Парень, ты опять делаешь, не побоюсь этого слова, ахуенный контент! Но мне так жаль, что они не набирают свои заслуженные десятки тысячи просмотров.... Продолжай, пожалуйста, у тебя все получится!
Интересный ролик. На этой неделе прошла Блэк Мезу желая немного освежить в памяти события первой халвы. И надо сказать не пожалела. Сделано очень круто. Очень понравось как сделали Зен, если не взирать на то, что ближе к концу это становится дико затянутым. Тем не менее, это интересней чем прыгать с островка на островок в оригинале. С автором ролика согласна насчёт музыки. Музыка в Блэк Мезе хороша, но абсолютно не понимаю зачем так неудачно её использовали в самые неудобные и неуместные моменты.
Всегда говорил и буду говорить что в Black Mesa совершенно другая атмосфера,отличающаяся от оригинальной Half life на Gldsrc.В оригинальной half life,более мрачная атмосфера,мрачный эмбиент,иногда гнетущая тишина.В Black Mesa эмбиент больше научной фантастики без ужаса как в оригинале,слишком красочные цвета,слишком яркие,слишком разноцветные.Нет гнетущей атмосферы,есть ощущение что я не ученый выбирающийся из лабороторий,а Думгай который только и ждал подобной ситуации чтобы сделать киллстрик из монстров и людей. P.s.особенно хорошо это заметно в Xen'е-несмотря на более наполненную деталями версию Black Mes'ы,такое ощущение что я попал в мультяшную пародию на Xen из первой Халвы. P.p.s. автору спасибо за его субьективный обзор,было интересно
Ну, когда перепроходишь Халф Лайф, то ощущения уже как-будто ты Думгай, а впервые да, атмосфера решала. Обе игры хороши и оригинал навсегда в сердце каждого фаната
@@arkterul1344 Я с тобой не согласен.Конечно это может быть субьективно,но если сравниаать сцены напрямую из блэк мезы и оригинальной хл-в первой всё так освещено,всё слишком цветастое,насыщенное цветами,а во втором случае цвета блеклые,местами очень темно...сложно обьяснить цветокор в играх,но,я хочу сказать что конечно это другой геймдизайн,и игры чувствуются по разному,это не хорошо и не плохо,это просто так.Блжк меза не замена оригинальной хл.Это другой взгляд на ту же историю и всего то.
@@ДаниилШелбинпросто ты не фанат халвы, ты оцениваешь с точки зрения обычного игрока, и не совсем то видишь что хотели передать создатели игры,дело не в графике, это атмосфера того времени и жуткого звучания где в 90 можно было встретить и на обычном заводе или подъезде 16 этажки под люминесцентной лампой , новая игра это ощущение не передает ,но она тожа хороша чисто как игра на раз и конечно зена,но не более, а вот первую халву я перепрохожу регулярно, и получаю эстетическое удовольствие
Шикарное описание главы on a rail. Многие как и я ненавидят эту главу но лишь из-за геймплея а она остаётся моей любимой именно в плане атмосферы уступая даже surface tension ведь там скорее экшен чем хоррор и чувство отчаяния в рельсах гораздо сильнее при чём как в оригинале так и в ремейке. Особенно круто ощущение что за тобой ведётся настоящая охота. Очень жаль что оригинал не смог передать всё это в полной мере.
Честно, я не знал, что в Black Mesa присутствуют такие жуткие переговоры военных по рации. Это заставляет иначе посмотреть на лор игры, на людей, пострадавших от этой катастрофы. Позволяет увидеть в военных таких же жертв произошедшего, как и ученые. До этого видео у меня не было желания играть в ремейк, однако теперь я обязательно в него поиграю. Спасибо!
@@Evangalie Да, Ксен - это круто, но мне в оригинальной игре не хватало взгляда на происходящие события с точки зрения историй разных людей, попавших не по своей воле в гущу событий
Я думал весь ролик будет рассольником про звук the_horror, тут показаны все места где есть этот звук - глава On A Rail, спиральная комната в зеновском цеху, сталкер, зомби мод кс
Это очень атмосферные видео. Мне близка твоя философия и твои рассуждения мне импонируют. Однозначно достойный контент. Принт на футболке сценариста с именем Эдагара По навел меня на мысль о том, что тебе можно плавно переходить на другие источники помимо игр.
охренительнле видео. Смотрел ночью, так что словил напряжение в зоне очка. Часто замечаю подобные видосы от малоизвестных авторов, но по качеству не уступающих популярным. Лайк и подписка гарантированы. И кстати, недавно себя поймал на мысли, что мне проходить сталкер аномали лучше ночью, или утром или в дождь, так атмосфернее даже. А в жару 35 градусов проще заходит дум или девил мей край. Заставляет думать что я не один такой)))))
Блин чел, ты мне америку открыл , я что-то не разу не задумывался над тем что сезон в году может повлиять на моё качество игры в зависимости от жанра игры
Ага, то-то я зимой играл по сети в Star wars Battlefront 2, где была беготня, динамика и яркие перестрелки - а сейчас летом залипаю в размеренный и вдумчивый Total war Warhammer 2 и в TES4: Oblivion с его медитативными разговорными квестами. Так что чушь это всё - про времена года и их "влияние" на выбор игр. Это так не работает.
@@ЧарльзЛару На выбор игры больше влияет настроение и желание играть Вот сейчас лето, жарко, комп греется даже от обычного просмотра видео на ютубе (по крайней мере, до чистки от пыли было именно так :D), поэтому я особо не играю, мозг плавится ещё и от выполнения душных квестов. А зимой да, можно вечерами и поиграть в темноте (а у нас темно зимой уже после 6 вечера). Атмосфера, плюс никто не мешает, под окнами алкаши не собираются и не орут)))
Я не соглашусь с тем, что саундтрек блек месы хуже. Он задаёт шикарный тон происходящему. Особенно, это касается нагнетания саундтреков главы surface tension, которое оканчивается темой главы forget about Freeman и одной из самых сильных сцен ремейка - воздушной битвой между скатами и авиацией США на закате. На закате человечества. Саундтрек как нельзя лучше передаёт это ощущение обреченности и отчаяния. Саундтрек справился со своей работой лучше оригинала. И, в целом, black mesa очень жуткая игра из-за происходящих в ней событиях. Во время оригинального half life мы не знали чем для человечества окончась рассказанная история. Я очень люблю эту игру и проходил её раз 15, но каждый раз она оставляла очень мрачное послевкусие, которого нет ни после hl 1, ни после hl 2
Дядь ты хорош. Продолжай пожалуйста. Такие атмосферные видосы у тебя. Тон и скорость повествования шикарные. Ты задаешь настрой на весь ролик своим голосом. Надеюсь тем для видосов у тебя еще много.
Видео хорошее, но единственное, автор слишком быстро зачитывает текст для такой атмосферы) P.S.: На моменте с радиосообщением в Black Mesa мне стало жутко
Не могу не подметить то, как его подача материала влияет на атмосферу. Он как говорилка, отстраненно говоря по тексту, без человеческих эмоций. Вообщем, продолжай в том же духе и желаю успехов в начинаниях. Bon voyage!
OF - самая страшная и неприятная часть серии. Один только трек под названием Trample о котором сказано в видео вызывает неприятный дискомфорт. ГГ бросили умирать в откровенном аду. Если более внимательно смотреть на детали и осознать то что вообще происходит вокруг Шепарда сами придёте к такому же выводу.
Думаю в Black Mesa эмбиент сделан больше в драммотичность что-ли, в отличие от хоррор направленности оригинала. Спасибо за видео с атмосферной аналитикой атмосферности игр.
соглы, первая часть чувствовалось как snaff контент. Black mesa хз как сказать, я по музыке его вообще не чувствовал, атмосферы тоже, просто интересно было посмотреть на "ремейк". С Xen из BM кайфанул концептуально, визуальный оргазм словил.
1999г мне 11 лет, я впервые включил халфу, играл с озвучкой от "GSC для XXI Век"(это самая лучшая русская озвучка для первой части и по сей день) Игру я так тогда и не прошел, мой детский мозг был слишком впечатлен подачей атмосферы, особенно после каскадного резонанса; когда ты возвращаешься к ученым (Илаю и Айзеку) повсюду трупы, кровь, разрушения, трещины в стенах, искры, сирены, проходишь сквозь луч от масс-спектрометра и после встречаешь будучи безоружным хэдкраба (это на столько крутая деталь), а следом на твоих глазах распиливает лазером охранника пополам, и найдя лом ломаешь первое свое препятствие, потом падает лифт с кричащими учеными и выбравшись по шахте лифта, встречаешь первого зомби и стреляющего охранника и при этом по системе оповещения слышишь рапорты о чс (и они всегда разные). Просто стоишь в шоке и ничего не делаешь, а атмосфера игры звуками, тряской продолжает что то создавать. Дойдя до платформы прибытия, наблюдаешь картину как ученый падает во тьму и слышишь звуки булдсквида, дальше мне играть было страшно. В итоге игру я прошел только спустя 3 года, когда мой юный разум окреп. Что я хочу сказать: Мир half-life 1 великолепен своим погружением в состояние "присутствие здесь и сейчас", атмосфере одиночества, отчаяния и безысходности. Та атмосфера что создает "ремейк" Black Mesa, ну это просто ванильная шляпа(которую ты несешь на ачивку) Нет той потерянности - что это катастрофа, уровни хоть и хорошо сделаны(игроку особо ненужно думать куда идти, везде положат дощечку, чтобы не упал), но всё же выглядит будто играешь в игру с рейтингом 6+, а зен БМ так вообще диснейленд для детей - БМ это совсем другая игра...
Считаю и оригинальную и ремейк халву отличными, они не могут друг друга переплюнуть просто потому, что они с разных времен. Тоже самое можно сказать и другие игры- шедевры с наличием продолжения
что выгодно выделяет тебя от остальных - абсолютно безэмоциональный и монотонный голос, при этом просто зачитывающий, ещё и человеческий. По моему мнению, это идеальный способ представлять какой-либо жуткий/вдумчивый контент и любой другой подобного рода. Без попыток выдавливании жути или печальки из голоса, где по итогу выйдет кринж
9:14 согласен музыка из этой главы понравилась а вот когда в игре она после боя то она там не к месте как по мне но от этого black mesa еще сильнее запомнилась что всё круто и даже такой косяк игру не портит Очень атмосферно радио передачи (экстренная и переговоры) и вначале сценки всякие после каскадного резонанса а еще запомнился момент при битве с этим 7:38 то как в коридорах вояки встретили огнем а после того как разобрался с ними то с комнаты которая чуть дальше выходит зомби военный с капельницей и она за ним двигается вообще момент атмосферный 7:54 тоже атмосферный момент прям. 4:50 вообще топ ! реально жутко и эмбиент там был пугающий и всё давило но было круто ! а еще момент прикольный перед столовой где куча зомби и там короче жесть короче там тунель и машина врезалась в гермоворота и короче моделька машины поврежденная и сработавшая подушка безопасности и аварийка и звук аварийки короче атмосферно особенно атмосферно всё из за контраста как было в начале спокойно и никаких угроз когда по монорельсу едешь и потом до тестовой камеры все занимаются своими делами спокойная атмосфера (даже инциденты с прорывом радиоактивной жидкости зеленой и включение по приколу пожарной тривоги на посту выглядел как что то обычное и реакция такая же но потом в тестовой камере когда включаешь установку то она переводит состояние и атмосферу со спокойной в напряжение и потом бац короче круто!)
They hunger я проходил как отдельный мод так и в кооперативе на Sven coop, когда играешь с кем то то это очень забавно и весело, хотя некоторые моменты были настолько внезапными что приходилось слышать крики моего брата через динамик. Хотя казалось бы чем могут напугать картонный JPEG в виде стены и угловатые модельки.
Было бы круто увидеть зомби берсерка который мог быть как горном но в раза 2 выше невероятно быстрая скорость здоровье как у стража львов и сам он мог бы быть огромной грубой мяса на который сидит 4 обычных хедкраба
О да! Кто-то затронул тему тех зомби серверов с тёмными картами, в которых единственный источник освещения - дымовые гранаты (ну и тимейты, излучающие свет, если включат фонарик)...Как же давно хотелось это услышать от кого-нибудь ещё, кроме моих воспоминаний. Освещение на движке goldsource в принципе, штука атмосферная. Так и хочется взять знакомые карты и засунуть в какой-нибудь редактор карт, чтобы отключить освещение, а если добавить цветных гранат с рандомным цветом, ммм...
Видео прекрасно, однако как по мне, музыка в Black Mesa прекрасна, особенно в контексте игры, тот же On the rail 1 передаёт эмоции, что заложены в оригинале, саундтрек депрессивен и загадочен, однако достаточно выразительнвй, отчего запомнится надолго. А прочие OST вообще офигенны, от We've got the hostiles, что показывает все мощь войск США, до Forget About Freeman, который показывает отчаяние и агонию военных повстречавших к своему несчастью Фримена, один из лучших саундтреков в принципе из серии Half Life по моему мнению. О всяких эмбиентных (Surface tension 4, Blast pit 1 и 2) говорить не буду, тон задают отличный. Зен также прекрасен, очень эпичный и мрачный саундтрек. Как по мне куда лучше оригинала в 90% моментов.
Ну насчёт саундтреков on rail в half life &black mesa всё верно, но в black mesa такой саундтрек соответствует тому,что главный герой медленно спускается на вагонетке в тоннели и там тоже тягучая атмосфера (мне кажется) Может появится ремейк half life ,но в классическом стиле ,как Operation Black Mesa и Guard Duty ,где всё просто и знакомо и по классике , отличие от Black Mesa /BM Blue Shift и других модов на базе BMS ремастер half life 2 или ремейк half life 2 (на source 2 и в vr) на ассетах HL Alyx не убавят в атмосфере и только улучшат её К слову порты half life 1/hal life 2 &episodes на вр ,не так смотрятся ,как например Project 17 vr (как раз это ремейк half life 2 на source 2 и в vr, разработке)
У меня в голове однажды родилась мысль, что если бы эти две игры были музыкальными альбомами, то Оригинал был бы чем-то вроде смешения The Downward Spiral и The Fragile от NIИ, а Ремейк - чем-то вроде смешения Hybrid Theory и Minutes to Midnight от Linkin Park. В одном месте у нас индустриальная жуть, а в другом - трагическая и местами эпическая история.
Вот! Тоже замечал схожесть саундтрека HL1 с downward spiral, только у меня наоборот было - слушал альбом и думал: "Да это почти как в первом халф-лайфе"
Спасибо за термин "лиминальный" (пороговый). Странно, но роясь в интернете 16 лет не встречал его. Выпадание за границу карты (другое видео канала) и есть лиминальное пространство. Ты и в игре, и уже нет. И поэтому оно так страшно (если заигряешься). Термин "заигряешься" синтезировал только что, в смысле "играешь в игру так, как она задумана". С инженерно-технической точки зрения это проблема дырявых абстракций (компьютер выдаёт некачественную симуляцию)
Я сейчас слушаю плейлист саундтреков из блек мезы, и ты буквально в этот момент пишешь такой комментарий - интересно. Повторюсь, саундтрек не плохой, а именно, как мне кажется неуместно использован, в том плане что атмосферу другую задаёт, слишком отличную от оригинала. Я изначально хотел в видео подробнее этот момент раскрыть. Например, в главе непредвиденные последствия послушай оригинальный трек space ocean (ты один пробираешься через бездну), а в блек мезе всё сводится к драматизму, возможно потому что в ремейке мы, к примеру, уже знаем Айзека и Илая и встречаем их после каскадного резонанса, в отличие от оригинала где все npc на одно лицо и по факту всю игру ты один, а остальные чисто расходный материал. Или вот этот охранник, с которым ракету запускаешь. Для его заскриптованной смерти вообще отдельный санудтрек есть. Тут всё как с зеном - кому-то невероятно понравился с нуля созданный огромный красочный мир со своей флорой и фауной, а кто-то говорит, что зен должен быть именно таким, как он и называется, то есть ЧУЖЕРОДНЫЙ как в оригинале, мрачный, непонятный и жуткий. Мне обе вариации зена понравились. А насчёт саундтрека блек мезы, послушай Xen Soundtrack 04 Convergence, Джоэл Нильсен явно одарённый человек, с этим я спорить никак не могу.
Дам идею для ролика. Феномен игры Portal, надеюсь что не только для меня одного она показалась загадочной, ностальгической и экстраординарной. Причём у Portal 2 это выражено не так явно.
"Его творение улучшили"... Ну да, превратить совершенно противоестественный, чуждый человеку Зен в космические джунгли с попрыгушками по кувшинкам, это прям именно улучшение, ага-ага.
С технической точки зрения работа была проделана огромная и похвалить разработчиков за это можно. Также Black Mesa это не ремастер, а именно ремейк, вся игра отлична от оригинала по духу, видно, что у разработчиков другой взгляд на эту историю с Черной месой и Зен. На измерение Зен у них также иной взгляд. Космические джунгли - это уже достаточно странная дичь, уж лучше это, чем гребаные пустые летающие куски не пойми чего.
@@Uberman728 ага. Вот если взять концепты, и добавить на них грёбанные космические джунгли, коих там отродясь не было, то зен из блек мезы и получится.
@@serioussomik1521не лучше так как в каждом втором произведении где показывают инопланетный мир всё примерно так и выглядит: абсолютно земные джунгли, но с гипертрофированно огромными стеблями, листьями и цветами, которые ещё и светятся, добавить красивых кристаллов и вуаля - шаблон готов. Мир зен в bm с геймплейной точки зрения лучше, но абсолютно вторично выглядит. Жаль что hl Alyx вышла сильно позже, может тогда разработчики поняли бы из чего на самом деле были сделаны те острова и как они на самом деле должны были выглядеть.
делай небольшие паузы при пересказе, ты читаешь как по бумажке! делай микро паузы между предложениями ты как будто спешишь в тексте!!! и обзоры будут идиальны.
Теперь понятно почему мне немного душно и скучно играть в халфу и блек месу, надо будет попробовать осенью или зимой, а то играл только летом, хотя тот же опозинг форс зашёл на ура
делая атмосферность не забывай что гул звуков и создание таинственности нужно балансировать со звуком голоса.иначе разные колонки выдают разный звук где то голос вообще не слышного изза твоего желания оздать зловещность.не делай так.будь клиентоориентированым
несогласен по поводу атмосферы блэк мезы и хл, они вообще не схожи. Вот просто пример, если в хл фонарик тусклый, освещает максимум часть одной стенки сбоку, и как минимум в игре есть 2 скримера с хедкрабом в вентиляции, который работает только за счёт тусклости фонарика, то в сурс играх(в том числе блек мезе) оно вообще не работает, в вентиляции всё видно идеально, и все боковые стенки, и конец прохода одновременно. Особенно радиовещание в блек мезе нелогично. Военные(а после и чёрные оперативники) как раз таки и были посланы что бы убить свидетелей катастрофы, а тут просто так о ней рассказывают по радио. Ну и мне просто лично не понравился даунгрейд блек мезы, там как минимум с 2015 года порезали прицел у арбалета и пару анимаций(револьвера если точно помню). Ну и про музыку, которая создаёт атмосферу. Главная проблема блек мезы в том, что она не умеет в веселье. Сравни музыку когда надеваешь костюм и сразу же поймёшь о чём я. Да и в целом если в оригинальной хл усталость гордона чувствуется с трека drums and riffs который вроде как где-то в середине игры, то в блек мезе он будто с самого начала игры уставший, ещё до каскадного резонанса, что и создаёт резонанс в мозгах. Ну и зен это вообще отдельная тема. Мало того что там зен мультяшный и растянутый, так там ещё и мелочи нелогичны, вроде зомби в hev костюмах(это когда у них есть шлемы, да ещё и более прочные, если сравнивать с моделькой оригинального хл). Ну и плюс головоломки из хл2 в хл1 это тоже плохой тон.
Хуйня ролик
При этом закреплено.
@@Руслан-ч5ь3ж 5 месяцев блять столько не живут
Не нравится кататся на роликах?
Купи новые ролики, да, они слишком кривые
Парень, ты опять делаешь, не побоюсь этого слова, ахуенный контент! Но мне так жаль, что они не набирают свои заслуженные десятки тысячи просмотров....
Продолжай, пожалуйста, у тебя все получится!
Интересный ролик. На этой неделе прошла Блэк Мезу желая немного освежить в памяти события первой халвы. И надо сказать не пожалела. Сделано очень круто. Очень понравось как сделали Зен, если не взирать на то, что ближе к концу это становится дико затянутым. Тем не менее, это интересней чем прыгать с островка на островок в оригинале. С автором ролика согласна насчёт музыки. Музыка в Блэк Мезе хороша, но абсолютно не понимаю зачем так неудачно её использовали в самые неудобные и неуместные моменты.
Всегда говорил и буду говорить что в Black Mesa совершенно другая атмосфера,отличающаяся от оригинальной Half life на Gldsrc.В оригинальной half life,более мрачная атмосфера,мрачный эмбиент,иногда гнетущая тишина.В Black Mesa эмбиент больше научной фантастики без ужаса как в оригинале,слишком красочные цвета,слишком яркие,слишком разноцветные.Нет гнетущей атмосферы,есть ощущение что я не ученый выбирающийся из лабороторий,а Думгай который только и ждал подобной ситуации чтобы сделать киллстрик из монстров и людей.
P.s.особенно хорошо это заметно в Xen'е-несмотря на более наполненную деталями версию Black Mes'ы,такое ощущение что я попал в мультяшную пародию на Xen из первой Халвы.
P.p.s. автору спасибо за его субьективный обзор,было интересно
Ну, когда перепроходишь Халф Лайф, то ощущения уже как-будто ты Думгай, а впервые да, атмосфера решала. Обе игры хороши и оригинал навсегда в сердце каждого фаната
@@arkterul1344 Я с тобой не согласен.Конечно это может быть субьективно,но если сравниаать сцены напрямую из блэк мезы и оригинальной хл-в первой всё так освещено,всё слишком цветастое,насыщенное цветами,а во втором случае цвета блеклые,местами очень темно...сложно обьяснить цветокор в играх,но,я хочу сказать что конечно это другой геймдизайн,и игры чувствуются по разному,это не хорошо и не плохо,это просто так.Блжк меза не замена оригинальной хл.Это другой взгляд на ту же историю и всего то.
Оригинальный халф лайф сейчас довольно комичен
@@ДаниилШелбин Возможно,а в каком смысле?
@@ДаниилШелбинпросто ты не фанат халвы, ты оцениваешь с точки зрения обычного игрока, и не совсем то видишь что хотели передать создатели игры,дело не в графике, это атмосфера того времени и жуткого звучания где в 90 можно было встретить и на обычном заводе или подъезде 16 этажки под люминесцентной лампой , новая игра это ощущение не передает ,но она тожа хороша чисто как игра на раз и конечно зена,но не более, а вот первую халву я перепрохожу регулярно, и получаю эстетическое удовольствие
Шикарное описание главы on a rail. Многие как и я ненавидят эту главу но лишь из-за геймплея а она остаётся моей любимой именно в плане атмосферы уступая даже surface tension ведь там скорее экшен чем хоррор и чувство отчаяния в рельсах гораздо сильнее при чём как в оригинале так и в ремейке. Особенно круто ощущение что за тобой ведётся настоящая охота. Очень жаль что оригинал не смог передать всё это в полной мере.
Честно, я не знал, что в Black Mesa присутствуют такие жуткие переговоры военных по рации. Это заставляет иначе посмотреть на лор игры, на людей, пострадавших от этой катастрофы. Позволяет увидеть в военных таких же жертв произошедшего, как и ученые. До этого видео у меня не было желания играть в ремейк, однако теперь я обязательно в него поиграю. Спасибо!
ради одного только Xen стоит поиграть ))
@@Evangalie Да, Ксен - это круто, но мне в оригинальной игре не хватало взгляда на происходящие события с точки зрения историй разных людей, попавших не по своей воле в гущу событий
очень круто выдерживаешь атмосферу в видео, люто кайфанул. ну и халфа, как всегда, держит планку, до сих пор крутые работы по этой вселенной делают
Мне больше понравился саундтрек в ремейке блю шифт, он там шикарный
Аслан мастер.
The keeper one love
В ремейке оппосинг форс лучше
Радио переговоры из Блек Месы это что то
Наконец-то хоть кто-то рассказал про зомби сервера
Мне очень нравился зомби-режим в КС1.6, для меня он был лучше стандартных пострелух.
@@Visyusnik_Yikatelniy ++
Да да, вот мы тогда угорали когда увидели непонятные ZM сервера и понеслись во все тяжкие
Я маленький боялся отрывания головы от зомби
Ты отлично погружаешь в атмосферу, прям до мурашек!
Почему такой по истине, творец, такой не популярный!!
В четвёртой колде своя атмосфера. И миссия в Чернобыле хоть и показывает запустение и разруху, но придерживается общего мотива.
Как же я люблю жуткие видосы по играм типа халфы!
Круто
Да
Я думал весь ролик будет рассольником про звук the_horror, тут показаны все места где есть этот звук - глава On A Rail, спиральная комната в зеновском цеху, сталкер, зомби мод кс
Это очень атмосферные видео. Мне близка твоя философия и твои рассуждения мне импонируют. Однозначно достойный контент. Принт на футболке сценариста с именем Эдагара По навел меня на мысль о том, что тебе можно плавно переходить на другие источники помимо игр.
11:39 Нет, потому что кучу сюжетных моментов были изменены
охренительнле видео. Смотрел ночью, так что словил напряжение в зоне очка. Часто замечаю подобные видосы от малоизвестных авторов, но по качеству не уступающих популярным. Лайк и подписка гарантированы.
И кстати, недавно себя поймал на мысли, что мне проходить сталкер аномали лучше ночью, или утром или в дождь, так атмосфернее даже. А в жару 35 градусов проще заходит дум или девил мей край. Заставляет думать что я не один такой)))))
Можешь посоветовать еще таких годных авторов?
Довольно интерестно было смотреть твое видео, прям очень погрузился в атмосферу, продолжай в том же духе!
"Но никто еще толком то и не понимает, какого масштаба произошла катастрофа" эти слова меня каждый раз и пугают и завораживают... 10:20
Технологические ограничения могут создавать самую уникальную атмосферу.
Блин чел, ты мне америку открыл , я что-то не разу не задумывался над тем что сезон в году может повлиять на моё качество игры в зависимости от жанра игры
Ага, то-то я зимой играл по сети в Star wars Battlefront 2, где была беготня, динамика и яркие перестрелки - а сейчас летом залипаю в размеренный и вдумчивый Total war Warhammer 2 и в TES4: Oblivion с его медитативными разговорными квестами.
Так что чушь это всё - про времена года и их "влияние" на выбор игр. Это так не работает.
@@ЧарльзЛару На выбор игры больше влияет настроение и желание играть
Вот сейчас лето, жарко, комп греется даже от обычного просмотра видео на ютубе (по крайней мере, до чистки от пыли было именно так :D), поэтому я особо не играю, мозг плавится ещё и от выполнения душных квестов. А зимой да, можно вечерами и поиграть в темноте (а у нас темно зимой уже после 6 вечера). Атмосфера, плюс никто не мешает, под окнами алкаши не собираются и не орут)))
Я в нфс 2005 гоняюсь только в пасмурный день
Я не соглашусь с тем, что саундтрек блек месы хуже. Он задаёт шикарный тон происходящему. Особенно, это касается нагнетания саундтреков главы surface tension, которое оканчивается темой главы forget about Freeman и одной из самых сильных сцен ремейка - воздушной битвой между скатами и авиацией США на закате. На закате человечества. Саундтрек как нельзя лучше передаёт это ощущение обреченности и отчаяния. Саундтрек справился со своей работой лучше оригинала.
И, в целом, black mesa очень жуткая игра из-за происходящих в ней событиях. Во время оригинального half life мы не знали чем для человечества окончась рассказанная история.
Я очень люблю эту игру и проходил её раз 15, но каждый раз она оставляла очень мрачное послевкусие, которого нет ни после hl 1, ни после hl 2
Дядь ты хорош. Продолжай пожалуйста. Такие атмосферные видосы у тебя. Тон и скорость повествования шикарные. Ты задаешь настрой на весь ролик своим голосом. Надеюсь тем для видосов у тебя еще много.
Капец какое атмосферное видео давно такого не видел автор продолжай в томже духе
Видео хорошее, но единственное, автор слишком быстро зачитывает текст для такой атмосферы)
P.S.: На моменте с радиосообщением в Black Mesa мне стало жутко
Не могу не подметить то, как его подача материала влияет на атмосферу. Он как говорилка, отстраненно говоря по тексту, без человеческих эмоций. Вообщем, продолжай в том же духе и желаю успехов в начинаниях. Bon voyage!
OF - самая страшная и неприятная часть серии. Один только трек под названием Trample о котором сказано в видео вызывает неприятный дискомфорт. ГГ бросили умирать в откровенном аду. Если более внимательно смотреть на детали и осознать то что вообще происходит вокруг Шепарда сами придёте к такому же выводу.
Of хоть и страшная, но все же легендарнейшая часть half-life
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
Думаю в Black Mesa эмбиент сделан больше в драммотичность что-ли, в отличие от хоррор направленности оригинала. Спасибо за видео с атмосферной аналитикой атмосферности игр.
соглы, первая часть чувствовалось как snaff контент. Black mesa хз как сказать, я по музыке его вообще не чувствовал, атмосферы тоже, просто интересно было посмотреть на "ремейк". С Xen из BM кайфанул концептуально, визуальный оргазм словил.
Мега атмосферный видос.
1999г мне 11 лет, я впервые включил халфу, играл с озвучкой от "GSC для XXI Век"(это самая лучшая русская озвучка для первой части и по сей день) Игру я так тогда и не прошел, мой детский мозг был слишком впечатлен подачей атмосферы, особенно после каскадного резонанса; когда ты возвращаешься к ученым (Илаю и Айзеку) повсюду трупы, кровь, разрушения, трещины в стенах, искры, сирены, проходишь сквозь луч от масс-спектрометра и после встречаешь будучи безоружным хэдкраба (это на столько крутая деталь), а следом на твоих глазах распиливает лазером охранника пополам, и найдя лом ломаешь первое свое препятствие, потом падает лифт с кричащими учеными и выбравшись по шахте лифта, встречаешь первого зомби и стреляющего охранника и при этом по системе оповещения слышишь рапорты о чс (и они всегда разные). Просто стоишь в шоке и ничего не делаешь, а атмосфера игры звуками, тряской продолжает что то создавать. Дойдя до платформы прибытия, наблюдаешь картину как ученый падает во тьму и слышишь звуки булдсквида, дальше мне играть было страшно. В итоге игру я прошел только спустя 3 года, когда мой юный разум окреп. Что я хочу сказать: Мир half-life 1 великолепен своим погружением в состояние "присутствие здесь и сейчас", атмосфере одиночества, отчаяния и безысходности. Та атмосфера что создает "ремейк" Black Mesa, ну это просто ванильная шляпа(которую ты несешь на ачивку) Нет той потерянности - что это катастрофа, уровни хоть и хорошо сделаны(игроку особо ненужно думать куда идти, везде положат дощечку, чтобы не упал), но всё же выглядит будто играешь в игру с рейтингом 6+, а зен БМ так вообще диснейленд для детей - БМ это совсем другая игра...
Считаю и оригинальную и ремейк халву отличными, они не могут друг друга переплюнуть просто потому, что они с разных времен. Тоже самое можно сказать и другие игры- шедевры с наличием продолжения
Как по мне чувствуется атмосфера из видео фанифлайтагарта, как в его видео про люминальные пространства
что выгодно выделяет тебя от остальных - абсолютно безэмоциональный и монотонный голос, при этом просто зачитывающий, ещё и человеческий. По моему мнению, это идеальный способ представлять какой-либо жуткий/вдумчивый контент и любой другой подобного рода. Без попыток выдавливании жути или печальки из голоса, где по итогу выйдет кринж
Абсолютно согласна.
Даже сам этот голос наводит жуткую нотку мастер себе.
Дружище спасибо тебе огромное за твой обзор Half life 1. Реально интересно. Хотелось бы в твоём исполнении увидеть и другие обзоры игр того времени!
Dead47P передает привет)
Насчет музыки, я думаю у разработчиков черной мезы был расчет на то, что с оригиналом потенциальный игрок уже знаком.
9:14 согласен
музыка из этой главы понравилась а вот когда в игре она после боя то она там не к месте как по мне
но от этого black mesa еще сильнее запомнилась что всё круто и даже такой косяк игру не портит
Очень атмосферно радио передачи (экстренная и переговоры)
и вначале сценки всякие после каскадного резонанса
а еще запомнился момент при битве с этим 7:38 то как в коридорах вояки встретили огнем а после того как разобрался с ними то с комнаты которая чуть дальше выходит зомби военный с капельницей и она за ним двигается вообще момент атмосферный
7:54 тоже атмосферный момент прям.
4:50 вообще топ ! реально жутко и эмбиент там был пугающий и всё давило но было круто !
а еще момент прикольный перед столовой где куча зомби и там короче жесть короче там тунель и машина врезалась в гермоворота
и короче моделька машины поврежденная и сработавшая подушка безопасности и аварийка и звук аварийки короче атмосферно
особенно атмосферно всё из за контраста как было в начале спокойно и никаких угроз когда по монорельсу едешь и потом до тестовой камеры
все занимаются своими делами спокойная атмосфера (даже инциденты с прорывом радиоактивной жидкости зеленой и включение по приколу пожарной тривоги на посту выглядел как что то обычное и реакция такая же но потом в тестовой камере когда включаешь установку то она переводит состояние и атмосферу со спокойной в напряжение и потом бац короче круто!)
Слишком хороший и атмосферный ролик, чтобы не подписаться и не поставить лайк.
атмосферный видос чел это топ
У меня было примерно такое чувство, когда я играл в мод на Half Life - They Hunger. Старый мод, но атмосфера лично для меня непередоваемая
They hunger я проходил как отдельный мод так и в кооперативе на Sven coop, когда играешь с кем то то это очень забавно и весело, хотя некоторые моменты были настолько внезапными что приходилось слышать крики моего брата через динамик. Хотя казалось бы чем могут напугать картонный JPEG в виде стены и угловатые модельки.
Мое уважение, у автора довольно зрелое мировозрение, ролик был интересным
Было бы круто увидеть зомби берсерка который мог быть как горном но в раза 2 выше невероятно быстрая скорость здоровье как у стража львов и сам он мог бы быть огромной грубой мяса на который сидит 4 обычных хедкраба
Это уже бред полный. Ну раз так то зачем мелочиться, давай сделаем его выше в 5 раз, и чтобы на нём сидело 10 хэдов? Отличная идея (нет).
Как раз то-што надо
О да! Кто-то затронул тему тех зомби серверов с тёмными картами, в которых единственный источник освещения - дымовые гранаты (ну и тимейты, излучающие свет, если включат фонарик)...Как же давно хотелось это услышать от кого-нибудь ещё, кроме моих воспоминаний. Освещение на движке goldsource в принципе, штука атмосферная. Так и хочется взять знакомые карты и засунуть в какой-нибудь редактор карт, чтобы отключить освещение, а если добавить цветных гранат с рандомным цветом, ммм...
Плюсую мужичок. Саундтрек в ВМ сплошной кринж, какие могут быть пианины. Остальное тоже в яблочко
Годный контент. Желаю всего наилучшего
Видео прекрасно, однако как по мне, музыка в Black Mesa прекрасна, особенно в контексте игры, тот же On the rail 1 передаёт эмоции, что заложены в оригинале, саундтрек депрессивен и загадочен, однако достаточно выразительнвй, отчего запомнится надолго. А прочие OST вообще офигенны, от We've got the hostiles, что показывает все мощь войск США, до Forget About Freeman, который показывает отчаяние и агонию военных повстречавших к своему несчастью Фримена, один из лучших саундтреков в принципе из серии Half Life по моему мнению. О всяких эмбиентных (Surface tension 4, Blast pit 1 и 2) говорить не буду, тон задают отличный. Зен также прекрасен, очень эпичный и мрачный саундтрек. Как по мне куда лучше оригинала в 90% моментов.
привет от DeadP47
Ну насчёт саундтреков on rail в half life &black mesa всё верно, но в black mesa такой саундтрек соответствует тому,что главный герой медленно спускается на вагонетке в тоннели и там тоже тягучая атмосфера (мне кажется)
Может появится ремейк half life ,но в классическом стиле ,как Operation Black Mesa и Guard Duty ,где всё просто и знакомо и по классике , отличие от Black Mesa /BM Blue Shift и других модов на базе BMS
ремастер half life 2 или ремейк half life 2 (на source 2 и в vr) на ассетах HL Alyx не убавят в атмосфере и только улучшат её
К слову порты half life 1/hal life 2 &episodes на вр ,не так смотрятся ,как например Project 17 vr (как раз это ремейк half life 2 на source 2 и в vr, разработке)
отличная работа друг
Отличное видео, с отличной атмосферой
Жму руку, дружище, отличная работа
У меня в голове однажды родилась мысль, что если бы эти две игры были музыкальными альбомами, то Оригинал был бы чем-то вроде смешения The Downward Spiral и The Fragile от NIИ, а Ремейк - чем-то вроде смешения Hybrid Theory и Minutes to Midnight от Linkin Park.
В одном месте у нас индустриальная жуть, а в другом - трагическая и местами эпическая история.
Вот!
Тоже замечал схожесть саундтрека HL1 с downward spiral, только у меня наоборот было - слушал альбом и думал: "Да это почти как в первом халф-лайфе"
да в 3 альбоме Linkin Park есть схожая песня по вайбу напоминающия на трек tau-9.
Я даже из этого сделал мешап в Rave dj
За эмбиент из slender_atomics лайк однозначно
по зову сердца
1:03 - 1:21
Поддерживаю 👍
чел это топ- красавчик
отличный видос, продолжай в том же темпе
Спасибо за термин "лиминальный" (пороговый). Странно, но роясь в интернете 16 лет не встречал его.
Выпадание за границу карты (другое видео канала) и есть лиминальное пространство. Ты и в игре, и уже нет. И поэтому оно так страшно (если заигряешься).
Термин "заигряешься" синтезировал только что, в смысле "играешь в игру так, как она задумана".
С инженерно-технической точки зрения это проблема дырявых абстракций (компьютер выдаёт некачественную симуляцию)
Очень хороший контент, подпишусь! Спасибо за видео
Очень крутой обзор и стравнение двух проектов!
Отличное видео, жаль что так мало просмотров
Спасибо за видео.
И снова лайк тебе, желаю больше подписоты
круто снимаешь продолжай в том же духе
Видео очень годное, но говорить, что саундтрек в Black Mess был неуместно использован - полнейший сюр для меня.
Я сейчас слушаю плейлист саундтреков из блек мезы, и ты буквально в этот момент пишешь такой комментарий - интересно. Повторюсь, саундтрек не плохой, а именно, как мне кажется неуместно использован, в том плане что атмосферу другую задаёт, слишком отличную от оригинала. Я изначально хотел в видео подробнее этот момент раскрыть. Например, в главе непредвиденные последствия послушай оригинальный трек space ocean (ты один пробираешься через бездну), а в блек мезе всё сводится к драматизму, возможно потому что в ремейке мы, к примеру, уже знаем Айзека и Илая и встречаем их после каскадного резонанса, в отличие от оригинала где все npc на одно лицо и по факту всю игру ты один, а остальные чисто расходный материал. Или вот этот охранник, с которым ракету запускаешь. Для его заскриптованной смерти вообще отдельный санудтрек есть. Тут всё как с зеном - кому-то невероятно понравился с нуля созданный огромный красочный мир со своей флорой и фауной, а кто-то говорит, что зен должен быть именно таким, как он и называется, то есть ЧУЖЕРОДНЫЙ как в оригинале, мрачный, непонятный и жуткий. Мне обе вариации зена понравились. А насчёт саундтрека блек мезы, послушай Xen Soundtrack 04 Convergence, Джоэл Нильсен явно одарённый человек, с этим я спорить никак не могу.
@@adrenal1ne_argen67 тогда извиняюсь, зря быканул.
В Блэк Мезе музыка более "кинематографическая".
Не покидало ощущение, что всё это одно большое кино, блокбастер!
Чел делай больше видео, ты классный)
Интересный контент! Продолжай в том же духе
Каждое слово база
Сам огромный фанат сталкера и халф лайфа
Дам идею для ролика. Феномен игры Portal, надеюсь что не только для меня одного она показалась загадочной, ностальгической и экстраординарной. Причём у Portal 2 это выражено не так явно.
"Костюм накачивающий его морфием"...
Твоя подача напоминает мне флайнфлайтагарта
Так держать!
Лучший твой ролик
"Его творение улучшили"... Ну да, превратить совершенно противоестественный, чуждый человеку Зен в космические джунгли с попрыгушками по кувшинкам, это прям именно улучшение, ага-ага.
С технической точки зрения работа была проделана огромная и похвалить разработчиков за это можно. Также Black Mesa это не ремастер, а именно ремейк, вся игра отлична от оригинала по духу, видно, что у разработчиков другой взгляд на эту историю с Черной месой и Зен. На измерение Зен у них также иной взгляд. Космические джунгли - это уже достаточно странная дичь, уж лучше это, чем гребаные пустые летающие куски не пойми чего.
@@serioussomik1521 нет. Не лучше.
Всего лишь иначе.
Зен из Блэк Мезы основан на концепт артах первой халвы.
@@Uberman728 ага. Вот если взять концепты, и добавить на них грёбанные космические джунгли, коих там отродясь не было, то зен из блек мезы и получится.
@@serioussomik1521не лучше так как в каждом втором произведении где показывают инопланетный мир всё примерно так и выглядит: абсолютно земные джунгли, но с гипертрофированно огромными стеблями, листьями и цветами, которые ещё и светятся, добавить красивых кристаллов и вуаля - шаблон готов.
Мир зен в bm с геймплейной точки зрения лучше, но абсолютно вторично выглядит. Жаль что hl Alyx вышла сильно позже, может тогда разработчики поняли бы из чего на самом деле были сделаны те острова и как они на самом деле должны были выглядеть.
Годно!
Крутое видео!
Необычно. Я бы поиграл в ремейк но без тотальной переделки как в BM.
Есть мод один, пока что в разработке правда, в котором локации расширяют и добавляют детали.
Братан, у тебя по настоящему получилось задать вайб характерный настрою, который ты планировал передать
Настолько понравилась блэк меса, что больше к ней притрагиваться не хочу. Ощущается как 2-ка но в лабораториях. Лучше пойду оригинал пройду.
Спасибо за видос!
👍
неплохое видео!
Впрочем как и всегда!
1:30 фух я думал будет другое сказано
Очень интересная тема!!
Интересненько
2:10 поиграй в зомби режим, тогда окунёшься в атмосферу
Классный контент!
Лиминальность, у-у-у как это "страшно"! Это серьёзно кого-то пугает?
отличный ролик
Спасибо
делай небольшие паузы при пересказе, ты читаешь как по бумажке! делай микро паузы между предложениями ты как будто спешишь в тексте!!! и обзоры будут идиальны.
Круто
Теперь понятно почему мне немного душно и скучно играть в халфу и блек месу, надо будет попробовать осенью или зимой, а то играл только летом, хотя тот же опозинг форс зашёл на ура
делая атмосферность не забывай что гул звуков и создание таинственности нужно балансировать со звуком голоса.иначе разные колонки выдают разный звук где то голос вообще не слышного изза твоего желания оздать зловещность.не делай так.будь клиентоориентированым
Спасибо за видео
Не стоп про саунд трек ты ошибался ты хоть слышал We've got hostiles или surface tension 1
Самый сильный плевок hl1😂😂
несогласен по поводу атмосферы блэк мезы и хл, они вообще не схожи. Вот просто пример, если в хл фонарик тусклый, освещает максимум часть одной стенки сбоку, и как минимум в игре есть 2 скримера с хедкрабом в вентиляции, который работает только за счёт тусклости фонарика, то в сурс играх(в том числе блек мезе) оно вообще не работает, в вентиляции всё видно идеально, и все боковые стенки, и конец прохода одновременно.
Особенно радиовещание в блек мезе нелогично. Военные(а после и чёрные оперативники) как раз таки и были посланы что бы убить свидетелей катастрофы, а тут просто так о ней рассказывают по радио.
Ну и мне просто лично не понравился даунгрейд блек мезы, там как минимум с 2015 года порезали прицел у арбалета и пару анимаций(револьвера если точно помню).
Ну и про музыку, которая создаёт атмосферу. Главная проблема блек мезы в том, что она не умеет в веселье. Сравни музыку когда надеваешь костюм и сразу же поймёшь о чём я. Да и в целом если в оригинальной хл усталость гордона чувствуется с трека drums and riffs который вроде как где-то в середине игры, то в блек мезе он будто с самого начала игры уставший, ещё до каскадного резонанса, что и создаёт резонанс в мозгах.
Ну и зен это вообще отдельная тема. Мало того что там зен мультяшный и растянутый, так там ещё и мелочи нелогичны, вроде зомби в hev костюмах(это когда у них есть шлемы, да ещё и более прочные, если сравнивать с моделькой оригинального хл).
Ну и плюс головоломки из хл2 в хл1 это тоже плохой тон.
Люблю халф лайф и сталкер, хочу пройти black meza