Мне кажется основная проблемы это: 1. Колючая проволока по бокам дорожки. Она там не нужна и только помогает зомби, странно что ты с первого раза это не осознал. 2. Моё имхо: Делать вход на дорожку из цельных блоков пирамидкой. На личном опыте скажу, что зомби ни разу не ломали такой подъём, а твои скаты ломали постоянно. Но видео очень крутое, спасибо тебе за его создание, было очень интересно наблюдать.
1. Знакомая картина. Через слизь на полу в тебя влетает еще один плевок. В обороне базы случалось. Я даже какое-то время думал, что это какие-то эффекты самой слизи - типа она так взрывается через какое-то время. Правда у меня там не сплошной блок, а балка, через которую я вниз сбрасываю гранаты, но такая балка сама по себе плевки держит. Плевки через чистые (незаплеванные) блоки на моих глазах еще не пролетали. 2. При таком огромном количестве ресурсов, использованных только ради прокачки, напрашивается что-то масштабное, например попыталься организовать зомби падение с высоты 50 блоков, чтобы у них снималось здоровье по-максимуму (30% или около того). Если путь до игрока будет широким, перекрытым только дверьми и люками, то зомби меньше будут отвлекаться на битье блоков или плевки. Ну а на подходе сделать любое из акробатических испытаний, например, прыжки по жердочкам, которые зомби проваливают почти поголовно. 3. Еще момент - когда перед позицией игрока собирается пирамида из зомби, упирающаяся в потолок, остальные зомби не находят нового пути и начинают бить все подряд, а копы начинают плеваться по стенам. Такие скопления лучше прореживать, сбрасывая вниз с помощью люков или дверей в полу. Таким же образом можно гонять зомби по коридорам, заполненным кольями, открывая и закрывая мосты к позиции игрока.
Ну по факту буст к опыту это тоже усложнение ибо этап игры будет накапливаться быстрее и появляться дикие и радиоактивные будут чаще с его повышением, как и хороший лут.
Обожаю Славу, он может то чего не могу я. Как он может сидеть на начальных этапах семидневки так долго, я всегда срываюсь уже через 4 кровавую Луну и выдаю себе помпу и иду в города, а он в ПЛОСКОМ мире так долго с одним кольтом
Читер однажды - читер навсегда. Ты привык выдавать себе что-то и играть нечестно, вот и срываешся. А он, как и другие честные игроки, НИКОГДА себе ничего не выдают, когда играют. Как и я, всегда не понимал, в чём прикол читерства
@user-ik4vg9fh2fСледующий этап, начать читерить столкнувшись с любой трудностью, потом забросить игру потому что уже не интересно. У меня такой друг есть, нормально играет только в играх в которых нет читов.
Это реально годный контент, то чего я долго ждал, и ты снова заставляешь меня возвращаться в эту игру, с более новыми и свежими эмоциями, а разработчиики подбадривают Своими Обновлением. Очень круто что игра совершенствуется и растет, могу сказать что разработчики добиваются огромных успехов. Спасибо тебе за твои видео!!!
Если не ошибаюсь вода сейчас работает как блоки которые могут перетекать, потому любое озеро не бесконечное как было раньше, чтобы водный канал работал нужно копать на 1-2 блока ниже, а то после перетекания первого слоя воды она дальше не пойдет. Чтобы наполнить такой басейн нужно минимум 15 блоков воды для заполнения первого слоя
26:05 это особенная имба деньги это латунь а латунь это гильзы а гильзы это патроны я жил возле торговца копал три стака камня продавал и вырученные деньги пускал в печку и так крафтил пули не лутая здания
Жду подобное выживание в 1.0. Коллекторы теперь без торговца крафтятся, новая броня очень разнообразит игру, особенно шляпа фермера, которая повышает шансы нахождения семян. В общем, должно быть проще и интереснее.
вот ты каждый раз заряжаешь меня на то чтобы поиграть в 7 дней. и хоть я уже сотни часов там провел я все равно туда возвращаюсь благодаря твоим видосам.
Ты бы мог дорожку в оборонной башне сделать не в один блок шириной, а плоский квадратик на ребре, посередине блока. На нём также можно устанавливать люки. Только падать зомби будут ещё больше, почти сразу, и их будет сложнее убивать))
Не знаю что за игра, но видео отличное. Особенно нужен был звук с эмоции когда чтото долго искал и нашёл, а не постохвучку, и когда панически бежал с разрушенной обороны и думал что делать. Живые непосредственные эмоции в моменте, а не на озвучке - имба.
Есть идеальний способ оборонки, это протянуть вместо одной дорожки к тебе две, и поставить перед собой двери горизонтально, что би ти мог когда запахло жареним смивать зомбаков вниз, вторая нужна для того что би зомби не начали долбить платформу и менять местами направления зомби
Это так было интересно, что я как будто смотрел сказочную приключения как фильме властелин колец или хоббиты. Тааак было интересно, что я смотрел повторяя моменты, заново и заново. Отличная подача атмосфера просто кайф. Очень понравилось твоё выживание жду продолжения и подписка от меня.
2:39 Не сказал бы что увеличенный коэф. опыта, это упрощение, напротив, динамика развития становится очень быстрой, этап игры, соответственно, тоже растёт быстрее, что приводит к более раннему усилению той же орды. Так что по сути, коэф. опыта в 300% не только ускорит игру, но и неплохо так усложнит выживание.
Мне очень понравилось 1 выживание, а 2 ещё лучше, кстати спасибо за настройки мира, я хотел испытать себя, под прошлом видео я писал про настройки мира, спасибо ;)
Создавал себе такую же игру только на одном лесном биоме. Но только без аэрдропра и орды, они слишком читерные. Без айрдропа единственный шанс получить книги и журналы это рюкзаки с зомби. Орда по сути позволяет получить много рюкзаков,это слишком просто. Для прокачки опыта использовал колья, частично ломаешь их и ремонтируешь, это гораздо быстрее чем на блоках. Для фарма рюкзаков вызываю крикуху. Зажигаю много костров и фармлю опыт на кольях, вскоре из за шума приходит крикуха а с ней и зомби с которых можно получить рюкзаки. Это конечно довольно скучно и прокачка идёт слишком долго, но посложнее)
Тема по усилению дорожки: попробуй ставить не квадратные блоки, а боковые цилиндры, я не уверен насчет ии-шника, и не будет ли он миновать эти блоки, но! Они скругленной формы и возможно зомби будут лучше падать после прыжка на люке, и да, факт - рамка люка становится нематериальной при открытии люка, то есть, из двух люков можно зделать мини разводной "Мост" который можно поднять и зомби будут его миновать.
Из моего опыта при таких примитивных технологиях(считай их отсутствии) выгоднее всего получается делать мост из тонких колонн(вроде столбами называются в игре) Первый вариант это ставить центровые и использовать кучу люков и тп, второй вариант это ставить колонны друг к другу 2*2, так получается что для разрушения самого моста им придется сломать аж 4 блока, но люки ты здесь особо не поставишь уже Также в комментарии выше указанна хорошая идея насчёт люков, можно сделать два/три мостика к базе, чтоб при разрешении одного не бегать от орды всю ночь. От себя ещё добавлю что с задачей "разводного моста" справляется и дверь, что как по мне удобнее Также, хоть это уже и личные предпочтения, но мне кажется что пространство под мостом выгоднее заполнять колоннами с пробелами по 2 блока, нежели просто монолитно все заставлять кубами Так зомби не смогут себе сделать импровизированную лестницу, плюс меньше шанс того что они эти колонны грызть станут, да и в постройке это дешевле Есть ещё и совсем замудренные варианты с зомби дропперами, но как по мне это уже перебор, так зрелища не будет
@@ЗовЗаВов, я с помощью мостиков из люков (в два блока шириной, лицом к лицу) делал себе незамудренный мост для техники, Мотоцикла и Джипа (есть такая манечка у меня, что я не доверяю наземной обороне и предпочитаю обитать на крышах зданий как бомж карлсон с дробовиком, ну и строить подьемы для техники что бы та не оставалась снаружи (как минимум с целью безопасного разбора лута из багажника.), Ибо постоянно параною на ночные бродячие орды). Да, насчет столбов, старое название что знают древние обитатели севендейки - Пиллары 50, естественно инглишом. Возможно еще имеет смысл установка доп опор следующим путем - пробел в один блок, столб, и от столба блок или два к основной конструкции. Пользы зомбям от нее не будет ибо это одинокий высокий столб, соединенный на один-два блока ниже уровня основной конструкции (грубо говоря - трассы где бегают зомби) а вот сам столб возможно может добавить стойкости конструкции на развал, ибо как показывает практика, такие рандомные столбы не редко сейвят обильную часть конструкции (как в видосе например, когда оборона пала, будка держалась буквально на одном блоке.
@@blackfire4734замечу, что по тонким палкам они ещё как хорошо бегают! Просто при тонких палках (колоннах) больше шанс того, что они упадут из-за своих сородичей или прочих ошибок в движении. Также в последнее время они по каким-то причинам очень любят долбить деревья. Просто порой бегут на тебя, а потом разворачиваются и долбят дерево. Майнкрафтеры что-ли 😂
@@blackfire4734 да, только вот они часто в дерево или в столб утыкаются носом и смотрят на меня агрессивно, пожирая дерево или столб) Иногда такое случается и очень забавно со стороны смотрится. Если по бошке им дать, то могут одуматься и побежать в мою сторону)))
Может поставишь AGF HUDPlus? так можно будет постоянно следить за твоим уровнем, опытом, убийствами, этапом лута и прочими статами)) Только ставь версию для A20, там данные более аккуратно расположены
Обичний полицейский плюет одним плювком, пробивает блок с 500 хп, дикий полицейский плюет двумя плевками и пробивает 1500 хп блока, и радиоактивний плюет тремя плевками, пробивая блок до 3000 хп) + их жижа которая осталась немного "растворяет" блоки которие есть под кислотной лужой)
Красава, Славян!!! Вообще четкий выживач!!! Жаль, конечно, что твой альтер-эго крякнул... Но тут не надо руки опускать, твои мысли задрюкать севендейку в разных её началах одобряются!!! 👍👍👍 Жду в ближайшее время новый видос по ней. Смотрится с кайфом. Но на будущий видос хочу пожелать, чтоб ты заспавнил в плоском мире хотя бы одного торгаша, чтоб хлам не нужный продавать. Его, (хлам) конечно, можно разбирать... Но цель в другом - накопить лям Дюков, стать миллионером в плоском мире. Вот тебе челендж!!! С одной жизнью. Согласен? Ждём!!!
Чтобы зомби бегали по дорожке и не трогали основной блок базы для орды, я обычно окапываю блок вокруг до слоя камней, и делаю лестницы чтобы зомби поднимались наверх если падали вниз.
Я предпичитаю оборону в клетке вести. Из прутьев. На начале даже деревянных достаточно. 3 в высоту и потолок из них же. Плевки копов пролетают сквозь нее. Птиц задерживает, их видно и можно стрелять по ним сквозь решетку. Если потом поставить турель с обзором назад и вверх - она будет заниматься именно птицами не тратясь на основной поток.
@@mordor1844 Нет на крыше. Или перед подъемом или перед такой дорожкой. Клетка на верху. Плевок копов снизу вверх разбивается только о препятствие. Стенок нет - пролетает не задевая ее. Главное чтобы от птиц защищала.
Я не думаю что обязательно на столько усложнять плоский мир, если одна из главных целей это выживание без торговца, то достаточно выключить генерацию городов! В этом больше смысла чем кажется, потому что из личных наблюдений могу сказать что на сложной локации выпадает лучше лут в мешочках, таким образом полностью снеся какой нибудь сложный домик и построив там базу можно будет получать больше лута из основного источника в таком мире - мешочков!!!
Сейчас тоже играю в этот билд и тоже заметил этот баг, но иначе. Если находишься на 2 этаже здания и что-то разбераешь. То подходя к крайней стене этого здания, не смотря на полную невозможность тебя увидеть Крикунья начинает орать раз за разом, как будто ты стоишь перед ней. Очень бесит. Тк постоянно, каждые 5 минут реал времени, приходится выходить на улицу и убивать её. Либо всё здание застраивать кольями. Из-за этого я 3 игровых дня чистил госпиталь 5 уровня....
ща оценим, завтра экзамен, а я буду кайфовать 51 минуту и 55 секунд, спасибо за продуктивное время!
Удачи на экзе, я сегодня уже сдал😊
конец убил(
@@default9946 сэнкс э лот
Удачи завтра.
Как экзамен?@@ggg_GG11
Мне кажется основная проблемы это:
1. Колючая проволока по бокам дорожки. Она там не нужна и только помогает зомби, странно что ты с первого раза это не осознал.
2. Моё имхо: Делать вход на дорожку из цельных блоков пирамидкой. На личном опыте скажу, что зомби ни разу не ломали такой подъём, а твои скаты ломали постоянно.
Но видео очень крутое, спасибо тебе за его создание, было очень интересно наблюдать.
1. Знакомая картина. Через слизь на полу в тебя влетает еще один плевок. В обороне базы случалось. Я даже какое-то время думал, что это какие-то эффекты самой слизи - типа она так взрывается через какое-то время. Правда у меня там не сплошной блок, а балка, через которую я вниз сбрасываю гранаты, но такая балка сама по себе плевки держит. Плевки через чистые (незаплеванные) блоки на моих глазах еще не пролетали.
2. При таком огромном количестве ресурсов, использованных только ради прокачки, напрашивается что-то масштабное, например попыталься организовать зомби падение с высоты 50 блоков, чтобы у них снималось здоровье по-максимуму (30% или около того). Если путь до игрока будет широким, перекрытым только дверьми и люками, то зомби меньше будут отвлекаться на битье блоков или плевки. Ну а на подходе сделать любое из акробатических испытаний, например, прыжки по жердочкам, которые зомби проваливают почти поголовно.
3. Еще момент - когда перед позицией игрока собирается пирамида из зомби, упирающаяся в потолок, остальные зомби не находят нового пути и начинают бить все подряд, а копы начинают плеваться по стенам. Такие скопления лучше прореживать, сбрасывая вниз с помощью люков или дверей в полу. Таким же образом можно гонять зомби по коридорам, заполненным кольями, открывая и закрывая мосты к позиции игрока.
Ну по факту буст к опыту это тоже усложнение ибо этап игры будет накапливаться быстрее и появляться дикие и радиоактивные будут чаще с его повышением, как и хороший лут.
Обожаю Славу, он может то чего не могу я. Как он может сидеть на начальных этапах семидневки так долго, я всегда срываюсь уже через 4 кровавую Луну и выдаю себе помпу и иду в города, а он в ПЛОСКОМ мире так долго с одним кольтом
На римворлде натренился)
Читер однажды - читер навсегда. Ты привык выдавать себе что-то и играть нечестно, вот и срываешся.
А он, как и другие честные игроки, НИКОГДА себе ничего не выдают, когда играют. Как и я, всегда не понимал, в чём прикол читерства
@user-ik4vg9fh2fСледующий этап, начать читерить столкнувшись с любой трудностью, потом забросить игру потому что уже не интересно. У меня такой друг есть, нормально играет только в играх в которых нет читов.
@user-ik4vg9fh2f читерить чтоб не портить впечатления? Что за тупорылийшее оправдание читерства что я слышал в своей жизни...
@@Salatik6667 бро он играет в сингл ты реально будешь отчитывать чувака просто за то что ему так интереснее играть в игру?
Слава: 240 алоэ (238)
Так же Слава: у меня 20 здоровья (28)
Я смотрю все твои видео не важно по какой игре и какой смысл у видео.
Мне очень нравиться атмосфера и подача роликов на твоём канале
Обидно, что такой малый актив на видосе.
Спасибо тебе, Слава Sel, что снимаешь такие необычные челленджи в разных играх ❤️
Шедевр. Самый сложный челлендж. Думаю каждый поражается твоей выдержке играть в каменном веке 40+ дней, но это очень интересно смотреть!
Видос надо было назвать "100 дней поноса в 7 days to die " 😂
Ты что то против 7 days to die?
@@Metro-i1x у автора ролика на протяжении всего челенджа понос висел
@@p0ltarashka-p4n дристал дальше чем видел 🤣😂😆
@@Metro-i1x🤦🏻♂️
😂
Это реально годный контент, то чего я долго ждал, и ты снова заставляешь меня возвращаться в эту игру, с более новыми и свежими эмоциями, а разработчиики подбадривают Своими Обновлением. Очень круто что игра совершенствуется и растет, могу сказать что разработчики добиваются огромных успехов. Спасибо тебе за твои видео!!!
Если не ошибаюсь вода сейчас работает как блоки которые могут перетекать, потому любое озеро не бесконечное как было раньше, чтобы водный канал работал нужно копать на 1-2 блока ниже, а то после перетекания первого слоя воды она дальше не пойдет.
Чтобы наполнить такой басейн нужно минимум 15 блоков воды для заполнения первого слоя
Ура! Спонсорская вставка! Слава вперёд. Контент в кайф можно вот этого вот почаще!
extreme code?
@@xelax3613 а это точно вопрос?
Спасибо за видео. Смотрели всей пустощьюб и пересмативать будем
Ты мое спасение от скуки.. спасибо)❤
хороший добрый стример, ни единого мата, интересно очень, захотелось поиграть аж
Дюки латунные, а это помощь в крафте патронов
здарова. вот тебе челендж. 1000дней на стандартных настройках мира
отстроил целый форт ну нихрена ж себе а потом мы ходим на екскурсии в такие вот форты
"Леса наше все" дивиз половины моих тимейтов в доте
Слава, видос прекрасен, мы обязательно будем ждать и верить в тебя на следующий раз, у тебя все получится!
30:39 только раде таких моментов я и играю как рак
Обожаю тебя)😂
26:05 это особенная имба деньги это латунь а латунь это гильзы а гильзы это патроны я жил возле торговца копал три стака камня продавал и вырученные деньги пускал в печку и так крафтил пули не лутая здания
Жду подобное выживание в 1.0. Коллекторы теперь без торговца крафтятся, новая броня очень разнообразит игру, особенно шляпа фермера, которая повышает шансы нахождения семян. В общем, должно быть проще и интереснее.
вот ты каждый раз заряжаешь меня на то чтобы поиграть в 7 дней. и хоть я уже сотни часов там провел я все равно туда возвращаюсь благодаря твоим видосам.
Юху! Новый час удовольствия по любимой игре с любимым ютубером
ух ты что за день сегодня целый день страдал только ради этого шедевра
Славян молодец 😮
Просто нет слов, труд нереальный, спасибо!
Ты бы мог дорожку в оборонной башне сделать не в один блок шириной, а плоский квадратик на ребре, посередине блока. На нём также можно устанавливать люки. Только падать зомби будут ещё больше, почти сразу, и их будет сложнее убивать))
Не знаю что за игра, но видео отличное. Особенно нужен был звук с эмоции когда чтото долго искал и нашёл, а не постохвучку, и когда панически бежал с разрушенной обороны и думал что делать. Живые непосредственные эмоции в моменте, а не на озвучке - имба.
Есть идеальний способ оборонки, это протянуть вместо одной дорожки к тебе две, и поставить перед собой двери горизонтально, что би ти мог когда запахло жареним смивать зомбаков вниз, вторая нужна для того что би зомби не начали долбить платформу и менять местами направления зомби
Это так было интересно, что я как будто смотрел сказочную приключения как фильме властелин колец или хоббиты. Тааак было интересно, что я смотрел повторяя моменты, заново и заново. Отличная подача атмосфера просто кайф. Очень понравилось твоё выживание жду продолжения и подписка от меня.
Душевное выживание! Уважаю! молодец
Просто слушать и наслаждаться. Спасибо за контент 😊
Блин, Слава, очень круто, прошу, нет, требую 2 часть! Очень атмосферно!
Да ты мазахист я так посмотрел 😂😂
2:39
Не сказал бы что увеличенный коэф. опыта, это упрощение, напротив, динамика развития становится очень быстрой, этап игры, соответственно, тоже растёт быстрее, что приводит к более раннему усилению той же орды. Так что по сути, коэф. опыта в 300% не только ускорит игру, но и неплохо так усложнит выживание.
Дамы и господа, это однозначно лучшая новость дня.
КАК ДОЛГО Я ЭТОГО ЖДАААЛ!!!
Жду видос с названием "1000 дней ХАРДКОРА в ПЛОСКОМ МИРЕ морского льда! Rimworld!"
Наконец-то видео, в не стримы. Задолбался смотреть на неудачи и повторение. Это безумие
Урааа 7 days от славы🎉😅
не прошло и года, как слава выпустил видос по севендейке, уж думал не дождусь =)
Неплохо ты это придумал)
Это гениально я бы даже не додумался так мусор абузить🌚
ура! хоть кто то может отойти от привычных торговцев с их имбовыми квестами
Обожаю такие твои видео! Спасибо за челендж. Было очень интересно смотреть. Ну и конечно же - познавательно!
Мне очень понравилось 1 выживание, а 2 ещё лучше, кстати спасибо за настройки мира, я хотел испытать себя, под прошлом видео я писал про настройки мира, спасибо ;)
Блин, теперь я точно подпишусь
Создавал себе такую же игру только на одном лесном биоме. Но только без аэрдропра и орды, они слишком читерные. Без айрдропа единственный шанс получить книги и журналы это рюкзаки с зомби. Орда по сути позволяет получить много рюкзаков,это слишком просто. Для прокачки опыта использовал колья, частично ломаешь их и ремонтируешь, это гораздо быстрее чем на блоках. Для фарма рюкзаков вызываю крикуху. Зажигаю много костров и фармлю опыт на кольях, вскоре из за шума приходит крикуха а с ней и зомби с которых можно получить рюкзаки. Это конечно довольно скучно и прокачка идёт слишком долго, но посложнее)
Ни у кого такого не видел, ждем еще такой выпуск
Спасибо!
Друг, видео понравилось, спасибо за труды.
Очень полезное видео, час про летел незаметно, как всегда на высоте! Ждём новую попытку!🎉
Ооо, как же я ждал этого видео, толькл собирался спать идти, но неееет)
Спасибо, видик уникальный, свежая идея, ждём продолжения! Удачных, непредвиденных форсмажоров)
Налеюсь будет больше видио, на стримах не могу сидеть, а видосы твои очень очень сильно люблю, слава лучший ❤
Тема по усилению дорожки: попробуй ставить не квадратные блоки, а боковые цилиндры, я не уверен насчет ии-шника, и не будет ли он миновать эти блоки, но! Они скругленной формы и возможно зомби будут лучше падать после прыжка на люке, и да, факт - рамка люка становится нематериальной при открытии люка, то есть, из двух люков можно зделать мини разводной "Мост" который можно поднять и зомби будут его миновать.
Из моего опыта при таких примитивных технологиях(считай их отсутствии) выгоднее всего получается делать мост из тонких колонн(вроде столбами называются в игре)
Первый вариант это ставить центровые и использовать кучу люков и тп, второй вариант это ставить колонны друг к другу 2*2, так получается что для разрушения самого моста им придется сломать аж 4 блока, но люки ты здесь особо не поставишь уже
Также в комментарии выше указанна хорошая идея насчёт люков, можно сделать два/три мостика к базе, чтоб при разрешении одного не бегать от орды всю ночь. От себя ещё добавлю что с задачей "разводного моста" справляется и дверь, что как по мне удобнее
Также, хоть это уже и личные предпочтения, но мне кажется что пространство под мостом выгоднее заполнять колоннами с пробелами по 2 блока, нежели просто монолитно все заставлять кубами
Так зомби не смогут себе сделать импровизированную лестницу, плюс меньше шанс того что они эти колонны грызть станут, да и в постройке это дешевле
Есть ещё и совсем замудренные варианты с зомби дропперами, но как по мне это уже перебор, так зрелища не будет
@@ЗовЗаВов, я с помощью мостиков из люков (в два блока шириной, лицом к лицу) делал себе незамудренный мост для техники, Мотоцикла и Джипа (есть такая манечка у меня, что я не доверяю наземной обороне и предпочитаю обитать на крышах зданий как бомж карлсон с дробовиком, ну и строить подьемы для техники что бы та не оставалась снаружи (как минимум с целью безопасного разбора лута из багажника.), Ибо постоянно параною на ночные бродячие орды). Да, насчет столбов, старое название что знают древние обитатели севендейки - Пиллары 50, естественно инглишом. Возможно еще имеет смысл установка доп опор следующим путем - пробел в один блок, столб, и от столба блок или два к основной конструкции. Пользы зомбям от нее не будет ибо это одинокий высокий столб, соединенный на один-два блока ниже уровня основной конструкции (грубо говоря - трассы где бегают зомби) а вот сам столб возможно может добавить стойкости конструкции на развал, ибо как показывает практика, такие рандомные столбы не редко сейвят обильную часть конструкции (как в видосе например, когда оборона пала, будка держалась буквально на одном блоке.
@@blackfire4734замечу, что по тонким палкам они ещё как хорошо бегают! Просто при тонких палках (колоннах) больше шанс того, что они упадут из-за своих сородичей или прочих ошибок в движении. Также в последнее время они по каким-то причинам очень любят долбить деревья. Просто порой бегут на тебя, а потом разворачиваются и долбят дерево. Майнкрафтеры что-ли 😂
@@kreozello, хз, может иишник думает что дерево препятствие между ним и тобой лол
@@blackfire4734 да, только вот они часто в дерево или в столб утыкаются носом и смотрят на меня агрессивно, пожирая дерево или столб) Иногда такое случается и очень забавно со стороны смотрится. Если по бошке им дать, то могут одуматься и побежать в мою сторону)))
Превью огонь, ютубер бомба, так и растаять не долго. Лайк автоматом на первых трёх секундах❤
Ураааа праздник
Может поставишь AGF HUDPlus? так можно будет постоянно следить за твоим уровнем, опытом, убийствами, этапом лута и прочими статами))
Только ставь версию для A20, там данные более аккуратно расположены
Всё это и так показывается кроме убийст и этапа лута, но эта инфа бесполезна
Обичний полицейский плюет одним плювком, пробивает блок с 500 хп, дикий полицейский плюет двумя плевками и пробивает 1500 хп блока, и радиоактивний плюет тремя плевками, пробивая блок до 3000 хп) + их жижа которая осталась немного "растворяет" блоки которие есть под кислотной лужой)
Много же у тебя времени на это) классно выживаешь, жаль копы застрелили через блоки😂
Недавно увидел твой канал мне он очень зашел желаю продвижения! 😁
Отличное видео и стримы - спасибо за ваше творчество!
Хорошее видео.
Жду продолжения!
Один из лучших летсплееров❤
спасибо за ролик очень нравится такие видео
Ура новый ролик по этой игрухе
Блин, вот это час кайфа просто)
Красава, Славян!!! Вообще четкий выживач!!! Жаль, конечно, что твой альтер-эго крякнул... Но тут не надо руки опускать, твои мысли задрюкать севендейку в разных её началах одобряются!!! 👍👍👍 Жду в ближайшее время новый видос по ней. Смотрится с кайфом. Но на будущий видос хочу пожелать, чтоб ты заспавнил в плоском мире хотя бы одного торгаша, чтоб хлам не нужный продавать. Его, (хлам) конечно, можно разбирать... Но цель в другом - накопить лям Дюков, стать миллионером в плоском мире. Вот тебе челендж!!! С одной жизнью. Согласен? Ждём!!!
Красавцы парни, спасибо слава за видос❤️❤️❤️
Очень крутое выживание
Sel, Зомби не бьют косые блоки, расставь их вертикально на своей обороне и будет тебе счастье
Супер интересно было смотреть
Привет, ОЧЕНЬ КРУТО получилось, надеюсь увидеть продолжение ) (Сам недавно приобрёл игрушку, мне сильно нравится)!
Ты красавчик слав, спасибо тебе за контент❤️
лутшые минуты в жизни ето просмотр видео славы
спасибо за видос, чистый кайф
0:40 поэтому 20 альфа топ я хочу зарыться в шахту и не лутать здания вообще разрабы как мне это сделать
Спасибо за ролик, Слава!
Чтобы зомби бегали по дорожке и не трогали основной блок базы для орды, я обычно окапываю блок вокруг до слоя камней, и делаю лестницы чтобы зомби поднимались наверх если падали вниз.
когда то его вела дорога приключений, но потом ему проплевали колено
Прохождение было обречено на успех ещё в тот момент, когда выяснилось, что "главным спутником этого прохождения будет диарея от воды из лужи..."
кайфовое видео, хотелось бы увидеть ещё один трай
Я предпичитаю оборону в клетке вести. Из прутьев. На начале даже деревянных достаточно. 3 в высоту и потолок из них же. Плевки копов пролетают сквозь нее. Птиц задерживает, их видно и можно стрелять по ним сквозь решетку. Если потом поставить турель с обзором назад и вверх - она будет заниматься именно птицами не тратясь на основной поток.
Из клетки? Просто клетка на земле в 3 блока высотой?🤔
@@mordor1844 Нет на крыше. Или перед подъемом или перед такой дорожкой. Клетка на верху. Плевок копов снизу вверх разбивается только о препятствие. Стенок нет - пролетает не задевая ее. Главное чтобы от птиц защищала.
Добавляю - у меня предыдущая альфа. Как сейчас точно не скажу.
Крутое видео, очень интересно смотреть
за бабушек харош
Сирус то, как раз искали с друзьями во что поиграть и твоя реклама очень кстати
На хардкор, чтоб поиграть так поиграть)
Полублоки И остальные не цельные кубы для копов прозрачные. Поэтому стены и крыши обороны нужно строить только из цельных кубов.
Сквозь 2 цельных блока пролетело
Дождались
Тип укрытия- горбатая змейка, найди у краба где он её строит, он довёл её до совершенства.
для меня главное что будет продолжение
Я не думаю что обязательно на столько усложнять плоский мир, если одна из главных целей это выживание без торговца, то достаточно выключить генерацию городов! В этом больше смысла чем кажется, потому что из личных наблюдений могу сказать что на сложной локации выпадает лучше лут в мешочках, таким образом полностью снеся какой нибудь сложный домик и построив там базу можно будет получать больше лута из основного источника в таком мире - мешочков!!!
Удачи в следующих попытках
Сейчас тоже играю в этот билд и тоже заметил этот баг, но иначе. Если находишься на 2 этаже здания и что-то разбераешь. То подходя к крайней стене этого здания, не смотря на полную невозможность тебя увидеть Крикунья начинает орать раз за разом, как будто ты стоишь перед ней. Очень бесит. Тк постоянно, каждые 5 минут реал времени, приходится выходить на улицу и убивать её. Либо всё здание застраивать кольями. Из-за этого я 3 игровых дня чистил госпиталь 5 уровня....
смотреть длинные видео перед сном было моей большой ошибкой, благо Слава прописал тайминги и я могу продолжить смотреть не тыкаясь науагад 😊
ролик сделал этот вечер пятницы
Супер круто
Норм держался:))
Это было круто 👍