ВСЯ КАРТА это ПУСТОЩБ! ФИНАЛ 100 дней в 7 Days to Die с
HTML-код
- Опубликовано: 13 июн 2024
- Вы снова на канале Слава Sel. В этом ролике вы увидите наши 100 дней выживания на режиме хардкор в игре 7 Days To Die. Для более экстремального прохождения, мы решили выкрутить сложность на полную катушку, 25% изобилия, короткий день, бегающие зомби и весь мир это пустошь! Смотрите это видео до конца, чтобы увидеть весь процесс нашего выживания, а также узнать много интересных советов и лайфхаков по 7dtd. Подписывайтесь на канал и ставьте лайки. Приятного просмотра!
ВСЯ КАРТА это ПУСТОЩБ! 100 дней, 1 жизнь! 7 Days to Die co-op!
Неудачные попытки на 2 канале - / @slavin_kanal
Другие обзоры и "Вся игра в одном видео" - • Moonlighter - обзор на...
________________________________________________________
00:00 - 7 дейс альфа 21.
02:33 - День 70! Юбилейная орда!
06:24 - Уникальная ситуация!
10:48 - Результат обороны.
14:14 - Жертва богам Айрдропа!
16:59 - Качаю сразу 3-х торговцев.
22:26 - День 81 - лучший день в прохождении.
26:39 - Лайфхаки с буром.
27:52 - Возвращение к прохождению спустя пол года!
31:56 - Последняя орда!
35:32 - 4 Демолишера!
41:47 - Конец мучений.
46:36 - Послесловие.
________________________________________________________
Мой второй канал - / @slavin_kanal
Моя группа в VK - slava_sel_official
Дискорд - / discord
Твич - / slava_sel
Одноимённые тик-ток и инст - slava_sel - Игры
Олды знают что "пустощб" это не ошибка!)
почему???
В русской локализации название этого биома написали с ошибкой. Так и вышло пустощб
@@DefMaybe100 ну дак всё-таки ошибка
Хотя звучит и правда интересней
Также и 21 альфе
Ощущение, что прошла целая эпоха)) Спасибо за крутое выживание и удачи в новых безумных идеях.
Спасибо вам за такое долгое и интересное выживание) очень интересно было посмотреть, сможете ли вы выжить в такой необычной локации, монтаж и комментирование просто на высшем уровне)
Еще раз спасибо!)
Когда я увидел этот видик что то сказало мне "Ура... Победа.."
Го следующее выживание 100 дней в шахтах. Ну тоесть онли подземный мир, было бы интересно.)
Как лутаться? Как делать первичные инструменты? Как вообще что либо добывать по типу дерева или травы
@@kupkup6150 можно сделать чтобы пока ты на земле тебя дамажила какая-нибудь радиация или кислотный дождь
Какие шахты, это не Майнкрафт, в этой игре под землёй вообще нет никакого контента впринципе, даже ресы добывать нужно с поверхности прорубив небольшие ямы и всё.
Я помню как в 15 году впервые начал играть в эту игру и по майнкрафтовской привычке начал копать шахту и в итоге одни камни собрал, никаких пещер и прочего.
@@Kamasutrae1 Если играть со стандартной генерацией, то всегда будет шанс прокопаться к подвалу дома или даже подземному комплексу\бункеру. Но всё таки с начальными инструментами это невозможно.
Слава, шикарное прохождение. В конце прям будто даже нотка ностальгии проскочила, хотя для нас, зрителей, разумеется прошло куда меньше времени между роликами. Но это было очень приятно, лампово и душевно. Спасибо вам обоим за приятнейшее времяпрепровождение. Пересматривал с первой части, на одном дыхании всё пролетело. То ли твоя манера повествования погружает. То ли голос. То ли что-то иное. В общем ещё раз спасибо)
20:40 На самом деле и да, и нет. В игре есть зоны, каждая из которых отвечает за поведение зомби. Всего их три. Пассивная, нейтральная и агрессивная. Вот как раз последнюю можно назвать скриптовой. Так как при пересечении границы этой зоны зомби в любом случае на тебя побегут. Другое дело что стелс помогает отойти назад и тебя быстро теряют. Но факт есть факт, что некоторые зоны действительно скриптовые в зданиях. Но в основной массе конечно зоны нейтральные, там зомби спят до тех пор, пока не начнётся шум и всякое такое.
21 альфа кстати получилась не совсем тем, чего я ожидал. Видно как игру сильно поменяли в мелочах. Буквально каждая кучка мусора была изменена. И буквально в каждом доме видны изменения. Новый тип квестов, улучшенный ИИ, общее качество картинки, переработанные торговцы, изменённый баланс и прочие доработки. Однако прошёл игру и понял, что по сути то ничего и не изменилось в глобальном смысле. Даже сложнее не стало, торговцы всё такая же имба. Как и сила с ловкостью всё так же маст хэв. Хочется конечно, чтобы каждая ветка была сильной одинаково. Но почему-то в ветке силы и ловкости почти каждый перк полезен всю игру. А та же стойкость или интеллект нужны ради 1-2 перков и не более. Надеюсь разрабы в этом направлении будут работать дальше и баланс улучшать. Теперь жду 22 альфу, где вроде как будут бандиты, фракции, их базы и прочее подобное. Возможно там действительно вектор игры поменяется и выживать станет интереснее и тяжелее, ведь обещают всё больше рандомных событий вокруг и нападений. Что звучит круто.
На счёт зон как раз нет. Я и в видео показал и споря с человечком он проверил был на одном из мест - зомби не проснутся если стелс достаточно вкачен. Агрессивные зоны это просто зоны с повышеной чувствительностью зомби. В игре не прописано чтоб они просыпались абсолютно всегда.
И спасибо)
ВО СЛАВУ ПУСТОЩБИ
Я надеялся и верил! Ура, одно из немногих законченных прохождений.
Когда-нибудь, когда все компы будут работать от портативных ядерных батареек, эта игра наконец релизнется. Но не раньше.
Вы играете точь в точь как мы с другом) даже характеры схожи на столько, что это пугает😅
Во славу пустощби!
Слава, спасибо за данное видео! Очень люблю ваше с Максимом выживание. Поражаюсь вашим терпением и силам...
Спасибо за старания, Слав👍всем приятного аппетита и просмотра
Осталось закончить римворлд и доски...
Было интересно наблюдать за этим прохождением, спасибо за видосы, буду ждать челленджи из 21 альфы, ну или из 22, раз на то пошло).
Мы все ждали этого, спасибо Слава как всегда хорош
Это тебе ещё повезло что ТПшится не пришлось во время бага) я карту заролил и поиграл недельку, до велика дорос, отправился на задание в город, доезжаю до точки и проваливаюсь в пустоту... думал уже сейв отвалился, но благо можно просто командой тпшнутся куда хочешь, но велик я спасти не могу)
Слава Sel привет, открою тебе секрет -- дротикометы + Эл. Забор = АФК любая кровавая луна, главное чинить Эл забор и огородить ловушки.
Испытай как нибудь, ощути каеф
Видос топ! Надеюсь ещё будут прохождения по 7D
смотрел все видео, я в восторге, я так ни один сериал не смотрел, спасибо вам за контент... 🙏🙏🙏
Пресс ф за Макса, чуть-чуть не хватило до конца😢
Жду второй сезон с новой альфой и Максом ❤❤
Шикарно, жду новые приключения
Урааа, дождался.
Обязательно посмотрю видос, но авансом лайк комент и радость❤
доброго времени суток))) дошел до 6 уровня заданий и ахюююел от новых огромных набитых высоко уровневыми зомбами зданий и лута даже на 100%. Думаю следующее выживание на 100 дней хардкора будут жаркими и интересными) желаю удачи вам парни) и жду с нетерпением)
Спасибо за видосики, и заряд позитива)
Наконец видос вышел, я уже боялся что не выйдет
Вы красавцы уважаю вас и спасибо большое за интересное видео будем ждать новых выпусков спасибо большое
Дважды поздравляю!
За прохождение челенжа и за завершение монтажа.
спс за видосы, было прикольно смотреть их под чай и готовку
Наконец 100 дней по 7 дейке)
Пустощб))) имба отсылка)
Ну наконец то)
Тебе спасибо за роликт по севендейке)
Оно живое!!
Парни опять в 7 днях. Это мы лайкаем это мы смотрим. Спасибо за контент
Видео классное, особенно мне понравился лут в секретке
Как я понял в этом доме 2 секретки жирные, а лут только 1, сундуки связаны.
43:44 это сломанный турель издаёт такие звуки. Вернее разрушенный)
ДОЖДАЛИИСЬ. УРААА
Слав, есть идея в том, чтобы вы с Максом играли, как себе представляет нейросеть CHAT GPT, для знакомства в 21 альфе. Попробуйте повыживать хотя-бы 30 дн, а настройки мира: любые, размер карты: любой. Это идея для следующего ролика
Ничего не понял
Наконец то я увидел твой новый ролик УРААА́
4:55 сегодня тоже провалился в текстуру, тоже играю 100 дней без смертей, провалился на 71 дне хех) чуть позже Вас) но вот из этой стены никак выбраться не получается
Теперь ждем 100 дней в плоском мире в пустоше.❤😂
21 альфа как по мне стала сложнее, на 4 тире на 7 день набрел на орду зеленых фералов)))
Предлагаю сделать мир чисто из 5 Тир зданий, если это возможно возможно.
А лучше 6 Тира
43:40 жутко бесит этот баг, я чуть не рихнулся пока искал у себя источник такого звука
Очень надеюсь что будет выживание с зомби на скорости кошмар. Мы так с другом неделю выживали и умирали на 1-2 дне от байкеров. В итоге где то за попыток 40 мы дошли до 10 дня и умерли от медведей, но было интересно. Многие называют такой челлендж мазохизмом, но мне кажется что для тебя он идеально подойдет, а то в игре особо больше и нечего делать
Хай! Видео просто бомба, как и все прохождение.
Хотел у тебя спросить, как ты делал базу для орды? Хотел бы такую же сделать :D
Если делал по какому-то шаблону/видео, кинь ссылку, плиз :3
Мы ждем подземного прохождения на 21 альфе
20:35 Ознакомься с роликом Грамбла. Скриптовые места есть и они устанавливаются специально "для кинематографичности". Но. При прокачанном стелсе специально ввели возможность игнора обязательного пробуждения зомби. Чтобы было честно.
Ну вот, сам то понял что сказал?) Это зоны с повышеной чувствительностью у зомби, а скрипт подразумевает что это будет работать всегда. Т.е. это не скрипт.
А с грамблом у нас совместное прохождение было, на 2 канале летсплейчик висит, в 19 альфе вроде ещё играли
@@selslava лично мне по барабану есть они или нет
То что говорит чел это может быть спокойно реализовано
типо если чел попал в тригер то:
если 60% скилла и меньше, то работает, иначе игнор
Коммон, тут в одну строчку кода уложить можно
@@nero_original так скриптовым называют места со 100% вероятностью события. А тут нет скрипта, тут можно пройти и разбудить, а можно пройти не разбудив. Вся суть в слове, если ты другой смысл в это слово вкладываешь то это уже другой вопрос. Всё в играх как-то прописано, не всё скриптом можно назвать.
@@selslavaНет, всё же кое-где скриптовые есть. В больничке в коридоре со стеклянным потолком точно есть, там идёшь - и резко зомби пробуждаются. Это уже в 21-й альфе. Вообще, можно сделать проверку таких мест, вкачать на максимуи стелс, полный маскировочный комплект надеть и набивную броню, и пройтись по таким местам
Слава как всегда удивляет!
Ураа
Первый)
@Слава Sel подскажи, друг, в промежутках между видео ты где-то стримишь? Я бы иногда не прочь посмотреть на сам процесс игры, даже если тебе кажется что это скучно
"Славин канал для коопа" на этом канале лежит это прохождение в летсплейном формате, около 30 часов кинца не считая неудачных попыток)
Жаль что в соло пришлось дальше, но надеюсь подбадривал тебя за кадром. ✨
Я относительно недавно купил лицензионную версию и только посмотрев это видео я узнал что вышла новая альфа , и начал играть
Для того что бы видеть нормально состояние блоков- нужно их покрасить краской- тогдавидно нормально урон
Ух
ура победа
1:30,я который включил суптитры
Сделайте кооп по римке на льдах
Ох уж это срАннее утро...
Зашёл поставить лайк за "пустощб". 🙂
спасибо вам за такой видос, и кстати я очень надеюсь что в альфе 21 починят торговца, я уже сыграл с друзьями и к 28 дню у нас у каждого было все под свой клас, а к третьей волне уже были помп 6 качества, штурмовая винтовка 6 (эмка) и куча куча оружия и ресов, торговца нужно балансить ведь в 21 альфе с наградами что то намудрили и в продаже ещё нету мотоциклов и даже минибайков но мы бегаем с топовым оружием, и получается так что большая часть журналов становится безполезной
Торговцев невозможно забалансить, разработчики пытались, сделали им специализации, но это не помогает всеравно
@@demonenokmod5710 ок понял, но специализации сделали все только хуже)
Как вам идея играть только с огнестрельным оружием.
21 альфа прям перелопачена, там можно гореть от костра!
Когда нибудь эра севендейки кончится
сделай 100 дней в новой игрухе sunkenland посмотри ее если не знаешь, вдруг зайдет
Аж прослезился 🥹
А точно конец мучений))))))???
Попробуйте 21 альфі жити під водою 😊
Те кто смотрел Грини знают что в этом видео есть задание со спящим советом директоров. И бегающей хренью.
Ты топ, надеюсь что ты не уйдёшь из ютуба
Белорус на столько охерел, что стал трактором: на 70-ый день выживания из еды он делал... фонарики 🤣
Жду челендж по римворлд: 1 колонист всю игру и кучя ручных механоидов
Урааа,слава целую в дёсны❤
Хах, реклама Яндекса, прикольно
Будешь записывать новое выживание на Альфе 21?
Если сложность 7дейки падает, то надо сделать обратный челендж. Когда у тебя вначале есть всё, но ты с каждым квестом раздаёшь своё крутое оружие, деньги и теряешь опыт. В конце вынужден выживать с кулаками и нулевой прокачкой.
Нуну, поиграй в это когда против тебя огроменная орда радиоактивных а у тебя голая жопа и кулаки, интересно? Захватывающе? Не думаю.
Вынужден не согласиться с мнением, что скриптовых мест в 7DtD не существует. Приведу в пример одно место на заводе Sramway в лесной зоне. Это локация 5го тира. В первой половине локации на первом этаже здания есть столовая с навесным потолком и коридор к ней. Все это место с легкостью можно зачистить по стелсу, никого не разбудив. НО!
Если задание требует зачистить локацию, то по стелсу ничего не получится. Дело в том, что по стелсу можно проникнуть и на навесной потолок и на крышу, с которой разбуженные зомби дессантируются через стекло. В обоих местах будет гореть толпа красных точек. Но при этом ни на потолке, ни на крыше не будет тех зомбарей, на которых игра указывает. (Вернее, и там и там зомби будут, но не все. После зачистки присутствующих останется дюжина красных точек, которые ведут в еще пустое место спавна)
Не будет до тех пор, пока игрок не откроет дверь, ведущую на потолок (альтернативно можно подстроится на потолок через дыру или запрыгнуть с прокачанным паркуром). Не важно, открыта ли дверь по стелсу или в наглую - зомби появятся только после этого и рухнут с потолка прямо на игроку голову. Я в этом месте обычно отбегал в начало локации, где куча ящиков, и отбивался с них.
Важное уточнение - локацию я проходил на новой версии игры 0.21. И даже из любопытства во второй раз попробовал пробежать по коридору и столовой после зачистки заспавнившихся изначально. Без толку. Зомби появятся только после открытия двери (или прохождения возле нее) в дальнем углу столовой.
Как и 90% споров всё разрешается разбором понятий и определений. Говоря скрипт, я имею ввиду места где ты будешь зомби вне зависимости ни от чего, места которые невозможно обойти. Таких мест нет. Но, да, есть области в игре которые включают зомбарей, по умолчанию хоть из базуки стреляй они не проснутся, и по пересечению этой области они активируются, но, если стелс достаточно прокачен, ты их не разбудешь
А, и ещё эти области разделены на 2 типа. Олна обычная, которая просто активирует зомбей, а вторая усложнённая, которую как раз часто называют скриптовой. В ней зомби будятся легче и если разбудил одного - прсыпаются сразу все.
По поводу невидимых зомби, это 3 тип области, область видимости зомби, они там есть всегда, просто не всегда видны. Сделано во первых для производительности, а во вторых чтоб создавать такие игровые моменты. Если пройти дальше не разбудив то можно будет их увидеть, например пробраться к ним по каркасам.
Там за дверью триггер зона которая будет этих зомби, точней активирует, но, вкаченый стелс это разрулит)
@@selslava
В целом согласен, но здесь-то у меня и приключился казус. В первый раз я чистил эту локацию не по заданию. Во второй раз обновил ее квестом на зачистку. Уже зная про эту зону, я не открывал дверь и залез на потолок. Перебил там всех, прошел дальше, зачистил всю локу. И только потом заметил две желтые точки на радаре, указывавшие на оставшиеся незачищенные комнаты. Они привели меня к тому самому потолку над столовой. И к стеклянной крыше над ней. Но там никого не было!
Возможно, впрочем, зомби там и правда были невидимы. Я не пробовал стрелять по этим местам или кидать гранаты. Ради эксперимента в наглую пробежал по коридору и по столовой под этим местом. 0 эмоций. И только открытие двери в конце столовой заставило зомби устроить мужицкий дождь, а меня в панике удирать к началу локации. Надо будет проверить, можно ли гранатой грохнуть этих мерзавцев. Ну или на худой конец, хотя бы поставить колья на место спавна)
кстати на таком уровне прокачки носить очки на бонус к луту просто смешно))) они же не процент дают. Грубо говоря на каком нибудь 5 лвле +5 к бонус луту это норм, но не когда у тебя лут за 100ку
Да и на 5 лвл тогда уж смысла нет. Я лутался много в плоском мире, где переход в другой биом даёт +10. Разница нулевая. Однако каждая единичка это микро шанс на получение предмета 6, а не 5 уровня.
Слава, пожалуйста, прекрати искать рад-блок! У радиоактивных зомби регенерация примерно 3 хп в секунду, что на таком этапе незаметная мелочь.
Лучше ставь в драгоценный слот Cripple 'Em (хз как на русском), дающий 20% шанс покалечить ногу зомби. Что это значит? Он падает рэгдольной куклой! И потом долго встаёт. По сути, это дополнительный стан, а если ты используешь автоматическое оружие... враги больше не встанут. Дробовики тоже отлично работают, из-за эффекта на каждой дробинке, особенно на автоматическом.
Ваш Некс ;")
Радблок мне нужен для пп и подобного скорострельного оружия, не важно на сколько медленно они регенятся, там 200 хп они вроде выхиливают и если ты не можешь держать фокус, а ты не можешь, битва затягивается. Я то иду в макс прокачку, и в максе хотяб 3 радблока нужно.
@@selslava ПП - одно из самых никчёмных видов лейтгейм-огнестрела. Да, прокачка даёт двойной урон на каждый N-ный патрон, но даже дигл на голову лучше, за счёт бонуса за полную коллекцию книг: ВСЕ виды боеприпасов теперь прошивают врагов насквозь, а это потенциальный "сплеш" урон по тесной толпе.
Да и вообще, что можно придумать проще, чем массовый крафт взрывчатки?
@@nexurio_russo пп под зачистки домов хорош и радблок как раз для этого же и нужен, не на орду. Понятное дело дробаш лучше, но я силу не качал. Да и патроны 9мм копятся и тратятся только турелями и ппшками, больше никуда не идут
@@selslava для зачистки домов ты используешь стелс, не ври мне)
Да и вообще, довольно странно говорить, что какая-то пушка "только для домов". Такое чувство, что она нигде больше, кроме убийства парочки зомбей за раз, не подходит.
@@nexurio_russo ну так я ж говорю - в рамках самого прокаченного и сильного бойца. Имея все моды, все пухи, со всеми лудшими модами)
В конце музон хэппи-энда 😢🎉🎉🎉
не знаешь название?
Яндекс браузер? Я первые вижу рекламу от блогеров
Жаль в 21 убрали пустошб.
Теперь это какой то новый биом пустошь 😂
Не убрали ничего
Чувак, я тебя понимаю. Ты возможно не поверишь, но клянусь в том же месте в таком же здании я так же как и ты провалился под текстуры, жаль только менее удачно. (p. s. очко сгорело...)
Жду такую тему, сложность кошмар скорость, безумие, пустыня, урон по блоку 4х и всякая сложности на максимум, и токо 1 тема сбор ресурсов максимум там 4 или 3х-а. 2 условия: нельзя качать ловкость и силу, и нельзя дефать кровавую ночь на базе которую вы сделали. Выжить 50 или 30 дней. Условия кнч приятны…
300% это максимум
На доме рандомном выживать проще чем на своей постройке. + есть вариант тупо бегать под бафом скорости. Видел как кореец какой-то так делал, по кругу бегал и из пистолета стрелял, изи
Крч сложно зафармить орду, скипнуть её вообще не проблема
Пожираем контент
Планируется ли завершение римки?
Это слишком жестоко, веселее же играть вместе
а что дальше? 100 дней на острове в 7dtd?
Еееее
Прощай 21ая альфа xDDDDDDD
Я кста купил игру с 21 альфе
игра бомба
Какие настройки графики у тебястоят?
Спойлер!
Макса вела дорога приключений, но потом его подорвало гранатой.
А как ты берёшь из мешков по одной кнопке весь лут?
Кнопка R
По поводу скриптовых мест - они есть (по крайней мере в 20 билде всё ещё)
Однако механика крайне странная, она в редакторе отмечается как скрипт на пробуждение спячих, но в игре оно может не сработать. Мб скрипт работает на значение шума, не в стелсе 100% шанс срабатывания, в стелсе по заметности шанс срабатывания? Хз
Они не скриптовве, в том то и дело, их можно обойти.
@@selslava Ну, однако разрабы это как скрипт вставили (в редакторе зданий даже область этого скрипта можно увидеть и пройдя по краю без стелса спячие не просыпались. Как я понимаю механика не особо реализовалась, ну и к лучшему, так лучше
@@SIRoNAME такими облостями все зомби в доме выделены и есть 2 области, область когда у зомби включается агр и область когда зомби начинают быть видны
@@selslava ладно, пруфы приняты. Удачи вам
ВСЯ КАРТА ЭТО ПУСТОЩБ!!!
В 21й с журналами чуть дольше получается развитие.
Лутаешь почтовые ящики и библиотеки и всё, никакой сложность
@@demonenokmod5710 я не говорю сложнее.
Развитие чуть только получается. Т.к больше зависит от удачи, чем от раскачки.
Раньше играя за дубины со старта можно было всех нагибать (т.к навыки сразу бейсбольную биту открывали).
Сейчас нужно чуток побегать (11 книжек найти)
А в некоторых местах наоборот стало легче, точнее пассивно качаешь абсолютно всё
Крюга... Как обычно. Не удивил)
правильное описание KLG придумал для таких персонажей... " Псевдо выживальщики"
Не знаю кто это и почему "псевдо"
@@selslava Krabo Land Games, потому что 25% процентов лута влияют на комфорт игры, в не на сложность. Короткие сутки наоборот ускоряют выполнение челенджа(т.е. ты медленнее апаешь уровень, а как мы все знаем этап игры зависит от уровня игрока и количества дней(в счетчик идет кол-во дней равное или меньше (если умирал) уровню игрока)). Я прошу меня простить, но объективно ад это сутки 120мин и 200% опыта, тогда зеленые приходят уже на первую 7 ночь, а демолишеры на 14 (Я понимаю, что для зрителей вы хотели сделать ролики быстрее, но ,объективно, вы никак не усложнили своё выживание, так что адом это прохождение назвать нельзя) . Ну и комментарий на последок... В этой игре нет объективно лучше оружия, чем пулемет, поэтому ветка скрытности хоть и была интересной для вас, но по факту она бесполезна(глушители уменьшают количество кричалок и уменьшают урон, но это вроде можно исправить книжкой(не ручаюсь, т. К. Раньше точно была)). На мое скромное мнение вам сотило бы прожить 200 дней для порядка, но это перебор, т. К. Я разделяю вашу точку зрения, что в игре просто нечего делать более 100 дней даже на 30мин дне
@@shketo_0777 боже, передай этому человеку что он совершенно не шарит за игру. 25% лут оттягивает развитие, ты дольше развиваешься в каменном веке. В целом согласен, сложности оно особо не даёт, но, это открывает кравты. На 100% луте можно пройти игру не скравтив ни одного предмета. Так просто интересней играть. Короткие сутки - это главное усложнение из всех усложнений, сильней только бег зомби влияет, и то, бег лишь на старте, а короткий день на протяжении всего прохождения. Мы играли на часовом дне и мы доберались до топ оружия ещё до появления зелёных зомби. Они только стали появлятся а мы уже их щёлкаем как орешки. То ли дело встретить зелёных с двустволкой... Ну и главное - невозможно в этой игре умереть после первой недели выживания. Это нужно очень знатно накосячить чтоб слиться. Для бегающих зомби это первые 2 недели. Пережил - всё, игра пройдена, зомби уже сильней не станут, а ты по развитию улетаешь.
@@shketo_0777 если поставить 200% опыта и 120 минут, то на первую ночь будет волна сравнимая с нашей на 4 ночь) да, у нас на 28 были зелёные)) но мы до этого ещё 3 волны отбили потратив ресурсы, а ты с 2 часовым днём просто в торговца пукал. Единственное усложнение 2 часового дня это замедленное развитие торговца, только 5 квестов можно выполнить, когда мы за 2 часа можем до 30 квестов сделать при идеальном раскладе, 10 стабильно, без напряга. Ну и соответственно или обновлять квесты, или 1 тир в 2 дня но при этом качать сразу 3-х торговцев одновременно.
@@shketo_0777 да я не раз говорил что ловкость бесполезная внтка, но пулемёт не самое сильное оружие, самое сильное это гранаты, для домов и улицы это дробовик. У гранат урон и опрокидывание, а у дробовика замедлялка на 8 секунд. Ну а глушаки не нужны, всё-равно не ваншотишь самых жирных зомбей. Самых сильных взрывными стрелами нужно убивать, ты не шумишь выпуская их, зомби на взрыв а не на тебя сбегутся, ну и урон там запредельный, на всех хватит.
какие вы настройки использовали для мира и сложности?
Мир из 1 биома, настройки в последнюю орду максимальные кроме скорости, скорость обычных зомби днем на бег. В остальные дни то же самое но урон по блокам от зомби 100%, а не 300.
Какие у тебя комплектующие у пк?