Расхождения во временных линиях Half-life и аддонов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 сен 2024

Комментарии • 60

  • @Combine.Soldier
    @Combine.Soldier Год назад +54

    Факты "высосанные из пальца". Особенно про неканон OP повеселило.

    • @Razumgolos0
      @Razumgolos0 Год назад +4

      Ор - гора у пределов Идумеи (Чис. 20:23). · Ор - из колена Иудина; сын Халева и дед Веселеила, строителя скинии.
      А как мы знаем дело происходит в научном комплексе. Поэтому ОР - не канон

    • @tls559
      @tls559 Год назад

      ​@@Razumgolos0Это Opposing Force в сокращении

    • @yavtuhaiprof1980
      @yavtuhaiprof1980 Год назад

      ​@@Razumgolos0Чел, ты гений)))

    • @kirill99953
      @kirill99953 Год назад +1

      То4е4ка в к0нце - +мильён к убедительности. :3

  • @TheTheKannibal
    @TheTheKannibal Год назад +42

    По поводу рассинхрона по времени в начале.. Стрельба в тире (+время) и начало смены, как и в жизни сопровождается попизделками с коллегами (+время). Ну это так, тоже мысли) По видосу - лайк!

    • @timoto9188
      @timoto9188 Год назад +2

      плюс еще он трусцой бегал а не ходил пешком через шифт

  • @echofoxtrot4183
    @echofoxtrot4183 Год назад +54

    Вообще, после превращения half-life в мультивселенную (см. Portal) споры о каноничности и неканоничности можно закрывать полностью. Слова Марка Лэйдлоу сбылись полностью. Канона не существует.
    И в целом игра дает крайне относительное представление о событиях. Мы все привыкли рассматривать игры как искусство со 100% передачей сути, но это абсолютно не так. Как фильм, где нос у Гермионы Грейнджер аккуратной и правильной формы, потому что именно так его показали. Но игры на самом деле ближе к книгам, а не к фильмам, где нос такой, каким ты его себе представляешь, потому что там нет его точного изображения. Объясню точнее: Барни под управлением Васи может сломя голову пролететь всё вступление и застать каскадный резонанс раньше, чем Фримен выйдет из вагончика. А Барни под управлением Феди может десять минут простоять под душем и ещё пять минут стрелять в тире, тем самым получить каскадный резонанс намного позже того, что мы называем "каноном". И Вася, и Федя получили цельный игровой опыт. Каждый из них создал свой "канон", который каноничен только для Васи и Феди по отдельности. То есть, из игры можно получить только то, что ключевые моменты игры (вроде запуска ракеты) происходили в принципе относительное время, в то время, как мелкие события вообще НЕ привязаны ко времени.
    Шепард под управлением игрока пробежал главу World Colide за 15 минут, а "реальный" Шепард пробивался с боями через этот склад 8 часов. Вот и всё.
    Игры куда ближе к литературе, нежели фильмы. Когда ты, как читатель, представляешь Гермиону Грейнджер с разными носами для сюжета она не перестаёт быть Гермионой Грейнджер. Так же и с играми.

    • @YaShoom
      @YaShoom Год назад +1

      Вы хотели сказать "мелкие события вообще НЕ привязаны ко времени"?

    • @YaShoom
      @YaShoom Год назад +3

      Вы имеете в виду, что игры ближе к литературе в том, что там нет чётких границ и по этому более точное представление ситуаций положено на читателя/игрока?

    • @echofoxtrot4183
      @echofoxtrot4183 Год назад

      @@YaShoom точно, спасибо

    • @echofoxtrot4183
      @echofoxtrot4183 Год назад

      @@YaShoom именно так

    • @YaShoom
      @YaShoom Год назад +1

      @@echofoxtrot4183 спасибо за ответы, теперь я точно уверен, что понял вас правильно =)

  • @ЧиперзКриперз
    @ЧиперзКриперз Год назад +9

    Наконец-то я нашёл не популярного человека, обозревающего half life

  • @aero2007_
    @aero2007_ Год назад +28

    Я бы сказал про то что Солдаты говорят : "Just because Shephard's team didn't make it, we have to do the crap job?" что переводится как : "Просто потому что отряд Шепарда не сумел прибыть, мы должны заниматься этим дермовым делом?" Эти хекушники знали что Шепард и его команда должны были прийти чтобы делать очистку, но из за того что их Оспрей потерпел крушение и Адриан уснул на нескоторое время, то этим солдатикам приходиться делать дополнительную работу и видно что они на это жалуются... Так что, проблем с этим моментом тут не вижу.

    • @adrenal1ne_argen67
      @adrenal1ne_argen67  Год назад +1

      Шепард прибыл в Мезу на второй день после каскадного резонанса, а события blue shift, в том числе разговор двух военных, происходят в первый.

    • @ДанилГалицький-в6м
      @ДанилГалицький-в6м Год назад +12

      @adrenal1ne_argen67 разве? Шепард прибыл в первый же день примерно во время главы "We've got hostiles!", он и его группа терпит крушение и в короткой катсцене видно что Шепард потерял много крови. И видимо из-за его предсмертного состояния он просыпается только на второй день, примерно во время главы "Surface tension". По этому военные из blue shift говорили про Шепарда именно в первый день

    • @АндрейДержавин-я4й
      @АндрейДержавин-я4й Год назад +1

      ​@@ДанилГалицький-в6мГде это прописано? Шепард вполне мог прибывать на базу в составе подкреплений во время главы Переработка отходов.

    • @user-uu9mt7kk7f
      @user-uu9mt7kk7f Год назад +1

      ​@@АндрейДержавин-я4йнигде это не прописано
      Ровно как не прописано и то, что он прибыл на второй день

    • @alexeyburenkov2292
      @alexeyburenkov2292 Год назад +2

      @@ДанилГалицький-в6м в пользу того что Шепард прибывает на второй день в составе подкреплений говорит появление в самой первой сцене манта-самолетов и алиен грантов, которые стали телепортироваться на второй день в рамках полномасштабного вторжения. и отряд Шепарда прибывает в составе подкреплений, тк хеку уже понесли большие потери в первый день, и сил на отражение атаки инопланетной армии уже не хватало. Кстати автор еще не упомянул, что в начале ОФ небо тоже как будто сумеречное или может быть скорее рассветное, но это как раз говорит в пользу прибытия Шепарда в первый день, т.к. в момент полета небо дневное, а очнулся он поолучается на восходе второго дня. с другой стороны слишком мало времени проходит до момента радиосвязи с Купером. в оригинале с момента рассвета при столкновении с ассассинками до момента радиосвязи с Купером проходит большое количество событий, которое должно было занять по времени чуть ли не целый день. вобщем небо в главе welcome to black mesa сильно не стыкуется, и я заметил это еще при самом первом прохождении. ну и тот момент с упоминанием Шепарда в БС конечно тоже.

  • @user-pu4iu9dv1z
    @user-pu4iu9dv1z 5 месяцев назад +1

    6:58 - Моментом ранее был ещё один . После того как база с минами растяжками взлетела на воздух - был явно вечер . Когда Шеп перебирается в локацию с дамбой , которую уже посещал Фримен - уже снова день. В следующей до конца игры - снова вечер.

  • @YaShoom
    @YaShoom Год назад +2

    Было бы лучше, если бы вы события обозначали появлением цвета и такого-то значка на нужном экране - так было бы легче отслеживать соответствия (я вот запутался).
    Типа внизу отображать временную линию значков разных цветов: приезд к платформе, вторая встреча поезда, встреча с учёными, каскад.
    При каждом событии нужный экран вспыхивает по бокам нужным цветом и значок на временной линии увеличивается.
    Так было бы виднее и заметнее, в каком состоянии находится игра/сюжет на разных экранах.

  • @alian_egon1226
    @alian_egon1226 8 месяцев назад

    Хз зачем это пишу, но тем не менее. Хоть я и считаю ОР каноном, но пересмотрел на днях его полное прохождение и заметил, что там со временем совсем что то странное происходит. Итак по порядку: Шепард прибыл в черную мезу только на второй день, пролетая на конвертоплане мы видим что сейчас в лучшем случаи позднее утро(Как в видео сказано). Затем, после нескольких потерь сознание мы просыпаемся в одном из помещений черной мезы, побродив по нему мы выбираемся к месту крушения конвертоплана, и судя по скайбоксу на поверхности уже сумерки. Ну т.е. по логике уже конец второго дня. По идеи Фримен уже давно должен быть как минимум на пути к лямбде, а как максимум в зене. Но, как мы увидим дальше, это не так. Далее мы какое то время бродим по черной мезе, проходя вблизи тех мест, где Гордон работал и откуда начинал свой путь, и в итоге доходим до точки эвакуации. И вот тут самое интересное: Мы наблюдаем за передачей того самого радиосообщения солдату по имени Купер, из оригинала хл, только со стороны передававшего. В хл, когда мы его слушаем находясь у тактической карты, судя по скайбоксу самый разгар дня. В ОР же, в тот же самый момент, опять таки судя по скайбоксу, на дворе уже сумерки. Буквально, грубейшая несостыковка по времени. Ну и потом, после того как мы покидаем зону эвакуации, и следуем дальше по подземным комплексам, и по итогу в последний(перед встречей с Фрименом) раз попадаем на поверхность, на дворе уже снова полдень. Ну то есть это уже по идеи пошел не второй, а третий день катастрофы. И вскорее после этого встречаем Гордона, прыгающего в портал. То есть в ОР по сути дела, Гордон отправился в Зен не на второй, а на третий день катастрофы. Ну и в добавок, обстрел Черной Мезы после отступления HECU здесь происходит тоже, толи в самом конце второго, толи уже в неустановленое время третьего дня. Потом когда Шепард еще раз выбирается на поверхность, то на небесах уже снова скайбокс Dusk, но когда он попадает на дамбу, то на небесах снова дневной скайбокс. Я тут даже не буду докапыватся, что если пройти назад, то можно попасть на преидущую локацию, где снова будут сумерки. Я лучше замечу, что переход с той локации на дамбу, это меньше минуты реального(Да и не только, думаю я) времени. Хотя судя по освещению планировался здесь именно скайбокс Dusk. Это также косвенно подтверждает тот факт, что дальше, спустившись через трубу в дамбе, мы снова видим сумерки. В общем, тут либо недоработка, либо когда мы через тот не очень длинный коридор переходили на дамбу, настал полдень уже четвертого дня катастрофы, а пока мы спускались, уже наступил его вечер. Со всеми остальным скайбоксами думаю также, разрабы просто напутали наверно.

  • @laimg834
    @laimg834 Год назад +3

    5:00 Раньше hev костюм имел возможность сообщать время на улице, но эту функцию вырезали, однако звуковые файлы остались.

  • @manoftheuniverse
    @manoftheuniverse 4 месяца назад

    Топ

  • @andrewwayses6104
    @andrewwayses6104 Год назад +3

    наконецта годнота подьехала

  • @user-pu4iu9dv1z
    @user-pu4iu9dv1z 5 месяцев назад

    1:14 - Да я тоже давно ещё заметил , что как то уж быстро Фримен приехал в ту локацию и топал за костюмом.

  • @volox5586
    @volox5586 Год назад +2

    С новым годом! Здарова лайк и подписка

  • @c17alexhalfer
    @c17alexhalfer Год назад +2

    Уважаемый автор,ролик супрский: лайкос и репост - однозначно!
    Не частор такие ролики увижу. Занятно,что я даным-давно эту тему разбирал ,написав об этом несколько постов и на форумах этому посвящено не мало постов...
    Так вот,меня заинтересовало: автор,А будет ли у тебя ролико каноничности и связи ХЛ1,блу шифта ,оппозинг форса и ДИКЕЯ,т.к про Дикей тут ни слова...
    реальное время прохождения игроком - игровая условность,я полгаю,а вот времени суток - интересная тема,согласен.
    Ты упоминал названия скайбоксов,но при этом ни слова не сказал про названия карт,т.к в названиях крат в ХЛ1 и оппзоинг форсе чётко видны разделения на главы и дни.
    Плюс,забаво,но у меня есть таблицы,где примерно раделил нлавы на дни и ихсопряжённости в аддонами.
    Занятно,но в саундфайлах есть вырезанные радиосообщения и из названия файлов видно,что некоторы карты из главы "огонь по своим" были вырезаны,а это бы немного удлинило геймплей,что чуть-чуть по времени бы свело путшествия фримена по лямбде и охоту на фримена Шепардом.
    Также,не стоит списывать со счетов вырезанный уровень командный и коммуникационный центр,где фримен в главе "абудьте о фримене" должен был помудохаться со спутником,а также снизить популяцию командного состава спецназа,что как раз и ухудшило позиции солдат . (в 2х словах)
    Часть этой локации была показана в демке под названием half-life uplink Или она по-твоему тоже не канон? Просто в в самом начале демки написано,что к моменту событий прошло БОЛЕЕ 48 часов ,то есть 2 дня уже прошло. Отсюда надо понимать,что в лямбду фримен попадает уже на 3 день. Также,на момент событий демки на улице ночь.Тем более,на момент событий декмки фримен ТОЛЬКо попадает в лямбду. Отсюда события главы "ядро лямбды" должны быть уже под утро 3 дня,а шепард встречает Фримена уже к обеду или позднему утру.
    Также по поводу твоей претензии на счёт фейла в концовке оппозинг форса. Сумерки же могут быть не только вечером, но и утром тоже,верно?
    Отсюда события глав "foxtrot uniform" (обойдусь без мата,зная ,что означает данная фраза XD) и "посылка" ранним утром ,а главы "столкновение миров" и "эпилог" уже уже дело было к обеду...
    Также,по поводу промежутка между встречей с фрименом и вылезанием из люка вполне мог пройти целый день,т.к во-первых это большой кусок игры,т.к по биодому блуждать немало,а,во-вторых,названия кар о подобном могут свидетельствовать,хотя,ечсли быть честным,то там правила нейминга карт уже немного иные,чем у оригинала,но связь есть небольшая,всё-таки...
    Автор,я крайне надеюсь на продолжение этой темы,но уже со связью с ХЛ Дикей,т.к именно там целая куча фейлов. Например,на каре " Dy_fubar " уже ночьи после победы над скатом и поломкой смещающего маяка в гамма-лаборатории Лямбды мы попадаем в гармонический рефлюкс и в этот момент видим телепортацию Барни из Блу шфита,но также на фоне слышны крики Розенберга,который просит войти в порта или он закроется,что отсылает нас к концу главы "точка фокусировки",а не момент в конце главы "прыжок веры" ,как могло показаться на первый взгляд,что на самом деле делает ещё нескуолько расхождений (которые можн ооправдать).Например,это означает,что Барни телепортируется в сектор А уже ночью первого дня и вся глава "борьба за энергию" и "прыжок веры" происходят ночю-утром второго 2 дня,что как раз и сможет совпасть с моментом поимки фримена.
    н онадо понимать,что в ХЛ дикей были вырезанные главы,где мы должны были сопровождать знающего охранника по транспортному хабу чёрной месы и именно этот охранник,знающий коды спутнкиа, потом появится в главе "по рельсам" и даст квест ФРимену на запуск ракеты,но исходя из НЕвырезанных звуковых файлов и их названиям видно,что было ещё 2 главы ,где в одной из них 2 протагонистки ХЛ Дикея должны были спасти фримена от казни военными (которая должна была состояться в конце главы мрачные предчувствия ) в оригинале. ТО есть военные должны были сначала застрелить его бессознательное тело,А потом уже убитое тело кинуть в прессс,чтобы это тело не смогли опознать ( о чём они и говорили в заставке) ,но подруги фрменовские не дают им осуществить задуманное и пули барышень оказались быстрей ,поэтому в пресс падает уже живое тело фримена. Т.к исходя из анимаций солдаты держали его тело в момент казни как раз над прессом
    ТАк вот,основная неувязка этого сегмента в том,что этот сегмент происходит ДО починки и активации смещающего маяка,что нарушает хронологию. Мне кажется,что это была одна из причин вырезаия этого эпизода и этой главы...
    также осмелюсь сказать,что ты прав, т.к фпримен как минимум полчаса лежал бес сознания в начале главы "непредвиденные последствия",т.к доктор Келлер предположил ,что Фримен погиб при взрыве спектрометра .
    также ещё одно оправдание в защиту хронологии в том,что миссия "код зелёный",где девчата пробираются в центр управления полётами чёрной месы и там дают зелёный свет и команду "всё чисто" ,чтобы фримен уже ночью-под утро 2 дня смог запустить ракету.Был вечер,то есть СКОРЕЙ всего это был вечер 1 дня,когда фримен плюс-минус на поверхность выходил в то время...
    Видно,что в дикее всё происходи куда ранее,т.к девчата встречаются с прилетаюими вертолётами ещё в главе "резонанс" и там скайбокс начинает уже немного смущать,т.к после гавы резонанс должна пройти лава "домашнее насилие " и только потом уже код зелёный и всё это происходит уже под вечер 1 дня Немалый крюк они навернули за это время,конечно Х)
    Хвалю за видео и жду побольше таких классных разборов! Удачи,здоровья и до связи!

  • @user-iw1nm6gm3n
    @user-iw1nm6gm3n Год назад +3

    Спасибо за разбор. Обожаю вселённую HL. Я давно замечал что в OF довольно не брежно и безалаберно подошли не то что к скайбоксам но так же и к правильному освещению для них. Хотя во всём остальном OF производит гораздо большее впечатление чем оригинальная HL.

    • @adrenal1ne_argen67
      @adrenal1ne_argen67  Год назад +1

      Спасибо что смотрите

    • @alexeyburenkov2292
      @alexeyburenkov2292 Год назад

      ОФ как игра конечно более насыщенная, но оригинальная ХЛ более выверенная с точки зрения истории и пейсинга.

  • @jAGRFAST
    @jAGRFAST Год назад +3

    ты забыл зайти посрать в туалет просто на 5 мин)))

  • @user-rf7jh1zi2i
    @user-rf7jh1zi2i Год назад

    Насколько я помню, что ни играл в blue shift, то на камере наблюдения у меня всегда Джин провозила камень, а не Гордон 😮

  • @alexanderkuznetsov2062
    @alexanderkuznetsov2062 Год назад +1

    Приветствую! Что за трек в конце видео играет? Он же в видео про заговоры. Никак не могу его найти.

  • @Arubato.
    @Arubato. 6 месяцев назад

    Честно сказать, не понимаю людей, называющих of и bs не каноном, возьмите hl Alyx, в ней вообще сюжет перевернули. А говорить, что Барни в bs и hl2 разные люди, как по мне бред, как минимум, нам вообще не известно, что происходило между всеми частями и второй халвой, мы только знаем, что эти герои выбрались, вот и все, поэтому и утверждать что-то сложно

  • @Grevlaaa
    @Grevlaaa Год назад +1

    Авторы просто не учли эту неважный момент, в это время авторы

  • @UpLyinkKralonMP_UAsoviet
    @UpLyinkKralonMP_UAsoviet Год назад

    Сделай еще видео про Decay

  • @1dranik
    @1dranik Год назад +1

    тупа крипто 2.0

  • @pelmen1906
    @pelmen1906 Год назад +1

    Считать полёт с G-Man'ом чем-то серьёзным, а не просто иллюстрацией - это конечно сильно.

  • @askveitekstanda
    @askveitekstanda Год назад

    Блин, наличие в Аликс и Блушифте одной и той же вещи (какой-то там игры) еще не доказывает канон чего-либо. Очевидно, что это сделано в качестве пасхалки. Например ГТА 3 и ГТА4 существуют в разных вселенных, но и там и там есть Либерти-сити и куча одинаковых брендов (кафешки, напитки). Если честно, то видео про мрачные уровни голдсорса и прочее тебе даются намного лучше, а в доказательстве или опровержении каночичности чего-либо ты очень явно нарушаешь законы логики, поэтому эти видео лишаются всякого смысла.

  • @nitrogenix
    @nitrogenix Год назад

    видно тупа два геймплейных ролика без звука под странную цикличную музыку, изредка переливающаяся размышлениями автора

  • @Konodioda-pm9qw
    @Konodioda-pm9qw Год назад

    Автор сам себя уничтожил

  • @vanek77777
    @vanek77777 Год назад

    Прикольно

  • @Arkturius
    @Arkturius Год назад

    Есть видео на час с чем-то на соотношение во времени и на карте персонажей из первой Half-Life по всей Black Mesa

  • @buketov228
    @buketov228 Год назад +2

    dusk это закат, а не сумерки

    • @tls559
      @tls559 Год назад

      Нет, dusk это сумерки