Danke Udwin, dass ich dich seit 2 Jahren wieder verfolge, wenns um Stronghold geht. Aber gottnochmal Danke Udwin, dass ich durch sein KI-Turnier-Eröffnungsspiel hier rein gerutscht bin. Hätte mir vor nem Jahr jemand gesagt, dass ich für ein 20 Jahre altes Spiel, das für mich zu lw geworden ist, nem Typen zuschaue, wie er KIs kommentiert, hätte ich den Kopf geschüttelt und "Blödsinn" gesagt. Danke Pilaw, niemals hätte ich gedacht, dass man mit so viel Herzblut und Elan KI-Kämpfe so absurd interessant machen könnte. Gerade die jeder-gegen-jeden-Kämpfe sind meine YT-Highlights.
Einfach alle Burgen wieder so episch. Das Burgendesign ist wirklich eine deiner größten Stärken. Gerade der Wolf gefällt mir exzellent mit seinem großen Rundturm, der wie eine kleine Zentrale wirkt
Ja, der Wolf ist mit seinen prime Burgen ne schicke Sau, muss ich unumwunden zustimmen. :D Auch Saladin gefällt mir seit seinem Update gut, Inqui war für mich auch immer schon stabil. Bär hingegen... ich rieche da grundlegenden Überarbeitungsbedarf. ^^
@@crusaderpilaw Der Bär könnte noch einen besonderen Touch vertragen, das stimmt. Mag zwar das rustikale Design bei ihm, aber so 1-2 kleine Besonderheiten könnte er noch vertragen. Ist aber schwierig zu sagen, was man da einbauen könnte
@@BoeseTat Ja, ist wirklich schwierig. Habe mir da mit meiner Design Grundlage, dass er von allem "nur das Beste" baut, ziemlich ins Knie geschossen. :D Zum Beispiel die eingemauerten Türme: die braucht er meinem Verständnis nach, weil diese perverse Tankyness eben unter anderem genau daher rührt. Aber die sehen halt shit aus. :D Da fängt's schon an. Und auch die Kathedrale nimmt halt vieeel Platz ein. Ist einfach schwierig. Aber ich bastel einfach wieder 40 Burgen; kommt schon was bei rum am Ende... vielleicht.
Deine Fähigkeit, Dein energiereiches und kluges Kommentieren über eine solche Dauer hinweg - ohne Ausreißer nach unten - durchzuziehen, erstaunt mich und macht Spaß. Sehr gute Arbeit, danke Dir! :)
Gut, über das mit den "keine Ausreißer" lässt sich insbesondere bei ZWEI FAST VERPASSTEN KILLS womöglich freundlich und ohne treten streiten😆 Aber ja, Pilaw ist ein von Leidenschaft und Kaffee angetriebener Pionier des KI-Contents
Und der Wolf macht es😍 Ich bin so stolz auf den alten Volpe. Saladin mal wieder bewiesen dass keiner so gut die Wüste kennt wie er und den Inqui und später den Bären einfach wunderschön gemeuchelt bzw aufgespießt. Er wollte das Rematch gegen den Wolf und hat nebenbei bewiesen, dass unter gleichen Voraussetzungen (alle mit neuen Burgen,etc.) die Vanilla KIs durchaus mithalten können. Generell sehr schön gestaltet das Video, könnte durchaus für mich persönlich das beste von dir gewesen sein, aber auch der beste Kampf den du hättest bieten können😁 Bezüglich der Burgen steht der Wolf ganz oben, tolles Design! Auch der Inqui glänzt gerade mit den neuen Burgen (wird Zeit für ne neue Vorstellung!). Saladin finde ich tatsächlich von der Burg her zu schwach, es ist zu leicht bei im reinzukommen trotz Feuerwerfer etc. Meine Meinung. Der Bär ist nunja genauso wie du ihn geplant hast: ziemlich träge und aufs beste konzentriert. Und für ihn ist das beste ne schnörkellose Burg, die er einfach hinklatschen kann und die ihn verteidigt. Ein fettes Bärenfell eben😅 bin gespannt wie du das löst. Genug Text, liest eh keine Sau🤪 Danke fürs Video😁
Hehe - bitte fürs Video :) Und danke für deinen Kommentar, hab ich nämlich natürlich gelesen :P :D Ja, Wolf hat hier klar die schönste Burg gewählt. :) Ein bisschen schade, Saladin hat auch ein paar sehr eindrucksvolle und pompöse Dinger drin, die baut er aber ungern. Diese hier ist so ein bisschen sein neuer Standard geworden. :D Von daher kann ich dich da denke ich auch beruhigen: Die meisten seiner Burgen sind in Bezug auf Feuergassen wahrscheinlich wesentlich perverser. :D Das hier war eine sehr zurückhaltende Burg. Der Bär... Tja. :D Ich mag ebenfalls, dass er so simpel ist. Aber HÄSSLICH muss er ja nicht auch noch sein. :D Mal schauen was bei rumkommt.
Wow, ich hätte nicht gedacht dass die Lategame KI's doch das spannendste ffa abgeben. Der Kampf war super! Zu deinen KI's habe ich auch noch 2 Punkte: *1.* Zum Schwein hab ich mal ein paar 1vs1 durchlaufen lassen. Schwein vs Emira: Entgegen dem Eindruck beim ffa, sind Emira und Schwein doch sehr ausgeglichen! Da hatte es anscheinend einfach genug Zeit um die Masse aufzubauen. Bei meinen Spielen mit wechselnden Stargold und Maps war es immer unterschiedlich wer gewann. Mal hat die Emira mit ihrer Überlegenen Truppen das Schwein ungünstig getroffen, mal hielt das Schwein sich lange genug um eine Überzahlsituation zu erreichen und alles weg zu fluten. Und so gefällt mir das Schwein richtig gut! Schwein vs Hyänne: Da ist die Hyäne im Vorteil! Entweder wird das Schwein tot gerusht, oder die Truppen des Schweins richten aber auch so garnichts gegen die Feuerverteidigung des Schweines aus. Die Hyäne hat das Schwein da immer besiegt, da Sie es mit der Zeit doch immer wieder schafft das Schwein in einer ungünstigen Position zu erwischen, wärend das Schwein sich die Zähne ausbeist. Schwein vs Richard: Zwar konnte Richard 2 Siege bei meinen Tests davon tragen, einmal beim Ruschen und einmal durch einen Konter + Belagerungsturm. Aber in den allermeisten Fällen ist Richard dem Schwein unterlegen. Er wird immer weggespült, und Richards Armee kann eigentlich nie was gegen die Meute des Schweins + Bolzenhagel ausrichten. Da ist Richard echt am strauchen. Insgesamt kann man also sagen das Schwein wurde zu dem, was wohl der Inquisitor erstmal werden sollte. Eine KI die sich mit ihrer eigenen Armee verteidigt. Der frühe Turm mit direkten Bergfriedzugang ist ideal für Leitern und Belagerungstürme, und die Kolbis knubbeln so brutal dass das Schwein trotz -5 Angstfaktor trotzdem sich immer auf seine Meute verlassen kann. Richtig cool! *2.* Beim Kampf gegen Richard hab ich mich gefragt ob er auch bei den anderen KI's aus dem letzen Loch pfeift. Und mir ist aufgefallen, er ist allen anderen Fürsten unterlegen :( In allen Begegnungen konnte Richard mit seinen frühen Angriffen nicht den Druck aufbauen, dass sich dieser auch lohnen würde. Er ist mehr Glass als Kanone. Die anderen Stufe 3 KI's waren unbeeindruckt von seinen ersten Angriffen und bauten sich gemächlich so weit auf bis Sie ihn wiederum stürmen konnten. Nur der Rush beim Schwein und einmal vs die Emira, als ich eine Map wählte wo beide KI's sehr nahe beieinander standen, konnte Richard auch Sie klein genug halten um Sie zu töten. Wo ist der Punch bei Richard? Wo die Armee die verhindern soll dass er in Bedrängnis gerät?! Mir scheint dass Richard den konstanten Druck einfach nicht konsequent genug aufrecht erhalten kann um wirklich eine potentielle Gefahr für KI's seiner Klasse zu sein, außer bei einem Glücklichen Konter. Sonst stehen die Karten bei im so gut wie immer schlecht. Meine Frage ist da: Kann man ihn da wirtschaftlich etwas boosten, so dass er konstanter seine Armeen ausrücken kann? Ich habe mir überlegt dass man Richard evtl. mehr gute Dinge geben kann, die ähnlich der Emira nicht erreichbar sind. Statuen hinter Gärten oder so. Vielleicht seinen Beliebtheitsbonus damit auf +5 pushen? Damit könnte er mehr Steuern einnehmen und seine Armee hätte nochmal mehr Punch da Sie einfach mehr Schaden austeile. Dass er später der Emira und Schwein unterlegen ist, fände ich ja trotzdem passend. Denn für mich wirkte es so, als würde Richard es ja nicht so weit kommen lassen wollen. Die Wälle haten ja kaum was aus. Edit: *3.* Und beim Bären bin ich gespannt. Ich habe seine Schlichte Burg eigentlich gut akzeptiert, da er halt Stumpf auf das offensichtlich Stärkste geht. Dicke Mauern, Armbrüste und harte Rüstungen! Wieso es sich kompliziert machen, wenn einfach alles Stumpf auf lvl 100 setzen?! Der Bär wirkt auf mich auch Simpel, auch wenn er teils möchtegern poetisch vor sich hin erzählt. "Der Jäger und seine Beute. Was glaub ihr was ihr seid?" Ja ganz sicher nicht deine Beute. Was istn das für ne Frage Bär? ^^° Da hat er sich wohl etwas vom Sultan abgeschaut mit der Poesie.
Okay uff, erstmal Danke für den wieder mal ultra fetten Kommentar und die ganze Mühe im Hintergrund die Matchups zu testen. :) Schön, dass das Schwein sich da doch ganz gut eingenordet hat. :) Der Interesse halber; wie viele Kämpfe hast du denn pro Matchup in etwa so durchlaufen lassen? Waren die Burgen halbwegs variabel? Ich habe dunkel im Kopf, dass das beim Inqui schonmal so war. Nachdem ich ihm die Pechstreifen verpasst hatte bestand in der Community ebenfalls die Sorge, dass er zu OP sein würde. In deinen Tests war das Bild dann aber sehr ausgeglichen - und inzwischen dürfte denke ich auch allen anderen klar sein, dass er bei weitem nicht zu stark geraten ist. Hoffen wir einfach mal, dass der Eindruck sich beim Schwein genauso einstellt. :) Emira: Macht Sinn, dass es da aufs Timing ankommt - aber eben nur so halb. :D Glaube sie hat durch den starken Kontrast der Truppen einfach ein weniger knapp bemessenes Konter-Timing beim Schwein. Sie wird dem Schwein früher gefährlich als umgekehrt, das Schwein ist letztlich aber wirtschaftlich überlegen und räumt sie weg, wenn sie es nicht halbwegs zeitig schlachtet. Hyäne: Tja, da tut der neue Kolbi Fokus nicht eben gut würde ich schätzen. :D Die brennen natürlich wie Zunder. Besonders hier würde mich aber interessieren, welche Burgen sie gebaut hat - kannst du das anhand der KI Vorschau im Drive rekonstruieren? Bei einigen plane ich nämlich die Feuergassen im Inneren weniger pervers zu machen. In meinen eigenen Tests war die Hyäne bisher vor allem mit ihren Rushes eine große Bedrohung für das Schwein, im weiteren Verlauf dann eher weniger. Richard: Der Löwe hat wohl einfach nicht genug Widerstandskraft gegen die rote Flut. :D Seine Pechkipper können gegen langsame gepanzerte Truppen gute Arbeit in der Verteidigung leisten, gegen die brodelnde wütende Masse des Schweins richten sie wohl aber eher wenig aus. Und die Bogenschützen sind dann natürlich schnell überfordert. Ich glaube aber seine größte Schwäche sind die Überfälle des Schweins. Er kann mit seinen europäischen Bogenschützen von allen KIs am wenigsten gegen die 25 Kolbis machen, und hat mit seinem positiven Angstfaktor von allen KIs die sensibelsten Abläufe. Zumindest bei meinen eigenen Tests waren die abgerissenen Gebäude am Ende in der Statistik verheerend. Wobei ich anfügen muss: Von 4 Spielen hat er 2 gewonnen. :D Kann aber natürlich gut sein, dass das eher lucky war und nicht dem Durchschnitt entspricht. Machen wir mit Richy Mc NotSoRich direkt mal weiter :D Ich verstehe was du meinst: Er IST die schwächste Stufe 3 KI. Letztlich nicht weiter schlimm, eine KI muss es ja sein, aber beim Richard hat man eben einfach eine starke Führungsfigur im Kopf. Und gerade im Grundspiel hat er von den "mittleren" KIs noch am ehesten den Ruf, den ganz großen gefährlich werden zu können. In meiner ersten Version von ihm, hatte ich ihn voll auf den Rush getrimmt. Er hat früh alles investiert, um möglichst bald anzugreifen. Einfach, weil er den Ruf eben abermals schon im Grundspiel hatte. Er hat das vor allem über den Verkauf von Steinen geregelt, was aber im Umkehrschluss bedeutet hat, dass seine Burg ultra spät geschlossen war. Das ging mir irgendwann gegen den Strich - er soll schon früh angreifen, aber eben nicht ALLES auf diese Karte setzen, wie es etwa die Hyäne tut. Seit dem Rework und den 8 neuen Burgen greift er im Schnitt ein halbes Jahr später an, was natürlich einen gigantomanischen Unterschied macht. Beim Bären etwa ist das typischer Weise der Unterschied zwischen 4 Armbrustschützen und 40 Armbrustschützen. Aber er ist eben auch nicht so anfällig; gerade gegen Angriffe einer Hyäne. WEIL er ein wenig später ausrückt ist er oft noch dahoam, wenn der Verbissene bei ihm anklopft und kann sich gut verteidigen. Und man muss einfach sagen: Sein Konzept lässt eine Verstärkung kaum zu. :D Er hat positiven Angstfaktor. Den hat auch die Emira, aber den werde ich bei ihm nicht einmauern. Das ist ein Markenzeichen der Gütigen und soll es auch bleiben. :) Wirtschaftlich lässt er sich nicht verstärken, denn er hat die elf Häuser meiner Stufe 3 KIs bereits und ich möchte ihm kein weiteres geben; das lässt die Grenzen dann zu sehr verschwimmen. Hier war ihm das Format auch einfach nicht recht: Richard ist eine hervorragende Support KI: Wenn er im Rücken einer verbündeten KI unversehrt agieren kann, dann scheppern seine Angriffe richtig krass rein. Eben ein Teamplayer. Bei Schwein oder Hyäne macht das einen viel geringeren Unterschied, ob sie selbst angegangen werden oder nicht. Außerdem setzt Richy auf Religion (unter anderem), ein weiterer undankbarer Charakterzug. :D Denn das kostet viel und bringt wenig. Wenn alles gut geht verspricht UCP 3 da für ihn gleich an zwei Fronten Entlastung: Die Laufwege für den positiven Angstfaktor werden günstiger verrechnet werden, sodass der wirtschaftliche Malus nicht so schwerwiegend ausfällt und Religion wird verbessert werden durch effizienter arbeitende Priester. Ergo mehr Beliebtheit und Wirtschaftsleistung für den Löwen - und beides Punkte, die KEINE der anderen Stufe 3 KIs buffen werden. :) Also plädiere ich da einfach noch ein wenig auf Geduld. :D WENN du natürlich Ideen hast, immer her damit - vielleicht ist mir ja doch noch etwas durch die Lappen gegangen, das sich für Richard explizit günstiger gestalten ließe. :) Haha :D Ja, beim Bären bin ich selbst gespannt muss ich gestehen. :D Bisher find ich's ... schwierig. :D
@@crusaderpilaw Bei uns kommt es dann doch zu echten Romanen bei all den Punkten xD *1.* Zu Schwein: *a.* wie viele Kämpfe hast du denn pro Matchup in etwa so durchlaufen lassen Lass mich kurz zählen... 5x vs Hyäne (Und Korrektur, einmal hat das Schwein gewonnen! Da hab ich nicht so aufgepasst.) 4x vs Richard 6x vs Emira 2x vs Wolf (Und wie vorgesehen, starb er da auch 2 mal ^^) *b.* Ich fand die Burgen durchaus variabel. 3 oder 4 verschiedene Designs konnte aufgrund des ersten Turms ich auf jeden Fall erkennen. Aber so genau habe ich die Unterschiede jetzt nicht analysiert, was auch niemand beim zocken machen würde. Die Burgen sehen auf jeden Fall sehr gut und variabel aus, hatte nie das Gefühl die sehen sich zu ähnlich. *c.* Emira: "Sie wird dem Schwein früher gefährlich als umgekehrt, das Schwein ist letztlich aber wirtschaftlich überlegen und räumt sie weg, wenn sie es nicht halbwegs zeitig schlachtet." Gerade das finde ich aber super! Das Schwein ist ne tickende Zeitbombe, ähnlich dem Inqui. *d.* Hyäne: Da muss ich gestehen dass ich die Spiele zwar laufen ließ, aber nicht so wirklich präsent war. Es lief halt öfter im Hintergrund und ich was anderes tuen musste. Und mit Maximal 400 Geschwindigkeit werden die Kämpfe schon etwas zäh. ABER ich erinnre mich dass die Hyäne Burg 8 ziemlich oft baute, und Burg 6 habe ich auch gesehen. Ich nutze die Maps aus deinem Paket, weswegen die Auswahl jetzt nicht sehr groß ist, und KI's tendieren ja mit gleicher position dann die gleiche Burg zu wählen. *e.* Richard: Ja Richard kann dank Belagerungsturm sehr verheerend sein. Nur ist mir das irgendwie als Siegesstrategie zu mau ^^° *2.* Zu Richard: Ja ich weiß was du mit Führungsfigur meinst. Immerhin ziert er das Cover des Spiels, er ist also Crusaders Gesicht! *a.* Deine Designentscheidung dass seine Burg erst fertig ist, finde ich auch passend! *b.* Auch habe ich kein Problem damit dass Richard der Emira oder dem Schwein im Lategame unterlegen ist. Schwein: Das Schwein mutiert mit der Zeit halt zur roten Flut wo selbst die best ausgebildetsten Truppen nichts machen können, wenn 10 Keulen auf einen Ritter einschlagen. Da ist es egal wie gepanzert der ist xD Emira: Und die Emira scheint mir auch die bessere Verwalterin (zumindest im Headcanon), und damit wird Sie ihre Armeen besser versorgen und Richard schlagen können. Hyäne: Finde ich bisschen unpassend, dass ein Bandit einem Kriegsherren überlegen ist (Guerilla yay?!). Ich bin da eher für Ebenbürtig, aber naja. Womit ich ein Problem habe ist dass es scheint dass seine Armeen zu keiner Zeit Druck aufbauen. Die ersten frühen Angriffe prallen ab, was ja nicht verwunderlich ist. Aber wenn er von Kieselsteinen, zu richtigen Steinen aufgerüstet hat, seine Armeen also ne ernstzunehmende Bedrohung darstellen, ächzt er schon wirtschaftlich vor sich hin. Und die anderen Mittel KI's fangen erst an richtig loszulegen! *c.* "Das ist ein Markenzeichen der Gütigen und soll es auch bleiben. :)" Verständlich, wenn auch Schade, da dies geholfen hätte mit der Truppenstärke. *d.* "Also plädiere ich da einfach noch ein wenig auf Geduld." Heißt dass, du arbeitest noch an Richi? *e.* "WENN du natürlich Ideen hast, immer her damit - vielleicht ist mir ja doch noch etwas durch die Lappen gegangen, das sich für Richard explizit günstiger gestalten ließe." Hmm, ich denke ich habe do noch eine Idee, die Richi trotz der Einschränkungen VIELLEICHT nutzen könnte. Eine 4te Waffenkammer! Wie gut füllt denn Richard seine Waffenkammern bei seinen Angriffen? Kann es sein dass er im späteren Verlauf des Spiels, wenn bei hinreichend großen Armeen die Angriffe länger dauern, seine Waffen dann doch verkauft um Platz in der Waffenkammer zu schaffen? Wenn dem so ist, würde ihn ja mehr Platz nochmal gut tun. Damit kann er nochmal länger von seinem Waffenvorrat zerren, was ihn Goldtechnisch entlastet und so seine Angriffe wiederum frequenter macht und damit mehr Druck gibt. Und Richard hätte damit nochmal einen Alleinstellungsmerkmal, dass er halt die einzige KI ist mit 4 Waffenkammern ist, was auch seinen Charakter als Vollwertigen Kriegsherrn gerecht würde. Weniger Mauern und Verteidigung, mehr Waffen eingelagert für die Panzerstaffel! Was denkst du dazu, denn sonst wird es mit dem Löwen echt schwierig ^^° Edit: Oh und mir ist aufgefallen dass Richard in seiner Waffenkammer immer jede Menge Schwerter hat, jedoch die Rüstungen immer aus sind wenn er Rekrutiert. Vielleicht wäre noch ein Rüstungsmacher angebracht? Vllt. ein Schwertmacher weniger. Edit 2: Jop, Richi verkauft Eisenrüstungen! Deswegen hat er also immer so einen Mangel und muss neue Rüstungen kaufen. Würde er die in der Waffenkammer behalten, würde er wohl deutlich weniger Gold durch den Rückkauf verlieren. Außerdem verkauft er Holz und danach Pikeniere. Sind da die KI's immer so blöde?
@@DundG Ja, ich lasse die Kämpfe auch oft im Hintergrund laufe; falte Wäsche dabei, räume auf, geh ma duschen... :D Oft bleibt dann nur die Statistik, um sich das Spiel "anzuschauen". Aber was du beschreibst klingt ja wieder mal sehr fleißig. :D :) Mit dem Titel "Bandit" und "Kriegsherr" als Aufhänger für die Stärkeverhältnisse nehme ich es aber nicht so genau. Das Schwein ist ja nicht umsonst so erfolgreich geworden - ist ja schon in Stronghold 1 so, dass es zum Herzog avanciert, weil es eine "brutale aber effektive" Methode der Kriegsführung entwickelt hat. Zu Richard: Wie gesagt, wenn UCP 3 erstmal veröffentlicht ist, werden da (so wie es aktuell aussieht) ein paar KI Verbesserungen dabei sein, von denen von den Stufe 3 KIs allein Richard profitiert. :) Ich hoffe, dass mir das die Arbeit abnimmt, ihn nochmal zu bearbeiten. :D Denn deinen Vorschlag hatte ich auch schonmal auf dem Schirm. In der Theorie stimmt es natürlich, die vierte Waffenkammer bedeutet mehr eingelagerte Waffen und weniger zu investierendes Gold. Aber erstens ist die volle Waffenkammer vor allem dafür gut, sofort wieder einen "soliden Kern" der Armee auszuheben, um gefeiter gegen Konter zu sein. Direkt 100 Truppen pumpen zu können für wenig Jold hilft da einfach sehr. Um wirklich die Angriffe rauszudrücken hilft es aber nur so halb: Wenn er 300 Truppen sammeln muss geht ab den 100 initialen Einheiten das wirtschaftliche Geächze direkt wieder los. :D Und: Er würde diese Waffenkammer quasi niemals gefüllt bekommen. :/ Selbst die dritte ist oft genug ewig nicht befüllt, auch mit dem 4., 5., 6. oder 7. Angriff nicht. Er ist wirtschaftlich einfach ein Beppo. An sich mag ich das gern: Ich sehe ihn als verbündete KI für den/ die Spieler*in. :) Wenn man den mit Ressourcen voll bläst ist das so effektiv wie bei kaum einer anderen KI. :) Und wenn das sein Trade ist; in KI Kämpfen eher überlegen, als verbündete KI für Kämpfe mit Player aber en vogue, dann finde ich das eigentlich ganz schick. :) Das mit den Rüstungen lässt sich kaum ändern; denn er braucht Rüstungen ja für Pikeniere UND Schwertis, die Schwerter aber eben nur für eine von beiden Einheiten. Da die Pikeniere günstiger sind, rekrutiert er die oft priorisiert und die Schwerter bleiben übrig. Das ist aber gar nicht schlimm denke ich, denn ein paar Schwerter auf Vorrat sind auch immer gut. Die sind nämlich sau teuer im Einkauf. :D Und vielleicht hat es auch mit seinem AttMaxDefault Wert von 0 zu tun. Wenn die gegnerische KI Burggraben hat (wie Hyäne und Emira etwa), bildet er erst alle Buddeltruppen aus, bevor die ersten Schwertis kommen. Und dann liegen die Schwerter ne ganze Weile ungenutzt herum. :D Und es ist ebenfalls normal, dass die Rüstungen IRGENDWANN verkauft werden. Die KIs haben einen "maximales Equipment"-Wert. Und der gilt leider universell. ^^ In eine Waffenkammer passen 50 Waffen, bei drei Stück also 150. Richard hat 4 Waffentypen, sein maxEquipment Wert müsste auf 35 stehen. (4x35 zwar nur = 140, man muss aber immer beachten, dass die KI auch einen Wert hat, wie viele 'überschüssige' Güter sie toleriert. Wenn man nicht ein wenig Raum für die Varianz lässt, kann es sein, dass die KI sich aufhängt, weil die Waffenkammer voll läuft.) Es wäre natürlich WESENTLICH praktischer, einstellen zu können, dass Richard maximal 10 Bögen einlagert, 70 Rüstungen, 35 Piken und 35 Schwerter. :D Aber... geht eben leider nicht. :D :/ Es ist also ganz normal, dass er die Rüstungen relativ "früh" anfängt zu verkaufen.
@@crusaderpilaw "wenn UCP 3 erstmal veröffentlicht ist, werden da (so wie es aktuell aussieht) ein paar KI Verbesserungen dabei sein, von denen von den Stufe 3 KIs allein Richard profitiert. :)" Achso, so mal aus Interesse, was für Verbesserungen denn? ^^ "Und: Er würde diese Waffenkammer quasi niemals gefüllt bekommen. :/ Selbst die dritte ist oft genug ewig nicht befüllt, auch mit dem 4., 5., 6. oder 7. Angriff nicht." "Und es ist ebenfalls normal, dass die Rüstungen IRGENDWANN verkauft werden." Dass sich die Waffenkammer nicht füllt liegt daran, dass Richard Rüstungen verkauft, BEVOR die Waffenkammer voll ist. Ich bin mir sehr sicher dass ich gesehen hab wie am Marktplatz -2, oder so, Rüstungen immer wieder auftauchte, also er sie verkaufte. Und das wo die zweite Waffenkammer erst zur Hälfte gefüllt wurde! Da muss doch was falsch laufen wenn Richard dieses verhalten zeigt und seine Waffenkammer nicht auffüllt, obwohl er es könnte. Also vielleicht könntest du da nochmal nachschauen ob sich meine Beobachtung bestätigt und du es gefixt bekommst. Vielleicht verbessert es schon genug, vielleicht würde sich dann trotzdem eine 4te Waffenkammer lohnen, wenn er es wirtschaftlich bewältigen kann. Ich persönlich würde es halt als alleinstellungsmerkmal cool finden ^^
Durch das Rebalance KI-Turnier ist die Latte, was gute Kämpfe angeht, ja schon sehr hoch... Aber ich würde wirklich behaupten, was individuelle Kämpfe angeht, wurde die Latte jetzt nochmal höher gelegt :D
Geniale Runde. Saladin einfach man of the match..was der hier veranstaltet hat xD Aber die Burg vom Bären ist wirklich sehr simpel gehalten, vlt gibt es da noch ein paar Deko Ideen für die Bärenhöhle
Haha, ja, die Burg vom Bär war speziell furchtbar; nichtmal die Bastion war bemannt. :D Einfach alt, das Bärchen. Es braucht bald nochmal bisschen Liebe
Meinst du die spielinterne Einstellung mit 10.000 Gold? :) Ich glaube ehrlicher Weise, dass das die KIs sehr schwächt. :D Ab 5000 Gold haben alle KIs BuildInterval 1, das bringt bei Wolf, Inqui und Saladin die Buildorder super durcheinander und macht sie dann tatsächlich oft träger als mit 4000 Gold. Außerdem habe ich immer den Anspruch, dass die KIs mit so WENIG wie möglich starten und klarkommen sollen. 10.000 Gold wäre für mich irgendwie... unschön. xD Oder meintest du jetzt ein ganz anderes Deathmatch Format?
@@crusaderpilaw ich fand das Spiel so schön das ich es mal mit anderen Startbedingungen wiederholt sehen wollen würde :D ((So nach dem Motte eine Gute KI muiss mit jeder Ausgangslage klar kommen )) Auch wenn ich deinen Ansatz mit den wenigen Ressourcen ähnlich wie in der rebalance besser finde damit sich wirklich so etwas wie ein early game etc bilden kann. Wenn es da andere Startbedingungen gibt die dir besser passen oder auch nur andere Positionen bin ich da auch nicht gegen.
@@hanpol2053 Lad Dir doch einfach Pilaw's Mod-Paket runter und probier es mit 10.000 Startgold aus! Dafür hat er es ja gemacht, damit jeder das spielen kann, was er/sie möchte😊 Kommentier dann gerne hier wieder, wie es ausgegangen ist😊
Vielleicht könntet ihr die Mauer die neben dem Bergfried an dem 2 Torhaus ist mit einer Treppe ersetzen das schwächt das 2 Torhaus eigentlich garnicht und verbessert alle Probleme geringfügig und Truppen werden immernoch an der grob selben stelle herunterkommen
Das Modpack wird quasi täglich aktualisiert. xD Ein absolutes Unding, das hoffentlich bald mal enden wird. Aber ja; kürzlich kamen Schwein und Skorpion mit 8 neuen Burgen dazu, ist also nochmal vor kurzem ein "großer Schritt" gewesen. :) Und ja, die Karte ist ganz normal in meinem Map Ordner auf Google Drive. :)
Danke Udwin, dass ich dich seit 2 Jahren wieder verfolge, wenns um Stronghold geht.
Aber gottnochmal Danke Udwin, dass ich durch sein KI-Turnier-Eröffnungsspiel hier rein gerutscht bin.
Hätte mir vor nem Jahr jemand gesagt, dass ich für ein 20 Jahre altes Spiel, das für mich zu lw geworden ist, nem Typen zuschaue, wie er KIs kommentiert, hätte ich den Kopf geschüttelt und "Blödsinn" gesagt.
Danke Pilaw, niemals hätte ich gedacht, dass man mit so viel Herzblut und Elan KI-Kämpfe so absurd interessant machen könnte. Gerade die jeder-gegen-jeden-Kämpfe sind meine YT-Highlights.
Oh, vielen Dank für das tolle Lob. :) Macht mir wiederum enorm viel Laune, wenn ich lese, dass die Videos so gut aufgenommen werden. :))
So hat auch Udwin endlich einen sinnvollen Beitrag für die Modding Community geleistet🙏🏻
oooh Mann, das war der beste KI Kampf was ich je gesehen hab. weiter so
Einfach alle Burgen wieder so episch. Das Burgendesign ist wirklich eine deiner größten Stärken. Gerade der Wolf gefällt mir exzellent mit seinem großen Rundturm, der wie eine kleine Zentrale wirkt
Ja, der Wolf ist mit seinen prime Burgen ne schicke Sau, muss ich unumwunden zustimmen. :D Auch Saladin gefällt mir seit seinem Update gut, Inqui war für mich auch immer schon stabil. Bär hingegen... ich rieche da grundlegenden Überarbeitungsbedarf. ^^
@@crusaderpilaw Der Bär könnte noch einen besonderen Touch vertragen, das stimmt. Mag zwar das rustikale Design bei ihm, aber so 1-2 kleine Besonderheiten könnte er noch vertragen. Ist aber schwierig zu sagen, was man da einbauen könnte
@@BoeseTat Ja, ist wirklich schwierig. Habe mir da mit meiner Design Grundlage, dass er von allem "nur das Beste" baut, ziemlich ins Knie geschossen. :D Zum Beispiel die eingemauerten Türme: die braucht er meinem Verständnis nach, weil diese perverse Tankyness eben unter anderem genau daher rührt. Aber die sehen halt shit aus. :D Da fängt's schon an. Und auch die Kathedrale nimmt halt vieeel Platz ein. Ist einfach schwierig. Aber ich bastel einfach wieder 40 Burgen; kommt schon was bei rum am Ende... vielleicht.
Inqui's Burg fand ich in dieser Begegnung sogar die geilste, wobei Wolf natürlich extrem gelungen ist - keine Frage
Deine Fähigkeit, Dein energiereiches und kluges Kommentieren über eine solche Dauer hinweg - ohne Ausreißer nach unten - durchzuziehen, erstaunt mich und macht Spaß. Sehr gute Arbeit, danke Dir! :)
Gut, über das mit den "keine Ausreißer" lässt sich insbesondere bei ZWEI FAST VERPASSTEN KILLS womöglich freundlich und ohne treten streiten😆
Aber ja, Pilaw ist ein von Leidenschaft und Kaffee angetriebener Pionier des KI-Contents
Da kann ich nur zustimmen 👍🏻
Und der Wolf macht es😍 Ich bin so stolz auf den alten Volpe.
Saladin mal wieder bewiesen dass keiner so gut die Wüste kennt wie er und den Inqui und später den Bären einfach wunderschön gemeuchelt bzw aufgespießt. Er wollte das Rematch gegen den Wolf und hat nebenbei bewiesen, dass unter gleichen Voraussetzungen (alle mit neuen Burgen,etc.) die Vanilla KIs durchaus mithalten können.
Generell sehr schön gestaltet das Video, könnte durchaus für mich persönlich das beste von dir gewesen sein, aber auch der beste Kampf den du hättest bieten können😁
Bezüglich der Burgen steht der Wolf ganz oben, tolles Design! Auch der Inqui glänzt gerade mit den neuen Burgen (wird Zeit für ne neue Vorstellung!).
Saladin finde ich tatsächlich von der Burg her zu schwach, es ist zu leicht bei im reinzukommen trotz Feuerwerfer etc. Meine Meinung.
Der Bär ist nunja genauso wie du ihn geplant hast: ziemlich träge und aufs beste konzentriert. Und für ihn ist das beste ne schnörkellose Burg, die er einfach hinklatschen kann und die ihn verteidigt. Ein fettes Bärenfell eben😅 bin gespannt wie du das löst.
Genug Text, liest eh keine Sau🤪
Danke fürs Video😁
Hehe - bitte fürs Video :) Und danke für deinen Kommentar, hab ich nämlich natürlich gelesen :P :D
Ja, Wolf hat hier klar die schönste Burg gewählt. :) Ein bisschen schade, Saladin hat auch ein paar sehr eindrucksvolle und pompöse Dinger drin, die baut er aber ungern. Diese hier ist so ein bisschen sein neuer Standard geworden. :D Von daher kann ich dich da denke ich auch beruhigen: Die meisten seiner Burgen sind in Bezug auf Feuergassen wahrscheinlich wesentlich perverser. :D Das hier war eine sehr zurückhaltende Burg.
Der Bär... Tja. :D Ich mag ebenfalls, dass er so simpel ist. Aber HÄSSLICH muss er ja nicht auch noch sein. :D Mal schauen was bei rumkommt.
Wow, ich hätte nicht gedacht dass die Lategame KI's doch das spannendste ffa abgeben. Der Kampf war super!
Zu deinen KI's habe ich auch noch 2 Punkte:
*1.* Zum Schwein hab ich mal ein paar 1vs1 durchlaufen lassen.
Schwein vs Emira:
Entgegen dem Eindruck beim ffa, sind Emira und Schwein doch sehr ausgeglichen! Da hatte es anscheinend einfach genug Zeit um die Masse aufzubauen. Bei meinen Spielen mit wechselnden Stargold und Maps war es immer unterschiedlich wer gewann. Mal hat die Emira mit ihrer Überlegenen Truppen das Schwein ungünstig getroffen, mal hielt das Schwein sich lange genug um eine Überzahlsituation zu erreichen und alles weg zu fluten. Und so gefällt mir das Schwein richtig gut!
Schwein vs Hyänne:
Da ist die Hyäne im Vorteil! Entweder wird das Schwein tot gerusht, oder die Truppen des Schweins richten aber auch so garnichts gegen die Feuerverteidigung des Schweines aus. Die Hyäne hat das Schwein da immer besiegt, da Sie es mit der Zeit doch immer wieder schafft das Schwein in einer ungünstigen Position zu erwischen, wärend das Schwein sich die Zähne ausbeist.
Schwein vs Richard:
Zwar konnte Richard 2 Siege bei meinen Tests davon tragen, einmal beim Ruschen und einmal durch einen Konter + Belagerungsturm. Aber in den allermeisten Fällen ist Richard dem Schwein unterlegen. Er wird immer weggespült, und Richards Armee kann eigentlich nie was gegen die Meute des Schweins + Bolzenhagel ausrichten. Da ist Richard echt am strauchen.
Insgesamt kann man also sagen das Schwein wurde zu dem, was wohl der Inquisitor erstmal werden sollte. Eine KI die sich mit ihrer eigenen Armee verteidigt. Der frühe Turm mit direkten Bergfriedzugang ist ideal für Leitern und Belagerungstürme, und die Kolbis knubbeln so brutal dass das Schwein trotz -5 Angstfaktor trotzdem sich immer auf seine Meute verlassen kann. Richtig cool!
*2.* Beim Kampf gegen Richard hab ich mich gefragt ob er auch bei den anderen KI's aus dem letzen Loch pfeift. Und mir ist aufgefallen, er ist allen anderen Fürsten unterlegen :(
In allen Begegnungen konnte Richard mit seinen frühen Angriffen nicht den Druck aufbauen, dass sich dieser auch lohnen würde. Er ist mehr Glass als Kanone. Die anderen Stufe 3 KI's waren unbeeindruckt von seinen ersten Angriffen und bauten sich gemächlich so weit auf bis Sie ihn wiederum stürmen konnten. Nur der Rush beim Schwein und einmal vs die Emira, als ich eine Map wählte wo beide KI's sehr nahe beieinander standen, konnte Richard auch Sie klein genug halten um Sie zu töten. Wo ist der Punch bei Richard? Wo die Armee die verhindern soll dass er in Bedrängnis gerät?! Mir scheint dass Richard den konstanten Druck einfach nicht konsequent genug aufrecht erhalten kann um wirklich eine potentielle Gefahr für KI's seiner Klasse zu sein, außer bei einem Glücklichen Konter. Sonst stehen die Karten bei im so gut wie immer schlecht.
Meine Frage ist da: Kann man ihn da wirtschaftlich etwas boosten, so dass er konstanter seine Armeen ausrücken kann? Ich habe mir überlegt dass man Richard evtl. mehr gute Dinge geben kann, die ähnlich der Emira nicht erreichbar sind. Statuen hinter Gärten oder so. Vielleicht seinen Beliebtheitsbonus damit auf +5 pushen? Damit könnte er mehr Steuern einnehmen und seine Armee hätte nochmal mehr Punch da Sie einfach mehr Schaden austeile.
Dass er später der Emira und Schwein unterlegen ist, fände ich ja trotzdem passend. Denn für mich wirkte es so, als würde Richard es ja nicht so weit kommen lassen wollen. Die Wälle haten ja kaum was aus.
Edit:
*3.* Und beim Bären bin ich gespannt. Ich habe seine Schlichte Burg eigentlich gut akzeptiert, da er halt Stumpf auf das offensichtlich Stärkste geht. Dicke Mauern, Armbrüste und harte Rüstungen! Wieso es sich kompliziert machen, wenn einfach alles Stumpf auf lvl 100 setzen?! Der Bär wirkt auf mich auch Simpel, auch wenn er teils möchtegern poetisch vor sich hin erzählt. "Der Jäger und seine Beute. Was glaub ihr was ihr seid?" Ja ganz sicher nicht deine Beute. Was istn das für ne Frage Bär? ^^° Da hat er sich wohl etwas vom Sultan abgeschaut mit der Poesie.
Okay uff, erstmal Danke für den wieder mal ultra fetten Kommentar und die ganze Mühe im Hintergrund die Matchups zu testen. :)
Schön, dass das Schwein sich da doch ganz gut eingenordet hat. :) Der Interesse halber; wie viele Kämpfe hast du denn pro Matchup in etwa so durchlaufen lassen? Waren die Burgen halbwegs variabel? Ich habe dunkel im Kopf, dass das beim Inqui schonmal so war. Nachdem ich ihm die Pechstreifen verpasst hatte bestand in der Community ebenfalls die Sorge, dass er zu OP sein würde. In deinen Tests war das Bild dann aber sehr ausgeglichen - und inzwischen dürfte denke ich auch allen anderen klar sein, dass er bei weitem nicht zu stark geraten ist. Hoffen wir einfach mal, dass der Eindruck sich beim Schwein genauso einstellt. :)
Emira: Macht Sinn, dass es da aufs Timing ankommt - aber eben nur so halb. :D Glaube sie hat durch den starken Kontrast der Truppen einfach ein weniger knapp bemessenes Konter-Timing beim Schwein. Sie wird dem Schwein früher gefährlich als umgekehrt, das Schwein ist letztlich aber wirtschaftlich überlegen und räumt sie weg, wenn sie es nicht halbwegs zeitig schlachtet.
Hyäne: Tja, da tut der neue Kolbi Fokus nicht eben gut würde ich schätzen. :D Die brennen natürlich wie Zunder. Besonders hier würde mich aber interessieren, welche Burgen sie gebaut hat - kannst du das anhand der KI Vorschau im Drive rekonstruieren? Bei einigen plane ich nämlich die Feuergassen im Inneren weniger pervers zu machen. In meinen eigenen Tests war die Hyäne bisher vor allem mit ihren Rushes eine große Bedrohung für das Schwein, im weiteren Verlauf dann eher weniger.
Richard: Der Löwe hat wohl einfach nicht genug Widerstandskraft gegen die rote Flut. :D Seine Pechkipper können gegen langsame gepanzerte Truppen gute Arbeit in der Verteidigung leisten, gegen die brodelnde wütende Masse des Schweins richten sie wohl aber eher wenig aus. Und die Bogenschützen sind dann natürlich schnell überfordert. Ich glaube aber seine größte Schwäche sind die Überfälle des Schweins. Er kann mit seinen europäischen Bogenschützen von allen KIs am wenigsten gegen die 25 Kolbis machen, und hat mit seinem positiven Angstfaktor von allen KIs die sensibelsten Abläufe. Zumindest bei meinen eigenen Tests waren die abgerissenen Gebäude am Ende in der Statistik verheerend. Wobei ich anfügen muss: Von 4 Spielen hat er 2 gewonnen. :D Kann aber natürlich gut sein, dass das eher lucky war und nicht dem Durchschnitt entspricht.
Machen wir mit Richy Mc NotSoRich direkt mal weiter :D Ich verstehe was du meinst: Er IST die schwächste Stufe 3 KI. Letztlich nicht weiter schlimm, eine KI muss es ja sein, aber beim Richard hat man eben einfach eine starke Führungsfigur im Kopf. Und gerade im Grundspiel hat er von den "mittleren" KIs noch am ehesten den Ruf, den ganz großen gefährlich werden zu können.
In meiner ersten Version von ihm, hatte ich ihn voll auf den Rush getrimmt. Er hat früh alles investiert, um möglichst bald anzugreifen. Einfach, weil er den Ruf eben abermals schon im Grundspiel hatte. Er hat das vor allem über den Verkauf von Steinen geregelt, was aber im Umkehrschluss bedeutet hat, dass seine Burg ultra spät geschlossen war. Das ging mir irgendwann gegen den Strich - er soll schon früh angreifen, aber eben nicht ALLES auf diese Karte setzen, wie es etwa die Hyäne tut. Seit dem Rework und den 8 neuen Burgen greift er im Schnitt ein halbes Jahr später an, was natürlich einen gigantomanischen Unterschied macht. Beim Bären etwa ist das typischer Weise der Unterschied zwischen 4 Armbrustschützen und 40 Armbrustschützen. Aber er ist eben auch nicht so anfällig; gerade gegen Angriffe einer Hyäne. WEIL er ein wenig später ausrückt ist er oft noch dahoam, wenn der Verbissene bei ihm anklopft und kann sich gut verteidigen.
Und man muss einfach sagen: Sein Konzept lässt eine Verstärkung kaum zu. :D Er hat positiven Angstfaktor. Den hat auch die Emira, aber den werde ich bei ihm nicht einmauern. Das ist ein Markenzeichen der Gütigen und soll es auch bleiben. :) Wirtschaftlich lässt er sich nicht verstärken, denn er hat die elf Häuser meiner Stufe 3 KIs bereits und ich möchte ihm kein weiteres geben; das lässt die Grenzen dann zu sehr verschwimmen. Hier war ihm das Format auch einfach nicht recht: Richard ist eine hervorragende Support KI: Wenn er im Rücken einer verbündeten KI unversehrt agieren kann, dann scheppern seine Angriffe richtig krass rein. Eben ein Teamplayer. Bei Schwein oder Hyäne macht das einen viel geringeren Unterschied, ob sie selbst angegangen werden oder nicht. Außerdem setzt Richy auf Religion (unter anderem), ein weiterer undankbarer Charakterzug. :D Denn das kostet viel und bringt wenig. Wenn alles gut geht verspricht UCP 3 da für ihn gleich an zwei Fronten Entlastung: Die Laufwege für den positiven Angstfaktor werden günstiger verrechnet werden, sodass der wirtschaftliche Malus nicht so schwerwiegend ausfällt und Religion wird verbessert werden durch effizienter arbeitende Priester. Ergo mehr Beliebtheit und Wirtschaftsleistung für den Löwen - und beides Punkte, die KEINE der anderen Stufe 3 KIs buffen werden. :) Also plädiere ich da einfach noch ein wenig auf Geduld. :D WENN du natürlich Ideen hast, immer her damit - vielleicht ist mir ja doch noch etwas durch die Lappen gegangen, das sich für Richard explizit günstiger gestalten ließe. :)
Haha :D Ja, beim Bären bin ich selbst gespannt muss ich gestehen. :D Bisher find ich's ... schwierig. :D
@@crusaderpilaw Bei uns kommt es dann doch zu echten Romanen bei all den Punkten xD
*1.* Zu Schwein:
*a.* wie viele Kämpfe hast du denn pro Matchup in etwa so durchlaufen lassen
Lass mich kurz zählen...
5x vs Hyäne (Und Korrektur, einmal hat das Schwein gewonnen! Da hab ich nicht so aufgepasst.)
4x vs Richard
6x vs Emira
2x vs Wolf (Und wie vorgesehen, starb er da auch 2 mal ^^)
*b.* Ich fand die Burgen durchaus variabel. 3 oder 4 verschiedene Designs konnte aufgrund des ersten Turms ich auf jeden Fall erkennen. Aber so genau habe ich die Unterschiede jetzt nicht analysiert, was auch niemand beim zocken machen würde. Die Burgen sehen auf jeden Fall sehr gut und variabel aus, hatte nie das Gefühl die sehen sich zu ähnlich.
*c.* Emira:
"Sie wird dem Schwein früher gefährlich als umgekehrt, das Schwein ist letztlich aber wirtschaftlich überlegen und räumt sie weg, wenn sie es nicht halbwegs zeitig schlachtet." Gerade das finde ich aber super! Das Schwein ist ne tickende Zeitbombe, ähnlich dem Inqui.
*d.* Hyäne:
Da muss ich gestehen dass ich die Spiele zwar laufen ließ, aber nicht so wirklich präsent war. Es lief halt öfter im Hintergrund und ich was anderes tuen musste. Und mit Maximal 400 Geschwindigkeit werden die Kämpfe schon etwas zäh.
ABER ich erinnre mich dass die Hyäne Burg 8 ziemlich oft baute, und Burg 6 habe ich auch gesehen. Ich nutze die Maps aus deinem Paket, weswegen die Auswahl jetzt nicht sehr groß ist, und KI's tendieren ja mit gleicher position dann die gleiche Burg zu wählen.
*e.* Richard:
Ja Richard kann dank Belagerungsturm sehr verheerend sein. Nur ist mir das irgendwie als Siegesstrategie zu mau ^^°
*2.* Zu Richard:
Ja ich weiß was du mit Führungsfigur meinst. Immerhin ziert er das Cover des Spiels, er ist also Crusaders Gesicht!
*a.* Deine Designentscheidung dass seine Burg erst fertig ist, finde ich auch passend!
*b.* Auch habe ich kein Problem damit dass Richard der Emira oder dem Schwein im Lategame unterlegen ist.
Schwein: Das Schwein mutiert mit der Zeit halt zur roten Flut wo selbst die best ausgebildetsten Truppen nichts machen können, wenn 10 Keulen auf einen Ritter einschlagen. Da ist es egal wie gepanzert der ist xD
Emira: Und die Emira scheint mir auch die bessere Verwalterin (zumindest im Headcanon), und damit wird Sie ihre Armeen besser versorgen und Richard schlagen können.
Hyäne: Finde ich bisschen unpassend, dass ein Bandit einem Kriegsherren überlegen ist (Guerilla yay?!). Ich bin da eher für Ebenbürtig, aber naja.
Womit ich ein Problem habe ist dass es scheint dass seine Armeen zu keiner Zeit Druck aufbauen. Die ersten frühen Angriffe prallen ab, was ja nicht verwunderlich ist. Aber wenn er von Kieselsteinen, zu richtigen Steinen aufgerüstet hat, seine Armeen also ne ernstzunehmende Bedrohung darstellen, ächzt er schon wirtschaftlich vor sich hin. Und die anderen Mittel KI's fangen erst an richtig loszulegen!
*c.* "Das ist ein Markenzeichen der Gütigen und soll es auch bleiben. :)" Verständlich, wenn auch Schade, da dies geholfen hätte mit der Truppenstärke.
*d.* "Also plädiere ich da einfach noch ein wenig auf Geduld." Heißt dass, du arbeitest noch an Richi?
*e.* "WENN du natürlich Ideen hast, immer her damit - vielleicht ist mir ja doch noch etwas durch die Lappen gegangen, das sich für Richard explizit günstiger gestalten ließe."
Hmm, ich denke ich habe do noch eine Idee, die Richi trotz der Einschränkungen VIELLEICHT nutzen könnte. Eine 4te Waffenkammer!
Wie gut füllt denn Richard seine Waffenkammern bei seinen Angriffen? Kann es sein dass er im späteren Verlauf des Spiels, wenn bei hinreichend großen Armeen die Angriffe länger dauern, seine Waffen dann doch verkauft um Platz in der Waffenkammer zu schaffen?
Wenn dem so ist, würde ihn ja mehr Platz nochmal gut tun. Damit kann er nochmal länger von seinem Waffenvorrat zerren, was ihn Goldtechnisch entlastet und so seine Angriffe wiederum frequenter macht und damit mehr Druck gibt. Und Richard hätte damit nochmal einen Alleinstellungsmerkmal, dass er halt die einzige KI ist mit 4 Waffenkammern ist, was auch seinen Charakter als Vollwertigen Kriegsherrn gerecht würde. Weniger Mauern und Verteidigung, mehr Waffen eingelagert für die Panzerstaffel!
Was denkst du dazu, denn sonst wird es mit dem Löwen echt schwierig ^^°
Edit: Oh und mir ist aufgefallen dass Richard in seiner Waffenkammer immer jede Menge Schwerter hat, jedoch die Rüstungen immer aus sind wenn er Rekrutiert. Vielleicht wäre noch ein Rüstungsmacher angebracht? Vllt. ein Schwertmacher weniger.
Edit 2: Jop, Richi verkauft Eisenrüstungen! Deswegen hat er also immer so einen Mangel und muss neue Rüstungen kaufen. Würde er die in der Waffenkammer behalten, würde er wohl deutlich weniger Gold durch den Rückkauf verlieren. Außerdem verkauft er Holz und danach Pikeniere. Sind da die KI's immer so blöde?
@@DundG Ja, ich lasse die Kämpfe auch oft im Hintergrund laufe; falte Wäsche dabei, räume auf, geh ma duschen... :D Oft bleibt dann nur die Statistik, um sich das Spiel "anzuschauen". Aber was du beschreibst klingt ja wieder mal sehr fleißig. :D :) Mit dem Titel "Bandit" und "Kriegsherr" als Aufhänger für die Stärkeverhältnisse nehme ich es aber nicht so genau. Das Schwein ist ja nicht umsonst so erfolgreich geworden - ist ja schon in Stronghold 1 so, dass es zum Herzog avanciert, weil es eine "brutale aber effektive" Methode der Kriegsführung entwickelt hat.
Zu Richard: Wie gesagt, wenn UCP 3 erstmal veröffentlicht ist, werden da (so wie es aktuell aussieht) ein paar KI Verbesserungen dabei sein, von denen von den Stufe 3 KIs allein Richard profitiert. :) Ich hoffe, dass mir das die Arbeit abnimmt, ihn nochmal zu bearbeiten. :D Denn deinen Vorschlag hatte ich auch schonmal auf dem Schirm. In der Theorie stimmt es natürlich, die vierte Waffenkammer bedeutet mehr eingelagerte Waffen und weniger zu investierendes Gold. Aber erstens ist die volle Waffenkammer vor allem dafür gut, sofort wieder einen "soliden Kern" der Armee auszuheben, um gefeiter gegen Konter zu sein. Direkt 100 Truppen pumpen zu können für wenig Jold hilft da einfach sehr. Um wirklich die Angriffe rauszudrücken hilft es aber nur so halb: Wenn er 300 Truppen sammeln muss geht ab den 100 initialen Einheiten das wirtschaftliche Geächze direkt wieder los. :D Und: Er würde diese Waffenkammer quasi niemals gefüllt bekommen. :/ Selbst die dritte ist oft genug ewig nicht befüllt, auch mit dem 4., 5., 6. oder 7. Angriff nicht. Er ist wirtschaftlich einfach ein Beppo. An sich mag ich das gern: Ich sehe ihn als verbündete KI für den/ die Spieler*in. :) Wenn man den mit Ressourcen voll bläst ist das so effektiv wie bei kaum einer anderen KI. :) Und wenn das sein Trade ist; in KI Kämpfen eher überlegen, als verbündete KI für Kämpfe mit Player aber en vogue, dann finde ich das eigentlich ganz schick. :)
Das mit den Rüstungen lässt sich kaum ändern; denn er braucht Rüstungen ja für Pikeniere UND Schwertis, die Schwerter aber eben nur für eine von beiden Einheiten. Da die Pikeniere günstiger sind, rekrutiert er die oft priorisiert und die Schwerter bleiben übrig. Das ist aber gar nicht schlimm denke ich, denn ein paar Schwerter auf Vorrat sind auch immer gut. Die sind nämlich sau teuer im Einkauf. :D Und vielleicht hat es auch mit seinem AttMaxDefault Wert von 0 zu tun. Wenn die gegnerische KI Burggraben hat (wie Hyäne und Emira etwa), bildet er erst alle Buddeltruppen aus, bevor die ersten Schwertis kommen. Und dann liegen die Schwerter ne ganze Weile ungenutzt herum. :D
Und es ist ebenfalls normal, dass die Rüstungen IRGENDWANN verkauft werden. Die KIs haben einen "maximales Equipment"-Wert. Und der gilt leider universell. ^^ In eine Waffenkammer passen 50 Waffen, bei drei Stück also 150. Richard hat 4 Waffentypen, sein maxEquipment Wert müsste auf 35 stehen. (4x35 zwar nur = 140, man muss aber immer beachten, dass die KI auch einen Wert hat, wie viele 'überschüssige' Güter sie toleriert. Wenn man nicht ein wenig Raum für die Varianz lässt, kann es sein, dass die KI sich aufhängt, weil die Waffenkammer voll läuft.) Es wäre natürlich WESENTLICH praktischer, einstellen zu können, dass Richard maximal 10 Bögen einlagert, 70 Rüstungen, 35 Piken und 35 Schwerter. :D Aber... geht eben leider nicht. :D :/ Es ist also ganz normal, dass er die Rüstungen relativ "früh" anfängt zu verkaufen.
@@crusaderpilaw "wenn UCP 3 erstmal veröffentlicht ist, werden da (so wie es aktuell aussieht) ein paar KI Verbesserungen dabei sein, von denen von den Stufe 3 KIs allein Richard profitiert. :)" Achso, so mal aus Interesse, was für Verbesserungen denn? ^^
"Und: Er würde diese Waffenkammer quasi niemals gefüllt bekommen. :/ Selbst die dritte ist oft genug ewig nicht befüllt, auch mit dem 4., 5., 6. oder 7. Angriff nicht."
"Und es ist ebenfalls normal, dass die Rüstungen IRGENDWANN verkauft werden."
Dass sich die Waffenkammer nicht füllt liegt daran, dass Richard Rüstungen verkauft, BEVOR die Waffenkammer voll ist. Ich bin mir sehr sicher dass ich gesehen hab wie am Marktplatz -2, oder so, Rüstungen immer wieder auftauchte, also er sie verkaufte. Und das wo die zweite Waffenkammer erst zur Hälfte gefüllt wurde!
Da muss doch was falsch laufen wenn Richard dieses verhalten zeigt und seine Waffenkammer nicht auffüllt, obwohl er es könnte.
Also vielleicht könntest du da nochmal nachschauen ob sich meine Beobachtung bestätigt und du es gefixt bekommst. Vielleicht verbessert es schon genug, vielleicht würde sich dann trotzdem eine 4te Waffenkammer lohnen, wenn er es wirtschaftlich bewältigen kann.
Ich persönlich würde es halt als alleinstellungsmerkmal cool finden ^^
Durch das Rebalance KI-Turnier ist die Latte, was gute Kämpfe angeht, ja schon sehr hoch... Aber ich würde wirklich behaupten, was individuelle Kämpfe angeht, wurde die Latte jetzt nochmal höher gelegt :D
Geniale Runde. Saladin einfach man of the match..was der hier veranstaltet hat xD
Aber die Burg vom Bären ist wirklich sehr simpel gehalten, vlt gibt es da noch ein paar Deko Ideen für die Bärenhöhle
Oha, was für eine krasse Runde 😃
Ah, da ist es, das lang erwartete Video!
Was ein Thriller! Super spannend und am Ende die schönste der 4 Stufe 4 KIs auf dem Thron.
Sehr sehr geil!!!
Alles Gute dir und deiner Familie und viel Erfolg mit dem Kanal
Armbrust Schützen auf die Torhäuser als hätte ich es erwähnt :D
Haha, ja, die Burg vom Bär war speziell furchtbar; nichtmal die Bastion war bemannt. :D Einfach alt, das Bärchen. Es braucht bald nochmal bisschen Liebe
@@crusaderpilaw oh ja ich bin sehr gespannt ob er sich einen weiteren Wall zu zieht weil er sich doch einen dicken Pelz anfuttert... :D
Was ein geiler Kampf
spannendes match 😁😁
Könnte mir das auch noch gut als deathmatch vorstellen.
Meinst du die spielinterne Einstellung mit 10.000 Gold? :) Ich glaube ehrlicher Weise, dass das die KIs sehr schwächt. :D Ab 5000 Gold haben alle KIs BuildInterval 1, das bringt bei Wolf, Inqui und Saladin die Buildorder super durcheinander und macht sie dann tatsächlich oft träger als mit 4000 Gold. Außerdem habe ich immer den Anspruch, dass die KIs mit so WENIG wie möglich starten und klarkommen sollen. 10.000 Gold wäre für mich irgendwie... unschön. xD
Oder meintest du jetzt ein ganz anderes Deathmatch Format?
@@crusaderpilaw ich fand das Spiel so schön das ich es mal mit anderen Startbedingungen wiederholt sehen wollen würde :D ((So nach dem Motte eine Gute KI muiss mit jeder Ausgangslage klar kommen )) Auch wenn ich deinen Ansatz mit den wenigen Ressourcen ähnlich wie in der rebalance besser finde damit sich wirklich so etwas wie ein early game etc bilden kann.
Wenn es da andere Startbedingungen gibt die dir besser passen oder auch nur andere Positionen bin ich da auch nicht gegen.
@@hanpol2053 Lad Dir doch einfach Pilaw's Mod-Paket runter und probier es mit 10.000 Startgold aus! Dafür hat er es ja gemacht, damit jeder das spielen kann, was er/sie möchte😊 Kommentier dann gerne hier wieder, wie es ausgegangen ist😊
👍
Vielleicht könntet ihr die Mauer die neben dem Bergfried an dem 2 Torhaus ist mit einer Treppe ersetzen das schwächt das 2 Torhaus eigentlich garnicht und verbessert alle Probleme geringfügig und Truppen werden immernoch an der grob selben stelle herunterkommen
Wolfs Burgen sind auch einfach Hardcore 😅
Hast du dein modpack aktualisiert?? Und die map kann man die auch schon laden LG
Das Modpack wird quasi täglich aktualisiert. xD Ein absolutes Unding, das hoffentlich bald mal enden wird. Aber ja; kürzlich kamen Schwein und Skorpion mit 8 neuen Burgen dazu, ist also nochmal vor kurzem ein "großer Schritt" gewesen. :) Und ja, die Karte ist ganz normal in meinem Map Ordner auf Google Drive. :)
Hehehehehe suuuuuii