセ+ディセがやばいことになりますわな(フレーバーテキストめちゃくちゃ好きです)
昔のフレーバーテキストって惹かれるものがありますよね😊
ボイセをディセでコピって殴るという強さ。ただしボーイング一族は基本バニラの模様抹消のバーゲンセールって感じがして楽しいですね
ボイセの恵まれたテキスト量から実際にボイセが使う効果、ほぼ無し。その分効果コピーしたディセのテキストがエグいことになります笑
デモリッションって、墓地バインドからのソウルイン能力は強制じゃないんですねドローだけできるの知りませんでした
相手のドロップバインドしなければずっと盤面に残るので置ければ置けただけドローし続けられる激強ユニットと化しますね。
きっしょッ‼︎強過ぎるて
ボーイング→ディセに乗るだけ、かつLB4達成するだけで14連パンは強いですね。次元ロボはVが3パンできるのが魅力的ですが、活かそうとしてフォースⅡで運用しています。LB4組を誘発させにくくするのも狙いです。☆を引き継ぐわけではないから☆を入れたいがG3を引かないと始まらないので引偏重、そこのカバーです。Vパワー自体はツインオーダーを用います。フォースⅠ型•Ⅱ型にしろ、あと少し足りないなという印象です。
なるほど、最近は4点以降から本領発揮する軸もあるのでVの☆による圧力も重要ですね。次元ロボのパワー要件はツインオーダーで満たすフォースⅡ型も気になるので試してみたいと思います。
ボイセ君のぶっ壊れ具合を他に分けて欲しい…
効果詰め込みすぎですね。テキスト量が足りないユニット達にテキスト1、2行分けてもバチは当たらないと思います。
デモリッションがバグってますねあいつ1枚で何枚カード引いたりガード値強要したりしてるんだろう……下半身が強いデッキに強力なフィニッシュ手段追加されるとこんな風になるのかと
デモリッションスパークレイズで札が増えまくりですね。サーチ手段も豊富で安定感あったデッキに強烈なフィニッシャーが来たことで盤石なデッキになりました。(デモリはマジでドローしたらソウルインの書き間違いなんじゃないかと思っている...)
素ボイセの初お披露目のガッカリ感はすべてフリだったのかと思うレベルで強いですねリバースガンバスなのですが、対アクセル以外にもグレンディオスにも刺さってくれましたサブにしては刺さる箇所が多くて優秀ですよね
ガンバスのおかげで勝った、みたいな試合も結構あるので勝ち筋として信頼できるサブVですね!
Jesus, even Nova Grappler can't do that in V-Premium format
煮詰められてるなあ
発売から時間経ったのもあってしっかり考えられました。まぁまぁ納得の行く構築になったと思います。
Never ending attacks!
凄まじい攻撃力ですね。It is a tremendous attack.XD
デモリッションてヒットして、引いたらソウル入るまで強制じゃないの?
バインドしたらソウルに入るなので、バインドしなかったらソウルに入らないです
ドロップから「1枚まで選び」なので0枚選びました。バインドしていないので「バインドし〜」以降のテキストは適用されません(ソウルには入りません)。
@@toadai0422 なるほど!勘違いしてました!ご丁寧にありがとうございます😊
@@toadai0422 質問です!ヴァーミリオンをブーストしていたら、ソウルに入らず複数枚ドロー可能ってことですか?
デモリッションはヒットした時ではなくバトル終了時にヒットしていたかどうかの有無を参照しているのでヴァーミリオンで複数回ヒットしてもドローできるのは1枚だけですね。
14連撃は強い。。。
14パンすれば相手は流石に沈みますね。ボイセ最初に乗ったターンに効果使わなかった分ディセターンに最大出力で襲いかかります。
最後のスタンドしたv裏のディモリッションのブーストはスタンドしてもパワー加算されますか?
ボイセすぐにエラッタかけられる事ないかな
かなりぶっ飛んでる効果してるんですけど動き出しが遅いのともっとヤバいのがVスタンにはゴロゴロいるのでエラッタまではいかなさそうです...
バインドは相手のトリガー率あげてくしスタンド効果は今回みたいに決めようと思うとコスト使いまくるし、そもそもそこまでの盤面にいくのが大変だしで特になにもかけられないかと
นารุเถื่อนจัด
うぽつです!ほっくんさんのなるかみの虎、待ってました!
うぽありです!納得行く構築になるまでだいぶ時間かかりましたが、ようやくお披露目できました。
待ちに待っていたほっくんさんのボイセЯ!!(歓喜)
フォース対面やダメトリ前提でV1貫アタックは、言われてみれば強力な戦法で目から鱗でした…
怒涛の連撃までにどうアクセスさせるか、すごく参考になりました!
自分ももっぺん構築見直してみます👍️
どうもお待たせしました、発売から時間経ったのもあってしっかり構築考えることができました。
パワー低いのを逆手に取った戦法は結構役に立つ場面もあるテクニックなので頭の片隅に入れておくと良いかもしれません。
ドローでめっちゃトリガー引いてて笑ってしまう
10パン以上殴れるのつええええ
順当にいけば14パンってところでしょうか。これだけ殴れば相手は沈みます笑
ボイセキター!
抹消者がドローやサーチが多くて安定しますし、ボイセの性能が高くて強力なデッキになりましたね。
デモリッションやスパークレイズが手札増やしてくれるので戦いやすいデッキですね。
継続してアド稼げてフィニッシュ力もあるデッキはやっぱり強いです。
うぽつです!
ボーイングセイバー君、リメイク前は割と不遇だったけどかなり強くなってて嬉しいです
ただЯがまさかのЯ元の救済ではなく上位互換にするという形で強化をしてきたせいで素のボーイングの霊圧が完全に消えてしまったのは笑いましたw
うぽありです!素のボーイングソード...どのデッキでももう採用されなさそうですね😓
念願の抹消者ボイセ“Я”待ってましたー! やっぱり、先ボイセ“Я”がCB消費しなくていいのいいな…そして、ライドがディセンダントなのも納得…簡単にバインドしていくの圧倒的だなぁ… やっぱり、能力えぐいわ…笑
ボーイングセイバーの効果をコピーしたディセンダント、効果盛り盛りすぎてえげつないです笑
マーシャルアーツは思いつかなかったです
ボイセやばいですね!
ドラゴニック・カイザー・クリムゾンも楽しみに待ってます!
クリムゾンの動画も撮る予定です。お楽しみに!
やったぜ
ボイセの動画待ってました!
改めてデモリッション偉いな、マジで!
ヒットする度にドローはヤバい
しかもソウルに入ってドロップのカードをバインドさせるからボイセの効果と噛み合うしボイセのコスト確保できるから無駄がない!
デモリッションが置きドロソとして優秀すぎるうえに、ソウルインでバインドするのをドロップのFV指定すれば確定10kパンプとかもできたりするのでいざという時に役立ちます笑
毎度楽しい動画をありがとうございます!(この対面すこ)
次元ロボは、それぞれのタイミングで必要なG3札を抱えていたい関係(あと最低限アタッカー役)でザイルをガン積みしてるけど、ライドの安定と防御面の恩恵考えたらチェイサーありですね🤔
たまにショップ大会出るくらいのカジュアル勢からすると環境インフレしてても好きなクランの構築幅ある状況が楽しいから、Vスタン終わらんでくれんか…
まず必要なグレード3を引っ張ってこれるのを考えるとライド時のエタニティチェイサーは安心感ありますね。中盤以降で追撃用のグレダイリバダイ拾える可能性もあるグランザイルも良いのでG1帯は悩みどころです😓
今年はもうVスタンの強化無さそうなので毎月の大会PRをモチベにしてますがやっぱりVスタン楽しいので来年以降もVスタンパック出てほしいですね...
待ってたぜこの瞬間をよぉー ずっと待ってました
自分はオウバンコーソンラインを採用してるんですけど動画のデモニッションズイタンもドローもできて強そうだなと思いました参考にさせていただきます
デモリッションは盤面から消えないドロー要員として活躍できるので是非4積みしたいですね。
オウバンコーソンも採用圏内のユニットなので何を投入するか色々考えることができて楽しいです。
なんかエクストリームファイトみたいな動きをなるかみがしてるw
Vスタンでもこれぐらいヤバい動きができちゃいます🤣
次元ロボ待ってました!
自分は火力は落ちますがエンドレスフロート採用してます。
カイザードに乗れなくても1万パンプ入れられますし、G3以降はほぼ毎ターンスペライすると思うのでドロー効果も腐らないかなと思ってます。
エンドレスフロートとカイザードで被ライド時2種体制も良いですね、試してみようと思います。
ターン1ついてないからボイセ+ディセがやばいことになりますわな(フレーバーテキストめちゃくちゃ好きです)
昔のフレーバーテキストって惹かれるものがありますよね😊
ボイセをディセでコピって殴るという強さ。ただしボーイング一族は基本バニラの模様
抹消のバーゲンセールって感じがして楽しいですね
ボイセの恵まれたテキスト量から実際にボイセが使う効果、ほぼ無し。
その分効果コピーしたディセのテキストがエグいことになります笑
デモリッションって、墓地バインドからのソウルイン能力は強制じゃないんですね
ドローだけできるの知りませんでした
相手のドロップバインドしなければずっと盤面に残るので置ければ置けただけドローし続けられる激強ユニットと化しますね。
きっしょッ‼︎強過ぎるて
ボーイング→ディセに乗るだけ、かつLB4達成するだけで14連パンは強いですね。
次元ロボはVが3パンできるのが魅力的ですが、活かそうとしてフォースⅡで運用しています。LB4組を誘発させにくくするのも狙いです。
☆を引き継ぐわけではないから☆を入れたいがG3を引かないと始まらないので引偏重、そこのカバーです。Vパワー自体はツインオーダーを用います。
フォースⅠ型•Ⅱ型にしろ、あと少し足りないなという印象です。
なるほど、最近は4点以降から本領発揮する軸もあるのでVの☆による圧力も重要ですね。
次元ロボのパワー要件はツインオーダーで満たすフォースⅡ型も気になるので試してみたいと思います。
ボイセ君のぶっ壊れ具合を他に分けて欲しい…
効果詰め込みすぎですね。
テキスト量が足りないユニット達にテキスト1、2行分けてもバチは当たらないと思います。
デモリッションがバグってますね
あいつ1枚で何枚カード引いたりガード値強要したりしてるんだろう……
下半身が強いデッキに強力なフィニッシュ手段追加されるとこんな風になるのかと
デモリッションスパークレイズで札が増えまくりですね。
サーチ手段も豊富で安定感あったデッキに強烈なフィニッシャーが来たことで盤石なデッキになりました。
(デモリはマジでドローしたらソウルインの書き間違いなんじゃないかと思っている...)
素ボイセの初お披露目のガッカリ感はすべてフリだったのかと思うレベルで強いですねリバース
ガンバスなのですが、対アクセル以外にもグレンディオスにも刺さってくれました
サブにしては刺さる箇所が多くて優秀ですよね
ガンバスのおかげで勝った、みたいな試合も結構あるので勝ち筋として信頼できるサブVですね!
Jesus, even Nova Grappler can't do that in V-Premium format
煮詰められてるなあ
発売から時間経ったのもあってしっかり考えられました。
まぁまぁ納得の行く構築になったと思います。
Never ending attacks!
凄まじい攻撃力ですね。
It is a tremendous attack.XD
デモリッションてヒットして、引いたらソウル入るまで強制じゃないの?
バインドしたらソウルに入るなので、バインドしなかったらソウルに入らないです
ドロップから「1枚まで選び」なので0枚選びました。バインドしていないので「バインドし〜」以降のテキストは適用されません(ソウルには入りません)。
@@toadai0422
なるほど!
勘違いしてました!
ご丁寧にありがとうございます😊
@@toadai0422 質問です!ヴァーミリオンをブーストしていたら、ソウルに入らず複数枚ドロー可能ってことですか?
デモリッションはヒットした時ではなくバトル終了時にヒットしていたかどうかの有無を参照しているのでヴァーミリオンで複数回ヒットしてもドローできるのは1枚だけですね。
14連撃は強い。。。
14パンすれば相手は流石に沈みますね。
ボイセ最初に乗ったターンに効果使わなかった分ディセターンに最大出力で襲いかかります。
最後のスタンドしたv裏のディモリッションのブーストはスタンドしてもパワー加算されますか?
ボイセすぐにエラッタかけられる事ないかな
かなりぶっ飛んでる効果してるんですけど動き出しが遅いのともっとヤバいのがVスタンにはゴロゴロいるのでエラッタまではいかなさそうです...
バインドは相手のトリガー率あげてくし
スタンド効果は今回みたいに決めようと思うとコスト使いまくるし、そもそもそこまでの盤面にいくのが大変だしで
特になにもかけられないかと
นารุเถื่อนจัด