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ガワ豪華に、システムをAFKアリーナに限りなく近づけるのが放置ゲーの成功の秘訣だと思う。ストーリー読むのも億劫な層向けの最適解として雰囲気と曲に極振りしてるのは正直頭いいなと思った。
起動したままにしてBGMとキャラソンを聞いてるとそれだけで楽しめるので結構好きです。シノアリスが好きなので、淡い感じのキャラデザがめちゃくちゃ刺さりました。
どうせストーリースキップするし、ストーリー部分ごっそり抜いてキャラと音楽に特化させたのはうまい
ほんそれFGOとか膨大な量のストーリーをよく売りにしてるけど、ぶっちゃけソシャゲでストーリーちゃんと読んでる勢って物好きな少数派だと思うし、娯楽におけるタイパが重視される現代においては自分含め大半のユーザーは消化するのに時間掛かるストーリーは全スキップして、ガチャで引く可愛いキャラを仕事や学業のスキマ時間で愛でたり、そのキャラをササッと短時間戦わせるライトなゲーム部分を楽しみにしてるだろうから、そういう意味でキャラ魅力と曲に特化させたメメントモリは時代に合った成功を掴んだよなぁ
キャラ全員に専用楽曲とかゲームスタート時だから出来る事な気がしてる。この決まりを維持するならコストかかりっぱなしで人口と課金を維持し続けないときついから楽曲つきが最高レアのキャラのみで追加とか、いつのまにか無かった事にされるか、割に合わなくなってサービス終了のどれかになりそうな気がしてる…
まあ生活がゲーム優先のレビュアーの意見よな。放置ゲーがなんでウケて売り上げが上がるのか、分析やレビュー結果と反比例してんじゃん。
ストーリー性でいえばまさか最強でんでんのほうがありそうなのが凄い。ただ前から思ってるのが情報の密度や色々な要素から、誰もが満足する物語のフォーマットは楽曲と思ってるのでそこをガッツリ取り組んだ作品ですよね。
こういう放置ゲーとか課金圧ゲーって俗っぽくなるのにそう感じさせない独特な雰囲気とかは好きだしすごいわ。
やっぱ魔女は狩られて焼かれる運命なんやなあ
メメントモリはあえて放置ゲーで出たからこれだけ稼げたと思ってます。たぶん普通のストーリー付きRPGで出したら、新鮮味が無くて売れないで埋もれた可能性が高い。ウマ娘やヘブバンなどで1プレイが長いゲームが最近増えてきたから、それの逆を行く放置ゲーにすごく新鮮さを感じてます。
課金者が札束で殴りあってるのを無課金者が遠巻きに眺めるゲームwith バグ
放置ゲーって放置といいつつ日課に結構時間かかるから作業感強いんですよね
学生で部活してるから放置して強化アイテム貰えるのは結構嬉しい、後パーティー編成考えながらキャラを育てるのが好きだからこのゲームと自分の趣味が合ってるなって思った。運営さんには飽きないようにストーリーも絡めたアップデートをして欲しい
最初のクリファの魔女だけなんだよなぁ ストーリー ほんと
曲とイラストはマジでいいからちまちま無課金で遊んでいくのがちょうどよさそう
こうやって考えるとブルアカの報酬バグに対する対応って凄かったんやな……(普通の炎上消火が消防車とホースならブルアカは消防飛行機だから……)
投稿おつです。メメントモリの動画たのしみにしてました。
概要欄の関連キーワードに「ナカイド」ってあるの笑う。
放置ゲー馬鹿にしてだけど、pcで起動して作業しながら背景で曲流しといて、作業終わったら報酬受け取るルーティンが社畜には結構沁みるんだよな。忙しくてアニメも映画も観ない、人付き合いも家族以外は最低限になった。大好きだったゲームも新作出たら少し触るだけ。無駄に金だけ余ってる。健康も無茶できない年になり、酒もタバコも辞めた。車や時計に金を使い、見栄を張る事に興味はない。そんな人間が行き着く最終地点だと思う。本当の意味で「大人の遊び」
く、、分かりみ
放置少女等ずっと残ってる辺りこれも売れはするんだろうけど、これを成功例として同じような作品が出続けていけば飽きられるのも早まるだろうな
同じようなものは既にあるらしいのですが、ここまでのモノを作るのはなかなか難しそうです。ノッチンさんなどかなりのゲーマーが課金しまくって攻略してますが、まだ最奥までたどり着けてない。プリコネのプレイヤーレベルとかの天井無しでこれは相当なボリュームでは。
なんだかんだ言って俺は楽しんでる
最近人気なブルアカについてレビューしてほしいなー
楽曲「は」良いんですよね・・・高級食材集めまくってダークマター生成したようなw
今思うとストーリー無くて売れてるのは正解なんだよな…NIKKEみたいにストーリーが良くても成長的にすぐ詰まってシナリオを読み切るまで数ヶ月かかるのが嫌になってやめる人が後を絶たないならいっそシナリオ無い方がいいまである力を入れてる部分は他にあるからね😖
ガッツリしたゲームはそもそもスマホでやりたくない。そんな時間と体力がある休日は、プレステやスイッチでモンハンとかやりますよね。逆に仕事で忙しいor疲れてる日はプレイできない。けどゲーム自体は大好きなので、仕事の日でも「ゲームやってる気分」にはなりたい。なのでスマホゲーでは放置ゲーばかりやってます。ストーリーは軽めの方が良いですね、読む時間が無いわけですから。
絵がめっちゃ好きで始めました。放置ゲーですぐやることなくなるけどBGMの歌があるからへーきです!ケロベロスの曲最高!
初動乗ってるなら後はポイ活登録してそっちの勢に課金継続させていくんじゃないかな。ゲームはおまけにして外部コンテンツ中心に集金する手もありそうだけど
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キャラが無駄に揺れてると中華ゲーっぽくなるな
千円課金したら1つ先のステージに進めます。詰まったらまた千円課金すればもう1つ先のステージに進めます。後半は金額の桁が増えるだけで延々とこの繰り返し。こういうのが流行るとゲーム会社がただの集金方法にだけ力を注ぐようになるから本当に辞めてほしい
肯定派です。世界観と楽曲の多さとクオリティ凄いんで作業裏で流し続けてもいいです、クリックしない限りキャラが喋ることもないですし。あと、動作が凄い軽いんですよね、これが一番凄いなーと感じました。ずっと続けてるゲームもこのくらい軽く動いてくれたらそれだけでテンション上がりそう。どこに課金すればいいかわかりづらかったり、見逃してるシステムが多い等、慣れるまで少し時間がかかりました。
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戦闘?画面だけ見ると放置少女クローンに見えてしまった
事前キャンペーンの時点で集金意識高そうだなと思ってやってない
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これサイゲに作らせて運営させたら最高のゲームになりそう
サービス開始直後にダウンロードしてプレイしてみたんだけれど、始まってすぐに『画面が薄暗くなって特定のボタンだけ明るくなり、そのボタンを押して遷移しないと駄目』なチュートリアルが続いて鬱陶しかったな。自分でメニュー画面を見て回って自分で各システムを見つけて自分で仕組みを把握するのが楽しいと俺は思うんだけれどな。
この動画に該当ゲームの広告が出るという。ワード関連付けなんだろうけどさぁ。
ストーリーが薄めで世界観とキャラだけ置くのって好きだな。刀剣乱舞もこのタイプだけど、キャラ同士の関係を世界観に絡めて自分だけの本拠地を空想できてすごく楽しい。あとスマホ握りしめて熱心にプレイするのを見られたくないから、放置系も好き。
ある程度終わらせたら音楽よく聞いてますでも進化(凸数)が途中から必要になってくるのでゲームとしては少しな〜って感想ですプレイヤー側からしても課金して欲しいって感じが丸見えで最初は驚きました無課金でやる間はかなりゆっくり進めていくしかないと思います。
山本彩(あや)じゃなくて(さやか)と読むんですよ…
スマホが対応してなくて諦めましたがこんなことになっていたとは
時空の洞窟に選ばれし魔女(プレイヤー)が集会(SNS)で魔女狩りに遭うという地獄🥺🔥
現在7章途中まで進めた感想RPG要素は正直薄いのとバトルも完全オートで観るとこは無いので戦略、戦術面で期待してる人にはお勧め出来ない。逆にそんなに時間掛けたく無い(要は放置ゲー好きな)人はかなりハマるんじゃないかと。(バトルはシナリオ含め全スキップ可能)課金に関しては現状課金で得られるメリットがバトルリーグで上位を目指すぐらいだから、正直上位を目指さないなら課金は必要ないかなと思う。他にはキャラ強化でシナリオは簡単に進めるメリットもあるけど現状実質1章でストーリーが止まってるいるので急ぐ必要も無いので時間掛けても良いかと。
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絵は好き、雰囲気も好き、音楽もアルトネリコにドハマりした身からするとたぶん好きなんだろうなぁただ放置ゲーはゲームではなく集金装置だと思ってるから手を出すのが怖い
放置ゲームはゲームでないというあなたが、そもそもメメント・モリの評論をするべきなのか?
スマホゲーム全体に対しての、何らかの皮肉をぶつけられてる気持ちになる。被害妄想だけど。でも、なんというかRPG好きが絶対切り捨てないような要素ばかり切り捨てて、スマホゲームやる奴なんかゲーム性もストーリーも求めてねえだろ!って面罵されてる。多分ね。
音楽とストーリーとキャラが良いだけに、炎上の元を放置していた状況はまずいですね
運営も放置ゲーだったのか…
自分はヘブバンで手一杯なので、メメントモリは音楽プレーヤーと化してます。個人的にはアムレートの曲が一番好きです。
ゲームはやってないけど、アルバム、OSTが出たら買いそう。
意外と元々のストーリーがカッチリしてない方がアニメ化とかしやすかったりして…?
葉月ゆらの名前が出てくるとは微塵も思っていなかったので度肝を抜かれましたお気に入りの歌手です
放置ゲーは需要層もあるからそこは評価難いな仕事の合間に好きなキャラなどで癒されたい人も少なくないと思います曲がいいのはいいところですね
ゲームが面白いかどうかはやってないから分からんけど、課金周りがまんま量産中華ゲーだな。
ほんとに雰囲気は大好きだからメインストーリーがないのがほんと残念まぁまずはキャラストーリーを楽しんできます
戦闘が艦これ、システム周りは課金圧を強めたAFKアリーナ、やることはただただステージを上に進めるだけ。個人的にはAFKを暫くやってたから「あぁこんな感じか」ってすっと入れはしたけど、この手のゲームって膨大な時間を掛けるか、その時間を何十万以上の金で買うかしないとまともに進めないんだよな。そしてストーリー性も薄いから達成感も大した事ないし、初動がここまで売上出したのは驚いてるけど、それがいつまで維持できるかは疑問が尽きないかな正直
令和の短冊ゲーは格が違った…
「幻獣契約クリプトラクト」が好きでずっとプレイしていますが、そちらではとにかく重い泣けるストーリーが追加され続けていますので、こちらでもストーリーが追加される可能性は高いような気はします。「メメントモリ」のタイトルだけは、多分数年前から聞いていたと思うので、バグの話を聞くと「それほどの期間何をしていたんだ」と思います。また、クリプトラクトでは運営はそれほど下手ではないと思っていたので、バグに対する処理の下手さもバンクオブイノベーションらしからぬと思えます。クリプトラクト、ミトラスフィア、メメントモリとまったく違うゲーム性のものを出してきているので、同じプレイヤーを食い合いせずに、違うユーザーを開拓しようという戦略なのかなという気がします。
元来の商売下手さを放置スキームで補ってる印象ですねそれがひとまず大当たりバグ対応と言えば1日以上かけてまでやってたけどなぁ・・・今回はスタートダッシュだから全然事情違うけど列伝はあればもちろんいいけどコスト的にどうなんでしょ
なんか、タイトルそのままの言葉を投げつけてやりたいゲームだな・・・
スロットパチンコと同じで高いジュークボックスなん…これ…
適当にポチポチして、「ちょっと進めたいな」と思ったら少し金を出して、緩く雰囲気を楽しむゲームですね。実はゾンビアタックゲーだけど
この動画の広告がメメントモリで笑った
課金する前に見たかった動画。内容が的を射ている気がする分、やっちまった感がしていたたまれない。
取り敢えず、延期してた割にはなんの面白さも無かった
成功してるゲームの不足部分に力を入れれば客層も広がり大成功するだろうという考えは合理的で良いと思うが、ただそれだけであるとも言える…
作業用BGMに良いゲーム
良いのはキャラソンと絵だけそもそも名前変えるのに500ダイヤ必要とかあり得んわ
メメモリの楽曲もすごいけど、主さんの妄想力もグレート少なくとも、アニメ1クールぶんのポテンシャルは確実にあるので期待>お金を払うだけの~どストレートで草
BOIの株がストップ高連続しているみたいなので、投資家は少々のバグなどは気にして無い感じですね。
そもそも投資家なんてゲームその物に興味ないから、外野でもヤバいとすぐ分かるレベルのバグでもなけりゃ気にしようが無いかと
放置ゲーが嫌いに見えたならすみません、ただストーリーに力を入れてる見た目をしていてこの手抜き感は残念でした曲はめちゃくちゃ良いので聞いてます、おすすめ曲も↓に載せておきますね■今回の新作スマホゲーム評価5項目グラフィック:Cゲーム性:D新鮮味:B売上:A継続率:Dおすすめ曲■【MV】ポコ・ア・ポコ(Song by ひかり)(フル音源Ver.)【メメントモリ】:ruclips.net/video/be7fIr-bk8w/видео.html■【MV】CV. 花澤香菜/Song. Daoko「燐光」(Special Ver.)【メメントモリ】:ruclips.net/video/jtWi-YekQAc/видео.html■【MV】Pray(Song by MARiA)(フル音源Ver.)【メメントモリ】:ruclips.net/video/wgW1hXwXMSg/видео.html
俺は困惑が好き
不具合はおかしい事が起きた時点で運営に確認せず利用した時点でやっぱり悪側やで?
個人的には好き
昨今のソシャゲではオートバトルやクエストスキップも市民権を得ているから、そら放置ゲーも支持されるわな。
今日はじめたらめっちゃお詫びきてて草だった
妄想とかじゃなくて重い過去が事実としてあるんですよキャラストを読めテキストだけのもあっから
マジでw1の1位の人可哀想だったぞほんと画面の向こうにも人がいることを意識して行動して欲しい
私は本渡楓さんのルナリンドの歌が好きですね。あとはアモールのメロディラインがフィールドBGMみたいなラインのところとか好きです。まぁこの手のゲーム少し課金したところで焼け石に水なので絶対に課金はしないなぁ…
放置ゲーで戦力競争させる課金モデルの豪華なキャラソングプレーヤーかな。
音楽は本当良かったNキャラにも歌ついてるし和装のキャラとケモ耳のキャラの曲が好きでしたSRキャラの困惑惑星だかって曲も良かったです過去形なのはお察しの通りです🙏
何故 ユアマジェスティは失敗してしまったのか。一人一人しかも性格の二面性において専用曲が2つあるのに...。バトルも面白いのに。。。バグもなく平和だった、それ故に廃れていってしまった(泣
FGOやヘブンバーンズレッドともメメントモリなら超シナリオとストーリー皆無で互いに噛み合う。放置ゲーなら他と大体併用出来る。そりゃ勝負にならん。同時期にキャラ専用曲、で被っても話題にすらならない時点で勝ち目無かった。所謂プリコネゲーなんてあの会社からしたらリッチな作りなんだけどやっぱり古いし足りないんよな。ただこれを指して失敗とは思えない。長く続けて楽曲ライブで地味に稼ぐ方向で腹括ってる感じはする。
これだけソシャアプリの層が広がると、当然ゲームってものには興味少ないしカロリー使ってガッツリ覚える気なんかないけど、何となく「それっぽい」ものに手を出して萌えキャラ置いときたいって層は多くなると思うんで、そこ狙うのは賢いと思う。ゲーム自体が好きな層は他のアプリに忙しいし。こういうのに下手にゲーム性加えたら離れる人も多そう
ストーリーよりキャラそれぞれにこだわりを感じる。自分は基本ストーリーはスキップ派なのでこんなゲームでいいのですよ(^_^;)
放置ゲーでもいいんだけど、戦闘描写がなにこれ?って感じだった。戦ってる感すらない、、。
(「山本彩」で「やまもと さやか」なのよ‥‥と動画に関係ないコメント)
同感
嫌われてた魔女が救うとのことだけど今までの恨みで滅ぼす側の魔女もいるのかな?
初月だけ良くてどんどん失速していくゲームだと思ったな、2ヶ月目には大半のユーザーが辞めてそう
AKBの「やまもとあや」ってだれ?そんなメンバー居たっけ???
イラストと曲がいいだけで、エバーテイルとほとんど変わらない札殴りゲー。
確かに人を選ぶ、というかあんまり好まれないゲームシステムだけど、世界観や絵は好きだし暇つぶし程度にやるゲームかな。あとほんとに曲が最高。テオドラの「まっすぐ」が好き過ぎる
リリースから今までさわった所感ですが、重課金者と無微課金者との差が最も出るゲームの一つ。キャラ重複にレベル上限まで紐づけてあるから、ガチャを回してキャラを重ねないと成長自体が出来ない。 売り上げが好調なのは課金しないとまともに育成できないから、無課金だと現公開ステージの半分進めたらいい方。キャラソンは各キャラのストーリーに沿っていて、既読後にキャラソン聞くと思い入れが深まる。ここだけは唯一褒めれる個所。
放置ゲーはねぇ・・・最近のお手軽で最初から強くなれるのが好きな人には全然向いてない。逆に空いた時間に10分でも5分でも触れる人には向いてる。面白いとかじゃなく、手持ち無沙汰だけど何かをガッツリやる気力も時間は無いけど何かをやってたい人がやるゲームが放置ゲー
石の配布はまあまあで割とSRゲットするチャンスも多いのでまったりと楽しんでいます(レベルリンクシステムもあるので手に入れたキャラが即戦力になるのもありがたいです)
「配布されたアイテムを既に使ってしまった人は回収しようがない」と動画で解説されてましたが、その認識には誤りがあると指摘させて頂きます。実際、回収によって所持数がマイナスになるユーザー=対象ユーザーは運営側でデータ分析ツール等にかければ洗い出しは可能なので、それを徹底的に調査して個別にアイテム使用前の状態まで復元した上で回収する(ロールバックではない)対応を実施したゲームが過去1年以内に存在します。しかも割と有名なゲームの話…というか「ウマ娘」のファルコイベと呼ばれたイベントで起きた話ですけどねw
メメントモリを出してる会社さんの別ゲーをちょくちょく長くしてますけどそちらはよくあるRPGだったので放置ゲーで出すのは驚きましたね。別ゲーはメインストーリーは放置気味ですがキャラの掘り下げをしてくれるストーリーはありますね。この別ゲーも音楽やキャライラストもなかなかな好きな人には刺さるとても良いものだとは思います。ぬるぬる動くキャラをのんびり愛でてたまに曲を聞いて放置で戦闘で素材がたまる、そして強化してたまに戦闘。ゲームを何個もしてる自分としてはわりとありがたいゲーム性でありますね。この先はどうなるかはわかりませんが、別ゲーと同じならばキャラの掘り下げをするのに特化しそうではありますね。
ゲーム性は皆無に近いけど、曲と絵が良すぎてついひらいちゃんですよね
編集お疲れ様です放置ゲーで有ることを理解した上でプレイを始めたのでその点については文句はないのですがその上でストーリーパーと戦闘パートの描写が不満でしたメインストーリーはキャラクターの立ち絵を切り替えながら一人一人が個別にしゃべるだけ戦闘パートは敵も味方も剣や杖を素振りするだけ各キャラの個別ストーリーに至ってはそのキャラの独白を聞かされるだけキャラクター同士が向かい合って話しをしたり刃を交えたりする描写が一切なしで正直肩透かしでした。一枚絵としては確かに美しいのですがあくまでも静的な美しさであってゲームらしい躍動感がないのがなんとも
このゲーム好きなんだが...やっぱりゲームでは無いなストーリー楽しみだったからもう少し見たかったな..
セルフ相互監視、セルフ魔女狩りワロたw歌は素直にすごいな。キャラゲー100%のデレステ並み
ガワ豪華に、システムをAFKアリーナに限りなく近づけるのが放置ゲーの成功の秘訣だと思う。ストーリー読むのも億劫な層向けの最適解として雰囲気と曲に極振りしてるのは正直頭いいなと思った。
起動したままにしてBGMとキャラソンを聞いてるとそれだけで楽しめるので結構好きです。
シノアリスが好きなので、淡い感じのキャラデザがめちゃくちゃ刺さりました。
どうせストーリースキップするし、ストーリー部分ごっそり抜いてキャラと音楽に特化させたのはうまい
ほんそれ
FGOとか膨大な量のストーリーをよく売りにしてるけど、ぶっちゃけソシャゲでストーリーちゃんと読んでる勢って物好きな少数派だと思うし、娯楽におけるタイパが重視される現代においては自分含め大半のユーザーは消化するのに時間掛かるストーリーは全スキップして、ガチャで引く可愛いキャラを仕事や学業のスキマ時間で愛でたり、そのキャラをササッと短時間戦わせるライトなゲーム部分を楽しみにしてるだろうから、そういう意味でキャラ魅力と曲に特化させたメメントモリは時代に合った成功を掴んだよなぁ
キャラ全員に専用楽曲とかゲームスタート時だから出来る事な気がしてる。
この決まりを維持するならコストかかりっぱなしで人口と課金を維持し続けないときついから楽曲つきが最高レアのキャラのみで追加とか、いつのまにか無かった事にされるか、割に合わなくなってサービス終了のどれかになりそうな気がしてる…
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ストーリー性でいえばまさか最強でんでんのほうがありそうなのが凄い。
ただ前から思ってるのが情報の密度や色々な要素から、誰もが満足する物語のフォーマットは楽曲と思ってるのでそこをガッツリ取り組んだ作品ですよね。
こういう放置ゲーとか課金圧ゲーって俗っぽくなるのにそう感じさせない独特な雰囲気とかは好きだしすごいわ。
やっぱ魔女は狩られて焼かれる運命なんやなあ
メメントモリはあえて放置ゲーで出たからこれだけ稼げたと思ってます。たぶん普通のストーリー付きRPGで出したら、新鮮味が無くて売れないで埋もれた可能性が高い。
ウマ娘やヘブバンなどで1プレイが長いゲームが最近増えてきたから、それの逆を行く放置ゲーにすごく新鮮さを感じてます。
課金者が札束で殴りあってるのを無課金者が遠巻きに眺めるゲームwith バグ
放置ゲーって放置といいつつ日課に結構時間かかるから作業感強いんですよね
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最初のクリファの魔女だけなんだよなぁ ストーリー ほんと
曲とイラストはマジでいいからちまちま無課金で遊んでいくのがちょうどよさそう
こうやって考えるとブルアカの報酬バグに対する対応って凄かったんやな……(普通の炎上消火が消防車とホースならブルアカは消防飛行機だから……)
投稿おつです。
メメントモリの動画たのしみにしてました。
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放置ゲー馬鹿にしてだけど、pcで起動して作業しながら背景で曲流しといて、作業終わったら報酬受け取るルーティンが社畜には結構沁みるんだよな。忙しくてアニメも映画も観ない、人付き合いも家族以外は最低限になった。大好きだったゲームも新作出たら少し触るだけ。無駄に金だけ余ってる。健康も無茶できない年になり、酒もタバコも辞めた。車や時計に金を使い、見栄を張る事に興味はない。そんな人間が行き着く最終地点だと思う。本当の意味で「大人の遊び」
く、、分かりみ
放置少女等ずっと残ってる辺りこれも売れはするんだろうけど、これを成功例として同じような作品が出続けていけば飽きられるのも早まるだろうな
同じようなものは既にあるらしいのですが、ここまでのモノを作るのはなかなか難しそうです。ノッチンさんなどかなりのゲーマーが課金しまくって攻略してますが、まだ最奥までたどり着けてない。プリコネのプレイヤーレベルとかの天井無しでこれは相当なボリュームでは。
なんだかんだ言って俺は楽しんでる
最近人気なブルアカについてレビューしてほしいなー
楽曲「は」良いんですよね・・・高級食材集めまくってダークマター生成したようなw
今思うとストーリー無くて売れてるのは正解なんだよな…NIKKEみたいにストーリーが良くても成長的にすぐ詰まってシナリオを読み切るまで数ヶ月かかるのが嫌になってやめる人が後を絶たないなら
いっそシナリオ無い方がいいまである
力を入れてる部分は他にあるからね😖
ガッツリしたゲームはそもそもスマホでやりたくない。
そんな時間と体力がある休日は、プレステやスイッチでモンハンとかやりますよね。
逆に仕事で忙しいor疲れてる日はプレイできない。
けどゲーム自体は大好きなので、仕事の日でも「ゲームやってる気分」にはなりたい。
なのでスマホゲーでは放置ゲーばかりやってます。
ストーリーは軽めの方が良いですね、読む時間が無いわけですから。
絵がめっちゃ好きで始めました。
放置ゲーですぐやることなくなるけどBGMの歌があるからへーきです!
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よくあるロルバですけど、ロールバックって言うのは特定の日時のデータ状況に戻してしまう施策で、これをやるにはもちろん当時のデータが必要です。
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なのである程度の時間のデータを持っていてロルバするとかはでこるとおもいますがじゃあバグ発生までに課金した分は返金してくれんの?とか色んな問題が起きるのでそう簡単に出来る話じゃないんです。
メインのゲームとしては物足りないかもしれないけど、サブゲームとしては、放置との兼ね合いもあっていいゲームだと思う。
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こういうのが流行るとゲーム会社がただの集金方法にだけ力を注ぐようになるから本当に辞めてほしい
肯定派です。
世界観と楽曲の多さとクオリティ凄いんで作業裏で流し続けてもいいです、クリックしない限りキャラが喋ることもないですし。
あと、動作が凄い軽いんですよね、これが一番凄いなーと感じました。
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どこに課金すればいいかわかりづらかったり、見逃してるシステムが多い等、慣れるまで少し時間がかかりました。
好きで頑張ってたのですがメンテ後にデータが消えて萎えてアプリを消しました
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凸の仕様は上を見たらキリがないけど、ガチャの確率は他のアプリと比べて緩く、育成に金かければ強くなるのが分かるから、セルラン強いのも納得。
正直言えば炎上と言っているのはプレイしていて「これはおかしくね?」ということに遭遇した方とプレイしていなくて間違った情報を聞いて炎上と勘違いしている人もそれなりにいるようで、今プレイしているユーザーは炎上まではいっていなくね?とわたしもそうですがそう思っているのですよね
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とにかく始まったばかりでどのソシャゲもそういうことはあったと納得しているから、これからに期待していますね
これサイゲに作らせて運営させたら最高のゲームになりそう
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始まってすぐに『画面が薄暗くなって特定のボタンだけ明るくなり、そのボタンを押して遷移しないと駄目』なチュートリアルが続いて鬱陶しかったな。
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ストーリーが薄めで世界観とキャラだけ置くのって好きだな。
刀剣乱舞もこのタイプだけど、キャラ同士の関係を世界観に絡めて自分だけの本拠地を空想できてすごく楽しい。
あとスマホ握りしめて熱心にプレイするのを見られたくないから、放置系も好き。
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プレイヤー側からしても課金して欲しいって感じが丸見えで最初は驚きました
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山本彩(あや)じゃなくて(さやか)と読むんですよ…
スマホが対応してなくて諦めましたがこんなことになっていたとは
時空の洞窟に選ばれし魔女(プレイヤー)が
集会(SNS)で魔女狩りに遭うという地獄🥺🔥
現在7章途中まで進めた感想
RPG要素は正直薄いのとバトルも完全オートで観るとこは無いので戦略、戦術面で期待してる人にはお勧め出来ない。
逆にそんなに時間掛けたく無い(要は放置ゲー好きな)人はかなりハマるんじゃないかと。(バトルはシナリオ含め全スキップ可能)
課金に関しては現状課金で得られるメリットがバトルリーグで上位を目指すぐらいだから、正直上位を目指さないなら課金は必要ないかなと思う。
他にはキャラ強化でシナリオは簡単に進めるメリットもあるけど現状実質1章でストーリーが止まってるいるので急ぐ必要も無いので時間掛けても良いかと。
話題になってたんでちょっとやって
みましたけど自分には合わなかったんですぐやめました。
曲はすごく良いですね。
絵は好き、雰囲気も好き、音楽もアルトネリコにドハマりした身からするとたぶん好きなんだろうなぁ
ただ放置ゲーはゲームではなく集金装置だと思ってるから手を出すのが怖い
放置ゲームはゲームでないというあなたが、そもそもメメント・モリの評論をするべきなのか?
スマホゲーム全体に対しての、何らかの皮肉をぶつけられてる気持ちになる。
被害妄想だけど。
でも、なんというかRPG好きが絶対切り捨てないような要素ばかり切り捨てて、スマホゲームやる奴なんかゲーム性もストーリーも求めてねえだろ!って面罵されてる。多分ね。
音楽とストーリーとキャラが良いだけに、炎上の元を放置していた状況はまずいですね
運営も放置ゲーだったのか…
自分はヘブバンで手一杯なので、メメントモリは音楽プレーヤーと化してます。
個人的にはアムレートの曲が一番好きです。
ゲームはやってないけど、アルバム、OSTが出たら買いそう。
意外と元々のストーリーがカッチリしてない方がアニメ化とかしやすかったりして…?
葉月ゆらの名前が出てくるとは微塵も思っていなかったので度肝を抜かれました
お気に入りの歌手です
放置ゲーは需要層もあるからそこは評価難いな
仕事の合間に好きなキャラなどで癒されたい人も少なくないと思います
曲がいいのはいいところですね
ゲームが面白いかどうかはやってないから分からんけど、課金周りがまんま量産中華ゲーだな。
ほんとに雰囲気は大好きだからメインストーリーがないのがほんと残念
まぁまずはキャラストーリーを楽しんできます
戦闘が艦これ、システム周りは課金圧を強めたAFKアリーナ、やることはただただステージを上に進めるだけ。
個人的にはAFKを暫くやってたから「あぁこんな感じか」ってすっと入れはしたけど、この手のゲームって膨大な時間を掛けるか、その時間を何十万以上の金で買うかしないとまともに進めないんだよな。
そしてストーリー性も薄いから達成感も大した事ないし、初動がここまで売上出したのは驚いてるけど、それがいつまで維持できるかは疑問が尽きないかな正直
令和の短冊ゲーは格が違った…
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「メメントモリ」のタイトルだけは、多分数年前から聞いていたと思うので、バグの話を聞くと「それほどの期間何をしていたんだ」と思います。
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バグ対応と言えば1日以上かけてまでやってたけどなぁ・・・今回はスタートダッシュだから全然事情違うけど
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なんか、タイトルそのままの言葉を投げつけてやりたいゲームだな・・・
スロットパチンコと同じで高いジュークボックスなん…これ…
適当にポチポチして、「ちょっと進めたいな」と思ったら少し金を出して、緩く雰囲気を楽しむゲームですね。実はゾンビアタックゲーだけど
この動画の広告がメメントモリで笑った
課金する前に見たかった動画。内容が的を射ている気がする分、やっちまった感がしていたたまれない。
取り敢えず、延期してた割にはなんの面白さも無かった
成功してるゲームの不足部分に力を入れれば客層も広がり大成功するだろうという考えは合理的で良いと思うが、ただそれだけであるとも言える…
作業用BGMに良いゲーム
良いのはキャラソンと絵だけ
そもそも名前変えるのに500ダイヤ必要とかあり得んわ
メメモリの楽曲もすごいけど、主さんの妄想力もグレート
少なくとも、アニメ1クールぶんのポテンシャルは確実にあるので期待
>お金を払うだけの~
どストレートで草
BOIの株がストップ高連続しているみたいなので、投資家は少々のバグなどは気にして無い感じですね。
そもそも投資家なんてゲームその物に興味ないから、
外野でもヤバいとすぐ分かるレベルのバグでもなけりゃ気にしようが無いかと
放置ゲーが嫌いに見えたならすみません、ただストーリーに力を入れてる見た目をしていてこの手抜き感は残念でした
曲はめちゃくちゃ良いので聞いてます、おすすめ曲も↓に載せておきますね
■今回の新作スマホゲーム評価5項目
グラフィック:C
ゲーム性:D
新鮮味:B
売上:A
継続率:D
おすすめ曲
■【MV】ポコ・ア・ポコ(Song by ひかり)(フル音源Ver.)【メメントモリ】:ruclips.net/video/be7fIr-bk8w/видео.html
■【MV】CV. 花澤香菜/Song. Daoko「燐光」(Special Ver.)【メメントモリ】:ruclips.net/video/jtWi-YekQAc/видео.html
■【MV】Pray(Song by MARiA)(フル音源Ver.)【メメントモリ】:ruclips.net/video/wgW1hXwXMSg/видео.html
俺は困惑が好き
不具合はおかしい事が起きた時点で運営に確認せず利用した時点でやっぱり悪側やで?
個人的には好き
昨今のソシャゲではオートバトルやクエストスキップも市民権を得ているから、
そら放置ゲーも支持されるわな。
今日はじめたらめっちゃお詫びきてて草だった
妄想とかじゃなくて重い過去が事実としてあるんですよキャラストを読めテキストだけのもあっから
マジでw1の1位の人可哀想だったぞ
ほんと画面の向こうにも人がいることを意識して行動して欲しい
私は本渡楓さんのルナリンドの歌が好きですね。あとはアモールのメロディラインがフィールドBGMみたいなラインのところとか好きです。
まぁこの手のゲーム少し課金したところで焼け石に水なので絶対に課金はしないなぁ…
放置ゲーで戦力競争させる課金モデルの豪華なキャラソングプレーヤーかな。
音楽は本当良かった
Nキャラにも歌ついてるし和装のキャラとケモ耳のキャラの曲が好きでした
SRキャラの困惑惑星だかって曲も良かったです
過去形なのはお察しの通りです🙏
何故 ユアマジェスティは失敗してしまったのか。
一人一人しかも性格の二面性において専用曲が2つあるのに...。
バトルも面白いのに。。。
バグもなく平和だった、それ故に廃れていってしまった(泣
FGOやヘブンバーンズレッドともメメントモリなら超シナリオとストーリー皆無で互いに噛み合う。
放置ゲーなら他と大体併用出来る。
そりゃ勝負にならん。
同時期にキャラ専用曲、で被っても話題にすらならない時点で勝ち目無かった。
所謂プリコネゲーなんてあの会社からしたらリッチな作りなんだけどやっぱり古いし足りないんよな。
ただこれを指して失敗とは思えない。
長く続けて楽曲ライブで地味に稼ぐ方向で腹括ってる感じはする。
これだけソシャアプリの層が広がると、当然ゲームってものには興味少ないしカロリー使ってガッツリ覚える気なんかないけど、何となく「それっぽい」ものに手を出して萌えキャラ置いときたいって層は多くなると思うんで、そこ狙うのは賢いと思う。ゲーム自体が好きな層は他のアプリに忙しいし。こういうのに下手にゲーム性加えたら離れる人も多そう
ストーリーよりキャラそれぞれにこだわりを感じる。自分は基本ストーリーはスキップ派なのでこんなゲームでいいのですよ(^_^;)
放置ゲーでもいいんだけど、戦闘描写がなにこれ?って感じだった。戦ってる感すらない、、。
(「山本彩」で「やまもと さやか」なのよ‥‥と動画に関係ないコメント)
同感
嫌われてた魔女が救うとのことだけど今までの恨みで滅ぼす側の魔女もいるのかな?
初月だけ良くてどんどん失速していくゲームだと思ったな、2ヶ月目には大半のユーザーが辞めてそう
AKBの「やまもとあや」ってだれ?
そんなメンバー居たっけ???
イラストと曲がいいだけで、エバーテイルとほとんど変わらない札殴りゲー。
確かに人を選ぶ、というかあんまり好まれないゲームシステムだけど、世界観や絵は好きだし暇つぶし程度にやるゲームかな。
あとほんとに曲が最高。テオドラの「まっすぐ」が好き過ぎる
リリースから今までさわった所感ですが、重課金者と無微課金者との差が最も出るゲームの一つ。
キャラ重複にレベル上限まで紐づけてあるから、ガチャを回してキャラを重ねないと成長自体が出来ない。
売り上げが好調なのは課金しないとまともに育成できないから、無課金だと現公開ステージの半分進めたらいい方。
キャラソンは各キャラのストーリーに沿っていて、既読後にキャラソン聞くと思い入れが深まる。ここだけは唯一褒めれる個所。
放置ゲーはねぇ・・・最近のお手軽で最初から強くなれるのが好きな人には全然向いてない。
逆に空いた時間に10分でも5分でも触れる人には向いてる。
面白いとかじゃなく、手持ち無沙汰だけど何かをガッツリやる気力も時間は無いけど何かをやってたい人がやるゲームが放置ゲー
石の配布はまあまあで割とSRゲットするチャンスも多いのでまったりと楽しんでいます(レベルリンクシステムもあるので手に入れたキャラが即戦力になるのもありがたいです)
「配布されたアイテムを既に使ってしまった人は回収しようがない」と動画で解説されてましたが、その認識には誤りがあると指摘させて頂きます。
実際、回収によって所持数がマイナスになるユーザー=対象ユーザーは運営側でデータ分析ツール等にかければ洗い出しは可能なので、それを徹底的に調査して個別にアイテム使用前の状態まで復元した上で回収する(ロールバックではない)対応を実施したゲームが過去1年以内に存在します。
しかも割と有名なゲームの話…というか「ウマ娘」のファルコイベと呼ばれたイベントで起きた話ですけどねw
メメントモリを出してる会社さんの別ゲーをちょくちょく長くしてますけどそちらはよくあるRPGだったので放置ゲーで出すのは驚きましたね。別ゲーはメインストーリーは放置気味ですがキャラの掘り下げをしてくれるストーリーはありますね。この別ゲーも音楽やキャライラストもなかなかな好きな人には刺さるとても良いものだとは思います。ぬるぬる動くキャラをのんびり愛でてたまに曲を聞いて放置で戦闘で素材がたまる、そして強化してたまに戦闘。ゲームを何個もしてる自分としてはわりとありがたいゲーム性でありますね。この先はどうなるかはわかりませんが、別ゲーと同じならばキャラの掘り下げをするのに特化しそうではありますね。
ゲーム性は皆無に近いけど、曲と絵が良すぎてついひらいちゃんですよね
編集お疲れ様です
放置ゲーで有ることを理解した上でプレイを始めたのでその点については文句はないのですが
その上でストーリーパーと戦闘パートの描写が不満でした
メインストーリーはキャラクターの立ち絵を切り替えながら一人一人が個別にしゃべるだけ
戦闘パートは敵も味方も剣や杖を素振りするだけ
各キャラの個別ストーリーに至ってはそのキャラの独白を聞かされるだけ
キャラクター同士が向かい合って話しをしたり刃を交えたりする描写が一切なしで正直肩透かしでした。
一枚絵としては確かに美しいのですがあくまでも静的な美しさであってゲームらしい躍動感がないのがなんとも
このゲーム好きなんだが...
やっぱりゲームでは無いな
ストーリー楽しみだったからもう少し見たかったな..
セルフ相互監視、セルフ魔女狩りワロたw歌は素直にすごいな。キャラゲー100%のデレステ並み