GoldSRC | Как создать хоррор с помощью маппинга?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 окт 2024

Комментарии • 186

  • @Dreaddy9862
    @Dreaddy9862  2 года назад +12

    • Дискорд: discord.gg/KPEx6mM3Q3
    • Подписка на Бусти: boosty.to/dreaddy

    • @actionface3223
      @actionface3223 2 года назад

      Saints row 2 freezer вот это действительно пздц

  • @half_asleep0451
    @half_asleep0451 2 года назад +89

    Чем-то все эти игры и моды по атмосфере напоминают сон, очень сюрреалистичный и закрученный, от которого, после пробуждения еще сидишь и сверлишь взглядом стену по пол часа, пытаясь восстановить в памяти хоть какой-нибудь отрывок из него, но из-за искаженной логики или полного ее отсутствия, в лучшем случае, получается восстановить какой-то замыленный, абстрактный образ, который быстро выветривается из памяти, но эмоции от подобного опыта еще долго не утихают, ровно так же, как и после прохождения таких игр.
    Благодарю автора за интересные мысли на столь нишевые темы, это можно слушать бесконечно долго и всегда хочется слышать как можно больше всяких интересных деталек!

    • @elvrik
      @elvrik 2 года назад +5

      1 в 1 мои мысли описал.

    • @begone7602
      @begone7602 2 года назад

      детальки это круто >_

  • @kisa_gottman
    @kisa_gottman 2 года назад +51

    Первый или не первый - похрен, просто хочу сказать, пока есть шанс, что ты увидишь - красава! Один из немногих интересных ютуберов по ностальгично-хоррорно-обскурной тематике. Наверное, не раз такое писали, но ты отдалëнно напоминаешь ФФТ, в хорошем смысле - качеством и глубиной обозреваемого материала.
    Жду каждый ролик!

    • @lampamemchik
      @lampamemchik 2 года назад +5

      насчет ФФТ в точку

    • @mfn_sadredin
      @mfn_sadredin 2 года назад

      ФФТ - поехавший шиз, который фулл тайм несёт хуйню в видосах/стримах и особенно в телеге. Я бы тоже дал ебу, после всех тех тем что ффт разбирал в видосах. Может из-за этого его контент обладает свойством "пересмотрибельности", каждый раз пересматривая ролик, ощущается будто в первый раз. Хуй знает, но ффт шиз
      "дум ластфм петренко белоруские реперы 808 насрал на барабан синты флингфлайтагарт трахи тырнета"

  • @ДмитрийРожков-у6ь
    @ДмитрийРожков-у6ь 2 года назад +29

    Тянет на дипломную работу, ты молодец. Спасибо за видео

  • @parapess
    @parapess 2 года назад +4

    по названию подумал что это будет рофельно-познавательный ролик про маппинг на goldsrc, но оказалось что просто очередной ролик на тему "ууу полигональность страшная", не то что бы сам ролик отстой, просто я ожидал что то новое, уникальное, а не мусолинье одной и той же темы

  • @Klio_o
    @Klio_o 2 года назад +6

    Господи какой балдеж. это именно та информация что мне нужна была вот честно, спасибо мужик!

  • @MrBelibon1
    @MrBelibon1 2 года назад +68

    Хороший контент, что редкость в последнее время. Что в свою очередь еще сильнее делает этот контент хорошим. Призываю всех читающих этот коммент ценить подобные каналы!

    • @LeoDortary
      @LeoDortary 2 года назад +1

      Эт точно.

    • @Jeganello
      @Jeganello 2 года назад

      Призывание принято.

  • @mak993
    @mak993 Год назад +1

    Совсем недавно начал играть в Sven Co-op, пару дней назад установил Hammer (а потом J.A.C.K., потому что хаммер отказывался нормально компилировать карту, но не суть). И хочется отметить, что в целом игры на сурсе вызывают странное ощущение беспокойства, и об этом говорили и продолжают говорить многие.
    Сурс, благодаря своей своей околореалистичной графике, усиливает напряжение от карт, которые, казалось бы, не задумывались как нечто страшное. Если убрать врагов и других игроков, изменить освещение и ambient-музыку, то практически из любой карты выйдет хоррор.
    Игра задаёт настроение. Если это хоррор, он напрягает. Если это приключение, то оно, в основном, развлекает. И внезапное изменение обстановки обескураживает неподготовленного игрока. Если за какой-то текстурой на какой-то весёлой карте скрывается странная хрень, то она удивит впервые нашедшего её.
    Видео хорошее, душевное

  • @омскийкосмодром-м1щ
    @омскийкосмодром-м1щ 2 года назад +4

    Ну скорее пост=хорроры. Метахоррор, как по мне ближе к тому когда игра сама генерирует страшные моменты путем случайной генерации или багов.

  • @kyle_gun8504
    @kyle_gun8504 2 года назад +2

    Отлично держишь напряжение по ходу ролика. Ты не просто мазюкаешь ролик контрастами по типу ,,Вот эти две минуты спокойно, на этой минуте будет ярая жуть и скример, а потом снова спокойствие"
    Заместо этого ты действительно даёшь зрителю проникнуться атмосферой того, что ты объясняешь и помимо этого напряжение нарастает постепенно, а когда все привыкли к этому напряжению, ты внезапно всё останавливаешь и наступает диссонанс оттого, что подача прервана, и ты снова продолжаешь ролик. Очень хорошо играешь с чувствами зрителя, молодец, Dreaddy!

  • @sanitynotfound866
    @sanitynotfound866 2 года назад +5

    Про параболу в точку сказал, до сих пор одна лишь МЫСЛЬ о escape pod концовке выворачивает моё нутро неопределенности и первобытного страха. Ещё хочется упомянуть старый движок беседки (времён морры и обливиона). Из-за экспериментов с искусственным интеллектом и такой же имитацией окружения под "фотореализм" превращает игру в кошмар, которым отдаёт в том числе одна из лучших крипипаст по видеоиграм "JVK".

    • @Dreaddy9862
      @Dreaddy9862  2 года назад +2

      Всё пытался вспомнить, как эта криппипаста называется, тоже в своё время очень её полюбил. Спасибо!

  • @Crypt-Voice
    @Crypt-Voice 2 года назад +3

    Реально интересный и крутой видос. Я как раз ждал какой то подобный видос как про "проклятые карты в глдсрс" но только который раскрывает всю эту хрень с лиминальными пространствами и тд. Спасибо!!

  • @uncertain2829
    @uncertain2829 2 года назад +5

    я вот кстати вспомнил как в детстве играя в чп случался баг из за которого главный герой или второстепенные персы странно выворачивались, из за чего пугали и вызывали жуткий дискомфорт, а если к этому прибавить и то, что это вовсе не задумывалось о_О.. в общем увидеть подобное абсолютно выбивающиеся из самого концепта игры было бы действительно стрёмно

  • @intracerebrallyconsumingce1584
    @intracerebrallyconsumingce1584 2 года назад +2

    5:06 логотип одной из моих любимых групп - XavlegbmaofffassssitimiwoamndutroabcwapwaeiippohfffX

  • @dewall6338
    @dewall6338 2 года назад +12

    Ролик классный, но по названию изначально создалось впечатление что рассказ будет о том как трудно занимать маппингом на goldsrc

  • @GoldSrcAesthetic
    @GoldSrcAesthetic Год назад +1

    На мой взгляд: вся фишка в том что карты не реалистичные и воображение само дорисовывает, на подобие пиксельарта

  • @ER0XA
    @ER0XA 2 года назад

    Мой день рождения и новое видео от Dreaddy - отличный подарок

  • @Himeos_HP
    @Himeos_HP 2 года назад

    Для меня лучшим хоррором, который не хоррор, стала игра "Superliminal". Помимо того, что там есть уровень, который на самом деле использует хоррор-приёмы и пытается тебя напугать (хотя в игре вообще ничего живого и разумного нет, кроме игрока, уверяю), игра постепенно разгоняется из любопытного эксперимента с нарушением ожиданий в самый настоящий психологический триллер с деконструкцией сознания. Под конец я чувствовал себя так, будто мне мозг дефрагментировали, а потом заново собрали.
    В хорроры я не играю, я крайне возбудимый и дёрганый человек, но иногда приходится это делать, потому что нравится нарратив самой игры (Nighmare house 1-2, например), поэтому опыт имею. Superliminal заставляет паниковать на ровном месте и чувствовать себя по-настоящему невменяемым человеком и мнёт мозг, как пластилин.
    Один из лучших моих игровых опытов. Если вам понравилась "Парабола Стенли" - поиграйте. Может быть, вы будете не настолько впечатлительными, но головоломки, основанные на обмане ожиданий, действительно крутые.

  • @polymorph5067
    @polymorph5067 Год назад

    Очень круто, что ты затрагиваешь настолько локальные и нишевые направления. Их можно разбирать еще долго. Отличный ролик!

  • @del3ver848
    @del3ver848 2 года назад +2

    Спасибо за такой труд! Это больше на дипломную работу тянет или видеоэссе. Давай больше видео по голдсурсу!

  • @milos_slav_sky
    @milos_slav_sky Год назад +1

    Дело в том, что на Голде сильно искажены все категории выразительности, масштаб, фактура, пропорции и т д. Сильные мапперы, типа RNG могут создавать реалистичные миры, но они росли на уровнях предыдущих поколений (They Hunger, CS и т. д.), поэтому часто юзают их стилизацию, в т. ч. для того, чтобы обойти лимиты движка. Еще немаловажную роль в атмосфере играет сам рендер и просчет освещения - оно на Голде не такое, как в UT99, или даже родственном Quake. Сильно отличается и контроллер игрока - игра вроде и зашакаленная, но при этом с четкой геометрией и точным движением.
    Нюансов много. Сюда можно отнести и редакторы уровней, которые сильно отличаются от подобных в Unreal, Quake, или Serious Editor, и прививают свое понимание игрового пространства и ритма. Вместо свободного обращения с брашами, всяких аддитивных-субтрактивных операций и прочей громоздкой ерунды, редакторы типа Хаммера заставляют маппера работать с самыми примитивными формами, с ноля создавать все, что придет в голову, развивать пространственное мышление и т. д. Минимальная единича геометрии в Hammer/Jackhammer - тетраэдр, максимальная - префаб. Соответственно, дизайнер одновременно держит в голове как весь уровень, так и любую его мельчайшую деталь.
    Карт на Голде человечество создало тысячи, стало быть это колоссальное поле для экспериментов с игровым экспириенсом 👌

    • @pavelkirikov7659
      @pavelkirikov7659 Год назад +1

      Голдсурсное полеее экспериментоов

  • @fishroning1877
    @fishroning1877 Год назад

    Когда дистимия 6 завирусилась на сириуссайте (русский форум по сириус сэму), помимо историй об инфарктах и тд, очень бурно обсуждали «секретные комнаты с рычагами», которых, конечно, не было, но все равно не покидала мысль, что ты что-то пропустил, и от этого было лично мне очень крипово. И конечно, позже появлялись слова об «оригинальной» версии дистимии, потерянной в интернете и сделанной психбольным человеком - и от этого действительно шли мурашки, не только от страха, но и интереса: где-то в интернете, возможно, лежит та самая оригинальная дистимия… такие вот воспоминания)

    • @dan4ikp4ola
      @dan4ikp4ola Год назад

      На самом деле оригинальная дистимия была не картой а файлом смерти открыв который можно сдохнуть...

  • @leaved_youtube
    @leaved_youtube 2 года назад +2

    Но КБ Маппинг: круто!

  • @projectastronautsnb1299
    @projectastronautsnb1299 Год назад +3

    Чувак, за Mr.187 тебе безмерная любовь и уважение. Даже в том контексте, в котором он тут появился. Это, конечно, ебать, что за андер.

    • @Dreaddy9862
      @Dreaddy9862  Год назад +1

      я меньше всего ожидал увидеть здесь такой комментарий

    • @projectastronautsnb1299
      @projectastronautsnb1299 Год назад

      @@Dreaddy9862 рад, что смог удивить. приятно или нет - вопрос уже вторичный.
      получается, обменялись взаимным удивлением.

  • @alexandrlarev793
    @alexandrlarev793 2 года назад +1

    В своих снах у меня бывает две основные цели: куда то прийти или выполнить задание. Но я постоянно отклоняюсь от этих целей и это на меня давит, ведь я же должен, но не могу, меня постоянно что-то отвлекает и заставляет следовать новым целям.

  • @ИльяСупрунович
    @ИльяСупрунович 2 года назад +8

    Месяца ожидания нового видоса стоят того что мы получаем. Продолжай работать это ахуеннно

  • @fourlion_everywhere
    @fourlion_everywhere 2 года назад +2

    Ого, новые ролик по голдсурс! Согласен, бродить по дасту одному в кс 1.6 это страшно, хоть я ни разу не пробовал))

    • @Kirill_19_years_ago
      @Kirill_19_years_ago 2 года назад

      Учитывая то что на дасте 2 нету эмбиент звуков да отчасти страшно

  • @hurtgamer8611
    @hurtgamer8611 2 года назад

    Видео настолько атмосферное и очень сильно вдохновляет. Прекрасный контент!

  • @artyom5
    @artyom5 2 года назад +3

    Разрешил проблему и противрочеия выбора в Stanley Parable тем, что купил не запускал ее

  • @prodnonentity
    @prodnonentity Год назад

    лично мне очень нравится сайлент хилл и край оф фир с афрайд оф монстерс(по сути от одной компании, но по своему привлекают внимание)

  • @ИльяГагаринов-т6э
    @ИльяГагаринов-т6э 2 года назад

    Годнота, именно то, чего так не хватает - грамотных карт, всё это было освещено в видео. Возникло желание скачать и насладиться самому. Автору 3 чая

  • @johansandstayn7755
    @johansandstayn7755 2 года назад +1

    Посмотрел, удивился и задонил, спасибо за контент)

  • @Deen_Cube
    @Deen_Cube Год назад

    1:23
    на секунду слева если приглядеться, можно увидеть тёмный силуэт слева

  • @arbyzerr
    @arbyzerr 2 года назад

    Я счастлив, что ты жив

  • @sirenoma3609
    @sirenoma3609 2 года назад

    Да, редактор J.A.C.K - это очень страшно.

  • @djeka415
    @djeka415 2 года назад +1

    Благодарю за труды🙏

  • @sralkovR
    @sralkovR 2 года назад +1

    Лично на меня всегда давила локация - "Фабрика Зена" из первой Half-Life, все её текстуры и дизайн не давали мне какого-то спокойствия. Собственно из-за этого, я наверное и много раз дефался на ней.

    • @Kirill_19_years_ago
      @Kirill_19_years_ago 2 года назад

      Да недавно перепроходил рили страшно + звуки тентаклей уууххх

  • @judgement7279
    @judgement7279 2 года назад +1

    Так падажи я такого в параболе стенли не припоминаю. Да и вообще пугать можно множеством способов. Попробуйте сделать игру которая на 100% не должна никого напугать и получите парадокс ибо в вашей игре все будет настолько милым и непугающим, что челы с спгс начнут делать по вашей игре теории и в итоге вынудят сделать вас серию хоррор игр, которые принесут вам деньги и славу.
    Кажется такое уже происходило 🤔

  • @escaldov5891
    @escaldov5891 2 года назад

    Думал меня тут будут пугать маппингом структур

  • @vudom4000
    @vudom4000 2 года назад +1

    Да! Наконец-то кто-то рассказал о том, что меня пугало в играх! Наконец-то нашёлся человек, который смог сформулировать мысли и поднести понятными словами ощущение, которое я всё это время никак не мог описать!

  • @prophetmakoz3567
    @prophetmakoz3567 2 года назад

    Я всегда любил именно source игры, именно сорс давал мне атмосферу сна, в портал у примеру, сорс имеет лучший баланс реалистичности, сюрреализма, и даже слов подобрать немогу, в goldsource меня конечно пугали страшные карты аля 747 и survivor вместе с зомби мапами, но сорс очень хорошо играет освещением, особенно в стиле классической хл2, когда итак гнетущий мир который оккупирован некой цивилизацией которая буквально геноцидит людей, становиться пустым, ко мне приходит некий внутренний страх, мол всё погибло, в гаррис моде есть карта carcass где аналог Аральского моря был той же пустыней, я был там и в реале, мне снятся часто сны про эту пустошь, страшнее места я не посещал, когда в радиусе бывало и в километрах никого нет, утро, стоишь рядом с ржавой посудиной, даже не описать чувства. Продолжу смотреть твой видос, как всегда на высоте всё будет.

    • @Kirill_19_years_ago
      @Kirill_19_years_ago 2 года назад +1

      Согласен у меня раньше милития из ксс ассоциацировалась с дачай которая расположена рядом с лесом + сам дом внутри выглядит засрата как будто делали героин или ещё что-то перед тем как на них напали террористы или ещё что похуже...

    • @prophetmakoz3567
      @prophetmakoz3567 2 года назад

      @@Kirill_19_years_ago Да-да, куда не ткни что то да знакомое будет, хотя это ещё изза того что сам hl2 в восточной европе)

    • @Kirill_19_years_ago
      @Kirill_19_years_ago 2 года назад +1

      @@prophetmakoz3567 я знаю что некоторые ассеты из ксс потом юзались для эпизодов второй халфы

  • @afkashka363
    @afkashka363 2 года назад

    Очень крутой ролик на интересную тему. Здорово что упомянул Стенли. Для меня эта игра всегда казалась стремной, возможно из-за непредсказуемости её "сломанного" нарратива. Что-то подобное видел в игре Superluminal. Это конечно уже не совсем под тему ролика, но можешь заценить если не играл :)

  • @cutecoproboi
    @cutecoproboi 2 года назад

    Спасибо дядя за мощную порцию базы

  • @hellfirebiker3713
    @hellfirebiker3713 2 года назад

    Опа. Це шо, новый видос? Как всегда, найс качество, оно того стоило!

  • @alexpopow5719
    @alexpopow5719 2 года назад

    Спасибо большое за отличное видео.
    Удачи в творчестве и всего самого хорошего.

  • @begone7602
    @begone7602 2 года назад

    необычный классный контент, спасибо кайфанул))

  • @teykolar
    @teykolar 2 года назад +1

    Спасибо что удалил куб и блендера, я - как тридешник удовлетворен
    Даже настроение как-то поднялось)

  • @____5279
    @____5279 2 года назад

    7:17, чувак, я тебя обажаю

  • @greenxd2244
    @greenxd2244 2 года назад

    За шутку про котоебов - лайк. Ну кроме шуток - шикарный у тебя контент

  • @pastebincomhn60ymwv33
    @pastebincomhn60ymwv33 2 года назад

    Очень хорошее видео, не обижайся если пока не попало в алгоритмы. Вне зависимости от рандома ютуба, это отличный видос чтобы задержать зрителя на твоем канале если новые видосы продолжат выходить!

  • @666VORON999
    @666VORON999 2 года назад

    Луцк за контент и лузеркрафт за dusk!

  • @van2gun
    @van2gun Год назад

    Слушай насчёт темы с мета-хорромами, поиграй в мод My House на Doom.
    Очень атмосферная штука

  • @mkin0g
    @mkin0g 2 года назад

    O hello there
    Вовремя появилось время для просмотра тематики хоррора

  • @winrarius9859
    @winrarius9859 2 года назад

    Интересно! Как и всегда.

  • @fateweavertectus6381
    @fateweavertectus6381 2 года назад +1

    Бля, жесть, неужели, начинает появляться поколение новых крутых ютуберов, и тут снова есть контент? Удачи в развитии канала, братан!

  • @khellokhello5099
    @khellokhello5099 2 года назад +2

    Дароу. Всегда замечал следы хоррора в кс1.6

    • @EBY_SELEDKY
      @EBY_SELEDKY 2 года назад +1

      У него видео на этот счет вроде есть

  • @ixont_chmo
    @ixont_chmo 2 года назад

    давно ждал видоса, спасибо

  • @sleepingcultist747
    @sleepingcultist747 2 года назад +1

    Я проигнорю пук не в тему на 7:18, ирония или нет, неважно, поставлю лайк за старание..

  • @judgement7279
    @judgement7279 2 года назад +1

    Немного наоффтоплю тут, сорян.
    Нет ничего страшнее чем сам страх. Никакое явление не так страшно, как сам страх этого явления.
    Сводит с ума не явление, а реакция на него.
    Я это к тому, что всему рано или поздно приходит конец, но бояться или нет уже выбор индивидуальный. Как грица боль неизбежна, страдания опциональны.

  • @evence77
    @evence77 2 года назад +1

    Жаль что никто не помнит Half-Quake

  • @ChieftainGulak
    @ChieftainGulak 2 года назад +1

    Короче, страшно, врубай! Ты надоел, делаешь ахеренное видео, но раз в бесконечность. И монтаж ахеренный и графика, видео ряд, текст. Хочется чаще тебя смотреть, спасибо!

  • @Woorhies
    @Woorhies 2 года назад

    Классный ролик, благодарю

  • @lightbanana
    @lightbanana Год назад

    Надо была тебе показать карту de_dust2_2020 (они бы офигели от увиденного, что там может быть такой графон + реалистичные текстурки)

  • @dozzer6685
    @dozzer6685 2 года назад +2

    11:53 - заебись никнэйм

  • @FinalSolution-x8r
    @FinalSolution-x8r 2 года назад +1

    За котоебов и стрэй-лайк

  • @Pupsegg
    @Pupsegg 2 года назад

    Сразу видно что автору интересна тема видео. Спасибо за ахуй контент

  • @dreemurred
    @dreemurred 2 года назад +1

    Комментарий для продвижения канала и немного для хайпа
    R.I.P JO BIEБ 2001-9862

    • @Dreaddy9862
      @Dreaddy9862  2 года назад

      нееееет, только не JO BIEБ(((((

  • @megabro_allright
    @megabro_allright 2 года назад

    Офигенное видео.

  • @ДаниилСтепанов-р1и
    @ДаниилСтепанов-р1и 2 года назад

    Насчет маппинга и ГолдСоурса - хотел бы услышать мнение насчет Ксаш3Д (Xash3D) - движка который на деле является ЛЮТЫМ форком/сверх-глубокой модернизацией ГолдСурса.
    Прикол в том - что на нем карты, просто помпезные и классные. Да и сам движок в плане силы и мощностей, даже чутка мощнее обычного Сурса (Я про версию движка - когда он только-только вышел, как и Халфа 2).
    Чтобы понять - насколько этот движок тащит - советую чекнуть Meanwhile In Russia, Paranoia 3D (Щас вроде поменяли циферное название, но основное ("Паранойя") в названии осталось) и другие игры на Ксаше.

  • @chmokpupok5761
    @chmokpupok5761 2 года назад +1

    Подскажите что за игра с револьвером на 0:35 и 15:06 и на 15:43, то в подвале каком-то, то в туннеле метро?

  • @teamindependence3010
    @teamindependence3010 Год назад +1

    Ты крут

  • @garry_zel2027
    @garry_zel2027 2 года назад

    Новый видосик, наканецта

  • @notabready
    @notabready 2 года назад

    Видео как всегда отличное получилось, смотрел с большим удовольствием, удачи в дальнейшем творчестве!

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 2 года назад

    Они сочетаются с остарой графикой из-за того, что Unlit шейдеры лучше сохраняют авторскую задумку, из-за своей статичности. У тебя не получится испорить зрелище не тем ракурсом, при котором свет падает как-то иначе на тело и оно резко превращается в какую-нибудь блестящую дичь. Если использовать Unlit шейдер с запечёнными тенями, или хотя-бы просто модифицированный спекуляр, с целью приблизить его к анлиту, но добавить светотени, думаю такой хоррор мощный создать думаю можно. Как ни странно, получается, разработчикам хорроров достаточно просто чуть больше времени потратить на создание шейдера для монстра, или пугалки.

    • @Dreaddy9862
      @Dreaddy9862  2 года назад

      Ого, полезная инфа, погуглю на досуге. Спасибо.

  • @омскийкосмодром-м1щ

    Кстати а ведь spore, тоже имеет нагнетающие элементы.

  • @mrcute2737
    @mrcute2737 2 года назад

    Мапинг становится страшным когда текстуры слетели

  • @INR_I
    @INR_I 2 года назад +1

    Видос про half_quake: amen был?

  • @mnivvy
    @mnivvy 2 года назад

    Автор сделал годноту, получает подписончик, продолжай в том же духе!

  • @ФёдорПетерс
    @ФёдорПетерс 2 года назад

    Опа, новый видос, круто

  • @zovutnik
    @zovutnik Год назад

    Подскажите плз как обнаружить эту концовку в Stanley Parable? Где нарратор забивает на игрока

    • @щитпостмен
      @щитпостмен Год назад

      Нужно у комнаты босса успеть войти в закрывающуюся дверь

  • @Zrozenskyi
    @Zrozenskyi 6 месяцев назад

    Я играл в много разных хорроров и вообще не чувствовал страх, я решил поиграть в дуум 2 и на последних уровнях я чувствовал дискомфорт из за сюреалистичного странного маппинга хотя на первых уровнях он был нормальным...

  • @temonsakuraba7160
    @temonsakuraba7160 2 года назад

    А есть ли в планах сделать подобное видео, но именно про первую халфу?

  • @Патрончик-х8т
    @Патрончик-х8т 2 года назад

    Спасибо за хороший ролик.

  • @ИмамЮзбеков-ч2ь
    @ИмамЮзбеков-ч2ь 2 года назад

    Это, конечно, пиздато, но где видом no more room in hell, который ты упоминал на стриме?

  • @sssevas
    @sssevas 2 года назад

    Классный видос)

  • @limemoonyt5525
    @limemoonyt5525 2 года назад

    пРекРасный Ролик пРодолжай Радовать зРителей хоРошими, подРобными РазбоРами)

  • @Kaktoos1
    @Kaktoos1 2 года назад

    Отличное видео я тебя люблю ❤️

    • @Dreaddy9862
      @Dreaddy9862  2 года назад +2

      Данилов Данил наконец-то признался мне в любви 🥰

  • @mishabulgakov3922
    @mishabulgakov3922 2 года назад

    С вас новый годный видос ,с меня лайк.
    Я лайк поставил, а другие зрители?

  • @beesfer
    @beesfer 2 года назад

    Интересно, был ли уже такой концепт игры, где какой-то чел играет в игру, но он моментами отвлекается на разные вещи вне игры, и выходит из комнаты например. А в это время ты не можешь управлять персонажем, так как этот чел не играет в игру, и пока это происходит, то на экране начинается странная жуткая дичь

  • @Наемник-х7о
    @Наемник-х7о 2 года назад

    Не знаю, как объяснить, но на фоне всего серого дерьма в ютубе твои видосы как глоток свежего воздуха, хоть что то, над чем можно поразмышлять. Забавно сейчас получилось, что я смотрю тебя еще с видосов по Хотлайну, но большее кл-во времени игнорировал этот видос или прерывал просмотр почти в начале по непонятной для самого себя причине, а сейчас посмотрел и охуел. Может потому что на работе времени не было телефон в руках держать дольше 5 минут, но уже не важно, пробежался по всем видео и убедился, что пролайкал все. Мелочь, но для качества ничего не жалко.

  • @isdie
    @isdie 2 года назад

    Харош 👍🏼

  • @flgrw
    @flgrw 2 года назад

    Ура!!!!!!!!!!! АААААААААА!!!!!!!!!!!!!!! УРАААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @carcatstuck
    @carcatstuck 2 года назад

    Как всегда круто

  • @C1tyK
    @C1tyK 2 года назад

    Клёвый ролик

  • @tommidoukens6218
    @tommidoukens6218 2 года назад

    Дорогой Дредди, если увидишь этот комент, Я неебаться как кайфую от твоего контента, он ахуенный, и даже сам очень хочу анализировать разные не тривиальные хоррорные проекты, пожалуйста расскажи в чем секрет такого глубокого и интересного анализа? Буквально в нескольких словах, даже если это просто анализ понравившихся произведений (если конечно появится желание мне ответить)

    • @Dreaddy9862
      @Dreaddy9862  2 года назад +1

      Дорогой Tommi Doukens, во-первых спасибо за такой интерес к моему контенту)
      Я думаю, что вся моя аналитика строится на следующем: в детстве было много вещей, которые меня очень сильно впечатляли. Иногда они пугали до усрачки, иногда я просто с них кайфовал, а иногда и то, и другое. Как-то так пошло, что с детства я задавал себе вопрос: "почему меня впечатляет эта штука?", и по мере взросления и ответы на вопросы, и даже их формулировки были всё более и более сложными.
      Могу сказать точно: чтобы анализировать и рассказывать о чём-то подобном, нужно иметь к этому большой интерес. Ты конечно можешь проанализировать какую-то неинтересную тебе ссанину, но тогда и формулировки у тебя будут более простые, потому что ты в ней не заинтересован, и соответственно разбираться незачем.
      Что касается выбора самого предмета аналитики -- ну, думаю, мне просто повезло с мышлением, не то что бы это моя заслуга.

    • @tommidoukens6218
      @tommidoukens6218 2 года назад

      @@Dreaddy9862 спасибо, что ответил мне, желаю удачи в жизни и дальнейшей деятельности на ютубе.

  • @bichez6753
    @bichez6753 2 года назад

    ахах за шутку в аутласт лайк

  • @Lord-xm7zn
    @Lord-xm7zn 2 года назад

    9:02
    Основова)

  • @likeachamp3741
    @likeachamp3741 2 года назад +1

    Видео интересное, вполне информативное, но вот про Stray было лишнее.

  • @dangermaster9266
    @dangermaster9266 2 года назад

    заставка тру конечно, до уровня носторо не дотягивает, но креативно)

  • @EugeneLychany
    @EugeneLychany 2 года назад +1

    Сорс, не сурс. Даже когда есть гугл переводчики и онлайн словари с транскрипцией, всё равно забивают на элементарную самопроверку.