Чем-то все эти игры и моды по атмосфере напоминают сон, очень сюрреалистичный и закрученный, от которого, после пробуждения еще сидишь и сверлишь взглядом стену по пол часа, пытаясь восстановить в памяти хоть какой-нибудь отрывок из него, но из-за искаженной логики или полного ее отсутствия, в лучшем случае, получается восстановить какой-то замыленный, абстрактный образ, который быстро выветривается из памяти, но эмоции от подобного опыта еще долго не утихают, ровно так же, как и после прохождения таких игр. Благодарю автора за интересные мысли на столь нишевые темы, это можно слушать бесконечно долго и всегда хочется слышать как можно больше всяких интересных деталек!
Первый или не первый - похрен, просто хочу сказать, пока есть шанс, что ты увидишь - красава! Один из немногих интересных ютуберов по ностальгично-хоррорно-обскурной тематике. Наверное, не раз такое писали, но ты отдалëнно напоминаешь ФФТ, в хорошем смысле - качеством и глубиной обозреваемого материала. Жду каждый ролик!
ФФТ - поехавший шиз, который фулл тайм несёт хуйню в видосах/стримах и особенно в телеге. Я бы тоже дал ебу, после всех тех тем что ффт разбирал в видосах. Может из-за этого его контент обладает свойством "пересмотрибельности", каждый раз пересматривая ролик, ощущается будто в первый раз. Хуй знает, но ффт шиз "дум ластфм петренко белоруские реперы 808 насрал на барабан синты флингфлайтагарт трахи тырнета"
по названию подумал что это будет рофельно-познавательный ролик про маппинг на goldsrc, но оказалось что просто очередной ролик на тему "ууу полигональность страшная", не то что бы сам ролик отстой, просто я ожидал что то новое, уникальное, а не мусолинье одной и той же темы
Хороший контент, что редкость в последнее время. Что в свою очередь еще сильнее делает этот контент хорошим. Призываю всех читающих этот коммент ценить подобные каналы!
Совсем недавно начал играть в Sven Co-op, пару дней назад установил Hammer (а потом J.A.C.K., потому что хаммер отказывался нормально компилировать карту, но не суть). И хочется отметить, что в целом игры на сурсе вызывают странное ощущение беспокойства, и об этом говорили и продолжают говорить многие. Сурс, благодаря своей своей околореалистичной графике, усиливает напряжение от карт, которые, казалось бы, не задумывались как нечто страшное. Если убрать врагов и других игроков, изменить освещение и ambient-музыку, то практически из любой карты выйдет хоррор. Игра задаёт настроение. Если это хоррор, он напрягает. Если это приключение, то оно, в основном, развлекает. И внезапное изменение обстановки обескураживает неподготовленного игрока. Если за какой-то текстурой на какой-то весёлой карте скрывается странная хрень, то она удивит впервые нашедшего её. Видео хорошее, душевное
Отлично держишь напряжение по ходу ролика. Ты не просто мазюкаешь ролик контрастами по типу ,,Вот эти две минуты спокойно, на этой минуте будет ярая жуть и скример, а потом снова спокойствие" Заместо этого ты действительно даёшь зрителю проникнуться атмосферой того, что ты объясняешь и помимо этого напряжение нарастает постепенно, а когда все привыкли к этому напряжению, ты внезапно всё останавливаешь и наступает диссонанс оттого, что подача прервана, и ты снова продолжаешь ролик. Очень хорошо играешь с чувствами зрителя, молодец, Dreaddy!
Про параболу в точку сказал, до сих пор одна лишь МЫСЛЬ о escape pod концовке выворачивает моё нутро неопределенности и первобытного страха. Ещё хочется упомянуть старый движок беседки (времён морры и обливиона). Из-за экспериментов с искусственным интеллектом и такой же имитацией окружения под "фотореализм" превращает игру в кошмар, которым отдаёт в том числе одна из лучших крипипаст по видеоиграм "JVK".
Реально интересный и крутой видос. Я как раз ждал какой то подобный видос как про "проклятые карты в глдсрс" но только который раскрывает всю эту хрень с лиминальными пространствами и тд. Спасибо!!
я вот кстати вспомнил как в детстве играя в чп случался баг из за которого главный герой или второстепенные персы странно выворачивались, из за чего пугали и вызывали жуткий дискомфорт, а если к этому прибавить и то, что это вовсе не задумывалось о_О.. в общем увидеть подобное абсолютно выбивающиеся из самого концепта игры было бы действительно стрёмно
Для меня лучшим хоррором, который не хоррор, стала игра "Superliminal". Помимо того, что там есть уровень, который на самом деле использует хоррор-приёмы и пытается тебя напугать (хотя в игре вообще ничего живого и разумного нет, кроме игрока, уверяю), игра постепенно разгоняется из любопытного эксперимента с нарушением ожиданий в самый настоящий психологический триллер с деконструкцией сознания. Под конец я чувствовал себя так, будто мне мозг дефрагментировали, а потом заново собрали. В хорроры я не играю, я крайне возбудимый и дёрганый человек, но иногда приходится это делать, потому что нравится нарратив самой игры (Nighmare house 1-2, например), поэтому опыт имею. Superliminal заставляет паниковать на ровном месте и чувствовать себя по-настоящему невменяемым человеком и мнёт мозг, как пластилин. Один из лучших моих игровых опытов. Если вам понравилась "Парабола Стенли" - поиграйте. Может быть, вы будете не настолько впечатлительными, но головоломки, основанные на обмане ожиданий, действительно крутые.
Дело в том, что на Голде сильно искажены все категории выразительности, масштаб, фактура, пропорции и т д. Сильные мапперы, типа RNG могут создавать реалистичные миры, но они росли на уровнях предыдущих поколений (They Hunger, CS и т. д.), поэтому часто юзают их стилизацию, в т. ч. для того, чтобы обойти лимиты движка. Еще немаловажную роль в атмосфере играет сам рендер и просчет освещения - оно на Голде не такое, как в UT99, или даже родственном Quake. Сильно отличается и контроллер игрока - игра вроде и зашакаленная, но при этом с четкой геометрией и точным движением. Нюансов много. Сюда можно отнести и редакторы уровней, которые сильно отличаются от подобных в Unreal, Quake, или Serious Editor, и прививают свое понимание игрового пространства и ритма. Вместо свободного обращения с брашами, всяких аддитивных-субтрактивных операций и прочей громоздкой ерунды, редакторы типа Хаммера заставляют маппера работать с самыми примитивными формами, с ноля создавать все, что придет в голову, развивать пространственное мышление и т. д. Минимальная единича геометрии в Hammer/Jackhammer - тетраэдр, максимальная - префаб. Соответственно, дизайнер одновременно держит в голове как весь уровень, так и любую его мельчайшую деталь. Карт на Голде человечество создало тысячи, стало быть это колоссальное поле для экспериментов с игровым экспириенсом 👌
Когда дистимия 6 завирусилась на сириуссайте (русский форум по сириус сэму), помимо историй об инфарктах и тд, очень бурно обсуждали «секретные комнаты с рычагами», которых, конечно, не было, но все равно не покидала мысль, что ты что-то пропустил, и от этого было лично мне очень крипово. И конечно, позже появлялись слова об «оригинальной» версии дистимии, потерянной в интернете и сделанной психбольным человеком - и от этого действительно шли мурашки, не только от страха, но и интереса: где-то в интернете, возможно, лежит та самая оригинальная дистимия… такие вот воспоминания)
В своих снах у меня бывает две основные цели: куда то прийти или выполнить задание. Но я постоянно отклоняюсь от этих целей и это на меня давит, ведь я же должен, но не могу, меня постоянно что-то отвлекает и заставляет следовать новым целям.
Лично на меня всегда давила локация - "Фабрика Зена" из первой Half-Life, все её текстуры и дизайн не давали мне какого-то спокойствия. Собственно из-за этого, я наверное и много раз дефался на ней.
Так падажи я такого в параболе стенли не припоминаю. Да и вообще пугать можно множеством способов. Попробуйте сделать игру которая на 100% не должна никого напугать и получите парадокс ибо в вашей игре все будет настолько милым и непугающим, что челы с спгс начнут делать по вашей игре теории и в итоге вынудят сделать вас серию хоррор игр, которые принесут вам деньги и славу. Кажется такое уже происходило 🤔
Да! Наконец-то кто-то рассказал о том, что меня пугало в играх! Наконец-то нашёлся человек, который смог сформулировать мысли и поднести понятными словами ощущение, которое я всё это время никак не мог описать!
Я всегда любил именно source игры, именно сорс давал мне атмосферу сна, в портал у примеру, сорс имеет лучший баланс реалистичности, сюрреализма, и даже слов подобрать немогу, в goldsource меня конечно пугали страшные карты аля 747 и survivor вместе с зомби мапами, но сорс очень хорошо играет освещением, особенно в стиле классической хл2, когда итак гнетущий мир который оккупирован некой цивилизацией которая буквально геноцидит людей, становиться пустым, ко мне приходит некий внутренний страх, мол всё погибло, в гаррис моде есть карта carcass где аналог Аральского моря был той же пустыней, я был там и в реале, мне снятся часто сны про эту пустошь, страшнее места я не посещал, когда в радиусе бывало и в километрах никого нет, утро, стоишь рядом с ржавой посудиной, даже не описать чувства. Продолжу смотреть твой видос, как всегда на высоте всё будет.
Согласен у меня раньше милития из ксс ассоциацировалась с дачай которая расположена рядом с лесом + сам дом внутри выглядит засрата как будто делали героин или ещё что-то перед тем как на них напали террористы или ещё что похуже...
Очень крутой ролик на интересную тему. Здорово что упомянул Стенли. Для меня эта игра всегда казалась стремной, возможно из-за непредсказуемости её "сломанного" нарратива. Что-то подобное видел в игре Superluminal. Это конечно уже не совсем под тему ролика, но можешь заценить если не играл :)
Очень хорошее видео, не обижайся если пока не попало в алгоритмы. Вне зависимости от рандома ютуба, это отличный видос чтобы задержать зрителя на твоем канале если новые видосы продолжат выходить!
Немного наоффтоплю тут, сорян. Нет ничего страшнее чем сам страх. Никакое явление не так страшно, как сам страх этого явления. Сводит с ума не явление, а реакция на него. Я это к тому, что всему рано или поздно приходит конец, но бояться или нет уже выбор индивидуальный. Как грица боль неизбежна, страдания опциональны.
Короче, страшно, врубай! Ты надоел, делаешь ахеренное видео, но раз в бесконечность. И монтаж ахеренный и графика, видео ряд, текст. Хочется чаще тебя смотреть, спасибо!
Насчет маппинга и ГолдСоурса - хотел бы услышать мнение насчет Ксаш3Д (Xash3D) - движка который на деле является ЛЮТЫМ форком/сверх-глубокой модернизацией ГолдСурса. Прикол в том - что на нем карты, просто помпезные и классные. Да и сам движок в плане силы и мощностей, даже чутка мощнее обычного Сурса (Я про версию движка - когда он только-только вышел, как и Халфа 2). Чтобы понять - насколько этот движок тащит - советую чекнуть Meanwhile In Russia, Paranoia 3D (Щас вроде поменяли циферное название, но основное ("Паранойя") в названии осталось) и другие игры на Ксаше.
Они сочетаются с остарой графикой из-за того, что Unlit шейдеры лучше сохраняют авторскую задумку, из-за своей статичности. У тебя не получится испорить зрелище не тем ракурсом, при котором свет падает как-то иначе на тело и оно резко превращается в какую-нибудь блестящую дичь. Если использовать Unlit шейдер с запечёнными тенями, или хотя-бы просто модифицированный спекуляр, с целью приблизить его к анлиту, но добавить светотени, думаю такой хоррор мощный создать думаю можно. Как ни странно, получается, разработчикам хорроров достаточно просто чуть больше времени потратить на создание шейдера для монстра, или пугалки.
Я играл в много разных хорроров и вообще не чувствовал страх, я решил поиграть в дуум 2 и на последних уровнях я чувствовал дискомфорт из за сюреалистичного странного маппинга хотя на первых уровнях он был нормальным...
Интересно, был ли уже такой концепт игры, где какой-то чел играет в игру, но он моментами отвлекается на разные вещи вне игры, и выходит из комнаты например. А в это время ты не можешь управлять персонажем, так как этот чел не играет в игру, и пока это происходит, то на экране начинается странная жуткая дичь
Не знаю, как объяснить, но на фоне всего серого дерьма в ютубе твои видосы как глоток свежего воздуха, хоть что то, над чем можно поразмышлять. Забавно сейчас получилось, что я смотрю тебя еще с видосов по Хотлайну, но большее кл-во времени игнорировал этот видос или прерывал просмотр почти в начале по непонятной для самого себя причине, а сейчас посмотрел и охуел. Может потому что на работе времени не было телефон в руках держать дольше 5 минут, но уже не важно, пробежался по всем видео и убедился, что пролайкал все. Мелочь, но для качества ничего не жалко.
Дорогой Дредди, если увидишь этот комент, Я неебаться как кайфую от твоего контента, он ахуенный, и даже сам очень хочу анализировать разные не тривиальные хоррорные проекты, пожалуйста расскажи в чем секрет такого глубокого и интересного анализа? Буквально в нескольких словах, даже если это просто анализ понравившихся произведений (если конечно появится желание мне ответить)
Дорогой Tommi Doukens, во-первых спасибо за такой интерес к моему контенту) Я думаю, что вся моя аналитика строится на следующем: в детстве было много вещей, которые меня очень сильно впечатляли. Иногда они пугали до усрачки, иногда я просто с них кайфовал, а иногда и то, и другое. Как-то так пошло, что с детства я задавал себе вопрос: "почему меня впечатляет эта штука?", и по мере взросления и ответы на вопросы, и даже их формулировки были всё более и более сложными. Могу сказать точно: чтобы анализировать и рассказывать о чём-то подобном, нужно иметь к этому большой интерес. Ты конечно можешь проанализировать какую-то неинтересную тебе ссанину, но тогда и формулировки у тебя будут более простые, потому что ты в ней не заинтересован, и соответственно разбираться незачем. Что касается выбора самого предмета аналитики -- ну, думаю, мне просто повезло с мышлением, не то что бы это моя заслуга.
• Дискорд: discord.gg/KPEx6mM3Q3
• Подписка на Бусти: boosty.to/dreaddy
Saints row 2 freezer вот это действительно пздц
Чем-то все эти игры и моды по атмосфере напоминают сон, очень сюрреалистичный и закрученный, от которого, после пробуждения еще сидишь и сверлишь взглядом стену по пол часа, пытаясь восстановить в памяти хоть какой-нибудь отрывок из него, но из-за искаженной логики или полного ее отсутствия, в лучшем случае, получается восстановить какой-то замыленный, абстрактный образ, который быстро выветривается из памяти, но эмоции от подобного опыта еще долго не утихают, ровно так же, как и после прохождения таких игр.
Благодарю автора за интересные мысли на столь нишевые темы, это можно слушать бесконечно долго и всегда хочется слышать как можно больше всяких интересных деталек!
1 в 1 мои мысли описал.
детальки это круто >_
Первый или не первый - похрен, просто хочу сказать, пока есть шанс, что ты увидишь - красава! Один из немногих интересных ютуберов по ностальгично-хоррорно-обскурной тематике. Наверное, не раз такое писали, но ты отдалëнно напоминаешь ФФТ, в хорошем смысле - качеством и глубиной обозреваемого материала.
Жду каждый ролик!
насчет ФФТ в точку
ФФТ - поехавший шиз, который фулл тайм несёт хуйню в видосах/стримах и особенно в телеге. Я бы тоже дал ебу, после всех тех тем что ффт разбирал в видосах. Может из-за этого его контент обладает свойством "пересмотрибельности", каждый раз пересматривая ролик, ощущается будто в первый раз. Хуй знает, но ффт шиз
"дум ластфм петренко белоруские реперы 808 насрал на барабан синты флингфлайтагарт трахи тырнета"
Тянет на дипломную работу, ты молодец. Спасибо за видео
по названию подумал что это будет рофельно-познавательный ролик про маппинг на goldsrc, но оказалось что просто очередной ролик на тему "ууу полигональность страшная", не то что бы сам ролик отстой, просто я ожидал что то новое, уникальное, а не мусолинье одной и той же темы
Господи какой балдеж. это именно та информация что мне нужна была вот честно, спасибо мужик!
Хороший контент, что редкость в последнее время. Что в свою очередь еще сильнее делает этот контент хорошим. Призываю всех читающих этот коммент ценить подобные каналы!
Эт точно.
Призывание принято.
Совсем недавно начал играть в Sven Co-op, пару дней назад установил Hammer (а потом J.A.C.K., потому что хаммер отказывался нормально компилировать карту, но не суть). И хочется отметить, что в целом игры на сурсе вызывают странное ощущение беспокойства, и об этом говорили и продолжают говорить многие.
Сурс, благодаря своей своей околореалистичной графике, усиливает напряжение от карт, которые, казалось бы, не задумывались как нечто страшное. Если убрать врагов и других игроков, изменить освещение и ambient-музыку, то практически из любой карты выйдет хоррор.
Игра задаёт настроение. Если это хоррор, он напрягает. Если это приключение, то оно, в основном, развлекает. И внезапное изменение обстановки обескураживает неподготовленного игрока. Если за какой-то текстурой на какой-то весёлой карте скрывается странная хрень, то она удивит впервые нашедшего её.
Видео хорошее, душевное
Ну скорее пост=хорроры. Метахоррор, как по мне ближе к тому когда игра сама генерирует страшные моменты путем случайной генерации или багов.
Отлично держишь напряжение по ходу ролика. Ты не просто мазюкаешь ролик контрастами по типу ,,Вот эти две минуты спокойно, на этой минуте будет ярая жуть и скример, а потом снова спокойствие"
Заместо этого ты действительно даёшь зрителю проникнуться атмосферой того, что ты объясняешь и помимо этого напряжение нарастает постепенно, а когда все привыкли к этому напряжению, ты внезапно всё останавливаешь и наступает диссонанс оттого, что подача прервана, и ты снова продолжаешь ролик. Очень хорошо играешь с чувствами зрителя, молодец, Dreaddy!
Про параболу в точку сказал, до сих пор одна лишь МЫСЛЬ о escape pod концовке выворачивает моё нутро неопределенности и первобытного страха. Ещё хочется упомянуть старый движок беседки (времён морры и обливиона). Из-за экспериментов с искусственным интеллектом и такой же имитацией окружения под "фотореализм" превращает игру в кошмар, которым отдаёт в том числе одна из лучших крипипаст по видеоиграм "JVK".
Всё пытался вспомнить, как эта криппипаста называется, тоже в своё время очень её полюбил. Спасибо!
Реально интересный и крутой видос. Я как раз ждал какой то подобный видос как про "проклятые карты в глдсрс" но только который раскрывает всю эту хрень с лиминальными пространствами и тд. Спасибо!!
я вот кстати вспомнил как в детстве играя в чп случался баг из за которого главный герой или второстепенные персы странно выворачивались, из за чего пугали и вызывали жуткий дискомфорт, а если к этому прибавить и то, что это вовсе не задумывалось о_О.. в общем увидеть подобное абсолютно выбивающиеся из самого концепта игры было бы действительно стрёмно
5:06 логотип одной из моих любимых групп - XavlegbmaofffassssitimiwoamndutroabcwapwaeiippohfffX
Ролик классный, но по названию изначально создалось впечатление что рассказ будет о том как трудно занимать маппингом на goldsrc
На мой взгляд: вся фишка в том что карты не реалистичные и воображение само дорисовывает, на подобие пиксельарта
Мой день рождения и новое видео от Dreaddy - отличный подарок
Для меня лучшим хоррором, который не хоррор, стала игра "Superliminal". Помимо того, что там есть уровень, который на самом деле использует хоррор-приёмы и пытается тебя напугать (хотя в игре вообще ничего живого и разумного нет, кроме игрока, уверяю), игра постепенно разгоняется из любопытного эксперимента с нарушением ожиданий в самый настоящий психологический триллер с деконструкцией сознания. Под конец я чувствовал себя так, будто мне мозг дефрагментировали, а потом заново собрали.
В хорроры я не играю, я крайне возбудимый и дёрганый человек, но иногда приходится это делать, потому что нравится нарратив самой игры (Nighmare house 1-2, например), поэтому опыт имею. Superliminal заставляет паниковать на ровном месте и чувствовать себя по-настоящему невменяемым человеком и мнёт мозг, как пластилин.
Один из лучших моих игровых опытов. Если вам понравилась "Парабола Стенли" - поиграйте. Может быть, вы будете не настолько впечатлительными, но головоломки, основанные на обмане ожиданий, действительно крутые.
Очень круто, что ты затрагиваешь настолько локальные и нишевые направления. Их можно разбирать еще долго. Отличный ролик!
Спасибо за такой труд! Это больше на дипломную работу тянет или видеоэссе. Давай больше видео по голдсурсу!
Дело в том, что на Голде сильно искажены все категории выразительности, масштаб, фактура, пропорции и т д. Сильные мапперы, типа RNG могут создавать реалистичные миры, но они росли на уровнях предыдущих поколений (They Hunger, CS и т. д.), поэтому часто юзают их стилизацию, в т. ч. для того, чтобы обойти лимиты движка. Еще немаловажную роль в атмосфере играет сам рендер и просчет освещения - оно на Голде не такое, как в UT99, или даже родственном Quake. Сильно отличается и контроллер игрока - игра вроде и зашакаленная, но при этом с четкой геометрией и точным движением.
Нюансов много. Сюда можно отнести и редакторы уровней, которые сильно отличаются от подобных в Unreal, Quake, или Serious Editor, и прививают свое понимание игрового пространства и ритма. Вместо свободного обращения с брашами, всяких аддитивных-субтрактивных операций и прочей громоздкой ерунды, редакторы типа Хаммера заставляют маппера работать с самыми примитивными формами, с ноля создавать все, что придет в голову, развивать пространственное мышление и т. д. Минимальная единича геометрии в Hammer/Jackhammer - тетраэдр, максимальная - префаб. Соответственно, дизайнер одновременно держит в голове как весь уровень, так и любую его мельчайшую деталь.
Карт на Голде человечество создало тысячи, стало быть это колоссальное поле для экспериментов с игровым экспириенсом 👌
Голдсурсное полеее экспериментоов
Когда дистимия 6 завирусилась на сириуссайте (русский форум по сириус сэму), помимо историй об инфарктах и тд, очень бурно обсуждали «секретные комнаты с рычагами», которых, конечно, не было, но все равно не покидала мысль, что ты что-то пропустил, и от этого было лично мне очень крипово. И конечно, позже появлялись слова об «оригинальной» версии дистимии, потерянной в интернете и сделанной психбольным человеком - и от этого действительно шли мурашки, не только от страха, но и интереса: где-то в интернете, возможно, лежит та самая оригинальная дистимия… такие вот воспоминания)
На самом деле оригинальная дистимия была не картой а файлом смерти открыв который можно сдохнуть...
Но КБ Маппинг: круто!
Чувак, за Mr.187 тебе безмерная любовь и уважение. Даже в том контексте, в котором он тут появился. Это, конечно, ебать, что за андер.
я меньше всего ожидал увидеть здесь такой комментарий
@@Dreaddy9862 рад, что смог удивить. приятно или нет - вопрос уже вторичный.
получается, обменялись взаимным удивлением.
В своих снах у меня бывает две основные цели: куда то прийти или выполнить задание. Но я постоянно отклоняюсь от этих целей и это на меня давит, ведь я же должен, но не могу, меня постоянно что-то отвлекает и заставляет следовать новым целям.
Месяца ожидания нового видоса стоят того что мы получаем. Продолжай работать это ахуеннно
Ого, новые ролик по голдсурс! Согласен, бродить по дасту одному в кс 1.6 это страшно, хоть я ни разу не пробовал))
Учитывая то что на дасте 2 нету эмбиент звуков да отчасти страшно
Видео настолько атмосферное и очень сильно вдохновляет. Прекрасный контент!
Разрешил проблему и противрочеия выбора в Stanley Parable тем, что купил не запускал ее
лично мне очень нравится сайлент хилл и край оф фир с афрайд оф монстерс(по сути от одной компании, но по своему привлекают внимание)
Годнота, именно то, чего так не хватает - грамотных карт, всё это было освещено в видео. Возникло желание скачать и насладиться самому. Автору 3 чая
Посмотрел, удивился и задонил, спасибо за контент)
ай спасибо)
1:23
на секунду слева если приглядеться, можно увидеть тёмный силуэт слева
Я счастлив, что ты жив
Да, редактор J.A.C.K - это очень страшно.
Благодарю за труды🙏
Лично на меня всегда давила локация - "Фабрика Зена" из первой Half-Life, все её текстуры и дизайн не давали мне какого-то спокойствия. Собственно из-за этого, я наверное и много раз дефался на ней.
Да недавно перепроходил рили страшно + звуки тентаклей уууххх
Так падажи я такого в параболе стенли не припоминаю. Да и вообще пугать можно множеством способов. Попробуйте сделать игру которая на 100% не должна никого напугать и получите парадокс ибо в вашей игре все будет настолько милым и непугающим, что челы с спгс начнут делать по вашей игре теории и в итоге вынудят сделать вас серию хоррор игр, которые принесут вам деньги и славу.
Кажется такое уже происходило 🤔
Думал меня тут будут пугать маппингом структур
Да! Наконец-то кто-то рассказал о том, что меня пугало в играх! Наконец-то нашёлся человек, который смог сформулировать мысли и поднести понятными словами ощущение, которое я всё это время никак не мог описать!
Я всегда любил именно source игры, именно сорс давал мне атмосферу сна, в портал у примеру, сорс имеет лучший баланс реалистичности, сюрреализма, и даже слов подобрать немогу, в goldsource меня конечно пугали страшные карты аля 747 и survivor вместе с зомби мапами, но сорс очень хорошо играет освещением, особенно в стиле классической хл2, когда итак гнетущий мир который оккупирован некой цивилизацией которая буквально геноцидит людей, становиться пустым, ко мне приходит некий внутренний страх, мол всё погибло, в гаррис моде есть карта carcass где аналог Аральского моря был той же пустыней, я был там и в реале, мне снятся часто сны про эту пустошь, страшнее места я не посещал, когда в радиусе бывало и в километрах никого нет, утро, стоишь рядом с ржавой посудиной, даже не описать чувства. Продолжу смотреть твой видос, как всегда на высоте всё будет.
Согласен у меня раньше милития из ксс ассоциацировалась с дачай которая расположена рядом с лесом + сам дом внутри выглядит засрата как будто делали героин или ещё что-то перед тем как на них напали террористы или ещё что похуже...
@@Kirill_19_years_ago Да-да, куда не ткни что то да знакомое будет, хотя это ещё изза того что сам hl2 в восточной европе)
@@prophetmakoz3567 я знаю что некоторые ассеты из ксс потом юзались для эпизодов второй халфы
Очень крутой ролик на интересную тему. Здорово что упомянул Стенли. Для меня эта игра всегда казалась стремной, возможно из-за непредсказуемости её "сломанного" нарратива. Что-то подобное видел в игре Superluminal. Это конечно уже не совсем под тему ролика, но можешь заценить если не играл :)
Спасибо дядя за мощную порцию базы
Опа. Це шо, новый видос? Как всегда, найс качество, оно того стоило!
Спасибо большое за отличное видео.
Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
необычный классный контент, спасибо кайфанул))
Спасибо что удалил куб и блендера, я - как тридешник удовлетворен
Даже настроение как-то поднялось)
7:17, чувак, я тебя обажаю
За шутку про котоебов - лайк. Ну кроме шуток - шикарный у тебя контент
Очень хорошее видео, не обижайся если пока не попало в алгоритмы. Вне зависимости от рандома ютуба, это отличный видос чтобы задержать зрителя на твоем канале если новые видосы продолжат выходить!
Луцк за контент и лузеркрафт за dusk!
Слушай насчёт темы с мета-хорромами, поиграй в мод My House на Doom.
Очень атмосферная штука
O hello there
Вовремя появилось время для просмотра тематики хоррора
Интересно! Как и всегда.
Бля, жесть, неужели, начинает появляться поколение новых крутых ютуберов, и тут снова есть контент? Удачи в развитии канала, братан!
Дароу. Всегда замечал следы хоррора в кс1.6
У него видео на этот счет вроде есть
давно ждал видоса, спасибо
Я проигнорю пук не в тему на 7:18, ирония или нет, неважно, поставлю лайк за старание..
Немного наоффтоплю тут, сорян.
Нет ничего страшнее чем сам страх. Никакое явление не так страшно, как сам страх этого явления.
Сводит с ума не явление, а реакция на него.
Я это к тому, что всему рано или поздно приходит конец, но бояться или нет уже выбор индивидуальный. Как грица боль неизбежна, страдания опциональны.
Жаль что никто не помнит Half-Quake
Короче, страшно, врубай! Ты надоел, делаешь ахеренное видео, но раз в бесконечность. И монтаж ахеренный и графика, видео ряд, текст. Хочется чаще тебя смотреть, спасибо!
Классный ролик, благодарю
Надо была тебе показать карту de_dust2_2020 (они бы офигели от увиденного, что там может быть такой графон + реалистичные текстурки)
11:53 - заебись никнэйм
За котоебов и стрэй-лайк
Сразу видно что автору интересна тема видео. Спасибо за ахуй контент
Комментарий для продвижения канала и немного для хайпа
R.I.P JO BIEБ 2001-9862
нееееет, только не JO BIEБ(((((
Офигенное видео.
Насчет маппинга и ГолдСоурса - хотел бы услышать мнение насчет Ксаш3Д (Xash3D) - движка который на деле является ЛЮТЫМ форком/сверх-глубокой модернизацией ГолдСурса.
Прикол в том - что на нем карты, просто помпезные и классные. Да и сам движок в плане силы и мощностей, даже чутка мощнее обычного Сурса (Я про версию движка - когда он только-только вышел, как и Халфа 2).
Чтобы понять - насколько этот движок тащит - советую чекнуть Meanwhile In Russia, Paranoia 3D (Щас вроде поменяли циферное название, но основное ("Паранойя") в названии осталось) и другие игры на Ксаше.
Подскажите что за игра с револьвером на 0:35 и 15:06 и на 15:43, то в подвале каком-то, то в туннеле метро?
Connection Haunted
@@Dreaddy9862 Благодарю
Ты крут
Новый видосик, наканецта
Видео как всегда отличное получилось, смотрел с большим удовольствием, удачи в дальнейшем творчестве!
Они сочетаются с остарой графикой из-за того, что Unlit шейдеры лучше сохраняют авторскую задумку, из-за своей статичности. У тебя не получится испорить зрелище не тем ракурсом, при котором свет падает как-то иначе на тело и оно резко превращается в какую-нибудь блестящую дичь. Если использовать Unlit шейдер с запечёнными тенями, или хотя-бы просто модифицированный спекуляр, с целью приблизить его к анлиту, но добавить светотени, думаю такой хоррор мощный создать думаю можно. Как ни странно, получается, разработчикам хорроров достаточно просто чуть больше времени потратить на создание шейдера для монстра, или пугалки.
Ого, полезная инфа, погуглю на досуге. Спасибо.
Кстати а ведь spore, тоже имеет нагнетающие элементы.
Мапинг становится страшным когда текстуры слетели
Видос про half_quake: amen был?
Автор сделал годноту, получает подписончик, продолжай в том же духе!
Опа, новый видос, круто
Подскажите плз как обнаружить эту концовку в Stanley Parable? Где нарратор забивает на игрока
Нужно у комнаты босса успеть войти в закрывающуюся дверь
Я играл в много разных хорроров и вообще не чувствовал страх, я решил поиграть в дуум 2 и на последних уровнях я чувствовал дискомфорт из за сюреалистичного странного маппинга хотя на первых уровнях он был нормальным...
А есть ли в планах сделать подобное видео, но именно про первую халфу?
Спасибо за хороший ролик.
Это, конечно, пиздато, но где видом no more room in hell, который ты упоминал на стриме?
Классный видос)
пРекРасный Ролик пРодолжай Радовать зРителей хоРошими, подРобными РазбоРами)
Отличное видео я тебя люблю ❤️
Данилов Данил наконец-то признался мне в любви 🥰
С вас новый годный видос ,с меня лайк.
Я лайк поставил, а другие зрители?
Интересно, был ли уже такой концепт игры, где какой-то чел играет в игру, но он моментами отвлекается на разные вещи вне игры, и выходит из комнаты например. А в это время ты не можешь управлять персонажем, так как этот чел не играет в игру, и пока это происходит, то на экране начинается странная жуткая дичь
Не знаю, как объяснить, но на фоне всего серого дерьма в ютубе твои видосы как глоток свежего воздуха, хоть что то, над чем можно поразмышлять. Забавно сейчас получилось, что я смотрю тебя еще с видосов по Хотлайну, но большее кл-во времени игнорировал этот видос или прерывал просмотр почти в начале по непонятной для самого себя причине, а сейчас посмотрел и охуел. Может потому что на работе времени не было телефон в руках держать дольше 5 минут, но уже не важно, пробежался по всем видео и убедился, что пролайкал все. Мелочь, но для качества ничего не жалко.
Харош 👍🏼
Ура!!!!!!!!!!! АААААААААА!!!!!!!!!!!!!!! УРАААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!
Как всегда круто
Клёвый ролик
Дорогой Дредди, если увидишь этот комент, Я неебаться как кайфую от твоего контента, он ахуенный, и даже сам очень хочу анализировать разные не тривиальные хоррорные проекты, пожалуйста расскажи в чем секрет такого глубокого и интересного анализа? Буквально в нескольких словах, даже если это просто анализ понравившихся произведений (если конечно появится желание мне ответить)
Дорогой Tommi Doukens, во-первых спасибо за такой интерес к моему контенту)
Я думаю, что вся моя аналитика строится на следующем: в детстве было много вещей, которые меня очень сильно впечатляли. Иногда они пугали до усрачки, иногда я просто с них кайфовал, а иногда и то, и другое. Как-то так пошло, что с детства я задавал себе вопрос: "почему меня впечатляет эта штука?", и по мере взросления и ответы на вопросы, и даже их формулировки были всё более и более сложными.
Могу сказать точно: чтобы анализировать и рассказывать о чём-то подобном, нужно иметь к этому большой интерес. Ты конечно можешь проанализировать какую-то неинтересную тебе ссанину, но тогда и формулировки у тебя будут более простые, потому что ты в ней не заинтересован, и соответственно разбираться незачем.
Что касается выбора самого предмета аналитики -- ну, думаю, мне просто повезло с мышлением, не то что бы это моя заслуга.
@@Dreaddy9862 спасибо, что ответил мне, желаю удачи в жизни и дальнейшей деятельности на ютубе.
ахах за шутку в аутласт лайк
9:02
Основова)
Видео интересное, вполне информативное, но вот про Stray было лишнее.
заставка тру конечно, до уровня носторо не дотягивает, но креативно)
Сорс, не сурс. Даже когда есть гугл переводчики и онлайн словари с транскрипцией, всё равно забивают на элементарную самопроверку.