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【補足と訂正】13:37 ~この発言ですが、ご指摘頂いた通り恐らくヘブバンでした🙇♀️【お品書き】0:00 ~はじめに0:54 ~takt op3:53 ~レスレリ6:18 ~ヘブバン9:13 ~スクフェス212:21 ~メメントモリ13:45 ~最後に&まとめ
ハッカドール&アリスギア[ま、サ終しやすいソシャゲ程ネット広告を前面推し出し易いってねW(粛清
スクフェス2の失敗について、私は「Among Us」の続編計画を思い出しました。当初作られる予定だった「Among Us 2」でしたが、「Among Us」自体が大人気を博したことで、続編の開発を中止し、「Among Us」のアップデートに注力することにしました。スクフェスシリーズの末路を考えると、「Among Us」の続編中止の判断は英断と言えるのでしょう。
メメントモリ、ゲーム性もシナリオもほぼ無いのにイラストとかの雰囲気だけで凄い売り上げ叩き出してる放置ゲーの集金システムは凄いや
太客少数精鋭から絞り取れば死にはしない
搾り取られて手放したけれど未だにホーム画面でエルフリンデ達に会いたくなるからあのゲーム凄いですよ課金圧高くてギルドがギスってたからもうやらないけど、ソシャゲに依存したの初めてでした。キャラと声と歌と絵が良すぎる
takt opは主人公の記憶がない、運命は別人28号とアニメのファン層をそのままつかみに行けなかったのも痛い。そして、アニメから遅れすぎは余りにも痛恨の一撃すぎる。
ストーリーは別として作画は良かったし、すぐ初められれば多少は変わった。それはそれとしてせっかく作った3Dモデルを使ってもらおうと散歩させられるのが面倒ですぐやめてしまったな…
@@ごまふ晒し そう、すぐ始められれば状況は変わったと思うが。まあ、こういうIfを考えても仕方ないしね。ただ、残念とは思う。
メメントモリは特筆すべきところがない虚無ゲーなのに、中身がないからこそデイリーなど作業が日々の習慣になってしまう。初めからストーリーがなくてつまらないおかげで、途中までストーリー楽しかったのにつまらなくなった・飽きた、といった起伏は生まれない。その代わりに作業が飽きた人から脱落していくだけなんだけど、無駄に習慣化してしまってるとなかなかやめられない。という意味で過疎りつつもユーザーはまだまだいる。正直ただガチャ引くだけのゲームなのにね…。お金かけてパーツ集めてフィギュア作るイメージだから、ハマる人はハマるしお金もかける。
tact op、RUclips広告自体はそこまで悪くなかったとは思うんだよなあ〜結構宣伝効果はあったみたいだし曲流すだけの広告も認知に繋がって良かったと思う
あの広告、キャラを一人ずつ登場させるのは良いんだけど、いかんせんその選抜された人数が少なすぎたんじゃないかと思う アルルの女と威風堂々とラ・カンパネラしか広告で見た事無いもの(実際俺の周りのタクトオーパスやってない人は揃って「アルルの女と威風堂々は見た事ある」って言う) 世話焼き巨乳メイドお姉さんと銀髪ロング委員長少女と天才肌僕っ娘だけでも確かに魅力的だけど、他にも違う癖を詰め込んだ濃いキャラが沢山いるんだから、先の3人以外も広告にしとけばもっとキャラが色んな人の癖に刺さって新規層(アニメ観てない人達)も取り込めたかもしれない
タクトは仮にアニメに合わせられてもゲームの義務感が強すぎて2ヶ月くらいしたらほとんど脱落して同じような状態になったと思う
メメントモリ最近はじめてみたけど他のゲームの合間にプレイしても邪魔にならない感じはいいな
タクトオーパスがこんなに早くサ終するとは思わんかったな。覇権には届かずとも、細細とやって行くものだと思ってたし、長続きするポテンシャルはあると思ってた
戦闘スタイルがあんまり面白くないってのと3Dの等身がやっぱ評価低かったのかな
正直アニメに力入れてたら成功したと思う
ヘブバンはkey作品が手掛けてるってのもあるしさらにAngelBeatsのコラボもあってユーザーが一気に増えたと個人的に思ってる。
そもそも今のところは心配無いけど、ヘブバンなら最終手段として『偽りのアリス』のように「〇〇円達成しなくなったらサ終します!続けたい人はどうか!」をやってくれても良い。むしろ万が一途中で終わりそうになったらこれをやって欲しい。
メメモリ、事前登録からここまでずっとやってるけど、そんな人気が出るようなものでも無いのに良く安定してるよね
自分は1か月でやることなくなって飽きてやめたよ。 まだ続けてるの逆にすごいねw
メメモリ飽きるよねw無料ガチャのCMでたまーに戻ったりするけど普段から遊ぶゲームではないななんか道選んで進むやつも後半の敵強すぎでおもんないし
スクフェスは10年間課金し続けてきたものをいきなり全部抹消された上に2に受け継げるデータもほぼ意味無くて1部機能はむしろ劣化してるってなると既存ユーザーは離れるのは当然だよね
めっちゃわかる、課金しないのが悪いって言われそうだけど、初代スクフェスで集めてきたキャラが観賞用のみの移行、譜面改変も大幅に変わらず何年も積んできた成績も消去追加されたのは見やすくなったノーツ!!!(は?)こんなことされたらねぇ・・・
他にもガチャが学校ごとに分けられてないとかそもそも必要ラブカ数が多くコスパ悪いとかノーツについても判定が前作より辛いとかこのご時世の音ゲーはMVが当たり前になってるのにMVが一切無いとか(まあ、スクミュは実写しかないので無理があったかもやけど)中には転入生のキャラを返しての声もあったし折角虹ヶ咲や蓮ノ空まで実装されたのに難易度MASTERが実装されてない(最近は虹もMASTER実装されることはあるが)とか古参ユーザーが離れる要素があまりにも多すぎた。既にスクスタがサ終してるし黒歴史と化したぷちぐるでも1年ちょっとは持ったのにブシロードがラブライブというIPで殿様商売した結果1年持たずなのでそら終わって当然やわな、てなわけやし…コレでラブライブのスマホゲーはスクフェス2の裏でこっそりリリースされたリンクラ(Link!Like!ラブライブ!)だけになるという…
まじで初代のユーザーを1mmも考えてないスクフェス2だった。昔のURが鑑賞用になるのは仕方ないとは思ったが初代で見るより画質も劣化していて思い出を踏みにじられたし音ゲ部分も最初期はスライドノーツの仕様変更やノーツ視認性の悪さなどで初代勢が離れていった感じもある。改善されるのも遅かったし、スクフェスは好きだけど褒められる点はほぼなかったね…
学校ごとに分けただけでもそれなりにやれてたんだろうな…
ヘブバンは宣伝・広告にめちゃくちゃ力入れてるから結果に出ててよかった
確か駅とかでリアル広告もやっていますよね〜!
ウマ娘を例に出したらダメなんだよね。あの時点での期待度と人気の次元が違うんだからwあとスクフェス炎上原因は引き継ぎがほぼ何も引き継ぎが無しってのが原因かと
keyは元々海外受け良かったと思うからヘブバンがある程度売れるのは納得ですメイン4章後半は多くの人にやって欲しいって思えるくらいいいものだったので動画楽しみにしてます
スクフェス2はさ、1に比べて差がなかったんじゃなくてさ、むしろ劣化したんだよね。音ゲーのプレイできる難易度が減る、カード別のシナリオが減る、カードのレアリティが減る、スキルのバリエーションが減る、一部キャラクターの救済処置だったアイテムが無くなる、一部どころか全回復スキルの救済処置だったシステムが丸ごと無くなる、さり気なくスタンプのフルボイスが廃止、一部の界隈を湧かせたコンビカード廃止、そして何よりスクフェスオリジナルスクールアイドルほぼ全員クビ!!もはやスクフェス2というよりスクフェス0.5。ごく一部のイラストを除いて殆どがぎせいになってしまったスクスタのことも踏まえるならもはやスクフェス-2まである。んでそれだけ失った内容なのに容量10GBという謎の仕様。流石にその後半減したけどつまりは5GB、イミワカンナイ……1から3Dモデルつくるとコストも容量もかかるだろうけど、スクスタもまとめるという名目ならスクスタの時点で既に完成されていた3Dモデルをまんま両用すればよかったのでは………それならコストは大幅に削減できるし5GBでも納得の内容になってたのに。うんあとやっぱりスクフェスオリジナルの編入生クビにしたの許せない。運営の、スクールアイドル達への愛と敬意の無さを改めて実感させられた1年間でした………
スクフェス2は単にスクフェスの後継じゃなく、スクフェスはμ's、スクスタはaqours以降、という雰囲気で分かれたのに、末期はどちらも現行のスクールアイドルが主体にされ、無理矢理一本に集約する形でサ終。スクフェスからの移行は所有衣装のイラストが見れる程度、スクスタからは10連ガチャチケが数枚と称号のみ。蓋を開けてみれば音ゲー部分はスクフェスと変わらず、他の画面はスクスタの演出。90%スクフェスと同じなら、残りの10%はスクスタと同じでした。サービス終了後はオフライン版を出すそうですが、音ゲー機能は廃止。後を濁すどころか最後までスクフェスユーザーをバカにしてますよ。
オフライン版を出す←ええやん!音ゲー機能なし←???????
ラブライバーを運営舐めてるみんな怒り心頭だよ。おかげで4月からガルパのみ。
そら多くのライバーから"ブシロードは二度とラブライブに関わるな!"て怒号が飛び交うわ。ブシロードが関わってないリンクラがこっそり売上伸ばしてるし…(一応バンダイナムコが関わってるみたいやが)
ヘブバンはぶっちゃけ今回の新しいコラボガチャ引くより先月からやってる前回の復刻ガチャの方を引いた方が良いからなそういうところがセルランに表れてると思う
メメモリは同会社が運営していたゲーム、幻獣契約クリプトラクト(昨年惜しまれつつサ終)とコラボであたらしくキャラが来たので、クリプトの亡者がさらに回しセルランが上がると思われます
ゲーム性が全然違うから課金するかはどうかな…って感じはありますねリセマラはされそうだけど
スクフェスは本当に期待とファンを裏切った。バンドリもCraft Eggが脱退しブシロードだけになるから本当に不安しかない。
ブシロードはゲーム事業が悉くアカン印象。音ゲーはユーザーの大半をプロセカに吸われたのもあるが別ゲーやけどウマ娘が強すぎてそっちに持ってかれたのも一因かな。あとスクフェス2が1年も持たないなら旧スクフェスの大型アプデで良かったと古参ユーザーから不満も結構出てる。
でも、バンドリの場合、卵解散と同時にサ終って未来もあり得たからそう言う意味で言えばブシロードゲームズを信じなきゃダメだよなあ
バンドリは2とかにはなってほしくない
スクフェス2(SIF2)、これだけ古参ユーザーを馬鹿にしてかつローカル版にゲーム性を残さない。スクフェスシリーズの終焉がこんなので本当にいいのか。それこそ他のソーシャルゲーム運営会社はこのことを「大震災級の爆死」と受け止めより良いゲーム作りに役立ててほしい
4章後編が傑作だからどんな感想出るか楽しみ
スクフェス2を新規で触った層はまだしも、10年継続して課金もして揃えたメンバーをリセットされたユーザーがいる上での仕打ちと考えるとなかなか鬼畜の所業ですなぁ
そらまんま離れてプロセカに逃げるわな。
@maruyaki11 既にCDやらグッズやら(コラボもあちこちでしてる)色々やってるけどブシロードが関わってるとスマホゲーについてはもう厳しいかなぁ…コンシューマーゲームに力入れ出してるし。スクフェス2のサ終でスマホゲーはリンクラのみになったんが…一応虹ヶ咲はノベルゲームが出る予定のようやが立ち絵がスクスタの流用っぽいんが…
@maruyaki11 ゲームイラスト関連のグッズは(終わってゲームの復刻含めて)たくさんありますけど、ラブライブのゲームをやってる人全員がそのグッズに興味があるとは限らないのがミソですね。スクフェスに本気で時間やお金をかけた人たちの傷はグッズでは癒えないのです。
関係ないかもしれんけど、完全無課金で広告もないPhigrosがarcaeaやプロセカと方並べるほど人気あってかつ数年間運営できてるのすごくね?
最初、スクフェス2が出るって聞いた時は「遂にラブライブも3Dモデルで既存の曲を出来るようになったのか!!」って思って期待していたら、全く同じ内容で更に容量が重くなっていたのはもう笑えないレベルだった…容量増えるなら、それ位出来てもおかしくないのに、そんなデータ使わないだろ…って感じてアンインストールした
ヘブバンくん先月始めたはいいけどメイン、イベどちらも話の精度が濃厚で、イベントだと特にキャラクター事の視点で描かれるから優劣あれどどのキャラクターも欲しくなってしまう罠パズドラ引退以来課金しないと決めていたけど、ふつーに毎月最低1.5諭吉飛びそう()今年受験なんですがそれは………
メメントモリは絵と音楽だけが目当てで始めて、今もそれだけがモチベーションで続けてる。あと時空の洞窟は面白い
6:47これめちゃくちゃ運いいなあとシャロ揃えたらもうこのゲームクリアよ
ヘブバンは15日くらいに新ガチャの可能性高そうだし5章前半リリース時にも新ガチャありそうだから様子見してる人も多そうセレチケも来月まで期間あるから無料ガチャ期間終わるまで買う人も少ないのかも
ヘブバンは1周年は限定キャラと周年キャラをほぼ同時実装したから売上良かったのかなと思います。キャラ実装のタイミングが少しゆっくりになっているから、ユーザーとしてはとてもありがたいのです。
ヘブバンは周年ガチャよりも、なんでもない時に来るキャラが強かったりするので油断ならないですね😅
シャロとかシャロとかシャロとかな
スクフェス2は海外版準備中のままサ終するのも罪深いと思う
ヘブバン長期間レビュー助かる
レスレリはプロデューサーの誠実さと、アカツキの鬼畜さで揺れ動いてる気がする
ヘブバンは詰将棋に近い。相手の行動パターンはほぼ決められてる。だからチャートを組んでいけば基本はクリアできますね
メメントモリ肌に合わなくてやめたけど、好調なんやなー
こないだ私が所属するグループで最高戦力を誇っていた廃課金の人が引退したり、辞めていく人も結構目立つのですが、新規サーバーの情報では他の放置ゲーから新しいユーザーを取り込めているようで、結果安定したセルランを維持できてるのかなという感じですね。
ヘブバンとメメントモリはほんま続くねw
ヘブバンは期間限定キャラがコラボ以外いなくて全員恒常なのとストーリーの追加が遅い割に健闘してると思う
ヘブバンはストーリーまで加味すればスマホゲー史上最高傑作と思えるくらい好きだけど、少しやると課金圧がほぼないことに気付くからセルランはこんなもんだと思う。Steamとも分散してるしね
メメントモリ最近始めたんやけど、好きなアーティストが歌ってる曲あるから好き!
メメントモリはサービス開始から1ヶ月後ぐらいに初めたけど、そろそろ初期勢無課金微課金の方々がLv340~350(無微の果て)になりそう(私は335)だから、そろそろ引退者増えるんじゃないかなぁ〜とか勝手に思ってたりする
ヘブバンはそもそもまだコラボガチャしか出してなくて、去年のスーツルカとスーツユキみたいな周年記念のガチャが来てないです。間違いなく5章と同時にくるであろうヘブバンキャラのガチャを待つために今は課金控えてる人も多いはず。
音ゲーはやはりプロセカが強過ぎるんだわ…。シャニソンやワールドダイスター等の音ゲーも正直今後が不安でしか無い。
音ゲーを二つ掛け持ちでやろうなんて思わないもんな
@@TOUFUSAN_2017そんなことはないぞ。プロセカのライブボーナス回復街待ちの間にユメステやれば丁度いいぞ😅
ヘブバンは最初いちいちキャラ動かして移動するのが「ウザッ」って思ったけど、やってるうちに全然気にならなくなる
ヘブバンの海外受けの良さは同社のアナザーエデンの海外版のノウハウも活きていると思います
ヘブバン先月から始めて、課金額は3万円くらいなのですがソシャゲ慣れしてきたからか、良くも悪くも知り尽くしたシステムというか…戦闘が作業感があって、ストーリーを読む手間が大きいな、となってきてあまり開かなくなりつつあります😢合う合わないの問題だと思うのですが、正直AB2ndbeatもですが、PCでいつものシナリオゲーとしてやりたかったなぁ…※Steamでやりたいという意味ではないです
完全におま環ではあると思うんですがタクトオーパスはアプデが入ったタイミングでタイトル画面が激重でアプリが落ち、PCで続けようとしたところアプリがエミュに対応していなかったのかプレイできずエミュを変えてやってみた所それすら起動を許さず一か月ぐらい待ってから直るのに期待してそれでも改善せず仕方なくやめました…
スクフェス2でスクフェス頑張ってたレベルとか全部リセットされて内容はほぼ一緒だったの本当にひどかった
ヘブバンのすげー所がライブが余裕で落選する位もゲーム内のバンドが人気。ちょうど今日Zepp羽田落ちたぜ😭😭😭Key作品好きな人はまじでやるべき
正直新規めのソシャゲだとニケが強すぎる
スクフェスは資産没収しなきゃどこで終わろうが大した問題じゃなかったんだけどな。この運営が今後出すゲームにクズエニデバフ級のハンデ背負う事になるのにこんな事ようやるわ。
ヘブバンは5年ぐらい継続してほしい。
だーまえさんも、五年続くようにと考えてやってるみたいだから、きっと続くよ。五周年の時には10章くらいかなぁ?
10年ぐらい継続してほしい
@@黄豹-q9l 10年行ったら、もう大御所の仲間入りみたいなもんですな
元々5年構想だった筈だよ
元々ラブライブ好きでスクフェス2が出るので音ゲー初めてだけどやってみるかってなって始めてすごい楽しんでました。URキャラのイラストは全部可愛いかったし初めてだったけど楽曲も多くて音ゲーもすごい楽しかったです。けどこれは私もっと前に前作をやっても同じだったと思うので、前からやってた人は推しのカードを取り上げられて1からやれと言われてるような物なのでそりゃ怒りますよね。一銭も払ってない私の言えた事ではないですが前作ユーザーと同じく私も裏切られた気分です。
ヘブバンの本気はたぶん5章リリース時配信でも意味深だったのでスクエニの好調ソシャゲの分析をしてもらえたら嬉しいですスクエニ自体に信用がない中どこまで持つのかという感じですが
ニケ、スタレ、ウマ、ヘブバンだけでスマホの容量終わる
ブルアカおすすめ
プリコネ、FGOもおすすめ
スマホくんがパンクしてまう
アークナイツもだ
ヘブバンはほんとにストーリーがいいだけど当時やってた時にストーリーの更新が遅いのと単純に自分が強いキャラ揃えられなくて離脱してアップされた動画見るのでいいやってなった記憶ある
スクフェス2……ソシャゲの歴史にしっかり爪痕残していったな🥺
運営(というかブシロード)がアカンという悪い意味で前例を作ったな。他にもバンドリもヤバいらしいし。
ヘブバンやってるけど4章後半すごくよかったです☺
自分も突破しました!1章からめぐみん推しだったので、やっぱり込み上げてくるものがありましたね〜...
アニメの反響で大ヒットしてるウマ娘は当初は2019年リリース予定やったけど開発が間に合わないとか何かで延期された過去があったのでホンマすげぇなとはなった。下手に中途半端な状態でリリースさせようとするくらいなら延期してでもクオリティーを上げて出すほうが売れるいい例になった(動画の通りアニメの相乗効果もあるが)。その逆を行ったのがスクフェス2やった。(無理やり出した感があった気がするので)僕は旧スクフェスをやってないので全然楽しめたが古参ユーザーから不満が多かったのは確かでガチャに必要なラブカ(アプリ内通過)が多かったりLP(ライブポイント?)回復に必要なラブカが多いとかで改悪が酷いと散々やった。あとこのご時世の音ゲーはMVが当たり前になってきてるのにMVが一切無いのも不満が多い一因となってるとか。加えて容量が重すぎる。そのため時々演奏中に急に重くなることがあるので端末課金する余裕が無い人からも敬遠されたのも一因かなとは思う。あとライバルが増えてスクフェスを離れたユーザーをプロセカとかに吸われてそのまま戻ってこなかったこともある。(関係ないがバンドリもヤバいらしい)スクフェス2のサ終によりラブライブのスマホゲーで残存するのはリンクラ(Link!Like!ラブライブ!)のみとなった。今はスクフェス2で獲得したステッカーをリンクラのデジタルステッカーにしようキャンペーンを2024年3/7まで実施中なのでデータが残ってるユーザーは今のうちにキャンペーンに乗ってこうぜ。てかリンクラについて完全な外野がレビューしてるのを見かけない気がする。
ヘブバンは長く続いて欲しい
純粋に気になるんだけど、買いきりじゃないスマホゲーのストーリーが完結した作品ってあるんです?極端な話、売り上げが雀の涙になったとしても、ヘブバンは完結まで絶対やると思うんです。ただその後って何をやるのでしょう?
@@user-pc1他のコンテンツとか?
崩壊3rdみたいに大きく部隊を変えるとか
@@羽戸琴成 完結がbadだったら32Aとか無限に行けるけど、だーまえやらなそう他コンテンツもいつかは無理原神とかも完結割と近いけど、伸ばそうと思えばティワット超えられるし、脚本が1人じゃないから拡張しやすい重めの課金で楽しめるストーリーゲー完結どうなるんやって考えちゃって、課金したいけどする気起きない...😭
別途存在するらしい男性部隊に焦点をあてるボーイズサイドでおバカ展開してくれたらと夢想。
レスレリは運営の信用が低いうえに広告をしても新規が全く増えてない状況なのでかなり深刻な状況だったりするヘブバンは1回目のABコラボの新規の大半が飛んでしまったせいかストーリーの難易度を下げたりして何とか新規を定着させようと必死な感じがします
メメントモリ、忙しい社会人向けと言ってる通り層を絞ってあえて長いストーリーを用意してないからこそ安定したユーザーをゲットできてんのかなって 私も長いストーリー追うのだるい派だからその中の一人逆にこれでメインストーリーとか入れます!って急に言われたら正直困る前まで「せめて一つの章が終わるたびに数分程度でいいからストーリー欲しい」って思ってたりしてたけどうまい具合にキャラメモリーとか世界観とかパネルミッションとかでストーリーがなんとなく掴めるようにしてくれてるから今はいらないって思えるんだよな
ヘブバンはまじで結構な頻度で笑い誘ってくるから初手からストーリーに集中できる。それこそアニメ見てるみたいな印象。そしてなによりソシャゲによく見るセリフの選択がどれとっても茶番に繋がるのが面白かったしなんなら一番有効活用してるゲームだと思う。おすすめ
ヘブバンが香港でややウケなのは意外。中国ではどうなるのか楽しみ
NIKKEやめてメメントモリはじめちゃった女キャラのスタイルがリアルに近くて最高だしRPGのが自分には合ってるもっと早くやっときゃ良かった〜燐光って曲超名曲でハマってます
たまにはタバコピコピコしてもいいんだよ
ヘブはグッズ、音楽方面も好調なので暫く安泰だろうと思う
スクフェスはホントに酷かった。スクスタも終わらせてあの出来きだとラブライブシリーズ卒業しちゃう人も多そう。
そして残るのはブシロードが関わってないリンクラのみ…ブシロードは悉くスマホゲー事業が下手すぎる。
ヘブバンとメメントモリはすごいゲームだと思っている
taktop期待してたけど早々にやめてしまった。キャラデザも声優さんも豪華でクラシック音楽って設定も凄く期待してたのに残念でした…売れるって本当に大変ですね。
タクト・オーパス短命の原因の一つが、アニメ放送から時間が経ちすぎてたのは間違いなくあるけど、アニメ放送から割と早めに出したエンキルが短命だったという反証もあるあたり、ある程度のゲームクオリティはないと駄目なんだなとは思う(向こうはスクエニゲーだから短命 というのもあるだろうけど)
ヘブバンはキャラ実装ペースとPU排出率に対しての石配布が渋いのがなレスレリはインフレが早すぎるもう2年以上やってるんじゃね?ってくらい初期キャラ初期実装が型落ちしてる
ヘブバンは運営がしっかりしてるからまだまだいけるね。
スクスト2のように売上だけで10周年を迎えたわけではないのもあるので推しは尊いですね
tact op、スマホが熱くなるわ無駄な謎解きアクションやすごろくをやらさせるわで2か月強でやめちゃったけど威風堂々ちゃんはかわいい、かわいくて最高だったんだ!
クソ分かる
タクトオーパスはコゼット出し渋った時点で見限った初期のバグまみれ&使いにくいUIの状態でアニメから待ってくれてた勢に心付け出来ないならもう無理だよ
ガチャゲー等見てるとやっぱ買い切りゲーの方がいいな、サ終したら遊べないのが一番辛いし。
タクトオーパスは…期間限定コゼットさんがその場でガチャ引けなかったら1年以上続けないとランク5に出来ないためやめた。
ヘブバンは本当に丁寧で高クオリティだと思うけど一部で運営の商売下手というかソシャゲ界隈をよく理解してないのかなって感じるストーリーに関してもキャラの掛け合いにハマれなきゃ途中すごくダレるし今回の2周年からの最新の環境トップの実装、確定ガチャチケの選択範囲、コラボ以外の限定実装の流れとかで結構闇を感じたからそろそろ集金に走りそうで不安
6:46持ってるキャラだいぶやばくない??笑
環境3体(ゆんゆん、樋口、ムーア)持ってるのエグすぎる
@@やっぺー-u6tあとシャロが来たら本当に揃っちゃう
ヘブバンの周年シナリオのコラボが毎回消えるのと、最初だけ強かった奴は去年みんな引いたけど、衣装違いで・・・あと去年のコラボSキャラがSSキャラでガチャ氏に来たから来年で引くって考えもでちゃってセルランは低くなったね・・・
ヘブバンにはSteam勢もいるからなiOS売上だけでは語れんのよ
ヘブバンやっててスマホの方で課金したことないや。pcでは10万くらい入れてるけども…
ヘブバン公式が確かに作中の限定キャラは出さないって言ってたのに限定キャラを実装したのはマジで信用失ったと思う。ストーリーは最高クラスだけど、ゲーム性やガチャがかなりのマイナス要素になってる。
今のヘブバンはストーリークリアしやすいようにゲームオーバーの代わりに難易度下げて再挑戦できるからマシになったし、ソシャゲじゃないから課金を煽るところストーリー難易度ぐらいしかないんだよね。そんな簡単にクリア出来たら課金しなくていいんだわꉂ🤣𐤔
サ終告知の文章がボタン貫通してる、みたいなサ終=後いい加減、よりはサ終するとしても最後まできっちりしてくれる方が良いよね、誰だって。
The most surprising thing is that this channel hasnt played blue archive. Blue archive is the main reason why I havent bothered to start playing heaven burns red.
タクトオーパスは、一番の売り時にリリース出来なかったのが痛かったが、仮にリリース出来たとしてもマジデス改みたいな例もあるし、長続きはしなかった可能性も相応にあるのがなあ…
タクトオーパスは本当に悲しいわ。アニメはあれだけ完成度高かったのに、間隔が空きすぎたのと、内容が少しややこしかったのが原因だなぁ。自分は初めからやってたから最後までやります。
レスレリアップデートでかなり面白くなったけどボス弱い、あの鳥懐かしい
タクトオーパスは海外版で今まで出たキャラを配布したり海外版だけ限定キャラを実装しますって言い出して着いて行く気が無くなったなぁ辞める決心をした時はアニメを汚さないでくれって思うレベルだったからサ終も仕方ない
仮に売上がダメでもレスレリからアトリエシリーズに興味を持ってくれる人がいてくれたら嬉しい買い切りはソシャゲとは違う面白さあるしキャラ可愛いしゲーム面白いし特にトトリとフィリスがおすすめ
ヘブバンは1年前と比べて確かに勢いは無くなったと思いますけど、それでも安定しているならやってる自分からしたら嬉しいです。ラブライブの件は色々聞いていましたけど、他にラブライブのゲームってないんですか?流石に後釜が無いとファンが可哀想です……
「Link!Like!ラブライブ!」が2023年からリリースされてます!
尚、リンクラ(Link!Like!ラブライブ!)は2024年3月7日までスクフェス2の称号引継ぎキャンペーンをやってるのでスクフェス2で称号を獲得しててリンクラDLまだの人はDLして引き継ぎしたら無料分で貰える特典がデカいぞ~。
@@秘宝探索エッゾ帝国 何ならリンクラはスクフェス2で獲得した称号をステッカーにしようキャンペーンやってるで。スクフェス2のランクが高いほど報酬が多く貰える(特訓に必要な証も多く貰える)から今のうちにリンクラ移行や!
なぜかオススメに上がっていたので見てしまいました。ガチャゲーはもう一生やらないです。サ終のつらさは某MMOで最後まで居残ったので身にしみている。オフラインゲームのみにしています。
2どころかスクフェス1はかなりやってたけどいつの間にかサービス終了してたんか😮
ヘブバン周年や新章も迫っているのにそこまで界隈が盛り上がってない感じする。4章後半クリア率どのくらいなんだろうか
4章前半でも結構敵が硬い気がするのですが、後半そんなにヤバいんですか...
バッファーを使わないとダメージが通らないし宝珠強化は8~9割はしておかないと厳しいあとはアクセサリー厳選もあるからやることいっぱい…
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 4章後半は敵が硬い上に、ストーリーも同じ流れが続いて飽きやすくなってるのも要因かと。新章直前に敵の弱体化アップデートを皆待っていると思います
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 昔は雑魚がボス敵並に強かったんですけど、アプデで雑魚が文字通り雑魚になったのでクリアしやすくなりました。後はレベルや装備を整えたらなんとかなるはずです!
だいぶヌルゲーになったのでその手持ちなら部隊を強化すればクリアだけなら特に問題無いですよ。2部隊目のクリバッファーが居ないので多少工夫は必要そうだけど
アニメからアプリまで間が空きすぎた…ラピライ……うっ頭が
スクフェス2はマジで酷かったなあ。黒歴史。運営はアホすぎる
てかブシロードがアカンわ。バンドリもヤバいらしいし。
ヘブバンはkey作品だしAngel Beats!コラボも1年ごとにやっててそれもあって人気になってると思うけど個人的にはストーリーをキャラ背景も感動するからサ終したら泣く
タクトオーパスは地味に絵師の負担が気になる。超大人気イラストレーターに約週2で3枚描かせるって絵師の体力的にも運営の金銭的にもキツくないか…?
【補足と訂正】
13:37 ~この発言ですが、ご指摘頂いた通り恐らくヘブバンでした🙇♀️
【お品書き】
0:00 ~はじめに
0:54 ~takt op
3:53 ~レスレリ
6:18 ~ヘブバン
9:13 ~スクフェス2
12:21 ~メメントモリ
13:45 ~最後に&まとめ
ハッカドール&アリスギア[ま、サ終しやすいソシャゲ程ネット広告を前面推し出し易いってねW(粛清
スクフェス2の失敗について、私は「Among Us」の続編計画を思い出しました。
当初作られる予定だった「Among Us 2」でしたが、「Among Us」自体が大人気を博したことで、続編の開発を中止し、「Among Us」のアップデートに注力することにしました。
スクフェスシリーズの末路を考えると、「Among Us」の続編中止の判断は英断と言えるのでしょう。
メメントモリ、ゲーム性もシナリオもほぼ無いのにイラストとかの雰囲気だけで凄い売り上げ叩き出してる
放置ゲーの集金システムは凄いや
太客少数精鋭から絞り取れば死にはしない
搾り取られて手放したけれど未だにホーム画面でエルフリンデ達に会いたくなるからあのゲーム凄いですよ
課金圧高くてギルドがギスってたからもうやらないけど、ソシャゲに依存したの初めてでした。キャラと声と歌と絵が良すぎる
takt opは主人公の記憶がない、運命は別人28号とアニメのファン層をそのままつかみに行けなかったのも痛い。そして、アニメから遅れすぎは余りにも痛恨の一撃すぎる。
ストーリーは別として作画は良かったし、すぐ初められれば多少は変わった。
それはそれとしてせっかく作った3Dモデルを使ってもらおうと散歩させられるのが面倒ですぐやめてしまったな…
@@ごまふ晒し そう、すぐ始められれば状況は変わったと思うが。まあ、こういうIfを考えても仕方ないしね。ただ、残念とは思う。
メメントモリは特筆すべきところがない虚無ゲーなのに、中身がないからこそデイリーなど作業が日々の習慣になってしまう。
初めからストーリーがなくてつまらないおかげで、途中までストーリー楽しかったのにつまらなくなった・飽きた、といった起伏は生まれない。
その代わりに作業が飽きた人から脱落していくだけなんだけど、無駄に習慣化してしまってるとなかなかやめられない。という意味で過疎りつつもユーザーはまだまだいる。
正直ただガチャ引くだけのゲームなのにね…。
お金かけてパーツ集めてフィギュア作るイメージだから、ハマる人はハマるしお金もかける。
tact op、RUclips広告自体はそこまで悪くなかったとは思うんだよなあ〜
結構宣伝効果はあったみたいだし
曲流すだけの広告も認知に繋がって良かったと思う
あの広告、キャラを一人ずつ登場させるのは良いんだけど、いかんせんその選抜された人数が少なすぎたんじゃないかと思う アルルの女と威風堂々とラ・カンパネラしか広告で見た事無いもの(実際俺の周りのタクトオーパスやってない人は揃って「アルルの女と威風堂々は見た事ある」って言う) 世話焼き巨乳メイドお姉さんと銀髪ロング委員長少女と天才肌僕っ娘だけでも確かに魅力的だけど、他にも違う癖を詰め込んだ濃いキャラが沢山いるんだから、先の3人以外も広告にしとけばもっとキャラが色んな人の癖に刺さって新規層(アニメ観てない人達)も取り込めたかもしれない
タクトは仮にアニメに合わせられてもゲームの義務感が強すぎて2ヶ月くらいしたらほとんど脱落して同じような状態になったと思う
メメントモリ最近はじめてみたけど他のゲームの合間にプレイしても邪魔にならない感じはいいな
タクトオーパスがこんなに早くサ終するとは思わんかったな。
覇権には届かずとも、細細とやって行くものだと思ってたし、長続きするポテンシャルはあると思ってた
戦闘スタイルがあんまり面白くないってのと3Dの等身がやっぱ評価低かったのかな
正直アニメに力入れてたら成功したと思う
ヘブバンはkey作品が手掛けてるってのもあるしさらにAngelBeatsのコラボもあってユーザーが一気に増えたと個人的に思ってる。
そもそも今のところは心配無いけど、ヘブバンなら最終手段として『偽りのアリス』のように「〇〇円達成しなくなったらサ終します!続けたい人はどうか!」をやってくれても良い。むしろ万が一途中で終わりそうになったらこれをやって欲しい。
メメモリ、事前登録からここまでずっとやってるけど、そんな人気が出るようなものでも無いのに良く安定してるよね
自分は1か月でやることなくなって飽きてやめたよ。 まだ続けてるの逆にすごいねw
メメモリ飽きるよねw
無料ガチャのCMでたまーに戻ったりするけど普段から遊ぶゲームではないな
なんか道選んで進むやつも後半の敵強すぎでおもんないし
スクフェスは10年間課金し続けてきたものをいきなり全部抹消された上に2に受け継げるデータもほぼ意味無くて1部機能はむしろ劣化してるってなると既存ユーザーは離れるのは当然だよね
めっちゃわかる、
課金しないのが悪いって言われそうだけど、
初代スクフェスで集めてきたキャラが観賞用のみの移行、譜面改変も大幅に変わらず何年も積んできた成績も消去
追加されたのは見やすくなったノーツ!!!(は?)
こんなことされたらねぇ・・・
他にもガチャが学校ごとに分けられてないとかそもそも必要ラブカ数が多くコスパ悪いとか
ノーツについても判定が前作より辛いとか
このご時世の音ゲーはMVが当たり前になってるのにMVが一切無いとか(まあ、スクミュは実写しかないので無理があったかもやけど)
中には転入生のキャラを返しての声もあったし
折角虹ヶ咲や蓮ノ空まで実装されたのに難易度MASTERが実装されてない(最近は虹もMASTER実装されることはあるが)とか
古参ユーザーが離れる要素があまりにも多すぎた。
既にスクスタがサ終してるし黒歴史と化したぷちぐるでも1年ちょっとは持ったのに
ブシロードがラブライブというIPで殿様商売した結果1年持たずなのでそら終わって当然やわな、てなわけやし…
コレでラブライブのスマホゲーはスクフェス2の裏でこっそりリリースされたリンクラ(Link!Like!ラブライブ!)だけになるという…
まじで初代のユーザーを1mmも考えてないスクフェス2だった。
昔のURが鑑賞用になるのは仕方ないとは思ったが初代で見るより画質も劣化していて思い出を踏みにじられたし
音ゲ部分も最初期はスライドノーツの仕様変更やノーツ視認性の悪さなどで初代勢が離れていった感じもある。改善されるのも遅かったし、スクフェスは好きだけど褒められる点はほぼなかったね…
学校ごとに分けただけでもそれなりにやれてたんだろうな…
ヘブバンは宣伝・広告にめちゃくちゃ力入れてるから結果に出ててよかった
確か駅とかでリアル広告もやっていますよね〜!
ウマ娘を例に出したらダメなんだよね。あの時点での期待度と人気の次元が違うんだからwあとスクフェス炎上原因は引き継ぎがほぼ何も引き継ぎが無しってのが原因かと
keyは元々海外受け良かったと思うからヘブバンがある程度売れるのは納得です
メイン4章後半は多くの人にやって欲しいって思えるくらいいいものだったので動画楽しみにしてます
スクフェス2はさ、1に比べて差がなかったんじゃなくてさ、むしろ劣化したんだよね。
音ゲーのプレイできる難易度が減る、カード別のシナリオが減る、カードのレアリティが減る、スキルのバリエーションが減る、一部キャラクターの救済処置だったアイテムが無くなる、一部どころか全回復スキルの救済処置だったシステムが丸ごと無くなる、さり気なくスタンプのフルボイスが廃止、一部の界隈を湧かせたコンビカード廃止、そして何よりスクフェスオリジナルスクールアイドルほぼ全員クビ!!
もはやスクフェス2というよりスクフェス0.5。
ごく一部のイラストを除いて殆どがぎせいになってしまったスクスタのことも踏まえるならもはやスクフェス-2まである。
んでそれだけ失った内容なのに容量10GBという謎の仕様。
流石にその後半減したけどつまりは5GB、イミワカンナイ……
1から3Dモデルつくるとコストも容量もかかるだろうけど、スクスタもまとめるという名目ならスクスタの時点で既に完成されていた3Dモデルをまんま両用すればよかったのでは………
それならコストは大幅に削減できるし5GBでも納得の内容になってたのに。
うんあとやっぱりスクフェスオリジナルの編入生クビにしたの許せない。
運営の、スクールアイドル達への愛と敬意の無さを改めて実感させられた1年間でした………
スクフェス2は単にスクフェスの後継じゃなく、スクフェスはμ's、スクスタはaqours以降、という雰囲気で分かれたのに、末期はどちらも現行のスクールアイドルが主体にされ、無理矢理一本に集約する形でサ終。
スクフェスからの移行は所有衣装のイラストが見れる程度、スクスタからは10連ガチャチケが数枚と称号のみ。
蓋を開けてみれば音ゲー部分はスクフェスと変わらず、他の画面はスクスタの演出。90%スクフェスと同じなら、残りの10%はスクスタと同じでした。
サービス終了後はオフライン版を出すそうですが、音ゲー機能は廃止。後を濁すどころか最後までスクフェスユーザーをバカにしてますよ。
オフライン版を出す←ええやん!
音ゲー機能なし←???????
ラブライバーを運営舐めてるみんな怒り心頭だよ。おかげで4月からガルパのみ。
そら多くのライバーから"ブシロードは二度とラブライブに関わるな!"て怒号が飛び交うわ。
ブシロードが関わってないリンクラがこっそり売上伸ばしてるし…(一応バンダイナムコが関わってるみたいやが)
ヘブバンはぶっちゃけ今回の新しいコラボガチャ引くより先月からやってる前回の復刻ガチャの方を引いた方が良いからな
そういうところがセルランに表れてると思う
メメモリは同会社が運営していたゲーム、幻獣契約クリプトラクト(昨年惜しまれつつサ終)とコラボであたらしくキャラが来たので、クリプトの亡者がさらに回しセルランが上がると思われます
ゲーム性が全然違うから課金するかはどうかな…って感じはありますね
リセマラはされそうだけど
スクフェスは本当に期待とファンを裏切った。バンドリもCraft Eggが脱退しブシロードだけになるから本当に不安しかない。
ブシロードはゲーム事業が悉くアカン印象。
音ゲーはユーザーの大半をプロセカに吸われたのもあるが別ゲーやけどウマ娘が強すぎて
そっちに持ってかれたのも一因かな。
あとスクフェス2が1年も持たないなら旧スクフェスの大型アプデで良かったと古参ユーザーから不満も結構出てる。
でも、バンドリの場合、卵解散と同時にサ終って未来もあり得たからそう言う意味で言えばブシロードゲームズを信じなきゃダメだよなあ
バンドリは2とかにはなってほしくない
スクフェス2(SIF2)、これだけ古参ユーザーを馬鹿にしてかつローカル版にゲーム性を残さない。
スクフェスシリーズの終焉がこんなので本当にいいのか。
それこそ他のソーシャルゲーム運営会社はこのことを「大震災級の爆死」と受け止め
より良いゲーム作りに役立ててほしい
4章後編が傑作だからどんな感想出るか楽しみ
スクフェス2を新規で触った層はまだしも、10年継続して課金もして揃えたメンバーをリセットされたユーザーがいる上での仕打ちと考えるとなかなか鬼畜の所業ですなぁ
そらまんま離れてプロセカに逃げるわな。
@maruyaki11
既にCDやらグッズやら(コラボもあちこちでしてる)色々やってるけど
ブシロードが関わってるとスマホゲーについてはもう厳しいかなぁ…コンシューマーゲームに力入れ出してるし。
スクフェス2のサ終でスマホゲーはリンクラのみになったんが…一応虹ヶ咲はノベルゲームが出る予定のようやが
立ち絵がスクスタの流用っぽいんが…
@maruyaki11 ゲームイラスト関連のグッズは(終わってゲームの復刻含めて)たくさんありますけど、
ラブライブのゲームをやってる人全員がそのグッズに興味があるとは限らないのがミソですね。
スクフェスに本気で時間やお金をかけた人たちの傷はグッズでは癒えないのです。
関係ないかもしれんけど、完全無課金で広告もないPhigrosがarcaeaやプロセカと方並べるほど人気あってかつ数年間運営できてるのすごくね?
最初、スクフェス2が出るって聞いた時は「遂にラブライブも3Dモデルで既存の曲を出来るようになったのか!!」って思って期待していたら、全く同じ内容で更に容量が重くなっていたのはもう笑えないレベルだった…
容量増えるなら、それ位出来てもおかしくないのに、そんなデータ使わないだろ…って感じてアンインストールした
ヘブバンくん先月始めたはいいけど
メイン、イベどちらも話の精度が濃厚で、イベントだと特にキャラクター事の視点で描かれるから
優劣あれどどのキャラクターも欲しくなってしまう罠
パズドラ引退以来課金しないと決めていたけど、ふつーに毎月最低1.5諭吉飛びそう()
今年受験なんですがそれは………
メメントモリは絵と音楽だけが目当てで始めて、今もそれだけがモチベーションで続けてる。
あと時空の洞窟は面白い
6:47
これめちゃくちゃ運いいな
あとシャロ揃えたらもうこのゲームクリアよ
ヘブバンは15日くらいに新ガチャの可能性高そうだし5章前半リリース時にも新ガチャありそうだから様子見してる人も多そう
セレチケも来月まで期間あるから無料ガチャ期間終わるまで買う人も少ないのかも
ヘブバンは1周年は限定キャラと周年キャラをほぼ同時実装したから売上良かったのかなと思います。
キャラ実装のタイミングが少しゆっくりになっているから、ユーザーとしてはとてもありがたいのです。
ヘブバンは周年ガチャよりも、なんでもない時に来るキャラが強かったりするので油断ならないですね😅
シャロとかシャロとかシャロとかな
スクフェス2は海外版準備中のままサ終するのも罪深いと思う
ヘブバン長期間レビュー助かる
レスレリはプロデューサーの誠実さと、アカツキの鬼畜さで揺れ動いてる気がする
ヘブバンは詰将棋に近い。相手の行動パターンはほぼ決められてる。だからチャートを組んでいけば基本はクリアできますね
メメントモリ肌に合わなくてやめたけど、好調なんやなー
こないだ私が所属するグループで最高戦力を誇っていた廃課金の人が引退したり、辞めていく人も結構目立つのですが、新規サーバーの情報では他の放置ゲーから新しいユーザーを取り込めているようで、結果安定したセルランを維持できてるのかなという感じですね。
ヘブバンとメメントモリはほんま続くねw
ヘブバンは期間限定キャラがコラボ以外いなくて全員恒常なのとストーリーの追加が遅い割に健闘してると思う
ヘブバンはストーリーまで加味すればスマホゲー史上最高傑作と思えるくらい好きだけど、少しやると課金圧がほぼないことに気付くからセルランはこんなもんだと思う。Steamとも分散してるしね
メメントモリ最近始めたんやけど、好きなアーティストが歌ってる曲あるから好き!
メメントモリはサービス開始から1ヶ月後ぐらいに初めたけど、そろそろ初期勢無課金微課金の方々がLv340~350(無微の果て)になりそう(私は335)だから、そろそろ引退者増えるんじゃないかなぁ〜とか勝手に思ってたりする
ヘブバンはそもそもまだコラボガチャしか出してなくて、去年のスーツルカとスーツユキみたいな周年記念のガチャが来てないです。
間違いなく5章と同時にくるであろうヘブバンキャラのガチャを待つために今は課金控えてる人も多いはず。
音ゲーはやはりプロセカが強過ぎるんだわ…。シャニソンやワールドダイスター等の音ゲーも正直今後が不安でしか無い。
音ゲーを二つ掛け持ちでやろうなんて思わないもんな
@@TOUFUSAN_2017そんなことはないぞ。プロセカのライブボーナス回復街待ちの間にユメステやれば丁度いいぞ😅
ヘブバンは最初いちいちキャラ動かして移動するのが「ウザッ」って思ったけど、やってるうちに全然気にならなくなる
ヘブバンの海外受けの良さは同社のアナザーエデンの海外版のノウハウも活きていると思います
ヘブバン先月から始めて、課金額は3万円くらいなのですが
ソシャゲ慣れしてきたからか、良くも悪くも知り尽くしたシステムというか…
戦闘が作業感があって、ストーリーを読む手間が大きいな、となってきて
あまり開かなくなりつつあります😢
合う合わないの問題だと思うのですが、正直AB2ndbeatもですが、PCでいつものシナリオゲーとしてやりたかったなぁ…
※Steamでやりたいという意味ではないです
完全におま環ではあると思うんですがタクトオーパスはアプデが入ったタイミングでタイトル画面が激重でアプリが落ち、PCで続けようとしたところアプリがエミュに対応していなかったのかプレイできずエミュを変えてやってみた所それすら起動を許さず一か月ぐらい待ってから直るのに期待してそれでも改善せず仕方なくやめました…
スクフェス2でスクフェス頑張ってたレベルとか全部リセットされて内容はほぼ一緒だったの本当にひどかった
ヘブバンのすげー所がライブが余裕で落選する位もゲーム内のバンドが人気。ちょうど今日Zepp羽田落ちたぜ😭😭😭Key作品好きな人はまじでやるべき
正直新規めのソシャゲだとニケが強すぎる
スクフェスは資産没収しなきゃどこで終わろうが大した問題じゃなかったんだけどな。この運営が今後出すゲームにクズエニデバフ級のハンデ背負う事になるのにこんな事ようやるわ。
ヘブバンは5年ぐらい継続してほしい。
だーまえさんも、五年続くようにと考えてやってるみたいだから、きっと続くよ。
五周年の時には10章くらいかなぁ?
10年ぐらい継続してほしい
@@黄豹-q9l 10年行ったら、もう大御所の仲間入りみたいなもんですな
元々5年構想だった筈だよ
元々ラブライブ好きでスクフェス2が出るので音ゲー初めてだけどやってみるかってなって始めてすごい楽しんでました。URキャラのイラストは全部可愛いかったし初めてだったけど楽曲も多くて音ゲーもすごい楽しかったです。けどこれは私もっと前に前作をやっても同じだったと思うので、前からやってた人は推しのカードを取り上げられて1からやれと言われてるような物なのでそりゃ怒りますよね。一銭も払ってない私の言えた事ではないですが前作ユーザーと同じく私も裏切られた気分です。
ヘブバンの本気はたぶん5章リリース時
配信でも意味深だったので
スクエニの好調ソシャゲの分析をしてもらえたら嬉しいです
スクエニ自体に信用がない中どこまで持つのかという感じですが
ニケ、スタレ、ウマ、ヘブバンだけでスマホの容量終わる
ブルアカおすすめ
プリコネ、FGOもおすすめ
スマホくんがパンクしてまう
アークナイツもだ
ヘブバンはほんとにストーリーがいい
だけど当時やってた時にストーリーの更新が遅いのと単純に自分が強いキャラ揃えられなくて離脱してアップされた動画見るのでいいやってなった記憶ある
スクフェス2……ソシャゲの歴史にしっかり爪痕残していったな🥺
運営(というかブシロード)がアカンという悪い意味で前例を作ったな。
他にもバンドリもヤバいらしいし。
ヘブバンやってるけど4章後半すごくよかったです☺
自分も突破しました!
1章からめぐみん推しだったので、やっぱり込み上げてくるものがありましたね〜...
アニメの反響で大ヒットしてるウマ娘は当初は2019年リリース予定やったけど
開発が間に合わないとか何かで延期された過去があったのでホンマすげぇなとはなった。
下手に中途半端な状態でリリースさせようとするくらいなら延期してでもクオリティーを上げて出すほうが売れるいい例になった(動画の通りアニメの相乗効果もあるが)。
その逆を行ったのがスクフェス2やった。(無理やり出した感があった気がするので)
僕は旧スクフェスをやってないので全然楽しめたが古参ユーザーから不満が多かったのは確かで
ガチャに必要なラブカ(アプリ内通過)が多かったりLP(ライブポイント?)回復に必要なラブカが多いとかで改悪が酷いと散々やった。
あとこのご時世の音ゲーはMVが当たり前になってきてるのにMVが一切無いのも不満が多い一因となってるとか。加えて容量が重すぎる。
そのため時々演奏中に急に重くなることがあるので端末課金する余裕が無い人からも敬遠されたのも一因かなとは思う。
あとライバルが増えてスクフェスを離れたユーザーをプロセカとかに吸われてそのまま戻ってこなかったこともある。
(関係ないがバンドリもヤバいらしい)
スクフェス2のサ終によりラブライブのスマホゲーで残存するのはリンクラ(Link!Like!ラブライブ!)のみとなった。
今はスクフェス2で獲得したステッカーをリンクラのデジタルステッカーにしようキャンペーンを2024年3/7まで実施中なので
データが残ってるユーザーは今のうちにキャンペーンに乗ってこうぜ。
てかリンクラについて完全な外野がレビューしてるのを見かけない気がする。
ヘブバンは長く続いて欲しい
純粋に気になるんだけど、買いきりじゃないスマホゲーのストーリーが完結した作品ってあるんです?
極端な話、売り上げが雀の涙になったとしても、ヘブバンは完結まで絶対やると思うんです。
ただその後って何をやるのでしょう?
@@user-pc1他のコンテンツとか?
崩壊3rdみたいに大きく部隊を変えるとか
@@羽戸琴成 完結がbadだったら32Aとか無限に行けるけど、だーまえやらなそう
他コンテンツもいつかは無理
原神とかも完結割と近いけど、伸ばそうと思えばティワット超えられるし、脚本が1人じゃないから拡張しやすい
重めの課金で楽しめるストーリーゲー完結どうなるんやって考えちゃって、課金したいけどする気起きない...😭
別途存在するらしい男性部隊に焦点をあてるボーイズサイドでおバカ展開してくれたらと夢想。
レスレリは運営の信用が低いうえに広告をしても新規が全く増えてない状況なのでかなり深刻な状況だったりする
ヘブバンは1回目のABコラボの新規の大半が飛んでしまったせいかストーリーの難易度を下げたりして何とか新規を定着させようと必死な感じがします
メメントモリ、忙しい社会人向けと言ってる通り層を絞ってあえて長いストーリーを用意してないからこそ安定したユーザーをゲットできてんのかなって 私も長いストーリー追うのだるい派だからその中の一人
逆にこれでメインストーリーとか入れます!って急に言われたら正直困る
前まで「せめて一つの章が終わるたびに数分程度でいいからストーリー欲しい」って思ってたりしてたけどうまい具合にキャラメモリーとか世界観とかパネルミッションとかでストーリーがなんとなく掴めるようにしてくれてるから今はいらないって思えるんだよな
ヘブバンはまじで結構な頻度で笑い誘ってくるから初手からストーリーに集中できる。それこそアニメ見てるみたいな印象。そしてなによりソシャゲによく見るセリフの選択がどれとっても茶番に繋がるのが面白かったしなんなら一番有効活用してるゲームだと思う。おすすめ
ヘブバンが香港でややウケなのは意外。中国ではどうなるのか楽しみ
NIKKEやめてメメントモリはじめちゃった
女キャラのスタイルがリアルに近くて最高だしRPGのが自分には合ってる
もっと早くやっときゃ良かった〜
燐光って曲超名曲でハマってます
たまにはタバコピコピコしてもいいんだよ
ヘブはグッズ、音楽方面も好調なので暫く安泰だろうと思う
スクフェスはホントに酷かった。スクスタも終わらせてあの出来きだとラブライブシリーズ卒業しちゃう人も多そう。
そして残るのはブシロードが関わってないリンクラのみ…ブシロードは悉くスマホゲー事業が下手すぎる。
ヘブバンとメメントモリはすごいゲームだと思っている
taktop期待してたけど早々にやめてしまった。
キャラデザも声優さんも豪華でクラシック音楽って設定も凄く期待してたのに残念でした…売れるって本当に大変ですね。
タクト・オーパス短命の原因の一つが、アニメ放送から時間が経ちすぎてたのは間違いなくあるけど、アニメ放送から割と早めに出したエンキルが短命だったという反証もあるあたり、ある程度のゲームクオリティはないと駄目なんだなとは思う(向こうはスクエニゲーだから短命 というのもあるだろうけど)
ヘブバンはキャラ実装ペースとPU排出率に対しての石配布が渋いのがな
レスレリはインフレが早すぎるもう2年以上やってるんじゃね?ってくらい初期キャラ初期実装が型落ちしてる
ヘブバンは運営がしっかりしてるからまだまだいけるね。
スクスト2のように売上だけで10周年を迎えたわけではないのもあるので推しは尊いですね
tact op、スマホが熱くなるわ無駄な謎解きアクションやすごろくをやらさせるわで2か月強でやめちゃった
けど威風堂々ちゃんはかわいい、かわいくて最高だったんだ!
クソ分かる
タクトオーパスはコゼット出し渋った時点で見限った
初期のバグまみれ&使いにくいUIの状態でアニメから待ってくれてた勢に心付け出来ないならもう無理だよ
ガチャゲー等見てるとやっぱ買い切りゲーの方がいいな、サ終したら遊べないのが一番辛いし。
タクトオーパスは
…期間限定コゼットさんがその場でガチャ引けなかったら1年以上続けないとランク5に出来ないためやめた。
ヘブバンは本当に丁寧で高クオリティだと思うけど
一部で運営の商売下手というかソシャゲ界隈をよく理解してないのかなって感じる
ストーリーに関してもキャラの掛け合いにハマれなきゃ途中すごくダレるし
今回の2周年からの最新の環境トップの実装、確定ガチャチケの選択範囲、コラボ以外の限定実装の流れとかで結構闇を感じたから
そろそろ集金に走りそうで不安
6:46
持ってるキャラだいぶやばくない??笑
環境3体(ゆんゆん、樋口、ムーア)持ってるのエグすぎる
@@やっぺー-u6t
あとシャロが来たら本当に揃っちゃう
ヘブバンの周年シナリオのコラボが毎回消えるのと、最初だけ強かった奴は去年みんな引いたけど、衣装違いで・・・あと去年のコラボSキャラがSSキャラでガチャ氏に来たから来年で引くって考えもでちゃってセルランは低くなったね・・・
ヘブバンにはSteam勢もいるからな
iOS売上だけでは語れんのよ
ヘブバンやっててスマホの方で課金したことないや。pcでは10万くらい入れてるけども…
ヘブバン公式が確かに作中の限定キャラは出さないって言ってたのに限定キャラを実装したのはマジで信用失ったと思う。ストーリーは最高クラスだけど、ゲーム性やガチャがかなりのマイナス要素になってる。
今のヘブバンはストーリークリアしやすいようにゲームオーバーの代わりに難易度下げて再挑戦できるからマシになったし、ソシャゲじゃないから課金を煽るところストーリー難易度ぐらいしかないんだよね。
そんな簡単にクリア出来たら課金しなくていいんだわꉂ🤣𐤔
サ終告知の文章がボタン貫通してる、みたいな
サ終=後いい加減、よりはサ終するとしても
最後まできっちりしてくれる方が良いよね、誰だって。
The most surprising thing is that this channel hasnt played blue archive. Blue archive is the main reason why I havent bothered to start playing heaven burns red.
タクトオーパスは、一番の売り時にリリース出来なかったのが痛かったが、仮にリリース出来たとしてもマジデス改みたいな例もあるし、長続きはしなかった可能性も相応にあるのがなあ…
タクトオーパスは本当に悲しいわ。アニメはあれだけ完成度高かったのに、間隔が空きすぎたのと、内容が少しややこしかったのが原因だなぁ。自分は初めからやってたから最後までやります。
レスレリアップデートでかなり面白くなったけどボス弱い、あの鳥懐かしい
タクトオーパスは海外版で今まで出たキャラを配布したり海外版だけ限定キャラを実装しますって言い出して着いて行く気が無くなったなぁ
辞める決心をした時はアニメを汚さないでくれって思うレベルだったからサ終も仕方ない
仮に売上がダメでもレスレリからアトリエシリーズに興味を持ってくれる人がいてくれたら嬉しい
買い切りはソシャゲとは違う面白さあるし
キャラ可愛いしゲーム面白いし
特にトトリとフィリスがおすすめ
ヘブバンは1年前と比べて確かに勢いは無くなったと思いますけど、それでも安定しているならやってる自分からしたら嬉しいです。
ラブライブの件は色々聞いていましたけど、他にラブライブのゲームってないんですか?流石に後釜が無いとファンが可哀想です……
「Link!Like!ラブライブ!」が2023年からリリースされてます!
尚、リンクラ(Link!Like!ラブライブ!)は2024年3月7日までスクフェス2の称号引継ぎキャンペーンをやってるので
スクフェス2で称号を獲得しててリンクラDLまだの人はDLして引き継ぎしたら無料分で貰える特典がデカいぞ~。
@@秘宝探索エッゾ帝国 何ならリンクラはスクフェス2で獲得した称号をステッカーにしようキャンペーンやってるで。
スクフェス2のランクが高いほど報酬が多く貰える(特訓に必要な証も多く貰える)から
今のうちにリンクラ移行や!
なぜかオススメに上がっていたので見てしまいました。
ガチャゲーはもう一生やらないです。サ終のつらさは某MMOで最後まで居残ったので身にしみている。
オフラインゲームのみにしています。
2どころかスクフェス1はかなりやってたけどいつの間にかサービス終了してたんか😮
ヘブバン周年や新章も迫っているのにそこまで界隈が盛り上がってない感じする。4章後半クリア率どのくらいなんだろうか
4章前半でも結構敵が硬い気がするのですが、後半そんなにヤバいんですか...
バッファーを使わないとダメージが通らないし宝珠強化は8~9割はしておかないと厳しい
あとはアクセサリー厳選もあるからやることいっぱい…
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 4章後半は敵が硬い上に、ストーリーも同じ流れが続いて飽きやすくなってるのも要因かと。新章直前に敵の弱体化アップデートを皆待っていると思います
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 昔は雑魚がボス敵並に強かったんですけど、アプデで雑魚が文字通り雑魚になったのでクリアしやすくなりました。後はレベルや装備を整えたらなんとかなるはずです!
だいぶヌルゲーになったのでその手持ちなら部隊を強化すればクリアだけなら特に問題無いですよ。2部隊目のクリバッファーが居ないので多少工夫は必要そうだけど
アニメからアプリまで間が空きすぎた…ラピライ……うっ頭が
スクフェス2はマジで酷かったなあ。黒歴史。
運営はアホすぎる
てかブシロードがアカンわ。バンドリもヤバいらしいし。
ヘブバンはkey作品だしAngel Beats!コラボも1年ごとにやっててそれもあって人気になってると思うけど個人的にはストーリーをキャラ背景も感動するからサ終したら泣く
タクトオーパスは地味に絵師の負担が気になる。
超大人気イラストレーターに約週2で3枚描かせるって絵師の体力的にも運営の金銭的にもキツくないか…?