Феномен выпадения за пределы карты в видеоиграх

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 сен 2024

Комментарии • 493

  • @cooler8468
    @cooler8468 Год назад +666

    Феномен выпадения прямой... ой

    • @most34-g7w
      @most34-g7w Год назад +28

      пролапс

    • @cooler8468
      @cooler8468 Год назад +61

      @@most34-g7w кишка аут оф баундс

    • @yoshiorange9011
      @yoshiorange9011 Год назад +24

      МГЕ ПРОСТРЕЛ КИШКИ ФУГАСОМ

    • @Visyusnik_Yikatelniy
      @Visyusnik_Yikatelniy Год назад +1

      Rose батт.

    • @varan7099
      @varan7099 Год назад

      ​@@cooler8468скорее аут оф анус

  • @Wuf1337
    @Wuf1337 Год назад +724

    Думал, что я один такой. Меня прям напрягает, когда выпадаю за уровень или вылетаю на ноуклипе в условном Гаррис Моде. Всегда чувствовал что-то неприятное, когда так происходило.

    • @lelycen9649
      @lelycen9649 Год назад +79

      У меня также, но ещё страхово в ГМоде погружаться глубоко в воду (Спасибо, HL2 за ту сцену с монстром).

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 Год назад +19

      Да да, вас как будто схватит рука через монитор и проломит череп

    • @Moder-fe6uz
      @Moder-fe6uz Год назад +18

      Да,схватит, а если серьёзно не будь инвалидом, у некоторых людей такое бывает

    • @lelycen9649
      @lelycen9649 Год назад +14

      @@engineerzy3124 Ну это же не просто страх, а ЗлОвЕщАя ДоЛиНа.

    • @superiventfanatRT234
      @superiventfanatRT234 Год назад +11

      Для меня хоррор это пространство под фолаут 3

  • @gptf4258
    @gptf4258 Год назад +505

    Под этот эмбиент даже срущий кот будет выглядеть жутко

    • @alexshepherd1741
      @alexshepherd1741 Год назад +5

      Это из Сайлент Хилла. Первого, скорее всего.

    • @kaiyriyy264
      @kaiyriyy264 Год назад +21

      видимо ты не играл на пустом cs_assault или на карте в аэропорту

    • @ghostcat9621
      @ghostcat9621 Год назад +3

      ​@@kaiyriyy264🥱 дети

    • @chesterbenningtonofficial
      @chesterbenningtonofficial Год назад

      @@alexshepherd1741 так вот, почему так страшно. Эти демоны волны с частотой от 7-ми до 9-ти герц вставляют в свои треки, что как-раз является частотой страха у животных, о чём пишут даже абдулоучёные в своих статьях про данную частоту. А ЕЩЁ ЭТА ВОЛНА ОПАСНА ДЛЯ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ОРГАНИЗМА, ТАК ЧТО АВТОР ДАННОГО ВИДЕО ЧУТЬ НЕ УБИЛ 53 ТЫСЯЧИ ЛЮДЕЙ

    • @papichmamich
      @papichmamich Год назад +1

      я об этом же думал до того как зашел в комментарии

  • @Deen_Cube
    @Deen_Cube Год назад +103

    Блин, эта атмосфера 00-х игр с маленькими возможностями и имитацией живого мира под твои видео с этим эмбиентом из халф-лайфа просто шикарны! Продолжай в том же духе, жду 2 часть)

  • @НиколаТесла-и5ч
    @НиколаТесла-и5ч Год назад +135

    Самое страшное, это застрять в двери. С одной стороны прижатым врагом, а с другой психопатом с ножом

  • @Ma1N_28
    @Ma1N_28 Год назад +39

    Меня обычно пугало когда под картой была безграничная вода

    • @user-nq3gp6os5l
      @user-nq3gp6os5l Год назад +2

      Если это, конечно, вода с соответствующей физикой.
      А не её бесконечная анимация, проваливаясь сквозь которую, ты оказываешься, например, в белом пространстве. А посмотрев наверх, буквально можно увидеть эту аномалию.

    • @alexsanwtf
      @alexsanwtf Год назад

      ++++, прям в сто раз неприятнее

    • @Ma1N_28
      @Ma1N_28 Год назад

      ​@@user-nq3gp6os5lименно бесконечная анимация.

  • @chillernumba1
    @chillernumba1 Год назад +248

    Помню как в CS 1.6 мне было стрёмно в спектаторе за карты вылетать, особенно в чёрную бездну, ибо вдруг что то выскочит

    • @nertoon228
      @nertoon228 Год назад +66

      я играл на взломке, и на ней, если вылететь за карту там будет картинка с голой женщиной.

    • @user-um2kq7df3p
      @user-um2kq7df3p Год назад +30

      Ещё один повод вылетать за карту

    • @user-nx5nx9
      @user-nx5nx9 Год назад +5

      Ты боишься какать

    • @oleg7150
      @oleg7150 Год назад +12

      @@nertoon228 И ты специально после того как узнал вылетал за карту?

    • @KamziOfficial
      @KamziOfficial Год назад

      ​@@nertoon228мне бы такую сборку

  • @teecil
    @teecil Год назад +197

    Я не знал, что существует отдельное видео, посвящённое этому феномену. Хотя я часто задумывался об этом. Для меня самой пугающей игрой в плане таких "выходов" была GTA: San Andreas. Когда я смотрел видео очередного бага, где человек летает на джетпаке за текстурами, или, не дай бог, о заброшенном городе-призраке за пределами карты, меня охватывало сильное чувство тревоги. Пустые, незаполненные пространства за картой, отсутствие NPC, нарушение игровой логики - все это создает атмосферу заброшенности, одиночества.. а тот факт, что все интерьеры находятся где-то в пустоте за границами игрового мира, словно в ином измерении, и заходя туда, ты не видишь ни души, вызывает очень неприятные эмоции.
    ...И еще эти чертовы подводные текстуры. Когда ныряешь вглубь океана, а там одна сплошная текстурка песка на сотни метров вниз. Мурашки по коже прям. Чувствуешь себя таким маленьким и потерянным в этой бесконечной пустоте под водой. И одновременно охватывает ужас - а что, если эта текстурка воды вдруг кончится и я упаду в бездонную пропасть? Бррр, страшно даже представить. В общем, все эти выходы за пределы карты как будто затрагивают какие-то извечные страхи человека перед неизведанным. Поэтому и вызывают такие сильные эмоции. А то, что разрабами такое не задумывалось, даже больше нагоняет жути.

    • @oleg7150
      @oleg7150 Год назад +6

      Я боялся упасть за карту только в The Forest(когда я первый раз упал я немного так, ахуел) и еще провалится под текстуры в субнаутике.

    • @justnoname813
      @justnoname813 Год назад +11

      Во всех играх ГТА предусмотрен такой момент, когда игрок падает на определенную высоту (координат Y), то его автоматически телепортирует обратно в ближайшее место на карту. А в случае в СА и про т.н. «Город-Призрак» (скорее всего ты имеешь в виду кусок Портленда из гта 3) это объясняется тем, что в игре есть некий мир интерьеров, в который войдя в него, то основная карта выгружается из памяти, загружая интерьер вместо этого (чтобы консоль не нагружать, а ведь игра 2004 года). Попадая в мир интерьеров устанавливается специальная "погода" (технически это так называется скайбокс, состоящий из 50 оттенков серого, у него отсутствует свой амбиент), а в случае выпадения за интерьер игрок не телепортируется обратно на интерьер, а продолжит падать до тех пор, пока не наступит на основную карту (которая выгружена из памяти по выше описанной причине). А если упадёшь в город, то у тебя будут спавнится НПС). Решение проблемы: «вслепую» добежать до ближайшего маркера, войдя в другой интерьер, и обратно выйти из него. А если это сюжетный интерьер (как с куском Портленда), то придется перезагрузить сейв, и пройти миссию заново, избегая дыры в интерьере!

    • @BLOODSTORY
      @BLOODSTORY Год назад

      Ты ничего не слышал про Глубину...

    • @pamevich2929
      @pamevich2929 Год назад +2

      Ты так детально описал это причине этого феномена. Я даже не задумывался об этом

    • @shaddarrim
      @shaddarrim Год назад

      жиза, тоже именно с сан андреской такая проблема. Мне хоть уже и больше 18ти но я до сих пор такой фигни боюсь

  • @sawpice4318
    @sawpice4318 Год назад +55

    У меня с детства ужасный страх провалиться за текстуры, очень стрёмная тема для меня. Как я понимаю, эта тема из разряда талассофобии/батофобии, потому что затекстурье напоминает подводную глубину, да и у таких людей, как я, есть страх тупо погружаться в мыльную говнянотекстурную воду в старых играх, а иногда и в новых.

    • @MDMcountries
      @MDMcountries Год назад +7

      В первой халфе всегда было максимально стрёмно на уровне где нужно нырять в грязную воду и убивать ихтиозавра с арбалета

  • @echofoxtrot4183
    @echofoxtrot4183 Год назад +90

    Я думаю, падения за карту подсознательно могут ассоциироваться с утоплением. Например, меня сильнее всяких хорроров пугают моря и океаны. Хоть в реальности, хоть в играх. Когда я проходил ГТА 5, то меня капец как коробило от всех миссий связанных с водой. Прям очень сильно. Хуже всего, когда дна не видно или его вообще нет.

    • @bucho6896
      @bucho6896 Год назад +6

      Даже в речке боюсь глубины. Тут и страх какой-нибудь херни, которая всплывёт из глубины - мало ли какие мутанты или вообще нечто неведанное. Ну и сама глубина под тобой. А в океане я бы наверно пустил жидкого.

    • @echofoxtrot4183
      @echofoxtrot4183 Год назад +4

      @@bucho6896 в речке самое стрёмное, что как в тех крипипастах утопленник всплывёт

    • @Ne_Xleb
      @Ne_Xleb Год назад +6

      в гта 5 если отключить воду в океане то после 100-200 метров просто не будет текстур, т.е туда можно провалиться, но из-за воды это нельзя сделать

    • @жучил
      @жучил Год назад +1

      ого, не думал что таких как я много. В гта 5 проработали подводный мир до жути. Особенно ограбление в порту с его безжизненным дном и мутной водой... брр

    • @IraqLobster-y4z
      @IraqLobster-y4z Год назад

      Я играл в 13 сезоне в фортнайт, а там почти вся карта была затоплена. У меня был страх воды, но не глубины, а просто этой бескрайности

  • @rock59441
    @rock59441 Год назад +77

    В лет 5 играл в какую то игру про динозавров, и там был уровень где ты должен был удержаться на каком то бревне в шторм, там надо было держать баланс, по моему. Миссия забагала и мой динозавр начал падать в бесконечную темноту, я настолько охуел что помню это через 17 лет

    • @ihadbettervoice528
      @ihadbettervoice528 Год назад

      Dino crisis какой нибудь может?

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 Год назад

      ​@@ihadbettervoice528там такого не было

    • @taysothegoatceo
      @taysothegoatceo Год назад

      @@ihadbettervoice528 Бля я играл у своего кореша в эту игру, она казалась настолько страшной, что я даже до сих пор помню куски сюжета

  • @N0R01
    @N0R01 Год назад +25

    самое страшное когда вылетаешь за карту в наблюдателях, пропадает скайбокс и само очертание карты, и ты, с судорожно дрожащими руками, с мыслями о том что проведёшь весь раунд в пустоте, пытаешься найти карту

    • @prosto_a_user
      @prosto_a_user Год назад

      Кнопки Пробел и Ctrl, с помощью которых можно сменить вид/переключиться на игроков:

    • @N0R01
      @N0R01 Год назад

      @@prosto_a_user когда мне было 9 лет я убегал от компьютера в ужасе

    • @prosto_a_user
      @prosto_a_user Год назад

      @@N0R01 Жиза, только не от пустоты,, а от мать его заставки Windows XP (правда один раз, но всё же), не помню какой

  • @incHS
    @incHS Год назад +21

    Спасибо за видео. Очень атмосферно. Мне например вспомнилась ГТА3, когда я специально улетал на Додо за карту в поисках "города-призрака". Было жутко страшно потеряться или упасть в воду.))
    Фраза что "игры сегодня технически стали лучше и таких проблем стало меньше" очень спорная (привет Сайберпанк2077 и почти все современные ААА-проекты). Раньше игры выпускали на дисках сразу готовыми и они не требовали "патча первого дня" (и интернета такого не было), а сегодня игры латают годами после релиза.
    В целом видео норм. Тема интересная, но явно не раскрыта. Не хватало больше примеров из других игр (а то половина видео про скайбоксы из ХЛ/1.6), начало довольно затянуто, и над превьюшками надо поработать. Остальное придёт со временем и опытом. Не забывай общаться со своей аудиторией (ставь всем лайки, отвечай). Развивай канал и не останавливайся только на ХЛ и 1.6, это очень нишевый контент.
    Удачи!

    • @ypioneerkostra6536
      @ypioneerkostra6536 Год назад

      нескажи, сталкер без патчей в конце нулевых та еще проблема была и пройти например первого человека паука 2000 года мне так и не удалось из за вылета по середине игры и никаких патчей я дождаться не мог интернета небыло , так что сейчас по факту лучще живем, нои проблема ленивых и безталантных
      разработчиков конечно сейчас имеет место быть да..

  • @andrewhorseman3236
    @andrewhorseman3236 Год назад +122

    У меня в детстве был страх запрокидывать голову или лежать под открытым небом ибо казалось, что сейчас что-то произойдет и я улечу в космос и буду там левитировать один. Сказать, что я @хуел на миссии с Мистерио не сказать ничего до сих пор в копчике щекотно, Забавно, что не только у меня что-то подобное было 0_0

    • @user-xs1gr9fn6b
      @user-xs1gr9fn6b Год назад +4

      Бля, я думал я один такой

    • @woor
      @woor Год назад +1

      Что за миссия?

    • @andrewhorseman3236
      @andrewhorseman3236 Год назад +3

      @@woor ruclips.net/video/c4t6sV4Lk1Y/видео.html
      Вот эти он поднимается до космоса🤷🏻‍♂️

    • @woor
      @woor Год назад +1

      @@andrewhorseman3236 понял, спасибо

    • @gmdrytp6420
      @gmdrytp6420 Год назад

      ты ощущал бэкрумс

  • @ravenpaperbag
    @ravenpaperbag Год назад +132

    На счет последних слов про то что хорроры перестают пугать так, как пугают обыкновенные игры:
    Меня уже давно перестали пугать обычные хорроры, они могут пару раз напугать просто пиздецки громкими скримерами, но не более. Ведь как и было сказано в видео, ты уже готов ко всему, ведь ты зашел играть в хоррор. Это парадокс, тебя не может напугать комната страха ведь ты идешь в комнату страха. Тут и появляется довольно странный эффект у абсолютно других игр, далеких от хоррора. Скажу честно, ни один хоррор не способен напугать меня так сильно как меня пугает гаррис мод (когда играешь один) или как меня раньше меня пугал майнкрафт когда я давно играл в него мелким на мамином планшете. Ты заходишь в игру, которая изначально по задумке не должна тебя пугать, но именно из-за этого любой страх преумножается в разы. По большей части это из-за чувства одиночества, зловещей долины и чего то еще... лиминальных пространств? Возможно. Ты заходишь на любую карту в гаррисе или майнкрафте и ты... один. Как в одном из видео говорил J0paJack: вроде как это город. Что такое город? Место где много людей. Где люди? Их нет ._. Ты слышишь людей? Вроде да. Ты их видишь? НЕТ.

    • @user-wr4fk1sr4u
      @user-wr4fk1sr4u Год назад +8

      Парадокс в том что ты поглащяешь очень много контента,переиграл в кучу игр и так далее плюсс выгорание от игр,если бы тебе стерли память и посадили играть в аутласт ты бы обосрал ляшки

    • @krreyzi
      @krreyzi Год назад +3

      Попробуй поиграть в Outer Wilds. Это не хоррор, но от него ты будешь сраться

    • @ep1chmack
      @ep1chmack Год назад +1

      Попробуй хоррор фнаф 1-4 либо backrooms, хотя backrooms больше в инете где нить чекнуть можно, но думаю фнаф тебе итак известен

    • @olegmoki
      @olegmoki Год назад +3

      Вот тут жизненно

    • @laban3348
      @laban3348 Год назад +1

      Хорроры бывают разными и тут от части соглашусь. Я изучил Outlast Вдоль и поперёк, но когда начал играть Cry of Fear... Я визжал как резанный порося.

  • @eneron4134
    @eneron4134 Год назад +26

    Я думала у меня шиза, ужасно боялась падать в пустоту в майне. Кушая яблоки Нотча (да я олд), ты не умираешь в пустоте сразу, и среди этой черноты только ты, и твои мысли

    • @justgreen2622
      @justgreen2622 Год назад +4

      Меня это тоже заставляло нервничать. Но я думаю, что меня напрягало, потому что даже в креативе в пустоте ты будешь умерать, хотя вроде как режим, в котором ты бессмертен и неуязвим

    • @zaraz7
      @zaraz7 Год назад +3

      Когда я только начинал играть в майн, почему-то думал, что под бедроком находиться измерение, в котором что-то обитает и так называл его, "Замир". Тем более на старых версиях у нулевой высоты начинают появляться серые частицы. Когда узнал о существовании командных блоков, дал себе бесконечный эффект регенерации и дополнительные сердца. Прорыл бедрок в креативе и падал в бездну, в надежде что-то найти...

    • @justgreen2622
      @justgreen2622 Год назад +2

      @@zaraz7 а шанс найти что-то был, в какой там версии был трон с417 (или как он там назывался)?

    • @ultraflopp2802
      @ultraflopp2802 Год назад

      @@justgreen2622 было, Силке про это рассказывал!

    • @PseudoPolish
      @PseudoPolish Год назад +2

      ​​@@justgreen2622 Это всё байки, ничего так не было никогда, кроме частиц

  • @6yntar05
    @6yntar05 Год назад +18

    А меня пугало в кс 1.6 при вылете за пределы карты смазанное остаточное изображение из-за которого можно было потеряться и больше не найти пути назад

    • @gdsigmal
      @gdsigmal Месяц назад +2

      @@6yntar05 помню как обосрался когда впервые вылетел так и увидел эту размазню,и ещё тогда у меня был старый дряхлый комп который в тот момент начал шуметь что меня пугнуло ещё сильнее

  • @Derbruno_9
    @Derbruno_9 Год назад +14

    Спасибо за подробное разъяснение этого феномена. Как никто другой, наиболее подробно и точно описал эти эмоции.
    Я хочу поделиться историей. Однажды я испытывал карту для самолетов, для игры besiege. Я пытался лететь как можно дольше, чтобы определить границы карты и возможность летать там с другом. Карта отличалась густым туманом и однотипными прямоугольными выступами из бетонной земли, как будто пародируя небоскребы. Закончились выступы и началась плоскость земли, которая резко оборвалась, оставив меня без орентиров посреди бесконечной серой бездны, простирающаяся во все стороны. Я решил продолжать лететь, пока тревога и усталось глаз не начали мне рисовать столкновения с препятствиями или огромный глаз, выплывающий из тумана, величину которого нельзя было оценить. Конец. Тогда мне было мало годиков

  • @ОлегПорфирьев-к4е
    @ОлегПорфирьев-к4е Год назад +12

    Вот оно как, не знал что многие испытывают такое. Всегда боялся вылета за карту, например в КС, мне становилось страшно, помню зашел на какой то сайт с 3д картой звездного неба и когда резко приблизился и быстро пролетел по космосу аж плохо стало, так же сны такие снились в детстве, это были настоящие кошмары, что я нахожусь на космическом корабле и меня вытряхивает из него в открытый космос где ничего нет, только далекий свет звезд. Сейчас как то спокойно отношусь к выходу за карту или чему то подобному, но все равно не приятно

    • @Tommyknocker.
      @Tommyknocker. Год назад +1

      Космос... Столько воспоминаний. Где то там.. Далеко и холодно.

  • @3hunnaoblock
    @3hunnaoblock Год назад +8

    не знаю,как вы, но я до чертиков боялся скайбоксов и впадение за карту в кс.1.6 . один раз,играя на вертиго,я абсолютно случайно выпал,когда сейвил бомбу на сайту, я так тогда испугался , что это не описать словами, еще этот крик,душеледенящий.

  • @t0m1t
    @t0m1t Год назад +9

    Я помню, когда я проходил сабнаутику я прям боялся заплывать в мертвую зону(это биом - граница карты если что) и это было связано даже не с левиафанами, а с тем, что тяжело описать словами. Будто какой - то страх этого биома, появившийся из неоткуда

    • @chert11111
      @chert11111 Год назад +7

      Давящая атмосфера. Вода темнеет и как будто давит на тебя, а вокруг никаких ориентиров, лишь тьма. Даже если бы Левиафанов там не было, то всë равно это было бы гениальным решением ограничения карты.

    • @Tommyknocker.
      @Tommyknocker. Год назад +1

      Это даже не край, скорее больше биом. Прикинь настоящий край карты. 💀

  • @BuyanovIlya
    @BuyanovIlya Год назад +6

    Только сегодня наткнулся на этот прекрасный канал и просто офигел. Автор реально крутой чувак. Хороший Звук , Хороший Сценарий, Приятный Голос , Комфортая Атмосфера . Автор Ты Лучший , Продолжай в том же духе

  • @dezynjikReal
    @dezynjikReal Год назад +10

    Падая за пределы карты - ты неумолимо отдаляешься от центральной точки карты, а если это не остановить, центр в одиночку ты уже не найдешь и останешься в темноте.

  • @Cosmo_262
    @Cosmo_262 Год назад +4

    Я вспомнила видео, в которых показывали, как в игре Cat simulator выпадали за карту и падали бесконечно вниз. При этом персонаж искажался, а особенно жутким это искажение проявлялась на скине зебра

  • @faran844
    @faran844 Год назад +26

    У меня боязнь больших расстояний, ну то есть когда я вижу что два объекта настолько далеко друг от друга стоят, что аж кажутся очень маленькими, я пугаюсь

    • @ultraflopp2802
      @ultraflopp2802 Год назад +5

      Космос типа такой: ахахахаха

  • @vhoodys_channel2213
    @vhoodys_channel2213 Год назад +1

    Очень крутой ролик. Видно что подобрав тему, не останавился на чем-то одном, а показал кучу примеров, лайк однозначно

  • @suproq
    @suproq Год назад +7

    Видео интересное, но очень долгие переходы) И на 6:13 смысл так долго показывать этот вид.
    И заставка в минуту меня вообще смутила, если бы я не был чуть любознательней, я бы просто закрыл видео, решив, что оно все состоит просто из ходьбы по картам кс))
    Лучше пусть видео будет короче, но информативно гораздо более наполненным. Может конечно кому то нравится смотреть на старые игры, как ностальгия по детству, но вот лично я ровесник тех игр, что были в видео и соответственно в них практически не играл, так что лично мне это неинтересно, интересней тебя слушать.
    Это не хейт, это критика, к которой надеюсь ты прислушаешься

    • @punk_rat2896
      @punk_rat2896 Год назад +1

      это растягивание ролика до 10 минут ради алгоритмов. хоть он и не дорастянул, но ему это всë равно помогло попасть в рекомендации (как минимум мои)

    • @incHS
      @incHS Год назад +1

      @@punk_rat2896 это так не работает и это просто распространённый миф. Раньше растягивали видео до 10 минут, чтобы Ютуб мог побольше запихнуть в него рекламы (например в середину). Во-первых это время давно уменьшили, во-вторых Ютуб в любом случае отключил показ рекламы на территории РФ. С алгоритмами попадания в рекомендации это никак не связано. Просто зайди на главную страницу Ютуба и посмотри сам что у тебя в рекомендациях есть ролики продолжительностью меньше 10 минут, даже полуминутные, и это не мешает им попадаться тебе в рекомендации.

  • @prometheus3911
    @prometheus3911 Год назад +2

    Меня всегда жутко пугала пустота вокруг.
    Пугали движки сам по себе, ведь это технически - пустоты, с ничтожным участком игровой зоны.
    Бесконечная глубина мёртвой зоны из Subnautica, тьма игр на Source…
    Брр…

  • @user-pr9vk3mw8v
    @user-pr9vk3mw8v Год назад +2

    Самый страшный пример, как по мне, это провалиться сквозь текстуры на костюме "КРАБ" в сабнатике

    • @жучил
      @жучил Год назад

      я обычно в таких ситуациях мечтаю о том, как хорошо было бы с задвижкой на стекло. Задвинул, и сидишь как ни в чем ни бывало в костюме. Нет никакой темноты, никакой пропасти

  • @justyouandpostpunk
    @justyouandpostpunk Год назад +9

    Когда то давно, ещë в детстве, я играл в игру Darkest of Days. Вместо того, чтобы начать проходить миссию, я сумел перепрыгнуть забор и обойти сюжетные скрипты. Карта была объёмная, где то были враги, недоделанные и скрытые части, но больше всего меня поразил скайбокс. Поднявшись на снежные холмы, я увидел серое небо, машину разработчиков на скайбоксе, которую априори было не видно, и эту тëмную бездну под картой.. Я никогда не осмеливался прыгать в неё, так как боялся..

    • @ji0ji9i
      @ji0ji9i Год назад +2

      Помню вышел за пределы игровой зоны в задание "Прятки". В начале миссии можно перепрыгнуть через забор. Никогда не забуду ту жуткую атмосферу одиночества и непонятного давящего чувства, словно все кто сюда заходил бесследно пропали и сейчас со мной случится то-же самое. Ибо там не было ничего кроме пустых полей. Ну, а в целом я часто останавливался на уровнях, чтобы посмотреть по сторонам. И там очень часто ничего не было. И это не удивительно, ведь игру делали люди, которые раньше ничего другого, кроме как виртуальных игровых автоматов не делали. Хотя как 1-ый полноценный продукт эта игра очень даже хороша.

    • @justyouandpostpunk
      @justyouandpostpunk Год назад

      @@ji0ji9i достаточно хороша, тут бесспорно, но эта атмосфера.. ух.

  • @Gecnijvetzko
    @Gecnijvetzko Год назад +3

    Помню, в детстве, любил в ЖТА Вайс Сити летать на танке, стреляя назад и отчётливо помнил, что если долететь до дирижабля, что по небу летает, то можно на него сесть, выйти из танка и бегать по нем, но когда я решил повторить это недавно - то он оказался прозрачным

  • @komfime
    @komfime Год назад +5

    Могу сказать что я по неизвестной причине очень боюсь мест в которую игрок попасть не должен, я даже дал этому месту прозвище "закулисье, или затекстурье"
    А ещё благодаря богатой фантазии я придумал миф в кругу друзей про то что под картой всех игр есть большой глаз который смотрит за игроком из под пола и именно благодаря нему в игре есть гравитация, а когда ты попалаешь под карту гн закрывается и именно из за этого по текстурами всё одного цвета

  • @LeWarCriminal
    @LeWarCriminal Год назад +2

    "Выпал за уровень, а так и надо" - HappyWolf

  • @dudosirshpik717
    @dudosirshpik717 Год назад +2

    Помню что играл в дополнение COD 1 и там был баг благодаря которому можно было выбраться за карту и меня пугало это пространство но оно меня буквально тянуло к себе

    • @RozovChannel
      @RozovChannel Год назад +1

      Я сейчас специально ищу баги и выходы за карты в играх, что добавляет дополнительный интерес и вызывает новые ощущения от прохождения.
      К слову, наш канал посвящён багам и выходам за пределы игровых локаций в разных играх. Сегодня выпустили видео по Call of Duty 1 (по CoD: United Offensive также скоро будет отдельный ролик). Если интересно, добро пожаловать)

    • @dudosirshpik717
      @dudosirshpik717 Год назад +1

      @@RozovChannel спасибо очень интересные видео

  • @anoobis3473
    @anoobis3473 Год назад +1

    под грусную и угнетающую музыку даже срущий слон будет выглядеть таинственно

  • @user-um2kq7df3p
    @user-um2kq7df3p Год назад +32

    В кс го, когда я остался один , постепенно шёл к бомбе чтобы разминировать её. Осмотрелся - никого. Разминирую, и слышу отдалённые шаги. Осталось ещё чуть чуть... Я уже слышу победные крики тиммейтов. Но... Я почуял что-то неладное, оборачиваюсь и там на меня смотрит разъярённый террорист с дробовиком и выстреливает в меня. Я жутко испугался и чуть не вылетил из кресла (серьёзно, такое реально было).

    • @ifartedwheniwalk2094
      @ifartedwheniwalk2094 Год назад

      да не пизди

    • @user-wq7oo1uy9d
      @user-wq7oo1uy9d Год назад +11

      Это просто ты не чекал кто умер кто живой

    • @bygreat-SBF
      @bygreat-SBF Год назад

      Я вчера в ксс играл было тоже самое

    • @clutch40
      @clutch40 Год назад +3

      и как это связано с темой видео?

    • @rabit6220
      @rabit6220 Год назад +2

      Кстати, да, смерть в кс го тоже неприятно сделана, это порой пугает

  • @gladbad7436
    @gladbad7436 Год назад +5

    Интересный формат видео, понравилось, никогда не задумывался о картах с такой стороны, хотя подсознательно что-то такое мистическое ощущалось, автору удачи в развитии канала))

  • @Matveyka562
    @Matveyka562 Год назад +5

    я раньше боялся воды в играх, кроме гта 5, потому-что думал, что вылетет скример

  • @Skachek
    @Skachek Год назад +1

    Страх неизвестности, а вдруг разработчики оставили какой-то страшный секрет там

  • @user-go3xq5gh1s
    @user-go3xq5gh1s Год назад +3

    Меня пугает пустота и океаны в играх

  • @NihilFrost
    @NihilFrost 9 месяцев назад +2

    Человечишки, как вы собрались покорять космос, если боитесь выйти за пределы карты в компьютерной игрушке.

    • @Dulanov217
      @Dulanov217 3 месяца назад

      Ты инопланетянин?) Говоришь так, будто не из нашего мира:)

  • @Tommyknocker.
    @Tommyknocker. Год назад +2

    Знаете? Когда вы играете в хоррор, вы готовы к нему. Он особо не пугает. А вот когда вы играете в детские или обычные игры, которые не должны быть хоррором. Вот они страшные.
    От жутких звуков, до страшных багов, которые как будто бы и не баг, а нечто, попавшое тебе в компьютер, и пытающиеся о себе намекнуть. И когда ты лишний раз застреваешь в темноте, ты там не один... Оно скрывается в тенях, и смотрит как ты отчаянно пытаешься выбраться из затекстурья. Не разработчики виноваты что ты выпал за карту. А лишь оно.

  • @carlvirigin6876
    @carlvirigin6876 Год назад +3

    У меня определенно мегалофоибя, не во всех моментах, но часто когда смотрю на большие предметы пробирает страх, хочется отвести взгляд.

  • @РайанГослинг-к5щ
    @РайанГослинг-к5щ Год назад +1

    С уровнем Мистерио из Человека-Паука абсолютно согласен. Рад, что ты привел его в пример

  • @Lord_Nelaev
    @Lord_Nelaev Год назад +6

    Мне очень крипово во всех играх смотреть или находится на огромных водных открытых пространствах. Ощущение того, что ты не должен быть в столь пустом месте: разраб бы сделал побольше суши чтобы добавить всякие квесты, места интересные. Я плыву, закрыв свободной рукой экран, чувствуя что вот-вот и я упрусь в стену, экран покраснеет, потемнеет, игра захочет чтобы ты не был тут, будет тебя выталкивать! А кошмар будет в том, что ты не сможешь уплыть оттуда, тебя будет калашматить сквозь полигоны, вниз, под карту! 2 механики игры воюют друг с другом: "Плыви обратно и плыви дальше!", а в центре этой битвы находишься ты, погибающий от тёмной пустоты.

  • @agentorange2587
    @agentorange2587 Год назад +2

    Бро, твой канал у меня в топе любимых. Сразу лайк, знаю будет збс

  • @uolchan6043
    @uolchan6043 Год назад +1

    Обожаю такие каналы на вес золота

  • @TARANTULTOKIO
    @TARANTULTOKIO Год назад +5

    я чуточку обосрался, автор продолжай делать в том же духе

  • @TylerDurden0002
    @TylerDurden0002 Год назад +3

    Спасибо тебе огромное за очень атмосферное видео. Особенно музыка на фоне очень атмосферная и в совокупности с твоим голосом воще кайф получился. Короче это лайк. Но я тут совсем немного подушню. Короче, касательно таких карт как "милиша" и "шато". В первом случае, ну вроде как таких одиноких домов посреди пустыни в штатах полным полно. Другое дело, что карта как ты сказал вроде как в воздухе висит, ну тут мож мистерио постарался, хз). А в случае с шато, ну там вроде как Франция все дела, загородный дом аристократии, тоже наверно имеет место быть в реальной жизни. ВОот мазафака. Ну это я к тому что мне, например, эти карты, что в детстве, что сейчас казались вполне обычными. Ровно как кст и "ассалт", мне наоборот нравится этот скайбокс ночного города. Очень такой, успокаивающий. Ну, видимо, у всех восприятие разное. Меня вот лично всегда пугала эта карта забыл название в аэропорту короче. Вот там реально было как-то жутковато, особенно одному.
    Кстати еще хотел рассказать действительно об очень тогда не побоюсь этого слова страшном опыте в кс 1.6. Было мне тогда 7 лет, я только пошел в первый класс. И в середине зимы где-то заболел и меня оставили дома. Естественно мне тогда сам бог велел в комп одному целый день играть чуть-ли не до блевотины. И я тогда как раз только только познакомился с кской. Батя тогда покупал периодически диски (естественно пиратские). И был (и щас даж остался где-то) диск с пираткой 1.6. Я поиграл в нее немного сначала на дасте, потом на карте офис. Прикольно, подумал тогда я и запустил очередную карту. И это была карта "вертиго". Зашел я за террористов и еще даже не успел настроить ботов, как у меня заело кнопку вбок, отчего моего персонажа повело прямо куда-то как раз вбок и он выпал из здания за карту. И тут как раз раздался этот знаменитый крик)) ну короче тот самый когда в кс с большой высоты падаешь. А у меня тогда были колонки и громкость приличная стояла. Я так тогда дристанул. Это пиздец вот такое состояние, когда у тебя бешено колотится сердце, и с ногами ватные становятся. Я тогда кое как вышел из кски и просто втыкал в рабочий стол минут 5. Больше в этот ебучий 1.6 я где-то снеделю не заходил.

    • @adrenal1ne_argen67
      @adrenal1ne_argen67  Год назад +1

      Сука, у меня тоже самое было в детстве, только по-моему это был диск с модифицированной сурсой, вроде русский спецназ, и там на карте можно было на здание залезть и разбить стекло посередине, а внизу чисто пропасть, ну и я туда сиганул, и дальше всё как ты описал. Улыбочку

  • @mtd.q
    @mtd.q Год назад +1

    Всегда было неприятно выходить за пределы карты в одиночных играх. Но если есть игроки помимо меня, и я могу с ними разговаривать, то никакого дискомфорта я не испытываю.

  • @pivanist
    @pivanist Год назад +2

    Unreal tournament 1999
    Темнота, скайбоксы заставляющие тебя чувствовать себя бесконечно маленьким, "вода" на некоторых картах. Всё это позволяет многократно усилить страх падения за карту и добавляет игре элементы экзестэнцального хоррора.

  • @kovacsrules1197
    @kovacsrules1197 Год назад +5

    Я в своё время обожал эту игруху про человека-паука и, честно сказать, в моих воспоминаниях она была афигенной, но увидив её сейчас аж грустно как-то стало...

  • @grominc8329
    @grominc8329 Год назад +5

    Боже, я так боюсь, когда кто-то вылетает за пределы карты например в Portal 2
    Сразу паническая атака какая-то)
    Это пространство опасное, я чувствую

    • @hw-c
      @hw-c Год назад +1

      ДА, именно вылет за пределы карты в Portal 2 меня дико пугает

  • @volyfnap
    @volyfnap Год назад +1

    3:50 - этот момент напомнил мне как, в детстве, играя в Wolfenstein - Операция Тронхейм, на первом уровне (высадка на пляже), решил посмотреть, что за башня/станции на горе справа. Игра не предусматривала, чтобы игрок запрыгнул туда прожимая со скоростью света пробел, цепляясь за полигоны. Как только достиг своей цели, я мог вдоль карты (по горе) пробежать до немецких укреплений, но каково было мое удивление, когда все НПС (кроме союзных) пропали с карты, буквально, ни одного вражеского нпс. Было достаточно стремновато, особенно когда на пустой карте играет фоновая музыка, настраивающая на бой. Не знаю, почему я решил, что если вернуть на пляж (точку спавна), то все починится, но так и произошло.
    Год назад, перепроходя этот замечательный аддон, настольгируя по детству, уже не смог повторить этот баг, тк нпс уже не пропадали. Видимо все прЕколы остались на дисковых версиях, которые уже почти не достать.

  • @skiffenderson3942
    @skiffenderson3942 Год назад +4

    у меня этот страх появился после прохождения FallOut 3. Я когда летал в одном из зданий, впервые убил при включенном чите (tlc вроде, местный noclip) супермутанта. И после его убийства я полетел сквозь стену и увидел там его голову. Вот с этого момента я боялся вылетать за пределы карты. Вроде бред, но спустя почти 15 лет помню это. До сих пор боюсь что за пределами карты других игр я увижу ещё что-то неестествееное.

  • @TarhoonThePegasus
    @TarhoonThePegasus Год назад +1

    У меня действительно когда-то был страх выпадать за карту в видеоиграх, и я даже знаю причину этого.
    В детстве я играл в CoD: Modern Warfare с каким-то дурацким модом который вместо звука смерти выдаёт тебе очень громкий писк и шипение. В итоге я выпал за карту и меня ждало не падение в бездну, а скример, потому-что под картой был триггер который убивает игрока.

  • @NekitZaika
    @NekitZaika Год назад +2

    Хэппи Вульф одобряет данный феномен

  • @botanwar
    @botanwar Год назад

    Sky-боксы в CS 1.6 - это одно из самых атмосферных явлений, что я видел за всю жизнь😊

  • @user-nx5nx9
    @user-nx5nx9 Год назад +4

    Супер видео, ностальгия . Гнетущая тревога . Всегда обожал то место за картой на де_продиджи. Там такой звук эмбиента открытого пространства и металла какой-то

  • @tipoutuber4590
    @tipoutuber4590 Год назад +1

    Не знаю, сколько мне не рассказывают разных фобий. Я лично боюсь лишь прямой угрозы, которая заведомо слишком опасна для меня -_-

  • @maksice3342
    @maksice3342 Год назад +3

    Когда я был мелким, я играл в trackmania united, меня забавил факт, что можно было спокойно выехать за край арены и упасть за край карты

  • @wakidzassi5649
    @wakidzassi5649 Год назад +1

    Вот в Сталкере действительно криповые края карты и непроработанные локации, куда по идее игрок не должен был попасть. Идешь такой по этим мыльным голым текстурам и боишься в любой момент провалиться

  • @nicsonkinellman8166
    @nicsonkinellman8166 Год назад +2

    в серьезном семе вечно срался с открытых пространств

  • @dan4ikp4ola
    @dan4ikp4ola Год назад +3

    Мне наоборот было не страшно оказаться за картой а наоборот играть на ней, особенно если игры на goldsrc так как, тогда ещё не было нормальных 3д скайбоксов, и воспринимается всё как какой-то муляж, особенно в каком-нибудь Counter Strike 1.6

  • @БахтинурФатхутдинов-й3ф

    У меня фрагменты этого видео вызывают какие странные эмоции...
    Как будто смесь страха с тревогой, я не могу описать словами, что я чувствую при виде этих футажей с такой музыкой...
    Я не знаю, как описать это ощущение, но оно у меня сильно ассоциируется с детством. Жуть какая. Кто нибудь знает, что это? Эксперты, ваш выход
    А видос добротный, очень интересный и необычный контент. Только начало затянул и скайбоксы из кс долговато

    • @gektar753
      @gektar753 Год назад

      Соглашусь, есть какой то вайб здесь, словно хоррор видео старое смотришь, может это его спокойный голос который напоминает каких то ютуберов, музыка напряжённая но не страшная, и сама тема которая навевает тревожность.

    • @UGCLOUNGER
      @UGCLOUNGER Год назад

      У меня с детства боязнь обьектов, которые крайне быстро меняют свой рост.
      Помню, когда я играл в очень старую верию Сабнатики, интерьер шлюпки багался, и он попадал на скайбокс. В эти моменты я так сильно боялся, что мигом выходил из игры.

  • @Uroboros303
    @Uroboros303 2 месяца назад +1

    Когда я был мелким, то часто включал режим наблюдателя и разгуливал по картам кс, задние фоны каждой карты, заставляли меня думать что там кипит жизнь. Помню как на карте Assault, при виде огромных небоскребов, я всегда думал что там живут люди, есть настоящий город, и как только я подлетел туда, все исчезло, я был окутон тьмой, небоскребы и карта исчезли и я заблудился, пытался найти путь обратно, но из за полной темноты я не знал куда лечу, в добавок пугает еще и полная тишина, одиночество и чувство будто кто то наблюдает за тобой в этой темноте, и в карте в целом. Эти вещи меня сильно пугали будучи маленьким. Есть еще карта, (не помню ее название) но там на заднем фоне были звуки лаяния собак, звуки машин, и я действительно думал что там кипит жизнь, едут машины и ходят люди, но когда я залетал туда, все исчезало и была сплошная тьма

  • @user-rf7jh1zi2i
    @user-rf7jh1zi2i Год назад +3

    6:08 о, я когда мелкий был, и в этот момент думал, что было бы безумно круто спуститься туда вниз и побегать там, посмотреть на реку, мне даже не хотелось уходить никуда дальше по сюжету 😅😂

  • @gever8290
    @gever8290 Год назад +2

    я все время боялся падать под текстуры, но это вышло в апогей в тот момент когда я играл в Boneworks, это игра в vr если что, я играл в сандбокс и там есть Nimbus gun, noclip в простонародье, и я случайно провалился под текстуры, то чувство страха я не могу описать, так мало того что я падаю в бездну, но это еще сопровождается звуками ветра как будто я падаю и в итоге где-то должен приземлиться, и эта бездна которая смотрит тебе прямо в глаза. Короче, не совершайте моих ошибок и не падайте в затикстурье в vr играх, с того момента я был очень аккуратен

  • @Gibus-o6e
    @Gibus-o6e Год назад +1

    Я 5 лет назад наверное, очень сильно боялся темноты, и запределье карт в играх
    Сначала я играл в какую то бета ГТА (не помню какой части, но она была основана на сан андресе) и зайдя в метро я упал за карту в воду, и мне стало очень страшно, я не мог вылезти.
    И пустота в Майнкрафте пугает досихпор. Лет много назад я смотрел Майнкрафт видео про пустоту, про тронный зал какой то, про то что будет если кинуть туда жемчуг и тд.
    Ну и я играл в Майн, создал плоский мир, что то поломал все дела, начал баловаться с жемчугом и понял то что один из жемчугов упал в бездну,(потомучто не тпшунуло) мне стало очень жутко что меня сейчас утянет в пустоту и я быстро закрыл игру.
    Да, выглядит смешно, но я тогда только начинал играть в ПК игры

  • @binancehighlights4038
    @binancehighlights4038 Год назад

    Теперь понятно, почему мегалофобия преследовала меня в ночных кошмарах отрочества

  • @Ne_Xleb
    @Ne_Xleb Год назад +4

    В кс го если с ноуклипом залететь под карту можно увидеть уменьшенный в 100 раз скайбокс этой карты. Просто представьте: маленькая проекция мира (скайбокса) вокруг черной бездны. Я так однажды под Nuke залетел и с испуга вышел из игры

    • @RozovChannel
      @RozovChannel Год назад +1

      На самом деле маппер расставляет в редакторе специальные для 3D-скайбокса маленькие модели (деревья, здания, ЛЭП и т.д.) недалеко от карты, ставит в центре специальную entity sky_camera, которая является как бы центром карты и которая масштабирует эти модели за пределами игровой зоны. Я раньше как-то делал карту для Garry's Mod и практиковался в создании трёхмерного неба. Изначально были какие-то проблемы с правильным расположением камеры, в результате чего в игре скайбокс искажался: если подходить к краю карты, то модели на фоне могли перекрывать окружение основной локации, от чего становилось не по себе.
      Ещё было немного крипово, когда ты ставишь обычные модели для 3D-скайбокса и потом видишь за картой, например, гигантский стул или бочку.

  • @Gorizont.1379
    @Gorizont.1379 Год назад

    Не думал что снова услышу про игру человек-паук 2004 года. Прям настольгия

  • @Ghost-_-228
    @Ghost-_-228 Год назад +1

    Почему у тебя так мало подпищиков твои видосы очень атмосферные

  • @Deen_Cube
    @Deen_Cube Год назад +4

    я ещё помню как батя мне в кс 1.6 когда я был мелким ставил меня 1 на 5 ботов и вокруг тишина, и из любого угла может вылезти эта собака. Иду, иду, а никого нету, вокруг опять тишина. И тут бац и кемпер меня застрелил! я тогда так напугался...
    + ещё когда 1 против ботов оставался и надо было минировать бомбу, иду а опять никого нету. минирую, слышу шаги, остаётся немного и в меня тут же стреляют. было стрёмно в детстве...

  • @justgreen2622
    @justgreen2622 Год назад +1

    У меня почему-то был противоположный эффект в детстве, мне казалось что в этой пустоте спрятан целый мир. Ещё чуток полета в ноуклипе и ты вылетишь на другую карту. Но, к сожалению, видеоигры так не работают

  • @KupIOxa
    @KupIOxa Год назад +2

    Когда я спидраню Миррорс эйдж . Всегда страшно промахнуться лишний раз и выпасть неправильно у аут оф баундс

  • @RockinBenz
    @RockinBenz Год назад

    мне лично страшно было вылетать за пределы карт в Танки Онлайн, ибо если интернет залагал ты можешь перелететь сам скайбокс, и далее ты будешь падать вниз очень долго до тех пор пока либо интернет не исправится, либо игра не закроется

  • @_I_love_Tea_
    @_I_love_Tea_ Год назад +1

    Знакомое чувство его можно описать как нарастающее беспокойство перерастающая в панику. Неприятное ощющение липкого страха осталось у меня на всю жизнь. Зато теперь я не как невоспринимаю хорроры)

    • @_I_love_Tea_
      @_I_love_Tea_ Год назад

      Я сейчас поискал в гугле что это за фобия, но такой фобии нету, зато я нашел фобии которые если совместить получиться тот самый страх. Это Кенофобия и Агнософобия.

  • @fletcher.2460
    @fletcher.2460 Год назад +1

    Есть у меня такая мысля, что страх вызван чувством самой пустоты как таковой. Просто попробуйте представить абсолютное ничего вокруг вас. Ебу дадите, осознавая, что не можете сократить количество объектов вокруг до нуля. Белая пустая комната или кромешная тьма - это визуализация с рамками, такими как условный пол. Т.е даже так, есть верх и низ, гравитация. А это уже больше, чем ничего. Меня не редко пугало чувство одиночества, когда заходил на пустые серваки в ксс. Раунд начинался, я бродил по карти и со временем напрягало, что нет никого. Что все вокруг пытается быть настоящим, но делает это плохо. Это схоже с фантомной зоной у роботов. Пока они выглядят как терминатор без плоти - все ок, отупляет, что жестянка. Но стоит натянуть маску и задать команду на улыбку - начнете нервно посматривать на эту страшилку.

  • @КоварныйКубик-с4в
    @КоварныйКубик-с4в Год назад +3

    Единственное что кст было в моем детстве в кс 1.6.. интернета у меня не было (2007 год) от скуки я бегал на пустых картах особенно на cs_747. Так вот порой было ощущение что я играю не один и где-то по карте бегает бот (при том что версия кски где боты отсутствовали)

  • @rjekitch
    @rjekitch Год назад +2

    Помню как то раз начал смотреть прохождения Куплинова Subnautica
    по началу все интересно подводный мир итд вроде не так уж и глубоко
    но когда Куплинов уже собрал себе Мотылька (это такая подводная лодка маленькая) то он начал погружаться в самое дно
    это самое дно меня так сильно напугало
    он буквально спускался в темноту это блять просто страшно смотреть
    с тех пор у меня обострилась эта фобия

  • @VoVa70715
    @VoVa70715 Год назад +2

    За свою жизнь больше всего в этом плане меня пугала GTA: San Andreas. А именно это пустое, полностью тёмное пространство когда выпадаешь из интерьера. Ещё пугает вода вокруг карты. Когда ты плывёшь вперёд (чаще всего для того чтобы найти границы карты), а вокруг ничего кроме воды, страшно что на горизонте что-то может появится.

  • @stealthdm3967
    @stealthdm3967 Год назад

    Как хорошо, что меня ничего не пугало и не пугает из этого видео ☺

  • @klop226
    @klop226 Год назад +1

    Бро, у тебя хорошие видео, советую заказывать превью или как то понасыщенней её делать, для привлечения внимания, и музыку какую то добавить, удачи.

  • @dn24crossout
    @dn24crossout Год назад +2

    Бррр..... Я боюсь даже игр про море..... Вот к примеру играешь за кораблик, камеру отодвегаешь, и........ Бесконечное море.... ужас.... Однажды в MadMax упал за карту, и реально заорал. Как я понял это мегалофобия (ну боязнь огромных объектов).

    • @lelycen9649
      @lelycen9649 Год назад +1

      Мне также страхово, но только если нырять в море. (Спасибо, HL2 за ту сцену с монстром)

  • @Sicilium87
    @Sicilium87 Год назад +1

    Скайбоксы в CS 1.6 странным образом своей интересной расположенностью и подавляющей аурой (а именно такой эффект и дают все эти фото громадных объектов относительно расположения зрителя и его размеров) коррелируют с некоторыми артов для загрузочных экранов к Max Payne, которые сделаны на основе обработанных фотографий зимнего Нью-Йорка (но там имел эффект отчужденности, холода и подавляющего зимнего отчаяния и одиночества)

  • @kanjosidr
    @kanjosidr Год назад

    Мне в детстве в плохих снах снилось, что я ноклипнулся где-то за карту из нфс андеграунд 2. кошмары снились либо про лифты, либо про это

  • @po-pi-po
    @po-pi-po Год назад

    мне всегда было очень страшно падать в космос на карте где вращается астероид на котором две башни в анрил торнаменте

  • @l1msfur208
    @l1msfur208 Год назад

    -Испугался?
    -Абасрался...

  • @AJIXbI3
    @AJIXbI3 11 месяцев назад

    Помню как в детстве включал читы в де даст 2 и пытался добраться до мест за краем карты, летел в небо пока не проходил сквозь текстуру скайбокса и всё не становилось черным и лишь обернувшись можно было увидеть саму карту. Вроде ничего такого но почему то в голове эти воспоминания проносятся тревожным эхом, будто плохой сон что не выветривается из памяти

  • @KonaloboStudio
    @KonaloboStudio Год назад

    Пока слушал это видео фоном провалился под карту в euro truck simulator 2

  • @pavelp1495
    @pavelp1495 Год назад +2

    Хз, наоборот интересно всегда было во всех играх что там за картой. Особенно пасхалочки всякие любил. Но вот ходить по пустой карте в кс дискомфорт от того, что кажется что рядом кто-то есть

  • @ushakov.1196
    @ushakov.1196 Год назад

    Спидранеры: подержи мой энергос.

  • @nottinghamarcher3152
    @nottinghamarcher3152 Год назад

    Респект за упоминания Человека Паука 2. Первая игра на ПК была

  • @nordishwhite
    @nordishwhite Год назад

    Даа, это очень страшно, ещё меня очень пугала пустота под бедроком в майнкрафте, если я в креативе туда нечайно падала, то всегда закрывала руками глаза

  • @theemptyprod.1360
    @theemptyprod.1360 Год назад +1

    Дак Spider-Man 2 на ПК и на PlayStation 2 , это можно сказать две разные Игры . Хоть ПК-Версия и преподносилась как Порт , по факту была совершенно другой Игрой . А на PS2 там был полностью Открытый Разнообразный Мир , Очень Сильнна Отличался Сюжет И Всякие Другие Штучки Дрючки . На PS2 Игру Делала Treyarch , а ПК-Недопорт какая-то левая Недо-Кантора

  • @Pumpkinally
    @Pumpkinally 6 месяцев назад

    Всю жизнь бл, кажется, понимаю, что буду бесконечно далеко от карты, что лететь мне ещё вечность

  • @nevermoreless
    @nevermoreless Год назад +1

    У меня жутчайший дискомфорт когда в играх от 3 лица чел падает с большой высоты.
    Такого нет в играх от 1 лица

    • @Bluedion
      @Bluedion Год назад

      У меня тоже.

  • @Floyd_Flynote
    @Floyd_Flynote Год назад

    Надо же, мне казалось, что довольно мало людей, кому это не нравится. А не нравится лично мне это из-за того что я чувствую потерю опоры для движения. Будто меня в космос выбросили и это всë, конец. Я один и двигаться не могу посреди этого мыльного "космоса".

  • @kpytouo4ehb770
    @kpytouo4ehb770 Год назад +1

    Не знаю у меня попадание за пределы карты всегда ассоциировалось с походами на заброшки. Такие же ощущения, что иы попал туда куда тебе нельзя, адреналин вобщем)) тем более эти места очень похожи и там и там все давно заброшенно и разрушено(не дорисовано )и нет ни одной живой души))