5:24 Не совсем понятно, зачем после включения ограничителя периметров альянса и уничтожения муравьиных львов снова его выключать и пытаться успеть закинуть багги до появления львов, если можно оставить его включенным и уже на чилле пытаться подтолкнуть багги наверх. Следовательно встает вопрос, это недоработка данного метода обхода крана, которую тазик не заметил в ходе записи видео и поэтому не упомянул, что выключать ограничитель периметра необязательно и это нужно лишь для того, чтобы, увидев задержку появления львов в этом месте, далее проводить логическую цепочку размышлений по поиску второго метода обхода крана, или же это намеренное действие, без которого данный метод не работает. Зная, что тазик читает комменты под роликами, хочется верить, что этот момент не останется для нас загадкой НАВСЕГДА.
@@tazik29 Я разобрался. Она не убирает появление львов, а заставляет их бояться этой штуковины в определённом радиусе. Я заметил это там где нельзя было наступать на пески.
Когда Фримен пошел по воздуху,комбайны начали переоборудовать амбар в церковь. P.S. Этот момент напомнил похожий момент из фильма бриллиантовая рука,хотя там ходили по воде.
О нычке с боеприпасами я даже не подозревал, хотя видел в игре всё, думал что после джимена в базе Илая уже ничего не будет, это значит что контент для Тазика будет НАВСЕГДА
Ого 9:27 спасибо огромное за нычку, я сильно рад. Я вовсе не знал о ней. Это самое первое место где я ещё не брал аптечки и патроны. Играю много лет, лазал везде у крана, но этого 9:27 не замечал. Может быть ты ещё найдёшь секретную нычку. Молодец хорошо показал два способа.
4:10 моя версия на счёт этого места когда эту карту создавали она соответствовала максимальному весу карты (т. е. кол-во триггеров пропов и т. д.), но когда карта была завершена, триггер в это место уже не помещался и valve решили, что игроки будут идти по сценарию и не будут забираться на этот склон, так как он кажется слишком крутым, но как оказалось, это не так)
Приятно осознавать, что разработчики Халфы знают, что некоторые игроки мыслят немного по другому и проходят игру немного не так как большая часть игроков. Да и за некоторые нестандартные прохождения дают достижения (Пройти Ревенхольм с одной Гравипушкой, пройти Шоссе-17 не ходя по песку, Единственная пуля). За эту люблю Вольву)
Тазик,ролик хороший и неплохой .ЛАйкоси ррепост поставил. По поводу крана и багги - сам так проходил и задумывался. невидимых стен не стоит там,видимо из-за того,что планировалось падение в некоторые места,видимо,и последующая возможность выбраться. например,я замечал такую тему,что если ехать не по дороге,а немного криво,то тот же штурмовик НЕПОЯВИТСЯ. Я когда так в детстве играл,то думал,что это фишка такая и штурмовик рандомно возникает. А по поводу схррона - это обычная недоработка,что ты можешь пройти локацию задом -наперёд. Ведь в главе водная преграда я встречался с подобной дилемой и обсуждал это на стримах,что в локации,где тебе уже дают пулемёт и там,где ты видишь джимена на мостике ,А немного далее метрокопа возле покрышек,то в этой локации ты можешь при помощи бочек и ящиков забраться на камаз,а снего уже залезть на стену,которая рядом с ветряком и там будут боеприпасы в виде патроно дл я револьвера Но при этом на следующей локации,где у тебя на воде появляется столб из огня и на тебя с верху метрокоп выкидывает бочки с туннеля наверху рядом с мостом,то после убийства всех и выйдя из каера и найдя 4 обычных бочки,можно залезть на парапетик ,который прилетает к мосту,а потом взяв эти же бочки стоя на парапетике иподставив к мосту,то мы сможем залезть на этот мост,который будет уже БЕЗ текстур,а такеж мы будет на вершине карты,наблюдая на трубы ,цистерны,заводы и гараж,которые не обладают коллизией,обтяуты низкого разрешения текстурами ,а с другой стороны текстуры вообще не наложены,то есть это недоработка Но вопрос в следующем: почему в одном куске локации ,чтобы получить лут надо лезть на верхотуру,но на ЭТОЙ ЖЕ КАРТЕ,н в другом месте,забираясь на верхотуру мы попадаем незапланипрованноеразрабами место? Я получил для себя один ответ: разрабы не всё смогли расчитать,т.к физику порой не так уж и просто расчитать,мол куда ты долетишь,а куда нет,Мол,по гейм-дизайну ты должен проехать это месоо,а ты тут лесенку из бочек сооружаешь и так далее... Плюс,я соглашус с тобой,тчо хотели сделать игру более открытой,н осроки поджимают. Надеюсь,что читать было не уныло и в любом случае спасибо тебе за видос. ДО связи!
Вот почему Таза так долго не было, он нам пилил ролик. Сам видос интересный, я и не думал, что можно пройти шоссе 17 вместе с багги, да ещё и не используя кран с магнитом, второй способ особенно заставляет задуматься, баг ли это или фича, созданная для самых заядлых игроков
Я многое не знаю про игру из моего детства, сколько же в Half-Life 2 неизведанно... Даже страшно как-то. Но как говорил Сократ "Я знаю, что ничего не знаю про халву..."
Да изначально в игре ещё в 2001 году на каждом уровне хотели сделать по несколько возможностей пройти уровень. Это бы добавило реиграбильности и нелинейности...
мне ещё с первой халвы показалось что разрабы специально включают 5000 iq mode и предусматривают абсолютно нереальные, и в то же время гениальнейшие способы прохождения тех или иных мест, сами посудите, зачем разрабы первой халвы в главе аномальные материалы в месте теста кристалла поставили сверху триггер смены уровня, до которого без багов физики добраться невозможно?? ничего не мешало мап дизайнеру поставить этот триггер за карту или вовсе убрать, но всё же по какой-то аномальной причине он не просто решил оставить этот триггер, но ещё и поставить его прям над местом который по сути является катсценой, из-за которой спидраннеры потеряли бы впустую чуть ли не 3 минуты.
А надо выяснить, каким образом мостик можно с другой стороны опустить грави-пушкой: из-за скрипта или это общая физическая модель, в которой мостик это обычный объект, подчиняющийся её законам (и даже если это обычный объект, специально ли параметры типа веса были так подобраны, чтобы его можно было сдвинуть грави-пушкой?). В любом случае предметы в нычке сами появиться не могли. Я просто вспомнил blue shift, где пасхалка была на дне очень глубокого озерка в уровне зена, и чтобы добраться до нее, надо было заморочиться. Хотя, учитывая, что многие объекты (сам откидной мостик и невидимые стены) появились на заключительном этапе создания дизайна уровней - после бета-тестирования игры - то, может быть, это и недочёт (как бы учитывая все возможности геймплея хл2 вообще из-за физики объектов и нрави-пушки)
Вчпомнил забавный случай который был со мной при первом прохождении. На этом месте я краном опустил мост, но не поднял машину. Когда уже дошел к мосту с трамплином понял - "здесь что, машина нужна?"
Я проходил вторую халву 7 раз, 6 из них я не играл с транспортом, ибо это скучно. Ехать и давить врагов или.. Схватить гравицапой бочку, кинуть в жука, потом двух жуков пристрелить дробашом, уйти на перезарядку уклоняясь от прыжка жука, пристрелить и его, а вот уже припасы, получаем патроны на мп 7, расстреливаем двух жуков и так далее. Более динамично становится
Всем привет дорогие друзья ! Сегодня мы с вами проверим а можно ли избежать второй кран на шассе 17 или же нет!? При этом обязательно необходимо сохранить багги. Если же этого не сделать то челлнж для нас не засчитается Всем приятного просмотра ! Пожалуйста оцените видос 👍🏻 и напиши любой комментарий ! 💬 А также не стесняйтесь мне писать про баги или фишки в нашей любимой игре !Если вы тоже их встречаете ! Мои контакты! ✅VK- vk.com/tazik29 ✅Telegram - @Tazik_29
Таз сделай видео или пояснение о ошибке построения локаций. Речь о месте где мы спрыгиваем в вагончик с вартигонтом в начале игры. Сверху проходил не один поезд, если пролететь по рельсам, мы упираемся в разрушенный мост у места где метрокопы стреляют гражданских. Так откуда мог ехать поезд если мост рухнул.
Делать такие огромные карты для игры еще и с кучей логики, триггеров, клипов и других тул брашей крайне тяжело, конечно не всегда все могут исправить или заметить тот или иной глюк.
Ты можешь взять этот плазмошарик из нычки и выстрелить им по верхнему краю мостика из AR2 с любой стороны. Он упадёт в любом случае. У меня так получилось его опустить.
@@tazik29 я только что проверила, оказалось что в оригинальной игре она не работает. Я это делала в Garry's mod, а там видимо у шарика более сильная кинетическая энергия чем в простой халфе. В общем в оригинале шариком можно опрокинуть мост только со стороны ангара комбайнов😄
впринципе консоль никто не отменял , это как бы часть настроек игры , и я бы ввёл код на супер пушку и перенёс бы машину через этот кран , а еще эта консоль даёт возможность полетать , и выдавать оружия , БЕРИ ИДЕЮ ПОКА НЕ РАЗОБРАЛИ!!!!
Мне кажется что они специально добавили эту нычку с припасами, т.к найти её довольно сложно, а также там довольно классный лут , аптека с поддульником, и шарик
валв: что? 2 вариант прохождения? а да, мы его конечно делали! мы умные! мы думаем заранее, чтоб наши игроки были тоже умными и искали все секреты! кстати, тазик29 самый лучшый искатель! мы даже не думали, что он так близок к пасхалкам, о которых даже многие из нас не знали! да, они там есть.
Спорный момент с лутом за ящиком, может туда просто хотели поставить лестницу, но забыли. Как раз место достаточно, хотя почему не поставили браши? Сложнааа
А я то думал, как не использовать кран, спасибо тазик за помощь, и насчёт того, была ли ошибка разработчиков или они специально сделали такой странный проход, я думаю что разрабы специально сделали так, чтобы совершить другой способ, раз они сделали нычку там, куда добраться можно только с пропами.
Показанный фокус с проходом сквозь стены с помощью пропа невозможен без катера, ведь для его выполнения нужно проделать yesclip (вход в режим noclip через абуз загрузки), который, в свою очередь, делается с помощью катера и не как больше. Без yesclip пропы просто не будут только персонажа сквозь текстуры, и поэтому даже тут минус.
Всё ясно. Тазик - Бывший геймдизайнер VALVE, однажды его уволили и на зло Габену он раскрывает секреты Half-Life, Half-Life 2 и PORTAL
Мне кажется, разработчики Халвы смотрят Тазика и офигевают от его наглости...)
Ахахахахаахахахахха
А нужен ли Гордон Фримен в Half-Life?
@@turbix5 ахахахахахахаххахахахахххахха
Как ты это узнал?
Халва в тарелке не в тазике
2:58 ALLAN:честно это или нет мы не узнаем НИКОГДА
5:24 Не совсем понятно, зачем после включения ограничителя периметров альянса и уничтожения муравьиных львов снова его выключать и пытаться успеть закинуть багги до появления львов, если можно оставить его включенным и уже на чилле пытаться подтолкнуть багги наверх. Следовательно встает вопрос, это недоработка данного метода обхода крана, которую тазик не заметил в ходе записи видео и поэтому не упомянул, что выключать ограничитель периметра необязательно и это нужно лишь для того, чтобы, увидев задержку появления львов в этом месте, далее проводить логическую цепочку размышлений по поиску второго метода обхода крана, или же это намеренное действие, без которого данный метод не работает. Зная, что тазик читает комменты под роликами, хочется верить, что этот момент не останется для нас загадкой НАВСЕГДА.
Если его оставить включённым муравьиные львы будут появляться =)
Адвокат
@@tazik29 Тогда вообще зачем эта штука нужна, если она работает верменно?
@@H-Stevenson хм не знаю
@@tazik29 Я разобрался. Она не убирает появление львов, а заставляет их бояться этой штуковины в определённом радиусе. Я заметил это там где нельзя было наступать на пески.
Только тазик может растянуть видео, где обсуждается только одна локация на 10-11 минут
"Зачем нужен багги когда есть баги?"
-ALLAN, 2021 год
(такого не было)
Когда Фримен пошел по воздуху,комбайны начали переоборудовать амбар в церковь.
P.S. Этот момент напомнил похожий момент из фильма бриллиантовая рука,хотя там ходили по воде.
Момент в бриллиантовой руке как раз является отсылкой к библии, а именно к Моисею.
@@ПаньковВячеслав Иисус тоже ходил по воде. В Евангелии.
Почему видео не называется: "можно ли обойти вторую парасюху с магнитом не потеряв пожилую тарантайку"?
Да, а то с потерей тарантайки могу обойти даже я
Нищий, а не пожилой*
"солдатОВ"?
4:57
О нычке с боеприпасами я даже не подозревал, хотя видел в игре всё, думал что после джимена в базе Илая уже ничего не будет, это значит что контент для Тазика будет НАВСЕГДА
Боже это гениально,теперь у меня появилось желание перепройти Халфу! Спасибо за ролик)
Интересно, сколько ещё идей в твоей голове? Надеюсь бесконечно
Вэлф : без багги вы не пройдете игру
Спидранеры : подержи мой квас
*подержи* только
Но не пей
@@Sqwrtt а чё сразу,мб вкусное
Валф которые дают возможность пройти шоссе без баги:ну лады
@@qwertychannel7115 а то пиво спидраннера,если его выпить спидранер из выпившего багги сделает и поедет на нем спидранить nfs.
Ого 9:27 спасибо огромное за нычку, я сильно рад. Я вовсе не знал о ней. Это самое первое место где я ещё не брал аптечки и патроны. Играю много лет, лазал везде у крана, но этого 9:27 не замечал. Может быть ты ещё найдёшь секретную нычку.
Молодец хорошо показал два способа.
4:10 моя версия на счёт этого места
когда эту карту создавали она соответствовала максимальному весу карты (т. е. кол-во триггеров пропов и т. д.), но когда карта была завершена, триггер в это место уже не помещался и valve решили, что игроки будут идти по сценарию и не будут забираться на этот склон, так как он кажется слишком крутым, но как оказалось, это не так)
6:44 тут припрятано парочка гранат в контейнерах.
Приятно осознавать, что разработчики Халфы знают, что некоторые игроки мыслят немного по другому и проходят игру немного не так как большая часть игроков. Да и за некоторые нестандартные прохождения дают достижения (Пройти Ревенхольм с одной Гравипушкой, пройти Шоссе-17 не ходя по песку, Единственная пуля). За эту люблю Вольву)
Тазик,ролик хороший и неплохой .ЛАйкоси ррепост поставил.
По поводу крана и багги - сам так проходил и задумывался. невидимых стен не стоит там,видимо из-за того,что планировалось падение в некоторые места,видимо,и последующая возможность выбраться.
например,я замечал такую тему,что если ехать не по дороге,а немного криво,то тот же штурмовик НЕПОЯВИТСЯ. Я когда так в детстве играл,то думал,что это фишка такая и штурмовик рандомно возникает.
А по поводу схррона - это обычная недоработка,что ты можешь пройти локацию задом -наперёд.
Ведь в главе водная преграда я встречался с подобной дилемой и обсуждал это на стримах,что в локации,где тебе уже дают пулемёт и там,где ты видишь джимена на мостике ,А немного далее метрокопа возле покрышек,то в этой локации ты можешь при помощи бочек и ящиков забраться на камаз,а снего уже залезть на стену,которая рядом с ветряком и там будут боеприпасы в виде патроно дл я револьвера
Но при этом на следующей локации,где у тебя на воде появляется столб из огня и на тебя с верху метрокоп выкидывает бочки с туннеля наверху рядом с мостом,то после убийства всех и выйдя из каера и найдя 4 обычных бочки,можно залезть на парапетик ,который прилетает к мосту,а потом взяв эти же бочки стоя на парапетике иподставив к мосту,то мы сможем залезть на этот мост,который будет уже БЕЗ текстур,а такеж мы будет на вершине карты,наблюдая на трубы ,цистерны,заводы и гараж,которые не обладают коллизией,обтяуты низкого разрешения текстурами ,а с другой стороны текстуры вообще не наложены,то есть это недоработка
Но вопрос в следующем: почему в одном куске локации ,чтобы получить лут надо лезть на верхотуру,но на ЭТОЙ ЖЕ КАРТЕ,н в другом месте,забираясь на верхотуру мы попадаем незапланипрованноеразрабами место?
Я получил для себя один ответ: разрабы не всё смогли расчитать,т.к физику порой не так уж и просто расчитать,мол куда ты долетишь,а куда нет,Мол,по гейм-дизайну ты должен проехать это месоо,а ты тут лесенку из бочек сооружаешь и так далее...
Плюс,я соглашус с тобой,тчо хотели сделать игру более открытой,н осроки поджимают.
Надеюсь,что читать было не уныло и в любом случае спасибо тебе за видос.
ДО связи!
Согласен
Сразу лайк!
Вот почему Таза так долго не было, он нам пилил ролик. Сам видос интересный, я и не думал, что можно пройти шоссе 17 вместе с багги, да ещё и не используя кран с магнитом, второй способ особенно заставляет задуматься, баг ли это или фича, созданная для самых заядлых игроков
Согласен :D
УРА!!! Кхм... Я очень рад что наконец вышло видео,просто тебя не было 3 недели! Так что лайк
Факт, если тазик 29 говорит: нужен ли ... то это не нужно
10:24 там и сам красный гараж видно, что не доделан, так что просто разрабы запарились и забыли доделать это место
Я многое не знаю про игру из моего детства, сколько же в Half-Life 2 неизведанно...
Даже страшно как-то. Но как говорил Сократ "Я знаю, что ничего не знаю про халву..."
Да изначально в игре ещё в 2001 году на каждом уровне хотели сделать по несколько возможностей пройти уровень. Это бы добавило реиграбильности и нелинейности...
Вау! Сколько лет уже знаю Half - Life 2, даже не подозревал о том схроне
О, а вот такое уже заходит получше. Уже нет бредовой конспирологии, попыток нагнать жути... Короче, если забить на дикцию, то здо́рово получилось
Valve: у нас в игре нет багов.
Игроки: чтож, я походу сломал игру.
мне ещё с первой халвы показалось что разрабы специально включают 5000 iq mode и предусматривают абсолютно нереальные, и в то же время гениальнейшие способы прохождения тех или иных мест, сами посудите, зачем разрабы первой халвы в главе аномальные материалы в месте теста кристалла поставили сверху триггер смены уровня, до которого без багов физики добраться невозможно?? ничего не мешало мап дизайнеру поставить этот триггер за карту или вовсе убрать, но всё же по какой-то аномальной причине он не просто решил оставить этот триггер, но ещё и поставить его прям над местом который по сути является катсценой, из-за которой спидраннеры потеряли бы впустую чуть ли не 3 минуты.
ну ты просот падаешь с верху перед телепортированием и ты как бы получил демаг и смену карты =)
А надо выяснить, каким образом мостик можно с другой стороны опустить грави-пушкой: из-за скрипта или это общая физическая модель, в которой мостик это обычный объект, подчиняющийся её законам (и даже если это обычный объект, специально ли параметры типа веса были так подобраны, чтобы его можно было сдвинуть грави-пушкой?). В любом случае предметы в нычке сами появиться не могли. Я просто вспомнил blue shift, где пасхалка была на дне очень глубокого озерка в уровне зена, и чтобы добраться до нее, надо было заморочиться. Хотя, учитывая, что многие объекты (сам откидной мостик и невидимые стены) появились на заключительном этапе создания дизайна уровней - после бета-тестирования игры - то, может быть, это и недочёт (как бы учитывая все возможности геймплея хл2 вообще из-за физики объектов и нрави-пушки)
Я уже знаю до видео, проходишь локацию, сейв лоад делаешь, и всё, как в водной преговде.)
Как по мне это допустимо разрабами . Видео вышло отличным , я не когда не думал проо обучение с первым краном.
Вчпомнил забавный случай который был со мной при первом прохождении. На этом месте я краном опустил мост, но не поднял машину. Когда уже дошел к мосту с трамплином понял - "здесь что, машина нужна?"
Ахахаха
Я проходил вторую халву 7 раз, 6 из них я не играл с транспортом, ибо это скучно. Ехать и давить врагов или.. Схватить гравицапой бочку, кинуть в жука, потом двух жуков пристрелить дробашом, уйти на перезарядку уклоняясь от прыжка жука, пристрелить и его, а вот уже припасы, получаем патроны на мп 7, расстреливаем двух жуков и так далее. Более динамично становится
Всем привет дорогие друзья !
Сегодня мы с вами проверим а можно ли избежать второй кран на шассе 17 или же нет!? При этом обязательно необходимо сохранить багги. Если же этого не сделать то челлнж для нас не засчитается
Всем приятного просмотра !
Пожалуйста оцените видос 👍🏻 и напиши любой комментарий ! 💬
А также не стесняйтесь мне писать про баги или фишки в нашей любимой игре !Если вы тоже их встречаете !
Мои контакты!
✅VK- vk.com/tazik29
✅Telegram - @Tazik_29
поросячий визг
Таз сделай видео или пояснение о ошибке построения локаций. Речь о месте где мы спрыгиваем в вагончик с вартигонтом в начале игры. Сверху проходил не один поезд, если пролететь по рельсам, мы упираемся в разрушенный мост у места где метрокопы стреляют гражданских. Так откуда мог ехать поезд если мост рухнул.
ТАЗИК СРОЧНО, Я СПАС ЛАЗЛО, НАПИШИ МНЕ В ТГ ПЖ!!!!! @boshotnik
ЕСТЬ ПРУФЫ В ВИДЕ СКРИНОВ И СОХРАНЕНИЯ!!! В ТГ ВСЁ ПОДРОБНО РАСПИШУ!!!!!!!!!!!!!!!!!
@@boshotnik Дак Аллан же спас
"Навсегда...."
Новое видео из цикла : "зач нам нужна халф-лайф, да , тазик?)
Ролик крутой 😀 тазику лайк за старание👍
Делать такие огромные карты для игры еще и с кучей логики, триггеров, клипов и других тул брашей крайне тяжело, конечно не всегда все могут исправить или заметить тот или иной глюк.
Следующие видео:нужна ли гравицапа в hl2 и эпизодах
Если видео вышло - значит можно. Тазик всегда добивается своего
спидранеры: нахера он вообще нужен ?
TAZIK29:
Меня одного смешит это фраза Тазика?: НАВСЕГДА.
Тазик29, спасибо за ролик, у меня просто ветрянка, а из-за неё я почти ничего не делаю, а ютуб ничего интересного не довал, но тут ты подъехал.
Спасибо за теплые слова =)
@@tazik29 А ведь это правда
Ждём видео про страшные звуки из цитадели )))
тот кран: _почему......_
давай уже по алекс фичи. и расскажи уже как флюгель у моста сломал)))
Жду ролика "можно ли пройти Half-life 2 без Гордона Фримена?"
Ты можешь взять этот плазмошарик из нычки и выстрелить им по верхнему краю мостика из AR2 с любой стороны. Он упадёт в любом случае. У меня так получилось его опустить.
Кстати очень интересная теория
@@tazik29 я только что проверила, оказалось что в оригинальной игре она не работает. Я это делала в Garry's mod, а там видимо у шарика более сильная кинетическая энергия чем в простой халфе. В общем в оригинале шариком можно опрокинуть мост только со стороны ангара комбайнов😄
впринципе консоль никто не отменял , это как бы часть настроек игры , и я бы ввёл код на супер пушку и перенёс бы машину через этот кран , а еще эта консоль даёт возможность полетать , и выдавать оружия , БЕРИ ИДЕЮ ПОКА НЕ РАЗОБРАЛИ!!!!
Мне кажется что они специально добавили эту нычку с припасами, т.к найти её довольно сложно, а также там довольно классный лут , аптека с поддульником, и шарик
Кстати,разве это не первый шарик за игру?
@@retrometanol2510 хороший вопрос
Это место пройти не могут лишь все, лишь немногие смогут его пройти
Разработчики Халфы:нипонил
Наверно к 200 выпуску рубрики «можно ли?» Тазик пройдёт халфу))
Не бросить machin'у.
(с) Тазик 29
Тазик а как насчёт видео " Можно ли пройти half-life 2 без ракетницы?"
Как всегда топ 🤙🤙
валв: что? 2 вариант прохождения? а да, мы его конечно делали! мы умные! мы думаем заранее, чтоб наши игроки были тоже умными и искали все секреты! кстати, тазик29 самый лучшый искатель! мы даже не думали, что он так близок к пасхалкам, о которых даже многие из нас не знали! да, они там есть.
Разработчики после просмотра этого видео: Как мы оказывается все продумали хорошо.
Таз, спасибо за старания, не забрасывай свой контент, пожалуйста
Спорный момент с лутом за ящиком, может туда просто хотели поставить лестницу, но забыли. Как раз место достаточно, хотя почему не поставили браши? Сложнааа
Следующее видео "Как пройти HL2 не запуская игру".
А кстати можно.
Тазик сказал встретимся в понедельник - Видео вышло в воскресение
Как всегда крутой контент :)
Блин аж сам захотел пройти эту хрень с краном таким способом...
Гордон:
Внезапные Комбайны: суету навести охота
пажилой халф-лайф по количеству секреток уделает практически любую игру)
Наконец-то новое видео. (Тазик топ)
Следующее видео: нужна цетадель в хл 2
Ооооо! Новое видео! Дождались)
О, что-то необычное и интересное. Спасибо!
Ну,тоесть,врядле бы они забыли про забор,хоть Valve от части ленивы,но не могли бы так сильно протупить
могли
А я то думал, как не использовать кран, спасибо тазик за помощь, и насчёт того, была ли ошибка разработчиков или они специально сделали такой странный проход, я думаю что разрабы специально сделали так, чтобы совершить другой способ, раз они сделали нычку там, куда добраться можно только с пропами.
ой мой любимый ролик,тут есть мой любимый кран))
Насчёт скалы я думаю что из-за спидраннеров которые без багги, они убрали триггер
В следующем видео "можно ли пройти халф лайф 2 без халф лайф 2? "
0:38
Тем временем starlkeros:да да
Жалко что не добавили лямбду, было-бы интересно
Тазик сделай видео можно ли пройти халф лайф 2 не открывая двери.
Я без машины проходил! И мне эти тараканы не мешали!
Показанный фокус с проходом сквозь стены с помощью пропа невозможен без катера, ведь для его выполнения нужно проделать yesclip (вход в режим noclip через абуз загрузки), который, в свою очередь, делается с помощью катера и не как больше. Без yesclip пропы просто не будут только персонажа сквозь текстуры, и поэтому даже тут минус.
Stalkeros это в видео говорил же
Почитай про клиппинг, еслклип не обязателен.
@@_ZIL_, ну попробуй тогда без есклипа.
Как всегда ставлю лайк авансом
Спасибо =)
Мне кажется, что в half life нет мест, где на вопрос «Можно ли…» ты бы ответил «Нет»
как всегда топ!!!
Мне кажется что в этой игре можно куча косиков найти
Топ видео!!!!!!
Спасибо за классный контент
кайфовый видос как и всегда
Обожаю такие моменты и сам регулярно ищу. Это будто расширяет мир ХЛ.
Шо? Опять топ контент?
Я на 8:00 по мосту всегда ехал....
Как всегда годнота годная
Спасибо что так стараэшся для нас
Следующее Видео: Можно Ли Пройти Халф Лайф 2 Без Активации Триггеров?!
Игра: во мне уже всё известно, меня проходят за 43 минуты и делают много другой дичи.
Тазик 29: выпускает ролик.....
УРАА Новое видео, ставлю лайк.
Спасибо =)
мне кажется после того как VALVE узнают о всех твоих роликах то Half Life может изменится)
Ребята мы забыли синего хагги Багги…
следуеще видео : а нужен гордон фримен в халф лайф 2
А нужны ли повстанцы в эпизодах шоссе 17 и до конца всей игры
ГЕНИАЛЬНО! я бы не догадался
Когда решил проверить на что способен твой комп