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まず、この検証を思いついたことがすごい。そしてそれを実際にするのはもっとすごい。
ご視聴ありがとうございます(*'ω'*) 気になっていた事なので時間をかけて確認しちゃいました( *´艸`)www
お疲れ様でした。気合と根気と根性に脱帽ですぞ。今後も更新お待ちしてますぞ。
撮影はほとんど放置でしたw(^ν^)これからも少しずつやっていきますのでよろしくです(´ε` )
大変な検証お疲れさまでした。本筋とは離れますが、通りすがりの越中で鉄鋼船を拾ったのには笑わせてもらいましたw
あの鉄甲船に皆さんツボってますねw 実はワタクシは、なんだか切なくなりましたよ(-_-メ) 使ってくれる武将が現れるのをずっと待っていた姿を想像しちゃいました(^^ゞ
お久しぶりです。西暦を一周することを考えて、実践する方はおられませんよね。そんなあなたは有益なことを行っています。ありがとうございます。
実はコレ、子供の頃に思いついてました。当然ゲームをつけっぱなしにする事を親が許すはずがありませんw 今頃になって子供の頃の夢を叶えましたよ(*´∀`)
待ってましたよ!!
ありがたいお言葉です。励みになりますわ〜(*´Д`)
検証ほんとにお疲れさまでした。再登場は残念でしたね。それにしても6万も長生きしてた武将がいてびっくりだった
ほとんど放置していただけなんですけどねw 時間はかかったなぁ(〃ω〃)この検証はいい思い出です♪
流石にここまでは考えつきませんでした。開発スタッフも想定してなかったでしょうね。
開発者もこんな検証をされるとは思わなかったでしょうね(^_^;)
検証内容が面白過ぎて、思わずチャンネル登録しちゃったじゃないかあ。
ありがたき幸せ(*´﹃`*) これが1番インパクトのある検証なので他の動画はつまらないかもよwww
お疲れ様です!ゲーム内でも現実世界でも長時間の検証大変でしたね!武将たちが若返って転生成功を期待したので残念でした(笑)
撮影時間はかかっえますが、ほとんど放置していただけなので楽ちんでしたよ(・∀・)
相変わらずの常軌を逸した(笑)検証お疲れ様でした。ちなみにこのやり方をうまく使えば戦をすることなく移動のみで天下統一が可能という事ですね(^^;)
籠城させる武将を48名にすれば移動だけで統一出来ますね(^^) 初期の出陣は6名ですが、増援で部隊を6以上にできるんだっけな?
検証お疲れ様でした。過去に戻るがゆえの、死亡フラグか何かの制御にしたのでしょうね。昔のゲームだから意外とその辺甘い作り方してるのかなと思いましたが、しっかりと作り込みをされていると実感できた動画でした。ありがとうございました。
作り込みスゴイですよね(*´ω`*) 様々なパターンをしっかりと埋めていて、スキがないですよ(・∀・)
年齢のメモリが16bit幅で0~65535で繰り返しているんでしょうね
そのようです('ω')ノ 6万歳で死亡した蘆名はあと数年で若返りが達成できたわけなので、なんだか可哀そうになりましたw
お帰りなさい。投稿お待ちしておりました!
ありがとうございます(*´﹃`*)こんなワタクシの動画でも待ってくれている方がいるなんて、嬉しすぎます(#^^#)
15:37支倉氏の目が一瞬見開くのがちょっとこわいですね
目が開いた瞬間だけステータスがオール100になると言ふ伝説ありけり |д゚)チラッ
長時間の検証お疲れさまでした長い戦いの末に懐かしい時代に戻ってもそこは何もないパラレルワールドだった…そんな感じですね💦
タイムトラベルの末はなにかもの悲しい風景が広がってしまいましたな~( ;∀;)
おお、マニアックスさんお久しぶりです。もう投稿はないのかなあと残念に思っていましたが、復活嬉しい!
動画の投稿頻度は少なくなりますがコツコツ続けてまいりまする(^ν^)
何十年も時は流れてこんな検証がなされるとは・・・お疲れ様です。というか開発者はこんなん想定してるんだろうかw
籠城中は寿命死しない設定は開発者のミスだと思うので、西暦一周の想定はしてないでしょうね(^_^
もう何十年も前のことなので詳細は忘れましたが、武将風雲録のセーブデータを解析したときに、「生死の管理フラグ」と、「登場未登場の管理フラグ」があったと記憶してます。なので一度ゲーム内に登場して死ぬと、セーブデータにその記録が残るので、再登場は無いです。
これは死亡管理されてますね( ;∀;) ワタクシは今回の検証で初めて知りましたが、もう知っていらっしゃったとは・・・ひょっとしてYOU神!?(*ノωノ)
オンリーワンなチャレンジ感服しました
マニアックな方面に行き過ぎているので、もう少し万人受けを狙おうかしら(;^ω^)
他に真似できない挑戦、応援してます(目逸らし)
13:11!!!16進数の最高年齢なんですねww
ご視聴ありがとうございます(=゚ω゚)ノ やり込んだ者だけが見れる究極のシーンですぞwww
気の遠くなる作業、お疲れ様でした📹️ちなみに宗滴が1477年生まれ、元就が1497年生まれ、幻庵が1493年生まれだそうです、
シナリオ1から1周して1500年あたりにすると宗滴23歳とかになるわけですね。しかし全国統一するだけの武将は集まらなさそうw
既にコメントが入っていますが、若い宗滴と幻庵を作り出しても敵がおりませぬわ(;・∀・)
気の遠くなる作業おつかれさまでした斬るにせよ寿命にせよ「死んだ」という事実が発生したらその時点で武将としてジ・エンドなんでしょうね
そのようですね(´;ω;`)死亡はシッカリ管理されておりました。
斬新すぎる試みなので恐らくコメントに書き込まれてあるであろう結論を見ずに動画を楽しみました面白かったです!
ありがとうございます(*´∀`*)コメントを読まないのは正しい見方だと思いますw
本当に脱帽の企画ですm(_ _)mマニアックの名前いつわりなし
マニア路線に行き過ぎているので少し反省しております(;´∀`) もう少しマイルドな路線にしていく計画です。
子供のころゲームは一日一時間の自分には信長の野望はやりたくてもできないゲームでしたw
うちの親は2時間くらいまでOKしてくれました。今にして思うと、それでよく満足してたなーw
13:13蘆名 義広は生誕が1575年なのでループする直前だったんでしょうね。支倉 常長は1571年なので1歳で合ってますし。陸奥の浪人武将は籠城戦で寿命死判定が後回しになっていて、65535歳(16の4乗)を超えられたキャラは寿命死がなくなり、超えられなかったキャラは寿命死って感じでしょう。
たぶんですが武将の年齢は2バイト(16ビット)の領域の割り当てがあり、計算上は「現在の西暦年-武将ごとに設定されている生誕年」を入力するところ、西暦をループさせることで負の数を取り、65535歳(-1歳)に近い数字になっているのでしょう。西暦の数字は1476年を初期値として最大+255年の1バイト管理ですね。ゲームの仕様上1600年前後がメインになるので前後±128年にする意図と思われます。
ご明察で御座います(*ノωノ) 説明が完璧すぎるので教科書にしたいくらいですw
久方ぶりの配信お疲れ様です^^1歳4歳という中に唐突に出てくる蘆名65000歳に吹きました(笑)千利休は不老不死なのか襲名する名なのか
蘆名は1590年登場の武将なので、若返りが間に合わなかったのだと思われます(#^^#) 65535歳の次の年で1歳に戻る様です。
検証内容も内容ですが、それを自力でやるのだから本当に凄いです。大体この手の検証となると、プロアクションリプレイなどのチートを活用(ゲームでは批判されるチートですが、馬鹿と鋏は使いようでこの手の検証は良い使い方ではないかな)するのですが。
チートのやり方は軽くしらべましたが、イマイチわからんのです(;´∀`) 勉強して実際に使いこなせるようになることを考えたら、アナログでやる方が早いと思いましたよ。
ロマンを追って とはいえかかった手間暇が凄すぎる!上条政繁、そなたを召し抱える事は出来ん…生き延びよ ゴホッというやり取りが仕官先であったのかもしれない
時間はかかりましたが、ほとんど放置プレイでしたぞ(;^ω^) 次に公開した動画で、叛意消失の確率検証は滅茶苦茶に時間がかかりました(;´Д`)オエッ♡
これ個人的にはx68k版でも検証してみたいんですけど、いかんせん時間が無いんですよね・・・提督の決断が忙しいものでして
これは放置用のゲーム機やモニターを用意しないとできませんよね(^_^;) 放置でokなので楽ではありますけど。
すごすぎな検証 笑
ご視聴&お褒めの言葉ありがとうございます(*´艸`*)
お疲れさまです久しぶりの投稿だと思うけど元気でしたか?
元気で御座いますよ(*'▽') 動画制作に時間を回せない生活が続いております( ;∀;) これからも少しづつではありますがアップしていきますのでよろしくお願いします。
1476年辺りから始まるシナリオ正規でコーエーが作ってくれないかなぁ、なんて思った事が有りましたね
おっ!ええですね(´艸`*) 後々のシリーズでも1476年まで古いシナリオはなかったかな?
@@nobunaga-mania 一番古い年代は蒼天録PK限定で1495年開始の「駿河の梟雄」ですね、北条早雲、細川政元、大内義興、三好之長、長尾景春なんかの名将がいますね、大名じゃなく城主プレイなんですけど、斯波家臣に二人いる名字が「織田」の城主の中から敏定を選んだら、織田家のテーマが流れたので「この人が信長のひいお祖父さんか!」、となったのとか印象深いですね
素晴らしい検証動画!鉄甲船で笑ってしまいました。
鉄甲船は受け取り手がいないとずっと待機してるんですね(*´Д`)初めて知りましたw
映画やアニメでも,ガラクタや太古の兵器で活躍する作品もありますから…
浪人「300年近い戦が終わった…1人と1人が籠城していただけであるが。城も痩せ細っておるが仕官するか。 殿「よくぞ参った!戦が終わったのに体が若々しいのじゃ?ところで,お主。幾つじゃ?浪人「15です。聞くところによると,侍のいる国はここと隣の国しかおらず,戦が終わったので仕官しに参りました! 殿「そうであったか。しかし,戦の後というに体が軽い!200歳や65520歳の頃が昨日のように感ずるのに。浪人「さようでしたか。拙者もでござる。では若さの証に,手合わせお願いつかまつる!
「手合わせお願いつかまつる!」→戦の世の再来を予感させるセリフですな。Σ(・□・;)
前田慶次 真田幸村 伊達政宗 出る前にゲーム終わる😭💦
風雲録あるあるですねー(^_^ゞ
お疲れ様でした、たぶん死亡フラグで管理されているので現役登場している武将は毎月死亡チェックされていて死亡フラグがたてば二度と登場しないんでしょうね。
死亡フラグがたてば二度と登場しないんでしょうね。→ワタクシもそのように思いました。ガサガサと武将が復活するのを期待していたのでちょっと残念です((+_+))
書きたい事、書かれてました。
フィールド上では本当に第六天魔王と古狸の睨み合いという異世界戦国が展開してたに相違ない
どちらもどこかのポイントで神に転生してるでしょうね(*^_^*) 大六天魔王はカッコイイけど、古狸は可哀想かな(;´Д`)
@@nobunaga-mania 確かに、イカサマ金長大明神となれても狸では大魔王相手に分が悪いかも。なれば、生きながら東照大権現へと神変解脱した神君家康、異世界転生すると大体女神からステータス付与されるのでその流れで…
pc88のオリジナル版ならどうなんでしょうね…まぁそもそも256を超えられないという可能性もありますが。
PC版でやってみたいですよねー(´ε` )リメイクとかではなく、当時のもので試してみたいです(^^)
めっちゃ若く何十年も活動できる朝倉宗滴も可能かもしれませんね
出来ますね(*´ω`*) 敵がいなくなっちゃいますけどw
…どっかの神父なスタンド使いですね
ぬぬ(;'∀')読んだはずなのに、どんなんだったか忘れてしまっている(@_@)
メイド・イン・ヘブンの攻撃を受けているッ一度死亡フラグが付いたら二度と出現しない処理になっているんでしょうね
死亡フラグの仕組みを知れただけでも有意義な実験でした(・ω・)ノ それにしても、古いゲームにしては穴がなくてしっかり作り込まれていますねー。
13:11 www
www(゚∀゚)
ん??籠城戦をしていた信長、家康、登場前にタイムスリップしていた支倉は表示に合わせた年齢に修正され、登場後にタイムスリップした浪人は実年齢のままになるということでしょうか?
全員が実年齢だと言えます。(*'ω'*)65535歳までいくと次の年は1歳に若返るのだと思われます(=゚ω゚)ノ支倉(1歳)とか、伊達政宗(5歳)がありえない年齢で仕官してきているのは、タイムトラベル以前から浪人で存在していた為ですね!ずっと浪人として潜伏していたから1歳とか5歳で登場出来たという訳です。蘆名義広が65533歳で死亡したのは、彼が1590年と遅くに登場する武将なので若返りが間に合わなかったのでしょう。
西暦何年まで、引っ張れるのかな?
1731年ですね。
お久しぶりです。相変わらず無茶しますな。電気代も相当かかったでしょう。
電気代は気になったことないですよ。スーパーファミコンなんて微々たるものなんじゃないでしょうか!? それとも、来月の請求書がヤバイこになってるかな??(/・ω・)/
文字通りの死亡フラグで管理されてるのかな
そのようですね〜。色々なケースやバグを想定して武将の再登場を防ぐようにしたのでしょう。 すごいっ!(゚∀゚)
なかなか骨の折れる作業や(; ̄ー ̄A
時間かかりましたー(*´∀`*)ほとんど放置していただけですけどw
信長の野望マニアックスさんお久しぶりです‼️この縛りで最後に亡くなる武将は誰ですか?
寿命死は抽選なので最後までわかりませんぞ(*´∀`*)
毛利秀就「戦でやられなければ,このワシが一番長生きするらしい。天下は取れなくなるがの。
ちびっこだらけの戦国時代。37年前に戻ると信長1歳?寿命では死なないという事でしょうかね?
若返ったら次の寿命が来るまで死亡はなさそうです(ヽ´ω`)
シナリオ1だとどうなるのか………
シナリオ1で試したことはありませんが、同じ結果じゃないかなぁ~?(´Д`)
現在進行中の天翔記プレイ動画から武将風雲録の籠城で西暦1700年→籠城999年を経てここにたどり着きました。楽しく観させてもらってます。本件のように西暦を一周させた後にセーブ→ロードが正常にできるか実施・検証されましたでしょうか?
古い動画までありがとうございます。西暦一周でセーブ&ロードはやってないと思います。(・・;)動画の編集で足りない映像があれば録画し直せるようにセーブはしたような記憶があります。問題なく動画が作れたのでロードすることはなかったですね。
@@nobunaga-mania さんご返答ありがとうございます。何故そのような質問をしたかというと、西暦が逆戻りしたり6万歳台の年齢になったりと「おかしな状態」が発生しているので、それに引きずられて整合性が保ててないデータを記録しないか気になってしまいました^^;私の考えられる範囲では以下4パターンの結果になると思ってて、おそらく (1) になると思います。(何ひとつ面白くないやつ) (1) セーブもロードもできて元の状態で再開する(本来あるべき姿) (2) セーブもロードもできるが、データがおかしい (3) セーブはできるがロードに失敗する (4) セーブに失敗する読込時間短縮等の理由で万が一「『武将が登場する西暦』<『再開時の西暦』の場合に限り当該武将の死亡フラグを参照する」だったら (2) でワンチャン本動画で期待した「武将の再登場」やその他想定外の出来事の発生があるかもしれないと。(例えばロードするデータが1570年だったら1580年に登場する予定の武将が死亡しているか本来は判定しなくても大丈夫なはずです)(と言ってみましたが、そんな処理はしてないと思います^^;)一方でおかしなデータのせいで(3)or(4)となった結果、ゲーム全体に影響が出て(普通はあり得ませんが)二度と起動できないソフトになったら怖いなとも思いました。
ロードできない事態までは思いつきましたが、ご指摘のパターンまでは想像すらしませんでしたわ(ΦωΦ) 動画を作った当時にそこら辺まで想定できていたらもっと面白い動画になったでしょうねw
再登場しない、ということは、上条さんはなんだったのかな?一周めで浪人で誰にも登用されず、2周めで若返って信長が来るのを待ってたっていうことかな・・・なるほど。
おっしゃる通りで、上条さんはCPUに登用されないままだったと言うことになります(´▽`)
ん?おかしいな。武将によっては浪人のまま死亡する場合があるのですが。本当,なんでだろう。
歴史は繰り返………さなかった。
人物は繰り返さず、人が変わった上で歴史は繰り返されると言うことですな(*´ェ`*)
初めてみた…1歳…すげー13歳以下はないな
シナリオ2開始時に美濃にいる加藤嘉明が8歳でしたっけ?この武将の年齢には衝撃を受けましたが、それ以上の人物を作ってしまいましたw
茶人は長生きだなあ
もしや、茶に長寿の秘密が!?Σ(゚Д゚)
多分だけど、時間飛ばす前に大名を勧告して家臣にしてしまうんや有名大名は絶対に家臣にならんから複数プレイヤーで八百長せなあかんなそれから逃がすコマンドで浪人状態にしてから2周目にタイムスリップとかどうやろう普通に浪人生は生きてるからそう思った上杉謙信が仕官とかしてきたらムネアツやん
亡くなった武将の再登場はありませんが、長期籠城戦をしている国の浪人は生き残ります('◇')ゞ 武将を家臣にして→追放。浪人をたくさん作っておけばまた戦国時代が始まるかも知れませんな(⌒∇⌒)
一人が攻めて一人が籠城って 居留守じゃんw
視聴された方は信長と家康が仲良く飲んでるイメージをするみたいですよw
士官してきた武将が幼児で日本中が幼稚園😊
日本中が幼稚園だとそれはそれで世界は成立していくのかな?(´∀`*)
篭城中、、、死亡が確認されてないだけで、、、生存と死亡が観測されてない状態!こりは!?シュレディンガーの猫と同じって事ですよね?信長の野望は量子学にも精通していたのですね
おおお!!本当ですね(*ノωノ)www
今井宗久も年を取らないなあ
襲名制かもよ!? 息子の息子の息子…DNAが強くてみんな同じ顔!(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)
こんなに長く戦国時代続いてたら、日本終わってそうw
外国に遅れを取ってポロクソに負けてますよね(._.)
「255年」でループするわけか。しかしまあ気の長いプレイだ・・・もしや貴方はMSXマガジンにジンギスカンの西暦2500年超えプレイ写真を送った方?
ジンギスカンはやったことないですよ〜(・∀・) ワタクシではございませぬ。
まず、この検証を思いついたことがすごい。そしてそれを実際にするのはもっとすごい。
ご視聴ありがとうございます(*'ω'*) 気になっていた事なので時間をかけて確認しちゃいました( *´艸`)www
お疲れ様でした。
気合と根気と根性に脱帽ですぞ。
今後も更新お待ちしてますぞ。
撮影はほとんど放置でしたw(^ν^)これからも少しずつやっていきますのでよろしくです(´ε` )
大変な検証お疲れさまでした。
本筋とは離れますが、通りすがりの越中で鉄鋼船を拾ったのには笑わせてもらいましたw
あの鉄甲船に皆さんツボってますねw 実はワタクシは、なんだか切なくなりましたよ(-_-メ) 使ってくれる武将が現れるのをずっと待っていた姿を想像しちゃいました(^^ゞ
お久しぶりです。西暦を一周することを考えて、実践する方はおられませんよね。そんなあなたは有益なことを行っています。ありがとうございます。
実はコレ、子供の頃に思いついてました。当然ゲームをつけっぱなしにする事を親が許すはずがありませんw 今頃になって子供の頃の夢を叶えましたよ(*´∀`)
待ってましたよ!!
ありがたいお言葉です。励みになりますわ〜(*´Д`)
検証ほんとにお疲れさまでした。再登場は残念でしたね。
それにしても6万も長生きしてた武将がいてびっくりだった
ほとんど放置していただけなんですけどねw 時間はかかったなぁ(〃ω〃)この検証はいい思い出です♪
流石にここまでは考えつきませんでした。
開発スタッフも想定してなかったでしょうね。
開発者もこんな検証をされるとは思わなかったでしょうね(^_^;)
検証内容が面白過ぎて、思わずチャンネル登録しちゃったじゃないかあ。
ありがたき幸せ(*´﹃`*) これが1番インパクトのある検証なので他の動画はつまらないかもよwww
お疲れ様です!
ゲーム内でも現実世界でも長時間の検証大変でしたね!
武将たちが若返って転生成功を期待したので残念でした(笑)
撮影時間はかかっえますが、ほとんど放置していただけなので楽ちんでしたよ(・∀・)
相変わらずの常軌を逸した(笑)検証お疲れ様でした。ちなみにこのやり方をうまく使えば戦をすることなく移動のみで天下統一が可能という事ですね(^^;)
籠城させる武将を48名にすれば移動だけで統一出来ますね(^^) 初期の出陣は6名ですが、増援で部隊を6以上にできるんだっけな?
検証お疲れ様でした。過去に戻るがゆえの、死亡フラグか何かの制御にしたのでしょうね。昔のゲームだから意外とその辺甘い作り方してるのかなと思いましたが、しっかりと作り込みをされていると実感できた動画でした。ありがとうございました。
作り込みスゴイですよね(*´ω`*) 様々なパターンをしっかりと埋めていて、スキがないですよ(・∀・)
年齢のメモリが16bit幅で0~65535で繰り返しているんでしょうね
そのようです('ω')ノ 6万歳で死亡した蘆名はあと数年で若返りが達成できたわけなので、なんだか可哀そうになりましたw
お帰りなさい。投稿お待ちしておりました!
ありがとうございます(*´﹃`*)こんなワタクシの動画でも待ってくれている方がいるなんて、嬉しすぎます(#^^#)
15:37
支倉氏の目が一瞬見開くのがちょっとこわいですね
目が開いた瞬間だけステータスがオール100になると言ふ伝説ありけり |д゚)チラッ
長時間の検証お疲れさまでした
長い戦いの末に懐かしい時代に戻ってもそこは何もないパラレルワールドだった…
そんな感じですね💦
タイムトラベルの末はなにかもの悲しい風景が広がってしまいましたな~( ;∀;)
おお、マニアックスさんお久しぶりです。もう投稿はないのかなあと残念に思っていましたが、復活嬉しい!
動画の投稿頻度は少なくなりますがコツコツ続けてまいりまする
(^ν^)
何十年も時は流れてこんな検証がなされるとは・・・お疲れ様です。というか開発者はこんなん想定してるんだろうかw
籠城中は寿命死しない設定は開発者のミスだと思うので、西暦一周の想定はしてないでしょうね(^_^
もう何十年も前のことなので詳細は忘れましたが、武将風雲録のセーブデータを解析したときに、「生死の管理フラグ」と、「登場未登場の管理フラグ」があったと記憶してます。なので一度ゲーム内に登場して死ぬと、セーブデータにその記録が残るので、再登場は無いです。
これは死亡管理されてますね( ;∀;) ワタクシは今回の検証で初めて知りましたが、もう知っていらっしゃったとは・・・ひょっとしてYOU神!?(*ノωノ)
オンリーワンなチャレンジ感服しました
マニアックな方面に行き過ぎているので、もう少し万人受けを狙おうかしら(;^ω^)
他に真似できない挑戦、応援してます(目逸らし)
13:11!!!16進数の最高年齢なんですねww
ご視聴ありがとうございます(=゚ω゚)ノ やり込んだ者だけが見れる究極のシーンですぞwww
気の遠くなる作業、お疲れ様でした📹️
ちなみに宗滴が1477年生まれ、元就が1497年生まれ、幻庵が1493年生まれだそうです、
シナリオ1から1周して1500年あたりにすると宗滴23歳とかになるわけですね。しかし全国統一するだけの武将は集まらなさそうw
既にコメントが入っていますが、若い宗滴と幻庵を作り出しても敵がおりませぬわ(;・∀・)
気の遠くなる作業おつかれさまでした
斬るにせよ寿命にせよ「死んだ」という事実が発生したら
その時点で武将としてジ・エンドなんでしょうね
そのようですね(´;ω;`)
死亡はシッカリ管理されておりました。
斬新すぎる試みなので恐らくコメントに書き込まれてあるであろう結論を見ずに動画を楽しみました
面白かったです!
ありがとうございます(*´∀`*)
コメントを読まないのは正しい見方だと思いますw
本当に脱帽の企画ですm(_ _)mマニアックの名前いつわりなし
マニア路線に行き過ぎているので少し反省しております(;´∀`) もう少しマイルドな路線にしていく計画です。
子供のころゲームは一日一時間の自分には信長の野望はやりたくてもできないゲームでしたw
うちの親は2時間くらいまでOKしてくれました。今にして思うと、それでよく満足してたなーw
13:13
蘆名 義広は生誕が1575年なのでループする直前だったんでしょうね。
支倉 常長は1571年なので1歳で合ってますし。
陸奥の浪人武将は籠城戦で寿命死判定が後回しになっていて、65535歳(16の4乗)を超えられたキャラは寿命死がなくなり、超えられなかったキャラは寿命死って感じでしょう。
たぶんですが武将の年齢は2バイト(16ビット)の領域の割り当てがあり、計算上は「現在の西暦年-武将ごとに設定されている生誕年」を入力するところ、西暦をループさせることで負の数を取り、65535歳(-1歳)に近い数字になっているのでしょう。
西暦の数字は1476年を初期値として最大+255年の1バイト管理ですね。
ゲームの仕様上1600年前後がメインになるので前後±128年にする意図と思われます。
ご明察で御座います(*ノωノ) 説明が完璧すぎるので教科書にしたいくらいですw
久方ぶりの配信お疲れ様です^^
1歳4歳という中に唐突に出てくる蘆名65000歳に吹きました(笑)千利休は不老不死なのか襲名する名なのか
蘆名は1590年登場の武将なので、若返りが間に合わなかったのだと思われます(#^^#) 65535歳の次の年で1歳に戻る様です。
検証内容も内容ですが、それを自力でやるのだから本当に凄いです。
大体この手の検証となると、プロアクションリプレイなどのチートを活用(ゲームでは批判されるチートですが、馬鹿と鋏は使いようでこの手の検証は良い使い方ではないかな)するのですが。
チートのやり方は軽くしらべましたが、イマイチわからんのです(;´∀`) 勉強して実際に使いこなせるようになることを考えたら、アナログでやる方が早いと思いましたよ。
ロマンを追って とはいえかかった手間暇が凄すぎる!
上条政繁、そなたを召し抱える事は出来ん…生き延びよ ゴホッ
というやり取りが仕官先であったのかもしれない
時間はかかりましたが、ほとんど放置プレイでしたぞ(;^ω^) 次に公開した動画で、叛意消失の確率検証は滅茶苦茶に時間がかかりました(;´Д`)オエッ♡
これ個人的にはx68k版でも検証してみたいんですけど、いかんせん時間が無いんですよね・・・
提督の決断が忙しいものでして
これは放置用のゲーム機やモニターを用意しないとできませんよね(^_^;) 放置でokなので楽ではありますけど。
すごすぎな検証 笑
ご視聴&お褒めの言葉ありがとうございます(*´艸`*)
お疲れさまです
久しぶりの投稿だと思うけど元気でしたか?
元気で御座いますよ(*'▽') 動画制作に時間を回せない生活が続いております( ;∀;) これからも少しづつではありますがアップしていきますのでよろしくお願いします。
1476年辺りから始まるシナリオ正規でコーエーが作ってくれないかなぁ、なんて思った事が有りましたね
おっ!ええですね(´艸`*) 後々のシリーズでも1476年まで古いシナリオはなかったかな?
@@nobunaga-mania 一番古い年代は蒼天録PK限定で1495年開始の「駿河の梟雄」ですね、北条早雲、細川政元、大内義興、三好之長、長尾景春なんかの名将がいますね、大名じゃなく城主プレイなんですけど、斯波家臣に二人いる名字が「織田」の城主の中から敏定を選んだら、織田家のテーマが流れたので「この人が信長のひいお祖父さんか!」、となったのとか印象深いですね
素晴らしい検証動画!鉄甲船で笑ってしまいました。
鉄甲船は受け取り手がいないとずっと待機してるんですね(*´Д`)初めて知りましたw
映画やアニメでも,ガラクタや太古の兵器で活躍する作品もありますから…
浪人「300年近い戦が終わった…1人と1人が籠城していただけであるが。城も痩せ細っておるが仕官するか。
殿「よくぞ参った!戦が終わったのに体が若々しいのじゃ?ところで,お主。幾つじゃ?
浪人「15です。聞くところによると,侍のいる国はここと隣の国しかおらず,戦が終わったので仕官しに参りました!
殿「そうであったか。しかし,戦の後というに体が軽い!200歳や65520歳の頃が昨日のように感ずるのに。
浪人「さようでしたか。拙者もでござる。では若さの証に,手合わせお願いつかまつる!
「手合わせお願いつかまつる!」→戦の世の再来を予感させるセリフですな。Σ(・□・;)
前田慶次 真田幸村 伊達政宗 出る前にゲーム終わる😭💦
風雲録あるあるですねー(^_^ゞ
お疲れ様でした、たぶん死亡フラグで管理されているので現役登場している武将は毎月死亡チェックされていて死亡フラグがたてば二度と登場しないんでしょうね。
死亡フラグがたてば二度と登場しないんでしょうね。→ワタクシもそのように思いました。ガサガサと武将が復活するのを期待していたのでちょっと残念です((+_+))
書きたい事、書かれてました。
フィールド上では本当に第六天魔王と古狸の睨み合いという異世界戦国が展開してたに相違ない
どちらもどこかのポイントで神に転生してるでしょうね(*^_^*) 大六天魔王はカッコイイけど、古狸は可哀想かな(;´Д`)
@@nobunaga-mania 確かに、イカサマ金長大明神となれても狸では大魔王相手に分が悪いかも。なれば、生きながら東照大権現へと神変解脱した神君家康、異世界転生すると大体女神からステータス付与されるのでその流れで…
pc88のオリジナル版ならどうなんでしょうね…まぁそもそも256を超えられないという可能性もありますが。
PC版でやってみたいですよねー(´ε` )リメイクとかではなく、当時のもので試してみたいです(^^)
めっちゃ若く何十年も活動できる朝倉宗滴も可能かもしれませんね
出来ますね(*´ω`*) 敵がいなくなっちゃいますけどw
…どっかの神父なスタンド使いですね
ぬぬ(;'∀')読んだはずなのに、どんなんだったか忘れてしまっている(@_@)
メイド・イン・ヘブンの攻撃を受けているッ
一度死亡フラグが付いたら二度と出現しない処理になっているんでしょうね
死亡フラグの仕組みを知れただけでも有意義な実験でした(・ω・)ノ それにしても、古いゲームにしては穴がなくてしっかり作り込まれていますねー。
13:11 www
www(゚∀゚)
ん??籠城戦をしていた信長、家康、登場前にタイムスリップしていた支倉は表示に合わせた年齢に修正され、登場後にタイムスリップした浪人は実年齢のままになるということでしょうか?
全員が実年齢だと言えます。(*'ω'*)
65535歳までいくと次の年は1歳に若返るのだと思われます(=゚ω゚)ノ
支倉(1歳)とか、伊達政宗(5歳)がありえない年齢で仕官してきているのは、タイムトラベル以前から浪人で存在していた為ですね!ずっと浪人として潜伏していたから1歳とか5歳で登場出来たという訳です。
蘆名義広が65533歳で死亡したのは、彼が1590年と遅くに登場する武将なので若返りが間に合わなかったのでしょう。
西暦何年まで、引っ張れるのかな?
1731年ですね。
お久しぶりです。相変わらず無茶しますな。電気代も相当かかったでしょう。
電気代は気になったことないですよ。スーパーファミコンなんて微々たるものなんじゃないでしょうか!? それとも、来月の請求書がヤバイこになってるかな??(/・ω・)/
文字通りの死亡フラグで管理されてるのかな
そのようですね〜。色々なケースやバグを想定して武将の再登場を防ぐようにしたのでしょう。 すごいっ!(゚∀゚)
なかなか骨の折れる作業や(; ̄ー ̄A
時間かかりましたー(*´∀`*)ほとんど放置していただけですけどw
信長の野望マニアックスさんお久しぶりです‼️この縛りで最後に亡くなる武将は誰ですか?
寿命死は抽選なので最後までわかりませんぞ(*´∀`*)
毛利秀就「戦でやられなければ,このワシが一番長生きするらしい。天下は取れなくなるがの。
ちびっこだらけの戦国時代。
37年前に戻ると信長1歳?
寿命では死なないという事でしょうかね?
若返ったら次の寿命が来るまで死亡はなさそうです(ヽ´ω`)
シナリオ1だとどうなるのか………
シナリオ1で試したことはありませんが、同じ結果じゃないかなぁ~?(´Д`)
現在進行中の天翔記プレイ動画から武将風雲録の籠城で西暦1700年→籠城999年を経てここにたどり着きました。
楽しく観させてもらってます。
本件のように西暦を一周させた後にセーブ→ロードが正常にできるか実施・検証されましたでしょうか?
古い動画までありがとうございます。
西暦一周でセーブ&ロードはやってないと思います。(・・;)
動画の編集で足りない映像があれば録画し直せるようにセーブはしたような記憶があります。
問題なく動画が作れたのでロードすることはなかったですね。
@@nobunaga-mania さん
ご返答ありがとうございます。
何故そのような質問をしたかというと、西暦が逆戻りしたり6万歳台の年齢になったりと「おかしな状態」が発生しているので、それに引きずられて整合性が保ててないデータを記録しないか気になってしまいました^^;
私の考えられる範囲では以下4パターンの結果になると思ってて、おそらく (1) になると思います。(何ひとつ面白くないやつ)
(1) セーブもロードもできて元の状態で再開する(本来あるべき姿)
(2) セーブもロードもできるが、データがおかしい
(3) セーブはできるがロードに失敗する
(4) セーブに失敗する
読込時間短縮等の理由で万が一「『武将が登場する西暦』<『再開時の西暦』の場合に限り当該武将の死亡フラグを参照する」だったら (2) でワンチャン本動画で期待した「武将の再登場」やその他想定外の出来事の発生があるかもしれないと。
(例えばロードするデータが1570年だったら1580年に登場する予定の武将が死亡しているか本来は判定しなくても大丈夫なはずです)
(と言ってみましたが、そんな処理はしてないと思います^^;)
一方でおかしなデータのせいで(3)or(4)となった結果、ゲーム全体に影響が出て(普通はあり得ませんが)二度と起動できないソフトになったら怖いなとも思いました。
ロードできない事態までは思いつきましたが、ご指摘のパターンまでは想像すらしませんでしたわ(ΦωΦ) 動画を作った当時にそこら辺まで想定できていたらもっと面白い動画になったでしょうねw
再登場しない、ということは、上条さんはなんだったのかな?
一周めで浪人で誰にも登用されず、2周めで若返って信長が来るのを待ってたっていうことかな・・・なるほど。
おっしゃる通りで、上条さんはCPUに登用されないままだったと言うことになります(´▽`)
ん?おかしいな。武将によっては浪人のまま死亡する場合があるのですが。本当,なんでだろう。
歴史は繰り返………さなかった。
人物は繰り返さず、人が変わった上で歴史は繰り返されると言うことですな(*´ェ`*)
初めてみた…1歳…すげー13歳以下はないな
シナリオ2開始時に美濃にいる加藤嘉明が8歳でしたっけ?この武将の年齢には衝撃を受けましたが、それ以上の人物を作ってしまいましたw
茶人は長生きだなあ
もしや、茶に長寿の秘密が!?Σ(゚Д゚)
多分だけど、時間飛ばす前に大名を勧告して家臣にしてしまうんや
有名大名は絶対に家臣にならんから複数プレイヤーで八百長せなあかんな
それから逃がすコマンドで浪人状態にしてから2周目にタイムスリップとかどうやろう
普通に浪人生は生きてるからそう思った
上杉謙信が仕官とかしてきたらムネアツやん
亡くなった武将の再登場はありませんが、長期籠城戦をしている国の浪人は生き残ります('◇')ゞ 武将を家臣にして→追放。浪人をたくさん作っておけばまた戦国時代が始まるかも知れませんな(⌒∇⌒)
一人が攻めて一人が籠城って 居留守じゃんw
視聴された方は信長と家康が仲良く飲んでるイメージをするみたいですよw
士官してきた武将が幼児で日本中が幼稚園😊
日本中が幼稚園だとそれはそれで世界は成立していくのかな?(´∀`*)
篭城中、、、死亡が確認されてないだけで、、、生存と死亡が観測されてない状態!
こりは!?
シュレディンガーの猫と同じって事ですよね?
信長の野望は量子学にも精通していたのですね
おおお!!本当ですね(*ノωノ)www
今井宗久も年を取らないなあ
襲名制かもよ!? 息子の息子の息子…DNAが強くてみんな同じ顔!(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)
こんなに長く戦国時代続いてたら、日本終わってそうw
外国に遅れを取ってポロクソに負けてますよね(._.)
「255年」でループするわけか。しかしまあ気の長いプレイだ・・・
もしや貴方はMSXマガジンにジンギスカンの西暦2500年超えプレイ写真を送った方?
ジンギスカンはやったことないですよ〜(・∀・) ワタクシではございませぬ。
歴史は繰り返………さなかった。