I also believe due to systems like AMBAC, there is no way the automatic action is being handled manually by human input, many actions must be made by a computer program or AI that executes complex maneuvers actions based on pilot decision making. Especially in space, there is no way for a human to move around like that one grunt suit Versus Marida lol.
就喜歡up主這樣一本正經講幹話
學廢了
事實上也挺合理嘛
合理講幹話,觀眾愛
對啊up主自己講著講著笑了
我家裏是建築出身的,自小就接觸神手挖掘機,踏板一左一右控制前後左右,左右搖桿控制大臂小臂,高達應該也是差不多的基本配置但是加入更多按鍵來執行切換武裝操作,然後監視器移動則靠追蹤駕駛員眼睛注視移動幅度跟著動,也沒有什麼太大的差距,基本上都是踏板負責腳,搖桿負責手,頭部就交給眼睛追蹤器
看來你從小就準備好了
嚴格來說挖掘機的踏板是控制左右跑帶的轉向 而控制桿則是控制前後大臂的動作還有上部機室的迴轉 雖然簡單但需要很小心
眼睛追蹤器這幾年也很成熟了,看看那apple的vision pro
聯邦需要你這樣的人才來駕駛…鋼球
@@人類惡-e2n 上個開鋼球的把了吉翁某軍區的公主
我永遠懷念去湯姆熊玩[戰場之絆]機台時操作的感覺
印象記得戰場之絆機台設定的動作:
操作桿
左前右後--機體向右轉身
右前左後--機體向左轉身
雙向前--機體向前步行
採踏板+雙向前--向前噴射移動
向後以此類推
切換鎖定目標--左操作桿按鈕
現選武器攻擊--右操作桿按鈕
切換選擇武器--雙操作桿按鈕同時按下
很確實的 若轉換到實際
需要預先設定好一些模式與機件動作
再來就是直觀且盡量人性化操作操作桿.踏板.按鈕的問題
從複雜到盡量簡化
別忘記在練習場駕駛訓練用MS 多次練習與鑽研
即便在自己得到一架自己的量產機後也需要多花時間在這方面上
畢竟每架機體的參數與實際感受皆會有細部不同
PSP有出這款 戰場之絆,不用去湯姆熊了🐻模擬器玩起來
@@silvertsubasa
當時也真的哭哇
機台弄好了駕駛員卡 並玩到大概伍長階後
才在其他地方看到這款遊戲的PSP卡帶🥲🥲🥲🥲
當時身上是沒有PSP的
都至少快15-20年前以上的事了
😂😂😂😂
@@silvertsubasa PSP取代不了大型遊戲機台的擬真駕駛艙體驗
戰場之絆⋯時代的眼淚⋯小時候玩一次好貴 但還是一直玩🥲
@@kevinhuang5312
確實 記得特別代幣一枚50
玩一次要2枚 2場戰鬥
但用操作桿操作MS的感覺無可取代 ❤️❤️👍👍
懂了,操作高達其實就是把複雜的格鬥遊戲簡化,如鐵拳那一堆操作,變成1個按鈕
@@GUNDAM说书人地板手牽手算不算?
參考已故的SD鋼彈OL
一副鍵盤滑鼠就好了。
唯一可能就是設“聚集”,沒錯你有發現要用兩個搖桿控制的唯一可能性,就是用多鍵+各種組合的聚集~
比方說A+B+L2+L1各種組合出現一個動作,又或是像快打一樣記憶體幫你設定好連招(你按住R+某一鍵就是縱斬、按住L+
某一鍵就是平斬...
鋼彈動畫史那麼多部、那麼長久,在駕駛員操作上都很少有畫面,就是他們不知道怎麼唬爛...
唯一有出現比較久的,在0096獨角獸,傑鋼隊長對剎帝利在解除重砲裝備+衝向近戰拼刀的特寫畫面,你們光看接觸裝備的設定就要很多操作+手速要很快,而且關鍵時刻還不能按錯(不像你打電動還能按錯)的操作,平時應該也一直在練習+背很多指令@@”
真的這樣講那些駕駛員放到現實都是妥妥的電競高手 那手速那準度那反應 根本沒人是對手
難怪看0079時候,阿姆羅操控的初鋼,都會被研究人員要求,想辦法把核心戰機弄回來,實戰學習到的資料實在太寶貴了。
所以试生产的高达大多配核心战机,成熟的量产型基本都不配了
@@JP-ig4rw 可能是模型商/玩具商覺得弄個核心戰機要多開很多組件,太傷本了.....
@@AlezHsu你放心啊,付錢的是...
關於一些角度微操的部分,你可能忽略了把手末端的那顆大姆指用的扭其實是搖桿類,另外踏板應該是採用飛機駕駛用的類型,他可以有踩踏,前壓,左右轉動的三種操作
看看 戰場之絆 就大約知道了
各種組合鍵和預設動作和AI輔助組合的結果
另
Seed第一季除ZAFT寫了個新式AI輔助,才讓地球和奧布有能駕駛MS
一般駕駛員量產機就用預設動作,而皇牌就能自訂寫碼,五小強的都是自己為自己寫,能做的動作複雜細致得多
OO動畫地2季最後的戰鬥 洛克昂因為鋼彈手指斷掉 從內側反著抓手槍 然後指定小指開槍 AMAZING!
@@atco991 也不一定,像獨角獸用自護武器要安裝驅動,可以是拿著再傳發射的訊號,不一定物理按扳機
@@GUNDAM说书人 可以是轉成手動操作手指,不一定握手程序
@@GUNDAM说书人 不是搖控,是像紅異端之類,手掌有接口,拿上就會連接訊號口,類似
誰會在駕駛艙用觸摸屏?實體鍵好處是關鍵時刻你閉上眼睛憑習慣與感覺都可以一指按下啟動功能,像NOKIA手機可以盲操報警發訊息,可是觸屏手機根本辦不到,一定要靠眼睛望一望再按,多一下動作,戰場就死快一分
結合任天堂的遊戲設計以及現代駕駛功能,估計可以切檔。機體有步行模式、戰鬥模式、自動模式之類,不同模式下同一個遙杆會有不同的功能,配合不同情景發揮轉換即可
上面的大人物是不會懂的
因為更重要的是戰場的態勢感知,簡單來說,像F35兩塊大大屏幕,可以顯示更多資訊,就能幫助駕駛員做出更好的判斷,至於其他複雜操作就用軟體輔助。 當然實體鍵有肌肉記憶加成,兩者誰好無定論。
就好像手遊的遊戲性至今都沒法跟電腦或家用機比較
觸碰最大的缺點就是會把視線擋住了
無論是怎樣的調整
還是有不少於5%的情報會比手指擋著
因此手遊無論怎麼樣高端始終有個上限
跟用電腦打FPS 或是手把玩動作類完全兩個體驗
F35:你腦子裡裝的啥?
SEED有一集提到沙漠模式... 應該就有對應不同環境做的設定大補帖可以套用...
Seed的鋼彈操作系統才真的是反人類,典型的電腦硬體性能遠超出軟體系統,很多基礎操作都太過複雜而欠缺集成的智能處理。
相較之下UC世紀的鋼彈操作真的是很簡單,原本最早製造MS的吉翁尼克公司就是專門在製造搬運用的作業機械,大部分殖民地出身的學生都有操作簡易版本的搬運機械的經驗,軍用的MS也只是要增加各種武器和飛行的指令學習而已,比較困難的反而是臨場反應、反射神經和3D空間感覺這種天賦。
初期我记得根本就是半成品,不管是ZAFT一行人还是基拉,都是现场编程,太草了
要駕駛鋼彈的第一步,首先要大喊:我要成為鋼彈!
俺がガンダムだ!
然後第二步:托蘭漲!
學會了
連街霸也不會打的我,是沒法駕駛高達
你去駕駛精神力扎古就行,不過得削成人棍先
Or g gundam
日本有拟真的街机哦。跟飞机模拟仓差不多,也是两操纵杆加两脚踏板,
500日元一局。有卡片登录ID积累分数,军功。日本的各个城市通用。
@@binlin4459游戏的都是简化的。如果真正有钢弹的话,操作一定很复杂的。
@@trext888普通人一定要有像是吠陀這種輔助電子腦才可以吧😂😂
超認真的講解,好好笑😂原來阿姆羅拿到的說明書,都是機體的招式表;看來以後只要自備PS遊戲手把,接上機體,就能很快學會如何駕駛!😏
感覺我連幽浮都可以開了😂
據說越先進的東西操作越簡單,我老爸會開怪手卻不會用現在的洗衣機電鍋手機😂
電鍋只有一個按鈕吧...最多再加顆"保溫".
@@lazyfish2ify 你說的是舊的電鍋吧...最多是你年輕時候用的電鍋
剛剛數了一下電鍋有9個按鈕
‘’保溫‘’“睡眠保溫”“取消”“預約”“🔺️”“🔻”“免洗米”“選擇”“炊飯/再加熱”
@@qazwsx3138 這東西在台灣叫"電子鍋",電鍋鬼島一般指的是"大同電鍋""萬國電鍋"這種,不重要,有撿到白色惡魔的話記得叫上我.
@@lazyfish2ify 瓦斯爐就一個旋鈕,煮啥都行,好像更簡單些
@@AlezHsu 野外火堆就更簡單了,按鈕一個都沒有,也煮啥都行
恭喜你已经完成了基础课程,下面请使用你学到的知识击败这台沙扎比
😂😂😂
真的很實用 我今天看完去考高達駕駛牌 終於都過了 不用再交錢重考了 謝謝up主
獨角獸在毀滅模式啟動時,可以依靠腦量子波和精神感應框架的共鳴直接用思想操控機體
那就是神棍模式了。考慮到穿越過去大概不會是new type,還是要好好學習機械操作
F91外傳有只用腦電波控制的,但那系統不能量產
@@kuroha5703生化電腦系統是廣泛給殘疾人士使用了
只有新人類和強化人才能腦控,一般人有精神感應框架也沒用
@@GUNDAM说书人 UC世界觀就是新人類和強化人有更強大的腦電波去感應周圍的環境,一般人的腦電波太弱了,不過UC和Seed不同,新人類是能夠從一般人進化而來的
街機鍵只有6個,但在鐵拳下每位角式都有100種招式,
所以高達機司絕對也是背招連按出招的
被水產機貫穿肚子了
該接什麼操作
在線等挺急的
找脫出按鈕
打開面板,彈出密碼鍵輸入2887就可以了
我覺得腦波控制更靠譜一些
那對上純機械操作簡直就是降維打擊
新人類會強不只是預判敵人的預判,隨心所欲操作機體也是致勝關鍵(但這對駕駛本身武力值就有要求了)
用驚爆危機的[主從追隨式機甲系統(Armored mobile master-Slave system)]應該也不錯,還要切換各種模式,操作模式就有10種,維基有記載,超詳細
看完還是覺得,環太平洋或機戰傭兵那種人在家中做腦子開機體的方式蠻方便的
我知道環太平洋也有用一些按鍵來輔助操作
開高達只要不是主角群
都是高危職業 不是當背景煙火就是給個鏡頭當主角EXP+1
被煌大和削成人棍在宇宙漂泊😂
@@Marcuslee3000 那个算幸运吧?作为个军人被削了只会等死,那么只能祈祷你遇到的是高达AGE里的奇奥(削人棍后会贴心地用Funnel救援)
首先......你要先撿到一台GUNDAM
😂自己造吧 学习flit asuno
最好能翻幾下說明書就會開
蓋特都會從天上掉一台下來了
@@張宏瑋-t5q 那其實是聲控的
然后一看[阿賴耶識系統]
一本正經地腦補二次元的操作!!! 但這正是討論動漫最有趣的地方!!!
想起曾經有人說過原動畫的RX78其實是超級系的,後來因太多人喜歡這種人類戰爭而變成現在的UC,人類的想像力真強大啊~
簡單來說就是玩遊戲用搖桿控制角色的感覺
只是是需要手腳並用 而且 按鈕更多的搖桿
雜魚 和 王牌 的差別大概就是 會使用更多非預設指令的微操作
甚至應該有些 王牌 會自己編成的專用動作陰人
像GVG一樣, 動作全靠PS搖桿, 重心補正靠AI, 倒地爬起靠AI, 鎖定靠AI , 人要只需要操作什麼時候移動, 往哪個方向移動, 要不要靠推進器加速起步, 甚麼時候用甚麼武器對哪個目標開火就OK了
还有一个摇杆上的重要部件,苦力帽。一个苦力帽一般可以实现前后左右四向到360度无极的操纵或选取,比如一些战斗机上的苦力帽就可以操纵雷达光标和选取菜单栏,类似早期的滚轮鼠标。一个苦力帽配合拥有前后+X轴摆动的油门杆,就可以做出苦力帽方位数量*前后卡位*左右卡位数量的控制。不严谨地算一下,如果一个摇杆有360度方向苦力帽*360度摇杆,按最小1°的精度来算,理论上都可以完成360^2=129600个指令,这还没算油门行程。当然,这不是机械的极限,却可能超出人可识别的精细度,实际上我会倾向于不可能把灵敏度搞这么细,但也足以证明苦力帽的重要性了
那我身為挖機駕駛,開走一台機動戰士也合情合理😂
老實說以駕駛過戰機跟直升機分享,up主說的可能性極高🤔因為直升機移動操作大概就是4分多那一段的感覺,但相反是的AI自動操作都是很簡單的動作,例如保持高度或直飛
看過介紹沒有飛控輔助的直升機,單純的垂直升高就要兩隻手,跟腳踏板同時同時一起控制姿勢,外行人大多不知道簡單動作背後的奧秘
光是遙控直升機.單.多軸機的差異就差很多了
最基本的盤旋
以現代大疆的來說有盤旋功能
如果玩一些其他的卻沒盤旋功能這個對於新手說就差很多了
上了高達,人人都是阿姆羅
只要AI寫得夠好
不太可能,後期的作品學習型AI早就普及了但還是很多主角一開始純粹靠機體性能,後期才逐漸練出技術
靠吼
-動起來阿機體-
但高达的AI就是驾驶员写的啊,你看SEED中基拉大和一边驾驶高达,一边修改高达程序,所以只有阿姆罗这样的NT才是王牌,普通人上了高达就是杂兵,开战5秒就被击落了吧
@@魏楷寰 阿寶一開始也純粹是靠機體性能,才會被拉路吐槽阿寶靠的是RX78的性能而不是技術。
@@genmaiotaku 但阿姆羅前期的技術至少也比一般駕駛強,只是比不上黑色三連星這種王牌而已
現代已經有很多成熟或開發中的技術非常適合用在操作戰鬥載具上了,例如非侵入式的:學習型AI、眼動追蹤、動作捕捉、生理狀態監測、腦波監測、電極貼片、聲控等,侵入式的:腦機介面(腦內植入物)、神經連接、雙向腦波傳感、植入式電極、其他各種植入物、藥物等,應用這些技術的話駕駛一台機器人的難度應該不至於會太跨張。
:我這裡剛好有一台GUNDAM
是不是很便宜的w
謝杰哥
森納😂
基本上,像ms這種白刃戰機體,按鈕都要盲按的,所以不可能用觸控螢幕
一方面是因為觸控按鍵的反應速度還是差實體按鍵很多,另一方面是觸控按鍵沒有視覺直接看到很難知道到底按了什麼基本上無法盲按
以現實來說,不只是戰鬥機,就連坦克和裝甲車,在觸控的反應速度比實體按鍵更快之前,也都不可能使用觸控按鍵的
認真?
F35也沒有這個問題不是?
@@CatFtr F35的觸控面板飛行員給予的回饋其實並不是很好...
如果不是因為F35主攻超視距作戰而非狗鬥,這可能會成為致命問題
一般駕駛員應該就是靠預設編程和ai輔助了。例如只需選擇前進的方法(走路/跳/飛)和速度,ai就會因應地形自動實行。
老練的駕使員或許會自訂編程,例如在前進指令串中加入滑步/俯身的細節,在需要時侯使出來
至於ace,應該是在突發情況中,能靠手動控制個別肢體,來做出編程外的動作。如gp01用腳擋刀,ez-8用斷臂攻擊等
简单来说,想要控制好高达,先练好格斗游戏。
WASD前進Q鍵開啟特殊模式E鍵衝撞左鍵攻擊或蓄力,.Alt換武器U上飛G開鏡
按F進入駕駛艙
@@aa-dx3pg H蹲下W趴下
WSAD,滑鼠左鍵射擊,右鍵開鏡,空白鍵跳
WASD前進Q鍵開啟特殊模式E鍵衝撞左鍵攻擊或蓄力,.Alt換武器U上飛G開鏡
數字鍵or滑鼠滾輪 切換武器
@@user-7ab7cddf2e 還有緊急閃避,損傷控制
阿賴耶識 感官同步最直觀了
有一说一, 驾驶的手部可以参考 Virtual On 的方式 ,
其二如果想要更多复杂的操作可以参考 seed 里 以及 海盗钢弹钢铁7人 的“ 软件 ” ,
就好象window 电脑这样, 每个阵营都有自己使用的os , 所以自己在里面设定然后用语音以及按钮自己调出就行了...
很讚的解說,尤其是在現在這個AI大躍進的時代,AI輔助就顯得非常合理,想來開高達也不是什麼太困難的事情,影片中大部分的的人第一次開就可以快速上手!
其實只要想自己在打SP,有多少按鍵可以控制,就已經發現根本不用好多按鍵,你一隻遊戲機手掣,已經控制所有動作。基本上你打SP遊戲機手掣就是下指示給CPU,即文中說AI,就會自己優化你想要的動作。我十多年前SP2時打高機 / 機戰 GAME,好多時好多功能是不用。
Seed是入門級😂,但最小要有調整者基因
記得驚爆危機這動畫吧,內容也解說過AS也就是用AI配合控制桿和部份按鍵作出動作,整備的時候還可以自設動作程序,現今的機械人公司也是這方向發展。
其實FMP還蠻接近現實的...請問美少女艦長在哪裡?
我穿越了
剛剛開著薩克推推桿就自爆了
我穿越回來打留言了
在外傳紅色彗星年輕肖像中 有一幕是連邦吉姆安裝了亞姆羅的行動方式 在中遠距離各種神迴避阿克西斯軍的射擊 不過因沒有安裝近戰的行動方式 結果在肉搏戰中被各種虐菜了
印象中不知道哪一個
好像有說過
些許讀取腦波來判斷
其實飛機的按鈕應該比較偏向於參數調整,對於實際實體機體的舵面操作才依賴於操縱桿和踏板
如果讓我設計
踏板用於走路或飛行,但需要前方按鈕切換
操縱桿主要決定手部動作,也要配合按鈕切換。並且桿子本身要能晃動調整角度。
UC只有新人類和強化人才能在機體帶有精神感應框架情況下可以部份腦控機體動作
當年官方釋出了一份元祖高達的使用說明書的pdf檔案(即是阿姆羅看的那一本),超級詳細 每一個按鈕 甚至每一個功能都有介紹,看完基本上你就學會怎麼去駕駛了 推薦各位去找找看🤣
有地方看嗎?手機應該存一份。
大腦:懂了
身體:!?
一般前進、戰鬥,基本上都能參考SD鋼彈,預設武器模式,用按鈕切換模式
精細動作就則手動控制即可
主要还是高达系列设定建构的时间较早,当时很多技术像VR,动作捕捉根本还没有(其实光能使者操作模式就很像动捕+VR,但设定比较魔法)。如果现在去做一部科幻机甲番,操作应该参考环太平洋。
环太不就是神鋼嗎还要双人😅
我還是在駕駛艙裝一個賽可謬(加覺醒new type)或者直接把駕駛艙換成G高達的那種的好了
這樣我倒是理解了新人類能力或者那塊T骨排可以是什麼...
"讓機上AI快速(直接?)理解駕駛員的意圖的超能力"
up主都没开过高达就教会我们了,每一集都诚意满满的
去日本有玩過戰場之絆開鋼彈
一開始放卡片到感應區識別自己的id身份
左右手握把
左右腳踏板
印象中沒有推進器
按鈕功能大概就是鎖定/換目標鎖定
切換武器/砍/射擊
左右搖桿 走/轉
踏板 跳/跑/衝
沒有握手😂
切換武器跟怎麼砍敵人都是預設動作
Up主說很多情況是ai動作處理我覺得蠻合理的
覺得是比較合理的解套方案
所以其實ms的性能優劣就有很多工程優化的對決,也就是工程師的對決
更人性的模組化跟指令集,還有受損或環境改變的校正能力
謝謝主播的精彩講解,我感覺我和阿姆羅只差了一架高達😂
0:14 你都笑場了😂
沒關係,轉生之後選一台有精神感應框架就好了
真的穿越了、上戰場了、開高達了,還好死不死、碰巧遇到問題了,也得有命、活着回來,再穿越回來,才能問你呀
相信自己!
應該 是 多種模式 混合 操作的 ;不如現在很多自動檔汽車,其實也有模擬 手動的設置方式;這樣初級和高級駕駛員都能夠很方便去 駕駛設備 .... 高級駕駛員 應該 是需要用到鬧機結合的設備進行微控操作~
基本上開鋼彈沒大家想的那麼複雜,就是WASD控制方向+滑鼠左右鍵進行擺頭 瞄準跟射擊,然後鍵盤12345678控制武器切換,空白鍵進行噴射背包衝刺與翻滾等動作,Shift控制跳躍 Ctrl進行蹲下與趴伏等動作罷了
这个片子搞不好200年后被用在真实sm操作手册里😂
sm操作手冊?兄弟…口味有點重啊…
200年後的SM⋯⋯真前衛
豪鬼:瞬獄殺學會了吧?
其實 GUNDAM SENTINEL 中的New Desides 的教導團就是做up 主所說的事. 他們的駕駛方式會被數據化,輸入所有聯邦軍 MS 的 IMPC 系統中. 就我所見AI 是用在學習駕駛方式, 而不是像近年電動車的AI, 只教會他基本,就任由其在嘗試學習.
其實少說了,大部分是AI控置不假,但面版下方抄作桿上方還有個鍵盤輸入指令用的,還有武器也有固定的切換面版
蓋特系列中 ...駕駛員曾對新人說機體是聲控 要 "講"出你要的動作或武器然後推動拉桿 就會有反應 就也難怪超級系常常用喊的 (僅只於超級系)
I also believe due to systems like AMBAC, there is no way the automatic action is being handled manually by human input, many actions must be made by a computer program or AI that executes complex maneuvers actions based on pilot decision making. Especially in space, there is no way for a human to move around like that one grunt suit Versus Marida lol.
實體按鈕可以靠肌肉記憶和熟悉度去盲按
觸控的垃圾可不行
而且觸控的誤觸率比實體的高太多了
在來操作簡化就跟電腦用的巨集一樣
其實現代很多東西操控使用都是經過簡化或是巨集過的
只是使用者自己不自知而以
完善的AI應對組件,駕駛員根據戰況調整動力釋放螢幕按鍵可更換應對模式,照以往的鋼彈作品,駕駛員幾乎懂得AI程序,甚至參與鋼彈開發,不過以我的角度,應該像是高階的電動玩具吧XD
过分推推杆=砸番茄名场面
我認為是大部分攻擊 走路 蹲下這種都是預設的原廠動作
握住人 十指緊扣這些事要改程式碼才做得到的精密操作
2045年的柯南劇場版:柯南終於開上高達了,而當阿笠博士問到柯南什麼時候學會的?
柯南:我當時在夏威夷晚上刷影片時,看過老p的教學影片
這視頻真的幫助我了解許多一直未能理解之事!
感謝視頻主組簡單扼要、圖表實例舉證解說下讓我豁然開朗!
讚!
❤
感謝支持
好難哦,還不如用"P技術",犧牲兩條腿和手,換來更容易橾控
很地獄
用水星的帕梅特也可以,不要開2級以上的刻痕就好了。
@@POYU_KASIWA 3级也不会死的,只会呵呵呵呵呵呵呵......
電腦動畫的動態捕捉技術配合ai 程式的機體聯動,感覺比較可行(真要這麼簡單,現實生活的機器人、機械狗,就不用長時間研發了,所以只是純腦補),希望有生之年可以看到真鋼彈。
4:18 我學毀了
Muv-Luv動畫裡也有類似操控OS的開發介紹,敘述得也滿詳細的;
簡而言之,就是類似格鬥遊戲的組合combo...
阿姆罗开高达的时候,可没有那么强的AI,不如说阿姆罗才是AI的训练数据集。。。RX-78-2装载的教育型电脑搭载了一个基本没怎么训练的AI(RX-78-1可能在训练中积累了少量固定动作的数据量,但是没有实战经验),阿姆罗的实战数据训练的AI普及给了吉姆,才能使联邦在三个月内(9月RX-78系列下线,11月加布罗攻防第一次投入RGM-79量产型)迅速普及MS驾驶技术(吉翁在战前从MS-04开始至少花了三到四年时间探索MS操作)。RGM-79的驾驶舱是RX-78-2的核心区块简化变形结构而来,RX-78-2的驾驶舱本就是FF-X7的驾驶舱旋转,FF-X7的驾驶舱又是FF-S3的发展型,基本操作逻辑和战斗机应该是保持一致的,再加上阿姆罗训练的AI辅助,所以对原本开战斗机、宇宙战斗机的联邦空军、宇宙军士兵来说,上手MS并非难事。一年战争联邦击坠王荣格就是原本的战斗机飞行员。
另外现实世界是可以实际开上一年战争时期的MS驾驶舱的,日本街机《机动战士高达战场之绊》就是采用了仿真驾驶舱作为操作界面,手柄按钮可以切换武装和发射武器,脚踏板可以控制推进器开度和跳跃,旋转手柄可以调整机体方向(手柄确实是四周可动),整体侧移手柄可以闪避跳跃移动,近战武器主要全靠预设动作。不过这套驾驶舱简化掉了绝大部分按钮,也没有对吉翁机体和联邦机体作区分(而且吉翁机体不同型号不同公司开发的机体之间的驾驶舱按理说也差异巨大),光体会一下驾驶的意思还是可以的。
可以體驗看看PS主機的鋼彈激戰任務 你就知道多難開了
雖然可能不是完全正確,但是想法很有趣
我看了up主的影片,跳躍來了UC0079年,上崗當了個大廚,時常為了食鹽在煩惱,鋼彈鋼坦克鋼加農啥的能不能去幫忙挖個岩鹽回來啊?
其實回頭看看SEGA的大型機台「電腦戰機」
沒有踏板,兩隻搖桿,四顆控制按鈕
依然能讓機體做出豐富多樣的攻擊動作
0083也有類似的例子,結尾浦木歸來的時候看到蓋古克的手勢動作馬上就意識到上面坐著的是吉斯,可能平常都有設定身分識別的動作或者那是吉斯的習慣動作
首先,你少說了一件非常重要,且必要的事.....
要成為一名駕駛員,必需要會的是基本的OS,Operating System的設定!!!!!
聯邦,吉翁兩家各不相同...鋼彈與非鋼彈又不同....鋼彈的世界,有多家武器製造商,每家操作界面(OS)都不同...後期因為大多是由AE社(阿納海姆)製作的機體,才比較少提到...
先設定好OS...也就是預設動做,再配合按鈕,手把,踏版再加上AI輔助,才能控製機體........
鋼彈的AI設定很基本,類似我們現在使用的汽車或機車電控...可以學習,但主要操作還是要駕駛員完成...
後來有特化機,我記的起來的就有S鋼的愛麗絲,蒼藍命運的EXAM,獨角獸的NT-D,都是能無視駕駛員強行控制機體的...
別忘了還有視覺瞄準器頭盔瞄準器這種東西
與其說操縱高達是技術,不如說是一種戰略預判,需要對未來做些什麼動作,和敵人可能會做什麼進行預估和判斷
懂了,到時候坐上去讓風靈自己動
然後被帕梅特根性焼き
我只知道freedom高達是聲控的,全彈發射,只需大叫“也咩羅”便可以全彈自動lock+發射!不用推控制器或按鈕😂
最複雜的是你要記得使用方式跟細微操作推桿,其實還有另一個問題,就是武器學習,也就是要讓高達先學習武器才能AI輔助...
所以後面也有鐵血和魔女那種
利用生物科技的人機結合方式
使駕駛本身更顯合理也能拉高操作上限
最好的辦法是每一台機體上面都裝阿斯啦或者是凰牙
讓ai去判斷你現在要做什麼 然後支援
這樣可以省去很多的手動設定跟模式切換
老p可以說看看裝甲騎兵的操作方法嗎? 看起來很有意思
激勵哥那個嗎,只有在機戰裡接觸過- -
練拳的表示我還是開G系的吧......但G系的得全程站着😂
1:14 最新的駕駛艙已經轉了大顯示器和觸摸屏幕!
例如spaceX 的龍飛船,泰坦潛水艇甚到用遊戲手掣。
做為愚蠢的舊人類,我還是乖乖去開戰鬥機算了
了解了 看來我們現代最強駕駛員 是電競選手ET了
左右操控杆十個按鈕就是動作組合鍵, 不要問為什麼, 我就是這樣控制EXAM的
肯定是預設好的,因為每次在設定高達時主角們都會在鍵盤上不斷的輸入代碼
Thank you, this is very helpful! I will now be able to drive my own mobile suit 😂
Good luck!
還是G比較合理,根據人的動作而作出反應
G系統高達只是駕駛員的限制器,如果連子彈也接不住就不用想了。
是合理啦,但是飛翼鋼彈變形怎麼辦?
事實全部由腦電波+AI輔助控制,推扞動作只是方便觀眾知道角色/機體將會有所行動。
UC只有新人類和強化人才能在機體帶有精神感應框架情況下可以部份腦控機體動作
SEED的煌大和也是改設定讓機體變好開的,應該有很多能依喜好自我設定 (另類的防盜機系統 XD