ПРОБЛЕМА КАЗУАЛЬНОСТИ! | Как изменилась игровая индустрия?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 май 2024
  • Играй в AMAZING ONLINE: amazing.gg/a/rgstudio
    Личный промокод: RGSTUDIO
    Когда вы в последний раз получали искреннее удовольствие от ААА игры? лично для меня это были XCOM 2 и Dishonored 2, вышедшие 7 лет назад. Неужели за все эти годы не появилась ни одна игра, которая стала бы шедевром? И мне кажется, что многие игры стали какими-то бездушными. В этом видео мы разберём проблему казуальности
    Наши соц. сети:
    t.me/rosegoldstudio
    rosegoldstudio
    / discord
    0:00 - Личный пример оказуаливания игр, на примере XCOM, DISHONORED, Devil may Cry и Metal Gear
    2:33 - Минута продажности
    3:23 - Зачем нужна сложность в играх с точки зрения психологии?
    5:07 - Проблема разделения сложности, пример адекватной сложности в играх
    6:39 - Сложность - как отдельный жанр игры.
    7:33 - Сравнение новых и старых игр, на примере Alan Wake 2, Heavy Rain
    8:53 - Как казуальность Far Cry ломает суть игры.
    9:36 - Как устроен сюжет в новых и старых играх.
    10:46 - Как раскрывается лор в играх на примере League of Legends и Team Fortress 2?
    12:22 - Зачем играм лор и как он развивает франшизу?
    13:53 - Анализ и вывод всего упомянутого в ролике.
    #обзор #игры​ #gaming
  • ИгрыИгры

Комментарии • 300

  • @JosephVonWeimar
    @JosephVonWeimar 5 месяцев назад +209

    Хах, нам, любителям интерактивных контурных карт, вас не понять, у нас игры выполняют не функции развлечения, а физического запрета общения с женщинами.

    • @poey4660
      @poey4660 5 месяцев назад +10

      О, брат по разуму

    • @stitaz5578
      @stitaz5578 5 месяцев назад +10

      Никакой жизы не хватит, чтобы описать насколько коммент жизненный.

    • @Vyacheslav69228
      @Vyacheslav69228 5 месяцев назад +22

      Женщина?
      А сколько у неё дивизий?

    • @theyoungpaleo
      @theyoungpaleo 5 месяцев назад +10

      Ааа, что такое трава?
      Блин, ладно, мне пофиг, мне надо срочно выполнить фокус на инфраструктуру

    • @ultraflopp2802
      @ultraflopp2802 5 месяцев назад +3

      Я как игрок в стелларис от части не согласен, взял «выборочное родство» вместо фанатичного чистильщика и погнал!

  • @pavel.N206
    @pavel.N206 5 месяцев назад +98

    По мне сложный режим не должен быть битвой где тебя убьют с одного удара,а врагов ты должен ковырять 30 ударов,почему не зделать в сложном режиме какой-то интересные способности врагам и боссом,и награду за победу зделать больше и ценнее

    • @shrm1x949
      @shrm1x949 5 месяцев назад +16

      Потому что в большинстве случаев в играх кладут хер на игроков и думают только о деньгах... Буквально, современные крупные компании так и поступают
      Сейчас о-о-очень мало игр, в которые действительно можно поиграть и получить удовольствие от её прохождения
      Еще эти треш-игры, которые в стиме на каждом шагу
      И не надо мне говорить, что мол, это всё предпочтения разработчиков. Их бизнес-модель и прочее. Это тупое оправдание, чтобы просто забить на разработку, лишь бы получить деньги, давая игроку миску с поносом, которую он будет пожирать ежедневно

    • @DRKSED
      @DRKSED 5 месяцев назад

      надежда на гта 6, которая бахнет наш пк@@shrm1x949

    • @RUCHEL_online
      @RUCHEL_online 5 месяцев назад

      @@shrm1x949 это чистая субьективщина и искажонное восприятие реальности глазами олд фага. Сейчас дохрена во что мобно поиграть с удовольствием

    • @ISergeyI
      @ISergeyI 5 месяцев назад

      @@shrm1x949 попробуй для разнообразия поиграть в игры, а не смотреть всяких нетакусек на Ютубе. Ты для себя откроешь новый мир

    • @hit3nkuro
      @hit3nkuro 5 месяцев назад +5

      Ну, та же Террария поступает таким образом. При создании мира можно выбрать режим, в зависимости от которого у боссов меняется ИИ. И с одной стороны у врагов больше здоровья и урона, а с другой стороны параметр брони у персонажа становится более эффективным.

  • @Seal_go
    @Seal_go 5 месяцев назад +7

    Насчёт Dark Souls: когда победил финального босса с двух попыток и при этом 20 раз умер на полуголой паучихе

  • @d3ltum
    @d3ltum 5 месяцев назад +12

    Ещё меня бесит очень сильно то, что в игры вбухивают больше графики реалистичности, но при этом забывают про интересный геймплей и сюжет. Почему раньше игры были интереснее и увлекательными, потому что они были сделаны с душой. Слава богу это не касается инди-проектов, да туда тоже буду вбухивать графику, но не такую реалистичную.

    • @fe4roff
      @fe4roff 3 месяца назад +1

      Да ваще плевать, реалистичная или нет. Бывают годные и с реалистичной графикой. Суть не в этом, а в безыдейности, отсутствии разнообразия

  • @BEBRASIMOV
    @BEBRASIMOV 5 месяцев назад +13

    Есть хардкорофилы, а есть обычные игроки, с их стороны можно понять, зачем 94 нужные попытки, на нудные уровни, казуаоы играют ради удовольствия

  • @RUCHEL_online
    @RUCHEL_online 5 месяцев назад +10

    Тема не раскрыта. Сложность и неудобства это разные вещи. Раньше игры были фанатскими поделками, делались парой человек на коленке. Убогое управление, кривой гейм дизайн и не интуитивный мап дизайн это не равно сложность, это ранво неудобство. Сейчас огромное разнообразие франшиз и жанров. Каждый год это лучший год для игровой индустрии. Просто олд фаги настолько рамантезируют прошлое что не видят ничего кроме негатива в настоящем

    • @Scout0011
      @Scout0011 5 месяцев назад

      Брэд

    • @RUCHEL_online
      @RUCHEL_online 5 месяцев назад

      @@Scout0011 маме твоей понравилось

    • @Scout0011
      @Scout0011 5 месяцев назад +2

      @@RUCHEL_online Глэк?. Шутить про мать признак малого ума и адекватности

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 5 месяцев назад

      То есть вариотивность, сложная прокачка и гибкая прокачка, грамотный мир который мог провести тебя без маркеров и сложный и неоднозначный сюжет и лор это устаревшие игры?

    • @RUCHEL_online
      @RUCHEL_online 3 месяца назад

      @@Scout0011 чел который высрал одно слово "бред" никак не аргументируя свою пазицию что то рассказывает про ум и адекватность? Ты серьезно? На каком уровни ты написал на таком же я тебе и ответил чему ты удевляешся клоун?

  • @DocDog
    @DocDog 5 месяцев назад +23

    Тут проблема не в казуальности. Просто сейчас до крупных игр доходят малоопытные люди, которые не знают, как завлечь других игроков.

  • @vore762
    @vore762 5 месяцев назад +3

    О! Я тоже обожаю лор League of legends, особенно мне понравилось когда
    они за полторы года дважды полностью переписали лор одной расы
    сделали один из самый ожидаемых ивента разбитым 4 одинаковых сюжета которые сами себе противоречили и решили не брать важных персонажей из лора
    сделали ещё одно один из важнейших аспектов лора похожим на цирк
    а ещё когда через год после выхода сериала сказали "помните те классные рассказы и комиксы, которые делали персонажей интереснее и объёмнее? Они теперь не канон"
    (кстати f институт войны)

  • @fordel_yt
    @fordel_yt 5 месяцев назад +5

    Есть примеры игр где сложность более-менее сохранилась это нишевые RPG и все CRPG. Даже разработчики там иногда делают сложности не Легкий, Средний, Сложный, Хардкор. А Приключение (В описании сказано что это для тех кто просто хочет посмотреть Сюжет), Классическая Сложность (Аналог Сложно) и Хардкор (Зачастую просто режим с одной жизнью или одним сохранением). Что говорит о том, что разработчики настоятельно рекомендуют играть на Сложном.
    Как по мне связано это с тем что игры данного жанра довольно нишевые (по крайней мере были) и игроков было не так много, поэтому и можно было давать им челендж.
    Спасибо за видео. Хочу от вас ещё подобного контента про игры и их анализ.

    • @okorochok5368
      @okorochok5368 5 месяцев назад +3

      О, легенда. Мне лично нравиться Ультракилл, в Ультракилле некая нишевость что ты сказал(Уровень P-2 с громадным количеством врагов) но тут тебе необязательно следовать одному шаблону, расправляйся со своими противниками как хочешь, в этом я и люблю ультракилл, нету ограничений, можешь взорвать арену, многими путями пройти, тактиками, можешь создать свою, в этом я получаю искреннее удовольствие от того как я красиво и стильно зачистил карту.

    • @Tradkon
      @Tradkon 5 месяцев назад

      Скибиди доп доп ес ес

  • @darovchik.
    @darovchik. 5 месяцев назад +1

    Молодцы ребята, отличное видео!

  • @nothotretardstopscreaminghard
    @nothotretardstopscreaminghard 5 месяцев назад +4

    Хотелось бы услышать какие-нибудь слова о Timberborn. Вроде градостроительное, вроде выживание, ещё и песочница в придачу. Проект постоянно обновляется и зайдя спустя год в игру, где поиграл от силы часов 8 снова наиграл уже порядка 100 часов и никак не могу остановиться. Действительно выбор сложности решает, на лёгком ты вообще не чувствуешь засух, на среднем, твоё развитие поселения в начале может подзатянуться, а потом все будет зависеть от твоих управленческих качеств. На сложном же около половины твоего рана будут в режиме шаг влево-шаг вправо и все твои бобры передохли. Безумно нравится строить какие-то невообразимые конструкции, каналы, фактурные водохранилища размером с карту, при том физика у воды очень хорошая, за исключением пары изъянов с извлечением из неё энергии с помощью огромных механических колёс (условно, ты можешь извлечь из их вращения больше энергии, чем понадобится автоматическому насосу и прочей приблуде для поднятия этой же воды на уровень выше, то есть образуется замкнутый круг и вечный двигатель)

  • @oladusheck9381
    @oladusheck9381 5 месяцев назад +2

    Ожидал интересный ролик а получил ролик с неплохой подачей но водным содержанием и уже 100 раз изжеванными тезисами. В плане игр проблемма не в том что игр интересных нет, а в том что в поле видимости их нет, в том что каждый человек в некотором роде предвзят при выборе игр, в том что проще зайти в доту сыграть чем сидет изучать магазин в поисках интересного, чтобы потом ждать рефанд неделю разочаровавшись в игре. Про сложность: я никогда не принимаю мнение "хардкорщиков" что игры должны быть сложными, ведь под сложностью они обычно ставят в пример соулсы, где ты репетативно делаешь одно и тоже кучу времени чтобы наконец в один момент у тебя получилось. Но в чем беда - это не сложность. Это просто вливание времени. По настоящему хорошо сложность смотрится когда она предлагает вызов и соотвествующию награду, причем вызов не должен работать по схеме "попытался -> проиграл -> начинай с начала"(хотя может ее както обыграть как патфайндр, где сложность обуславливается предварительной подготовкой к бою и правильной ее реализаций в плане придумать как использовать). Лучшим примером сложности считаю майнкрафт(особенно с новыми модами). Где сложность не в том как скрафтить что то или победить кого то э, а в том как ты пытаешься достигнуть какой либо самопоставленной цели, к которой интересно идти, ведь она многоэтапна и также приятно достигать. Или дизонард, где сложность напрямую связана с моральным выбором, готов ли ты терпеть чтоьы отстоять свое решение(как пример интересного подхода к смертям-повторениям). ...Я забыл о чем я начал писать коммент, а так как мне пора идти, оставлю его как есть, мб идею в комментах ктото дополнит.

  • @miffty75
    @miffty75 5 месяцев назад +2

    DOOM Eternal является отличным примером здоровой высокой сложности. Мне хотелось играть на кошмаре. Мб лучший FPS в синглплеере до сих пор

  • @user-tb2li5zl5x
    @user-tb2li5zl5x 5 месяцев назад +1

    Урааа новое видео наконец я ждал 5 тысяч лет

  • @bivalvan1564
    @bivalvan1564 2 месяца назад +1

    Проблема каузальности современных игр, как ни странно, в консольщиках. Консольщики - являются тем корнем зла из за которого делается даунгрейд большинства игр из за ограничений по железу консолей. Сравните игры старые игры и новые. Их SDK был ограничен только под управления клава-мыши, а не под геймпад, благодаря чему ты банально не можешь вывалиться за карту или забраться на невидимую стену. Еще одна причина оказуаливания современных игр в том, что движки эти игр распространяются по модели Open Source, благодаря чему растет число пользовательских модификаций и возможности кастомизировать его под себя изменяя внутри игровые файлы...

  • @gordon-morgan7505
    @gordon-morgan7505 5 месяцев назад +19

    Огромное спасибо rg studion за данный ролик ! Как по мне, казуальность является пускай и не важной, но все же нужной вещью для некоторых людей. Думаю в detroit: become human будет хороший пример, когда казуальность довольно хороша. Умер персонаж в игре ? Ну что... Он умер ! Так что для меня, казуальность нужна, но точно не везде и не всегда. (Бля по любому высрал какую то хрень, но надеюсь вы понимаете о чем я)

  • @user-jw3ew1tt8s
    @user-jw3ew1tt8s 4 месяца назад

    Как-то чел заметил на работе, что я играю в Грэнни на телефоне. Он сказал, что это игра для детей. "А ты попробуй". Шакалья графика, сюжет в один абзац (который вызывает еще больше вопросов, чем его отсутствие), ограниченные жизни и уже на среднем уровне сложности у тебя нет шансов. Прям как в детстве, когда я играл в Ghost's and Goblins. Вот именно. Кто нибудь проходил эту игру без читов, сохранений и эмуляторов? А я проходил и точно помню, СКОЛЬКО эмоций испытал. Ага, прям как в Грэнни.

  • @operator_of_39
    @operator_of_39 4 месяца назад

    4:39 и так полюбил Селест после прохождения 9 главы и сейчас считаю, что игра одно огромное обучения перед модовыми картами, где есть свои приколы

  • @KillerGamer-Sas
    @KillerGamer-Sas 23 часа назад

    1:09 Dmd из первой части: Я для тебя шутка?

  • @krip_bo1
    @krip_bo1 5 месяцев назад +1

    Благодарю Rg studio за то что познакомили с voices of the void, эта игра действительно спасла меня, ни во что не хотелось играть, а сейчас прохожу её

  • @user-fs2ii7qs6z
    @user-fs2ii7qs6z 5 месяцев назад +2

    Во многом та самая старая добрая «сложность» была связана с плохим гейм дизайном. Все таки индустрия только только зарождалась и первые люди в гейм деве просто делали по наитию, и в короткие сроки установленные издателем. Как сделать так чтобы игрок разобрался куда идти? Как сделать хорошее управление? Как сделать умный и интересный ии, или можно просто сделать его мега сильным? Блин, игра слишком короткой получается. Может добавим кучу сложных головоломок которые пройдут только дети индиго? Блин, да как сделать управления той гоночной машиной в Мафии играбельной? Или можно просто заскриптовать машинки противника? Что уж говорить что шкала здоровья появилась не сразу , а только со временем. Сейчас гейм дев покачен больше. И не стоит смотреть в первую очередь на трипл А игры, там все прогнило, и гнилым будет очень долго. Стоит смотреть на реально хороших творцов и на разнообразие современных игр. Жаловаться конечно нужно, это 100%. Это хоть как-то шевелит этот рынок, я надеюсь. Но и хорошее тоже нужно видеть и хвалить.

  • @TerrorGold
    @TerrorGold 4 месяца назад

    Я сейчас вспомнил кое что про хардкор. Я встречал в интернете особый тип хардкорщиков, условно назовём их хардкорщик-мазахист. Это особый тип людей, я их встречал в основном по отношению к модификациям. Это особый тип людей для которых нужно на один уровень потратить условных 10-20 часов а смерти 24/7 для них в порядке вещей. Хотя я вспомнил ютубера который в Dragon Age Origins ставил в последствии усложнение кошмарного уровня сложности и прошёл на обычной кошмарной сложности игру. То есть этим игрокам такое ощущение что просто нужно страдать 24/7 и тратить кучу своего времени на прохождение места которое можно пройти быстрее.

  • @techer6374
    @techer6374 4 месяца назад

    08:10 Много споров вокруг это доски. Мне кажется, это просто большой красивый интерактивный журнал пройдённых сюжетных поворотов в сюжете. Если игру бросить на три дня, потом вернуться, потыкаться по миру и потом залезть в чертоги разума - всё сразу вспоминается я и ВСТАЁТ на свои МЕСТА))
    Ну вот если бы при неправильно "дэдукцыи" мы могли бы обвинить персонажа в преступление и посадить за решётку (ограничев часть сюжета и лишив себя каких-то плюшек) - вот это была бы революция.... но бюджеты не тееее :С

  • @kiren_lend845
    @kiren_lend845 5 месяцев назад +2

    Эх, 2016-2019 кажется что только недавно было (2020 у меня привычка отсчитывать) а это уже более 5 лет.

  • @jeckthefryingpan
    @jeckthefryingpan 5 месяцев назад +2

    Я ждал это видео 7... Нет... 9 дней!

  • @bexade3321
    @bexade3321 5 месяцев назад +1

    Лига с каждым годом всё казуальней и казуальней, а лор да, и вправду интересный.
    P.s. Как пример могу привести мою любимую игру Deep Rock Galactic, где одной кнопкой можно выключить АБСОЛЮТНО весь интерфейс, это особенно весело будет играться на максимальной сложности

  • @mazila5677
    @mazila5677 5 месяцев назад +3

    Может, снимите видео про ULTRAKILL? Там вроде бы финальный, третий акт собираются выпустить скоро, да и игра сама по себе аху... Крутая

  • @starman2870
    @starman2870 5 месяцев назад

    Спасибо за видео

  • @friedrich7723
    @friedrich7723 5 месяцев назад +1

    Настоятельно рекомендую Баротравму, это великолепная игра для совместной игры с друзьями

  • @Oil_USA_3W
    @Oil_USA_3W 5 месяцев назад

    Вот за упоминание фк 2 однозначно респект. Коротко о фк2:
    Жёсткий сюжет
    Жёсткая система сложности
    Жёсткая атмосфера
    Игра не пытается все усложнить цифрами и скриптами, она все усложняет реалистично. На средней сложности макс можно нести 5 аптечек, и 5 ящиков с боепр. В начале игры. А вот на последней сложности можешь уже только 3 аптечки и 3 обоймы. И это хоть и банально но придаёт реализма, так как гг все таки терминатор не чуствущий боли но все еще человек и обоима должна весить не мало, к тому же не у всех есть бесконечный рюкзаа

  • @techer6374
    @techer6374 4 месяца назад

    11:11Ну естественно он открыл Лор Джина.... эххх, хочется кореметражку снять про него
    , как он вырвался из т.рьмы

  • @miffty75
    @miffty75 5 месяцев назад +1

    Проблема казуальности в играх исходит из того что продуманный, глубокий геймплей сделать тупо сложно. А в купе с тем что это ещё может быть и невыгодно, т.к. многие играют чисто графику и сюжет заценить, геймдизайн очень сильно отстаёт в надобности у разработчиков( в сравнении с условным маркетингом). Правда мне одно не понятно, зачем делать игру? Почему не сделать какой-нибудь сериал? Ведь это дешевле в разы и охватит больше аудитории. Решить проблему можно было бы вызвав потребность в геймдизайнерах используя маркетинг. И есть успешные примеры.Тот же Death Stranding вряд ли бы стал настолько популярным(если бы вовсе выпустился) если бы его не делал Кодзима. Но проблема в том что из именитых геймдизайнеров у нас есть только тот же Кодзима да Миядзаки. Грустно

  • @Blix7400
    @Blix7400 5 месяцев назад +2

    Бро стал IGM 💀💀💀

  • @disketmachine3002
    @disketmachine3002 5 месяцев назад +2

    Не удивлюсь если будет обзор по Shadows Of Doubt

  • @ChaosInsurgensy
    @ChaosInsurgensy 5 месяцев назад

    15:49 Сделай ролик по Deep Rock Galactic. Казалось бы, задумка и геймпей проще некуда, но если вникнуть, то окажется что реиграбельность там выше некуда, начиная с мини-ивентов, заканчивая улучшениями на оружия, которые координально меняют геймплей всей игры, а ещё там лучшее игровое комьюнити, которое я видел в жизни

  • @user-bf7ed6ks7e
    @user-bf7ed6ks7e 5 месяцев назад +1

    Xcom 2, кстати, как и предшественник Xcom enemy unknown с длц прям хорошие пошаговые игры, на старте конечно Xcom 2 немного... прокололись разрабы, но это уже, видимо, судьба 3А игр
    UPD: Вспоминая о казуальности, я кстати, вспомнил своё первое крупное разочарование в игровой индустрии, то как я разочаровался в ММО, с одной стороны всякие извращенские полу пиратские сервера, где сложность ставят даже не во главу угла, на неё молятся, с другой официальный сервер, где вообще отфильтровали всю сложность и надо нажимать 5 кнопок в правильной последовательности 5 часов подряд без регистрации, смс, и интереса, а чего то здравого уже и не найти так просто

  • @BarashI
    @BarashI 5 месяцев назад

    Видос прям из печи

  • @Litsedew
    @Litsedew 5 месяцев назад

    ооо да каждый раз вспоминаю о лоре тим фортреса когда захожу в него...

  • @pivopivovich2929
    @pivopivovich2929 5 месяцев назад

    Спасибо всем лорам, что они не только лечат нас, но и помогают сделать игру эмоциональней!!!

  • @IT-er1bs
    @IT-er1bs 4 месяца назад

    Из последнего - очен. Кайфанул от дум этернал( никак не могу пройти на ультракошмаре) и хэйло интфинит. Отличные шутаны. В хэйло - обязательно играть на максимальной сложности!

  • @infinity99679
    @infinity99679 5 месяцев назад

    Я конечно не против новых игр, но мое предпочтение я бы отдал стареньким проектам, по типу ранних TES или Fallout, где тебя направят на квест, а как дойти или открыть не говорят, справляйся сам, не мал уже. Я помню как проходил Cyberpunk 2077, где на карте буквально показывали путь до квеста и в прямом смысле помечали способы как легко и быстро попасть(я понимаю, карта большая, но я не думаю что игроку тяжело будет догадаться воспользоваться транспортом). Пример может и такой себе, но мне в кайф когда игра не дает кучи подсказок а заставляет на самом деле подумать над способом решения какой либо задачи.

  • @engineerzy3124
    @engineerzy3124 5 месяцев назад

    Я люблю делать сложные ивенты и гейммоды для гарриса, но находятся люди которые просто не умеют играть и мне часто приходится искусствено понижать сложность для них, а потом в конце они часто спрашивают, "а где сложность?"

  • @dedmityay09
    @dedmityay09 5 месяцев назад +2

    Минута продажности от кино сервиса была лучше , её вы очень грамотно вплели в видео она мне понравилась

  • @Lifkalia
    @Lifkalia 5 месяцев назад

    Привет, ты забыл первые 3 части Resident evil ))))
    Там тоже сложность меняла гемплей сильно!
    Нужно маршруты прорабатывать по комнатам.
    Больше врагов и меньше лута~

  • @oHazzeo
    @oHazzeo 5 месяцев назад

    По сути дела... тут либо создавать отдельные игры для хардкорщиков, где сама суть - дать игроку испытание, где над этой игрой будут работать хорошие сценаристы и гейм-дизайнеры, чтобы это не было вымученными "хардкором" со смертью от одной тычки. А массовый продукт для массового покупателя.
    Симуляторы ( нормальные симуляторы, по типу U-BOAT и так далее ) дают неплохой опыт, где надо подумать и/или владеть какими-то знаниями. Мне нравятся игры, которые тебе дают все для игры, но развлечение найди себе сам. Они тебя не будут вести за ручку по заданиям, не дадут тебе список, даже карту не дадут. Хочешь карту? Ну найди ее бумажный вариант на стене. Плохо ориентируешься по дорожной карте или карте местности? Ну, увы. Привыкай.
    Такие игры тебя не душат, но заставляют думать и искать. И они хороши.

  • @XuleRight
    @XuleRight 5 месяцев назад

    Респект за показанный Risk of Rain 2, моя любимая игра!

  • @user-gg5kg9nx4z
    @user-gg5kg9nx4z 4 месяца назад +1

    8:54 абсолютно некорректное сравнение, Alan wake 2 это сурвайвл хоррор, Heavy Rain это интерактивное кино

  • @kot_gamer7
    @kot_gamer7 5 месяцев назад +1

    Как всегда постарался на славу! Любишь Dishonored? УВАЖАЮ!)

  • @SECTORgd
    @SECTORgd Месяц назад

    1:13 чисто мое прохождение первого Half-Life:

  • @andreyroots-ju3sz
    @andreyroots-ju3sz 5 месяцев назад +1

    4:24 не надо дядя !

  • @zimzim5832
    @zimzim5832 4 месяца назад

    Метро это вообще жесть. На самом высоком уровне каждый патрон на вес золота. И еше 3 пульки от пистолета и ты труп (почти) и ресурсы вообще мало дают, особенно в метро EXODUS. Игра еше дает мало информации туда куда ты идешь, и по этому нужно быть крайне акуратным. но сложности не заканчиваются. Иногда я не понимаю куда мне идти, мне не дают ни подсказок, ни стрелку или надписи на стенах, а бывало что я вообще заблуждался и путался. Любителям сложных игр с великолепным сюжетом идите в метро

  • @goshadik3834
    @goshadik3834 5 месяцев назад +3

    с лигой перегнули, расхавлили будто это что-то годное.
    постная хрень с совершенной неинтересными клишированными персонажами. переизобрели харли-квин и выпустили про неё сериал, ого, вот это круто придумали.
    любой уважающий себя человек никогда не притронется к настолько дошкольному продукту и уж тем более не будет в этом разбираться.
    даже отстойный аниме-сериал по доте получился лучше.

  • @RimTerm
    @RimTerm 5 месяцев назад

    0:42 хорошо, что не номерную часть

  • @Doctor666Fox
    @Doctor666Fox 5 месяцев назад

    13:44 Даже не знаю: отсылка ли это, конкретно, на фразу Нагиба или отсылка на подобных игроков впринципе?🤣

  • @dric5964
    @dric5964 5 месяцев назад

    Первая часть с Ghostrunner, на хардкоре меняет геймплей и добавляет противников.

  • @3-ton961
    @3-ton961 5 месяцев назад

    10:10 Да... Такая игра есть и это DEEP ROCK GALACTIC мы (Игроки играющие в это) буквально почти ничего не знаем о лоре этой игры... Максимум который мы знаем - "Вот дворфы, вот корыстная корпорация DRG всё, развлекайтесь"...

  • @fedokh2645
    @fedokh2645 5 месяцев назад +1

    Недавно прошел titanfall 2 такой сюжет лютый просто и сложность заметная при переключении

  • @DioBrando-827
    @DioBrando-827 5 месяцев назад

    Моё 1 правило: если хз куда идти иди туда где есть враги , ведь по сюжету в том же самом DOOM всегда по пути враги и если впереди враги , получается идёшь правильно

  • @rikilotiev7782
    @rikilotiev7782 5 месяцев назад

    Играл я сегодня в Тф2 и за снайпера и убил Солдата. И мой снайпер говорит:"Ну что, ракета есть ума не надо!?". Вроде просто, а вроде так живо и кайфово

  • @user-jc7rw5mt5i
    @user-jc7rw5mt5i 5 месяцев назад

    хотелось бы упомянуть The Multi medium, Инди Игра Которая Не боится менять стиль Рисовки между мирами а иногда и Измерения из 2Д в 3Д, Также в ней Неплохая музыка но Она также попала под проблему не популярности Инди Игр.

  • @user-jw1pr4cv8z
    @user-jw1pr4cv8z 5 месяцев назад +1

    Время восславить бога машины

  • @MRAMOREZEC
    @MRAMOREZEC 5 месяцев назад

    Только начало видео а за xcom2 уже лайк

  • @magicmaster540
    @magicmaster540 2 месяца назад

    15:04 срочно что за музон подскажите пж

  • @Cateshka
    @Cateshka 5 месяцев назад

    Как то раз я играл в одну игру, в начале я говорил : "Да бл*ть, как открыть инвертарь", то потом "УРАААА, Я убил мини босса!!!"

  • @The_CameraMan1
    @The_CameraMan1 5 месяцев назад +2

    Меня лично больше всего бесят однотипные жанры по типу есть же у нас игра PUBG, но нет разрабам надо впихать похожую систему во все свои игры но ладно если оно идёт как дополнение к сюжете, но бывают игры где они завязаны только на этом, вот примеры игр где есть механики PUBG:
    CS2
    MY HERO ULTRA RUMBLE
    итд.
    и это те игры в которые мне "посчастливилось" поиграть, нет Я понимаю что разрабы хотят чтобы игрок провёл в их игре как можно больше времени и оставил как можно больше денег на скинах и тд, и да у меня просто подгорает от одинаковых жанров, а это Я только привёл игры с жанром королевкой битвы, а представите сколько много игр с жанром команда на команду, типа CS2: Heroes & Generals, Team Fortress 2, радуга, итд. продолжать можно бесконечно.

  • @user-mt7zd7jj9h
    @user-mt7zd7jj9h 5 месяцев назад

    Rg studio, познакомьте больше людей с такой замечательной инди как Outer Wilds.

  • @nepoa6115
    @nepoa6115 5 месяцев назад

    Насчёт настройки сложности: а как же Celeste? Это же *платформер* в котором если что-то не получается то можно облегчить только то что не получается, это ли не лучшая настройка сложности(концептуально, пройдёт время точно найдётся тот у кого будет лучше)!

  • @DemiDaoshi
    @DemiDaoshi 5 месяцев назад

    О, музло из иксиона)

  • @sandwichslayer7239
    @sandwichslayer7239 5 месяцев назад

    Блин, я когда играл на имуляторе покемонов фаер ред, столкнулся с такой же проблемой, только гайдами можно понять куда двигаться, у кого какую способность взять, что бы продвинуться и тп.

    • @KonSecret313
      @KonSecret313 5 месяцев назад

      То бишь мета-гейминг, получение знаний вне игры из других источников. Не круто, а глупо.

  • @Fllemy
    @Fllemy 5 месяцев назад

    спасибо ребят просто спасибо

  • @Nicrisild
    @Nicrisild 5 месяцев назад

    Помню, начал играть в Atomic Heart, дошёл до самого первого босса, не смог его убить, психанул, понял, что игра не для меня, и удалил.

  • @SBullat
    @SBullat 5 месяцев назад +1

    У меня бывает такое то что я захожу играю весело но со временем сгораю и надо дропнуть игру на время

  • @w3musy
    @w3musy 5 месяцев назад

    Круто

  • @bitlineoff
    @bitlineoff 5 месяцев назад

    по началу думал, что опять будет нытье, что раньше трава была зеленее, но видимо, нет, за что спасибо. впрочем, пара претензий есть.
    1 - "жанр соулс переживает не самое лучшее время". чего, простите? в прошлом году как бы элден ринг вышел, который стал самой продаваемой игрой года среди синглов, сделавший этот жанр массовым, да и теперь ежегодно выходит по несколько клонов, причем далеко не плохие, как тот же лайс оф пи.
    2 - весь фрагмент с руганью второго алана. да, это недочет, но во-первых, делалось это не для того, чтоб игрок почувствовал себя детективом (даже если так, то не в первую очередь), а так как сага - проводник для ньюфага в объединенную вселенную игр ремеди, и засчет интерактивной доски объясняет как сам запутанный сюжет, так и то, что было в первой части для незнающих, так и связь между проектами студии. во-вторых, ну извини, что у ААА игры с наименьшим возможным бюджетом для этой категории (в районе 50 млн, те же экзы сони стабильно 200+ стоят) нет возможности продумать все до мелочей, ведь возможность ошибиться требовала бы вариативность условного третьего балдурс гейта, что для финов попросту невыполнимая задача, которая еще и вряд ли оправдает себя. в-третьих, забавно, конечно, про деньги своих родителей, когда игра у детской аудитории может вызвать ровно 0% интереса, думаю не стоит объяснять, почему. сравнение с хеви рейном - максимально убогое и неправильное, сравнивать линейный проект с ворохом разных механик за разных персонажей с интерактивным кином с 1,5 механиками (потому их и можно хорошо проработать, чем меньше - тем легче, разве не очевидно?) надо быть на гениальничах, не иначе.
    3 - "крупные разработчики перестали экспериментировать". услышать эту фразу в 2023 году, где три главные игры года по наградам (бг3, зельда и ав2) являются уникальными для своих жанров продуктами, почему, надеюсь, объяснять не надо.
    сори, если комент показался агрессивным, обидеть или оскорбить не хотел

    • @kuronya3582
      @kuronya3582 3 месяца назад

      Продаваемость игры не говорит об её качестве абсолютно ничего

  • @Rem_Player
    @Rem_Player 5 месяцев назад +1

    Я.... Обожаю Pizza Tower! ❤❤❤❤ Сложная и красивая игра! Кайф

  • @denrodriguez4859
    @denrodriguez4859 5 месяцев назад

    4:48 как фанат мегамена подтверждаю!

  • @d3ltum
    @d3ltum 5 месяцев назад

    Как вам идея рассказать про симуляторы, какие они бывают и помают ли они в жизни?

  • @koffiMull
    @koffiMull 5 месяцев назад +1

    А как насчёт The Talos Principle 2? Дай угадаю.
    Не слышали?

    • @KPCstudio.
      @KPCstudio. 5 месяцев назад

      Одним словом - шедевр!

  • @wewirki
    @wewirki 5 месяцев назад

    Сделайте, пожалуйста, обзор на abiotic factor. Игрушка просто хайп

  • @shardoce
    @shardoce 5 месяцев назад

    Хехе, про мамкиных хардкорщиков - база. Меня таким можно назвать, я люблю соулс-лайки)

  • @3-ton961
    @3-ton961 5 месяцев назад

    4:22 по этому советую реалистичный шутер 2011 года Красная Оркестра 2 (По английски пишите название)

  • @svergaemanime1461
    @svergaemanime1461 4 месяца назад

    Для меня любителя контерных карт и бесконечной Тотальной войны ,такой вопрос не стоит .
    Как раз наоборот найти игру показуальнее ,но чтобы совпадала со вкусами.

  • @user-my6nh2un1i
    @user-my6nh2un1i 5 месяцев назад

    15:52 Ну тогда The Finals?

  • @TerrorGold
    @TerrorGold 5 месяцев назад +1

    Самое интересное, есть и такие люди для которых простые сейчас игры сложные. Я однажды встретил человека который некогда не играл вообще в компьютеры, и только когда начал зарабатывать, сумел приобрести компьютер, и для него Скайрим на стандартной сложности был очень сложной игрой. Но здесь может быть для кого-то противоречие, для него World of Tancs простая игра.

    • @KonSecret313
      @KonSecret313 5 месяцев назад

      Скайрим на средней сложности сам по себе не особо честная игра, начиная с квеста "Рог Юнгена" поставил минимальный уровень сложности и так прошёл всю игру.
      Играл в эту игру первые, сам опыт в играх имею, но без багоюзов этот "чудесный" Скайрим сложноват.

    • @TerrorGold
      @TerrorGold 5 месяцев назад

      Я тебя удивлю, но для меня средняя сложность, это адепт и эксперт, достаточно лёгкая, даже без багоюзов. Даже когда я играл в Скайрим без DLC, это был как раз таки 2011-2012, мне тогда было 13-14 лет, мне игра не представляла не какой сложности абсолютно на стандартной сложности адепт, это сложность устанавливается автоматически с началом новой игры.

    • @KonSecret313
      @KonSecret313 5 месяцев назад +2

      @@TerrorGold А теперь пройди тролля на пути к высокому хроттгару будучи 6 уровня когда у тролля фиксированный 22-ой.

    • @TerrorGold
      @TerrorGold 5 месяцев назад

      Ты не можешь пройти одного ледяного тролля на 6 уровне? Серьёзно? Я даже в 13-14 лет мог его пройти на этом же уровне, и прошёл бы за любой из трёх классов, воина, мага и вора (он же ещё и лучник). За мага мог бы пострадать забыв скрафтить или купить зелья магии, но тролль мне не приставлял бы не какой опасности. За лучника была бы сложность если бы стрелы забыл, а если они у меня в достаточном количестве, то регенерация тролля ему не поможет.

    • @TerrorGold
      @TerrorGold 5 месяцев назад

      Так же, запомни одно правило любой РПГ. Всегда носи с собой большое количество зелий за любой класс. Особенно за те которые рожей встречают врага, а не из скрытности убивают его. Ты так же можешь носить с собой различные травы, если РПГ подразумевает алхимию, или поедания ингредиентов у которых исключительно положительные свойства. После этого для тебя Скайрим сразу же станет лёгкой игрой. И если ты освоишь кузнечное дело, поскольку оно сильно упрощает геймплей как и зелья. Если ты не пользуешься зельями, они ещё в игровом комьюнити если не ошибаюсь расходниками, или просто не хочешь ими пользоваться принципиально, то это уже твоя проблема что ты сам себе усложняешь игру.

  • @PeRRY15
    @PeRRY15 5 месяцев назад

    Надеюсь будет обзор на Outer Wilds

  • @Summer_Yan.official
    @Summer_Yan.official 5 месяцев назад +2

    Скоро здесь будет так много контентариев что никто не узнает что я ГЕЙ😈

  • @lost9411
    @lost9411 5 месяцев назад

    0:19 я единственный подумал что это мориарти?

  • @mr_bajol326
    @mr_bajol326 5 месяцев назад

    Я считаю, что все видео были оказуалены, но это видео не из таких, в нём так много духоты, что его можно будет назвать хардкорным, но как же много дофамина я получил после его просмотра

  • @Raya-Prime248
    @Raya-Prime248 5 месяцев назад

    0:25 8 лет назад

  • @Yoshikage_Kirich
    @Yoshikage_Kirich 5 месяцев назад

    Настоящие шутерки не пожилые, не казуальные, а молодые 😎
    Однако, согласен. Игры в последнее время только за ручку тебя и ведут. Особенно бесит, когда нет вариативности и тебе говорят "делай так" не давая делать что-то наоборот. Даже обычный выстрел в голову за специально неверный выбор, уже хоть что-то, эх
    А еще, настоящие казуалы, это игроки в Half-life Deathmatch.

  • @everdust
    @everdust 5 месяцев назад +2

    хотите игру с сложным лором но почти без сюжета? фнаф. там ебнуться можно от теорий, там по канону мужик спрингтрапа родил.

  • @Psevdolis
    @Psevdolis 3 месяца назад

    Современная сложность ТриплА проектов в том чтобы нормально поиграть продираясь через тонны багов, плохую оптимизацию, убитые сервера и кривое наполнение игры

  • @user-pb4hs5sx3p
    @user-pb4hs5sx3p 5 месяцев назад

    Можно было и hotline miami упомянуть

  • @lionshooty4921
    @lionshooty4921 5 месяцев назад

    2:17 CG Speak, Ты ли это?

  • @HacTo4_1
    @HacTo4_1 5 месяцев назад +1

    Soulslike-игры не сложные, в них просто много гринда

  • @Aleskey36
    @Aleskey36 5 месяцев назад

    Ещë, как вариант от лечения игровой потенции, лично мне, это Baldur's Gate 3.😊

  • @user-dy2xf1rv2j
    @user-dy2xf1rv2j 5 месяцев назад

    4:37 капхед в моем случаи

  • @AndeyTyutin
    @AndeyTyutin 5 месяцев назад

    на 9-й части можно упамянуть и фнаф 1 фильм 26 ВЫПУЩЕННЫХ несколько еще не вышедших и 10 игр

  • @Pilmenija
    @Pilmenija 5 месяцев назад

    В лиге легенда карта напоминает старкарафт но не полностью именно минини карта

  • @pokemaster427
    @pokemaster427 5 месяцев назад +1

    Я тот чел который при прохождении всех игр пролить их на минималльной сложности, почему? да потомучто для меня каждая новая игра (действительно новая), это набор новых механик с которыми я хочу экспериментировать, изучать, и совершать ошибки, или провктья какую-то дичь, например я так две части дизонерд прошёл обнаружив что если врага убьет варг это не убийство, и потом прошёл их обе на макс сложности не кого не убив, или astral chain который надо проходить минимум в два раза, да и вообще любая игра от платинум требует два прохождения, а щас сложность это тупо больше болт, а оно мне надо?