@@soupiik ну нк скажу я играл через него месяцев 3-4 да кому на 1 месяц как замена пк норм но на долгое время очень дорого 1400 в месяц +в основном тебя будет кидать на 1060 и макс графика это в 7days to die это средние на высоких уже не комфортно играть но может и кидать на видюхи выше и тогда норм
33:40 если заменить блок песка или снега на блок земли, то деревья будут расти до 1200. Конечно уже не актуально, но кто знает, в релизной версии ещё не проверял
440 опыта за убийство простого зомбака - это когда действует 10% надбавка к опыту. На вскидку, такую прибавку дают очки ботана или есть журнал, который даёт +10% к опыту за убийства ночью. Возможно, ещё какие-то дедушкины настойки работаю аналогично. А вот 339 опыта не встречал. Возможно, глюк в игре.
Слава, я использую в качестве киллбокса туннель 3-на-3 блока. В чём секрет? Беру блок каркаса, беру лестницу, и делаю * стенку из лестниц сверху и снизу, оставляя середину *. Зомби прыгают, лазают по лестнице, тупят и почти не трогают блоки, только изредка случайно ударяя в надежде хоть на что-то. Самое главное, чтобы между лестницами был один блок перерыва, зомби не должны толпиться, иначе начнут бить, а не застревать. Блоки-лестницы гораздо прочнее, стальная лестница на 10000 прочности вместо 2000, или бетонная на 5000 вместо 500 у железной. Ну ты понял, прочности даже в лейте хватает, а обороняться можно взрывчаткой. Ваш Некс ;")
Прекрасный! Вдохновляющий! Будоражущий! Удивительный! Волнующий! Интересный! Качественный! Эти 7 слов описывают твой ролик! Спасибо за твои старания! Я тебе за них уже лайк влепил!
Слав, сейчас набирает популярность игрушка, которая была модом на майнкрафт, называется - "Vintage Story". Хардкорная. Очень атмосферная вещь! С очень интересными и качественными механиками крафта и выживания! Смотрел у ребят, у которых было по 10-15 тысяч просмотров в среднем на видосиках, на роликах по Винтаж Стори по 80-90 тысяч просмотров делают!
Что-то во всей этой рекламе не смог найти геймплея. Слава, раньше смотрел все твои видосы. Это первый, который я скипнул на 10й минуте. Возможно дальше было очень интересно и увлекательно, но уже без меня. Мне очень нравится то, что ты делаешь на ютубе. Именно поэтому оставляю этот коммент. Никакого агра или хейта, только по факту: после пятого упоминания какого-то гэфна я понял, что дальше смотреть не смогу. Я готов видеть рекламу в видосах, все хотят есть. Но хорошо бы еще что-то кроме рекламы. Жду новых видосов, удачи
Я с начала сказал что будет обзор и на сервис, собственно я его и дал, со всеми плюсами минусами и ценниками, всё честно. А без этого обзора не было бы и этого видео.
Реклама двигатель прогресса, а сервис и правда интересный, зря ты так предвзято относишься к рекламе. Конечно, бывает так что реклама идет по заранее написанному сценарию, но тут мне никто ничего не давал как тех задание, все слова о сервисе это мои слова. Единственное только что они более плотно в первых 30 минутах видео, в изначальном варианте они были по всему видео растыканы, это уже ребята из джифорса попросили.
Есть один мегакрутой игрок - BADROCK. У него стоит постоянная кошмарная скорость для всех зомби, урон по блокам 300% - вот это всё. Так вот он показывал некоторые способы убийства животных. От волков и собак можно отбиваться из лука, поднявшись на 4 блока каркасами и отстроив семь каркасов вбок(если ставить рамки каркасов, стрелять удобнее). Животные просто не ломают опорную колонну, если персонаж от неё в семи блоках, а толпятся под тем блоком, на котором сидит перс. А с медведями случайно открылась другая тактика - закопаться. Если вырыть вниз три блока земли и присесть в эту яму персонажем, медведь будет стоять пузом над ямой и давать себя бить(блоки земли при этом он не разрушает). Для такой тактики удобно копьё, но BADROCK и ножом умудрялся справляться. А, ну и от зомби чел отбивается с помощью поворотов вокруг своей оси на бегу(пользуясь анимацией боли после удара, хотя не у всех зомби она есть), а орды сносит взрывчаткой со столбов.
Советы: 1) когда начинаешь собирать животных, перед ударом смотри наверх и анимации сбора не будет 2) когда добываешь ресы, добывай в присяди, тк меньше шумишь 3) собирать урожай только с 3 уровнем фермера + 4) двигло падает только из машин с седеньям + спец машины
Я всё это знаю. Это какой-то ютубер продвинул, уже не помню кто, мол только машины с седеньями. Неудобная формулировка, двигло падает с лутаемых машин. И машины с седеньями лутаемые, без седушек не лутаемые.
Я посмотрел от начала до конца и хочу сказать так: 1) Сложность - по факту безумец это сложно, но тут только дамаг по тебе увеличен, а хп врагов больше, НО если увеличить скорость зомби, то там 100% смерть, и если снизить сложность до воина, то практически ничего не измениться ведь они так же будут давать чапалаха вне зависимости какая бронь на тебе, да может это будет не 25 а 15 или 10 урона, ну в любом случае "безумец" это просто скалирование урона по тебе, (моё предложение сложность воин скорость везде кошмар, чутьё только днём) 2) % лута - я смотрел и тебя и грамбла и других ютуберов и знаю что всё зависит от этапа игры поэтому (моё предложение игра будет с 75% лута НО без биома ПУСТОЩБ) 3) % урона по блокам игрока и ИИ , ИИ в КЛ - Моё предложение 75% у игрока , 133% у ИИ в КЛ и 200% у ИИ в обычное время (200% не позволят просто так уходить от урона ставя 2 блока под собой,тем более дом может быть в притязании что режит урон до 50% так что я думаю что это даже балансно) 4) Во время волны не стоять в притязании а находится на обычной территории 5) Обмен - по факту ты отключил одну из механик игры. Моё предложение - разрешить иметь 1-ого торговца , к вопросу усложнения - мы не можем покупать, НО мы можем покупать у торгового автомата в котором есть еда и баффы которые могут помочь во время орды или во время лутания (драже удачи) 6) Формирование мира - карта на 4к блоков для одного человека с реками или озерами достаточно, а для coop-а 7к опять же с реками и озерами, и опять же без биома пустощб
1 сложность даёт увеличение хп и урона по тебе. Мишка ваншот, большие зомби 2 удара, что легко пропустить, обфчные зомби 4 удара, это очень важно. Хп ещё более важно, дольше бой, больше ошибок, толпа дольше остаёться толпой ну и главное - тебе не хватает выносливости чтоб убивать зомби. Ты смотрел до конца и видел как я ночью, будучи прокаченным вообще не парясь убиваю зомби, против толпы уже парясь, но тоже убиваю, так будет с 1 дня при уменьшении сложности. Если сложность не уменьшать начнётся нереальная духота, убивать нужно будет всех таская с собой деревянные блоки, забираться на них и тыкать с милишки, или через колья. Это возможно и в теории не особо сложно, главное почему я не хочу так делать - это убьёт многие игровые механики. Внезапный бег зомби, разница между обычными и гореглазыми и ночь. С изменением скорости ночь просто будет тёмной, всё, а сейчас она страшная и опасная.
3 уменьшение урона игрока только усложнит добычу ресов, всё, дольше в шахте капаться придётся, а это не очень то весело. 4 хардкор ради хардкора, как если просто не использовать бинты, это глупо. Создать условия в которых у тебя не будет бинтов - да, просто не использовать их - нет. С притязанием так же.
5 надеюсь появится альтернатива, на подобее постройки торгового автомата как есть сейчас для торговли между игроками. А так опять же ограничения которые только в твоей голове.
На счёт опыта за хлопок и ткань. А ты знал, что в игре есть рецепт на упаковку стака камней или руды? Такие упаковки стакаются по 5 штук. Имба для рудокопа. Но самое интересное, что за первый крафт там даётся нереальное количество опыта, уже не помню, не то 6К, не то даже 18К. Тупо крафтишь упаковку, разбираешь её, ещё раз крафтишь, кач идёт бешеный. Но! С каждым крафтом опыта всё меньше и меньше. В результате через крафтов 10 получаешь 1000, потом 100, потом 10 опыта. ТО же и с тканью, только опыта там мизер, и он быстро начинает округляться до нуля.
Слава, алярм!... Дело не в том, что перк работает на пати, а в том, что для группы этап игры рассчитывается на обоих, а не персонально. Перк начинает работать на втором этапе генерации лута. Он влияет на качество и кол-во, но не на разнообразие.)
Жили мы как то на том месте на котором оборонялись, с нескольких обрушенных домов пришли к тому, что делать так можно, но надо закапывать жилую часть под землю на несколько блоков бетона)))
Мне тоже нравиться жанр игры где из ничего можно собрать всё. Вот недавно SeaBlock Don't Starve Together оценил Оказывается для пропитания хватает всего 3 цветов и бабочек с них
Люблю смотреть подобные твои прохождения, Орды с Максом, когда ты показываешь чистый геймплей, это самое скучное, что есть, если честно. Повторение одних и тех же действий: бьëшь зомби, стреляешь, открываешь люки и по кругу, по сравнению с рассказом, даже рекламу слушать приятнее. Я бы посмотрел такое же прохождение, но с самого начала с Максом и на 75-50% лута, чтоб редкие штуки хотя бы выпадали
А не хотите ли вы сделать прохождение "наоборот" как у Крюги на стриме? То биш выкрутить на максимум опыт и лут, чтобы уже к окончанию первой недели радиоактивные зомби по улицам гуляли?
Не будет такого, день так же влияет на сложность как и уровень, ноуровень тебя усиливает, а день нет. Т.е хардкора это не добавит, ну а зелёные на день 20 ток появятся с макс опытом
@@ArvisWon1 ну и смысл. Убиваешь развитие. Да в 1 день будут зелёные и выжить будет анрил, но если выжить, то с каждым днём ты будешь всё сильней, а зомби нет. И хоть 50 дней пройдёт особой разницы не почувствуешь.
Обожаю колья! Не просто потому, что с ними можно не думать о сраных коршунах в кровавую ночь, но ещё и благодаря логике зомби! Зомби иногда любят не обходить стенку, а идти напролом... Но колья отговаривают их от этого! Это было важно, когда я сделал тоннель с лестницами, но я затупил, нужно было сделать его не вровень с поверхностью, а на блок выше. Поставил колья - эти дурачки сразу же стали идти в одну сторону. Возможно, благодаря этому можно сделать настоящий Tower Defence для зомби, с применением тех же ловушек-дротикомётов. Это, конечно, извращение, но это первое что пришло в голову. Ваш Некс ;")
@Слава Sel кстааати, я только что понял, что колья бы отговорили зомби ломать твой дом! Ну, который был потерян в кровавую ночь. Они же терпеть не могут идти в колья, если можно не.
я обычно когда копаю делаю узенькую дырочку диаметром в 1 блок а затем сверху вниз 3-4 ловушки. когда зомбы приходят они либо долетают до дна шахты уже дохлыми, либо безуспешно пытаются выбить колючку у себя под ногами и пока это происходит можно спокойно их расстреливать в зазор. главное с собой иметь некоторый запас дерева на ловушки, их ремонт и лесенки чтоб вылезти. еще как варик поставить тупо решетку
Думаю тогда мы быстро всё облутаем, за это прохожбение я почти всю пустыню облутал, во всех местах был. Карта 8 на 8, но 4 биома, т.е. пустыня 4 на 4 и гдет половину пустыни, 2 на 2, вокруг базы я оббегал раз 5 точно.
Подробнее изучил принцип повышения сложности игры. Если он не изменился с обновлением А21, то она целиком зависит от значения "Этапа игры" - можно посмотреть в окошке информации об игроках на сервере. Этап этот определяет лут, спавн усиленных врагов и диких орд. А также орд в кровавую луну. Из-за этого торопиться с левел-апами при игре в соло не имеет смысла. Чем ниже ваш уровень - тем слабее враги, и тем меньше их придет в седьмую ночь. (Важно: параметр количество зомби в кровавую луну определяет максимум врагов, которые могут появиться за раз, на количество врагов за ночь он не оказывает никакого влияния.) При этом в расчете этапа игры важную роль играет количество прожитых дней, не считая дни, в которые вы хотя бы раз умерли, минус количество сметрей. Но при этом параметр количества дней не может превышать ваш текущий уровень. Поэтому в таких сложных условиях имеет смысл забить на парочку орд в начале игры, попридержать свою прокачку в пользу фарма лута - лут будет зависеть от уровня, но его можно забустить за счет перка искателя ценностей. Вывод: если в игре вы ощущаете, что не вытягиваете при текущих условиях, стоит притормозить в прокачке, уклониться от битвы с зомби в кровавую луну, и упороться в сбор ценного лута. Ну, или это может значить, что ваша прокачка полный трэш)
Забыл добавить, что на этап игры еще влияет окружающий биом. Он бустит поиск предметов во многом за счет повышения этапа игры. Повышая вместе с тем и сложность волн в кровавую ночь.
1 расчёт этапа игры изменился в 21 альфе, добавили множитель от биома. Чем сложнее биом тем выше этап. 2 на счёт не стоит апать уровень. Уровень тебя усиливает по хп, по выносливости и получением ценных перков. Да, зомби сложней, но и ты сильней. А если не апать вовсе, этап всё-равно будет расти с каждым днём.
Лутатель лут совершенно не бустит. 25% на максимальной прокачке. Вместо 100 лута будет 125. Это этап когда уже на тебя демалишеры идут и ты в теории всё нужное нашёл. В реальности же ты будешь бустить свой 20 лут на 25, что уже звучит как бред полный, апнеш буквально пару уровней и будет 25 лут. Перк бесполезен в общем
@@selslava 1) Про множитель от биома я сказал (разве что я думал, что бонус там аддитивный, то есть суммарный, а не в виде коэффициента). 2) Бонус хп и стамины на мой взгляд не столь ценный за каждый уровень в отдельности. Согласен, к 25му левелу он уже ощущается, но и этап игры тогда будет приличным. О перках полностью согласен, но, как показала практика, фарм опыта в кровавую ночь - самый эффективный фарм. То есть при достаточном арсенале, не станет сложным наверстать. Теперь конкретно к бонусу лутателя. Я постараюсь скинуть видео о шансах появления лута в 7DtD (правда ценность пруфа немного падает в связи с тем, что оно относится к версии а20). Вкратце смысл в том, что искатель (как и очки и конфеты на поиск добычи) не повышает количество лута, но поднимает, так сказать, твой уровень в глазах Рандома. То есть позволяет найти в добыче лут на несколько уровней выше положенного (при твоем 5м получишь то, что получил бы на 8м, например). А повышение сложности игры, да, растет. Но количество дней в этом значении не может превышать твой уровень. То есть, если ты играешь в соло, то будь на дворе хоть 7000й день, если твой уровень 1й, то к тебе придет два бомжа. Ниже скину пруфы в виде ссылок на видео.
Прилагаю обещанные пруфы: ruclips.net/video/KLqIR333ZJM/видео.html - Это видео именно по принципу работы поиска предметов в 7DtD. Уточню, что это вряд ли позволит на ранних уровнях быстро вырваться из "Каменного века", но хотя бы ускорит процесс. ruclips.net/video/_14GdZvKM6Q/видео.html - Это видео про этап игры. У него же на канале можно найти видео про зависимость сложности кровавой луны от этапа, но это уже другая история. Конечно, данный план с фармом лута на кучах мусора и задержкой в уровне должен работать именно на версии a20. Как ты планируешь выкручиваться при исчезновении мешков с мусором после облута, я не знаю. Разве только поставить восстановление незахваченных чанков мира спустя 5 дней при их непосещении. Кстати, с Новым годом!
На счёт потолочной плитки в проходе для зомбаков. Ты же понимаешь механику, тонкий лист занимает в игре блок. Упав под такую плитку зомбаки знают, что у них всего один блок, по которому можно только ползком продвигаться, поэтому и не пытаются даже встать. Чтобы не застревать, типа :) Поэтому потолочная плитка вредна для килбокса с люками. Потолочный (3-й по высоте) блок зомбаки бьют только когда встают друг на друга. Уж пусть лучше сломают 1-2 блока крыши, чем сломают все люки ползком, когда ты по ним попасть не можешь.
@@selslava Очень редко зомбаки встают в партер на уровне 2-го блока. Там нужны тоже какие-то спецефические условия. Возможно, нужно делать коридор в 3 блока и на потолке второй ряд люков. Но обычно в таких случаях выручает в начале игры 2-3 зарядный дробаш.
Самый хардкор мы уже прошли, 100 дней в пустошах. В новой версии там сложней стало, но по большому счёту ничего не поменялось, времени у меня не бесконечно, плоский считаю более интересным миром
Какой-то сумбурный вышел видос, надо было за эти 30 неудачных попыток выбрать оптимальные настройки сложности а не страдать и заниматься мазохизмом😂 В мечтах увидеть ваше Максом прохождение вальхейма без смертей
400 опыта дается за обычного зомбака при стандартных настройках, 440 - если у тебя одеты имба очки на интелект (+10% опыта). За крафт дают опыт если у тебя открыто окно крафта, если закрыто, не дают. Раньше так было
На самом деле количество зомби максимальное это не повышение сложности, а просто Др*ч. Условно час колотить орду это не то. ( лично мое мнение) Видео топ. Ты красавчик.
Не, повышение количества зомби не увеличивает общее число зомбарей, наоборот ты быстрей их перебьёшь, ну и да, это не усложнение если у тебя есть гранаты, наоборот ещё эффективней их раскидываешь взрывами и больше фармишь.
зомби на макс скорости "кошмар" не бегают быстрее игрока с мобильностью в 100%, также у каждого зомби разная скорость (кто-то лёгким бегом, а кто-то чуть ли не быстрее игрока). Играть с такими настройками вполне можно, главное вовремя отбегать, уворачиваться, байтить удары, и сохранять дистанцию в случае промаха. И с диким чутьём зомби могут сделать из тебя паранойка (как меня сделали), расслаблять жопу в ненужный момент может стоить жизни...
@@selslava там есть где-то 4-5 анимаций бега на кошмаре на всех зомби. Собаки вроде медленные, можно далеко убежать от них, жаль что всё-равно помнят где ты. Бегующие зомби лишь сложные если только не знаешь тактик против них (костяной ножик в печень зомби не вечен)
ГФН уступает мейловской удалёнке по всем фронтам. С ноута на 2.4 герца и видюхой на 500 мб катал в киберпанк на максималках. Это потрясающий опыт был. Комп я собрал себе только через пол года, и он сильно уступал по возможностям тому что я от мейловской удалёнки получал. По факту, куда выгодней было и дальше на ней сидеть и собрать комп по мощнее через год - 1.5 но мне для работы нужны были мощностя, и ноут уже начал разваливаться. ГФН же постоянно косячил тогда, мне он не понравился. Месяц посидел на нём и почувствовал себя инвалидом после мейловской удалёнки. Вся эта бурда со стримами и прочим мб полезна тем кто хочет на твиче крутиться но в ютубе рекламу не даш сейчас, и крутиться не выйдет. А с твича ещё и сабки не выводятся. Есть трово и 1.5 инвалида сервиса, но они не популярны, аудитории нет. Так что забейте на гфн с нулевой. И если ГФН ещё как - то работает, то плейкей и прочие, это лютый мусор.
Я не пользовался мэйловской потому обьективно оспорить не могу. Были в комментариях челы что давно джифн пользуются и они говорили что сейчас стало гораздо лучше. Стабильней и мощней стал сервис. Я лично с проблемами от сервиса не сталкивался, максимум что было это то что он жаловался мол у меня интэрнэт не тянет, но ты нажимаешь всё равно запустить и как бы картинка на лицо, просто какой-то глюк проверки инэта, на деле всё отлично вытягивает. Для кого? Для меня очевидно - для подпивасов. Для тех кто не в гейминге, не задрот, не хочет брать себе стационарный пк но хочет поиграть на выходных в ведьмака или киберпанк.
Ну и мобильный гейминг это прикольно. Ещё до того как джифн ко мне обратились в тиктоке на чела натыкался который говорил что пк не нужен он купил клавомышь и играет во всё на телефоне, управляет клавомышью, картинку на монитор транслирует. Я тогда подумал что он поехавший клоун, как телефон игры то тянуть будет, а потом понял как. Это ещё удобней ноута, лишь бы инэт хороший был в доступе.
Кстати, раз тебе прокачка особо была не нужна уже в первой трети выживания, почему бы не прокачать Медика на один уровень? Это открывает бинты первой помощи! Да, требуется 4 Интеллекта, но ты так и так его прокачаешь, чтобы получить хотя бы доступ к верстаку. Ваш Некс ;")
Так я так и сделал, вкачал силу в 3 с долбателем и добычей ресов и тиранозавром, 1 очко в кардио и потом в инту, кузня и бинты, инту в 3, потом в восприятие пока не дойду до верстака, там 2 очка всего чтоб в инту на 4 и проэктирование вкинуть.
Я играю с настройкой что зомби днем бегают, там не соскучишся, а ночная скорость зомби у меня выставлена "Кошмар". Живу высокой башне. Из транспорта пока что только велик. Куча патронов и оружия, любимое - обрез.
только начинаю смотреть видос иии.... ну я не буду ныть про навязчивую рекламу, ибо они заплатили за видос, а я нет... хотя немного перебор с натянутыми интеграциями на мой взгляд, вряд ли там 4090, а у тебя 1060, чтоб вот так прям на них молиться, твой комп должен итак на максах тянуть 7-ку как же я заждался нового видоса по 7dtd, уже и забыть совсем успел о славе, а вот он, пилил такое большое прохождение)
Разрабы на топ железе с 2 видеокартами не тянут 7 дейку когда стримят, стримят в 4к надо сказать, так что 7 дейку на максах ни один комп не потянет. У меня старенький рх580
А ты любишь по экспериментировать, думаю достойно подписки с лайками начиная с Рисового мира заканчивая этим. Короче Автору респект за старание и уникальность.
Я однажды пытался играть через GFN на телефоне, по итогу просидел час втыкая в телефон пока очередь не закончится и забил, решив, что оно не стоит нескольких потраченных часов
Я пользовалась GFN, когда не было норм компа, только "игровой ноут", и что я вам скажу: сумма за неделю игры себя оправдала, даже с лихвой. Тогда очень выручило , так что рекомендую, не воняйте за рекламу, кому-нибудь реально может пригодиться
Когда зашёл посмотреть рекламу GFN, а тут какой-то Славик про 7 Days рассказывает
По факту)
ЗАКРЫЛАСЬ реклама
Не ну реклама длиной в 17 минут это мощно
Я с начала сказал что будет подробный обзор и на него
@@selslava Не, сервис действительно хороший, выгодно, если у тебя слабый пк
@@soupiik ну нк скажу я играл через него месяцев 3-4 да кому на 1 месяц как замена пк норм но на долгое время очень дорого 1400 в месяц +в основном тебя будет кидать на 1060 и макс графика это в 7days to die это средние на высоких уже не комфортно играть но может и кидать на видюхи выше и тогда норм
Хпх ага, я задалбался пропускать её🥴
@@geofox4674 ну мож раньше так было, меня за месяц игры ни разу не кидало на 1060
Жесткое прохождение плоского мира в geforce now 1 час и 37 минут
37:00 - Фарм ведьм через костры и печи - довольно историчненько
52:00 Макс собирает хлопок, я стою сзади и контролирую процесс
Это просто потому что он черный!
Ждём мир из досок в 7dtd
Он даже в майнкрафте этот мир не прошёл до конца, а тут 7dtd
33:40 если заменить блок песка или снега на блок земли, то деревья будут расти до 1200. Конечно уже не актуально, но кто знает, в релизной версии ещё не проверял
Грандиозно! У меня всё :D
Слава у тебя вышло замечательное, захватывающее, интригующее видео про gfn
Молодец! 😊
37:01 "Фарм ведьм, через множество костров и печей".
Запомнили
Если в видео нет рекламы, значит само видео - реклама, xd
Так тут все видео реклама
440 опыта за убийство простого зомбака - это когда действует 10% надбавка к опыту. На вскидку, такую прибавку дают очки ботана или есть журнал, который даёт +10% к опыту за убийства ночью. Возможно, ещё какие-то дедушкины настойки работаю аналогично. А вот 339 опыта не встречал. Возможно, глюк в игре.
Опыт разделяется на участников команды
То есть в одиночку 400
Вдвоем меньше чем 400
Реклама GFN заканчивается на 1:37:21
Слава, я использую в качестве киллбокса туннель 3-на-3 блока. В чём секрет? Беру блок каркаса, беру лестницу, и делаю * стенку из лестниц сверху и снизу, оставляя середину *. Зомби прыгают, лазают по лестнице, тупят и почти не трогают блоки, только изредка случайно ударяя в надежде хоть на что-то. Самое главное, чтобы между лестницами был один блок перерыва, зомби не должны толпиться, иначе начнут бить, а не застревать. Блоки-лестницы гораздо прочнее, стальная лестница на 10000 прочности вместо 2000, или бетонная на 5000 вместо 500 у железной. Ну ты понял, прочности даже в лейте хватает, а обороняться можно взрывчаткой.
Ваш Некс ;")
Ты не перестаёшь меня удивлять)
Какие у нас одинаковве ники олнако
@@nexonor о нет, моё альтер-эго на свободе!
А будет видосик с пояснением строительства или что-то типо ?)
@@theavar1ce_ в рамках видео с прохождением да, есть такие планы
рекорд по рекламе просто. нигде столько не видел
У такого ютубер как ZAKATOON отдельное ролики посвященые рекламе, хоть и не долгие
Прекрасный! Вдохновляющий! Будоражущий! Удивительный! Волнующий! Интересный! Качественный! Эти 7 слов описывают твой ролик! Спасибо за твои старания! Я тебе за них уже лайк влепил!
Такого мазохиста нужно ещё поискать. Лайк не глядя👍
Такого мазохиста еще поискать. Дизлайк не глядя. 👎
Слав, сейчас набирает популярность игрушка, которая была модом на майнкрафт, называется - "Vintage Story". Хардкорная. Очень атмосферная вещь! С очень интересными и качественными механиками крафта и выживания! Смотрел у ребят, у которых было по 10-15 тысяч просмотров в среднем на видосиках, на роликах по Винтаж Стори по 80-90 тысяч просмотров делают!
Ура, контент) ❤ Спасибо за любовь к Римворлду и плоским мирам майна
Слав, если тебя держит в заложниках GFN - скажи "Мир из досок будет через месяц"
Что-то во всей этой рекламе не смог найти геймплея.
Слава, раньше смотрел все твои видосы. Это первый, который я скипнул на 10й минуте.
Возможно дальше было очень интересно и увлекательно, но уже без меня.
Мне очень нравится то, что ты делаешь на ютубе. Именно поэтому оставляю этот коммент.
Никакого агра или хейта, только по факту: после пятого упоминания какого-то гэфна я понял, что дальше смотреть не смогу.
Я готов видеть рекламу в видосах, все хотят есть. Но хорошо бы еще что-то кроме рекламы.
Жду новых видосов, удачи
Я с начала сказал что будет обзор и на сервис, собственно я его и дал, со всеми плюсами минусами и ценниками, всё честно. А без этого обзора не было бы и этого видео.
Реклама двигатель прогресса, а сервис и правда интересный, зря ты так предвзято относишься к рекламе. Конечно, бывает так что реклама идет по заранее написанному сценарию, но тут мне никто ничего не давал как тех задание, все слова о сервисе это мои слова. Единственное только что они более плотно в первых 30 минутах видео, в изначальном варианте они были по всему видео растыканы, это уже ребята из джифорса попросили.
Боже, огромный видос, какая проблема промотать?
@@deimosx7902 30 минут скипать?
@@predatortv6850 не заливай, гораздо меньше. Потыкать несколько раз на +10сек никаких проблем
Как обычно все на высшем уровне! Очень нравится смотреть твои видео, продолжай в том же духе!)
Есть один мегакрутой игрок - BADROCK.
У него стоит постоянная кошмарная скорость для всех зомби, урон по блокам 300% - вот это всё.
Так вот он показывал некоторые способы убийства животных.
От волков и собак можно отбиваться из лука, поднявшись на 4 блока каркасами и отстроив семь каркасов вбок(если ставить рамки каркасов, стрелять удобнее).
Животные просто не ломают опорную колонну, если персонаж от неё в семи блоках, а толпятся под тем блоком, на котором сидит перс.
А с медведями случайно открылась другая тактика - закопаться.
Если вырыть вниз три блока земли и присесть в эту яму персонажем, медведь будет стоять пузом над ямой и давать себя бить(блоки земли при этом он не разрушает).
Для такой тактики удобно копьё, но BADROCK и ножом умудрялся справляться.
А, ну и от зомби чел отбивается с помощью поворотов вокруг своей оси на бегу(пользуясь анимацией боли после удара, хотя не у всех зомби она есть), а орды сносит взрывчаткой со столбов.
Урааааа еще больше рекламы спасибо)
Сел,попробуй выжить в зомбоиде без лута.
Слава богу наконец то видос без друзей и с повествованием от 3-его лица, ура
34:47 зомби зомбями, а железо это святое
Сделать рекламу в минуту: 😑😑😑
Сделать рекламу длиной в всё видео:💪😁🫃🏿
Так по факту этой рекламы на минут 6 от силы
если я ещё раз услышу название этой программы я приеду и человеку который тебе заплатит лицо выверну
Если бы не этот человек, видео не вышло
Люблю твой контент, удачи братик
Советы: 1) когда начинаешь собирать животных, перед ударом смотри наверх и анимации сбора не будет
2) когда добываешь ресы, добывай в присяди, тк меньше шумишь
3) собирать урожай только с 3 уровнем фермера +
4) двигло падает только из машин с седеньям + спец машины
Я всё это знаю. Это какой-то ютубер продвинул, уже не помню кто, мол только машины с седеньями. Неудобная формулировка, двигло падает с лутаемых машин. И машины с седеньями лутаемые, без седушек не лутаемые.
Я посмотрел от начала до конца и хочу сказать так:
1) Сложность - по факту безумец это сложно, но тут только дамаг по тебе увеличен, а хп врагов больше, НО если увеличить скорость зомби, то там 100% смерть, и если снизить сложность до воина, то практически ничего не измениться ведь они так же будут давать чапалаха вне зависимости какая бронь на тебе, да может это будет не 25 а 15 или 10 урона, ну в любом случае "безумец" это просто скалирование урона по тебе, (моё предложение сложность воин скорость везде кошмар, чутьё только днём)
2) % лута - я смотрел и тебя и грамбла и других ютуберов и знаю что всё зависит от этапа игры поэтому (моё предложение игра будет с 75% лута НО без биома ПУСТОЩБ)
3) % урона по блокам игрока и ИИ , ИИ в КЛ - Моё предложение 75% у игрока , 133% у ИИ в КЛ и 200% у ИИ в обычное время (200% не позволят просто так уходить от урона ставя 2 блока под собой,тем более дом может быть в притязании что режит урон до 50% так что я думаю что это даже балансно)
4) Во время волны не стоять в притязании а находится на обычной территории
5) Обмен - по факту ты отключил одну из механик игры. Моё предложение - разрешить иметь 1-ого торговца , к вопросу усложнения - мы не можем покупать, НО мы можем покупать у торгового автомата в котором есть еда и баффы которые могут помочь во время орды или во время лутания (драже удачи)
6) Формирование мира - карта на 4к блоков для одного человека с реками или озерами достаточно, а для coop-а 7к опять же с реками и озерами, и опять же без биома пустощб
1 сложность даёт увеличение хп и урона по тебе. Мишка ваншот, большие зомби 2 удара, что легко пропустить, обфчные зомби 4 удара, это очень важно. Хп ещё более важно, дольше бой, больше ошибок, толпа дольше остаёться толпой ну и главное - тебе не хватает выносливости чтоб убивать зомби. Ты смотрел до конца и видел как я ночью, будучи прокаченным вообще не парясь убиваю зомби, против толпы уже парясь, но тоже убиваю, так будет с 1 дня при уменьшении сложности. Если сложность не уменьшать начнётся нереальная духота, убивать нужно будет всех таская с собой деревянные блоки, забираться на них и тыкать с милишки, или через колья. Это возможно и в теории не особо сложно, главное почему я не хочу так делать - это убьёт многие игровые механики. Внезапный бег зомби, разница между обычными и гореглазыми и ночь. С изменением скорости ночь просто будет тёмной, всё, а сейчас она страшная и опасная.
3 уменьшение урона игрока только усложнит добычу ресов, всё, дольше в шахте капаться придётся, а это не очень то весело. 4 хардкор ради хардкора, как если просто не использовать бинты, это глупо. Создать условия в которых у тебя не будет бинтов - да, просто не использовать их - нет. С притязанием так же.
5 надеюсь появится альтернатива, на подобее постройки торгового автомата как есть сейчас для торговли между игроками. А так опять же ограничения которые только в твоей голове.
На счёт опыта за хлопок и ткань. А ты знал, что в игре есть рецепт на упаковку стака камней или руды? Такие упаковки стакаются по 5 штук. Имба для рудокопа. Но самое интересное, что за первый крафт там даётся нереальное количество опыта, уже не помню, не то 6К, не то даже 18К. Тупо крафтишь упаковку, разбираешь её, ещё раз крафтишь, кач идёт бешеный. Но! С каждым крафтом опыта всё меньше и меньше. В результате через крафтов 10 получаешь 1000, потом 100, потом 10 опыта. ТО же и с тканью, только опыта там мизер, и он быстро начинает округляться до нуля.
Самая долгая реклама в моей жизни
Слава, алярм!... Дело не в том, что перк работает на пати, а в том, что для группы этап игры рассчитывается на обоих, а не персонально. Перк начинает работать на втором этапе генерации лута. Он влияет на качество и кол-во, но не на разнообразие.)
Максим **умирает** Слава **получено достижение за убийство игрока** ахахахахахах :D 23ч:00, а я ржу как ненормальный
Жили мы как то на том месте на котором оборонялись, с нескольких обрушенных домов пришли к тому, что делать так можно, но надо закапывать жилую часть под землю на несколько блоков бетона)))
Мне тоже нравиться жанр игры где из ничего можно собрать всё.
Вот недавно SeaBlock Don't Starve Together оценил
Оказывается для пропитания хватает всего 3 цветов и бабочек с них
Имба. Ролик на полтора часа. Респект и благодарность!
Жду 3ю серию про мир из досок в майнкрафт
Люблю смотреть подобные твои прохождения, Орды с Максом, когда ты показываешь чистый геймплей, это самое скучное, что есть, если честно. Повторение одних и тех же действий: бьëшь зомби, стреляешь, открываешь люки и по кругу, по сравнению с рассказом, даже рекламу слушать приятнее.
Я бы посмотрел такое же прохождение, но с самого начала с Максом и на 75-50% лута, чтоб редкие штуки хотя бы выпадали
Как говориться если в видео нет рекламы, всё видео реклама.
Бро, контент конечно сё круче и круче делается, очень интересно смотреть
1:16:00 когда усложнил себе жизнь, а потом радуешься, как круто жить и не выделываться
Слава харош, но как же я рад был увидеть ещё и Максима!!!
как я тебя обожаю, хренов ты мазохист ❤
Твой голос очень приятный и подача интересная.Спасибо за видео!
А не хотите ли вы сделать прохождение "наоборот" как у Крюги на стриме? То биш выкрутить на максимум опыт и лут, чтобы уже к окончанию первой недели радиоактивные зомби по улицам гуляли?
Не будет такого, день так же влияет на сложность как и уровень, ноуровень тебя усиливает, а день нет. Т.е хардкора это не добавит, ну а зелёные на день 20 ток появятся с макс опытом
@@selslava при старте прописывается день, например 100-150-200 и вот тебе зелень за любым поворотом)))
@@ArvisWon1 ну и смысл. Убиваешь развитие. Да в 1 день будут зелёные и выжить будет анрил, но если выжить, то с каждым днём ты будешь всё сильней, а зомби нет. И хоть 50 дней пройдёт особой разницы не почувствуешь.
О дааа, наконец видео, ура готовим кушать и смотреть, всем приятного с аппетитным ❤
24:39 оценил отсылку !!! Зачем перемены?) Мы же не дурак!)
душная реклама GFN оказался нереально полезным) и все же спасибо сервис имба
Приятно быть полезным)
Ты очень крутой!!!
Столько попыток, столько мучений..
Лайк однозначно
Обожаю колья! Не просто потому, что с ними можно не думать о сраных коршунах в кровавую ночь, но ещё и благодаря логике зомби! Зомби иногда любят не обходить стенку, а идти напролом... Но колья отговаривают их от этого! Это было важно, когда я сделал тоннель с лестницами, но я затупил, нужно было сделать его не вровень с поверхностью, а на блок выше. Поставил колья - эти дурачки сразу же стали идти в одну сторону. Возможно, благодаря этому можно сделать настоящий Tower Defence для зомби, с применением тех же ловушек-дротикомётов. Это, конечно, извращение, но это первое что пришло в голову.
Ваш Некс ;")
@Слава Sel кстааати, я только что понял, что колья бы отговорили зомби ломать твой дом! Ну, который был потерян в кровавую ночь. Они же терпеть не могут идти в колья, если можно не.
Попробуй сборку - undead legacy. Впечатление от новой игры будут в разы интересней и лучше чем от ванилы. Больше на много контента
Надо Undead Legacy проходить срочно, в биоме, не плоский мир, но на хардкорычах, как полагается. И с домом, с базой
Слава ты топчик, оченб жду Андеад Легаси!)
я обычно когда копаю делаю узенькую дырочку диаметром в 1 блок а затем сверху вниз 3-4 ловушки. когда зомбы приходят они либо долетают до дна шахты уже дохлыми, либо безуспешно пытаются выбить колючку у себя под ногами и пока это происходит можно спокойно их расстреливать в зазор. главное с собой иметь некоторый запас дерева на ловушки, их ремонт и лесенки чтоб вылезти. еще как варик поставить тупо решетку
100% лута, но он не возобновляется. Не обижусь, если 200%, так как в мире нет торговцев.
Ваш Некс ;")
Думаю тогда мы быстро всё облутаем, за это прохожбение я почти всю пустыню облутал, во всех местах был. Карта 8 на 8, но 4 биома, т.е. пустыня 4 на 4 и гдет половину пустыни, 2 на 2, вокруг базы я оббегал раз 5 точно.
Подробнее изучил принцип повышения сложности игры. Если он не изменился с обновлением А21, то она целиком зависит от значения "Этапа игры" - можно посмотреть в окошке информации об игроках на сервере. Этап этот определяет лут, спавн усиленных врагов и диких орд. А также орд в кровавую луну. Из-за этого торопиться с левел-апами при игре в соло не имеет смысла. Чем ниже ваш уровень - тем слабее враги, и тем меньше их придет в седьмую ночь. (Важно: параметр количество зомби в кровавую луну определяет максимум врагов, которые могут появиться за раз, на количество врагов за ночь он не оказывает никакого влияния.)
При этом в расчете этапа игры важную роль играет количество прожитых дней, не считая дни, в которые вы хотя бы раз умерли, минус количество сметрей. Но при этом параметр количества дней не может превышать ваш текущий уровень. Поэтому в таких сложных условиях имеет смысл забить на парочку орд в начале игры, попридержать свою прокачку в пользу фарма лута - лут будет зависеть от уровня, но его можно забустить за счет перка искателя ценностей.
Вывод: если в игре вы ощущаете, что не вытягиваете при текущих условиях, стоит притормозить в прокачке, уклониться от битвы с зомби в кровавую луну, и упороться в сбор ценного лута. Ну, или это может значить, что ваша прокачка полный трэш)
Забыл добавить, что на этап игры еще влияет окружающий биом. Он бустит поиск предметов во многом за счет повышения этапа игры. Повышая вместе с тем и сложность волн в кровавую ночь.
1 расчёт этапа игры изменился в 21 альфе, добавили множитель от биома. Чем сложнее биом тем выше этап. 2 на счёт не стоит апать уровень. Уровень тебя усиливает по хп, по выносливости и получением ценных перков. Да, зомби сложней, но и ты сильней. А если не апать вовсе, этап всё-равно будет расти с каждым днём.
Лутатель лут совершенно не бустит. 25% на максимальной прокачке. Вместо 100 лута будет 125. Это этап когда уже на тебя демалишеры идут и ты в теории всё нужное нашёл. В реальности же ты будешь бустить свой 20 лут на 25, что уже звучит как бред полный, апнеш буквально пару уровней и будет 25 лут. Перк бесполезен в общем
@@selslava
1) Про множитель от биома я сказал (разве что я думал, что бонус там аддитивный, то есть суммарный, а не в виде коэффициента).
2) Бонус хп и стамины на мой взгляд не столь ценный за каждый уровень в отдельности. Согласен, к 25му левелу он уже ощущается, но и этап игры тогда будет приличным.
О перках полностью согласен, но, как показала практика, фарм опыта в кровавую ночь - самый эффективный фарм. То есть при достаточном арсенале, не станет сложным наверстать.
Теперь конкретно к бонусу лутателя. Я постараюсь скинуть видео о шансах появления лута в 7DtD (правда ценность пруфа немного падает в связи с тем, что оно относится к версии а20). Вкратце смысл в том, что искатель (как и очки и конфеты на поиск добычи) не повышает количество лута, но поднимает, так сказать, твой уровень в глазах Рандома. То есть позволяет найти в добыче лут на несколько уровней выше положенного (при твоем 5м получишь то, что получил бы на 8м, например).
А повышение сложности игры, да, растет. Но количество дней в этом значении не может превышать твой уровень. То есть, если ты играешь в соло, то будь на дворе хоть 7000й день, если твой уровень 1й, то к тебе придет два бомжа.
Ниже скину пруфы в виде ссылок на видео.
Прилагаю обещанные пруфы:
ruclips.net/video/KLqIR333ZJM/видео.html - Это видео именно по принципу работы поиска предметов в 7DtD.
Уточню, что это вряд ли позволит на ранних уровнях быстро вырваться из "Каменного века", но хотя бы ускорит процесс.
ruclips.net/video/_14GdZvKM6Q/видео.html - Это видео про этап игры. У него же на канале можно найти видео про зависимость сложности кровавой луны от этапа, но это уже другая история.
Конечно, данный план с фармом лута на кучах мусора и задержкой в уровне должен работать именно на версии a20. Как ты планируешь выкручиваться при исчезновении мешков с мусором после облута, я не знаю. Разве только поставить восстановление незахваченных чанков мира спустя 5 дней при их непосещении.
Кстати, с Новым годом!
Такие видосы побуждают на личные вызовы, когда нибудь я смогу прожить 100 дней просто на безумце, а пока 39 дней лучшая попытка).
56:44 поэтому я всегда ставлю быструю метку (красный флаг) на свою базу. Это позволяет всегда знать расстояние до неё
О, хороший лайфхак
Я недавно начал смотреть СrewGTW т к играю в тундру, оказалось ты с ним знаком, вот это прикольно
настоящий шахтёр не нуждается в шахтных подпорках
Самая главная ошибка всех выживалок, это разрушение блоков построек
Это видео надо было назвать так "Онли Плоский Мир в 7 Days to day Хардкор (+супер мега усложнение) "
На счёт потолочной плитки в проходе для зомбаков. Ты же понимаешь механику, тонкий лист занимает в игре блок. Упав под такую плитку зомбаки знают, что у них всего один блок, по которому можно только ползком продвигаться, поэтому и не пытаются даже встать. Чтобы не застревать, типа :)
Поэтому потолочная плитка вредна для килбокса с люками. Потолочный (3-й по высоте) блок зомбаки бьют только когда встают друг на друга. Уж пусть лучше сломают 1-2 блока крыши, чем сломают все люки ползком, когда ты по ним попасть не можешь.
Они проползать через люк будут без плиты, и ломать им ничего не нужно, будет прямой проход.
@@selslava Очень редко зомбаки встают в партер на уровне 2-го блока. Там нужны тоже какие-то спецефические условия. Возможно, нужно делать коридор в 3 блока и на потолке второй ряд люков. Но обычно в таких случаях выручает в начале игры 2-3 зарядный дробаш.
@@Gennady_Mitson нет, просто 2 зомби в 1 точке, это часто происходит, на этои же видео кадры попадали
Ну прикольно посмотрел рекламу 1:37:00 доволен че сказать
+ плоский мир не самый хардкор мог сделать и посложнее например
Рейд 3,6,9,12 и т.д
Это бы уже нормально добавило сложности
12:00 Нет не душная настройка, ты сказал хардкор а сам начал фиг пойми что
Самый хардкор мы уже прошли, 100 дней в пустошах. В новой версии там сложней стало, но по большому счёту ничего не поменялось, времени у меня не бесконечно, плоский считаю более интересным миром
сразу видно игрока тундры, интеллект на уровне👌
кстати, мог заранее сделать каменные блоки, что бы смог сразу под себя ставить вышку из улучшенных
Да, всё время забиваю на это потому что дорого
А что с прошлым выживанием?
Скорее всего через неделю выйдет прода
Хорошая реклама, (без сарказма)
Блоки в форме трубы и зомби не стакаются у люков, а сваливаются вниз.
Ха, он просто сделал Альфу этой игры
10:45 ты забыл про блок притязания)
Впервые смотрю тебя, и вижу своего любимого блогера по тундре, кайф
Я ж не играю в тундру😏
Приветствую Слава, твои видео прикольные, затягивающие и познавательны в рамках игры, так что твой канал подписки. :^)
Прямо на ночь, слава Я тебя люблю ❤ буду с кайфом засыпать
Какой-то сумбурный вышел видос, надо было за эти 30 неудачных попыток выбрать оптимальные настройки сложности а не страдать и заниматься мазохизмом😂
В мечтах увидеть ваше Максом прохождение вальхейма без смертей
Ура, мы дождались, какой кайФ❤
Воу, давно не видел ниче такого по семи дням) приятно удивлен)
Ура новий топ видос от славіка
400 опыта дается за обычного зомбака при стандартных настройках, 440 - если у тебя одеты имба очки на интелект (+10% опыта). За крафт дают опыт если у тебя открыто окно крафта, если закрыто, не дают. Раньше так было
Ааа, так вот оно что, про окно не знал
На самом деле количество зомби максимальное это не повышение сложности, а просто Др*ч. Условно час колотить орду это не то. ( лично мое мнение) Видео топ. Ты красавчик.
Не, повышение количества зомби не увеличивает общее число зомбарей, наоборот ты быстрей их перебьёшь, ну и да, это не усложнение если у тебя есть гранаты, наоборот ещё эффективней их раскидываешь взрывами и больше фармишь.
зомби на макс скорости "кошмар" не бегают быстрее игрока с мобильностью в 100%, также у каждого зомби разная скорость (кто-то лёгким бегом, а кто-то чуть ли не быстрее игрока). Играть с такими настройками вполне можно, главное вовремя отбегать, уворачиваться, байтить удары, и сохранять дистанцию в случае промаха. И с диким чутьём зомби могут сделать из тебя паранойка (как меня сделали), расслаблять жопу в ненужный момент может стоить жизни...
Бегают с такой же. Некр, женщины гореглазые и ещё пару. Собаки быстрей вроде
@@selslava там есть где-то 4-5 анимаций бега на кошмаре на всех зомби. Собаки вроде медленные, можно далеко убежать от них, жаль что всё-равно помнят где ты. Бегующие зомби лишь сложные если только не знаешь тактик против них (костяной ножик в печень зомби не вечен)
3:38. "Застриют" :D
ГФН уступает мейловской удалёнке по всем фронтам. С ноута на 2.4 герца и видюхой на 500 мб катал в киберпанк на максималках. Это потрясающий опыт был. Комп я собрал себе только через пол года, и он сильно уступал по возможностям тому что я от мейловской удалёнки получал.
По факту, куда выгодней было и дальше на ней сидеть и собрать комп по мощнее через год - 1.5 но мне для работы нужны были мощностя, и ноут уже начал разваливаться.
ГФН же постоянно косячил тогда, мне он не понравился. Месяц посидел на нём и почувствовал себя инвалидом после мейловской удалёнки.
Вся эта бурда со стримами и прочим мб полезна тем кто хочет на твиче крутиться но в ютубе рекламу не даш сейчас, и крутиться не выйдет. А с твича ещё и сабки не выводятся. Есть трово и 1.5 инвалида сервиса, но они не популярны, аудитории нет. Так что забейте на гфн с нулевой. И если ГФН ещё как - то работает, то плейкей и прочие, это лютый мусор.
Я не пользовался мэйловской потому обьективно оспорить не могу. Были в комментариях челы что давно джифн пользуются и они говорили что сейчас стало гораздо лучше. Стабильней и мощней стал сервис. Я лично с проблемами от сервиса не сталкивался, максимум что было это то что он жаловался мол у меня интэрнэт не тянет, но ты нажимаешь всё равно запустить и как бы картинка на лицо, просто какой-то глюк проверки инэта, на деле всё отлично вытягивает.
Для кого? Для меня очевидно - для подпивасов. Для тех кто не в гейминге, не задрот, не хочет брать себе стационарный пк но хочет поиграть на выходных в ведьмака или киберпанк.
Ну и мобильный гейминг это прикольно. Ещё до того как джифн ко мне обратились в тиктоке на чела натыкался который говорил что пк не нужен он купил клавомышь и играет во всё на телефоне, управляет клавомышью, картинку на монитор транслирует. Я тогда подумал что он поехавший клоун, как телефон игры то тянуть будет, а потом понял как. Это ещё удобней ноута, лишь бы инэт хороший был в доступе.
Кстати, раз тебе прокачка особо была не нужна уже в первой трети выживания, почему бы не прокачать Медика на один уровень? Это открывает бинты первой помощи! Да, требуется 4 Интеллекта, но ты так и так его прокачаешь, чтобы получить хотя бы доступ к верстаку.
Ваш Некс ;")
Так я так и сделал, вкачал силу в 3 с долбателем и добычей ресов и тиранозавром, 1 очко в кардио и потом в инту, кузня и бинты, инту в 3, потом в восприятие пока не дойду до верстака, там 2 очка всего чтоб в инту на 4 и проэктирование вкинуть.
@@selslava а, не заметил. Просто когда я слышал фразу "пришлось потратить стак мази" - у меня сердце кровью обливается
@@nexurio_russo та мази было много, да, это не проблема, даже учитывая что фермера не брал
О друг пришел тебе помочь, о дааа, бедный Максим
Лучший ! Спасибо за контент❤️
Ну, уже не 1 видео глянул, макс действительно руина)
Посмотри стримы, макс сейчас гигочад, играет как боженька.
Получается под прошлым постом я угадал
P.s. пацаны, завариваем чай
Я играю с настройкой что зомби днем бегают, там не соскучишся, а ночная скорость зомби у меня выставлена "Кошмар". Живу высокой башне. Из транспорта пока что только велик. Куча патронов и оружия, любимое - обрез.
только начинаю смотреть видос иии.... ну я не буду ныть про навязчивую рекламу, ибо они заплатили за видос, а я нет... хотя немного перебор с натянутыми интеграциями на мой взгляд, вряд ли там 4090, а у тебя 1060, чтоб вот так прям на них молиться, твой комп должен итак на максах тянуть 7-ку
как же я заждался нового видоса по 7dtd, уже и забыть совсем успел о славе, а вот он, пилил такое большое прохождение)
Разрабы на топ железе с 2 видеокартами не тянут 7 дейку когда стримят, стримят в 4к надо сказать, так что 7 дейку на максах ни один комп не потянет. У меня старенький рх580
Я играю на средненизких, на ультрах, которые я выставлял играя через стриминг, у меня будет 20-30 фпс в таком мире.
Спринт и кошмар согласен не стоит ставить днем, но вот бег самое то убежать можно от таких зомби и сложнее выживать, крч бег с трусцой для казуалов
А ты любишь по экспериментировать, думаю достойно подписки с лайками начиная с Рисового мира заканчивая этим. Короче Автору респект за старание и уникальность.
Ура новое видео❤
Незнаю почему но когда с другом играл в 1 раз на стандартных настройках я скравтил вентовку на конец 2 дня
теперь хотим 7 days to mine 300 дней хардкора, я уверяю, выжить нереально
Нереально, я состарюсь быстрей)
Я однажды пытался играть через GFN на телефоне, по итогу просидел час втыкая в телефон пока очередь не закончится и забил, решив, что оно не стоит нескольких потраченных часов
Ну так в бесплатной да. Бесплатная версия это чисто потестить, посмотреть на сколько твой интернет тянет стриминг.
капец, обожаю тебя смотреть
Пошлые пережитый 7 ноче повышает настройки собирательство на 100% и как по кругу
Я пользовалась GFN, когда не было норм компа, только "игровой ноут", и что я вам скажу: сумма за неделю игры себя оправдала, даже с лихвой. Тогда очень выручило , так что рекомендую, не воняйте за рекламу, кому-нибудь реально может пригодиться
Ну, говорят что они ушли из россии по итогу)