Na das ist doch herrlich - da merkt man gleich, wenn der Inquisitor läuft, hat der Pilaw gleich mehr Spaß am Kommentieren :) Wenn sogar die gute Katapult-Trommel zelebriert wird, ist die Welt wieder in Ordnung!
Geniale Idee mit der niedrigen-Zinnen-mit-hohe-Wälle-Kombi. Sieht zwar etwas unkonventionell und vielleicht auch bisschen unrealistisch aus, hat aber was und gibt den Inqui Burgen ein weiteres uniques Element.
SPOILER zum Kampf: Richard hat in diesem Kampf gezeigt warum er so ein erfolgreicher Angreifer ist. Vor allem am Ende - richtig schön wie er einfach mal auf die Feuergasse und die Feuerwerfer der Hyäne "scheißt" und einen Belagerungsturm kurz davor direkt an den Bergfried stellt. Sehr stark 👍. Er hat mir hier am besten gefallen. Hyäne und Saladin haben für mich recht im Nachteil gewirkt. Gerade gegen die vielen Schwertkämpfer ihrer Gegner und die Pikiniere von Richard haben es da die arabischen KIs doch recht schwierig. Wobei dafür die Hyäne sich natürlich extrem gut eben gegen Schwertkämpfer mit ihrem Feuer verteidigen kann. Dazu kommen noch die Armbrustschützen des Inquisitors, bei denen arabische KIs ja leider ziemliche Probleme haben. Dennoch hätten sie sicherlich mit einem guten Timing und z.B. Saladins Belagerungsturm den ein oder anderen Kill holen können. Gerade für arabische KIs finde ich Belagerungstürme immer schön, da sie dadurch schneller in die Burg gelangen und ihre Bolzenanfälligkeit etwas ausgleichen können. Letztendlich lag sicherlich aber auch viel daran, dass Richard wenig bedrängt und vom Inquisitor gedeckt wurde. So konnte er - für seine Verhältnisse - munter wirtschaften und seine wahre Stärke ausspielen: den Angriff. Zu den Änderungen beim Inquisitor: Leider waren diese im Kampf nur bedingt erkennbar, da der Inquisitor ja wenig bedroht wurde. Ich schätze hier braucht es noch den ein oder anderen Kampf, bei dem er ins Schwitzen kommt, um besser beurteilen zu können wie viel die Änderungen ausmachen. Die Idee mit den niedrigen Zinnen im Wall finde ich ganz schick 🙂 In der Offensive hat der Inquisitor sich gut gemacht (abgesehen vom sinnlosen Verbrennen seiner Truppen 😆). Schön, dass es jetzt mit den Belagerungsgeräten besser klappt 👍 Das du die Belagerungsturm- und Leiter-Schwäche an der Front der Burg behalten hast finde ich sehr gut. Gerade wenn er jetzt Pechgräben einsetzt ist das ein guter Ausgleich und macht die Kämpfe wahrscheinlich spannender.
Ja, Richard konnte hier sehr gut zeigen, wie wertvoll er als Verbündeter sein kann, wenn für ihn getankt wird. :) Ich habe Hyäne und Saladin in diesem Kampf ebenfalls als etwas schwach auf der Brust empfunden - wenn auch der Inqui nicht so WIRKLICH sein neues Potential offenbaren konnte, war er doch sicherlich die wesentlich widerstandsfähigere KI und hat dem Team einige Ausdauer verliehen, ohne seinerseits zu schwächeln. Gerade die Pechgräben sind für mich immer noch ein Thema. Auf jeden Fall passen sie super gut zum Inqui; viel besser als beim Bären. xD Aber sie sind eben wirklich sehr stark und eventuell reduziere ich sie nochmal. Der eingefasste Bergfried könnte dem Inqui bereits vollkommen genügen. :) Aber wie du schon sagst: Das bleibt in den nächsten Kämpfen abzuwarten. :) Und ja, bei ihm bleibt es ein Alles-oder-nichts-Spiel: Entweder er wird mit Belagerungstürmen/ Leitern ausgekontert und ist von jetzt auf gleich tot, obwohl er vielleicht gerade mit 1000 Truppen einen Angriff fährt - oder er hat eine der stärksten Verteidigungen im gesamten Paket. :D Ich plane aktuell, jeweils einer KI auf "jeder Stufe" einen Belagerungsturm zu geben: Saladin, Löwenherz, Efendi und Sultan. Drei davon wären in der Tat arabische KI's und auch hier stimme ich dir zu: Das kompensiert eine ganze Menge, gerade in Bezug auf die dünnhäutigen arabischen Schwertkämpfer. :)
Ich muss echt zugeben dass mir das Burg-Design des Inqui jetzt doch ziemlich gut gefällt. Es ist sehr unkonvenzionel und das stößt erstmal auf, aber wenn man etwas vertrauter ist, hat dieses Bunkerhafte echt seinen eigenen Charm. Vielleicht würden aber Zinnen um die ganze Burg besser aussehen? Ich finde es immer noch komisch dass die Burg vorne ein richtiges Bollwerk ist, aber hinten nichtmal zinnen hat. Den abgegrenzten Pennerhof finde ich Schick und verdeutlicht nochmal dass leitern oder Belagerungstürme der Weg zum Sieg sind (Wenn man denn durch seine Armee kommt). Da der Inqui durch das Pech sich nicht mehr so sehr durch seine Armee schützen braucht, und dadurch in der Verteidigung wirtschaftlich deutlich weniger belastet wird, kann man echt überlegen ein oder sogar zwei Schenken weg zu lassen. Er scheffelt ja grade echt Geld wie sonst was, und das trotz des Rekrutierintervalls! (Es sei denn es ist so gewollt dass er Gold hat wie sonst was.) Und ich weiß nicht ob es dem Inqui gefällt dass seine Untertahnen sich besaufen 😂 Vielleicht toleriert er es ein bisschen damit sich sein Volk nicht gegen ihn stellt? 🤔 Aber einen völlig unfähigen Besoffenen in seiner Burg zu sehen würde ihn wohl zur Weisglut bringen. Ganz nach dem Spruch: "Eure Schwäche wiedert mich an!". Aber vielleicht werden auch deswegen die Folterinstrumente so oft gebraucht! 😂 Man kanns so oder so sehen.
wenn der Inqi so viel überschuss Wirtschaft hat wäre es bestimmt sinnvoll ihm eine Burg zu geben die kleiner ist so das es nur noch ausgewogen rekrutieren kann. falls er das noch nicht hat.
@@crusaderpilaw Ja genau auf einigen maps sind grade so große Burgen ja schwer aufzubauen und eine Burg die etwas kleiner ist würde da denke ich auch mal helfen und es würde ihn ja nicht so viel schwächen wenn die Wirtschaft nur ausgewogen ist und keine großen Überschüsse erzielt.
@@hanpol2053 Definitiv ne gute Idee; bisschen weniger Waffeneko, minus ein Haus, zwei Kapellen weniger... :) Könnte einiges ausmachen! Probiere ich aus. :)
Stronghold nutz sicherlich nur 1 kern also wirst du vielleicht keine verbesserung mit neuen prozessor sehen wenn du deine aufnahme anforderungen jedoch auf einen anderen kern als dein stronghold verschieben kannst oder zb grafikkarte zum aufnehmen verwendest könnte das etwas ausmachen andernfalls kann man noch den bekannten 4gb patch (wird bei vielen spielen bennutz die 32 bit sind) benutzen damit stronghold mehr ram benutzt. Jedenfalls ist das Leistungs problem hauptsächlich alters bedingt und mehr geld auf das problem zu schmeißen bzw neue hardware wird warscheinlich keinen so großen effekt haben wie man sich das wünschen würde lustigerweiße haben rts oft diese probleme weil sie ja oft auch sehr alt sind oder noch alte technik verwenden
Naja auch der 1 Kern wird Leistungsfähiger sein. So teuer sind die CPUs gerade nicht. Bei der GPU würde ich auch stark von abraten. Bin mal gespannt wie Stronghold in 10 Jahren laufen wird ;) (Natürlich schauen wir das dann noch immer hier :D)
@@Krarilotus es heißt eigentlich konstatieren. (feststellen/zusammenfassen) Es gibt auch konsterniert sein, (bestürzst/fassungslos) konsternieren würde dann jemanden fassunglos machen bedeuten. Ich hab mir davon extra screenshots zum merken gemacht. :D
@@serrael-182 ruclips.net/video/ebH3KJLqN5s/видео.html doch! Hier die Referenz :D (Ich weiß dass es falsch ist, aber das ist ja der Witz! Wir etablieren das Meme!)
Hab jetzt mehrere Videos von dir angeschaut. Finde die Matches interessant zum sehen aber die arabische KI könntest du echt mal besser machen . Verlieren ständig und macht das Match dann auch nicht mehr wirklich interessant
Tja, so einfach ist das nicht. :D Die arabischen KIs kranken unter ihren Truppen. Die sind einfach straight Up schwächer. Dafür können arabische KIs besser Rushen (Skorpion und Hyäne) und sind damit unendlich wertvoll für meinen Extreme Marsch, weil sie den Spieler/ die Spielerin früh unter Druck setzen. :) Und anders herum auch Rush sicher, weil sie eben schneller ihre Truppen beisammen haben. Für das mid/-Lategame wird das wohl immer ein Problem bleiben, wie gesagt, die Einheiten sind einfach deutlich schwächer im direkten Kampf. :/ Und zumindest Saladin ist inzwischen auf einem sehr starken Niveau. :)
Einfach so genial zu sehen, wie der Inquisitor immer weiter von Dir geformt und perfektioniert wird!
Na das ist doch herrlich - da merkt man gleich, wenn der Inquisitor läuft, hat der Pilaw gleich mehr Spaß am Kommentieren :)
Wenn sogar die gute Katapult-Trommel zelebriert wird, ist die Welt wieder in Ordnung!
Geniale Idee mit der niedrigen-Zinnen-mit-hohe-Wälle-Kombi. Sieht zwar etwas unkonventionell und vielleicht auch bisschen unrealistisch aus, hat aber was und gibt den Inqui Burgen ein weiteres uniques Element.
Hammer deine KI‘s 👍
Ich habe die Religionsgebäude bei Arabischen Herrschern immer einfach als das Äquivalent gesehen.
SPOILER zum Kampf:
Richard hat in diesem Kampf gezeigt warum er so ein erfolgreicher Angreifer ist. Vor allem am Ende - richtig schön wie er einfach mal auf die Feuergasse und die Feuerwerfer der Hyäne "scheißt" und einen Belagerungsturm kurz davor direkt an den Bergfried stellt. Sehr stark 👍. Er hat mir hier am besten gefallen.
Hyäne und Saladin haben für mich recht im Nachteil gewirkt. Gerade gegen die vielen Schwertkämpfer ihrer Gegner und die Pikiniere von Richard haben es da die arabischen KIs doch recht schwierig. Wobei dafür die Hyäne sich natürlich extrem gut eben gegen Schwertkämpfer mit ihrem Feuer verteidigen kann.
Dazu kommen noch die Armbrustschützen des Inquisitors, bei denen arabische KIs ja leider ziemliche Probleme haben. Dennoch hätten sie sicherlich mit einem guten Timing und z.B. Saladins Belagerungsturm den ein oder anderen Kill holen können. Gerade für arabische KIs finde ich Belagerungstürme immer schön, da sie dadurch schneller in die Burg gelangen und ihre Bolzenanfälligkeit etwas ausgleichen können.
Letztendlich lag sicherlich aber auch viel daran, dass Richard wenig bedrängt und vom Inquisitor gedeckt wurde. So konnte er - für seine Verhältnisse - munter wirtschaften und seine wahre Stärke ausspielen: den Angriff.
Zu den Änderungen beim Inquisitor:
Leider waren diese im Kampf nur bedingt erkennbar, da der Inquisitor ja wenig bedroht wurde. Ich schätze hier braucht es noch den ein oder anderen Kampf, bei dem er ins Schwitzen kommt, um besser beurteilen zu können wie viel die Änderungen ausmachen.
Die Idee mit den niedrigen Zinnen im Wall finde ich ganz schick 🙂
In der Offensive hat der Inquisitor sich gut gemacht (abgesehen vom sinnlosen Verbrennen seiner Truppen 😆). Schön, dass es jetzt mit den Belagerungsgeräten besser klappt 👍 Das du die Belagerungsturm- und Leiter-Schwäche an der Front der Burg behalten hast finde ich sehr gut. Gerade wenn er jetzt Pechgräben einsetzt ist das ein guter Ausgleich und macht die Kämpfe wahrscheinlich spannender.
Ja, Richard konnte hier sehr gut zeigen, wie wertvoll er als Verbündeter sein kann, wenn für ihn getankt wird. :) Ich habe Hyäne und Saladin in diesem Kampf ebenfalls als etwas schwach auf der Brust empfunden - wenn auch der Inqui nicht so WIRKLICH sein neues Potential offenbaren konnte, war er doch sicherlich die wesentlich widerstandsfähigere KI und hat dem Team einige Ausdauer verliehen, ohne seinerseits zu schwächeln. Gerade die Pechgräben sind für mich immer noch ein Thema. Auf jeden Fall passen sie super gut zum Inqui; viel besser als beim Bären. xD Aber sie sind eben wirklich sehr stark und eventuell reduziere ich sie nochmal. Der eingefasste Bergfried könnte dem Inqui bereits vollkommen genügen. :) Aber wie du schon sagst: Das bleibt in den nächsten Kämpfen abzuwarten. :)
Und ja, bei ihm bleibt es ein Alles-oder-nichts-Spiel: Entweder er wird mit Belagerungstürmen/ Leitern ausgekontert und ist von jetzt auf gleich tot, obwohl er vielleicht gerade mit 1000 Truppen einen Angriff fährt - oder er hat eine der stärksten Verteidigungen im gesamten Paket. :D Ich plane aktuell, jeweils einer KI auf "jeder Stufe" einen Belagerungsturm zu geben: Saladin, Löwenherz, Efendi und Sultan. Drei davon wären in der Tat arabische KI's und auch hier stimme ich dir zu: Das kompensiert eine ganze Menge, gerade in Bezug auf die dünnhäutigen arabischen Schwertkämpfer. :)
der Moment wenn Alkohol (Bier) besser ist als Religion 😂
Es IST einfach DIE BESSERE Religion. :D HEHE
Frohes Neues Pilab
Ich muss echt zugeben dass mir das Burg-Design des Inqui jetzt doch ziemlich gut gefällt. Es ist sehr unkonvenzionel und das stößt erstmal auf, aber wenn man etwas vertrauter ist, hat dieses Bunkerhafte echt seinen eigenen Charm. Vielleicht würden aber Zinnen um die ganze Burg besser aussehen? Ich finde es immer noch komisch dass die Burg vorne ein richtiges Bollwerk ist, aber hinten nichtmal zinnen hat.
Den abgegrenzten Pennerhof finde ich Schick und verdeutlicht nochmal dass leitern oder Belagerungstürme der Weg zum Sieg sind (Wenn man denn durch seine Armee kommt).
Da der Inqui durch das Pech sich nicht mehr so sehr durch seine Armee schützen braucht, und dadurch in der Verteidigung wirtschaftlich deutlich weniger belastet wird, kann man echt überlegen ein oder sogar zwei Schenken weg zu lassen. Er scheffelt ja grade echt Geld wie sonst was, und das trotz des Rekrutierintervalls! (Es sei denn es ist so gewollt dass er Gold hat wie sonst was.)
Und ich weiß nicht ob es dem Inqui gefällt dass seine Untertahnen sich besaufen 😂 Vielleicht toleriert er es ein bisschen damit sich sein Volk nicht gegen ihn stellt? 🤔 Aber einen völlig unfähigen Besoffenen in seiner Burg zu sehen würde ihn wohl zur Weisglut bringen. Ganz nach dem Spruch: "Eure Schwäche wiedert mich an!". Aber vielleicht werden auch deswegen die Folterinstrumente so oft gebraucht! 😂 Man kanns so oder so sehen.
:)
wichtigster Satz im Video: BIER ist wichtiger als Religion.
na denn zum Wohl xD
wenn der Inqi so viel überschuss Wirtschaft hat wäre es bestimmt sinnvoll ihm eine Burg zu geben die kleiner ist so das es nur noch ausgewogen rekrutieren kann. falls er das noch nicht hat.
Du meinst als eine mögliche Burg-Variante? :)
@@crusaderpilaw Ja genau auf einigen maps sind grade so große Burgen ja schwer aufzubauen und eine Burg die etwas kleiner ist würde da denke ich auch mal helfen und es würde ihn ja nicht so viel schwächen wenn die Wirtschaft nur ausgewogen ist und keine großen Überschüsse erzielt.
@@hanpol2053 Definitiv ne gute Idee; bisschen weniger Waffeneko, minus ein Haus, zwei Kapellen weniger... :) Könnte einiges ausmachen! Probiere ich aus. :)
@@crusaderpilaw Mach das mal :D ^^
Pilab ich habe eine herausforderung vür dich ,mein Inqui gegen dein inqui 😀
Angst, Pilaw?
Stronghold nutz sicherlich nur 1 kern also wirst du vielleicht keine verbesserung mit neuen prozessor sehen wenn du deine aufnahme anforderungen jedoch auf einen anderen kern als dein stronghold verschieben kannst oder zb grafikkarte zum aufnehmen verwendest könnte das etwas ausmachen andernfalls kann man noch den bekannten 4gb patch (wird bei vielen spielen bennutz die 32 bit sind) benutzen damit stronghold mehr ram benutzt.
Jedenfalls ist das Leistungs problem hauptsächlich alters bedingt und mehr geld auf das problem zu schmeißen bzw neue hardware wird warscheinlich keinen so großen effekt haben wie man sich das wünschen würde lustigerweiße haben rts oft diese probleme weil sie ja oft auch sehr alt sind oder noch alte technik verwenden
Naja auch der 1 Kern wird Leistungsfähiger sein. So teuer sind die CPUs gerade nicht. Bei der GPU würde ich auch stark von abraten. Bin mal gespannt wie Stronghold in 10 Jahren laufen wird ;) (Natürlich schauen wir das dann noch immer hier :D)
Glaub mir, wir konstanieren: Pilaws PC ist Schwach! Pilaws PC hat nichts drauf!
@@Krarilotus es heißt eigentlich konstatieren. (feststellen/zusammenfassen) Es gibt auch konsterniert sein, (bestürzst/fassungslos) konsternieren würde dann jemanden fassunglos machen bedeuten.
Ich hab mir davon extra screenshots zum merken gemacht. :D
Und ja ich weiß dass das absolut nebensächlich ist. ;)
@@serrael-182 ruclips.net/video/ebH3KJLqN5s/видео.html doch! Hier die Referenz :D
(Ich weiß dass es falsch ist, aber das ist ja der Witz! Wir etablieren das Meme!)
Hab jetzt mehrere Videos von dir angeschaut. Finde die Matches interessant zum sehen aber die arabische KI könntest du echt mal besser machen . Verlieren ständig und macht das Match dann auch nicht mehr wirklich interessant
Tja, so einfach ist das nicht. :D Die arabischen KIs kranken unter ihren Truppen. Die sind einfach straight Up schwächer. Dafür können arabische KIs besser Rushen (Skorpion und Hyäne) und sind damit unendlich wertvoll für meinen Extreme Marsch, weil sie den Spieler/ die Spielerin früh unter Druck setzen. :) Und anders herum auch Rush sicher, weil sie eben schneller ihre Truppen beisammen haben. Für das mid/-Lategame wird das wohl immer ein Problem bleiben, wie gesagt, die Einheiten sind einfach deutlich schwächer im direkten Kampf. :/
Und zumindest Saladin ist inzwischen auf einem sehr starken Niveau. :)