Всем привет дорогие друзья ! Сегодня мы с вами в этом видео попробуем узнать что же за аномалия происходит с некоторыми предметами в играх valve.И для чего вообще это реализовали разработчики! Приятного вам просмотра ! Пожалуйста оцените видос 👍🏻 и напиши любой комментарий ! 💬 А также не стесняйтесь мне писать про баги или фишки в нашей любимой игре !Если вы тоже их встречаете ! Мои контакты! ✅VK- vk.com/tazik29 ✅Telegram - @Tazik_29
Тазик, я давно смотрю тебя и среди русскаого комьюнити я впервые вижу настоьлько дотошного человека. Столько мелких деталей, о которых мало кто задумывался. Каждый раз удивляюсь. Спасибо большое за контент, спасибо! Продолжай делать то, что тебе нравится больше всего, изучачть игры
Интересно, если Half-Life 3 выйдет, то будет ли в ней столько же интересных моментов, завязанных на физике? Разнообразие возможностей с этими объектами просто поражает!
5:39 - Можно увидеть, что пропы входят в пол. Надо их в хаммере приподнять и норм) Хотел включить душнилу и докопаться ко всему, но незачем. Тут всё прекрасно)
Офигеть, до сих пор поражаюсь. В игре, которой уже без малого 18 лет, Таз до сих пор находит такие баги и недоработки, что аж челюсть отвисает. Я то в детстве думал, что знаю ХЛ 2 лучше всех, а по итогу я знаю её процентов на 10, не больше. Очень круто, спасибо Тазу за этот реально уникальный контент, которого больше ни у кого нету.
В портал2 оооочень много "условной" физики. Когда предметы начинают проходить сквозь порталы они перестают отклоняться от своей траектории движения и игнорируют многие факторы физики. Тоже самое происходит и при полете предметов на катапульте, они летят по прямой траектории указанной в хаммере. Игрок при падении рядом с порталом автоматически изменяет направление своего падения чтобы попасть в портал. У физики есть пределы, чего быть не должно. Предметы и игрок всегда достигают одной предельной скорости падения проходя сквозь порталы. При разгоне на ускоряющем геле тоже есть свой предел скорости игрока. Падение на отталкивающий гель будет подкидывать игрока и предметы на ту же высоту, но и у этой высоты есть минимальный и максимальный пределы, чего по логике игры быть не должно, как и многого чего ещё.
Каждый раз удивляюсь: незначительные и невидимые мелочи, но на них много чего строится, и изменения в этих мелочах приводит к интересным результатам... Видос супер, зашёл как родненький!
Еще у предметов вырублена физика ради оптимизации скорее всего, ибо на то время куча физических обьектов могло привести не только к багам, но и к лагам
Так до сих пор делают. Взять например Snowrunner, в нём физика работает только в радиусе 10 метров от машины, всё что дальше - застывает на месте, от чего иногда остаются забавные моменты типа висящих в воздухе веток после пролетевшего на скорости грузовика. А ещё там заборы ломало от деформации почвы рядом, когда проезжаешь через узкие деревенские улочки.
я не знаю как и почему ты у меня появился в рекомендациях Ютуба, но видео которое ты сделал показывает насколько старательно ты относишься к нам, к зрителям, однозначно лайк и подписка!
Привет Тазик! Не так довно (примерно неделю назад) кмпил ХЛ2 в стиме. В общем проходя главу 'шоссе 17'(момент на мосту с отключение силового поля) как мы знаем штурмовик альянса спавниться как отключишь это поле.Идя назад я подумал: а можно ли пробежать быстрее чем скрипт завит проход? И да у меня получилось только я застрял в текстураках но сам факт этого(имеется скрин в стиме ссылку скину ниже! ))надёсь заметишь!(ссылка удоляеться ютубом( )
Невероятно интересный ролик, каждое видео у тебя как сюрприз, вроде бы уже много чего знаешь, но всё ещё какой-то белый тазик находит всё новые секреты, о которых никогда не слышал)
Я при создании карт в SDK hammer, также некоторым предметал указываю в свойствах, висеть и оставаться объекту неподвижным, пока не будет задействован. К примеру картины на стенках. Пока не прикоснешься к ней, она не свалиться.
Таз, держись ты у нас ;) я подписан с 22к сабов, и не хочу терять токого ютубера. Ситуация в мире временная. Желаю перетерпеть, чтоб все смотрели твои видео через впн и без эд блока.
Кстати, В гта сан андреас тоже очень много летающих обьектов, например деревьев. -Я даже помню я записывал видео, теории по этому поводу почему деревья летают в гта сан андреас? Но позже его удалил.
Здравствуй у меня две идеи для ролика 1) попробуй пройти халф лайф без прыжков на сколько это возможно или с минимум количеством прыжков 2) пройти халф лайф и использовать как можно меньше оружий к примеру грави пушка обязательна а к примеру ломик нет и вот так пройти с минимум использованием оружий
Такз,ролик шикарный и довольно иетерестен,отсюда лайкос и репост без вопросов! не,ну материал верно подал. Я тоже полагаю,что данные флаги,отключащие физику у пропов нужна для оптимизации,т.к твоему процу не надо будет делать расчёт ,а будут либо висеть,либо запускать по скрипту,когда это надо ,либо будут привязаны к сцене,тчо логично. Странно,что этого ролика не было раньше Х)) Таз,кстати,а как насчёт сделать обратный челлендж,где ты НАОБОРОТ дл ВСЕХ объектов поставить "условную физику"?? Х)) Удачи тебе!
Привет, TAZIK 29! Обожаю смотреть твои видео! Они мне напоминают похожего блогера, который снимает похожий контент, я думаю, ты с ним знаком. Я наткнулся на тебя недавно и заметил, насколько ты уделяешь внимание качественному контенту, поданым в хорошей обложке. Желаю тебе процветания в карьере видеоблогера и удачи в жизни!
На самом деле багов с летающими предметами "миллион", например есть видео у меня где сбитый вертолёт был с бесконечными взрывами, и не хотел распадаться на части.
Привет тазик я тебя давно не видел спасибо тебе что ещё делаешь видио для нас. Сейчас ты сам знаешь что происходит в мире короче что я хочу сказать береги себя и своих близких.(это всех касается берегите себя и своих близких друзья)
Чтобы сделать список спонсоров на весь экран (а то у тебя там сверху и снизу пробелы) просто убери галочку с Maintain aspect ratio (сохранять соотношение сторон) и всё, оно будет без этих "пробелов"
@@tazik29 приглядись, они вот в верх двигаются и, вместо того, чтобы уехать просто за экран, они начинают исчезать чуть раньше, там видно линию просвета между концом экрана и буквами, то же самое и снизу, я ещё заметил, что почти всё видео у тебя справа чёрная линия и снизу порой тоже есть линяя, немного косячный монтаж вышел (хотя само видео было крайне интересным, хоть и большинство из этого мне было уже известно)
Тазик го запилишь такое видео про хл2. Помниш момент когда показывают как хедкраб поедает жертву. Так вот сделай так чтобы его спасти будет оч интересно 😁
Все говорят что в халве нет катсцен, тогда почему в первой халве есть момент когда фримена тащат солдаты? А во второй(и эпизодах) в самом начале (ну и в нескольких моментах позже) болтовня с гменом.
У меня всё больше складывается впечатление, что Тазик просто нашёл мой канал, а именно старые видосы по Portal и Half-Life xD Сначала про убийство G-Man'a, а теперь ещё и про лазер с кубами
Да чего тут сравнивать MotionPack поддерживает кооп, работает только на старую версию и отсутствует в стиме. Ps3 in motion работает нормально, но нет коопа
ТАЗ!!! Я нашёл пасхалку в портал 2. А именно если кучу раз проходить эту игру и пытаться спасти куба компаньона ГЛаДОС растворит его и сделает новый и скажет : "ох-хо ты оказалась в ловушке и тебе поможет куб. Нет, куб который по твоему мнению проявляет к тебе чувства, это просто плод воображения вызванный такой бессмысленой и смердящей жизни." А дальше говорит "вот тебе новый куб на который можешь проецировать своё одиночество и отчаяние."
7:05 Чемоданы не перевесили коробку, стол - это ж не рычаг. Просто у каждого пропа есть своя коллизия, и в данном случае пропы чемоданов разместили в хаммере так, что они своей коллижн моделью входят в коллижн модель стола и просходит баг физики, когда стол выталкивается из коробок. Этого можно было бы легко избежать, заспавнив чемоданы и коробку чуть выше стола, что-бы они просто на него упали.
Молодец интересно. Если кубик полить гелем ускоряющим. То бывает двигается. У меня такое было в камерах моих. Ты не забуть посмотреть мои видосы про баги. В цитоделе ещё много багов.
если что, отключение физики в HL2 необходимо, так как это оптимизация игры и если бы не было отключения физики в некоторых местах (я не говорю про места, которые нарушают условности игры) то игра бы нагружала компы 2004 года так, что игра бы подходила только для компов так 2010 года, поэтому такие моменты с летающими ящиками можно просто понять
Тазик, а ты знал про баг с вагончико где беженец и вортигонт. Тип ворота эти для нас имеют коллизию, а для предметов нет. Мы можем их, сквозь эти ворота проносить.
Вообще весь ХЛ2 если разбирать его через ХАММЕР это набор костылей на костыле, что вообщем-то не помешало игре стать культовой. Похоже что на стадии разработки левел дизайнеры были очень талантливы, но не настолько технически прошареными, в довольно таки новом на тот момент движке, от чего и приходилось придумывать костыли, что-бы все работало как задумывалось
Всем привет дорогие друзья !
Сегодня мы с вами в этом видео попробуем узнать что же за аномалия происходит с некоторыми предметами в играх valve.И для чего вообще это реализовали разработчики!
Приятного вам просмотра !
Пожалуйста оцените видос 👍🏻 и напиши любой комментарий ! 💬
А также не стесняйтесь мне писать про баги или фишки в нашей любимой игре !Если вы тоже их встречаете !
Мои контакты!
✅VK- vk.com/tazik29
✅Telegram - @Tazik_29
Привет
@Silver Official привет
Привет, спасибо за контент! А то грустил сегодня и тут ты :D. И кстати дорог"т" ые друзья.
Тазик, я давно смотрю тебя и среди русскаого комьюнити я впервые вижу настоьлько дотошного человека. Столько мелких деталей, о которых мало кто задумывался. Каждый раз удивляюсь. Спасибо большое за контент, спасибо! Продолжай делать то, что тебе нравится больше всего, изучачть игры
@@supergam400 Спасибо за теплые слова !
Тазик: надо искать баги, ничего не успеваем!
Так же тазик: 18 минут отборных пропов в играх вольво)
Ххахахах
Интересно, если Half-Life 3 выйдет, то будет ли в ней столько же интересных моментов, завязанных на физике? Разнообразие возможностей с этими объектами просто поражает!
Ещё на 18 лет вперёд
я не думаю что они снова станут вкладывать столько энтузиазма во всякие детали , взять хлАликс ведь там уже не такого ...
Кто знает, возможно в Alyx такого меньше только из-за оптимизации. Возможно, физика объектов просаживает производительность.
@@РоманСмирнов-ц2н виар много чего кушает так что да
Насчёт физики врядли
Спасибо за столь приятный сюрприз, в столь мерзкое время)
Спасибо, Таз! После всего того, что происходит в этом безумном мире, твоё видео - как бальзам на душу!
5:39 - Можно увидеть, что пропы входят в пол. Надо их в хаммере приподнять и норм)
Хотел включить душнилу и докопаться ко всему, но незачем. Тут всё прекрасно)
Я это и показал =))
Офигеть, до сих пор поражаюсь. В игре, которой уже без малого 18 лет, Таз до сих пор находит такие баги и недоработки, что аж челюсть отвисает. Я то в детстве думал, что знаю ХЛ 2 лучше всех, а по итогу я знаю её процентов на 10, не больше. Очень круто, спасибо Тазу за этот реально уникальный контент, которого больше ни у кого нету.
Спасибо=)
В портал2 оооочень много "условной" физики.
Когда предметы начинают проходить сквозь порталы они перестают отклоняться от своей траектории движения и игнорируют многие факторы физики. Тоже самое происходит и при полете предметов на катапульте, они летят по прямой траектории указанной в хаммере.
Игрок при падении рядом с порталом автоматически изменяет направление своего падения чтобы попасть в портал.
У физики есть пределы, чего быть не должно. Предметы и игрок всегда достигают одной предельной скорости падения проходя сквозь порталы. При разгоне на ускоряющем геле тоже есть свой предел скорости игрока. Падение на отталкивающий гель будет подкидывать игрока и предметы на ту же высоту, но и у этой высоты есть минимальный и максимальный пределы, чего по логике игры быть не должно, как и многого чего ещё.
Тазик гений! Найти в такой старой игре что то новое, так ещё и интересную деталь, это достойно похвалы🤯
Каждый раз удивляюсь: незначительные и невидимые мелочи, но на них много чего строится, и изменения в этих мелочах приводит к интересным результатам...
Видос супер, зашёл как родненький!
1:50-1:56 и Фриманн в итоге оказывается ЭТИМ САМЫМ БЕДНЯГОЙ КОТОРОГО ИЩУТ!!! 😂
Теперь коробка из главы "Через каналы" не будет давать мне спокойно играть в эту игру ))
меня как маппера в смех кинуло после таинственного летающего куба, но видео всё равно интересное, и даже я на удивление что-то новое узнал.
Бедный Филип, ему ж 500 багов фиксить надо..
Еще у предметов вырублена физика ради оптимизации скорее всего, ибо на то время куча физических обьектов могло привести не только к багам, но и к лагам
Так до сих пор делают. Взять например Snowrunner, в нём физика работает только в радиусе 10 метров от машины, всё что дальше - застывает на месте, от чего иногда остаются забавные моменты типа висящих в воздухе веток после пролетевшего на скорости грузовика. А ещё там заборы ломало от деформации почвы рядом, когда проезжаешь через узкие деревенские улочки.
я не знаю как и почему ты у меня появился в рекомендациях Ютуба, но видео которое ты сделал показывает насколько старательно ты относишься к нам, к зрителям, однозначно лайк и подписка!
спасибо !
Как неожиданно и приятно)
Как удачно быстро я нашёл тут твой коммент чтоб под него написать :3
Привет:)
4:13 я когда в первый раз проходил 2 халфу, с начала подумал, что это груша для битья, а потом уже понял, что это ноги трупа...
Единственная компания которая не теряет репутацию а только усиливает её, за всё своё время всякими фичами секретами и т.д
Классно. Классно, что ты разбираешь эти игры на запчасти и ищешь такие моменты
Привет Тазик! Не так довно (примерно неделю назад) кмпил ХЛ2 в стиме. В общем проходя главу 'шоссе 17'(момент на мосту с отключение силового поля) как мы знаем штурмовик альянса спавниться как отключишь это поле.Идя назад я подумал: а можно ли пробежать быстрее чем скрипт завит проход? И да у меня получилось только я застрял в текстураках но сам факт этого(имеется скрин в стиме ссылку скину ниже! ))надёсь заметишь!(ссылка удоляеться ютубом( )
Спасибо чувак за контент. Надеюсь у вас все хорошо
Все в норме работаю над новым
Этот ролик - луч света в сегодняшних событиях. Спасибо что рассказываешь о том, как работают игры!
*Самое лучшее видео на просторах RUclips на тему Half-Life!*
Мне всегда нравилось что ты во время видео добавляешь такие короткие анимации в СФМ)
3:37 там была ступенька?!
У меня был похожий баг с турелями, но его походу пофиксили
Невероятно интересный ролик, каждое видео у тебя как сюрприз, вроде бы уже много чего знаешь, но всё ещё какой-то белый тазик находит всё новые секреты, о которых никогда не слышал)
Я при создании карт в SDK hammer, также некоторым предметал указываю в свойствах, висеть и оставаться объекту неподвижным, пока не будет задействован. К примеру картины на стенках. Пока не прикоснешься к ней, она не свалиться.
Таз, держись ты у нас ;) я подписан с 22к сабов, и не хочу терять токого ютубера. Ситуация в мире временная. Желаю перетерпеть, чтоб все смотрели твои видео через впн и без эд блока.
Поставил лайк, не глядя, хороший ролик по любому, я так и знал что видео будет по HL2.
Ну наконец-то новый видос тазика! Да ещё и целых 17 минут контента! Ва-а-у-у-у!!!
Таз, надеюсь что у вас всё хорошо))
Спустя 18 лет Source может ещё удивлять = ))
Информативный ролик. Иногда замечал такие летающие предметы в хл2
Я всегда хотел в portal 2 прогуляться по комплексу надеюсь valve сделоют подобною игру
Очень интересно узнавать подобные трюки геймдева, побольше таких видео если можно)
Не первый😐 Видос чёткий вышел... ХАРОШ 😁
Спасибо !
Обьекты левитируют из-за того, что оптимизация движка заставляет физику в игре "спать"
Прекрасные видео иллюстрации! Браво тазик✨
Кстати, В гта сан андреас тоже очень много летающих обьектов, например деревьев.
-Я даже помню я записывал видео, теории по этому поводу почему деревья летают в гта сан андреас? Но позже его удалил.
Здравствуй у меня две идеи для ролика
1) попробуй пройти халф лайф без прыжков на сколько это возможно или с минимум количеством прыжков
2) пройти халф лайф и использовать как можно меньше оружий к примеру грави пушка обязательна а к примеру ломик нет и вот так пройти с минимум использованием оружий
Тазик, спасибо тебе большое! Радуюсь каждому новому видео, потому как в играх, до сих пор, есть за что зацепиться. Очень круто👏👏👏
Такз,ролик шикарный и довольно иетерестен,отсюда лайкос и репост без вопросов!
не,ну материал верно подал.
Я тоже полагаю,что данные флаги,отключащие физику у пропов нужна для оптимизации,т.к твоему процу не надо будет делать расчёт ,а будут либо висеть,либо запускать по скрипту,когда это надо ,либо будут привязаны к сцене,тчо логично. Странно,что этого ролика не было раньше Х))
Таз,кстати,а как насчёт сделать обратный челлендж,где ты НАОБОРОТ дл ВСЕХ объектов поставить "условную физику"?? Х))
Удачи тебе!
невероятно красивые и приятные видео, ты молодчина
Тазик если в главе перед ревельхольмом украсть мячик пса в ревельхом он будет притягивать зомби и странно себя вести реально веселая вещь проверь
Вот какую функцию использует физган из Garry's mod
Спустя 1000000 лет тазик выпустил пожилое видео!!!
Саунтрек топово поставил 👍👍
Все правильно, монотонный бубнеж - это именно то что нужно для интересного ролика.
Не знаю сарказм это или нет но спасибо =)
@@tazik29 Пожалуйста.
Привет, TAZIK 29! Обожаю смотреть твои видео! Они мне напоминают похожего блогера, который снимает похожий контент, я думаю, ты с ним знаком. Я наткнулся на тебя недавно и заметил, насколько ты уделяешь внимание качественному контенту, поданым в хорошей обложке. Желаю тебе процветания в карьере видеоблогера и удачи в жизни!
Спасибо большое за теплые слова !
Как всегда контент Tazik29 на высоте, так держать.
1:55 я бы посмотрел на лицо этого парня если он узнал что весь сити 17 ищет именно нас
Здорово, Дмитрий, давно к тебе не заходил, очень рад, что тебе, как и мне нравиться Rammstein, как тебе новый альбом в целом?
Мне нравятся новая, песня
На самом деле багов с летающими предметами "миллион", например есть видео у меня где сбитый вертолёт был с бесконечными взрывами, и не хотел распадаться на части.
Спасибо что снимаешь такой крутой контент
Всегда рад
Привет тазик я тебя давно не видел спасибо тебе что ещё делаешь видио для нас. Сейчас ты сам знаешь что происходит в мире короче что я хочу сказать береги себя и своих близких.(это всех касается берегите себя и своих близких друзья)
Вот это расследование. Спасибо за видео. )
Дмитрий не изменяет своим традициям, как всегда годнота
🇷🇺👍
Чтобы сделать список спонсоров на весь экран (а то у тебя там сверху и снизу пробелы) просто убери галочку с Maintain aspect ratio (сохранять соотношение сторон) и всё, оно будет без этих "пробелов"
Да вроде нет проблем
@@tazik29 приглядись, они вот в верх двигаются и, вместо того, чтобы уехать просто за экран, они начинают исчезать чуть раньше, там видно линию просвета между концом экрана и буквами, то же самое и снизу, я ещё заметил, что почти всё видео у тебя справа чёрная линия и снизу порой тоже есть линяя, немного косячный монтаж вышел (хотя само видео было крайне интересным, хоть и большинство из этого мне было уже известно)
После всех приколов из видео, хл всё равно остаётся для меня одной из любимых игр
Идея видоса "Нужны ли лазеры в Portal 2?"
Тазик го запилишь такое видео про хл2. Помниш момент когда показывают как хедкраб поедает жертву. Так вот сделай так чтобы его спасти будет оч интересно 😁
Все говорят что в халве нет катсцен, тогда почему в первой халве есть момент когда фримена тащат солдаты? А во второй(и эпизодах) в самом начале (ну и в нескольких моментах позже) болтовня с гменом.
Видос как обычно 🔥!!! Я кстати билет военный получил😏.
Спасибо !
Топ 200 секретов России в халф лайф)
Всё таки халф лайф 2 по мойму не доработана. Спасибо за то что ты стараешься искать баги игры.
9:25 когда зашол в garry's mod
Топовый видос, я смог узнать много чего интересного
У меня всё больше складывается впечатление, что Тазик просто нашёл мой канал, а именно старые видосы по Portal и Half-Life xD Сначала про убийство G-Man'a, а теперь ещё и про лазер с кубами
хахахаха
Олд вернулся. Теперь жду видео
А если сравнения портал 2 сиксенз пак и на пс2? Или сравнения прохождения хл2 на геймпаде и на 360 боксе?
Да чего тут сравнивать
MotionPack поддерживает кооп, работает только на старую версию и отсутствует в стиме.
Ps3 in motion работает нормально, но нет коопа
Наконец-то видос, не люблю смотреть стримы
Орнул,😂😂😂 когда перед комбайном упал забор просто беспалева , и вообще всё развалилось 😂😂😂
Привет тебе из Архангельска)))
Привет =)
Я же говорил во время стрима что все из-за этого. Когда баги проверяли..
в этот день у меня был день рожения) (тогда когда ты выложил видео)
ТАЗ!!! Я нашёл пасхалку в портал 2. А именно если кучу раз проходить эту игру и пытаться спасти куба компаньона ГЛаДОС растворит его и сделает новый и скажет : "ох-хо ты оказалась в ловушке и тебе поможет куб. Нет, куб который по твоему мнению проявляет к тебе чувства, это просто плод воображения вызванный такой бессмысленой и смердящей жизни." А дальше говорит "вот тебе новый куб на который можешь проецировать своё одиночество и отчаяние."
Это потому что нефиг симулировать всю физику на уровне, и что это такое знали не только программисты но и дизайнеры уровней.
7:05 Чемоданы не перевесили коробку, стол - это ж не рычаг. Просто у каждого пропа есть своя коллизия, и в данном случае пропы чемоданов разместили в хаммере так, что они своей коллижн моделью входят в коллижн модель стола и просходит баг физики, когда стол выталкивается из коробок.
Этого можно было бы легко избежать, заспавнив чемоданы и коробку чуть выше стола, что-бы они просто на него упали.
Спасибо, Дима, за старания)
Ура новый видосик ееее. Лайк
Молодец интересно. Если кубик полить гелем ускоряющим. То бывает двигается. У меня такое было в камерах моих.
Ты не забуть посмотреть мои видосы про баги. В цитоделе ещё много багов.
Тазик раскрывает любые секреты)
Сначала не поверил,но потом увидел что на 14:49 сам Лаваш!!!
если что, отключение физики в HL2 необходимо, так как это оптимизация игры и если бы не было отключения физики в некоторых местах (я не говорю про места, которые нарушают условности игры) то игра бы нагружала компы 2004 года так, что игра бы подходила только для компов так 2010 года, поэтому такие моменты с летающими ящиками можно просто понять
Т.к. Я хорошо знаю мапперство. Могу предположить что стоит либо start asleep либо motion disable. Позже посмотрю в Хаммер почему так(обэмэ)
Только хотел старые видосики пересмотреть а тут такое))
А го прохождения халв лайф с такой физикой будет интересно)))
Ну не хотят они ломаться, ну и что с этого? Ну не могут они!
сделай видео про красных точек в portal за пределами карты
Смотрю и так хорошо на душе, как в детстве
Аллан,тазик,сталкерос
У меня один вопрос
Почему же все они
Любят серию халви
Таз, вот тебе одна идея для ролика(невыполнимая) можно ли пройти хл2 без грави пушки.
В конце она нужна по любому
3:42 КАКАЯ СТУПЕНЬКА?! Я в воду прыгал сразу
Тазик, а ты знал про баг с вагончико где беженец и вортигонт. Тип ворота эти для нас имеют коллизию, а для предметов нет. Мы можем их, сквозь эти ворота проносить.
Ура! Уникальный Контент!
Говорить о условнястях в Postal2 это сильно
Вообще весь ХЛ2 если разбирать его через ХАММЕР это набор костылей на костыле, что вообщем-то не помешало игре стать культовой. Похоже что на стадии разработки левел дизайнеры были очень талантливы, но не настолько технически прошареными, в довольно таки новом на тот момент движке, от чего и приходилось придумывать костыли, что-бы все работало как задумывалось
Согласен
Ураааа
Новое видео ☺
Я только сейчас понял когда начался захват земли альянсом)