в RIVALS офигенная графика и эффекты, этот дождь и снег, листья или пыль вечно что-то летит тебе в экран, офигенно пачкаются машины и этот нагрев тормозных дисков, просто вау
Очень теплые воспоминания от этой части. Затёрта мною до дыр. Очень приятно было просто круизить по открытому миру на околостоковых, незаколхоженых автомобилях. Великолепное освещение, подбор авто, приятные для уха звуки (в частности V12 от ламбо и V8 на С63). Подбор музыки пусть и не такой каноничный как в NFS:MW и не представляет из себя те жанры, которые я слушал бы в повседневной жизни, но в связке с лёгким и непринужденным геймплеем даёт приятный экспириенс.
Я любил rivals. Особенно её спец умения + смена между копами и гонщиками, ну и её музыку, особенно трек Linkin Park - Castle of Glass. До сих пор как вижу эту часть так и хочется поностальгировать по 2015.
Топовая, уникальная игра, лучшая часть NFS и она из лучших гонок в принципе. Графика, сами гонки, машины, оружие, баланс, управление, то как мы проходим главы (т.е. впервые в серии нам дают просто невероятную свободу прохождения), столкновения, игровой мир - все это просто великолепно. Возможность играть за полицию - за это отдельный респект разрабам. Но самое уникальное в этой игре - это сюжет. Он просто невероятно философский, взрослый, серьезный. В нем поднимаются весьма острые и злободневные темы, которые не только довольно точно отражают суть противостояния гонщиков и копов, но также и в целом являются некими проекциями философий силовиков и преступников. Это вообще весьма необычно, что в гонках нам преподнесли такой здоровский сюжет. Больше ни в одной части NFS, да и вообще, ни в одной другой гоночной игре такого никогда не видел больше ни разу. Этим игра и уникальна. После Rivals я больше вообще не вижу смысла играть в HP 2010. Это тоже хорошая игра, но Rivals почти во всем гораздо круче.
Думаю, многие забыли, что NFS - серия аркадных игр. Она была такой с самого начала. Весь кайф здесь получаешь от самих гонок, музыки, прокачки машин, всяких других фишек геймплея. А в Rivals еще добавляет атмосферности изложение мыслей гонщика, мыслей полицейского, самой идеи противостояния. Я в свое время ловил с неё дикий драйв, как с Flatout 2. Мне вообще нравятся игры, где присутствует постоянное напряжение, а оно здесь сохраняется с момента выезда из гаража до возврата туда. Жаль только звук турбо не тот, что в Hot Pursuit 2010
Если честно, то Rivals это одна из моих любимых частей NFS В ней есть всё, что я хочу от гоночной игры •Приятное управление •Хорошая графика •Крутые машины •Свирепая полиция •Отличная финальная гонка О чём ещё можно мечтать? Разве что о кастомизации, но и без неё жить можно
Лично мне, NFS Rivals нравится намного больше чем Most Wanted 2005 или тот же Underground. Я не особо знаю почему. Кстати, насчёт Rivals. Если встать у берега моря, можно услышать волны и летающих над океаном Чаек, возле сараев можно услышать мычание коров и надетые на них колоколы. Саундтреки тоже отлично подобраны. Я обожаю ехать по городу, слушая музыку Shining - X Ambassadors во время дождя в ночное время суток. Кстати, иногда классно просто смотреть на город. Остановиться и осмотреться. Кабинки на канатной дороге, летающие самолёты и т.д.
Очень приятно видеть столько любви к Райвалсу в комментах. Для меня это один из топовых НФСов вообще, за всю серию, а не потрогал я разве что самый первый (который ещё "The Need for Speed") да NITRO и мобильные порты. Я больше всех люблю и ценю "классическую" эру НФСов (игры 90ых, точнее даже первые 4-5 частей), но насколько же мне зашёл HP2010, настолько же (если не больше) мне зашёл и Rivals. Так-то и андеры, и MW05, и (тем более) Карбон я горячо обожаю (игры моей юности, как ни крути), но всё-таки Классика решает, и именно в Райвалсе я ощутил "тот самый НФС", и только лишь в нём из современных. HP2010 не в счёт, он суть те же щи Хот Пурсутов прошлого, только в новой обёртке, он априори нереально, фантастически крут. По MW12 я просто скажу, что это ни разу не NFS, а Бёрнаут с другой наклейкой. The Run - неплохое кинцо, которое ты знаешь "от" и "до", знаешь все его косяки и недочёты, но всё равно любишь всем сердечком как эдакий guilty pleasure. NFS15 - прикольное признание любви уличной стритсракерской культуре, да. Payback - ... (по-хорошему) наивный стори об азарте, убитый на старте говнопрокачкой. Все они играются неплохо, но до уровня вышеупомянутого HP2010 никто не дотягивает. А вот Rivals дотягивает, и где-то даже перетягивает (визуал, погодные условия, разнообразие в погонях благодаря новому оружию). И боже, какие же там классные биомы, это, наверное, моя любимая опенворлд-карта в НФС! И поэтому как же обидно, что серия всё равно взяла курс и ушла в "тюненх" и мОдНыЕ мАлАдЁжНыЕ разборки говна с мочой. По-хорошему простой наивняк из того же Пайбака курит в сторонке, когда сравниваешь его с кринжом из Unbound. Я так и вижу алчные лица EAрастов, которые надоумили девелоперов насытить UB этой говной из дешёвого сленга, совершенно уродских кривляний и стилистики прямиком из "Детей против волшебников" по части персонажей, по самое горло - ведь наверняка по мнению руководителей проекта это то, что определённо сработает у молодой аудитории. Хотя, кмк, это вызывает прямо противоположную реакцию у всех, в т.ч. и у этой самой "целевой молодёжной аудитории". Я не говорю, что сюжеты, истории и мотивации ГГ были сложнее в том же первом андере, или MW05. Я говорю, что важно адекватно и правильно это подать, чтобы затягивало и не пробивало лицо ладонью. Грубо говоря, кривляния Рейзора из MW05 работают, потому что они поставлены, сняты и поданы именно как кривляния гиперболизированного злодейского злодея-соперника протагониста. Пафосные вставки Райвалса работают, потому что они отражают суть противостояния копов и гонщиков - в намеренно преувеличенной театральной манере. Кривляния Наварро из Пайбака работают (хоть и похуже), поскольку она персонаж-негодяйский-негодяй, чуть ли не "типичный плохиш из фильма категории Б". Кривляния и диалоги из Unbound НЕ работают, потому что по большей части они зачем-то выдают себя на серьёзных щах за сложную, полную драмы, историю. Рё из ПроСтрита был карикатурным корольком, ЧСВ которого пробило стратосферу и снесло ему башню от зависти и злости, когда на горизонте показался гонщик, что сумел оказать ему достойную конкуренцию (а потом и победил его к херам). Yaz это плоская пародия на антагониста, а девушка с голубыми волосами (Тесс, или как там её, я уже хз, если честно) это не какой-то там "сложный" персонаж со скрытыми мотивами и махинациями, нет. Это тупо раздражающая курица, в которую сценаристы напихали всякой всячины, чтобы "на контрасте работало", но максимум что происходит, когда эта соска на экране, так это моё невероятное желание снести этот кал со своего харда, потому что кроме красивого визуала (за вычетом мультяшной херни, которая ни к месту) и крутого тюнинга, эта игра и предложить-то ничего не может. Это как неудачный (но до одури пыжащийся) клон-урод NFSU, чесслово. Музыка - какое-то полнейшее безвкусное говнище (даже хуже, чем в HEAT'е, что, как я думал, в принципе невозможно, ибо я ненавидел OST ХИТа); биомы и само место действия - наверное, "на любителя", но имхо оно гораздо лучше подошло бы какому-нибудь Midnight Club'у, а не Need for Speed'у; геймплей - пфф, окей, может, там и подправили физику, но ощущение от машины и её взаимодействие с окружением и окружающими всё то же, а именно "утюг делает врум-вжух-бдыщь". Вся игра просто один большой кусок кринжа. Причём, одно дело, когда имеем в наличии простой, примитивный, но искренний и не выдающий себя за что-то другое Наивняк - как в тех же The Run, Payback, или Райвалсе. Причём, говорю я здесь без негатива, я спокойно признаю и люблю их такими, какие они есть, и не строят из себя невесть что. Простые, по-хорошему наивные игры, которые передают это простое, лёгкое, не маскирующееся под что-то другое, настроение - даже через геймплей. И совсем другое дело, когда игорь до посинения тужится-мучится, а отчаянно косит под мОдНоЕ-тРеНдОвОе, обсераясь по ходу пьесы на каждой кочке. И вот это уже не старый-добрый простой Наивняк, это - лютый стыд, позор и Кринж. И никак иначе, кроме как Кринжом, мне не хочется называть последние части некогда великой франшизы.
UPD: Я вот сейчас пересматривал полное прохождение (с катсценами, офкорс) Анбаунда... и боже, как же обидно. Ведь задумка и прогрессия очень даже неплохие. Почему не могли сделать без вот этой говноселшейдинговой херни, безо всякой нарочитой, полной всех вот этих мемесовых словечек, выражений и действий, визуальной отрыжки - я просто не понимаю, почему нельзя было без этого обойтись. Кто-то скажет (и я часто вижу подобные комменты), мол, "Дурак, это добавило индивидуальности игре, давно надо было так сделать" - нет, не добавило, и нет, не надо было. НФС не про дёшево сыгранные (наигранные) говноразборки маргиналов, НФС про СКОРОСТЬ и про инструменты получения от неё удовольствия - т.е. про МАШИНЫ. Чемпионаты, погони от копов, месть плохишу, всё это на втором плане, всё это просто повод, чтобы летать по дорогам будучи голодным до адреналина. И если уж на то пошло, то даже если разрабы намеревались построить игру вокруг некой истории, то раньше у них это хотя бы удавалось сделать не только через катсцены, но и гейплейно. На этом построена прогрессия в андерах, MW05 и Карбоне, да в том же Rivals с его листами. Даже в Payback'е уж насколько я не особо его и жалую, но даже в нём восхождения Тайлера показано через победы в разных дисциплинах, потом победы над лидерами фракций, и потом через победу в (очень важной для тамошнего игрового мира) Большой Гонке. Но вот начиная с HEAT девы ударились в какую-то парашную мексиканскую драму с соплями, уже там стало невыносимо стыдно за персонажей в кадре (вьетнамские флешбэки с кривляний офицера Shaw), а в Анбаунде просто пик дешёвого испанского стыда. И геймплейно это никак не подкреплено, сюжет подаётся отдельно, а игровой процесс от него максимально оторван (просто гонки, и всё). Может, мне и возразят, мол, "Да ты шо, в том же UB прогрессия так же движет историю вперёд", на что я возражу, что нихрена это не чувствуется и не ощущается, а ссаные разговоры по кодеку во время и после гонок - не просто "не в счёт", а тупо кал, срыгнутый разрабами "на отвали". Эх... а ведь, повторюсь, задумка со ставками и напряжёнными гонками мне в Анбаунде даже понравилась. Значт буду мечтать о ремейке Juiced, уже там всё это было, но подавалось гораздо удобоваримее, и даже до сих пор бодро ощущается, и, по крайней мере, не вызывает отвращения.
братан, про геймплей подписался под всеми словами, за остальное не шарю. Слова про НР2010 и Райвалс - прям из сердца, не понимаю до сих пор, почему её так не любят ютуберы-обзорщики и какие-то типы с Реддита. Прекрасная игра и за Juiced - поклон
одна из самых любимых частей NFS эвер. определенно лучшая из частей за последнее десятилетие (для меня). раз в год перепрохожу сингл. потрясающая физическая модель, графика и электрохаус-саундтрек. жутко веселая и погружающая в поток на долгие часы
А я очень люблю Rivals. Для меня это какая-то серьёзная часть. Не всё же подросткам угорать по ночам. Для меня Rivals на втором месте с новым Unbound, после Underground 2, на котором я вырос. Спасибо за обзор!
На ностальгических чувствах, года 2 назад решил поиграть в MW 2012, в который играл школьником в 20 фпс. Оказывается в той игре был онлайн, и при чём достаточно бодрый. Разнообразие режимов, в каждом заезде определенный класс авто, из тюнинга только запчасти. Я очень удивился, что онлайн еще жив, и хорошо работал. И с таким набором я наиграл в него с кайфом часов 100.
Учась в 11-ом классе, имея свои личные дела и готовясь к экзаменам, я нахожу для себя часик времени, чтобы понастольгировать и погонять в безлюдном, но переполненном погонями - округе Рэдвью. Погони в этой игре весьма динамичные, и заставляют куда больше погрузиться в этот мрачный и живописный мир, разделённый на 3 основные локации. В общем целом доставляет интерес круизить по этим бесконечным (казалось дорогам), но после сотни часов геймплея - карта приедается и со временем - надоедает. казалось бы, множество длинных дорого, изредка мелькают серпантины, лесные участки, шоссе, но тем не менее, стоит учитывать тот факт, что она создавалась всего лишь 1 год.
@@hardcore4190 в новых тоже Frostbite. Причем типо новые версии движка, но выглядит эти новые версии хуже старых. Та же ласт батла смотрится ужасно на фоне предыдущих частей
Нихрена, в пэйбэк графика однозначно лучше, в хите хуже чем в пэйбэк, хотя и близка. А анбаунд лучше всех, хоть и опять же незначительно. Ривалс вот только недавно решил пройти, даже в 4К играл, более того он в 4К не дотягивает до пэйбэка в 1080р.
Rivals мне впринципе зашла, после довольно странного The Run и скучного Most Wanted 2012, Rivals вернула мне немного духа Hot Pursuit 2010 года, которая мне сильно полюбилась.
Киряш, как раз ты жаловался на состояние нынешних шутанов, присмотрись к Battlebit Remastered. 254 игрока, VOIP, разрушение, море контента и тд, но графоуний там аля роблох и пусть тебя эт не пугает. Ганплей там мое почтение. А самое удивительное, что его делает один программист и скоро игра выйдет в релиз и будет сильно хайповать, на то есть все причины. Энивей, советую опробовать, там периодически проходят стресс тесты. Новый тест будет 28 числа
эх,видос топчик. ты уникальный блогер,который рассматривает игры,которые принято ругать,с другой стороны. в заключении прям меня описал. прикол в том,что мне очень даже нравятся,казалось бы,довольно провальные части NFS: мне ну очень понравился The Run,который необычный в своей серии,просто кучу эмоций вызвал,в основном своим сложным вызовом,я его даже прошёл два раза - сначала на сложном,потом на экстриме,и да,я это смог,были и нервы,но хотелось всё время доказать даже самому себе,что я смогу,мне нравится этот вызов,в итоге бешеный адреналин и удовольствие; а так же очень нравится ненавидимая очень многими MW 2012 - хз,мне просто иногда хочется зайти в неё и погонять,я не знаю,это прям приятно,и она очень красивая,и интересные детали,и куча разных машин,от городских ведёр до профессиональных болидов,и это всё отличается,я прям залипаю в неё иногда,если я зайду,то это надолго,я как-то в свободный день с другом в дискорде сидел и решил в неё зайти - мы попрощались в 4 утра,потому что я в неё играл ну очень долго,она по-своему приятная весёлая,даже в таком виде в каком есть. Вот и обидно очень осознавать,что даже эти части могли быть гораздо большим и настолько крутыми не только для узкой категории людей
Спасибо за классный ролик! Выскажу возможно непопулярное мнение, но NFS Unbound вышел - внезапно - хорошей игрой(за исключением саундтрека который мне нравится, но я понимаю тех у кого он вызывает отторжение). Они сделали какую-то магию с физикой и она наконец-то заработала со времён перезапуска серии. Сама идея с экономикой и сложностью игры - это первый нфс, который бросил интересный вызов. Плюс они дали неплохую сюжетную мотивацию на старте. Да банальную фабульно - но и её достаточно. Из позитивных изменений отмечу, что у противников появились личности, они по разному ведут себя во время гонок и ты сталкиваешься с ними по сюжетным ивентам. У кого имеется возможность - очень рекомендую ознакомиться с проектом. Сам я с серией с самой первой части и впервые получил от игры по настоящему новые эмоции со времён спорной The Run. ЗЫ: ИМХО, но плохие продажи игры я связываю с очень слабой рекламной компанией. Такое ощущение, что ЕА не особо верили в проект и особо не вкладывались, чтобы показать его сильные стороны. Ну - возможно - имело ещё смысл сделать ost более разнообразным.
Выход Unbound вообще неожиданностью был. NFS по идее является титульной франшизой ЕА, поэтому рекламную кампанию каждой новой части начинают весной-летом, где-то за полгода до релиза, здесь же буквально за 1,5 месяца до выхода игры впопыхах обьявили что новому НФС быть, буквально выпихнув игру на прилавки в последний момент, поэтому судя по поведению ЕА они действительно срать хотели на анбаунд, и эт видно
Любимая часть. Впервые в нее поиграл в нее поиграл в 11 лет на PS3,(брат подарил диск на Новый год(2013-2014), плойка и диск до сих пор в строю) сразу зашел на карьеру полицейского и не любил кататься за гонщика. Наверно полюбил эту часть за уникальную возможность ощутить себя в роли гонщика-полицейского(в HP поиграл только на компе через два года).
мне 28,я поиграл во все части NFS. но,Need For Speed: Hot Pursuit 2010,Need For Speed: Rivals,но и SHIFT 2. самые любимые. как и треки, так и атмосфера.
Вообще грубо говоря Rivals это тот самый Most Wanted 2, который должен был быть MW 2012, сейчас те кто не в курсе может смеяться, но те кто в курсе знают истину и почему MW 2012 урезали на 75%. На Ютубе смотрите видео (Most Wanted 2, который мы потеряли) и всё поймёте сами. Тогда EA не успела в сроки, поэтому быстро урезали жертву маркетинга "MW 2012" и выпустили. А то что не успели тогда, потом выпустили под названием Rivals, со стороны Rivals покажется многим как продолжение Hot Pursuit 2010, но на самом деле таким именно таким, но без функции копа, с серыми тонами, как на MW 2005, сценарий тоже был с теми героями, Рейзор точно был там. А Все оснащение которые тут в Rivals, это изначально было для BMW M3 главного героя, всё было против копов и многое другое. Ну к большому сожалению, мир не увидел тот самый Most Wanted 2, поэтому все так набросились на MW 2012, и критики и игроки, короче игре досталась по полной. Те кто не в курсе наверное меня не поймут, поэтому я тут кратко написал истину, может кому интересно. В конце хочу сказать что, MW 2012 отличная игра, если смотреть на неё на самобытность, а не как MW2. В игре отличная музыка, самая лучшая на сегодняшний день звуковые эффекты, есть адреналин во время побега от копов, красивый открытый мир, а как машина заходить в повороты это нечто, ну и многое другое. Я до сих пор играют в неё, это одна из самых любимых игр (никого не призываю). А Rivals, я уже описал что это за игра на самом деле, но опять же, имеет что имеем, если смотреть на игру как самостоятельная игра, хотя она очень близка к Hot Pursuit 2010-года, тем и лучше, потому как тот же Hot Pursuit отличная игра. И Hot Pursuit 2010 и Rivals оба имеют адреналин во время побега от копов, плюс ещё могут дать отпор. Кстати графика и музыка в Rivals отменное.
Он "худший" только в продажах, он один из самых лучших нфс за всю историю серии. Для меня это вообще самый лучший нфс. Ее замуровали фанаты андерграунда, а фанаты игры в 90ых? Не, не слышали. Концепция и идея райвалс на погонях с полицией на суперкарах (без колхозного тюнинга!) в округе. Своя атмосфера.
Вот про тюнинг, опять же. В чем смысл тюнинга, если из машин одни современные : бугати, ламбы, Феррари, т.д. Они и так прекрасны, там нечего кастомит . Вспомнить тот же андерграунд 2, так из корыта нужно было сделать конфетку, и там то это реально нужно, авто преображается. А тут, взять и начать тюнить ламбу, да ну, даже жалко как то, она и так самодостаточна.
Для меня Rivals - это игра, которая дала мне понять, что ПК не вывозит. Стала для меня тогда своеобразным маркером, мол, если комп вывозит её, то комп крутой. Именно с неё я начал немного интересоваться железками в компе. И когда обновил железки, был очень счастлив. До сих пор мне кажется, что там одни из самых крутых погонь. Там не такие имбовые копы, как в Хите, и не такие вялые, как в 2015. Физика приятная, машины прикольные, а развлечь себя, как ты сказал в видео, я могу. В общем, ассоциации сугубо тёплые, хоть и понимаю, за что её не любят.
(к сожалению купить игру не могу- в России блок) Мне если честно очень понравилось, хоть и с ботами, но гонять по городу, резко заметил гонщика и погнал за ним, а всё это ещё и под полицейские разговоры и рёв мотора, просто кайф
Игра не для тех, кто любит nts за её главных представителей, это игра для тех, кто готов потерять время на игру, с мыслью - я иду чтобы реально, отдохнуть, почилить и получить вайб, атмосферу. А она там приятная, мягкая и драйвовая одновременно, но по своему. Мне нравится игра из-за того что, она расслабляет тебя, она не требует от тебя ничего, и ты просто катаешь, получаешь кайф на уровне дзен. Симуляторы - в реальность; аркады в идее - драйв, эмоции, разьебос; тут спокойствие, не скука, а спокойствие. Музыка этому способствует. Закинул себе в плей лист половину. Любителям атмосферного дапстепа думаю понравится.
Люблю гонки, играл во много их. Моя первая гоночная игра, не считая различных 8битных гоночек, Porsche Unleashed на ПК. Помимо нее я проводил время в NFS High Stakes. С детства я много играл в серию NFS, до тех пор пока она не начала сдавать позиции. Как раз таки из-за нехватки гонок прошел недавно Rivals не без удовольствия. Rivals намного больше понравилась, чем Hot Pusuit 2010 (ее я тоже недавно прошел и она мне не зашла). Я перепрошел Underground и Most Wanted. Прошел Carbon и NFS 2015(при всех минусах для меня это одна из лучших игр серии NFS). А вот в Payback и Heat я уже не смог играть. Еще бы я заценил ProStreet, но она идет с неприятными фризами. На очереди The Run. Сейчас хороших аркад практически нет. Есть хваленная Forza Horizon, но мне не нравится физика с закосом под реализм, потому что она как раз таки нереалистичная. Я не получаю удовольствие от вождения в этой игре. К тому же я еще в 3-ю часть наигрался, а 4-я и 5-я, действительно, такие же. В The Crew играть не пробовал, возможно стоит попытаться. Посоветуете аркадные гонки
Советую поиграть в ps2 версию hot pursuit 2 2002 года. Очень бодрые и адреналиновые погони. Чувство скорости отменное. И это совсем другая игра, нежели ее версии на других платформах. Если покопаться в читах к игре, то можно включить 60 фпс с помощью них на эмуляторе. Еще также советую поиграть во все полноценные части motorstorm. Тут, правда, для них нужон эмуль rpcs3 или сама ps3.
@@ДенисСмирнов-щ7ъ Спасибо! Поиграю в Hot Pursuit 2 на эмуляторе. Версия для ПК не особо зацепила в свое время. Я бы попробовал MotorStorm: Apocalypse, но мой комп не потянет эмуляцию. В свое время играл во все полноценные части на ПС 3, было увлекательно. Я только недавно, играя на эмуляторе в MotorStorm: Pacific Rift, понял что это достаточно хардкорная серия. Под окончание карьеры прохождение стало весьма сложным. Я заметил что трачу слишком много времени на игру и уже не получаю удовольствие, так что забросил ее под самый конец
NFS Rivals мне очень понравилась. Особенно играть за копов, за гонщиков тоже интересно, но сложнее . Тут скорее интерес в сложности, в том что тачку могут разбить А0 и снежная локация самая лучшая, она просто великолепна.
Я честно не понимаю за что можно не любить Rivals) В свое время когда она только вышла я гонял в нее с удовольствием, это единственная Nfs после ундерграундов, мост вонтеда,карбона которую я смог пройти, да она не блещет разнообразием тюнинга и всяческих улучшений, но оно и нафиг не нужно, главное в ней гонять на максимальной скорости бить копов или гонщиков и получать обычный конский кайф)так еще все это под драйвовую электронщину)
Блин... даже как-то грустно стало за серии NFS. Движок фростбайт мне не очень понравился, там дрифт не красивый и невозможный, но графика классная. Из-за движка я и перезахотел скачивать игру...
Основной вижок не влияет на физику, это подтвердил выход ProStreet и Undercover, у которых двигло одно и то же, с оговорками. Просто в Undercover закинули ещё и Heroic Engine, который даёт не шибко реалистичную, но зрелищную физику с лёгкими трюками. Frostbite выдаёт классную картинку, но физику часто делают на дополнительном двигле, а то, что долбанули Критертон, оказалось реально удобным решением для массового игрока, вот и не меняли алгоритмы с 2010-го.
Хуже) Убери все эффекты, капли с тачки, и прочее...в форзе фотореалистичная графика, тут нет. Но я не говорю, что она плохая, игра красивая, но выглядит точно хуже)
Пропустил ее в свое время. Проходил ее в 2020 году. Мне зашла больше, чем на тот момент «Хит», если не ошибаюсь) В Райвлз я просто залип и мне было кайфово, а в «Хит» было больно и однозначно не весело. Поэтому, да, может быть и такое, что пропустив, можно кайфануть даже от такого посредственного релиза.
я вот правда не понимаю, каким образом наличие нескольких человек на карте, которые занимаются своими делами, резко преображает всё. Ну, то есть, разница между офлайном и онлайном в этом случае не особо существенна жэ
Наконец-то ДОСТОЙНЫЙ и АДЕКВАТНЫЙ обзор на эту игру, она этого достойна! Спасибо, было очень приятно узнать что я не единственный кто так же рассуждает об этой игре👍🙏
Помню когда её прошёл, то мне в целом понравилось (таких эмоций как от The Run не было, но всё же). Хоть музон и попсовый, но хорошо подобран был ! (Про Unbound не говорите ничего 😐). Ну и отдельная благодарность разрабам за оптимизон - играл на старом ноуте с gt640 вообще без проблем !
Решил сделать недавно марафон старых nfs, после него недели три подряд играю в ремастр hot pursuit, и да,nfs с этой части и последующей, до музыкой, общий дизайном, передают боевиковости, с множеством клише и мифах, которые окутывали в детстве когда смотришь как машинки едут или разбиваются в кино, это ощущение будто смотришь фильмы по типу , первых трансформеров тех лет и балдеешь, честно, не очень по душе стало приходиться раскраски, разнообразные тюнинги, чувствуется будто это невозмутимость сеттинга, щепотка реализма подсыпали
Абсолютно по факту за аркадные гонки, но Unbound приятно удивил. Очень жаль что не окупился, ведь у игры есть и идея, и геймплей и много чего хорошего в нём. Но когда все в него играли ЕА смотрела на него и думала "Не окупился да? Мдаааааааааа... Жаль этого добряка..." и не выпускает никаких обновлений 👍. Игра крутая, но стоит 70 баксов, что отпугивает людей, а те кто её купили уже смотрят на неё со скепсисом, потому что NFS современный, потому что 70 баксов отдали, ждут от неё что она им пиво нальёт, минет сделает, детей воспитает, я х*й знает. А те кому понравилась игра и ждали обещанные режимы для мультиплеера и апдейты получили фигу и всё ещё ждут (как и я). Но с другой стороны это тот самый хороший NFS, это та самая игра которая стоит внимания и потраченного времени, в которую действительно можно с удовольствием поиграть сейчас. Игра хорошо оптимизирована, отлично выглядит (те кто ноют на эффекты не играли в игру, потому что любой кто играл сразу вам скажет что во время непосредственно геймплея\гонок тебе вообще не до эффектов и ты их практически не замечаешь, а если уж замечаешь, то там есть целый набор дефолтных эффектов, где у тебя будет только дым и полоски от фар), имеет большой и интересный автопарк (хоть и с некоторыми вопросами), отличную кастомизацию (как внешнюю, так и внутреннюю, замена двигателей - вообще бомба, а благодаря тому что нужно подгонять тачку под определённый класс у тебя появляется причина использовать эту систему на полную и экспериментировать от души, ведь игра это позволяет, я например взял 2 стареньких вольво, заменил им двигатели и гоняю в S+ классе, а на RX-8 поставил 4-ступенчатую коробку передач и унижаю А класс на трассах с множеством поворотов, а также у меня есть внедорожный воин Краун Виктория, внедорожные билды многие недооценивают и игнорируют, а зря, они откроют для вас новый взгляд на трассы и игровой мир, да и вообще каждый найдёт применение приглянувшейся тачке и сможет сделать гараж мечты), довольно крутую физику (возможно даже избыточно сложную для такой игры, да и дрифт здесь очень тугой и спорный, хотя не настолько невозможный как его описывают, просто тут игра не любит большие углы и сильно штрафует тебя по скорости за них, да и тюнинг в чистый дрифт для дрифта здесь вещь крайне сложная и замороченная), живой онлайн, В КОЙ ТО ВЕКИ НОРМАЛЬНЫЙ СЮЖЕТ И ДИАЛОГИ (да, сейчас вылезут люди, которые скажут про этот монолог девушки из начала игры, которую зовут Tess, к слову, где её специально кринжово преподносят и она и есть такой персонаж, через которого стебут современные тренды, блогерство, коммерцию, корпорации, погоню за деньгами и т.д., но что они не скажут, так это то что на протяжении всех 4-ёх недель ты будешь каждый день слышать и наблюдать развитие персонажей и их взаимодействие, да и вообще сюжет действительно довольно хорош для гоночной то игры), да ещё и город просто АХ*ЕННЫЙ! Есть у игры и проблемы, например, тот факт что она постоянно держит тебя в нормальном таком напряжении и не даёт расслабляться практически вообще, когда ты в открытом мире, что пи**ец, конечно, не всем такое заходит, но такая игра, тут так выстроен баланс, что ты набираешь уровень жары за гонки, а не за погони, а следовательно, чем больше хочешь унести денег\тачек, тем больше рискуешь, и жара не сбрасывается днём, потому ты должен обдумать хочешь ли ты днём пройти кучу гонок, а потом начинать ночь сразу на 5-ой жаре, где тебя с ходу будут драть в очко и молись богу, чтобы ты хоть до мит апа (место встречи гонщиков, где они собираются и после чего типа решают что за гонку провести, делают ставки и отправляются на гонку) без погони доехал, а уж уйти потом с деньгами это тоже та ещё задачка, особенно на ранних этапах игры, на первой неделе меня задержали 3 раза и я потерял очень много денег и нервов на этом, а всё потому что жадничал. Кстати, коллектаблсы тоже хороши, и разбросаны нормально, и не давят на тебя общим своим числом и тем что заполняют собой всю мини-карту, да и вообще просто сыграйте, всё не так плохо. Он есть в EAplus или как там их подписка называется. Вообще удивлён что 70-80% онлайна это челы с плейстейшена. Ещё из минусов могу сказать что по началу довольно туго с деньгами и есть всё-таки репетативность в плане трасс, так как их ограниченное количество, а карьера довольно объёмная и продолжительная. Очень хотелось бы редактор, в котором бы можно было создавать свои гонки, как в Midnight Club LA сделали, но тут они это вряд ли добавят из-за сложности интеграции подобного в ту систему гонок и плейлистов, что они выстроили. P.S. тоже всегда было жаль Rivals и его не реализованный потенциал, да даже в легендарных играх серии было много чего вырезанного из-за проблем со сроками
Вот знаешь, когда ты сидишь и листаешь эту стимовскую распродажу туда сюда и видишь плашку со скидкой 0%, а переходя на товар с этой баснословной скидкой ты видишь эту заветную надпись"Данный товар недоступен в вашем регионе"?
Вообще я наверное тоже гонки люблю по крайней мере любил в детстве. Я любил играть в соника и бегать на скоростях, так же полюбил нфс чтобы ездить на скоростях А потом как то все загнулось и перешёл на калофдути Я даже помню как я на пс3 этот райвалс купил. Я просто случайно зашёл в м видео и купил диск. Пришёл домой, запустил и мне просто нравилось, я понимал головой что ничего прям вау тут нет, выезжал на то что это hot pursuit 2, меня привлекало то что в игре все просто, элементарные челенджи, райан Гослинг че то рассказывает в синиматиках, едем дальше на новой машине. Я просто катался по миру и при этом находился в своих мыслях. NFS которые я запомнил это как раз таки hot pursuit, the run и вот rivals. Играл разумеется в most wanted 1, undercover, но вот сложилось так что в детстве были именно вышеперечисленные 3 игры. И я вот щас сижу, и думаю, каким бы был идеальный need for speed для меня. Кататься в открытом мире на машинках ну не сказать что мне это интересно, в той же гта 5 у меня там такой автопарк и я там иногда катаюсь на машинках и при этом есть возможность тюнинга)))) За пример сори ну если внатуре так. Как по мне нужно что то the run подобное. То есть сделайте сюжет, неужели так трудно просто писать сюжет 1-2 людям а другие делают саму гонку. Сделайте норм сюжет. Сделайте боевик по типу форсажа какого нибудь. Где вы там типа от танка уезжаете, где с самолета прыгаете. Как по мне форсажи 5 и 6 не такие уж и тупорылые в плане сюжета, а всякие погони там неплохо показаны. В the run были qte, а в новом могли бы сделать чутка геймплея за гонщика на ногах и эпизодически с пушкой в руках к примеру. Чтобы игры была на 85-90% гонкой, а вот эти 10-15% какими нибудь пострелушками быть может. Сделайте сюжет за гонщика и копа одновременно. Типа у одних своя мотивация, у других своя, сделайте быть может 2 концовки разные. А что касается высасывания денег то чем вам плоха система сезонов и батл пассов из условного арех. Сначала одна карта, со всякими гонками по типу rivals. Но при этом же в игре были бы какие нибудь кооп эпизоды с сюжетным наполнением по типу как в гта, вы там на машинках куда то и от кого то едите, кат сцена, экшон. С новыми мезонами новые сюжетные задания появлялись бы. Вот вам батл пассы с новыми машинами, скины на машины, клаксоны, прочая всякая херня. Я тут вон уже такой нахер нфс расписал, они че додуматься не могут что ли ? Просто поработать придётся но EA походу хотят все на скорую руку сделать а потом такие «а чо, а почему, а почему говно» Подход сменить к делу вот и все. Окей колда не меняется каждый год, ибо концепция людям нравится и все продолжают из части в часть пушки в Голду качать. Но с NFS это не работает, а они все равно делают одно и то же 😂
Бро, я знаю, что ты фанат автосимов, так что крайне советую заценить бимку. У многих в глазах бимка является просто симулятором аварий бум паф пук срёньк, но это абсолютно не так. Такого поведения авто нет даже в asseta corsa, она цепляет этим. Однако платишь за это тем, что в одиночке, да и в онлайне, ты должен развлекать себя сам. Однако с такой физикой задать себе какой-нибудь челлендж по типу проехать этот отрезок на такой то тачке максимально быстро, или навалить боком по серпантину в какой-нибудь Италии проще простого. Также, кстати, есть онлайн, но он в качестве модов. Не могу не упомянуть тюнинг. Да, там нету огромного разнообразия обвесов, максимум поменяешь цвет, покрасишь больше в мат, или металлик. Но это все покрывается тем, что ты буквально можешь взаимодействовать практически с любой частью автомобиля. Вот хочешь ты создать конфигурацию трехколесной табуретки на трехцилиндровом моторе, которая способна выдать 200км/ч? Без вопросов: максимально улучшаешь мотор, ставишь усиленный блок цилиндров, меняешь радиатор, дифференциалы, облегчаешь (можно менять/убирать детали интерьера, всевозможные запчасти такие как крылья, крышки багажника, стекла. Можно даже полностью снять кузов и ехать на раме с мотором). Да, хорошо было бы играть в нее на руле, но даже так она даёт такое количество возможностей, что даже одному в открытом мире тебе НИКОГДА не будет скучно. За последний год игра изменилась до неузнаваемости. В общем надеюсь ты увидишь этот коммент, крайне рекомендую поиграть)
Nfs most wanted 2012 заруинили скорее не ea, а criterion, которые вплоть до e3 делали в игре всё, кроме игры. С одной стороны, их по времени и ограничивала ea, но если бы они выстроили производство иначе, им бы не пришлось менять концепцию игры просто потому, что показать нечего.
На самом деле, игра довольно не плоха, пару лет назад играл и вот именно играть в нее прикольно. Проблема только в том, что очень однообразные активности, надоедает быстро, но кайфануть несколько вечеров от самих гонок ещк как можно.
Кто бы что не говорил, но я вспоминаю Rivals с теплотой на душе. 2013, дядя купил 2 геймпада Xbox 360 для ноутбука, накачал игр, одной из которых был NFS Rivals. Когда я не мог поиграть с ним - заходил в синглплеерную нфс поездить по открытому миру, потюнить автомобили, иногда даже за копов играл, но 9 летнему мне менты не зашли. В плоть до 2015-2016 я в ней катался, перепроходил её, в общем всегда, когда приходил к нему в гости, но у него не было времени поиграть со мной - мой глаз всегда ложился на Rivals. В 2019 году дядя умер, оставив мне эти геймпады и диск для ПК с тем самым NFS Rivals. Регулярно подключаю геймпад и играю в неё, вспоминая, как он сидел на диване и смотрел, как я врезаюсь в каждый второй автомобиль на встречке и смеялся, попутно обучая ездить.
Тоже плевался раньше на эту часть. Но потом когда отключился от онлайна, проходил все гонки на золото в одиночном лобби. Ещё всё это на Xbox 360 выглядело прям очень хорошо, хоть и с просадками по кадрам. Хороший обзор. Спасибо.
Дай подушню. Говорить "новые инновации" неверно, это масло масляное. Инновация уже подразумевает что-то новое. А в остальном, спасибо за видео, было интересно!
Мы - закон. Ангелы не могут ловить чертей. До сих пор с теплотой вспоминаю Rivals, но то, что на ПК был ограничен фреймрейт в 30 кадров в секунду, это то, что очень сильно ударило по этой игре. Надеюсь, NFS с противостояниями гонщиков и натуралов еще будут выходить в будущем. И имхо, но райвалс был гораздо более разнообразным, чем ХП 2010 года.
Это не только нфс касается, просто райвалс хороший пример, но почему некоторые разработчики так любят на уровне движка фпс лочить? Я понимаю, почему это на консолях делают, но на ПК зачем? Это какое-то издевательство.
З А П Р Е Щ А Ю
Да не умер он в Конце Драйва.
Да не драйвер он в конце смерти
Не умер и точка.
В 2011 году в фильме "Драйв" ничего не произошло.
Та все норм заспокойся, його лише підстрелили, але не вбили
Едет Райан Гослинг на машине на встречу концовке
Сценарист: Не переживай
Гослинг: Не переживу
АХАХАХАХААХ ТЫ ПРОСТО ЛУЧШИЙ,ШИКАРНЕЙШАЯ ФОРМУЛИРОВКА
ПХАХАХАХАХА лучший просто легенда
Да ладно вам, Киряша не умер в конце NFS Rivals
Но возродился в начале NFS Unbound
Всё таки жалко, что он покинул нас в конце Драйва.
Помним, никогда не забудем
Киряша настолько охренел от нового НФС что сделал обзор на старый
в RIVALS офигенная графика и эффекты, этот дождь и снег, листья или пыль вечно что-то летит тебе в экран, офигенно пачкаются машины и этот нагрев тормозных дисков, просто вау
Да, тоже обратил внимание на это при просмотре, прям кайфовал
Очень теплые воспоминания от этой части. Затёрта мною до дыр. Очень приятно было просто круизить по открытому миру на околостоковых, незаколхоженых автомобилях. Великолепное освещение, подбор авто, приятные для уха звуки (в частности V12 от ламбо и V8 на С63). Подбор музыки пусть и не такой каноничный как в NFS:MW и не представляет из себя те жанры, которые я слушал бы в повседневной жизни, но в связке с лёгким и непринужденным геймплеем даёт приятный экспириенс.
А мне на марусе нравилось кататься.
Я любил rivals. Особенно её спец умения + смена между копами и гонщиками, ну и её музыку, особенно трек Linkin Park - Castle of Glass.
До сих пор как вижу эту часть так и хочется поностальгировать по 2015.
2013🤝
Когда я познакомился с этой игрой, я полюбил мир автомобилей , Познакомила меня с франшизой Need for speed и дала любовь к гоночным играм ❤😔
Никто не делал MW12 и Rivals за год...
MW начали разрабатывать c 2010
Rivals с 2011, сразу с релиза The Run.
сорс?
Кто бы что не говорил, но саундтрек в rivals был шедевральный
Не скажу что прям шикарный, но мне понравился, со времён NFS mw 2005 один из лучших, и точно лучше последних 4 частей.
@@nuclearpowerrussianbear точно
Да, одна из последних нфс с годной музыкой
Из последних в payback саудтрек самый пиздатый
@@oshpareniyy прости но он там каловый, имхо
Мы все знаем, что в конце Драйва он просто решил поспать.
Топовая, уникальная игра, лучшая часть NFS и она из лучших гонок в принципе. Графика, сами гонки, машины, оружие, баланс, управление, то как мы проходим главы (т.е. впервые в серии нам дают просто невероятную свободу прохождения), столкновения, игровой мир - все это просто великолепно. Возможность играть за полицию - за это отдельный респект разрабам. Но самое уникальное в этой игре - это сюжет. Он просто невероятно философский, взрослый, серьезный. В нем поднимаются весьма острые и злободневные темы, которые не только довольно точно отражают суть противостояния гонщиков и копов, но также и в целом являются некими проекциями философий силовиков и преступников. Это вообще весьма необычно, что в гонках нам преподнесли такой здоровский сюжет. Больше ни в одной части NFS, да и вообще, ни в одной другой гоночной игре такого никогда не видел больше ни разу. Этим игра и уникальна. После Rivals я больше вообще не вижу смысла играть в HP 2010. Это тоже хорошая игра, но Rivals почти во всем гораздо круче.
Rivals не такая уж и плохая игра
Думаю, многие забыли, что NFS - серия аркадных игр. Она была такой с самого начала. Весь кайф здесь получаешь от самих гонок, музыки, прокачки машин, всяких других фишек геймплея. А в Rivals еще добавляет атмосферности изложение мыслей гонщика, мыслей полицейского, самой идеи противостояния. Я в свое время ловил с неё дикий драйв, как с Flatout 2. Мне вообще нравятся игры, где присутствует постоянное напряжение, а оно здесь сохраняется с момента выезда из гаража до возврата туда. Жаль только звук турбо не тот, что в Hot Pursuit 2010
Если честно, то Rivals это одна из моих любимых частей NFS
В ней есть всё, что я хочу от гоночной игры
•Приятное управление
•Хорошая графика
•Крутые машины
•Свирепая полиция
•Отличная финальная гонка
О чём ещё можно мечтать? Разве что о кастомизации, но и без неё жить можно
А еще этот саунддизайн выхлопа. Мурашки по телу
Эххх, Rivals к сожалению стал для меня последним нормальным Need For Speed`ом...
История разработки NFS ruclips.net/video/QwqClpHyhOY/видео.html
@@АндрейБердяев-ш6и Для всех 🤔
Моя тож любимая
Лично мне, NFS Rivals нравится намного больше чем Most Wanted 2005 или тот же Underground. Я не особо знаю почему. Кстати, насчёт Rivals. Если встать у берега моря, можно услышать волны и летающих над океаном Чаек, возле сараев можно услышать мычание коров и надетые на них колоколы. Саундтреки тоже отлично подобраны. Я обожаю ехать по городу, слушая музыку Shining - X Ambassadors во время дождя в ночное время суток. Кстати, иногда классно просто смотреть на город. Остановиться и осмотреться. Кабинки на канатной дороге, летающие самолёты и т.д.
Считаю здесь лучшая физика из всех сделанных на фростбайте
Очень приятно видеть столько любви к Райвалсу в комментах. Для меня это один из топовых НФСов вообще, за всю серию, а не потрогал я разве что самый первый (который ещё "The Need for Speed") да NITRO и мобильные порты. Я больше всех люблю и ценю "классическую" эру НФСов (игры 90ых, точнее даже первые 4-5 частей), но насколько же мне зашёл HP2010, настолько же (если не больше) мне зашёл и Rivals. Так-то и андеры, и MW05, и (тем более) Карбон я горячо обожаю (игры моей юности, как ни крути), но всё-таки Классика решает, и именно в Райвалсе я ощутил "тот самый НФС", и только лишь в нём из современных. HP2010 не в счёт, он суть те же щи Хот Пурсутов прошлого, только в новой обёртке, он априори нереально, фантастически крут.
По MW12 я просто скажу, что это ни разу не NFS, а Бёрнаут с другой наклейкой. The Run - неплохое кинцо, которое ты знаешь "от" и "до", знаешь все его косяки и недочёты, но всё равно любишь всем сердечком как эдакий guilty pleasure. NFS15 - прикольное признание любви уличной стритсракерской культуре, да. Payback - ... (по-хорошему) наивный стори об азарте, убитый на старте говнопрокачкой. Все они играются неплохо, но до уровня вышеупомянутого HP2010 никто не дотягивает. А вот Rivals дотягивает, и где-то даже перетягивает (визуал, погодные условия, разнообразие в погонях благодаря новому оружию). И боже, какие же там классные биомы, это, наверное, моя любимая опенворлд-карта в НФС!
И поэтому как же обидно, что серия всё равно взяла курс и ушла в "тюненх" и мОдНыЕ мАлАдЁжНыЕ разборки говна с мочой. По-хорошему простой наивняк из того же Пайбака курит в сторонке, когда сравниваешь его с кринжом из Unbound. Я так и вижу алчные лица EAрастов, которые надоумили девелоперов насытить UB этой говной из дешёвого сленга, совершенно уродских кривляний и стилистики прямиком из "Детей против волшебников" по части персонажей, по самое горло - ведь наверняка по мнению руководителей проекта это то, что определённо сработает у молодой аудитории. Хотя, кмк, это вызывает прямо противоположную реакцию у всех, в т.ч. и у этой самой "целевой молодёжной аудитории".
Я не говорю, что сюжеты, истории и мотивации ГГ были сложнее в том же первом андере, или MW05. Я говорю, что важно адекватно и правильно это подать, чтобы затягивало и не пробивало лицо ладонью. Грубо говоря, кривляния Рейзора из MW05 работают, потому что они поставлены, сняты и поданы именно как кривляния гиперболизированного злодейского злодея-соперника протагониста. Пафосные вставки Райвалса работают, потому что они отражают суть противостояния копов и гонщиков - в намеренно преувеличенной театральной манере. Кривляния Наварро из Пайбака работают (хоть и похуже), поскольку она персонаж-негодяйский-негодяй, чуть ли не "типичный плохиш из фильма категории Б". Кривляния и диалоги из Unbound НЕ работают, потому что по большей части они зачем-то выдают себя на серьёзных щах за сложную, полную драмы, историю. Рё из ПроСтрита был карикатурным корольком, ЧСВ которого пробило стратосферу и снесло ему башню от зависти и злости, когда на горизонте показался гонщик, что сумел оказать ему достойную конкуренцию (а потом и победил его к херам). Yaz это плоская пародия на антагониста, а девушка с голубыми волосами (Тесс, или как там её, я уже хз, если честно) это не какой-то там "сложный" персонаж со скрытыми мотивами и махинациями, нет. Это тупо раздражающая курица, в которую сценаристы напихали всякой всячины, чтобы "на контрасте работало", но максимум что происходит, когда эта соска на экране, так это моё невероятное желание снести этот кал со своего харда, потому что кроме красивого визуала (за вычетом мультяшной херни, которая ни к месту) и крутого тюнинга, эта игра и предложить-то ничего не может. Это как неудачный (но до одури пыжащийся) клон-урод NFSU, чесслово. Музыка - какое-то полнейшее безвкусное говнище (даже хуже, чем в HEAT'е, что, как я думал, в принципе невозможно, ибо я ненавидел OST ХИТа); биомы и само место действия - наверное, "на любителя", но имхо оно гораздо лучше подошло бы какому-нибудь Midnight Club'у, а не Need for Speed'у; геймплей - пфф, окей, может, там и подправили физику, но ощущение от машины и её взаимодействие с окружением и окружающими всё то же, а именно "утюг делает врум-вжух-бдыщь". Вся игра просто один большой кусок кринжа.
Причём, одно дело, когда имеем в наличии простой, примитивный, но искренний и не выдающий себя за что-то другое Наивняк - как в тех же The Run, Payback, или Райвалсе. Причём, говорю я здесь без негатива, я спокойно признаю и люблю их такими, какие они есть, и не строят из себя невесть что. Простые, по-хорошему наивные игры, которые передают это простое, лёгкое, не маскирующееся под что-то другое, настроение - даже через геймплей.
И совсем другое дело, когда игорь до посинения тужится-мучится, а отчаянно косит под мОдНоЕ-тРеНдОвОе, обсераясь по ходу пьесы на каждой кочке. И вот это уже не старый-добрый простой Наивняк, это - лютый стыд, позор и Кринж. И никак иначе, кроме как Кринжом, мне не хочется называть последние части некогда великой франшизы.
UPD: Я вот сейчас пересматривал полное прохождение (с катсценами, офкорс) Анбаунда... и боже, как же обидно. Ведь задумка и прогрессия очень даже неплохие. Почему не могли сделать без вот этой говноселшейдинговой херни, безо всякой нарочитой, полной всех вот этих мемесовых словечек, выражений и действий, визуальной отрыжки - я просто не понимаю, почему нельзя было без этого обойтись. Кто-то скажет (и я часто вижу подобные комменты), мол, "Дурак, это добавило индивидуальности игре, давно надо было так сделать" - нет, не добавило, и нет, не надо было. НФС не про дёшево сыгранные (наигранные) говноразборки маргиналов, НФС про СКОРОСТЬ и про инструменты получения от неё удовольствия - т.е. про МАШИНЫ. Чемпионаты, погони от копов, месть плохишу, всё это на втором плане, всё это просто повод, чтобы летать по дорогам будучи голодным до адреналина. И если уж на то пошло, то даже если разрабы намеревались построить игру вокруг некой истории, то раньше у них это хотя бы удавалось сделать не только через катсцены, но и гейплейно. На этом построена прогрессия в андерах, MW05 и Карбоне, да в том же Rivals с его листами. Даже в Payback'е уж насколько я не особо его и жалую, но даже в нём восхождения Тайлера показано через победы в разных дисциплинах, потом победы над лидерами фракций, и потом через победу в (очень важной для тамошнего игрового мира) Большой Гонке.
Но вот начиная с HEAT девы ударились в какую-то парашную мексиканскую драму с соплями, уже там стало невыносимо стыдно за персонажей в кадре (вьетнамские флешбэки с кривляний офицера Shaw), а в Анбаунде просто пик дешёвого испанского стыда. И геймплейно это никак не подкреплено, сюжет подаётся отдельно, а игровой процесс от него максимально оторван (просто гонки, и всё). Может, мне и возразят, мол, "Да ты шо, в том же UB прогрессия так же движет историю вперёд", на что я возражу, что нихрена это не чувствуется и не ощущается, а ссаные разговоры по кодеку во время и после гонок - не просто "не в счёт", а тупо кал, срыгнутый разрабами "на отвали".
Эх... а ведь, повторюсь, задумка со ставками и напряжёнными гонками мне в Анбаунде даже понравилась. Значт буду мечтать о ремейке Juiced, уже там всё это было, но подавалось гораздо удобоваримее, и даже до сих пор бодро ощущается, и, по крайней мере, не вызывает отвращения.
братан, про геймплей подписался под всеми словами, за остальное не шарю. Слова про НР2010 и Райвалс - прям из сердца, не понимаю до сих пор, почему её так не любят ютуберы-обзорщики и какие-то типы с Реддита. Прекрасная игра и за Juiced - поклон
О эти вечно "потные" машинки в райвалс никогда не забуду😌
одна из самых любимых частей NFS эвер. определенно лучшая из частей за последнее десятилетие (для меня). раз в год перепрохожу сингл.
потрясающая физическая модель, графика и электрохаус-саундтрек. жутко веселая и погружающая в поток на долгие часы
А я очень люблю Rivals. Для меня это какая-то серьёзная часть. Не всё же подросткам угорать по ночам. Для меня Rivals на втором месте с новым Unbound, после Underground 2, на котором я вырос.
Спасибо за обзор!
Вот, адекватный человек.
Rivals последняя нфс, которая меня зацепила
На ностальгических чувствах, года 2 назад решил поиграть в MW 2012, в который играл школьником в 20 фпс.
Оказывается в той игре был онлайн, и при чём достаточно бодрый.
Разнообразие режимов, в каждом заезде определенный класс авто, из тюнинга только запчасти. Я очень удивился, что онлайн еще жив, и хорошо работал. И с таким набором я наиграл в него с кайфом часов 100.
Учась в 11-ом классе, имея свои личные дела и готовясь к экзаменам, я нахожу для себя часик времени, чтобы понастольгировать и погонять в безлюдном, но переполненном погонями - округе Рэдвью. Погони в этой игре весьма динамичные, и заставляют куда больше погрузиться в этот мрачный и живописный мир, разделённый на 3 основные локации. В общем целом доставляет интерес круизить по этим бесконечным (казалось дорогам), но после сотни часов геймплея - карта приедается и со временем - надоедает. казалось бы, множество длинных дорого, изредка мелькают серпантины, лесные участки, шоссе, но тем не менее, стоит учитывать тот факт, что она создавалась всего лишь 1 год.
теперь когда услышал голос гослинга, райвсл стала в разы лучше
Удивительно, как графика днём в старом Rivals гораздо лучше, чем в свежем Payback, Heat и даже Unboud
Потому что Frostbite
@@hardcore4190 так в новых тоже frostbite
@@hardcore4190 в новых тоже Frostbite. Причем типо новые версии движка, но выглядит эти новые версии хуже старых. Та же ласт батла смотрится ужасно на фоне предыдущих частей
Нихрена, в пэйбэк графика однозначно лучше, в хите хуже чем в пэйбэк, хотя и близка. А анбаунд лучше всех, хоть и опять же незначительно. Ривалс вот только недавно решил пройти, даже в 4К играл, более того он в 4К не дотягивает до пэйбэка в 1080р.
@@nuclearpowerrussianbear чушь городишь друг)
Rivals мне впринципе зашла, после довольно странного The Run и скучного Most Wanted 2012, Rivals вернула мне немного духа Hot Pursuit 2010 года, которая мне сильно полюбилась.
Да ладно вам, Zephir не умер в конце NFS Rivals
Rivals для меня всегда будет лучшей частью Жажды Скорости, т.к. это была моя первая гоночная игра, с которой всё и началось
Обожаю эту нфс. Лучшая для меня, после MW старой. Красивая карта, отличный музон и интересные механики с погонями. Впервые столько за ментов гонял.
Я нашел адеквата!
Киряш, как раз ты жаловался на состояние нынешних шутанов, присмотрись к Battlebit Remastered. 254 игрока, VOIP, разрушение, море контента и тд, но графоуний там аля роблох и пусть тебя эт не пугает. Ганплей там мое почтение. А самое удивительное, что его делает один программист и скоро игра выйдет в релиз и будет сильно хайповать, на то есть все причины.
Энивей, советую опробовать, там периодически проходят стресс тесты. Новый тест будет 28 числа
эх,видос топчик. ты уникальный блогер,который рассматривает игры,которые принято ругать,с другой стороны. в заключении прям меня описал. прикол в том,что мне очень даже нравятся,казалось бы,довольно провальные части NFS: мне ну очень понравился The Run,который необычный в своей серии,просто кучу эмоций вызвал,в основном своим сложным вызовом,я его даже прошёл два раза - сначала на сложном,потом на экстриме,и да,я это смог,были и нервы,но хотелось всё время доказать даже самому себе,что я смогу,мне нравится этот вызов,в итоге бешеный адреналин и удовольствие; а так же очень нравится ненавидимая очень многими MW 2012 - хз,мне просто иногда хочется зайти в неё и погонять,я не знаю,это прям приятно,и она очень красивая,и интересные детали,и куча разных машин,от городских ведёр до профессиональных болидов,и это всё отличается,я прям залипаю в неё иногда,если я зайду,то это надолго,я как-то в свободный день с другом в дискорде сидел и решил в неё зайти - мы попрощались в 4 утра,потому что я в неё играл ну очень долго,она по-своему приятная весёлая,даже в таком виде в каком есть. Вот и обидно очень осознавать,что даже эти части могли быть гораздо большим и настолько крутыми не только для узкой категории людей
Спасибо за классный ролик! Выскажу возможно непопулярное мнение, но NFS Unbound вышел - внезапно - хорошей игрой(за исключением саундтрека который мне нравится, но я понимаю тех у кого он вызывает отторжение). Они сделали какую-то магию с физикой и она наконец-то заработала со времён перезапуска серии. Сама идея с экономикой и сложностью игры - это первый нфс, который бросил интересный вызов. Плюс они дали неплохую сюжетную мотивацию на старте. Да банальную фабульно - но и её достаточно. Из позитивных изменений отмечу, что у противников появились личности, они по разному ведут себя во время гонок и ты сталкиваешься с ними по сюжетным ивентам. У кого имеется возможность - очень рекомендую ознакомиться с проектом. Сам я с серией с самой первой части и впервые получил от игры по настоящему новые эмоции со времён спорной The Run.
ЗЫ: ИМХО, но плохие продажи игры я связываю с очень слабой рекламной компанией. Такое ощущение, что ЕА не особо верили в проект и особо не вкладывались, чтобы показать его сильные стороны. Ну - возможно - имело ещё смысл сделать ost более разнообразным.
Выход Unbound вообще неожиданностью был. NFS по идее является титульной франшизой ЕА, поэтому рекламную кампанию каждой новой части начинают весной-летом, где-то за полгода до релиза, здесь же буквально за 1,5 месяца до выхода игры впопыхах обьявили что новому НФС быть, буквально выпихнув игру на прилавки в последний момент, поэтому судя по поведению ЕА они действительно срать хотели на анбаунд, и эт видно
боже ура первый ютубер который сам сделал про ривалс именно ривалс
Любимая часть. Впервые в нее поиграл в нее поиграл в 11 лет на PS3,(брат подарил диск на Новый год(2013-2014), плойка и диск до сих пор в строю) сразу зашел на карьеру полицейского и не любил кататься за гонщика. Наверно полюбил эту часть за уникальную возможность ощутить себя в роли гонщика-полицейского(в HP поиграл только на компе через два года).
мне 28,я поиграл во все части NFS. но,Need For Speed: Hot Pursuit 2010,Need For Speed: Rivals,но и SHIFT 2. самые любимые. как и треки, так и атмосфера.
Вообще грубо говоря Rivals это тот самый Most Wanted 2, который должен был быть MW 2012, сейчас те кто не в курсе может смеяться, но те кто в курсе знают истину и почему MW 2012 урезали на 75%. На Ютубе смотрите видео (Most Wanted 2, который мы потеряли) и всё поймёте сами. Тогда EA не успела в сроки, поэтому быстро урезали жертву маркетинга "MW 2012" и выпустили. А то что не успели тогда, потом выпустили под названием Rivals, со стороны Rivals покажется многим как продолжение Hot Pursuit 2010, но на самом деле таким именно таким, но без функции копа, с серыми тонами, как на MW 2005, сценарий тоже был с теми героями, Рейзор точно был там. А Все оснащение которые тут в Rivals, это изначально было для BMW M3 главного героя, всё было против копов и многое другое. Ну к большому сожалению, мир не увидел тот самый Most Wanted 2, поэтому все так набросились на MW 2012, и критики и игроки, короче игре досталась по полной. Те кто не в курсе наверное меня не поймут, поэтому я тут кратко написал истину, может кому интересно. В конце хочу сказать что, MW 2012 отличная игра, если смотреть на неё на самобытность, а не как MW2. В игре отличная музыка, самая лучшая на сегодняшний день звуковые эффекты, есть адреналин во время побега от копов, красивый открытый мир, а как машина заходить в повороты это нечто, ну и многое другое. Я до сих пор играют в неё, это одна из самых любимых игр (никого не призываю). А Rivals, я уже описал что это за игра на самом деле, но опять же, имеет что имеем, если смотреть на игру как самостоятельная игра, хотя она очень близка к Hot Pursuit 2010-года, тем и лучше, потому как тот же Hot Pursuit отличная игра. И Hot Pursuit 2010 и Rivals оба имеют адреналин во время побега от копов, плюс ещё могут дать отпор. Кстати графика и музыка в Rivals отменное.
Да не умер он в конце NFS Rivals!
Он "худший" только в продажах, он один из самых лучших нфс за всю историю серии. Для меня это вообще самый лучший нфс. Ее замуровали фанаты андерграунда, а фанаты игры в 90ых? Не, не слышали. Концепция и идея райвалс на погонях с полицией на суперкарах (без колхозного тюнинга!) в округе. Своя атмосфера.
Ага, бесят они, везде руинят продажи тупо потому что это не то что было в детстве, можешь ответить
@@Behruz120 Да, чистая правда.
Вот про тюнинг, опять же. В чем смысл тюнинга, если из машин одни современные : бугати, ламбы, Феррари, т.д.
Они и так прекрасны, там нечего кастомит . Вспомнить тот же андерграунд 2, так из корыта нужно было сделать конфетку, и там то это реально нужно, авто преображается. А тут, взять и начать тюнить ламбу, да ну, даже жалко как то, она и так самодостаточна.
Согласен
Для меня Rivals - это игра, которая дала мне понять, что ПК не вывозит. Стала для меня тогда своеобразным маркером, мол, если комп вывозит её, то комп крутой. Именно с неё я начал немного интересоваться железками в компе. И когда обновил железки, был очень счастлив.
До сих пор мне кажется, что там одни из самых крутых погонь. Там не такие имбовые копы, как в Хите, и не такие вялые, как в 2015. Физика приятная, машины прикольные, а развлечь себя, как ты сказал в видео, я могу.
В общем, ассоциации сугубо тёплые, хоть и понимаю, за что её не любят.
а пк может и вывозил, в игре изначально фпс заблокирован на 30 кадрах
@@renzo532 не, там прям 10 фпс дай бог было
Киряша хай, обзор классный. Из аркадных гонок попробуй поиграть в Split Second. Может быть понравится и ты сделаешь обзор)
(к сожалению купить игру не могу- в России блок)
Мне если честно очень понравилось, хоть и с ботами, но гонять по городу, резко заметил гонщика и погнал за ним, а всё это ещё и под полицейские разговоры и рёв мотора, просто кайф
Хотелось бы по NFS ProStreet подобный ролик с мыслями увидеть, любимая часть
Игра не для тех, кто любит nts за её главных представителей, это игра для тех, кто готов потерять время на игру, с мыслью - я иду чтобы реально, отдохнуть, почилить и получить вайб, атмосферу. А она там приятная, мягкая и драйвовая одновременно, но по своему. Мне нравится игра из-за того что, она расслабляет тебя, она не требует от тебя ничего, и ты просто катаешь, получаешь кайф на уровне дзен. Симуляторы - в реальность; аркады в идее - драйв, эмоции, разьебос; тут спокойствие, не скука, а спокойствие. Музыка этому способствует. Закинул себе в плей лист половину. Любителям атмосферного дапстепа думаю понравится.
Последняя нфс с годной музыкой
Люблю гонки, играл во много их. Моя первая гоночная игра, не считая различных 8битных гоночек, Porsche Unleashed на ПК. Помимо нее я проводил время в NFS High Stakes.
С детства я много играл в серию NFS, до тех пор пока она не начала сдавать позиции.
Как раз таки из-за нехватки гонок прошел недавно Rivals не без удовольствия. Rivals намного больше понравилась, чем Hot Pusuit 2010 (ее я тоже недавно прошел и она мне не зашла).
Я перепрошел Underground и Most Wanted. Прошел Carbon и NFS 2015(при всех минусах для меня это одна из лучших игр серии NFS). А вот в Payback и Heat я уже не смог играть. Еще бы я заценил ProStreet, но она идет с неприятными фризами. На очереди The Run.
Сейчас хороших аркад практически нет. Есть хваленная Forza Horizon, но мне не нравится физика с закосом под реализм, потому что она как раз таки нереалистичная. Я не получаю удовольствие от вождения в этой игре. К тому же я еще в 3-ю часть наигрался, а 4-я и 5-я, действительно, такие же.
В The Crew играть не пробовал, возможно стоит попытаться.
Посоветуете аркадные гонки
Советую поиграть в ps2 версию hot pursuit 2 2002 года. Очень бодрые и адреналиновые погони. Чувство скорости отменное. И это совсем другая игра, нежели ее версии на других платформах. Если покопаться в читах к игре, то можно включить 60 фпс с помощью них на эмуляторе. Еще также советую поиграть во все полноценные части motorstorm. Тут, правда, для них нужон эмуль rpcs3 или сама ps3.
@@ДенисСмирнов-щ7ъ Спасибо! Поиграю в Hot Pursuit 2 на эмуляторе. Версия для ПК не особо зацепила в свое время.
Я бы попробовал MotorStorm: Apocalypse, но мой комп не потянет эмуляцию. В свое время играл во все полноценные части на ПС 3, было увлекательно. Я только недавно, играя на эмуляторе в MotorStorm: Pacific Rift, понял что это достаточно хардкорная серия. Под окончание карьеры прохождение стало весьма сложным. Я заметил что трачу слишком много времени на игру и уже не получаю удовольствие, так что забросил ее под самый конец
Ты упускаешь главное. В rivals просто весело играть, чему сопутствует хороший саунд, а не понос как в unbound
NFS Rivals мне очень понравилась. Особенно играть за копов, за гонщиков тоже интересно, но сложнее . Тут скорее интерес в сложности, в том что тачку могут разбить
А0 и снежная локация самая лучшая, она просто великолепна.
Я честно не понимаю за что можно не любить Rivals) В свое время когда она только вышла я гонял в нее с удовольствием, это единственная Nfs после ундерграундов, мост вонтеда,карбона которую я смог пройти, да она не блещет разнообразием тюнинга и всяческих улучшений, но оно и нафиг не нужно, главное в ней гонять на максимальной скорости бить копов или гонщиков и получать обычный конский кайф)так еще все это под драйвовую электронщину)
Чтобы получалось новая хорошая новая часть нфс, надо забрать лицензию у еа и дать новой игре годика хотя бы 3, с минимум коммерции.
Блин... даже как-то грустно стало за серии NFS. Движок фростбайт мне не очень понравился, там дрифт не красивый и невозможный, но графика классная. Из-за движка я и перезахотел скачивать игру...
Основной вижок не влияет на физику, это подтвердил выход ProStreet и Undercover, у которых двигло одно и то же, с оговорками. Просто в Undercover закинули ещё и Heroic Engine, который даёт не шибко реалистичную, но зрелищную физику с лёгкими трюками.
Frostbite выдаёт классную картинку, но физику часто делают на дополнительном двигле, а то, что долбанули Критертон, оказалось реально удобным решением для массового игрока, вот и не меняли алгоритмы с 2010-го.
Да не умер он в конце Драйва! 🥲
Мне нравится как сделаны многие аспекты в игре, кроме сюжета и то что можно при полицейских прятаться в убежище
Офигеть конечно, игре 10 лет в этом году исполняется, а выглядит не хуже пятой форзы.
Хуже) Убери все эффекты, капли с тачки, и прочее...в форзе фотореалистичная графика, тут нет. Но я не говорю, что она плохая, игра красивая, но выглядит точно хуже)
0:35 Я просил , я ждал брат
Да не умер в Конце Драйва! Он переехал в NFS Rivals
Пропустил ее в свое время. Проходил ее в 2020 году. Мне зашла больше, чем на тот момент «Хит», если не ошибаюсь) В Райвлз я просто залип и мне было кайфово, а в «Хит» было больно и однозначно не весело. Поэтому, да, может быть и такое, что пропустив, можно кайфануть даже от такого посредственного релиза.
Не умер он в конце драйва, а стал репликантом, а вот Жириновский реально умер, Почтим память буквой F
Михалков готовится присоединится
F на изготовку
Блин. Одна из моих любимых частей.
История разработки NFS ruclips.net/video/QwqClpHyhOY/видео.html
я вот правда не понимаю, каким образом наличие нескольких человек на карте, которые занимаются своими делами, резко преображает всё. Ну, то есть, разница между офлайном и онлайном в этом случае не особо существенна жэ
Наконец-то ДОСТОЙНЫЙ и АДЕКВАТНЫЙ обзор на эту игру, она этого достойна! Спасибо, было очень приятно узнать что я не единственный кто так же рассуждает об этой игре👍🙏
Помню когда её прошёл, то мне в целом понравилось (таких эмоций как от The Run не было, но всё же). Хоть музон и попсовый, но хорошо подобран был ! (Про Unbound не говорите ничего 😐). Ну и отдельная благодарность разрабам за оптимизон - играл на старом ноуте с gt640 вообще без проблем !
А по unbound будет видео?
Решил сделать недавно марафон старых nfs, после него недели три подряд играю в ремастр hot pursuit, и да,nfs с этой части и последующей, до музыкой, общий дизайном, передают боевиковости, с множеством клише и мифах, которые окутывали в детстве когда смотришь как машинки едут или разбиваются в кино, это ощущение будто смотришь фильмы по типу , первых трансформеров тех лет и балдеешь, честно, не очень по душе стало приходиться раскраски, разнообразные тюнинги, чувствуется будто это невозмутимость сеттинга, щепотка реализма подсыпали
Очень приятно за чашечкой чая смотреть твои видосы, давай чаще 🤙🏿
История разработки NFS ruclips.net/video/QwqClpHyhOY/видео.html
Абсолютно по факту за аркадные гонки, но Unbound приятно удивил. Очень жаль что не окупился, ведь у игры есть и идея, и геймплей и много чего хорошего в нём. Но когда все в него играли ЕА смотрела на него и думала "Не окупился да? Мдаааааааааа... Жаль этого добряка..." и не выпускает никаких обновлений 👍. Игра крутая, но стоит 70 баксов, что отпугивает людей, а те кто её купили уже смотрят на неё со скепсисом, потому что NFS современный, потому что 70 баксов отдали, ждут от неё что она им пиво нальёт, минет сделает, детей воспитает, я х*й знает. А те кому понравилась игра и ждали обещанные режимы для мультиплеера и апдейты получили фигу и всё ещё ждут (как и я). Но с другой стороны это тот самый хороший NFS, это та самая игра которая стоит внимания и потраченного времени, в которую действительно можно с удовольствием поиграть сейчас. Игра хорошо оптимизирована, отлично выглядит (те кто ноют на эффекты не играли в игру, потому что любой кто играл сразу вам скажет что во время непосредственно геймплея\гонок тебе вообще не до эффектов и ты их практически не замечаешь, а если уж замечаешь, то там есть целый набор дефолтных эффектов, где у тебя будет только дым и полоски от фар), имеет большой и интересный автопарк (хоть и с некоторыми вопросами), отличную кастомизацию (как внешнюю, так и внутреннюю, замена двигателей - вообще бомба, а благодаря тому что нужно подгонять тачку под определённый класс у тебя появляется причина использовать эту систему на полную и экспериментировать от души, ведь игра это позволяет, я например взял 2 стареньких вольво, заменил им двигатели и гоняю в S+ классе, а на RX-8 поставил 4-ступенчатую коробку передач и унижаю А класс на трассах с множеством поворотов, а также у меня есть внедорожный воин Краун Виктория, внедорожные билды многие недооценивают и игнорируют, а зря, они откроют для вас новый взгляд на трассы и игровой мир, да и вообще каждый найдёт применение приглянувшейся тачке и сможет сделать гараж мечты), довольно крутую физику (возможно даже избыточно сложную для такой игры, да и дрифт здесь очень тугой и спорный, хотя не настолько невозможный как его описывают, просто тут игра не любит большие углы и сильно штрафует тебя по скорости за них, да и тюнинг в чистый дрифт для дрифта здесь вещь крайне сложная и замороченная), живой онлайн, В КОЙ ТО ВЕКИ НОРМАЛЬНЫЙ СЮЖЕТ И ДИАЛОГИ (да, сейчас вылезут люди, которые скажут про этот монолог девушки из начала игры, которую зовут Tess, к слову, где её специально кринжово преподносят и она и есть такой персонаж, через которого стебут современные тренды, блогерство, коммерцию, корпорации, погоню за деньгами и т.д., но что они не скажут, так это то что на протяжении всех 4-ёх недель ты будешь каждый день слышать и наблюдать развитие персонажей и их взаимодействие, да и вообще сюжет действительно довольно хорош для гоночной то игры), да ещё и город просто АХ*ЕННЫЙ! Есть у игры и проблемы, например, тот факт что она постоянно держит тебя в нормальном таком напряжении и не даёт расслабляться практически вообще, когда ты в открытом мире, что пи**ец, конечно, не всем такое заходит, но такая игра, тут так выстроен баланс, что ты набираешь уровень жары за гонки, а не за погони, а следовательно, чем больше хочешь унести денег\тачек, тем больше рискуешь, и жара не сбрасывается днём, потому ты должен обдумать хочешь ли ты днём пройти кучу гонок, а потом начинать ночь сразу на 5-ой жаре, где тебя с ходу будут драть в очко и молись богу, чтобы ты хоть до мит апа (место встречи гонщиков, где они собираются и после чего типа решают что за гонку провести, делают ставки и отправляются на гонку) без погони доехал, а уж уйти потом с деньгами это тоже та ещё задачка, особенно на ранних этапах игры, на первой неделе меня задержали 3 раза и я потерял очень много денег и нервов на этом, а всё потому что жадничал. Кстати, коллектаблсы тоже хороши, и разбросаны нормально, и не давят на тебя общим своим числом и тем что заполняют собой всю мини-карту, да и вообще просто сыграйте, всё не так плохо. Он есть в EAplus или как там их подписка называется. Вообще удивлён что 70-80% онлайна это челы с плейстейшена.
Ещё из минусов могу сказать что по началу довольно туго с деньгами и есть всё-таки репетативность в плане трасс, так как их ограниченное количество, а карьера довольно объёмная и продолжительная. Очень хотелось бы редактор, в котором бы можно было создавать свои гонки, как в Midnight Club LA сделали, но тут они это вряд ли добавят из-за сложности интеграции подобного в ту систему гонок и плейлистов, что они выстроили.
P.S. тоже всегда было жаль Rivals и его не реализованный потенциал, да даже в легендарных играх серии было много чего вырезанного из-за проблем со сроками
Вот знаешь, когда ты сидишь и листаешь эту стимовскую распродажу туда сюда и видишь плашку со скидкой 0%, а переходя на товар с этой баснословной скидкой ты видишь эту заветную надпись"Данный товар недоступен в вашем регионе"?
Это так называемая база
Так просто не живи в этом регионе...
@@СтаниславГаврилов-д8з просто…
Вообще я наверное тоже гонки люблю по крайней мере любил в детстве.
Я любил играть в соника и бегать на скоростях, так же полюбил нфс чтобы ездить на скоростях
А потом как то все загнулось и перешёл на калофдути
Я даже помню как я на пс3 этот райвалс купил.
Я просто случайно зашёл в м видео и купил диск.
Пришёл домой, запустил и мне просто нравилось, я понимал головой что ничего прям вау тут нет, выезжал на то что это hot pursuit 2, меня привлекало то что в игре все просто, элементарные челенджи, райан Гослинг че то рассказывает в синиматиках, едем дальше на новой машине. Я просто катался по миру и при этом находился в своих мыслях.
NFS которые я запомнил это как раз таки hot pursuit, the run и вот rivals.
Играл разумеется в most wanted 1, undercover, но вот сложилось так что в детстве были именно вышеперечисленные 3 игры.
И я вот щас сижу, и думаю, каким бы был идеальный need for speed для меня.
Кататься в открытом мире на машинках ну не сказать что мне это интересно, в той же гта 5 у меня там такой автопарк и я там иногда катаюсь на машинках и при этом есть возможность тюнинга))))
За пример сори ну если внатуре так.
Как по мне нужно что то the run подобное. То есть сделайте сюжет, неужели так трудно просто писать сюжет 1-2 людям а другие делают саму гонку.
Сделайте норм сюжет. Сделайте боевик по типу форсажа какого нибудь.
Где вы там типа от танка уезжаете, где с самолета прыгаете. Как по мне форсажи 5 и 6 не такие уж и тупорылые в плане сюжета, а всякие погони там неплохо показаны.
В the run были qte, а в новом могли бы сделать чутка геймплея за гонщика на ногах и эпизодически с пушкой в руках к примеру. Чтобы игры была на 85-90% гонкой, а вот эти 10-15% какими нибудь пострелушками быть может.
Сделайте сюжет за гонщика и копа одновременно. Типа у одних своя мотивация, у других своя, сделайте быть может 2 концовки разные.
А что касается высасывания денег то чем вам плоха система сезонов и батл пассов из условного арех.
Сначала одна карта, со всякими гонками по типу rivals. Но при этом же в игре были бы какие нибудь кооп эпизоды с сюжетным наполнением по типу как в гта, вы там на машинках куда то и от кого то едите, кат сцена, экшон. С новыми мезонами новые сюжетные задания появлялись бы.
Вот вам батл пассы с новыми машинами, скины на машины, клаксоны, прочая всякая херня.
Я тут вон уже такой нахер нфс расписал, они че додуматься не могут что ли ?
Просто поработать придётся но EA походу хотят все на скорую руку сделать а потом такие «а чо, а почему, а почему говно»
Подход сменить к делу вот и все.
Окей колда не меняется каждый год, ибо концепция людям нравится и все продолжают из части в часть пушки в Голду качать.
Но с NFS это не работает, а они все равно делают одно и то же 😂
Давно ждал ролик по nfs именно от тебя ) , покушаю с кайфом спасибо )
Чтобы зайти поиграть по gamepass ultimate самое то!
(Видос получился душевный)
Надеюсь, Киряша выпустит видосы по Porsche Unleashed и Shift.
Игра детства для меня, никогда в ней не видел каких-либо минусов :3
Графически игра выглядит шикарно, на удивление. игре уже 10 лет, а выглоядит так сочно, что можно спутать с релизом ближайших лет
Ну игры как раз лет 10 назад уже достигли некоей планки графики при которой не выглядят как мыльный кусок говна.
О, да, моя любимая NFS, в которую я наиграл не одну сотню часов!)
Видос настолько крут, что в конце драйва даже Райн Гослинг концы откинул
Единственная часть серии, которую я пропустил
Райвалс мне зашёл, в первый раз на пс3 в неё сыграл
лучший нфс для меня.
Главный герой умер в конце Rivals...
Бро, я знаю, что ты фанат автосимов, так что крайне советую заценить бимку. У многих в глазах бимка является просто симулятором аварий бум паф пук срёньк, но это абсолютно не так. Такого поведения авто нет даже в asseta corsa, она цепляет этим. Однако платишь за это тем, что в одиночке, да и в онлайне, ты должен развлекать себя сам. Однако с такой физикой задать себе какой-нибудь челлендж по типу проехать этот отрезок на такой то тачке максимально быстро, или навалить боком по серпантину в какой-нибудь Италии проще простого. Также, кстати, есть онлайн, но он в качестве модов.
Не могу не упомянуть тюнинг. Да, там нету огромного разнообразия обвесов, максимум поменяешь цвет, покрасишь больше в мат, или металлик. Но это все покрывается тем, что ты буквально можешь взаимодействовать практически с любой частью автомобиля. Вот хочешь ты создать конфигурацию трехколесной табуретки на трехцилиндровом моторе, которая способна выдать 200км/ч? Без вопросов: максимально улучшаешь мотор, ставишь усиленный блок цилиндров, меняешь радиатор, дифференциалы, облегчаешь (можно менять/убирать детали интерьера, всевозможные запчасти такие как крылья, крышки багажника, стекла. Можно даже полностью снять кузов и ехать на раме с мотором).
Да, хорошо было бы играть в нее на руле, но даже так она даёт такое количество возможностей, что даже одному в открытом мире тебе НИКОГДА не будет скучно. За последний год игра изменилась до неузнаваемости.
В общем надеюсь ты увидишь этот коммент, крайне рекомендую поиграть)
Все началось с самого начала... Гениально!))
Nfs most wanted 2012 заруинили скорее не ea, а criterion, которые вплоть до e3 делали в игре всё, кроме игры. С одной стороны, их по времени и ограничивала ea, но если бы они выстроили производство иначе, им бы не пришлось менять концепцию игры просто потому, что показать нечего.
По мне, лучшая часть серии
Да не умер он!, просто он переехал из Драйва в Райвалс
На самом деле, игра довольно не плоха, пару лет назад играл и вот именно играть в нее прикольно. Проблема только в том, что очень однообразные активности, надоедает быстро, но кайфануть несколько вечеров от самих гонок ещк как можно.
Если бы не лок в 30FPS - сыграл бы снова, если ставить через костыли ей 60, она умирает.
Так а он и не умер в конце "Драйва." Там же в конце есть сцена, где он рукой закрывает рану, едя в машине.
требуем обзор прострита, спустя 16 лет
Кто бы что не говорил, но я вспоминаю Rivals с теплотой на душе. 2013, дядя купил 2 геймпада Xbox 360 для ноутбука, накачал игр, одной из которых был NFS Rivals. Когда я не мог поиграть с ним - заходил в синглплеерную нфс поездить по открытому миру, потюнить автомобили, иногда даже за копов играл, но 9 летнему мне менты не зашли. В плоть до 2015-2016 я в ней катался, перепроходил её, в общем всегда, когда приходил к нему в гости, но у него не было времени поиграть со мной - мой глаз всегда ложился на Rivals. В 2019 году дядя умер, оставив мне эти геймпады и диск для ПК с тем самым NFS Rivals. Регулярно подключаю геймпад и играю в неё, вспоминая, как он сидел на диване и смотрел, как я врезаюсь в каждый второй автомобиль на встречке и смеялся, попутно обучая ездить.
Тоже плевался раньше на эту часть. Но потом когда отключился от онлайна, проходил все гонки на золото в одиночном лобби. Ещё всё это на Xbox 360 выглядело прям очень хорошо, хоть и с просадками по кадрам. Хороший обзор. Спасибо.
У Rivals отмосфера оч крутая
Хорошо, что попал на этот видос в ютубе. Грамотно всё изложенно. А что с бернаут. Стоит пробывать?
Дай подушню. Говорить "новые инновации" неверно, это масло масляное. Инновация уже подразумевает что-то новое.
А в остальном, спасибо за видео, было интересно!
Мы - закон. Ангелы не могут ловить чертей.
До сих пор с теплотой вспоминаю Rivals, но то, что на ПК был ограничен фреймрейт в 30 кадров в секунду, это то, что очень сильно ударило по этой игре. Надеюсь, NFS с противостояниями гонщиков и натуралов еще будут выходить в будущем. И имхо, но райвалс был гораздо более разнообразным, чем ХП 2010 года.
уе....кая заставка которую нельзя было пропустить,забудишь такое
Брат, я тоже Кирилл и ривалс мне был очень душе, особенно играя за копа)))
"Мы говорили в прошлых роликах"
Я, который молчу весь ролик)))
Это не только нфс касается, просто райвалс хороший пример, но почему некоторые разработчики так любят на уровне движка фпс лочить? Я понимаю, почему это на консолях делают, но на ПК зачем? Это какое-то издевательство.
Rest in piece кен блок
Не умер гг в конце rivals, он же не Гослинг