А знаешь почему? Потому что толкового из мясных шутанов практически ничего не выходило за эти 6 лет. Сравнить даже почти не с чем, так как абсолютное большинство крупных контор и издателей упоролись в донат помойку. Может быть из более менее мясного, единственная пара запоминающихся игр за 6 мать его лет, это World War Z и Days Gone. С Days Gone в принципе всё понятно, реально не плохой проект получился, с удовольствием поездил по лесам на мотоцикле и положил гору другую зомбарей. Ещё есть, как выше писал, World War Z - это по сути Left 4 Dead 3, созданный более менее прямыми руками от сторонней студии. Всяко получше будет того, что натворили разрабы оригиналов старых частей. Вот уж не ожидал от них такого. У сторонней студии блин, из World War Z получился больший L4D, чем у разрабов оригинала)) Те разрабы, что старые части L4D делали, выпустили реально годные первые 2 части, которые играются по сей день хорошо, хотя первая и вторая часть это 2008 - 2009 год, это вообще нулевые ещё! И такая всратая 3-я.... которая вышла 2021.... Нет разлетающихся конечностей, нет той динамики, что была в первых 2 частях, где зомби прям бегали быстро и накрывали тебя толпой, а ты это крошил в мясо всё бензопилой)) Судя по геймплейным роликам, нет даже той кровищи на стенах с асфальтом, что была раньше после боя с зомби. Монетки с карточками какие-то сраные добавили, херово сделанные мутанты, которых не сходу друг от друга отличишь. Я думал перед выходом новой части, что уж эта то команда ошибки не допустит, но походу я ошибался...
@@unknowncommenter6698 Зачем поскорее. Не надо как с гиперпуком. Надеюсь что они поменяют движок игры. Хотя бы на тмаой же какой был в 3 части, на REDenjine 3. Но не 4
Обе части: Что Eternal, что 16й дум объективно шедевры, но если честно мне больше нравится серьезная стилистика Дума 16 года, и хотел продолжения этого стиля в этернале но видимо не судьба...
Согласен. Научно-фантастический жанр для меня выглядит приемлемее для дума, чем фентезийный. Однако после итернела, дум 16 года кажктся слишком медленным
Что можно сказать. Перепройдя что 2016, что Eternal, что более ранние игры серии, музыка последних двух игр всё ещё заставляет приливаться кровь к репродуктивным органам)
Ты включи каверы на ост первых частей от Эндрю Халшюта (композитор-самоучка, начинавший в 2011 с помощи для аудио для мода Brutal Doom, и доделавший за Гордоном ост для этернала)
Кстати, насчет музыки... На самом деле грубый и громкий металл действительно помогает после посттравматического расстройства. Мне он очень помогает в трудных жизненных ситуациях. У меня появляется энергия и мотивация идти дальше, как Думгай. Его энергия буквально чувствуется во мне, я начинаю быть, чувствовать как он.. Мик Гордон гений, как и сами разработчики этой ШЕДЕВРАЛЬНОЙ игры. Иногда кажется что они для музыки сделали отдельную игру..
Когда мне сняться кошмары, я неосознанно наигрываю the only thing they fear is you у себя в голове и рву монстров и призраков на кусочки, с тех пор перестал видеть кошмары
Когда я понимаю что я подавлен и просто боюсь двигаться дальше , я беру и перепрохожу DOOM ETERNAL на высочайшей сложности благодаря чему становится легче и не так страшно двигаться в реальном мире
Вообще не врубаюсь в причину срачей между двумя частями. По графон у они +- одинаковы и выходит хочешь первое -- играй в 2016, хочешь другое -- етернал
@@carnifex17 Если в 2016 ты подбирает пушки с трупов то в Ethernal они парят. В 2016 из трупов достаем жетоны прокачки то в Ethernal они парят. Испаганили модельки монстров в 2016 они монтры тот же ревенант а теперь они мультяшки как будто резиновые. Жду когда нибудь мода на модельки 2016 года
Новые две части Doom шутеры в которых ты не ищешь изъянов, со старта пропитываешься атмосферой, саундтрек, мувмент, графика. Одни из лучших шутанов последних лет если не лучшие, спасибо за ролик, как всегда качество вышка👏
ага. как насчет изъяна "убил пачку врагов - будь добр броди в идиотских лабиринтах"? Мне лично лвл дизаин дальше второй миссии пройти не дал. В итернал даже не полезу.
Новый Дум переоценненный купленными критиками и школотой бред, где из шутера сделали примитивнейший Мортал Комбат- подбеги к тому светящемуся человечку, и нажми на кнопку, увидишь анимацию. Я понимаю, когда это сделано в виде фичи, то есть когда ты просто ради разнообразия геймплея можешь сделать разные фаталити над врагами, но это не должно укладываться в основу, а в этой игре игрока буквально принуждают использовать это говенную механику, иначе игру просто не пройти игру. Это настолько ебнуто и нереалистично выглядит, когда какой нибудь рядовой монстрик не разлетается от твоего шотгана кровавым дождем, как должен бы в мясном шутере ,а начинает мигать как фонарик. И ты должен потратить время , подбежать и добить его. Шутер это шутер. Шутер это удовольствие от стрельбы. В новом Думе это удовольствия нет. И именно по причине этих бескрнечных добивающих постоянно повторяющихся мувсетов, которые начинают остосерчать нормальному игроку уже после половины игры. Если вы хотите настоящего Дума то поиграйте в Брутал Дум. Там действительно буквально прут орды врагов, а не 10,5 обезьянок на всю арену. И если в Дум 2016 года еще хоть худо бедно, но как то можно играть в чистый ганплей, оружие и патронов реально мало, но их .все таки хватает, то в Этернал парашную механику буквально возвели в абсолют. "Вау у нас тут новая фича с добиваниями! Школоте нравится. А давайте сделаем этого говнища побольше. Давайте сделаем так , чтобы боеприпасов никогда не хватало, и игрок буквально вынужден выбивать эти патроны из монстров, и они начинали сыпаться из них разноцветным неоновым дождем! А давайте". В какой больной мозг пришла эта идея? Я уж не говорю о том , что это тупо выглядит, но исчезает такой элемент геймплея как эксплорэйшен карты. А в оригинальном Думе, эксплорейшен , и открытие карты важный элемент самой игры, для того чтобы находить боеприпасы и новое оружие. Здесь этого нет, боеприпасы нужно выбивать из самих монстров. Вообще не круто. Терпеть не могу этого восхваления нового Дума. И мне плевать что школота и критики вознесли его на пьедестал, просто потому что нормальных шутеров в жанре нет. Другие типа кинематографические шутеры еще хуже. Тот же Пейн Киллер и Серьезный Сэм именно как шутеры играются куда приятнее и интереснее нового Дума.
@@АлександрЗапорожец-ц6т лолка, лабиринты и запутанные карты это как раз фишка Дума. И в отличии от оригинального Дума, никаких лабиринтов в новом Думе , как раз и нет. И я не думаю, что это как раз хорошо, а скорее наоборот. По сравнению со старыми Думами, новый это практически коридорный рельсовый шутер, где от тебя требуется тупо идти вперед. Есть там пара карт на Марсе с оригинальными идеями и исследованием территории, где от тебя требуется возвращаться, и искать ключи. Но это всего пара карт на всю игру. Лучик света в море говна. А в оригинальном Думе каждая карта это был лабиринт. И это мне офигенно нравилось.
Как казуал с реакцией и высоким пингом хочу сказать, что Дум 16го и Этëрнал это не только шедевры, но и лучшие синглплеерные шутаны наряду с Титанычем вторым. Да, обе части разные, хотя казалось бы " Беги стреляй ". В Этëрнал больше контроля толпы, контроля арены и распоряжение ресурсами. Ну и почему-то, субъективно, OST Этëрнала не дотягивает до музыки 16го. Да и силы на мультиплеер обеих частей могли бы пустить на развитие Кваки. Спасибо за видос!
@@asimplemotionua Мик проебал сроки и беседка на скорую руку сами сводили музыку. Потом все же он доделал все (спустя месяца 3-4) и залил. Но в игре все еще сведенная Беседкой музыка)
Очень жаль что игра раскачивались слишком долго. Хотелось бы получить пушки и улучшения на них гораздо раньше. Бегать первые уровни с дробовиком и автоматом так себе. Но под конец игры - кайф. Быстрая смена оружия и море демонов превращает игру в танец смерти. После многочисленных прохождений Начало игры всё равно душит, но оно того стоит. Всем советую)
@@Kiryvsha первое прохождение было на найтмере. Первые уровни для меня оказались самыми сложными, хз почему. Но с появление других пушек - казалось всё намного проще (потом просто было интереснее играть. Ты умираешь, умираешь, пытаешься экспериментировать. А на первых уровнях реиграбельности вообще не заметил. Но спасибо что ответил, твой контент нас радует :з)
мне кажется что Дум гай все таки в полной мере главный герой, а не протагонист- потому что ничего плохого в том чтобы месить адских тварей нет, он делает все так как хочет и считает нужным, когда он уничтожал генераторы адской энергии он делал это потому что когда то это наделало проблем по лору игры и вобще дар что после всего что он пережил он продолжил убивать только монстров, а не невинных людей, я думаю вполне логично что он делает все как хочет и не перед кем не собирается служить потому что он в полной мере неубиваемый бог как и несколько других персонажей серии
Огромное спасибо за, скажем так, обзор DOOM 16. Что бы придать значимости и веса своей благодарности, отмечу следующие моменты: я поклонник DOOM начиная с первых частей, играл в каждую из них почти в год релиза, потому что мне 56 лет. DOOM 16 и DOOM Eternal считаю как два отдельно взятых ШЕДЕВРА в своем жанре. Для меня, единственное преимуществом DOOM 16 над DOOM Eternal является то, что первый больше подходит моему возрасту. А второй заставляет меня вспомнить о своем возрасте и потухшей реакции :(. Но, тем не менее, я почти еженедельно рублюсь в DOOM Eternal, потому как он все еще способен выжат адреналин из старика. Два раза закрывал DOOM Eternal на уровне "КОШМАР"! Прохожу в третий. Еше раз спасибо, Киряша!
Опа, вот это нормально! Киряша делает обзоры на мои любимые игры, спасибо братан) Для меня Дум16-го года лучше чем Дум Этернал, для меня он брутальнее, и сеттинг каноничней будет.
А еще там не тупое пауэр фентези, а самый настоящий сай-фай. Я при прохождении игры получал ее что вайбы дума 3, но даже нотки Half-life 1 почувствовал. А какой в игре шикарный эндинг...
@@ap4udamirovi449 забавная фигня получется, есть Ультракил который даже глубже по возможностям комбинаций оружия но им люди довольны, при этом менее загруженный но все равно обширный Етернал ненавидят, а при этом всем прошлая часть несбалансированна в сторону игрока слишком сильно. Короче надеюсь третья часть от ребута который сиквел будет уже золотой серединой, приземлит возвышенное но улучшит прошлое. Обе игры круто если что, у Етернала тонна тонкостей, но то что он ощущается киберкотлетным это факт и это НЕ всегда хорошо - в него сложно вернуться, это как попытаться через недельку зайти снова в Квейк - тебе пи**ц. А в любую другую бумер игру даже с теми же комбо типо Дред Темплара легко вкатиться опять, и после ДЕ и в целом. Мне кажется надо граммотно упростить но не потерять глубины следующий Дум потенциальный, чтоб он ощущался как Воин Тени 3, Вицерафест, Дред Темплар тот же, где тоже есть КвикСвап и все эти мягкие и прочее станы, но самих мелочей попроще, и акцент не такой вгрызающиеся.
С*ка, когда буду помирать и вспоминать что я крутого сделал в своей жизни - ни за что не забуду что я прошел рунические испытания d16 на стиках джойконов >:-D
Не ну я всякое слышал против етернала, но а душный где? У тебя сразу дробовик, и к концу уровня уже две пушки, и в первом уровне на тебя уже кидают большее и разнообразные количество демонов
Последние время я страдал от «игровой импотенции», желания играть в игры исчезло, но я скачал eternal, и Боже мой, мне нравится это игра, музыка и геймплей, когда начинается великая бойня, у меня каждый раз появляется улыбка, и вот так у меня получилось любить игры и играть
Еееееееебаать........ Не буду скрывать - я обожаю DOOM и геймплей этой игры. А особенно сильно я обожаю саундтреки Мика Гордона, ибо именно это всё в купе даёт мне именно то, за что я и люблю шутеры - лютая динамика под ахуенный саундтрек, который побуждают тебя лететь в бой и наводить тотальную доминацию над всем, что движется. Спасибо, Киря, за то что напомнил о такой, по истине, хорошей игре
Doom 2016 точно одна из лучших игр последнего десятилетия. Я не особо люблю игры со скоростным геймплеем(я ленивая жопа которая ползает по игре со скоростью улитки и вообще адепт "школы камня") но эта игра...это просто отвал башки... Картинка отличная, саунд - просто бомба, которая подстегивает тебя играть все агрессивнее и быстрее, а стресс Думчанский снимает просто лучше всех, после хренового дня на работе или в универе - то что нужно)) Короче игра шедевральная.
После прохождения Eternal я начал чувствовать эту игру какой-то далекой, ничем не примечательной, хотя раньше я считал 2016-ый лучше, чем новинка от Беседки. Она буквально находится в тени своего сиквела, кажется совсем другой.
Любимешая игра! Раз 6 прошёл и снова хочется. Этёрнал тоже хорош, но хватило на полтора раза (это субъективно). А видик классный, послушал с удовольствием! )
Перепрошел недавно, шедевр, особенно радует графон, для 2к16 был воопще крутым, а до сих пор удивляет, а оптимизация так воопще шикарная, (мне есть с чем сравнивать я киберпанк прошел на высоких)
Не самый ожиданный видос, но явно тот, что нам необходимо было увидеть. Теперь ждём Этернал 2 года спустя... А ещё лучше... The Ultimate DOOM 29 лет спустя, DOOM II 28 лет спустя и DOOM 64 25 лет спустя. Дум три уже так, по остаточному принципу, классические игры даже сегодня достаточно хорошо сохранились, тот же 64 с релизом на актуальные платформы вообще стал приятной неожиданностью, любопытный проект оказался
смотря с какой стороны смотреть: в развитии геймплея да, он расширил его, но при этом превратившись из бодренького шутера чисто расслабиться в заставляющую потеть мясорубку. Но в плане атмосферы и чувства живости персонажа нет, он стал хуже. Несмотря на великолепные колоссальные виды за ареной, от которых челюсть отвисает, в окружении сильно веет фентезней и "мультяшностью", при чем последнее подкрепляет геймплей. Палач же не ощущается как палач, скорее как очередная шкурка для игрока. как выглядят лабы на Марсе, как палач реагирует на то или иное событие, будь то слова Хайдена в начале игры, будь то та же просьба Сэмуэля не уничтожать его работу, все это наполняет игру. В 2016 дум мне интересно играть и перепроходить его еще раз, а вот этернал, не смотря на весь геймплей, наскучило после 2 прохождений, ибо он внес модификации ток в геймлей. P.S. Это чисто мое субъективное мнение
Пройдено 3 раза. Куплен 1 длс, получен престиж в мультиплеере. Игра подарена ещё и 2 друзьям. Этернал со свистоплясками с оружием совсем не понравился.
@@atls2049 А вот и типичный фанат этернала. Иди в 3 шадоуварриор поиграй, он тебе должен понравиться. А я предпочитаю проходить игру как я хочу. Ах да, в первой части музыка лучше, и если бы Мика не торопили, то и во второй части он был бы хорош.
@@atls2049 А мне кажется что это твоя проблема, раз ты начал эту дискуссию. Мне не убыло что я не прошел новый дум. Не собираюсь тебя переубеждать. Ты подебил.
Игра (как и видео о ней) просто шикарна всем. Я безумно рад, что ты затронул тему сеттинга совремённых шутеров, ибо сейчас очень с трудом выходит найти что-то нечто подобное на Doom 2016. "Bfg Division", "Rip&Tear" и "At Doom's Gate" иногда переслушиваю по сей день) Спасибо за видеоролик! Удачи и мира тебе😉
Недавно решил пройти этот дум на все ачивки, а соответственно пришлось играть в мультиплеер. В результате затянуло, дошёл до максимального уровня) Людей там конечно немного, чисто локальная тусовка, но что-то в этом есть
Мик кстати достаточно свойский чувак. Написал ему письмо с благодарностью за ОСТы к D2016 / Eternal и он мне ответил. Распечатаю, помещу в рамочку и буду внукам передавать.
На самом деле лично мне было бы интересно играть за этого самого обычного человека, который убивает демомнов с трудом - похожим примером можно назвать пару модов на первые части - Shut Up And Bleed и Brutal Doom Black Edition. Жанр мог бы быть каким-то сурвайвал хоррором с элемениами реализма, к примеру. Думаю, получилось бы нечто интересное.
Пройдя 16 дум, я чувствовал удовлетворение Пройдя этернал я чувствовал опустошение и удовлетворение! Я выполнил свой челлендж пройдя дум на предпоследней сложности Одновременно ненавидишь эту игру за сложность, но в то же время кайфуешь от того, что ты СМОГ! Прошел его на предпоследней сложности и не дропнул по середине
Для меня 2016 демка Этернала, очень сильно допилили и углубили геймплейные механики. Мне так зашло, что оставил там 200 часов жизни, пройдя на Ультра-найтмере оригинал+2длц и еще 2 мастер-уровня. Лучший шутер земли:)
Лично для меня doom 2016 вышел круче, чем doom eternal, вроде в eternal стало сложнее, появились новые механики, лор стал лучше прописан, босы интереснее. Но Doom 2016 выглядит лично для меня как будто у него есть душа
С фразой "игра 23 летней давности, выглядит как новая" соглашаюсь на 10000%. До этого я играл онли код/бф и "погряз" в этом дерьме. Но, когда вышел дум 2016 это перевернуло мой мир с ног на голову. Это был как будто новый вдох что ли на жанр шутеры. Сейчас, к сожалению, у меня нет возможности поиграть, но я очень желаю вернуться в игру и месить демонов пачками
Вступление сделано на очень высоком уровне. Успехов в продвижении (Мне вообще нравятся твои обзоры, можно откинуться, позаниматься своими небольшими делами под ненадоедающий и информативный голос. Ютуб щас в дефиците таких роликов когда ты запускаешь и не можешь отвлечься на покушать например, а вот даже если тебе игра не сильно знакома, всяко лучше чем полтора минутный мем)
Я очень любил DOOM 2016 года , но после выхода eternal я просто не могу играть в версию 2016 года он теперь для меня пиздец какой медленный и топорный , я и по сей день иногда захожу в eternal и поигрываю в его великолепный онлайн режим и прохожу разные доп контентные уровни для тех кто любят адскую жопа боль от сложности , и я именно такой любитель DOOM ETERNAL
Обожаю дум 2016, не больше чем етернал, они оба просто невероятны и доставили кучу удовольствия. Периодически захожу в оба дума чтобы просто развеяться
Лично мне внешне больше нравится 2016, а геймплейно - Eternal. Помню, как, пройдя 2016, не раздумывая купил Eternal и меня блевать тянуло от его вырвиглазности, историй про каких-то стражей, баронов и прочего, даже на пару недель забросил это дело. А потом я часик с утра поиграл через силу, и ЧЕРТ ВОЗЬМИ, ЭТО ШЕЕДЕЕВР! Такого монструозно (лол) динамичного геймплея я не видел ни до, ни после. Да, они перешли от научной фантастики к чему-то типа фентези, это минус, но геймплей и саундтрек перекрывают это ТАК ХОРОШО, что меняя это, в принципе, не парит. Это сложно увидеть в обзоре, в это надо поиграть и ужаснуться от пробуждения маленького демона внутри себя.
В этой игре считай почти нет минусов, это хорошо структурированая и качественно сделанная игра где каждый аспект игры что в сюжете что и в мультиплеере сделан хорошо и не раздражает, и не заставляет задаваться лишними вопросами по типу что это,нахрена это нужно и т. д.
DOOM 2016 -- это настоящий "старый" брутальный DOOM, каким он был и должен быть, только с современными механиками и графикой. Брутальный, тёмный, атмосферный. А Doom Eternal -- уже не то, он как-то не слишком похож на DOOM, он какой-то мультяшный и неправильный, с неподходящей для дума палитрой цветов и визуалом.
Дело даже не в палитре, а в том, что прыжки в шутере даром не нужны. И в Думе 2016 ты убиваешь как хочешь и чем хочешь, а в Этернал ты должен убивать так как это прописали idsoftware иначе будешь страдать.
Лучший синглплеерный шутер из существующих. Когда играешь в Doom, твоё сознание просто отдыхает, потому что включается та глубинная часть мозга, которая отвечает за действие в ситуации "если не ты - то тебя". Ты не думаешь, ты делаешь то, для чего ты создан - безапелляционная доминация над всеми, кто встаёт на твоём пути, в данном случае над ордами демонов, что сводит на нет вопросы морали и сострадания. Нет ничего, что может тебя остановить, только когда ты сам посчитаешь нужным, устанешь и насытишься справедливым гневом и возмездием, тогда можно смело встать из-за монитора и с чувством выполненного долга вернуться к повседневным делам. Мне кажется, эту игру можно использовать в психотерапии.
По поводу того, что демоны месят друг друга - сразу понятно - в Doom 2 не открывал дверь в зал, где гора пинки, и не шотил одного из них. Это ж отсылка к классике.
"DOOM 4 ужасно работал на id Tech 5". Это как так получилось, что у людей, открывших дорогу 3D шутерам, собственная игра работала плохо на собственном же движке; да еще и с Кармаком в команде?
Если бы продолжали стилистику и общую атмосферу думчанского 2016 года - было бы круто. А так Этернал - это торт с котлетой. То есть там много крутых вещей, которые лучше бы смотрелись по отдельности.
DOOM 2016 по ощущениям был тяжеловесным "мясным" арена-шутером с мрачной атмосферой и придерживался стиля Ultra Violence, тогда как Eternal, несмотря на более детализированные текстуры, сменил его на Cartoon Violence для охвата большей аудитории за счет осветления цветокора и приданию картинке более аркадного вида + жесткие рамки игровых механик и увеличение скорости (что как по мне не пошло ему на пользу) в том числе в виде ограничения носимой с собой амуниции. И по факту геймплей в Eternsl превращался в скоростное "задрачивание" абилок с забегом по арене вместо наслаждения процессом как в DOOM 2016.
Какие к черту классы? Взял 2 пушки и перки + гаджеты и вперед. Никаких классов тут нет. По поводу скинов. Скажи спасибо, что они бесплатные. В таком мясе их не заметно и эмоции в конце матча вообще можно скипнуть. Автор подумай над тем, что ты пишешь в сценарии.
Выбил максимальный уровень в мультиплеере. Для меня это стало, тем, чем должен был быть ремастер сетевухи Quake III Arena. Этернал не смог пройти из-за радуги патронов и в целом мне стилистика не зашла
Почему все такие говноеды? Да, геймплейно в этернал принесли кучу нового, но атмосферно он никак не переплюнет 2016, ни при каких обстоятельствах. Если в 2016 ты ощущаешь весь масштаб события, гнетущую злую атмосферу, где ты разруливаешь глобальное вторжение, и мир действительно рушится, и только тебе это под силу остановить. В этернале же зашел поиграть в декорации против косплееров. Держи оружие, которое летает летает и крутится. Держи монетку, парящуюю воздухе и переливающуюся всеми цветами радуги. А из мобов выпадают цветные конфетки. Да и события в мире не кажутся глобальными, будто зашел в тир пострелять, а не спасать человечество. И все будто не видят различий в ощущениях игры, называя этернал логическим продолжением и сыном 2016, хотя это даже не родственник, а приемный брат максимум, не имеющий ничего общего кроме концепта.
Дум ведь про геймплей... А, похер, людям ведь АТМОСФЕРУ подавай, а не геймплей! Я не обсираю DOOM 2016, мне он нравится, но игра долго разгоняется, и платформинг в этой игре по настоящему бесит.
Doom заслуживает отдельно место среди всех игр AAA, который трудно с чем-то сравнить. Поистине уникальный проект. Также очень хочется узнать твоё мнение по серии игр Crysis.
Игра 2016-го года и сегодня - шедевр. Хотелось бы только увидеть её переиздание или DLC, подменяющий однотипных монстров на модели из Eternal - они удачней и значительно лучше соответствуют классическим спрайтовым как внешне, так и по поведению. В Eternal начал играть и всё же бросил - в отличие от издания 2016-го года вызывает стойкое отторжение, слишком чуждое управление и эта долбаная акробатика с магией.
@@АлексейФещенко-щ7и Например, где оружие дамажит больше кулака. И не кончается через 3 секунды. Где стреляешь из того, что нравится, а не того, что осталось.
@@fantasy7959 Так это ваши личные претензии, а не определение жанровой принадлежности этой игры. Если вам не нравится темп или какие-то геймдизайнерские решения, то это не отменяет того, что Doom принадлежит к жанру шутеров.
Помню как проходил дум 2016 на GTX 640 с 30 фпс на минималках в 720 пи и это было просто ахуенно других слов не подобрать я просто кайфовал от геймплея и саундтрека , просто шикарная игра неоднократно перепроходил а когда появилась видеокарта по мощнее прошел дум этернал и мне тоже дум 16 года понравился больше по той же причине а также за дефицит боеприпасов этерналу не зачёт
Если правильно в него играть не будет никакого дефицита боеприпасов. Чем выше скил , тем меньше достаётся бензопила. В этом гениальность этой игры. Геймплей и удовольствие от него напрямую зависят от навыков игрока.
Что мне не понравилось в думе, так это то, что его превратили в арена-шутер. идем по коридору, вообще никого. Видим врага - все, нас закрыли в комнате, пока пачку врагов не перебьешь - не выпустяят
Обе части шикарны, все игры на этом движке Шикарно Хороши!!! Играй с читами когда хочешь почувствовать безнаказанность. Играю с читами просто потому что есть такая возможность. Играю без читов. Играю с читами. Играю без читов Не понимаю людей которые игнорирую и не пробуют читы - свобода выбора чувак.
а что здесь собственно говорить? что игра шедевр? это и так ведь понятно) одна только музыка чего стоит, мик гордон разорвал весь The Game Awards своими BFG Division и Rip&Tear
Игрок в кал оф дюти: о враг нужно его убить
Игрок в дум: АХАХАХА АПТЕЧКИ БЕГАЮТ АХАХ
С перком "Быстрое лечение" все враги в колде тоже становятся своеобразными аптечками
Пила делает бррррррр
когда закончились патроны: ЕБАШИТЬ ДЕМОНОВ!
@@the_true_pepol а их можно распилить бензопилой, отрвать часть тела, ебнуть так, чтобы другая оторвалась, и забрать из этого фарша патроны?
вжжжжжжж а что брррррр не вжжжжжжбюжж слышу тебя жжжжжжж пила шумит
Думу 2016-го уже 6 лет. Как быстро время летит.... Мне все ещё он кажется свежей игрой...
А знаешь почему? Потому что толкового из мясных шутанов практически ничего не выходило за эти 6 лет. Сравнить даже почти не с чем, так как абсолютное большинство крупных контор и издателей упоролись в донат помойку. Может быть из более менее мясного, единственная пара запоминающихся игр за 6 мать его лет, это World War Z и Days Gone. С Days Gone в принципе всё понятно, реально не плохой проект получился, с удовольствием поездил по лесам на мотоцикле и положил гору другую зомбарей. Ещё есть, как выше писал, World War Z - это по сути Left 4 Dead 3, созданный более менее прямыми руками от сторонней студии. Всяко получше будет того, что натворили разрабы оригиналов старых частей. Вот уж не ожидал от них такого. У сторонней студии блин, из World War Z получился больший L4D, чем у разрабов оригинала)) Те разрабы, что старые части L4D делали, выпустили реально годные первые 2 части, которые играются по сей день хорошо, хотя первая и вторая часть это 2008 - 2009 год, это вообще нулевые ещё! И такая всратая 3-я.... которая вышла 2021.... Нет разлетающихся конечностей, нет той динамики, что была в первых 2 частях, где зомби прям бегали быстро и накрывали тебя толпой, а ты это крошил в мясо всё бензопилой)) Судя по геймплейным роликам, нет даже той кровищи на стенах с асфальтом, что была раньше после боя с зомби. Монетки с карточками какие-то сраные добавили, херово сделанные мутанты, которых не сходу друг от друга отличишь. Я думал перед выходом новой части, что уж эта то команда ошибки не допустит, но походу я ошибался...
@@victordark и тебе не было лень это все писать?
@@vladimirnam3547 В чём проблема?
@@victordark я не разу не видел того кто писал бы так много😅
Стареешь))) Для меня все игры такие, которые вышли после 12-14 года
6 лет? Уже? Поверить не могу
да, сам в шоке
@@Kiryvsha бро, запили видос про nfs shift и shift 2. Плииз
Я такого же мнения на счёт Ведьмака 3. 7 лет уже прошло
@@foxtil4024 поскорее бы уже новую часть в серии (не про Геральта) запилили.
@@unknowncommenter6698 Зачем поскорее. Не надо как с гиперпуком. Надеюсь что они поменяют движок игры. Хотя бы на тмаой же какой был в 3 части, на REDenjine 3. Но не 4
Обе части: Что Eternal, что 16й дум объективно шедевры, но если честно мне больше нравится серьезная стилистика Дума 16 года, и хотел продолжения этого стиля в этернале но видимо не судьба...
Жирный плюс
Согласен. Научно-фантастический жанр для меня выглядит приемлемее для дума, чем фентезийный. Однако после итернела, дум 16 года кажктся слишком медленным
да не, гейтернал говно)))
@@MihaSith этернал шедевр
Геймплей гениальный
Классный металл-альбом, даже игру в комплект положили.
Что можно сказать. Перепройдя что 2016, что Eternal, что более ранние игры серии, музыка последних двух игр всё ещё заставляет приливаться кровь к репродуктивным органам)
Хахаха, тонко😄
Ты включи каверы на ост первых частей от Эндрю Халшюта (композитор-самоучка, начинавший в 2011 с помощи для аудио для мода Brutal Doom, и доделавший за Гордоном ост для этернала)
@@Gasten_Rakshas и ещё саундтрек для DUSK
@@Gasten_Rakshas подскажи, где можно найти и послушать?
@@Махоуни-у2ъ на ютубе есть нарезка brutal doom ost
Кстати, насчет музыки... На самом деле грубый и громкий металл действительно помогает после посттравматического расстройства. Мне он очень помогает в трудных жизненных ситуациях. У меня появляется энергия и мотивация идти дальше, как Думгай. Его энергия буквально чувствуется во мне, я начинаю быть, чувствовать как он.. Мик Гордон гений, как и сами разработчики этой ШЕДЕВРАЛЬНОЙ игры. Иногда кажется что они для музыки сделали отдельную игру..
++++
Аргент энергия топчик!
Когда мне сняться кошмары, я неосознанно наигрываю the only thing they fear is you у себя в голове и рву монстров и призраков на кусочки, с тех пор перестал видеть кошмары
Когда я понимаю что я подавлен и просто боюсь двигаться дальше , я беру и перепрохожу DOOM ETERNAL на высочайшей сложности благодаря чему становится легче и не так страшно двигаться в реальном мире
@@deushiggs5136 поэтому можно считать что doom --- это настоящий антистресс.
Doom 2016 - научная фантастика, брутальность, никаких летающих пушек, монеток итп. Логичное применение локаций.
Doom Ethernal - Динамичный, красивый, хардовый.
Вообще не врубаюсь в причину срачей между двумя частями. По графон у они +- одинаковы и выходит хочешь первое -- играй в 2016, хочешь другое -- етернал
@@carnifex17 Переход от научной фантастики к фентези я так думаю это затрагивает много аспектов игры
@@carnifex17 Если в 2016 ты подбирает пушки с трупов то в Ethernal они парят. В 2016 из трупов достаем жетоны прокачки то в Ethernal они парят. Испаганили модельки монстров в 2016 они монтры тот же ревенант а теперь они мультяшки как будто резиновые. Жду когда нибудь мода на модельки 2016 года
@@carnifex17 Те кто играл 2016 видит некоторый регресс Ethernal вот и срачи
Киряша:
* переживает ад в своей жизни *
Тоже Киряша:
* выпускает видос с игрой про ад *
Панимаааааааю ... ✌️
При этом, рассказывая про адскую разработку, адской игры
Не ад, а геноцид!
В концлагерях был ад, а у них там просто истребление народа!
Новые две части Doom шутеры в которых ты не ищешь изъянов, со старта пропитываешься атмосферой, саундтрек, мувмент, графика. Одни из лучших шутанов последних лет если не лучшие, спасибо за ролик, как всегда качество вышка👏
ага. как насчет изъяна "убил пачку врагов - будь добр броди в идиотских лабиринтах"? Мне лично лвл дизаин дальше второй миссии пройти не дал. В итернал даже не полезу.
@@АлександрЗапорожец-ц6т ну, это уже лично Ваши проблемы. Да, в Eternal платформинг по мнению многих лишний, но там уж точно нет ничего сложного....
Новый Дум переоценненный купленными критиками и школотой бред, где из шутера сделали примитивнейший Мортал Комбат- подбеги к тому светящемуся человечку, и нажми на кнопку, увидишь анимацию. Я понимаю, когда это сделано в виде фичи, то есть когда ты просто ради разнообразия геймплея можешь сделать разные фаталити над врагами, но это не должно укладываться в основу, а в этой игре игрока буквально принуждают использовать это говенную механику, иначе игру просто не пройти игру. Это настолько ебнуто и нереалистично выглядит, когда какой нибудь рядовой монстрик не разлетается от твоего шотгана кровавым дождем, как должен бы в мясном шутере ,а начинает мигать как фонарик. И ты должен потратить время , подбежать и добить его. Шутер это шутер. Шутер это удовольствие от стрельбы. В новом Думе это удовольствия нет. И именно по причине этих бескрнечных добивающих постоянно повторяющихся мувсетов, которые начинают остосерчать нормальному игроку уже после половины игры. Если вы хотите настоящего Дума то поиграйте в Брутал Дум. Там действительно буквально прут орды врагов, а не 10,5 обезьянок на всю арену. И если в Дум 2016 года еще хоть худо бедно, но как то можно играть в чистый ганплей, оружие и патронов реально мало, но их .все таки хватает, то в Этернал парашную механику буквально возвели в абсолют. "Вау у нас тут новая фича с добиваниями! Школоте нравится. А давайте сделаем этого говнища побольше. Давайте сделаем так , чтобы боеприпасов никогда не хватало, и игрок буквально вынужден выбивать эти патроны из монстров, и они начинали сыпаться из них разноцветным неоновым дождем! А давайте". В какой больной мозг пришла эта идея? Я уж не говорю о том , что это тупо выглядит, но исчезает такой элемент геймплея как эксплорэйшен карты. А в оригинальном Думе, эксплорейшен , и открытие карты важный элемент самой игры, для того чтобы находить боеприпасы и новое оружие. Здесь этого нет, боеприпасы нужно выбивать из самих монстров. Вообще не круто. Терпеть не могу этого восхваления нового Дума. И мне плевать что школота и критики вознесли его на пьедестал, просто потому что нормальных шутеров в жанре нет. Другие типа кинематографические шутеры еще хуже. Тот же Пейн Киллер и Серьезный Сэм именно как шутеры играются куда приятнее и интереснее нового Дума.
@@Trbrigade все кто имеют свое мнение школота или купленный критик, ясно)
@@АлександрЗапорожец-ц6т лолка, лабиринты и запутанные карты это как раз фишка Дума. И в отличии от оригинального Дума, никаких лабиринтов в новом Думе , как раз и нет. И я не думаю, что это как раз хорошо, а скорее наоборот. По сравнению со старыми Думами, новый это практически коридорный рельсовый шутер, где от тебя требуется тупо идти вперед. Есть там пара карт на Марсе с оригинальными идеями и исследованием территории, где от тебя требуется возвращаться, и искать ключи. Но это всего пара карт на всю игру. Лучик света в море говна. А в оригинальном Думе каждая карта это был лабиринт. И это мне офигенно нравилось.
Как казуал с реакцией и высоким пингом хочу сказать, что Дум 16го и Этëрнал это не только шедевры, но и лучшие синглплеерные шутаны наряду с Титанычем вторым. Да, обе части разные, хотя казалось бы " Беги стреляй ". В Этëрнал больше контроля толпы, контроля арены и распоряжение ресурсами. Ну и почему-то, субъективно, OST Этëрнала не дотягивает до музыки 16го. Да и силы на мультиплеер обеих частей могли бы пустить на развитие Кваки. Спасибо за видос!
В этернале, насколько знаю, Мик Гордон не успевал, был конфликт с беседкой и другой звукач подгонял, то что успел Мик.
Вот и все)
@@asimplemotionua Мик проебал сроки и беседка на скорую руку сами сводили музыку. Потом все же он доделал все (спустя месяца 3-4) и залил. Но в игре все еще сведенная Беседкой музыка)
он не дотягивает только в плане мрачности, а в остальном для eternal подходит на 100%
Очень жаль что игра раскачивались слишком долго. Хотелось бы получить пушки и улучшения на них гораздо раньше. Бегать первые уровни с дробовиком и автоматом так себе. Но под конец игры - кайф. Быстрая смена оружия и море демонов превращает игру в танец смерти.
После многочисленных прохождений Начало игры всё равно душит, но оно того стоит. Всем советую)
Тут больше задел на ре-ран, чтобы выбить все сначала, познакомится с миром, а потом идти на найтмере проходить
@@Kiryvsha первое прохождение было на найтмере. Первые уровни для меня оказались самыми сложными, хз почему. Но с появление других пушек - казалось всё намного проще (потом просто было интереснее играть. Ты умираешь, умираешь, пытаешься экспериментировать. А на первых уровнях реиграбельности вообще не заметил. Но спасибо что ответил, твой контент нас радует :з)
Для полноты анализа требуется мнение насчет eternal, а так видос пушка, у тебя очень приятный голос и манера речи
мне кажется что Дум гай все таки в полной мере главный герой, а не протагонист- потому что ничего плохого в том чтобы месить адских тварей нет, он делает все так как хочет и считает нужным, когда он уничтожал генераторы адской энергии он делал это потому что когда то это наделало проблем по лору игры и вобще дар что после всего что он пережил он продолжил убивать только монстров, а не невинных людей, я думаю вполне логично что он делает все как хочет и не перед кем не собирается служить потому что он в полной мере неубиваемый бог как и несколько других персонажей серии
Дум ♂️Gаy♂️ великолепен
Солидарна.
Матвей Gay великолепен
Огромное спасибо за, скажем так, обзор DOOM 16. Что бы придать значимости и веса своей благодарности, отмечу следующие моменты: я поклонник DOOM начиная с первых частей, играл в каждую из них почти в год релиза, потому что мне 56 лет. DOOM 16 и DOOM Eternal считаю как два отдельно взятых ШЕДЕВРА в своем жанре. Для меня, единственное преимуществом DOOM 16 над DOOM Eternal является то, что первый больше подходит моему возрасту. А второй заставляет меня вспомнить о своем возрасте и потухшей реакции :(. Но, тем не менее, я почти еженедельно рублюсь в DOOM Eternal, потому как он все еще способен выжат адреналин из старика. Два раза закрывал DOOM Eternal на уровне "КОШМАР"! Прохожу в третий. Еше раз спасибо, Киряша!
Дед, иди пей таблетки)))))0))
ты красавчик что не даешь возрасту тебя закабалить, eternal игра на века!
Ну круто если так. Не все из молодежи способны на «кошмар»)
Опа, вот это нормально! Киряша делает обзоры на мои любимые игры, спасибо братан)
Для меня Дум16-го года лучше чем Дум Этернал, для меня он брутальнее, и сеттинг каноничней будет.
да етернал слишком перегружена
А еще там не тупое пауэр фентези, а самый настоящий сай-фай. Я при прохождении игры получал ее что вайбы дума 3, но даже нотки Half-life 1 почувствовал. А какой в игре шикарный эндинг...
@@ap4udamirovi449 забавная фигня получется, есть Ультракил который даже глубже по возможностям комбинаций оружия но им люди довольны, при этом менее загруженный но все равно обширный Етернал ненавидят, а при этом всем прошлая часть несбалансированна в сторону игрока слишком сильно. Короче надеюсь третья часть от ребута который сиквел будет уже золотой серединой, приземлит возвышенное но улучшит прошлое. Обе игры круто если что, у Етернала тонна тонкостей, но то что он ощущается киберкотлетным это факт и это НЕ всегда хорошо - в него сложно вернуться, это как попытаться через недельку зайти снова в Квейк - тебе пи**ц. А в любую другую бумер игру даже с теми же комбо типо Дред Темплара легко вкатиться опять, и после ДЕ и в целом. Мне кажется надо граммотно упростить но не потерять глубины следующий Дум потенциальный, чтоб он ощущался как Воин Тени 3, Вицерафест, Дред Темплар тот же, где тоже есть КвикСвап и все эти мягкие и прочее станы, но самих мелочей попроще, и акцент не такой вгрызающиеся.
Опа, хейтеры дум етернал)
С*ка, когда буду помирать и вспоминать что я крутого сделал в своей жизни - ни за что не забуду что я прошел рунические испытания d16 на стиках джойконов >:-D
Видос пушка, спасибо тебе освежил память, обнял❤️
Остальные выключают звуки и включают музыку что бы её слышать
Я: так металл у меня и в плейлисте есть а вот звуки страданий я слышу редко
Eternal стал разочарованием после Doom 2016.
Дум16 прошёл залпом, за 2 присеста, показалась слишком короткой. Этернал победил меня через 2 часа, показался слишком душным
Не ну я всякое слышал против етернала, но а душный где? У тебя сразу дробовик, и к концу уровня уже две пушки, и в первом уровне на тебя уже кидают большее и разнообразные количество демонов
Последние время я страдал от «игровой импотенции», желания играть в игры исчезло, но я скачал eternal, и Боже мой, мне нравится это игра, музыка и геймплей, когда начинается великая бойня, у меня каждый раз появляется улыбка, и вот так у меня получилось любить игры и играть
Еееееееебаать........ Не буду скрывать - я обожаю DOOM и геймплей этой игры. А особенно сильно я обожаю саундтреки Мика Гордона, ибо именно это всё в купе даёт мне именно то, за что я и люблю шутеры - лютая динамика под ахуенный саундтрек, который побуждают тебя лететь в бой и наводить тотальную доминацию над всем, что движется. Спасибо, Киря, за то что напомнил о такой, по истине, хорошей игре
Просто не верится, что прошло уже ШЕСТЬ ЛЕТ!
DOOM ни разу не потерял актуальность. Просто топ.
Лагает на 2060, на ультрах. Плохая оптимизация и графика не тянет на 2016 год
@@nealex826 На 1070 лагов нет вообще ставь Вулкан а не opgl
@@gabenstimovitch9653 поставил, лучше стала. Это оказывается не open gl, а 2,5 d движок. На вулкане раз в 5 лучше
@@nealex826 Вулкан сам по себе лучше чем open gl и даже часто лучше чем dx11 или 12
@@gabenstimovitch9653 не всегда, просто в дум 2016,на самом деле не open gl, а 2d движок. Поэтому лагает даже на современном пк
Судьба дума висела на волоске, пока кто-то из разработчиков не увидел мод Brutal Doom, и не стырил оттуда все идеи)
я так понимаю в нашем мире вместо самюэля хайдена будет илон маск?
Doom 2016 точно одна из лучших игр последнего десятилетия. Я не особо люблю игры со скоростным геймплеем(я ленивая жопа которая ползает по игре со скоростью улитки и вообще адепт "школы камня") но эта игра...это просто отвал башки... Картинка отличная, саунд - просто бомба, которая подстегивает тебя играть все агрессивнее и быстрее, а стресс Думчанский снимает просто лучше всех, после хренового дня на работе или в универе - то что нужно)) Короче игра шедевральная.
Как мне кажется это одна из лучших частей дума. Если не самая лучшая.
После прохождения Eternal я начал чувствовать эту игру какой-то далекой, ничем не примечательной, хотя раньше я считал 2016-ый лучше, чем новинка от Беседки. Она буквально находится в тени своего сиквела, кажется совсем другой.
ВРЕМЯ DOOMАТЬ
DOMMаю и размышляYOU
Любимешая игра! Раз 6 прошёл и снова хочется. Этёрнал тоже хорош, но хватило на полтора раза (это субъективно).
А видик классный, послушал с удовольствием! )
Перепрошел недавно, шедевр, особенно радует графон, для 2к16 был воопще крутым, а до сих пор удивляет, а оптимизация так воопще шикарная, (мне есть с чем сравнивать я киберпанк прошел на высоких)
Это же насколько все печально в современном игропроме, что игры 6-и летней давности лучше запомнились чем все то что выходило за эти 6 лет.
За этот год вышло 2 игры эллен ринг и хорайзен и то спорные во многих аспектах ,так что все печально ...
@@Sergey_Dom имхо, но ни елден ни хорайзен не запомнятся особо
@@TheShulaya ролностью согласен эти две игры меня разочаровали но по сравнению с тем что выпускают в этом году они шедевры 😒
Doom Eternal: *...*
Elden Ring, DS3, Doom Eternal, Spider-Man 2018, RDR2 и с десяток других передают вам привет
Doom 2016 - лучший шутер как по мне, 2 раза его перепроходил год назад, я жёстко по нему фанател(26.05.22; 17:02)
Не самый ожиданный видос, но явно тот, что нам необходимо было увидеть. Теперь ждём Этернал 2 года спустя... А ещё лучше... The Ultimate DOOM 29 лет спустя, DOOM II 28 лет спустя и DOOM 64 25 лет спустя. Дум три уже так, по остаточному принципу, классические игры даже сегодня достаточно хорошо сохранились, тот же 64 с релизом на актуальные платформы вообще стал приятной неожиданностью, любопытный проект оказался
Он великолепен.
Eternal ещё лучше
💪🏻
Ты и здесь сидишь?
как по мне он хуже из-за паркура и всякой прочей хуйни
Eternal лучше 2016, не такой нудный))
Да и сложнее, и бля, играть кайфовее, ничего кроме геймплея нет, а вставки пропустить можно, не то что в 2016.
смотря с какой стороны смотреть: в развитии геймплея да, он расширил его, но при этом превратившись из бодренького шутера чисто расслабиться в заставляющую потеть мясорубку. Но в плане атмосферы и чувства живости персонажа нет, он стал хуже. Несмотря на великолепные колоссальные виды за ареной, от которых челюсть отвисает, в окружении сильно веет фентезней и "мультяшностью", при чем последнее подкрепляет геймплей. Палач же не ощущается как палач, скорее как очередная шкурка для игрока. как выглядят лабы на Марсе, как палач реагирует на то или иное событие, будь то слова Хайдена в начале игры, будь то та же просьба Сэмуэля не уничтожать его работу, все это наполняет игру. В 2016 дум мне интересно играть и перепроходить его еще раз, а вот этернал, не смотря на весь геймплей, наскучило после 2 прохождений, ибо он внес модификации ток в геймлей.
P.S. Это чисто мое субъективное мнение
Люблю перезапуск Дум за простой принцип. Игра тебе говорит: "Вот дробовик. Вот кракозябра. Что делать - разберёшься!"
Пройдено 3 раза. Куплен 1 длс, получен престиж в мультиплеере. Игра подарена ещё и 2 друзьям. Этернал со свистоплясками с оружием совсем не понравился.
Ыыыыы буду стрилять 1-2 пушками а этернал гавно там надо минять оружие пук среньк пук
@@atls2049 А вот и типичный фанат этернала. Иди в 3 шадоуварриор поиграй, он тебе должен понравиться. А я предпочитаю проходить игру как я хочу. Ах да, в первой части музыка лучше, и если бы Мика не торопили, то и во второй части он был бы хорош.
@@raphaelsalazar6641 мдэ. Типичный фанат дума 2016. Иди играй в кс, где нормального оружия всего 2-3 штуки. Ты не принял условия игры. Твоя проблема.
@@atls2049 А мне кажется что это твоя проблема, раз ты начал эту дискуссию. Мне не убыло что я не прошел новый дум. Не собираюсь тебя переубеждать. Ты подебил.
@@raphaelsalazar6641 типичный представитель фанатского клуба дума 2016. «ыыыы лень агресивна бистра играть хатя дум всигда таким был ыыыыы»
Игра (как и видео о ней) просто шикарна всем. Я безумно рад, что ты затронул тему сеттинга совремённых шутеров, ибо сейчас очень с трудом выходит найти что-то нечто подобное на Doom 2016. "Bfg Division", "Rip&Tear" и "At Doom's Gate" иногда переслушиваю по сей день)
Спасибо за видеоролик! Удачи и мира тебе😉
Смотря видео и прислушиваясь к саунду, вспомнил ещё одну игру про демонов. DMC… Абсолютно две разные игры со стороны механики, но есть общий "стиль".
мне в Eternal недоставало счётчика стиля
та игра в которой я научился играть в шутеры на геймпаде. платину выбил за три прохождения из-за глюченных трофеев, а так крутая игруха.
Недавно решил пройти этот дум на все ачивки, а соответственно пришлось играть в мультиплеер. В результате затянуло, дошёл до максимального уровня)
Людей там конечно немного, чисто локальная тусовка, но что-то в этом есть
Мик кстати достаточно свойский чувак. Написал ему письмо с благодарностью за ОСТы к D2016 / Eternal и он мне ответил.
Распечатаю, помещу в рамочку и буду внукам передавать.
красота
На самом деле лично мне было бы интересно играть за этого самого обычного человека, который убивает демомнов с трудом - похожим примером можно назвать пару модов на первые части - Shut Up And Bleed и Brutal Doom Black Edition. Жанр мог бы быть каким-то сурвайвал хоррором с элемениами реализма, к примеру. Думаю, получилось бы нечто интересное.
Если бы это был спин-офф, без проблем. Но не как основная часть серии
@@Kiryvsha Согласен.
Тем более такие игры уже есть.
Ну с похожим геймплеем
@@dontlvang6369 Например?
@@EDEPEX есть ashes remnant как-то так, но там от 3 лица, вот там демонов гасить не так легко,что-то по типу дарк соулса игра.
Пройдя 16 дум, я чувствовал удовлетворение
Пройдя этернал я чувствовал опустошение и удовлетворение! Я выполнил свой челлендж пройдя дум на предпоследней сложности
Одновременно ненавидишь эту игру за сложность, но в то же время кайфуешь от того, что ты СМОГ! Прошел его на предпоследней сложности и не дропнул по середине
DOOM - лучший шутер за последние 10 лет!
Включил видео, посмотрел две минуты, зашел в стрим и купил игру. Спасибо Киря, комп пересоберу и обязательно пройду😄
Для меня 2016 демка Этернала, очень сильно допилили и углубили геймплейные механики. Мне так зашло, что оставил там 200 часов жизни, пройдя на Ультра-найтмере оригинал+2длц и еще 2 мастер-уровня. Лучший шутер земли:)
лучший шутер 21 века
Лично для меня doom 2016 вышел круче, чем doom eternal, вроде в eternal стало сложнее, появились новые механики, лор стал лучше прописан, босы интереснее. Но Doom 2016 выглядит лично для меня как будто у него есть душа
Лично мне Дум 2016 года понравился гораздо больше, чем Eternal.
Я бы на 4 в реалистичном сетинге глянул мне 3 дум очень зашел ...
С фразой "игра 23 летней давности, выглядит как новая" соглашаюсь на 10000%. До этого я играл онли код/бф и "погряз" в этом дерьме. Но, когда вышел дум 2016 это перевернуло мой мир с ног на голову. Это был как будто новый вдох что ли на жанр шутеры. Сейчас, к сожалению, у меня нет возможности поиграть, но я очень желаю вернуться в игру и месить демонов пачками
Мик Гордон прям Макс Пейн из первой части.
Вступление сделано на очень высоком уровне. Успехов в продвижении (Мне вообще нравятся твои обзоры, можно откинуться, позаниматься своими небольшими делами под ненадоедающий и информативный голос. Ютуб щас в дефиците таких роликов когда ты запускаешь и не можешь отвлечься на покушать например, а вот даже если тебе игра не сильно знакома, всяко лучше чем полтора минутный мем)
6 лет....а я до сих пор мечтаю пройти её. Не говоря уже про Этёрнал
Я очень любил DOOM 2016 года , но после выхода eternal я просто не могу играть в версию 2016 года он теперь для меня пиздец какой медленный и топорный , я и по сей день иногда захожу в eternal и поигрываю в его великолепный онлайн режим и прохожу разные доп контентные уровни для тех кто любят адскую жопа боль от сложности , и я именно такой любитель DOOM ETERNAL
Спасибо прям отражение своё увидел и услышал!!!
В следующей части Дума хотелось бы видеть динамику Этернела и науч фантастику 2016 с её атмосферой.
Соглашусь, дум 2016 выглядит куда более брутальным чем мультяшный дум итернал.
И что там мультяшного?
@@ИльяБулатов-к7цтвоя мамка
6 лет ?! Я же только вчера телик от стены откручивал чтобы импровизацированный компьютер создать и поиграть в новинку...
Обожаю дум 2016, не больше чем етернал, они оба просто невероятны и доставили кучу удовольствия. Периодически захожу в оба дума чтобы просто развеяться
Спасибо. Интересно. Хорошо, что не чисто о прохождение и графики, а большой отрезок о музыке( про нее вообще редко кто говорит).❤❤❤
Хуя себе, "как в оригинальной игре, прыгать". Мде.
Лично мне внешне больше нравится 2016, а геймплейно - Eternal. Помню, как, пройдя 2016, не раздумывая купил Eternal и меня блевать тянуло от его вырвиглазности, историй про каких-то стражей, баронов и прочего, даже на пару недель забросил это дело. А потом я часик с утра поиграл через силу, и ЧЕРТ ВОЗЬМИ, ЭТО ШЕЕДЕЕВР! Такого монструозно (лол) динамичного геймплея я не видел ни до, ни после. Да, они перешли от научной фантастики к чему-то типа фентези, это минус, но геймплей и саундтрек перекрывают это ТАК ХОРОШО, что меняя это, в принципе, не парит. Это сложно увидеть в обзоре, в это надо поиграть и ужаснуться от пробуждения маленького демона внутри себя.
В этой игре считай почти нет минусов, это хорошо структурированая и качественно сделанная игра где каждый аспект игры что в сюжете что и в мультиплеере сделан хорошо и не раздражает, и не заставляет задаваться лишними вопросами по типу что это,нахрена это нужно и т. д.
Если упрощать, то
Хочешь научной фантастики - велком в Дум 2016
Хочешь динамики и веселой резни - велком в Дум Этернал
В doom(2016) ты выпускаешь пар, а в eternal пар выпускают из тебя😁
нету весёлой резни в этёрнал
@@retruger2429 угм
2016 лучшая часть дум.
DOOM 2016 -- это настоящий "старый" брутальный DOOM, каким он был и должен быть, только с современными механиками и графикой. Брутальный, тёмный, атмосферный.
А Doom Eternal -- уже не то, он как-то не слишком похож на DOOM, он какой-то мультяшный и неправильный, с неподходящей для дума палитрой цветов и визуалом.
Гамму немного подкрути и будет тебе "Не цветастый" Дум. Патроны можно сделать одного цвета, интерфейс можно тоже под себя настроить.
@@ilovepathfainder1261 а изначально игра может быть не калом?
Дело даже не в палитре, а в том, что прыжки в шутере даром не нужны. И в Думе 2016 ты убиваешь как хочешь и чем хочешь, а в Этернал ты должен убивать так как это прописали idsoftware иначе будешь страдать.
Лучший синглплеерный шутер из существующих. Когда играешь в Doom, твоё сознание просто отдыхает, потому что включается та глубинная часть мозга, которая отвечает за действие в ситуации "если не ты - то тебя". Ты не думаешь, ты делаешь то, для чего ты создан - безапелляционная доминация над всеми, кто встаёт на твоём пути, в данном случае над ордами демонов, что сводит на нет вопросы морали и сострадания. Нет ничего, что может тебя остановить, только когда ты сам посчитаешь нужным, устанешь и насытишься справедливым гневом и возмездием, тогда можно смело встать из-за монитора и с чувством выполненного долга вернуться к повседневным делам. Мне кажется, эту игру можно использовать в психотерапии.
По поводу того, что демоны месят друг друга - сразу понятно - в Doom 2 не открывал дверь в зал, где гора пинки, и не шотил одного из них. Это ж отсылка к классике.
Очень люблю doom 2016. Проходил 4 раза. На релизе на пиратке, на свиче и в 2021 ещё раз на ПК на лицензии на 3 и потом на 4ом уровне сложности.
Киряш, чувствуется как ты восхищён этой игрой.
На протяжение всего видео присутствует некое удивление.
Великолепный видос
пасибоу
Неожиданно и приятно, спасибо тебе за ролик
"DOOM 4 ужасно работал на id Tech 5". Это как так получилось, что у людей, открывших дорогу 3D шутерам, собственная игра работала плохо на собственном же движке; да еще и с Кармаком в команде?
Если бы продолжали стилистику и общую атмосферу думчанского 2016 года - было бы круто.
А так Этернал - это торт с котлетой. То есть там много крутых вещей, которые лучше бы смотрелись по отдельности.
DOOM 2016 по ощущениям был тяжеловесным "мясным" арена-шутером с мрачной атмосферой и придерживался стиля Ultra Violence, тогда как Eternal, несмотря на более детализированные текстуры, сменил его на Cartoon Violence для охвата большей аудитории за счет осветления цветокора и приданию картинке более аркадного вида + жесткие рамки игровых механик и увеличение скорости (что как по мне не пошло ему на пользу) в том числе в виде ограничения носимой с собой амуниции. И по факту геймплей в Eternsl превращался в скоростное "задрачивание" абилок с забегом по арене вместо наслаждения процессом как в DOOM 2016.
Какие к черту классы? Взял 2 пушки и перки + гаджеты и вперед. Никаких классов тут нет.
По поводу скинов. Скажи спасибо, что они бесплатные. В таком мясе их не заметно и эмоции в конце матча вообще можно скипнуть. Автор подумай над тем, что ты пишешь в сценарии.
Выбил максимальный уровень в мультиплеере. Для меня это стало, тем, чем должен был быть ремастер сетевухи Quake III Arena. Этернал не смог пройти из-за радуги патронов и в целом мне стилистика не зашла
Почему все такие говноеды? Да, геймплейно в этернал принесли кучу нового, но атмосферно он никак не переплюнет 2016, ни при каких обстоятельствах. Если в 2016 ты ощущаешь весь масштаб события, гнетущую злую атмосферу, где ты разруливаешь глобальное вторжение, и мир действительно рушится, и только тебе это под силу остановить.
В этернале же зашел поиграть в декорации против косплееров. Держи оружие, которое летает летает и крутится. Держи монетку, парящуюю воздухе и переливающуюся всеми цветами радуги. А из мобов выпадают цветные конфетки. Да и события в мире не кажутся глобальными, будто зашел в тир пострелять, а не спасать человечество.
И все будто не видят различий в ощущениях игры, называя этернал логическим продолжением и сыном 2016, хотя это даже не родственник, а приемный брат максимум, не имеющий ничего общего кроме концепта.
говно этот этернел
Дум ведь про геймплей... А, похер, людям ведь АТМОСФЕРУ подавай, а не геймплей! Я не обсираю DOOM 2016, мне он нравится, но игра долго разгоняется, и платформинг в этой игре по настоящему бесит.
@@ilovepathfainder1261 Так геймплей в 16ом лучше этёрнала
Этернал вообще не родственник, а подкидыш.
DOOM, лично для меня, оживил жанр FPS. До него я думал, что нормальные шутаны издохли вместе с первым FEARом, и осталась бесконечная колда.
Doom заслуживает отдельно место среди всех игр AAA, который трудно с чем-то сравнить. Поистине уникальный проект. Также очень хочется узнать твоё мнение по серии игр Crysis.
Игра 2016-го года и сегодня - шедевр. Хотелось бы только увидеть её переиздание или DLC, подменяющий однотипных монстров на модели из Eternal - они удачней и значительно лучше соответствуют классическим спрайтовым как внешне, так и по поведению. В Eternal начал играть и всё же бросил - в отличие от издания 2016-го года вызывает стойкое отторжение, слишком чуждое управление и эта долбаная акробатика с магией.
Думм 2016 и через 10 лет не устареет, шикарный шутер.
Это не шутер. Это "стреляй-подбегай-пинай"
@@fantasy7959 Чего, что за глупости?) А что есть шутер по вашему?
@@АлексейФещенко-щ7и Например, где оружие дамажит больше кулака. И не кончается через 3 секунды. Где стреляешь из того, что нравится, а не того, что осталось.
@@fantasy7959 Так это ваши личные претензии, а не определение жанровой принадлежности этой игры.
Если вам не нравится темп или какие-то геймдизайнерские решения, то это не отменяет того, что Doom принадлежит к жанру шутеров.
Прошло 6 ЛЕТ! А DOOM 2016 года по прежнему хорош, вот что значит делать качественные игры и с душой.
Помню как проходил дум 2016 на GTX 640 с 30 фпс на минималках в 720 пи и это было просто ахуенно других слов не подобрать я просто кайфовал от геймплея и саундтрека , просто шикарная игра неоднократно перепроходил а когда появилась видеокарта по мощнее прошел дум этернал и мне тоже дум 16 года понравился больше по той же причине а также за дефицит боеприпасов этерналу не зачёт
Если правильно в него играть не будет никакого дефицита боеприпасов. Чем выше скил , тем меньше достаётся бензопила.
В этом гениальность этой игры. Геймплей и удовольствие от него напрямую зависят от навыков игрока.
21:14 нет он не работал над Саунтреком The New Order Это был Мехаель Джон Гордон не Путайте
Дум 2016, без сомнения, отличный. Но на фоне Этернала слишком скучный, простой, медленный. Только саунд, пожалуй, посильнее чем в этернале
Дум 16-го - одна из моих самых любимых игр. Звуки, саундтрек, резкий (хоть и не как в Enteral) геймплей
да, дум о*уенен
но лично мне больше по душе дум этернал
там как то геймплей побыстрее, локации лучше построены
Обе игры ах#еные.
Хоть и люблю дум 16 года, но не против был бы и изначальный проект попробовать. Уж больно заманчиво звучит
жаль что этернал погубила эту великую игру.... DOOM 2016! Любим! Помним! Скорбим Т_Т
Что мне не понравилось в думе, так это то, что его превратили в арена-шутер. идем по коридору, вообще никого. Видим врага - все, нас закрыли в комнате, пока пачку врагов не перебьешь - не выпустяят
DOOM 2016, конечно, классный, но Eternal лучше во всех отношениях, идеальная игра.
На счёт остального не уверен на сколько, но вот геймплей стал просто в сотню раз лучше. За это и полюбили Eternal
3:01 не совсем перезапуск, прошлые части также остаются каноном, и играют свою роль в сюжете
Я люблю дум 2016, но после этернала физически не могу в него играть... я как буд-то смотрю видео на х0,125
Обе части шикарны, все игры на этом движке Шикарно Хороши!!! Играй с читами когда хочешь почувствовать безнаказанность.
Играю с читами просто потому что есть такая возможность.
Играю без читов.
Играю с читами.
Играю без читов
Не понимаю людей которые игнорирую и не пробуют читы - свобода выбора чувак.
15:00 потому что Doom 2016 года это научная фантастика, а не в угоду реалистичности. В этом контексте Eternal говно со своими элементами фэнтези.
Этот дум более атмосфернее и страшнее моментами, да и мобы более сбалансированней
а что здесь собственно говорить? что игра шедевр? это и так ведь понятно)
одна только музыка чего стоит, мик гордон разорвал весь The Game Awards своими BFG Division и Rip&Tear
Интересный факт, Иды запретили использовать электрогитару в трэках, но всё же Мик смог просунуть в игру 1 трэк с гитарой и это BFG Division