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個人的にはオープンワールドで期待したいところです。狩りのための装備なのか装備のための狩りなのか、そして揃ってしまったら終わるようなそれ以外のところに期待したい。そういう意味ではリアリティー派なのかな。のんびりと散策するのも好きだったんです。
狩りたいモンスターが狩れない問題は、いくらでも解決策があると思う。例えば、アンジャナフの狩猟クエストを受けたら、アンジャナフがいる場所の近くのキャンプに、自動的にファストトラベルする仕様にすればいい。だから僕的には、探索がどれくらい楽しくなるかが重要だと思う。
ね。ファストトラベル機能があるんだから、一度到達すれば以降は、何度でも瞬間移動できる機能つけるだけで解決するもんね何ならオープンワールドなら、同じモンスターが2体3体もしくはそれ以上、生息させられる可能性が高いんだから。ファストトラベル利用すれば、寧ろ周回ハードルは下がる可能性が高いっていうね。
僕も同じく探索要素をどれだけ楽しめるか、あとは狩りそのものをどれだけオープンワールドに落とし込めるかって事を考えてたから。同じ方いて安心したねそっちを予想してほしかったね
「クエスト受けたら現地に直接派遣されて標的を倒したらそのまま拠点に帰れる、標的も従来のエリア範囲程度しか移動しない」で解決できると思う。ワールドで一部に不評だった痕跡集めとかも実装はしつつおまけ程度にしといてただモンスター狩りたい人は全くやらなくても進めるようにしたらいいよ
@@user-nu4vj1ug6tわかる痕跡集めて研究所に提出すればそのモンスターの生態とかがわかるようになるとかおもろそう
探索要素なんか要らんやろ。モンスターとの戦いだけやらせろ。
今までの作品でも新しい要素を見て「こんなのモンハンじゃない!」って思ってたけど実際やるとちゃんとモンハンだったから、そこは安心していいと思う
ライズ系列はまじでモンハンじゃないからどうだろ
@@user-kd8gf4ii6zカプコンが出せば何でもモンハンなんだよ贅沢言うな
@@user-kd8gf4ii6z公式が絶対なんだよオラ
ほほう、では教えてくれ本物のカレーとはなんなのだ?
@@user-kd8gf4ii6zそんな事言ったらX系列もモンハンじゃない事になるべ。RISE系の入れ替え技ってXとXXの狩技やスタイルの動きの一部が元ネタのやつ多いし
普通にファストトラベル的なのはあるだろうし、移動に関してはそこまで心配する必要はないと思う
ほんとそれ。オープンワールド批判してる奴は視野が狭すぎる
周回ハードルに関しても、オープンワールドなら同じモンスター2,3体。もしくはそれ以上、生息させられる可能性だって高いんだから、寧ろ周回ハードル下がるっていうね。動画内容ズレた内容多かったね
そもそもワールドの時点でファストトラベルあるんだから心配する必要ないね今モンハンのオープンワールド否定するやつは昔のマップ移動のロードの苦しみ知らないんやろ
オープンワールドあきたどこにでも行けるっていうことはクエスト的にどこもいかなきゃならないってこと
ファストラベルもロードするんやしオープンワールドの利点て何やねん
拠点作りから始まる本格的なオープンワールドならうれしい普通にモンハンの正当な新作でもうれしい
仮拠点みたいな感じでテントとか貼りながら冒険しながらなんかの端末でNPC連絡をとりながらストーリーを進めて狩場に行くみたいなのは無くそこで暮らし若干のサバイバルしながらモンスターを狩って行く、最初は勝てないやつから逃げて強くなっていくみたいなのもおもろいと思う
@@user-gf4xf5tt8sそこまで行くとモンハンというかarkみたいならん?
@@user-hs6hw6le8s あーなるかも泣
それモンハンでやりたくねえわかったるすぎ
@@user-gf4xf5tt8s別ゲーなら良さそう
オープンワールドになるのはいいんだけど、例えば古代樹の森と陸珊瑚の台地がつながってるみたいな、まったく違うフィールド同士をどうやって合わせるんだろって思っちゃう。フィールドの多様性もモンハンのいいところだから、やるなら自然に、でも多種多様に、作ってほしいな
ゼルダの伝説のマップの作り方が応用できるんじゃない?BTWとか砂漠に雪山に水辺あるし
要は無理に繋げすぎるなと
おかさんごとしょうきはほぼ繋がってたね
なんか変な洞窟を下に行ったらオストガロアいたんだけど!?みたいなワクワク感があったら面白そう。見つけた後は自由にクエ受けられるとかだと良いなー
@user-qc4fq5nn7s オストガロアはフロンティアじゃないですよ!クロスのラスボスのイカです🦑
@@user-yp6td9dg3xこのひとクロスライズアンチだよ
@user-qc4fq5nn7sそろそろ認めようか😅X系統は神ゲーだよ?
@user-qc4fq5nn7s同人ゲーのオリジナルは草それならワールドは同人ゲーキャラを逆輸入したんだからガロアも普通に可能性あるやん。
@user-qc4fq5nn7sまだそんなこと言ってるのおじさん…いい加減認めなよw時代は進んでるやで
個人的には"モンハンのオープンワールド"はやってみたい!モンハンがオープンワールドになったらのデメリットとして挙げられてたところも自分はそれが楽しいと思うやりたい要素になる確かにタイムアタックとかひたすら狩る人達にしたらめんどいだけなのは分かるけど超個人的な意見だけど世界観楽しみたい自分にとってはワールドのモンスター観察したりするのも楽しかったからオープンワールドはとっても楽しみなんなら痕跡集めとかもあって欲しいペイントボールもあり最初から位置わかるのも楽ではあるけどびみょい楽しみ方って人それぞれで万人受けするゲーム作るのって難しいねまぁどんなでも買うしやるし楽しまむけど
やるならそれこそオープンワールドを存分に震える仕様であって欲しいからクエストを受注しその場所へファストトラベルしたり各拠点をハンターと移動する我らの団のような旅団が居て欲しい
クエストを一気に3つぐらい受注できてタイムも無限とかになんのかな
オープンワールドあるあるで序盤は探索が楽しいけど終盤慣れるとだんだん億劫になってくるのよね
ワールドは地域のライド開放がありがたすぎた…移動、追跡自動がないとやってられん距離感
@user-qc4fq5nn7s もう二度と初代のリオレウス倒しに行けない(´;ω;`)ストレスに負けてぜったい投げ出す
そうか?(skyrimで徒歩観光プレイしつつ)
@@user-jq9gr9rm8i スカイリム勢は伊能忠敬しかおらんイメージある
Foでもそうだが寄り道の先に目当ての素材があるからやる気になるんよだから500時間経っても「あ、拠点拡張したら資源足りない、壊れた扇風機拾わなきゃ」みたいになるけれどモンハンは最終的に如何に大型をしばくかが最適解になる、100時間経ったらまず鉄鉱石とか見向きもしないじゃん?そうなると「大型逃げ回るのいやだ、塔寄こせ」ってなるんよな
多分オープンワールドではなく、ワールドのマップをさらに広くしたオープンフィールド型になるのではないでしょうか。せっかくのハイエンド作品なので、マップは同じでも古龍の影響や季節の変化によって景色がすごく変わる、とか没入感がアップする作品にしてほしい。
クエスト受けたら普通にある程度近くからスタートするとか、サブキャンとかのワープポイントがいっぱい用意されてるんじゃないかな?流石にクエスト受けて拠点から自力で移動はないはず
自力で移動は流石にだrrrrr過ぎるから、クエスト受けて出発したら、自動的にクエスト対象モンスターの近くのキャンプにファストトラベルする形式だったら嬉しい。周回楽になるし。
それはもうオープンワールドにする意味無くないか
いや、キャンプ候補地を見つけたら、そこにキャンプを立てるって感じ。最初から全てのキャンプ候補地にキャンプがあるわけではない。
それなら今までのままでいい
オープンワールドなら瘴気の谷みたいなくらいのステージ構造がいいんだけど 古代樹の森再臨されたらマジでだるい
もしオープンワールド採用したら一度の狩りの時間が長くなるかと予想されるのでクリア報酬で貰える素材を多くしないと絶対にクレーム出る。一度のクエストで貰える素材少なくて時間かかったらだるいよ
モンハンドス並にギルドから中抜きされてたら泣く
真三國無双8だったかな?中国全土をオープンワールドにして、移動がダルすぎて低評価だったナンバリングタイトル。過去作はステージがまとまっていて楽しいゲームだったけど、オープンワールドにこだわりすぎるとこういう問題があるのか、と感じたものです。モンハンも同様かなと。ただ、番外的にARKのようなサバイバルアクションがモンハンであったら遊んでみたいとは思います。ナンバリングではやらないでほしいかなと
例えば探索をオープンワールド制にしてクエストはワールド、ライズみたいにすればいいんじゃないかな?で、探索でオープンワールドする際には得するようなシステムはいるだろうけど、
マップ広くなると処理の都合でマルチプレイ人数が少なくなりやすいんだよな…ワールドみたいな16人マルチプレイができないってなるとけっこう寂しい
移動がめんどくさい、周回できなそう、に関して考えなしにオープンワールドにするとは思えないんよね。発売から20年、ずっと構想はあってここまで温めてきたわけやし。
嫌ならやらなければいい
上2人は馬鹿だからともかく、オープンワールドとなるとある程度の広さがないと意味ないからな。その広さを補えるだけの快適さがないと文字通りただのクソと化す。
上2人は論外として、移動に関してはワールドで散々言われたから改善はされるでしょ。
正直モンスターを周回とか出来ないぐらい難しくしてほしいわ、ストーリーで威厳があって、実際戦ったら強いのに3、4回勝ったら、そのあと作業になるの嫌だから。つまり移動の手間を感じさせないほど一回一回の狩猟を難しくしてほしい。
@@user-mz4bx7uc2m どれだけ狩猟が難しくても移動の手間を面倒に感じることには一切関連性がなくて草モンハンというコンテンツが一瞬で死にそう
モンハンは前作から始めた新参者なんですけど新作が楽しみです
言語化しづらいんだけど、拠点からクエストを受けてそれぞれ異なる生態系のステージに赴くって雰囲気が好きだからステージ制にして欲しいなー
モンハンはクエスト受けてメインターゲットの初期位置覚えて倒して武器作るっていう単純でわかりやすくて周回向きな仕様が特徴だと思ってるからオープンワールドはあんまりなぁ…
オープンワールドは、最初は楽しいと思えてもモンハンの様に周回を前提としたゲームだと、後半に飽きが生まれて離れてく人がいるとは思う他のオープンワールド系はRPGとしてストーリーを楽しむ事が出来るからこそオープンワールドを楽しめるんだけど、そこのゲーム性の差をどうするかで変わるかな昔のモンハンで季節を導入したのもあったけど、それは不評過ぎて、結果リアル過ぎても駄目というのがわかっているとは思うので、カプンコさんがどう対処していくのか機動性の高い動物いれたからええやろ的な適当な対応で済まさない事を願う
最新作のサンブレイクでは決戦場マップしか碌に遊ばれてないのとか、前作のアイスボーンでも決戦場マップのミラとアルバがメインコンテンツなのとか、誰がどう見ても広大なマップで左スティックを上に倒し続けるゲームなんて望まれてないんだけど、いろいろ業界の事情があってこうなるんだろうなとは思ってる
モンハンって周回ゲーだしオープンワールドとは相性悪そうな気がするなぁワールドとかライズみたいな感じを続投して欲しい
その昔、オープンワールドの狩りゲーがあってな…討鬼伝って言うんだけど狩りゲー×OWも結構いいもんだったよ…
2の場合、いくら石までFTできるといってもそんなに頻繁に目にするものじゃなかったからフィールドでの移動だるかったな…(L3ダッシュでもわりと時間がかかる。回収要素のために何回もFTしなおすと更に泣ける)逆に討伐任務を受けると1エリア内でしか戦えないことが多かったから逃げ場がなかったり複数体討伐で狭苦しかったりで窮屈だったけどあと全部の結界を張り直しても危険地帯が完全に消えないのもやばかった
討鬼伝めっちゃ懐かしい!PSPがぶっ壊れるほど遊んでた!手甲だったっけ?ぶん殴りまくってた!笑
最近なんでもオープンワールドになる風潮あんま好きじゃない
モンハンはこれ以上独自性を失ってほしくないね
@@atraru_mania 過去作の駄目な所切り捨て始めたワールドやライズが爆売れしてて笑う
↑今ワールドとライズ以外でマルチプラットフォームで買える作品ってあったっけ…?
オープンワールドだろうがなんだろうが新作のモンハンができるんだからなんだっていい 導きが10倍の広さなら10倍楽しめばいいただそれだけ モンハン最高
オープンワールドだったら確かに嬉しいけど、それのせいで処理落ちとかするぐらいなら今までどおりでいいかも
ps5なら問題ないのかも?
@@user-pasukjgsfgbvshjbps5にも限界はある今よりグラフィック進化させてなおかつオープンワールドにしたら、処理落ちはしないまでもロードに時間がかかるようになると思う
@@user-pasukjgsfgbvshjb処理落ちしないかもだけど、その分の容量でかくなるからなー、おれSteamだからps分かんないけどSteamで100G超えてたはずだからこれより大きくしないで欲しい。psのIBってどんくらい容量あるの?
@@onemuu3983アプリで確認したら59GBだったよーsteamは100とかいっちゃうのね、倍近く差が出るとはビックリ。
@@onemuu398360くらい
オ-プンワ-ルド迷うが個人的好きよまあガルクのような生き物も存在するし楽にはなると思うたぶん…
ワールドの開発時はOW流行ってたけど広さじゃなくて密度で勝負したかったって言ってたしOWはないんじゃないかなと個人的に思ってるあるとしても古代樹から拠点が見えていたように拠点と狩猟ステージをシームレスに移動できるようにした上で今まで通りキャンプにファストトラベルできるみたいな感じじゃないかね
モンハンは冒険をするわけではなし、何度もフィールドを歩くことになるから、広大なオープンワールドよりワールドRISEのような大きさのシームレス性のマップがいいかな。もしくは従来の要素を一新してMMOみたいになるのか。
RISEは狭い。 過去作を遡ると、エリア分けをしていた代わりに「背景絵」で圧倒的な風景を観せていた。ワールドはシームレスでも十分に壮大さを感じれる風景だった。その点、RISEは流石に狭すぎる。
モンハンって周回ゲーだし従来のシステムだとオープンワールドとは相性悪いよなぁ遠くのほうでなんかクソデカい影動いてるんですけど…みたいなのは妄想してワクワクしちゃうけど
その分キャンプとか増えるだろうし大丈夫な気がする
モンハンは「狩りたいモンスターのクエ受けてマップに行く」っていうシステムが基本である限りW〜SBまでのセミオープンが最適解なのは揺るがないでしょうフルオープンにしたらその辺りをぶっ壊して1から作り直さないといけないのはCAPCOMも理解しているはず
同意ですね結局歴代のモンハンは最終的に火力重視にする人がほとんど火力を盛るという事は、要は早くクリアするって事。なのに移動に時間掛けてどうするの?世界観も大事だが最終的には効率を重視するんだからオープンにする意味ない。ライズより広くしてキャンプ沢山作るくらいでいいです
スパイダーマンみたいに移動そのものが楽しいってのはハンターさんを今以上に超人にしないといけなくなるから難しいのかな?😢
@user-qc4fq5nn7s モンハンは中盤から周回ゲームになるからモンハンのファンである人ほど快適性を求めるものだと思ってました💦 ファストトラベルや翔蟲移動などは凄い高評だったので(^_^;)
@user-qc4fq5nn7s懐古厨もいい加減にしてくれ……
@@sjhkoko懐古厨も何も移動そのものが楽しくなるのはゲームとしておかしいって話だろ狩りゲーだぞ
@@user-bl5wl4qg5n ???狩りゲーって曖昧な表現使われてもなぁ……結局そんなの人によって楽しみ方なんて変わるでしょモンハンだって無印時代なんて肉焼くゲームなんて言われてたぐらいだし人が楽しいって思っているのに対して変なイチャモンつけて否定するのはおかしいって話でしょ開発陣でもないのに勝手に解釈して俺はこう思うからこう!それ以外は認めない!みたいなのはおかしいよね?
@@user-bl5wl4qg5n ちなみに逆に聞くけどゲームとしておかしいってどういうことなのか説明してくれる??
拡張型導きの地がイメージしやすいけど、広大なフィールドには必須のファストトラベルが世界観的に落とし込みにくそう。無いんだったら移動がやばそうw
普通に翼竜じゃだめなんか?
@@user-tc4um2me9u 演出的にはいいと思うんですけど、フィールドを翼竜で飛んでてモンスターに襲われることは無いのかな?とか思いますw
@@hirohirohiro1115あるからスタート時に不時着すんじゃない……ただそれをマップ内のファストトラベルなんかでやったらゲーム性がクソになる
意味のある広さじゃないと萎える探索しててオッとなる仕掛けとか、何か戦略に使えるものがあるとかスカスカで広いだけだとハリボテと一緒
オープンワールドはやめてほしいかな。ライズの大社跡も8割は戦闘と無関係な場所だったし、オープンワールドにしたところで結局戦闘場所はマップの1割にも満たない場所になる。ライズの最終のも結局は平坦な固定マップに落ち着いたし、広く平坦な場所で快適に戦わせてくれ
SwitchでださなきゃいけないからWorldの1/10以下のスペックに収めないといけないからモンスターが少なくなってスッカスカなのはハード上仕方ないと思いますよ
つまり、ワールドの作りならOKって事だよな?
@@user-ff5lc8gf1h ワールド以上のグラと広さでやろうとするとSwitch(新)も除外でPS5 PCになりそうですねPS4ももうパワー不足な感じですし
ん~、今までのモンハンの描写的にカプコンってフィールドやフィールドそして拠点の間というか地理を明確化したくないと思うんだよね、過去の設定とかでも『AとBは近い距離関係にある』って旨の設定はあるけど具体的にどれ程かってのは明記してなかったと思う。何故かというとズバリ世界観が狭まるからかなと考えているんだよね、後の作品で新フィールドを作ると過去のフィールドの地理問題との帳尻合わせが大変になるだろうしね。新大陸が例外的だっただけでフィールドとフィールドの間というのは描かない方が楽なんじゃないかなという素人考えでござい。・・・て訳でオープンワールドは無いんじゃないかな
単純にW/IBマップの広い版でいいんじゃない?OWだと下位上位G級の切り替えどーすんの問題あるし便利になりすぎると飽きが早いのはライズでよくわかったしアクションゲームじゃなく狩ゲーであってほしいな
オープンワールドはRPGのように移動しながらクエストが発生するような方式でないとゲーム内の世界の広さと旅を生かせないと思う。
ライズはやれてワールドがダレた私…。フィールドか広すぎるわ迷子になるわ、私には合わなかったな〜
オープンワールドだと一定時間経つと討伐したモンスターが湧くって感じになるだろうけどそれだとモンハンの世界観にあんま合わないからオープンワールドはないと思う。今までクエスト受注制だったから周回とかなんとなく有耶無耶に出来てたけどオープンワールドだとそういうの誤魔化せなくなるからな。
拠点でクエストを受けるって仕組みは変わらないと思う。じゃなきゃハンターじゃなくて密猟者になってしまう笑
MHの広大な大陸の仕様的にオープンワールドは無理Wと同じオープンフィールドでしょうね
きっとCAPCOMさんなら最高の体験をさせてくれると信じてるから、どんな要素でも楽しめるに違いねえ‼開発ゆっくりでいいから、一番良いのを頼む…
技術的な面でもモンハンでオープンワールドはまだ早いと思うな… 20周年の大事な作品だし、挑戦する姿勢も大事だけど、待ちに待った新作なだけに確実なモンハンが欲しいんよなぁ~
クエスト受注型のシステムを続投するなら、オープンワールドとは相性が悪い。というか、オープンワールドである必要が無い。今まで「火山と旧沼地が繋がってたらいいのにな~」とか思ったことある奴いないだろ。ワイルズがオープンワールドなら、システム周りも従来とは大きく変わってくるだろうな。まぁ、そこまでしてオープンワールドにする意味ないんだけど。
1回だけクリアまでプレイするようなライト層ゲーマーにはOWの方がウケそうだけど、プロハンには闘技場マップが多分1番人気だしそこのバランスはどう頑張っても取れないよなw
ワールドのマップにガルク連れて行けるが一番ちょうど良さそう
モンスターに乗れよ
それもはやストーリーズじゃね?
@@minas-mq1fiワールドはジャグラスとかシャムオスに乗って移動できるんよ
10倍くらいの広さの導きの地・・・導きの地自体が小型のオープンワールド形式として試してたのかもね各エリア間移動がフィールド並の広さになってエリア自体もフィールドレベルの大きさに拠点もワールドの二つの拠点を足したレベルの大きさになりそうだな
ファストトラベルがあるなら別にオープンワールドでなくてええやんと思ってしまう分割マップでないワールドやライズみたいなマップで十分だと思うけどな
グラフィックがワールド系列と同等かそれ以上になるならオープンワールド大歓迎です。グラ落としてまでオープンはちょっと嫌だな個人的に…。
モンハンワイルズで4つの村(クロスと同じ)とフィールド6つ(草原、砂漠、海岸、沼地、火山、氷雪)ぐらい欲しい。
モンハンストーリーズのフィールドをオープンワールド形式にして拠点とかはポケモンレジェンズみたいな感じ、とかはどうだろう。フィールドの各地でキャンプがあって、拠点からフィールドに行く時にはどのテントに行くか選べるみたいな
単純に主がサンブレイク系統信者だけなのでは。元々ワールドは世界観重視で、戦闘面に関しては不評が多い。世界観重視はワールド系統、戦闘メインはサンブレイク系統で分ける戦略なのかと個人的には思っている。
ワールドのフィールドの時点で普通にかったるかったからなぁ
仮にというか十中八九OWなんだろうけど、そうなった場合、これまでの周回から、ベースキャンプもしくはセントラル(大型拠点)からのピストン狩猟の時代になるんだよな。単純に狩猟だけ楽しみたい人は苦痛かもしれんけど、個人的には割と設定厨二 なところあるから、じっくり見て回れるのはめっちゃ期待だわ。
新しいOP公開されましたが・・・ハッキリ言って海外仕様のMHかとガッツリとポリコレ配慮してましたし案件欲しいMH実況配信者は別としてw wテスタさんの言ってた1、2、3は自分も嫌ですね。何でも海外仕様にするなら洋ゲーと変わらないですし、それこそ戦闘システムが違うだけでMHじゃなくてもよくねって思う
個人的にオープンワールドに期待したいんだけど、移動に関してはどうにでもなるとして素材集めとかRTAとか考えた時に噛み合わない部分がありそうってのはすごい懸念してる。
オープンワールドはマップがスカスカになりそうで怖い…なのでワールド形式が一番丁度いい気がする。
オープンワールドはドラゴンドグマだけで十分ですね😂
ライズ形式でいい。探索要素なんて面倒臭いだけや。
例に出すゲームがあるならそのゲームだけやっとけ
オープンワールドは上手く作れないと却って世界を狭く安っぽく見せてしまうし、どちらかと言うとモンハンは広さより密度に重点を置いてフィールドでできる事の幅を広げてきた歴史があるから、モンハンをオープンワールドにするとなればかなりカプコンの腕とノウハウが試されると思う。
あらゆるバイオームを1つに繋げようとすると余程気合い入れて作り込まないと逆に閉塞感を感じる気がするんだよね世界の広がりを感じさせる背景の部分が丸見えになって果てが見えちゃうからただWとRのマップの密度で勝負するスタンスから今回はあからさまに広さをアピールする映像だったから、そこそこの広さの箱庭をそれぞれ作って冒険も狩りも楽しめるようにってのが自然なのかなって思う
自分はモンハン好きだから、オープンワールドだろうとシームレスだろうと買うのは変わらない。
とりあえずワールドで無かったクロスプレイ対応してクレメンスって感じ。ps5勢とpc勢が一緒にモンハンできたら激アツやねん
SBの主戦場が決戦場だからなぁ、オープンワールドと対局後WORLDの痕跡集めは嫌がる人多かったのが気がかりだな、探索を強要させない作りを求められてると思うでも広い世界は気になるから周回やり易い工夫があれば良いと思う
痕跡は集める量が多すぎる
映像的にはワイルドハーツみたいにいくつかのフィールドを分けてオープンフィールドにする感じなのかなあって思った。それこそワイルドハーツを盗んで拠点を自分で作成できるようになれば便利だし、懸念されてる部分は解消されると思う。
動画の本編まで半分かかるの草
オープンワールドは大賛成だけど…オープンワールドの運搬クエストとか絶望しそう…
まあ最近のモンハンはしっかり改良して便利にしてくれてるからあんまり心配ないよね
いらんはなしで動画の長さ増やしてる感じわらう
ほんとそう話逸れてるとこちょいちょいある
みんなこんな感じやぞモンハン解説なんか
XXからどハマりしたなぁ…最初は千里眼の薬使って把握してから探しに行ってたのにやり込みすぎてモンスターごとに移動経路把握してたの今考えても我ながら強すぎる
4の遺跡平原の素晴らしさを語ってくれたのはとても共感出来たけど、正直ステージ制に戻せはナンセンス過ぎる。モンハンはあくまで狩猟ゲーであってアクションゲームじゃないんだから、そんなに探索とか移動したくないなら過去作かゴッドイーターでもやってろよって感じ。
クエスト形式でオープンワールドって聞くと、MGSV風なのかなとも思ったりしたフィールドにはサブキャンプ(ランディングゾーン)があって、拠点(マザーベース)もある境界辺りに簡易拠点みたいなのがあって、そこからクエストを受注するため下位上位G級の切り替えも可。クエスト中はフィールド外をクエスト圏外として侵入不可とすれば、ある程度は現実的なんじゃないかなとは思う。ただ個人的にはモンハンなら、オープンワールドで最初から全部繋がってるのではなくW:IBやR:SBのようなシームレス制の方が好きだね。
年代的には3G・4G世代だけども成り行きでdosから始めた自分からすれば、dosベース開発でも十分に面白かったはずのモンハンが新作が出るほどに快適さ・海外受け狙いで別ゲーに成り代わっていくようで悲しい限り再度dosベースで作れとはいわんけども不便さ諸々含めて旧作の良さを色濃く残したモンハンもいつかまた遊びたいね
オープンワールド大好きだけど、今のクエスト制とは合わないような気がするやるならARKみたいな感じにして、自分で好きなタゲを狩りにいくような感じにするのがしっくり来るかと
探索は自由だけどクエスト中の行動範囲は受注した街の管轄内に限定されて、そこから出るとクエスト失敗みたいな感じだと予想どの街の管轄にもなってないところで不意に新モンスターと遭遇したり、新しく街を作るための調査とかで主人公が活躍しそう
まさか…モンハン4のプロモーション映像が実現するのか…?
地球防衛軍でも耐えるPS5なら色々出来そうだよなぁWorldが既に完成度高いから、少しくらいシリーズから独立した内容(ガチの野営系、生態系に放り込まれる系)でも許せる部分はあるそんな事よりキャラに愛着持てるかだなぁ
モンハンは2から始めた、昔のモンハンを懐かしく思うが戻りたいとは思えない。それぐらい快適なんだ…一生このぬるま湯に浸かっていたい…
オープンワールドでありがちだけどあまり歓迎されないサバイバル要素がここまで合いそうな題材もないと思う。面倒な要素は面倒な要素で残しておいてほしいんだよな、必須じゃなくていいからバフはかかるみたいなので。オープンワールドは歓迎。
今なら水中戦とか楽に出来そうだから復活して欲しい
オープンワールドはめちゃくちゃ面白そうだなw本当だったら楽しみ。
リアル志向という点だけでいうと、オリジナルの装備があってもいいとは思う(´・ω・`)素材集めて鍛冶屋に行って、装備を作りまた狩りに行くというのがモンハンの主要な流れだけど。例えばガンダム08小隊みたいに、現地改修を重ねた変わり種のガンダムを使った作品があるように鍛冶の拠点を持たず流れの野鍛冶に現地風味で作成した装備が出るとかだといいなぁと(´・ω・`)
むしろ周回をしていると、ふと同じモンスターがこんなにウヨウヨいるんだーと違和感を覚えるから(特に災害級の古龍が何度も出現してたら世界観的には町は滅ぶはず)、出会うことも目的とするリアル重視のOWモンハンはやってみたいと思います
原種のクエスト受けると稀に希少種になってるとか面白そうですよね
@@MD-un6kqなんなら過去作の希少種とか亜種はそういう仕様だったね。ドスギアノスとかがそれに該当する。ドスランポスの狩猟をしてるとごく稀に出てくる白いドスランポスが、後にドスギアノスとなって登場した
全く関係ないけど 途中で出てくる背中に長い棘?があるのが雌で ないのが雄だと思う。🧑🔬
水中戦は武器格差と操作性が良ければあり
ワールドで飛行船使ってたしあんな感じで移動拠点にするんじゃないかなぁって思ってる
オープンワールドで食料、水、拠点を確保しながら目標のモンスまでの移動・狩猟を目指すガチモンの狩りをやりたいナンバリングくらいは「狩り」という世界観を大事にしてくれ
ぜっっっっったいダレる。
センスねえわ
最初はいいかもしれんけど、新しくクエストに出発する度にそんな事やってたらテンポ最悪だぞ
てか、試しにやってみれば? モンスターハンターワールドで・アイテムを現地調達・キャンプへのファストトラベル使用禁止水はそういう仕様が無いから、スタミナゲージが減ったら近くの水源に行って回復薬飲むとか。余程のドMじゃなければゲームとしてどんだけ終わってるかわかると思う。
それは狩りじゃなくてサバイバルになってしまう
オープンワールドのメリットってなんなんだろう無駄に広くしたら移動に時間がかかるし、ファストトラベルあるにしてもロード挟まるなら昔のモンハンのエリア移動と変わらんくない?ってなりそう上下もあったら、尚更迷いそうだしオープンワールドじゃない方がいいなぁ…
ロードを挟まないからより世界観に入ることができるとかやろ。ワールド系統は世界観重視で、そっちの方が海外受けもいい。昔みたいなモンハンがやりたい奴はサンブレイク系、世界観重視はワールドってことじゃね
モンハンはOWになる必要性はあんまりない気がするけどどうだろ。でももしOWになるとしたらMHWにあった陸珊瑚と瘴気の谷の繋がり…みたいなのをシームレスに作ってくれたりとかするのか。陸珊瑚のヌシとして長い間君臨していたレイギエナが死んで、陸珊瑚の下層である瘴気の谷に落ちて…その死体をオドガロンが自分の巣に持ち帰って…そういう自然の循環みたいなのをムービーとかではなく一連のゲームシステムとして観察できるのかと思うと少しわくわくする。MHWの時点でオドガロンがレイギエナの死体を持ち帰ったりとかあって感動したけど、時間がたって同じ場所にリポップしているレイギエナの死体を見つけて少し残念だった。
自分の意見を述べるのもいいけどモンスターの生態や環境生物、マップ探索が好きな人がいることも考えて欲しい
@@user-mri30 だからOWになるとしたらって前置きからちゃんと生態系について書いてるだろ。人の意見聞いてから書いてほしい
OWでも討伐モンスターは生息域(生態環境)の範囲内での移動になるだろうしワールドのフィールドがくっついてるって感じで超長距離の移動は求められないんじゃないかなPS5のロード速度鑑みてもファストトラベルで不自由さはかなり減りそうだし(スパイダーマン2のイカれたFTレベルだと本当に嬉しい)
嫌ならやらなければ良いだけ過去の作品も有るし社外作品もいくらでも有る
OWを探索する楽しさとモンハンの周回性を両立出来るなら、OWええと思うけど、結局探索からの戦闘がよっぽど楽しいものにらならんとわざわざOWにリソース割くのは勿体ないと思います。まじゲーム性変える必要がある。どっちでもええけどMAPは広い癖にエリアが狭いとかはまじやめて欲しい。
個人的にはワールドより少し広めのエリアで、自分でファストトラベル場所を決められる様なシステムがあればそれで十分。確かにオープンワールドモンハンやりたい気持ち無い訳では無いけど、オープンワールド=全て神ゲー だと脳死で思い込んでる人はそろそろ目を覚まして。オープンワールド=神ゲー なんじゃなくて、オープンワールドで神ゲーを作り出した会社が多いだけで、クソゲーなのもそこそこあるんよ
古参勢の嫌なところが詰め込まれてるコメント沢山やなw
オープンワールドよくね?クシャルダオラの抜け殻とか隠しエリアに行くのが好きなんだけど。
オープンワールドはモンハンには向いてない 大きさは導きの地や城塞高地位が丁度いい もしオープンワールドだとゆうたみたいなのが全然狩猟に来ない可能性もあるしファストトラベルがあるとしても遅れてくる(キャンプ開放してなかったり)のもいるだろう メインストーリーはオープンワールドでみんなで一狩り行こうぜは今まで通りというのもあるか?
クエストに参加だけして(モンスターのhp上げて)狩には参加しない人の事言ってるんじゃない?
@user-qc4fq5nn7sサブキャンプについて知らないガキがずっとさまよってモンスターまでたどり着かないことを言ってるんだろ。世界観に入り込めるのはいい事だが、それによってゲーム性がストレスフルになったら元も子もない。
@user-qc4fq5nn7s そしたらお前もモンハンで遊べなくなるんやぞ。ええんか?
Wの森はもう勘弁して下さい…あれは地元民(ジャグラス)の案内がないとえらいことになる
オープンワールドの難しいところはMOD(改造)前提というところなんよね
ワールドとアイスボーンのデータ消えたから、落ち込んでたけど完全新作は嬉しい!上位入るぐらいやり込んでたから、今回もバカみたいにやり込みます!
だるいリアル感のほうがいいそんなに快適さがほしいならSBでよくね?
個人的にはオープンワールドで期待したいところです。狩りのための装備なのか装備のための狩りなのか、そして揃ってしまったら終わるようなそれ以外のところに期待したい。
そういう意味ではリアリティー派なのかな。
のんびりと散策するのも好きだったんです。
狩りたいモンスターが狩れない問題は、いくらでも解決策があると思う。例えば、アンジャナフの狩猟クエストを受けたら、アンジャナフがいる場所の近くのキャンプに、自動的にファストトラベルする仕様にすればいい。だから僕的には、探索がどれくらい楽しくなるかが重要だと思う。
ね。ファストトラベル機能があるんだから、一度到達すれば以降は、何度でも瞬間移動できる機能つけるだけで解決するもんね
何ならオープンワールドなら、同じモンスターが2体3体もしくはそれ以上、生息させられる可能性が高いんだから。
ファストトラベル利用すれば、
寧ろ周回ハードルは下がる可能性が高いっていうね。
僕も同じく探索要素をどれだけ楽しめるか、あとは狩りそのものをどれだけオープンワールドに
落とし込めるかって事を考えてたから。同じ方いて安心したね
そっちを予想してほしかったね
「クエスト受けたら現地に直接派遣されて標的を倒したらそのまま拠点に帰れる、標的も従来のエリア範囲程度しか移動しない」で解決できると思う。ワールドで一部に不評だった痕跡集めとかも実装はしつつおまけ程度にしといてただモンスター狩りたい人は全くやらなくても進めるようにしたらいいよ
@@user-nu4vj1ug6tわかる痕跡集めて研究所に提出すればそのモンスターの生態とかがわかるようになるとかおもろそう
探索要素なんか要らんやろ。モンスターとの戦いだけやらせろ。
今までの作品でも新しい要素を見て「こんなのモンハンじゃない!」
って思ってたけど実際やるとちゃんとモンハンだったから、そこは安心していいと思う
ライズ系列はまじでモンハンじゃないからどうだろ
@@user-kd8gf4ii6zカプコンが出せば何でもモンハンなんだよ贅沢言うな
@@user-kd8gf4ii6z公式が絶対なんだよオラ
ほほう、では教えてくれ
本物のカレーとはなんなのだ?
@@user-kd8gf4ii6zそんな事言ったらX系列もモンハンじゃない事になるべ。RISE系の入れ替え技ってXとXXの狩技やスタイルの動きの一部が元ネタのやつ多いし
普通にファストトラベル的なのはあるだろうし、移動に関してはそこまで心配する必要はないと思う
ほんとそれ。
オープンワールド批判してる奴は視野が狭すぎる
周回ハードルに関しても、
オープンワールドなら同じモンスター2,3体。もしくはそれ以上、生息させられる可能性だって高いんだから、
寧ろ周回ハードル下がるっていうね。
動画内容ズレた内容多かったね
そもそもワールドの時点でファストトラベルあるんだから心配する必要ないね
今モンハンのオープンワールド否定するやつは
昔のマップ移動のロードの苦しみ知らないんやろ
オープンワールドあきた
どこにでも行けるっていうことはクエスト的にどこもいかなきゃならないってこと
ファストラベルもロードするんやしオープンワールドの利点て何やねん
拠点作りから始まる本格的なオープンワールドならうれしい
普通にモンハンの正当な新作でもうれしい
仮拠点みたいな感じでテントとか貼りながら冒険しながらなんかの端末でNPC連絡をとりながらストーリーを進めて狩場に行くみたいなのは無くそこで暮らし若干のサバイバルしながらモンスターを狩って行く、最初は勝てないやつから逃げて強くなっていくみたいなのもおもろいと思う
@@user-gf4xf5tt8sそこまで行くとモンハンというかarkみたいならん?
@@user-hs6hw6le8s あーなるかも泣
それモンハンでやりたくねえわ
かったるすぎ
@@user-gf4xf5tt8s別ゲーなら良さそう
オープンワールドになるのはいいんだけど、例えば古代樹の森と陸珊瑚の台地がつながってるみたいな、まったく違うフィールド同士をどうやって合わせるんだろって思っちゃう。フィールドの多様性もモンハンのいいところだから、やるなら自然に、でも多種多様に、作ってほしいな
ゼルダの伝説のマップの作り方が応用できるんじゃない?
BTWとか砂漠に雪山に水辺あるし
要は無理に繋げすぎるなと
おかさんごとしょうきはほぼ繋がってたね
なんか変な洞窟を下に行ったらオストガロアいたんだけど!?みたいなワクワク感があったら面白そう。
見つけた後は自由にクエ受けられるとかだと良いなー
@user-qc4fq5nn7s オストガロアはフロンティアじゃないですよ!
クロスのラスボスのイカです🦑
@@user-yp6td9dg3x
このひとクロスライズアンチだよ
@user-qc4fq5nn7sそろそろ認めようか😅X系統は神ゲーだよ?
@user-qc4fq5nn7s同人ゲーのオリジナルは草
それならワールドは同人ゲーキャラを逆輸入したんだからガロアも普通に可能性あるやん。
@user-qc4fq5nn7sまだそんなこと言ってるのおじさん…いい加減認めなよw時代は進んでるやで
個人的には"モンハンのオープンワールド"はやってみたい!
モンハンがオープンワールドになったらのデメリットとして挙げられてたところも自分はそれが楽しいと思うやりたい要素になる
確かにタイムアタックとかひたすら狩る人達にしたらめんどいだけなのは分かるけど
超個人的な意見だけど世界観楽しみたい自分にとってはワールドのモンスター観察したりするのも楽しかったからオープンワールドはとっても楽しみ
なんなら痕跡集めとかもあって欲しいペイントボールもあり
最初から位置わかるのも楽ではあるけどびみょい
楽しみ方って人それぞれで万人受けするゲーム作るのって難しいね
まぁどんなでも買うしやるし楽しまむけど
やるならそれこそオープンワールドを存分に震える仕様であって欲しいからクエストを受注しその場所へファストトラベルしたり各拠点をハンターと移動する我らの団のような旅団が居て欲しい
クエストを一気に3つぐらい受注できてタイムも無限とかになんのかな
オープンワールドあるあるで序盤は探索が楽しいけど終盤慣れるとだんだん億劫になってくるのよね
ワールドは地域のライド開放がありがたすぎた…
移動、追跡自動がないとやってられん距離感
@user-qc4fq5nn7s
もう二度と初代のリオレウス倒しに行けない(´;ω;`)
ストレスに負けてぜったい投げ出す
そうか?(skyrimで徒歩観光プレイしつつ)
@@user-jq9gr9rm8i
スカイリム勢は伊能忠敬しかおらんイメージある
Foでもそうだが寄り道の先に目当ての素材があるからやる気になるんよ
だから500時間経っても「あ、拠点拡張したら資源足りない、壊れた扇風機拾わなきゃ」みたいになるけれど
モンハンは最終的に如何に大型をしばくかが最適解になる、100時間経ったらまず鉄鉱石とか見向きもしないじゃん?
そうなると「大型逃げ回るのいやだ、塔寄こせ」ってなるんよな
多分オープンワールドではなく、ワールドのマップをさらに広くしたオープンフィールド型になるのではないでしょうか。
せっかくのハイエンド作品なので、マップは同じでも古龍の影響や季節の変化によって景色がすごく変わる、とか没入感がアップする作品にしてほしい。
クエスト受けたら普通にある程度近くからスタートするとか、サブキャンとかのワープポイントがいっぱい用意されてるんじゃないかな?
流石にクエスト受けて拠点から自力で移動はないはず
自力で移動は流石にだrrrrr過ぎるから、クエスト受けて出発したら、自動的にクエスト対象モンスターの近くのキャンプにファストトラベルする形式だったら嬉しい。周回楽になるし。
それはもうオープンワールドにする意味無くないか
いや、キャンプ候補地を見つけたら、そこにキャンプを立てるって感じ。最初から全てのキャンプ候補地にキャンプがあるわけではない。
それなら今までのままでいい
オープンワールドなら瘴気の谷みたいなくらいのステージ構造がいいんだけど 古代樹の森再臨されたらマジでだるい
もしオープンワールド採用したら一度の狩りの時間が長くなるかと予想されるのでクリア報酬で貰える素材を多くしないと絶対にクレーム出る。一度のクエストで貰える素材少なくて時間かかったらだるいよ
モンハンドス並にギルドから中抜きされてたら泣く
真三國無双8だったかな?中国全土をオープンワールドにして、移動がダルすぎて低評価だったナンバリングタイトル。過去作はステージがまとまっていて楽しいゲームだったけど、オープンワールドにこだわりすぎるとこういう問題があるのか、と感じたものです。モンハンも同様かなと。ただ、番外的にARKのようなサバイバルアクションがモンハンであったら遊んでみたいとは思います。ナンバリングではやらないでほしいかなと
例えば探索をオープンワールド制にしてクエストはワールド、ライズみたいにすればいいんじゃないかな?
で、探索でオープンワールドする際には得するようなシステムはいるだろうけど、
マップ広くなると処理の都合でマルチプレイ人数が少なくなりやすいんだよな…
ワールドみたいな16人マルチプレイができないってなるとけっこう寂しい
移動がめんどくさい、周回できなそう、に関して考えなしにオープンワールドにするとは思えないんよね。発売から20年、ずっと構想はあってここまで温めてきたわけやし。
嫌ならやらなければいい
上2人は馬鹿だからともかく、オープンワールドとなるとある程度の広さがないと意味ないからな。
その広さを補えるだけの快適さがないと文字通りただのクソと化す。
上2人は論外として、移動に関してはワールドで散々言われたから改善はされるでしょ。
正直モンスターを周回とか出来ないぐらい難しくしてほしいわ、ストーリーで威厳があって、実際戦ったら強いのに3、4回勝ったら、そのあと作業になるの嫌だから。
つまり移動の手間を感じさせないほど一回一回の狩猟を難しくしてほしい。
@@user-mz4bx7uc2m どれだけ狩猟が難しくても移動の手間を面倒に感じることには一切関連性がなくて草
モンハンというコンテンツが一瞬で死にそう
モンハンは前作から始めた新参者なんですけど新作が楽しみです
言語化しづらいんだけど、
拠点からクエストを受けてそれぞれ異なる生態系のステージに赴く
って雰囲気が好きだからステージ制にして欲しいなー
モンハンはクエスト受けてメインターゲットの初期位置覚えて倒して武器作るっていう単純でわかりやすくて周回向きな仕様が特徴だと思ってるからオープンワールドはあんまりなぁ…
オープンワールドは、最初は楽しいと思えてもモンハンの様に周回を前提としたゲームだと、後半に飽きが生まれて離れてく人がいるとは思う
他のオープンワールド系はRPGとしてストーリーを楽しむ事が出来るからこそオープンワールドを楽しめるんだけど、そこのゲーム性の差をどうするかで変わるかな
昔のモンハンで季節を導入したのもあったけど、それは不評過ぎて、結果リアル過ぎても駄目というのがわかっているとは思うので、カプンコさんがどう対処していくのか
機動性の高い動物いれたからええやろ的な適当な対応で済まさない事を願う
最新作のサンブレイクでは決戦場マップしか碌に遊ばれてないのとか、前作のアイスボーンでも決戦場マップのミラとアルバがメインコンテンツなのとか、誰がどう見ても広大なマップで左スティックを上に倒し続けるゲームなんて望まれてないんだけど、いろいろ業界の事情があってこうなるんだろうなとは思ってる
モンハンって周回ゲーだしオープンワールドとは相性悪そうな気がするなぁ
ワールドとかライズみたいな感じを続投して欲しい
その昔、オープンワールドの狩りゲーがあってな…討鬼伝って言うんだけど
狩りゲー×OWも結構いいもんだったよ…
2の場合、いくら石までFTできるといってもそんなに頻繁に目にするものじゃなかったからフィールドでの移動だるかったな…(L3ダッシュでもわりと時間がかかる。回収要素のために何回もFTしなおすと更に泣ける)
逆に討伐任務を受けると1エリア内でしか戦えないことが多かったから逃げ場がなかったり複数体討伐で狭苦しかったりで窮屈だったけど
あと全部の結界を張り直しても危険地帯が完全に消えないのもやばかった
討鬼伝めっちゃ懐かしい!
PSPがぶっ壊れるほど遊んでた!
手甲だったっけ?ぶん殴りまくってた!笑
最近なんでもオープンワールドになる風潮あんま好きじゃない
モンハンはこれ以上独自性を失ってほしくないね
@@atraru_mania
過去作の駄目な所切り捨て始めたワールドやライズが爆売れしてて笑う
↑今ワールドとライズ以外でマルチプラットフォームで買える作品ってあったっけ…?
オープンワールドだろうがなんだろうが新作のモンハンができるんだからなんだっていい 導きが10倍の広さなら10倍楽しめばいいただそれだけ モンハン最高
オープンワールドだったら確かに嬉しいけど、それのせいで処理落ちとかするぐらいなら今までどおりでいいかも
ps5なら問題ないのかも?
@@user-pasukjgsfgbvshjbps5にも限界はある
今よりグラフィック進化させてなおかつオープンワールドにしたら、処理落ちはしないまでもロードに時間がかかるようになると思う
@@user-pasukjgsfgbvshjb処理落ちしないかもだけど、その分の容量でかくなるからなー、おれSteamだからps分かんないけどSteamで100G超えてたはずだからこれより大きくしないで欲しい。psのIBってどんくらい容量あるの?
@@onemuu3983アプリで確認したら59GBだったよー
steamは100とかいっちゃうのね、倍近く差が出るとはビックリ。
@@onemuu398360くらい
オ-プンワ-ルド迷うが個人的好きよまあガルクのような生き物も存在するし楽にはなると思うたぶん…
ワールドの開発時はOW流行ってたけど広さじゃなくて密度で勝負したかったって言ってたしOWはないんじゃないかなと個人的に思ってる
あるとしても古代樹から拠点が見えていたように拠点と狩猟ステージをシームレスに移動できるようにした上で今まで通りキャンプにファストトラベルできるみたいな感じじゃないかね
モンハンは冒険をするわけではなし、何度もフィールドを歩くことになるから、広大なオープンワールドよりワールドRISEのような大きさのシームレス性のマップがいいかな。
もしくは従来の要素を一新してMMOみたいになるのか。
RISEは狭い。
過去作を遡ると、エリア分けをしていた代わりに「背景絵」で圧倒的な風景を観せていた。
ワールドはシームレスでも十分に壮大さを感じれる風景だった。
その点、RISEは流石に狭すぎる。
モンハンって周回ゲーだし従来のシステムだとオープンワールドとは相性悪いよなぁ
遠くのほうでなんかクソデカい影動いてるんですけど…みたいなのは妄想してワクワクしちゃうけど
その分キャンプとか増えるだろうし大丈夫な気がする
モンハンは「狩りたいモンスターのクエ受けてマップに行く」っていうシステムが基本である限りW〜SBまでのセミオープンが最適解なのは揺るがないでしょう
フルオープンにしたらその辺りをぶっ壊して1から作り直さないといけないのはCAPCOMも理解しているはず
同意ですね
結局歴代のモンハンは最終的に火力重視にする人がほとんど
火力を盛るという事は、要は早くクリアするって事。なのに移動に時間掛けてどうするの?世界観も大事だが最終的には効率を重視するんだからオープンにする意味ない。
ライズより広くしてキャンプ沢山作るくらいでいいです
スパイダーマンみたいに移動そのものが楽しいってのはハンターさんを今以上に超人にしないといけなくなるから難しいのかな?😢
@user-qc4fq5nn7s モンハンは中盤から周回ゲームになるからモンハンのファンである人ほど快適性を求めるものだと思ってました💦 ファストトラベルや翔蟲移動などは凄い高評だったので(^_^;)
@user-qc4fq5nn7s懐古厨もいい加減にしてくれ……
@@sjhkoko懐古厨も何も移動そのものが楽しくなるのはゲームとしておかしいって話だろ
狩りゲーだぞ
@@user-bl5wl4qg5n ???
狩りゲーって曖昧な表現使われてもなぁ……
結局そんなの人によって楽しみ方なんて変わるでしょ
モンハンだって無印時代なんて肉焼くゲームなんて言われてたぐらいだし
人が楽しいって思っているのに対して変なイチャモンつけて否定するのはおかしいって話でしょ
開発陣でもないのに勝手に解釈して俺はこう思うからこう!それ以外は認めない!
みたいなのはおかしいよね?
@@user-bl5wl4qg5n ちなみに逆に聞くけどゲームとしておかしいってどういうことなのか説明してくれる??
拡張型導きの地がイメージしやすいけど、広大なフィールドには必須のファストトラベルが世界観的に落とし込みにくそう。
無いんだったら移動がやばそうw
普通に翼竜じゃだめなんか?
@@user-tc4um2me9u
演出的にはいいと思うんですけど、フィールドを翼竜で飛んでてモンスターに襲われることは無いのかな?とか思いますw
@@hirohirohiro1115
あるからスタート時に不時着すんじゃない……
ただそれをマップ内のファストトラベルなんかでやったら
ゲーム性がクソになる
意味のある広さじゃないと萎える
探索しててオッとなる仕掛けとか、何か戦略に使えるものがあるとか
スカスカで広いだけだとハリボテと一緒
オープンワールドはやめてほしいかな。
ライズの大社跡も8割は戦闘と無関係な場所だったし、オープンワールドにしたところで結局戦闘場所はマップの1割にも満たない場所になる。
ライズの最終のも結局は平坦な固定マップに落ち着いたし、広く平坦な場所で快適に戦わせてくれ
SwitchでださなきゃいけないからWorldの1/10以下のスペックに収めないといけないからモンスターが少なくなってスッカスカなのはハード上仕方ないと思いますよ
つまり、ワールドの作りならOKって事だよな?
@@user-ff5lc8gf1h ワールド以上のグラと広さでやろうとするとSwitch(新)も除外でPS5 PCになりそうですね
PS4ももうパワー不足な感じですし
ん~、今までのモンハンの描写的にカプコンってフィールドやフィールドそして拠点の間というか地理を明確化したくないと思うんだよね、過去の設定とかでも『AとBは近い距離関係にある』って旨の設定はあるけど具体的にどれ程かってのは明記してなかったと思う。
何故かというとズバリ世界観が狭まるからかなと考えているんだよね、後の作品で新フィールドを作ると過去のフィールドの地理問題との帳尻合わせが大変になるだろうしね。
新大陸が例外的だっただけでフィールドとフィールドの間というのは描かない方が楽なんじゃないかなという素人考えでござい。
・・・て訳でオープンワールドは無いんじゃないかな
単純にW/IBマップの広い版でいいんじゃない?
OWだと下位上位G級の切り替えどーすんの問題あるし
便利になりすぎると飽きが早いのはライズでよくわかったし
アクションゲームじゃなく狩ゲーであってほしいな
オープンワールドはRPGのように移動しながらクエストが発生するような方式でないとゲーム内の世界の広さと旅を生かせないと思う。
ライズはやれてワールドがダレた私…。フィールドか広すぎるわ迷子になるわ、私には合わなかったな〜
オープンワールドだと一定時間経つと討伐したモンスターが湧くって感じになるだろうけどそれだとモンハンの世界観にあんま合わないからオープンワールドはないと思う。今までクエスト受注制だったから周回とかなんとなく有耶無耶に出来てたけどオープンワールドだとそういうの誤魔化せなくなるからな。
拠点でクエストを受けるって仕組みは変わらないと思う。
じゃなきゃハンターじゃなくて密猟者になってしまう笑
MHの広大な大陸の仕様的にオープンワールドは無理
Wと同じオープンフィールドでしょうね
きっとCAPCOMさんなら最高の体験をさせてくれると信じてるから、どんな要素でも楽しめるに違いねえ‼
開発ゆっくりでいいから、一番良いのを頼む…
技術的な面でもモンハンでオープンワールドはまだ早いと思うな…
20周年の大事な作品だし、挑戦する姿勢も大事だけど、待ちに待った新作なだけに確実なモンハンが欲しいんよなぁ~
クエスト受注型のシステムを続投するなら、オープンワールドとは相性が悪い。
というか、オープンワールドである必要が無い。今まで「火山と旧沼地が繋がってたらいいのにな~」とか思ったことある奴いないだろ。
ワイルズがオープンワールドなら、システム周りも従来とは大きく変わってくるだろうな。
まぁ、そこまでしてオープンワールドにする意味ないんだけど。
1回だけクリアまでプレイするようなライト層ゲーマーにはOWの方がウケそうだけど、プロハンには闘技場マップが多分1番人気だしそこのバランスはどう頑張っても取れないよなw
ワールドのマップにガルク連れて行けるが一番ちょうど良さそう
モンスターに乗れよ
それもはやストーリーズじゃね?
@@minas-mq1fi
ワールドはジャグラスとかシャムオスに乗って移動できるんよ
10倍くらいの広さの導きの地・・・
導きの地自体が小型のオープンワールド形式として試してたのかもね
各エリア間移動がフィールド並の広さになってエリア自体もフィールドレベルの大きさに
拠点もワールドの二つの拠点を足したレベルの大きさになりそうだな
ファストトラベルがあるなら別にオープンワールドでなくてええやんと思ってしまう
分割マップでないワールドやライズみたいなマップで十分だと思うけどな
グラフィックがワールド系列と同等かそれ以上になるならオープンワールド大歓迎です。グラ落としてまでオープンはちょっと嫌だな個人的に…。
モンハンワイルズで4つの村(クロスと同じ)とフィールド6つ(草原、砂漠、海岸、沼地、火山、氷雪)ぐらい欲しい。
モンハンストーリーズのフィールドをオープンワールド形式にして拠点とかはポケモンレジェンズみたいな感じ、とかはどうだろう。フィールドの各地でキャンプがあって、拠点からフィールドに行く時にはどのテントに行くか選べるみたいな
単純に主がサンブレイク系統信者だけなのでは。
元々ワールドは世界観重視で、戦闘面に関しては不評が多い。
世界観重視はワールド系統、戦闘メインはサンブレイク系統で分ける戦略なのかと個人的には思っている。
ワールドのフィールドの時点で普通にかったるかったからなぁ
仮にというか十中八九OWなんだろうけど、そうなった場合、これまでの周回から、ベースキャンプもしくはセントラル(大型拠点)からのピストン狩猟の時代になるんだよな。
単純に狩猟だけ楽しみたい人は苦痛かもしれんけど、個人的には割と設定厨二 なところあるから、じっくり見て回れるのはめっちゃ期待だわ。
新しいOP公開されましたが・・・
ハッキリ言って海外仕様のMHかとガッツリとポリコレ配慮してましたし
案件欲しいMH実況配信者は別としてw w
テスタさんの言ってた1、2、3は自分も嫌ですね。何でも海外仕様にするなら
洋ゲーと変わらないですし、それこそ戦闘システムが違うだけでMHじゃ
なくてもよくねって思う
個人的にオープンワールドに期待したいんだけど、移動に関してはどうにでもなるとして素材集めとかRTAとか考えた時に噛み合わない部分がありそうってのはすごい懸念してる。
オープンワールドはマップがスカスカになりそうで怖い…なのでワールド形式が一番丁度いい気がする。
オープンワールドはドラゴンドグマだけで十分ですね😂
ライズ形式でいい。探索要素なんて面倒臭いだけや。
例に出すゲームがあるならそのゲームだけやっとけ
オープンワールドは上手く作れないと却って世界を狭く安っぽく見せてしまうし、どちらかと言うとモンハンは広さより密度に重点を置いてフィールドでできる事の幅を広げてきた歴史があるから、モンハンをオープンワールドにするとなればかなりカプコンの腕とノウハウが試されると思う。
あらゆるバイオームを1つに繋げようとすると余程気合い入れて作り込まないと逆に閉塞感を感じる気がするんだよね
世界の広がりを感じさせる背景の部分が丸見えになって果てが見えちゃうから
ただWとRのマップの密度で勝負するスタンスから今回はあからさまに広さをアピールする映像だったから、そこそこの広さの箱庭をそれぞれ作って冒険も狩りも楽しめるようにってのが自然なのかなって思う
自分はモンハン好きだから、オープンワールドだろうとシームレスだろうと買うのは変わらない。
とりあえずワールドで無かったクロスプレイ対応してクレメンスって感じ。ps5勢とpc勢が一緒にモンハンできたら激アツやねん
SBの主戦場が決戦場だからなぁ、オープンワールドと対局
後WORLDの痕跡集めは嫌がる人多かったのが気がかりだな、探索を強要させない作りを求められてると思う
でも広い世界は気になるから周回やり易い工夫があれば良いと思う
痕跡は集める量が多すぎる
映像的にはワイルドハーツみたいにいくつかのフィールドを分けてオープンフィールドにする感じなのかなあって思った。
それこそワイルドハーツを盗んで拠点を自分で作成できるようになれば便利だし、懸念されてる部分は解消されると思う。
動画の本編まで半分かかるの草
オープンワールドは大賛成だけど…
オープンワールドの運搬クエストとか絶望しそう…
まあ最近のモンハンはしっかり改良して便利にしてくれてるからあんまり心配ないよね
いらんはなしで動画の長さ増やしてる感じわらう
ほんとそう
話逸れてるとこちょいちょいある
みんなこんな感じやぞモンハン解説なんか
XXからどハマりしたなぁ…
最初は千里眼の薬使って把握してから
探しに行ってたのにやり込みすぎて
モンスターごとに移動経路把握してたの
今考えても我ながら強すぎる
4の遺跡平原の素晴らしさを語ってくれたのはとても共感出来たけど、正直ステージ制に戻せはナンセンス過ぎる。モンハンはあくまで狩猟ゲーであってアクションゲームじゃないんだから、そんなに探索とか移動したくないなら過去作かゴッドイーターでもやってろよって感じ。
クエスト形式でオープンワールドって聞くと、MGSV風なのかなとも思ったりした
フィールドにはサブキャンプ(ランディングゾーン)があって、拠点(マザーベース)もある
境界辺りに簡易拠点みたいなのがあって、そこからクエストを受注するため下位上位G級の切り替えも可。
クエスト中はフィールド外をクエスト圏外として侵入不可とすれば、ある程度は現実的なんじゃないかなとは思う。
ただ個人的にはモンハンなら、オープンワールドで最初から全部繋がってるのではなくW:IBやR:SBのようなシームレス制の方が好きだね。
年代的には3G・4G世代だけども成り行きでdosから始めた自分からすれば、dosベース開発でも十分に面白かったはずのモンハンが新作が出るほどに快適さ・海外受け狙いで別ゲーに成り代わっていくようで悲しい限り
再度dosベースで作れとはいわんけども不便さ諸々含めて旧作の良さを色濃く残したモンハンもいつかまた遊びたいね
オープンワールド大好きだけど、今のクエスト制とは合わないような気がする
やるならARKみたいな感じにして、自分で好きなタゲを狩りにいくような感じにするのがしっくり来るかと
探索は自由だけどクエスト中の行動範囲は受注した街の管轄内に限定されて、
そこから出るとクエスト失敗みたいな感じだと予想
どの街の管轄にもなってないところで不意に新モンスターと遭遇したり、新しく街を作るための調査とかで主人公が活躍しそう
まさか…モンハン4のプロモーション映像が実現するのか…?
地球防衛軍でも耐えるPS5なら色々出来そうだよなぁ
Worldが既に完成度高いから、少しくらいシリーズから独立した内容(ガチの野営系、生態系に放り込まれる系)でも許せる部分はある
そんな事よりキャラに愛着持てるかだなぁ
モンハンは2から始めた、昔のモンハンを懐かしく思うが戻りたいとは思えない。
それぐらい快適なんだ…一生このぬるま湯に浸かっていたい…
オープンワールドでありがちだけどあまり歓迎されないサバイバル要素がここまで合いそうな題材もないと思う。
面倒な要素は面倒な要素で残しておいてほしいんだよな、必須じゃなくていいからバフはかかるみたいなので。
オープンワールドは歓迎。
今なら水中戦とか楽に出来そうだから復活して欲しい
オープンワールドはめちゃくちゃ面白そうだなw
本当だったら楽しみ。
リアル志向という点だけでいうと、オリジナルの装備があってもいいとは思う(´・ω・`)
素材集めて鍛冶屋に行って、装備を作りまた狩りに行くというのがモンハンの主要な流れだけど。
例えばガンダム08小隊みたいに、現地改修を重ねた変わり種のガンダムを使った作品があるように
鍛冶の拠点を持たず流れの野鍛冶に現地風味で作成した装備が出るとかだといいなぁと(´・ω・`)
むしろ周回をしていると、ふと同じモンスターがこんなにウヨウヨいるんだーと違和感を覚えるから(特に災害級の古龍が何度も出現してたら世界観的には町は滅ぶはず)、出会うことも目的とするリアル重視のOWモンハンはやってみたいと思います
原種のクエスト受けると稀に希少種になってるとか面白そうですよね
@@MD-un6kq
なんなら過去作の希少種とか亜種はそういう仕様だったね。
ドスギアノスとかがそれに該当する。
ドスランポスの狩猟をしてるとごく稀に出てくる白いドスランポスが、後にドスギアノスとなって登場した
全く関係ないけど 途中で出てくる背中に長い棘?があるのが雌で ないのが雄だと思う。🧑🔬
水中戦は武器格差と操作性が良ければあり
ワールドで飛行船使ってたしあんな感じで移動拠点にするんじゃないかなぁって思ってる
オープンワールドで食料、水、拠点を確保しながら目標のモンスまでの移動・狩猟を目指すガチモンの狩りをやりたい
ナンバリングくらいは「狩り」という世界観を大事にしてくれ
ぜっっっっったいダレる。
センスねえわ
最初はいいかもしれんけど、新しくクエストに出発する度にそんな事やってたらテンポ最悪だぞ
てか、試しにやってみれば?
モンスターハンターワールドで
・アイテムを現地調達
・キャンプへのファストトラベル使用禁止
水はそういう仕様が無いから、スタミナゲージが減ったら近くの水源に行って回復薬飲むとか。
余程のドMじゃなければゲームとしてどんだけ終わってるかわかると思う。
それは狩りじゃなくてサバイバルになってしまう
オープンワールドのメリットってなんなんだろう
無駄に広くしたら移動に時間がかかるし、ファストトラベルあるにしてもロード挟まるなら昔のモンハンのエリア移動と変わらんくない?ってなりそう
上下もあったら、尚更迷いそうだし
オープンワールドじゃない方がいいなぁ…
ロードを挟まないからより世界観に入ることができるとかやろ。
ワールド系統は世界観重視で、そっちの方が海外受けもいい。
昔みたいなモンハンがやりたい奴はサンブレイク系、世界観重視はワールドってことじゃね
モンハンはOWになる必要性はあんまりない気がするけどどうだろ。でももしOWになるとしたらMHWにあった陸珊瑚と瘴気の谷の繋がり…みたいなのをシームレスに作ってくれたりとかするのか。陸珊瑚のヌシとして長い間君臨していたレイギエナが死んで、陸珊瑚の下層である瘴気の谷に落ちて…その死体をオドガロンが自分の巣に持ち帰って…そういう自然の循環みたいなのをムービーとかではなく一連のゲームシステムとして観察できるのかと思うと少しわくわくする。MHWの時点でオドガロンがレイギエナの死体を持ち帰ったりとかあって感動したけど、時間がたって同じ場所にリポップしているレイギエナの死体を見つけて少し残念だった。
自分の意見を述べるのもいいけどモンスターの生態や環境生物、マップ探索が好きな人がいることも考えて欲しい
@@user-mri30 だからOWになるとしたらって前置きからちゃんと生態系について書いてるだろ。人の意見聞いてから書いてほしい
OWでも討伐モンスターは生息域(生態環境)の範囲内での移動になるだろうしワールドのフィールドがくっついてるって感じで超長距離の移動は求められないんじゃないかな
PS5のロード速度鑑みてもファストトラベルで不自由さはかなり減りそうだし(スパイダーマン2のイカれたFTレベルだと本当に嬉しい)
嫌ならやらなければ良いだけ
過去の作品も有るし社外作品もいくらでも有る
OWを探索する楽しさとモンハンの周回性を両立出来るなら、OWええと思うけど、
結局探索からの戦闘がよっぽど楽しいものにらならんとわざわざOWにリソース割くのは勿体ないと思います。
まじゲーム性変える必要がある。
どっちでもええけどMAPは広い癖にエリアが狭いとかはまじやめて欲しい。
個人的にはワールドより少し広めのエリアで、自分でファストトラベル場所を決められる様なシステムがあればそれで十分。
確かにオープンワールドモンハンやりたい気持ち無い訳では無いけど、オープンワールド=全て神ゲー だと脳死で思い込んでる人はそろそろ目を覚まして。
オープンワールド=神ゲー なんじゃなくて、オープンワールドで神ゲーを作り出した会社が多いだけで、クソゲーなのもそこそこあるんよ
古参勢の嫌なところが詰め込まれてるコメント沢山やなw
オープンワールドよくね?クシャルダオラの抜け殻とか隠しエリアに行くのが好きなんだけど。
オープンワールドはモンハンには向いてない 大きさは導きの地や城塞高地位が丁度いい もしオープンワールドだとゆうたみたいなのが全然狩猟に来ない可能性もあるしファストトラベルがあるとしても遅れてくる(キャンプ開放してなかったり)のもいるだろう メインストーリーはオープンワールドでみんなで一狩り行こうぜは今まで通りというのもあるか?
クエストに参加だけして(モンスターのhp上げて)狩には参加しない人の事言ってるんじゃない?
@user-qc4fq5nn7sサブキャンプについて知らないガキがずっとさまよってモンスターまでたどり着かないことを言ってるんだろ。世界観に入り込めるのはいい事だが、それによってゲーム性がストレスフルになったら元も子もない。
@user-qc4fq5nn7s そしたらお前もモンハンで遊べなくなるんやぞ。ええんか?
Wの森はもう勘弁して下さい…
あれは地元民(ジャグラス)の案内がないとえらいことになる
オープンワールドの難しいところは
MOD(改造)前提というところなんよね
ワールドとアイスボーンのデータ消えたから、落ち込んでたけど完全新作は嬉しい!
上位入るぐらいやり込んでたから、今回もバカみたいにやり込みます!
だるいリアル感のほうがいい
そんなに快適さがほしいならSBでよくね?