Кстати, Quake I до сих пор развивается (см. сайт Quaddicted), там появляются карты очень хорошего уровня, см сборник "Arcane Dimensions 1.81", уровни "Honey", "Einmal Döner mit Shambler und scharf bitte", "1000 cuts", "A Verdant Dawn", сборники Funcmap jam, Retro jam.
Офигенный ролик, я как старый любитель ретро шутеров(вернее обожатель) с большим интересом послушал и посмотрел о чем ты рассказываешь, очень многое из этого я уже видел и даже шупал сам, что то из твоих же обзоров но кое что приятно меня удивило) кое что раставило все точки на и, а что то обнадежило) вообщем ролик классный мне очень зашло, ждем новых творений, ты классный)
В рамках этого жанра металлом может немного злоупотребляют, но в целом в играх он встречается редко, потому скорее всего никто и не жалуется. А те кто играет в основном такие мясные шутеры вполне возможно любят металл и он им меньше надоедает.
Одно дело, когда метал разнообразный и хорошо подходит уровню в игре. А совсем другое, когда этот "метал" является просто долбежкой по 7/8 струне под бочку, которая надоедает сразу же.
@@user-fe2ew1qq7z Ага, полностью поддерживаю. Eternal в этом плане - кровь из ушей. Геймплейно - скучный. Внешне - вырвиглазный. Всю игру пробегал на одном сером дыхании ультра-найтмера под альбом Serenadium группы Iniquity, чуть скрасило эту скучную игру.
Очень зря Postal: Brain Damaged проигнорил. Заслуживает если не первого места в топе, то места в тройке точно. Один из немногих ретро-шутеров, который не просто косит под старье, но и привносит что-то своё, по-полной креативит в плане геймплея, левел-дизайна и видов оружия. Серьезно, рекомендую обязательно заценить, связи с номерными посталами там особо нет, кроме гг и обилия чернейшего юмора. Ну то есть игра спокойно воспринимается и проходится как самостоятельный проект, причем отполированный и законченный.
@@GabidenZhazylbekov Мы говорим сейчас не про 2 Постал, а про спин-офф Brain Damaged. Это вообще не песочница, а чистокровный спиномозговик. По поводу механик, ничего супер-нового нет, двуствольный дробовик с крюком как из Doom: Eternal, шафт, автомат... Но вот бомба с замедлением времени мне зашла. Плюс пистолет с автонаведением прикольный
Спасибо за видео! Добавлю только, что упомянутый отдельно Ultrakill в плане музыки тоже нетипичен. Несмотря на наличие метал-запилов местами, саундтрек на 80% базируется на брейккоре (выходит, если совсем грубо провести аналогию, драм-н-бейс на стероидах), но и эмбиент-вставки, и закосы под midi-звучащие мелодии в духе старых шутеров там тоже есть
Мне в Dusk больше всех "MAMA" запомнилась - девка-фермерша, которой ампутировали конечность и установили ручной гранатомёт. А ещё эта перешитая рожа... И самые неудобные места её появления - на месте постоять она точно не даст. Двуствольный дробовик в этой игре божественен. Жду выхода Selaco, Brutal Fate и The Citadel 2)
Вылезло видео в рекомендациях, так как я гуглил до этого бумер-шутеры. Люблю посмотреть летсплеи других (особенно если хорошо играют), но сам давно не играю, так как реакция уже не та -мне за тридцатку уже, плюс я возбуждаюсь и становлюсь дерганым, но начинал в детстве тоже с классики. Дум, Квейк -все такое. Каналу -развития и успехов)
Turbo Overkill - просто стопроцентный кайф, я даже от новых Думов такого удовольствия не получал, как от этой инди-игры, сделанной настолько приятной во всех ключевых аспектах!
Хороший ролик, но хочу отметить несколько моментов, которые меня зацепили. 1. Ion fury заслуживает больше любви, но я понимаю претензию, потому что описанный геймплей типичен для игр на Build Engine (лмао на этом же движке сделано) и такое может зайти не всем. Также альтернативный режим мины это военное преступление, которое очень полезное для зачистки мелких комнат. Про арт локаций, как бы да, но как бы нет. В игре и вправду много туннелей и канализаций, но и под конец есть запоминающиеся локации. 2. Wrath сделан на движке квейка поэтому там есть такое странное скольжение. 3. Про музыку - скорее всего не фанат жанра поэтому и устал, но сейчас в последнее время многие потихоньку переходят на другие вещи. 4. Первый project Warlock шикарный, но чизить 4 эпизод (город) на хардкоре морально верно, и, как по мне, он в разы хуже 3 эпизода в пустыне 5. Hedon на первом месте - человек культуры. Хорошая игра, которую я дропнул, потому что по сути многие головоломки этот же поиск ключей, но более хитрожопый, который может выбесить после зачистки всего уровня из-за синдрома "А чё делать", появляющийся из-за нежелание читать много букв. Хотя стоит отдать должное, важное для прохождения они помечают в тексте. 6. У forgive me father и вправду есть перечисленные недостатки, но я бы дал ей шанс. Я очень надеюсь, что wrath aeon of ruin и graven выйдут из ада раннего доступа и смогут себе показать достойно. Могу порекомендовать всеми упомянутый в комментариях Ultrakill (это уникальный проект во всех смыслах), а также от себя Viscerafest, Cultic и Selaco.
Только что заметил этот комментарий. Спасибо) Чуть ли не первый, где при упоминании Ion Fury меня не оскорбляют) Все игры, что выше Ion Fury, на мой взгляд ничуть её не хуже, да и в целом являются очень хорошими. Да, описанный геймплей типичен для шутеров на билд энджене, но лично я не являюсь таким уж большим его фанатом (при этом сразу дал понять, что топ на объективность не претендует). Зайти в туалет и потерять 40% хп - такое себе удовольствие) Не уверен, почему город хуже пустыни (кроме локаций с миллионом ящиков), но каждому своё.
Спасибо комраду за данное видео, пересмотрел уже не раз, благодаря нему заинтересовался бумер-шутерами и переиграл в половину из игр этого списка, а также щас играю в пару шутанов, которых тут нету ( illwill и immortal redneck) , которые тоже могли тут быть) Буду ждать еще обзоров на шутеры и не только, стараюсь всегда ставить лайк на каждое твое видео, которое смотрю.
1) Топ где Hedon на первом месте, ура! 2) Если так высоко оценен Hedon, то рекомендую идейно похожую игру, тоже на GZDoom, Ashes 2063 и вторая часть Ashes Afterglow. Вот по одной и той же схеме игры сделаны, только сеттинги разные. Тоже хабы, сюжет, сайдквесты, визуальное повествование, только в постапокалиплисе 3) Не согласен с низкой оценкой Ion Fury, меня она сначала тоже отпугнула, но когда привыкаешь к игровому рваному ритму, то описанные недостатки игры становятся скорее достоинствами, это игра про очень аккуратно заглядываем за все возможные углы прострела 90% времени и 10% только быстрые перестрелки, по крайней мере первое прохождение, когда не знаешь уровней. Или повторное, но когда уже забыл
Братан, тебе бы поиграть в Incision (если ты в него вообще не играл). Не волнуйся: там музыка не очередной метал наподобии Дума. Сама игра неплохая, достойна внимания.
насчёт музыки в даске согласен с bledding out а вот harmony handgun мне безумно нравится! И она очень атмосферная, как будто попал в техасскую резню бензопилой
Я смотрел стримы, смотрел и читал обзоры, но вот никак не могу заставить себя его опробовать. Хотя после Turbo Overkill желание таки появилось. Может при релизе заценю.
@@ComradeBender в этой игре пожалуй больше всех других решает скилл. Тут отлично работает эффект easy to learn, hard to master. Просто пройти его прям большого труда не составит, а вот сделать это стильно... Пожалуй там самая глубокая боевка из всех. Только на второе прохождение начал экспересентиррвать, и узнал что пули дробовика можно отбивать рукой, что бросив монетку в неё можно выстрелить не только из револьвера, а из рэилгаена или ракетницы, а можно бросить её под выстрел врага тем самым вернув его в отправителя, что к выпущенной ракете можно прицепится крюком, или встать на неё и серфить. Не думаю что хоть кто-то сможет переплюнуть этот опыт
@@ComradeBender Ультракилл лучше дума етернал. Тебе очень нужно его пройти. А потом опять. И еще раз. Лучший одиночный шутер который я знаю. А я поиграл почти во все игры из твоего списка.
Спасибо за ролик! Лично я в ретрошутеры не играю, не моё это, но было интересно. Возможно, я даже попробую в очередной раз осилить Даск и таки проникнусь. А может, нет и пойду снова играть в Red Faction или захейченный, но мною любимый Quake 4. Небольшое замечание по грамотности. Вообще-то ты практически не допускаешь ошибок в речи (один из поводов тебя смотреть), но здесь накосячил: 8:22 "Получив хиленький щелбан, экран краснеет так, словно протагонист ударился о тумбочку мизинцем". Здесь неверное использование деепричастного оборота: он относится к экрану, а должен, как я понимаю, к протагонисту.
Что ж вы так дрочите на речевые обороты и тд, может если их не знать то и внимания не обращаешь, но когда вы говорите что что-то не так в каком то обычном предложении, чувствую себя неловко что-ли З.Ы никогда русский целенаправленно не учил, ну так на всякий)
хоть и запоздалый коммент, но уж слишком годный ролик. и буквально на днях играл в Грейвен, начало супер, потом тоска и уныние. отдельное спасибо за саундтрек амид эвил, точно послушаю
В ультракилл лучшее сочетание пушек с пушками, врагами и мувментом. Игра вводит тебя в такое состояние потока которое не сравнится ни с одним другим шутером. Ты на автопилоте комбинируешь пушки, парируешь, используешь продвинутые механники мувмента и уязвимости врагов. К каждому врагу есть свой подход для наиболее эффективного убийства Свордсмашина выходит в стан если ее спарировать, что позволяет сделать сложную комбинацию с монетками и рельсой или шарпшутером, наспамить ракет или по набивать монетку церберус получает больше урона от ракетницы, что позволяет инстакильнуть его комбинацией "выстрелить ядром, притянуть ядро к себе и спарировать" Стритклиннера проще убить закинув ему монетку за спину и выстрелив по ней, чтобы взорвать бак на его спине майдфлеера можно инстакильнуть, вызвав цепную реакцию взрывов если выстрелить в правильный тайминг. Для инстакила Мориса его Луч можно отразить обратно в него монеткой, или притянувшись виплешем и одновременно ударив красной рукой, выстрелив заряженным дробовиком и сделав слэм И так далее. И все это ты делаешь на сверхзвуковых скоростях, балансируя между жизнью и смертью. Каждый враг имеет свою важную роль в геймдизайне и влияет на твое поведение. У каждой пушки тонна механик, ни в одном другом шутере нет и грамма этой комплексности.
От Dusk первоначально негативные отзывы отталкивали, но я решил попробовать игру самостоятельно и нормально так кайфанул. Даже то, что оружие рано выдают в почти полном объёме не является косяком, наоборот я терпеть не могу начинать каждый эпизод всё заново. Из минусов отметил бы только не самый цепляющий дизайн врагов и шифт-прыжок после Постала тут не так уж хорош. Из ретро очень зашёл Дум Проект Бруталити, hexen/heretic blood rpg, вышеупомянутый Постал, Blood, Duke Nukem Forever (фанатский мод). Думаю ещё в siren поиграть.
Согласен с топом, и ультракил тут был бы неуместен, т.к. это не совсем ретро шутер, а игра, предлагающая немного другие эмоции от геймплея, которая разве что визуал берет малополигональный. А так это очень ураганный шутер, нацеленный на получение удовольствия от того, как же круто и красиво (привет пистолету с монеткой, рикошетом выстрелов от которой можно наносить криты противникам) ты прошел комнату. И музыка здесь не металл, а техно, которое, как мне кажется, очень подходит местным ураганным перестрелкам
Ультракилл - смесь шутера и слешера, с визуалом из старых 3d игр. Заучивание комбо для набор очков (ну или просто ощущения, что ты действительно машина, уничтожившая человечество). Динамика 10/10, так как ты можешь проходить уровни как в обычном шутере неспеша (условно), так и пародируя спидранеров. На фоне других шутеров, где требуется больше аим, менедж патронов/здоровья и все действия просходят на земле, ультракилл выделяется геймплеем в воздухе и механической отточкой навыков игрока... P.S. автору стоит попробовать игру (хотя бы бесплатную демку)
Я люблю саунд из Doom2016 не за долбежку нулей на восьмиструнке вставленной в Axe FX (хотя bfg division само собой тоже люблю), а за его индастриал. Пропустить сигнал через цепь бутиковых гитарных дисторшенов, дилеев, аналоговый пружинный реверб, потом еще пару раз через круг, получившееся нарезать на сэмплы и замиксовать - оч круто. Ну и когда в саундтреках помимо гитарок появляются синтезаторы, трекерная музыка, миди и тому подобное - тоже греет душу.
@@dimakor5914 Это я чего-то не понимаю или Дюк на высокой или макс сложности выходит на 2-й уровень без патронов? Ну, типа - решил перепройти когда щупал ретрошутеры и вот с ним возникли проблемы, притом - прям значительные, нехватка патронов.
@@alexdark2699 Если ты про этот уровень: ruclips.net/video/XbngxTk7jM4/видео.html Надо выманить свинью-полицейского из комнаты. Там в шкафу пистолет, а кнопка в комнате опускает платформу на месте появления, где находится шотган
Спасибо за столь полезное видео, мой топ ретро шутеров: Blood Crossmatching Bloom Chasm - The Rift Demon Throne Duke Nukem: 3D Full; 3D - 20th Anniversary World Tour (2016); Forever Dusk Fashion Police Squad Forgive Me Father Heretic - Shadow of the Serpent Riders (DoomsDays) Ion Fury Marathon (трилогия на платформе Aleph One для Windows) Nightmare Reaper Prodeus Project Warlock
@@nervoznyi_tip да не за что ), кстати она уже из раннего доступа недавно вышла - теперь полная версия. Кстати, если интересует еще больше моих подборок игр, то можешь заглянуть в мой каталог (ссылку изменил на более универсальную) drive.google.com/drive/folders/1RWMQ0BZfX4tFObxM7ZxdefiRHaY233q4
ПРЕКАРСНЫЙ ролик!!! Респект автору за труды! С самим топом я бы поспорил, но это дело вкуса. В любом случае стоит отметить, что настолько подробный разбор игр говорит о НАСТОЯЩЕМ геймере, а не о поделке рукоблуда "на злобу дня". ) Жаль что встретил ролик только сейчас, иначе, вступил бы в дискуссию ))) Небольшое пожелание. Почему бы не сделать обзор на ремастер Quake 2? Там кроме доп. эпизода сильно улучшили ботов. Особенно на харде любо-дорого с ними бодаться ) А целом - полный восторг от работы, лайк и подписка! Удачи в трудах! )
Класс! Не бросай эту тему, я именно через старое видео, где ты ретро-шутеры разбирал на тебя и подписался. За Prodeus обидно - я успел его купить и поначалу тоже невзлюбил. Но уровня эдак с 4 игра раскрывается, да и визуально тоже начинает быть более приятной. И да некоторые графические нагромождения лучше убрать (вид из шлема, спрайтовые враги). Хотя тут кому как. Ну и Ultrakill тоже конечно: тут бесполезно смотреть стримы, читать про неё и т.к. - она со стороны выглядит ну очень непритязательно. Нужно именно попробовать, хотя бы на средней сложности и почувствовать тот драйв, который она даёт.
Касательно одинаковости вражин с дробовиком и граником в Ионе - ну, как бы твой собственный дробовик/гранатомёт всё объясняет. Это буквально одно оружие с разными типами патронов.
Очень долго не мог попробовать Postal: Brain Damaged, по той же причине - сам не являюсь фанатом серии, но потом просто закончились интересные шутеры и пришлось. В общем я ошибался, как FPS этот Постал офигенен, если не оттолкнёт общая атмосфера абсурда, которая является идентичностью серии, то очень советую хотя бы попробовать. Говорю как любитель Duska любителю Duska.
По поводу музыки соглашусь: до сих пор помню, как звучат мелодии из первых Думов, а после неоднократно пройденных Дум 2016 и Этёрнал кроме БФГ дивижн ни один трек не запомнился. Сплошной митол действительно задалбывает. По поводу обзора в целом: интересно, информативно, но о-о-очень субъективно (кроме АпоКривь, конечно). Коричневый КРОТ и пиксельная каша Жнеца Кошмаров выше Ионной Фурии и Dima Live, серьёзно?
Да,о игрушках 90-х остались и держутся не смотря на веяния дня сегодняшнего только самые тёплые и явственные воспоминания,когда услышал "выпрямите спину" аж сам тут же выпрямился))) P.S.А ещё большое почтение за ранее для меня неизвестных,но чревычайно интересных игрух которых я в этой жизни не видел,но которые премного меня впечатлили,вызвав даже немало интереса к ним)
Не, ну сказать что в Ultrakill безликие комнаты это мега странно. Конечно в прелюдии и вправду закрытые локации, с не самым запоминающимся дизайном, но не оценивать же игру только по прологу
Оставлю этот комментарий только для того, чтобы вложить свою небольшую лепту в дальнейшее продвижение этого видео и канала в целом. Это отличный и интересный контент, который, как это часто бывает, скрыт где-то на задворках трендов и рекомендаций. ЭТО МЫ СМОТРИМ!
Есть неоспоримое преимущество Ion Fury над например Warlock Project2 или Cultic - для нормальной работы она не требует карту шестисотой серии и выше. Видео полезное, решил таки поглядеть Hedon, видел раньше, не привлекло. Полностью согласен насчет Project Warlock1, игра охренительная. Вы не осилили Ion Fury? а я по кругу шесть раз ее прошел, потому что только она на моем ноуте и идет нормально.
Крайне согласен с тобой насчёт однотипности саундтреков. Взять метол в качестве саундтрека к такой игре - самая простая и заезженная идея, которая лишает игру харизмы, скажем так. Вот возьмём мною любимого Серьёзного Семёна, вот там саундтрек всегда в тему, в старых частях гитара была редкостью, но и без неё отлично удавалось при помощи аутентичного звучания эпохи, в которой Семён пребывает, зарядить игрока на бой при помощи ритмичных барабанов и других инструментов. Вот к Dusk, например, можно было сделать клёвую аутентичную музыку, если бы авторы решили больше запариться. Вот например, взять набор инструментов, который использовался в Left 4 Dead 2 в компании Swamp Fever, засунуть их в миссии в сельской местности, и сделать как в том же Семёне, нет врагов - спокойно играет скрипка и редкие завывания на губной гармошке с банджо, в поле зрения враги - Темп становится более агрессивным и добавляются барабаны. Я, конечно, утрирую, всё не настолько просто, как кинуть инструменты в экран монитора, но мою мысль вы поняли. На заводе можно было бы замиксить звуки станков и лязг метала. Звучит всрато? А вы саундтрек Vermintide 2 послушайте, где в оркестровку подмешаны лязг метала и звуки рикошетов, отлично звучит и вписывается в атмосферу, при этом.
Бро, ролик прикольный. 👍Но... Не забывай людям напоминать чтобы они ставили лайки и подписывались на канал. А ещё очень слышится что по бумажке читаешь😅
Отличный беглый, но при этом подробный обзор НеоРетро-шутеров, смотрел с большим удовольствием, очень рад был увидеть HROT в списке, а также первую часть Project Warlock . Очень бы хотелось чтобы вы, в своём стиле рассказали на своём канале про Blood West. И моя персональная просьба, сначала ознакомиться с версией озвучки протагониста до версии 2.4.0, а потом уже играть в актуальную STEAM версию. Изначально главного героя один актёр, а потом его заменили на именитого Stephen Russell, и не одному мне этот голос показался неподходящим, на форумах игры в steam по запросу "new voice actor" или "Stephen Russell" можно почитать что люди говорят. А так игра просто шикарная! Хочется рассказать больше, но если вы ещё не озакомились, я думаю игра для вас будет откровением. Желаю удачи, с меня бесконечный лайк за ваше творчество!
хех, как раз мрачность и митол идеально подходят для нарубания демонов и киборгов) То есть дум 90ых на этой формуле не просто так взял любовь игроков. тебе же ближе фэнтезийные шутаны без дждждж и необходимости прям быть супер снайпером. То есть то что на первом месте это ближе по духу к зельде с дробовиком чем к олдскульным квейку 2 и думу) Это нормально и ок, только мне как раз нравились шутаны именно за то что они ещё вставляют насилие и металлл внутрь развлечения, я так хоть душу отвожу)))
Лист конечно же субъективный, и автор имеет право на свое мнение, но я выскажу пару своих замечаний: Совершенно не понял претензий к обилию хитсканеров в айон фьюри. Эта игра - буквально выжимка всех игр на билде. А уж чего-чего, а хитсканеры всегда были их основой. В дюке, под конец, бывают моменты, когда за спину телепортируют финального босса-хитсканера из первого акта. Про Блад, с его культистами, которые могут изрешетить за доли секунды, стоит только не аккуратно выйти на их линию обзора, я просто молчу. Вам может не нравиться такой геймплей и это нормально, но обвинять игру в этом я считаю не корректным. Также я считаю что ставить даск ниже чем nightmare reaper, и уж простите господи, project warlock, в контексте ретро шутеров, это просто кощунство. Прокачка в ретрошутерах это элемент сугубо вторичный и не обязательный (классические шутеры вообще делались с расчетом на пистолетный старт на каждой новой карте, что вообще убирают любую межуровневую прогрессию, кроме скилла игрока). Если убрать прокачку из NR и PW, то получаться ну очень сомнительные игры. NR это буквально диабла от первого лица, с таким же диаблоидным генератором лута и карт. И проблема здесь в том, что основным генератором удовольствие в таких играх является процесс гринда и прокачки, а не преодоление уникальных ситуаций созданных левелдизайнером. С PW (во второй не играл, но то что я увидел очень интригует, буду ждать релиз) же все ещё проще, дизайн карт прямиком из эпохи вульфа3д, а это уже не ретро, а ископаемое. Эталоном классического шутера можно назвать первый квейк. В нем идеально сочетаются все основные шутерные геймплейные элементы: стрельба, враги, геометрия уровней и основанное на скилле игрока передвижение в пространстве (распрыжка и рокет джампы). У квейка есть проблемы, вроде отсутствия нормальных боссов или крутого и запоминающегося оружия по типу бфг, но до 2018 это был пик того, как должен выглядеть кристально чистый классический шутер. И тут выходит даск. Даск, помимо всех остальных аудиовизуальных достоинств, это и гениальный левелдизайн и баланс. Все что было в квейке, в даске на таком же, или на лучшем уровне (И даже есть 1 реально крутой босс). Эта была первая на моей памяти игра, которая заставила меня перебиндить нумеральные клавиши быстрого доступа после 5 на что-то поближе к WASD, потому что на предпоследней сложности приходится использовать каждый ствол, и переключаться иногда между ними приходится очень быстро. Но сделать шутан, уровня квейка Дэвиду показалось мало. После солидного, но не выдающегося первого эпизода, выходят второй и третий и просто сносят башню. Ощущение дезориентация от твиста (буквального, лол) в лабе (а ещё там охуительная отсылка на вора) или адреналиновый экшн и хаос происходящий в в реакторе эребуса это тотальный восторг. Скачав игру я прошел ее запоем за 2 дня, на след день я купил ее и где-то месяц проходил ее на 100 процентов. ПыСы Седьмой эпизод амид ивил не плох, но мне просто нравится абстрактная хуйня (Круэлти Сквад ГОТИ2021). Ебать я простыню накатал. Пойду травы потрогаю.
Какой там гениальный дизайн-то в Даске, окстись. Первый эпизод вышел полной мусоркой с картами уровня "Моя первая карта - не судите строго" (что было правдой, на самом-то деле). Настоящий сок пошёл, только после E2M3, когда автор уже набил руку в картостроении и начал выдавать действительно хорошие и интересные карты. Третий эпизод начал за здравие, но после первой половины закончил за упокой, где вместо уровней тебе стали подкидывать гиммики с одной механикой, просто большую арену с мобами, склеенные из ассетов второго эпизода уровни, и, как вишенка на торте закончившихся идей - уровень, состоящий из кусков прошлых уровней. Кроме того, в Даске довольно средний и ничем не выдающийся арсенал + унылый бестиарий из тупых болванчиков, мало отличающихся друг от друга по механикам (из всего необычного могу вспомнить только невидимых вендиго, которых на слух надо определять и собак-таранов из 3 эпизода). Боссы тоже получились такими себе. Токсигатор может и был неплох, но когда в конце нам его второй раз кинули, это было уныло. Босс-ракетчица, которая была обычным мобом с x2 хп было паршиво. Боссы-ракетчицы-близнецы, которые БУКВАЛЬНО были обычными мобами - это уже позор. От игры можно получить удовольствие, она не прям плоха, но ставить её в один ряд с квейком и ДАЖЕ ВЫШЕ - ну это моветон и показатель плохого вкуса
Вне списка для упоминания, обратите внимание на Post Void, это маленькая игра, но вырвиглазный визуал под зацикленую панк дорожку, врезался в память, иногда даже на пол часиказалетаю погонять. По жанру игра скорее раннер чем шутер Хотя и понимаю что игра обнообразна но погонять стоит.
Можно пару замечаний по поповду WRATH: Aeon of Ruin? Арсенала из 6 стволов хватает на все игровые ситуации. Автор не упомянул, что каждый ствол (включая клинок) имеет 2 вида атаки (на каждую кнопку мыши), что важно. Альтернативный залп из двустволки, например, скилозависим и очень мощен. "Посредственная хрень с бомбами-липучками" - самое мощное оружие в игре, так как альтернативным залпом на ПКМ (автору видимо все равно на эту возможность) убивает ЛЮБОГО врага с одного залпа, то есть за 1 секунду! WRATH имеет лучший арсенал из действительно нужных, мощных оружий в шутерах в принципе (особенно на фоне последних Думов) - это, конечно, мое субъективное мнение. ВООБЩЕ не расказал про систему артефактов (подбираются на уровнях как броня) - можно натравить врагов друг на друга, сделать локальный отражающий щит, получить временное бессмертие в обмен на свое здоровье, выкачивать хп за убийства, долго плавать под водой и другое. 5 уровней (на данный момент) можно проходить в произвольном порядке, так как есть хаб. Подвижность персонажа шикарна - замедляется на ШИФТ, как в оригинальном Квейке или КС, можно приседать. Про нечестных и несбалансированных врагов умолчу, так как это, простите, чушь... Хилки и броня рассчитаны на прохождение на Аутлендере (максимальном уровне сложности) - их там хватат тютелька в тютельку. Все враги всегда стоят или появляются на своих местах, рандомно, слава богу, не спавнятся. Их атаки "доджатся" не только артефактами, на которые автор забил... Я наиграл около 40 часов, проходил на всех уровнях сложности. Полюбил игру за атмосферу, шикарных калоритных врагов, лаконичный мощный арсенал, спокойную атмосферную музыку без бесконечной долбиловки в уши (привет современным шутанам) и за то, что игра пытается безжалостно всеми способами тебя убить, используя все варианты. WRATH: Aeon of Ruin выходит в этому году - скорее всего, в ноябре-декабре. Настоятельно рекомендую к покупке, если еще не играли.
Я в курсе про альтернативные атаки и использовал их часто. У револьера и зубомёта (хз какое у него правильное название), альтернативные атаки весьма скучные. Рикошетом я практически не пользовался. У хрени с бомбами липучками основная атака очень неудобная, снарядов не так уж и много, а бомба, которой ты не попал, просто прилипает к стене. Альтернативная шотает летающие головы и зелёных гигантов с жабьими лапками, только для этого и использовал её. К двустволке и скорострельной хреновине с лавовыми шарами претензий нет. Да, арсенал действительно хорошо справляется с "на каждый боевой сценарий своё оружие", но мне им было откровенно неприятно пользоваться. Я проходил игру на сложнейшей, потом сохранения стёрлись. Для ролика перепрошёл 1.5 уровня. Нечестные враги (вернее враг). В некоторых уровня (например собор) они были расположены в едва заметных ответлениях коридора и ваншотали персонажа с большим запасом хп и брони. Это я отчётливо помню (может пофиксили урон). Артефактами пользовался, но забыл их упомянуть, это да. Рандомные спавны. Где я показывал деревья с грибами. Забрался на маленькую платформу - тебя окружили летающие враги с быстрыми проджектайлами. Надо спрыгнуть вниз, всех расстрелять, и потом долго подниматься наверх. И так несколько раз. Игра выйдет в 2022 году, если выйдет) Уже 3 раза переносили дату. Я не считаю игру вот прям плохой, но слишком много мелочей в ней меня раздражают. Само видео - субъективное, однако признаю - кое-где мне следовало высказаться по лучше. Спасибо за большой комментарий.
@@ComradeBender И вам спасибо за развернутый ответ. Да, тоже очень надеюсь, что в этот раз игра все-таки выйдет. Пистолет использую только для стрельбы по урнам и гробам, так как в них часто бывают хилки и броня. Также на снежном уровне из гробов у стен на вас часто нападают орущие страхолюдины (вдовы), если не доходя до них выстрелить по таким гробам, то некоторые не ломаются (значит в нем тварь) - для этого тоже пистолет подходит, чтоб экономить патроны. Альтернативный режим у него еще использует рикошет, котрым можно безопасно убить зеленых типов (зараженных), которые взырваются. Пулетмет-зубомет - разработчики писали, что изменили альтернативную атаку (но в это все в релизе будет). Зеленая бомба которая прилипла к стене взрывается, если к ней подойдет враг. Снаряд летит навесом на средней дистанции, если бы он летел прямо, то не было бы смысла в лавовой ракетнице. Альтернативная атака, как писал ранее, убивает любого врага - еретиков (местных какодемонов), жаб, экзекуторов с двумя клинками, лавовых опрессоров. Мне больше всего понравился тяжелый, предпоследний уровень сложности. То что игра периодически устраивает на тебя засады, мне нравится, это неожиданно, но из них вполне честно выйти, используя те же артефакты или шмаляя во все из той же лавовой пушки обычным огнем. То что враги ваншотят с одного выстрела по игроку - такого я не видел. Возможно, если жаба зарядит сразу тремя снарядами, но по моему и там немного хп останется. Там где деревья с грибами можно использовать артефакт на неуязвимость или щит-купол. Правда, один раз мне удалось как-то пропрыгать по ним без спавна вокруг еретиков. Кстати, если алтернативным огнем из лавовой пушки выстрелить по летещему быстрому проджектайлу (например от еретика или пулеметчика Stricken), то оба снаряда исчезнут, так можно отбивать снаряды. Это же можно делать и с пулеметом, но сложнее. Еще очень приятно, что враги могут случайно наносить урон друг другу, что генерирует различные интересные ситуации. Понятно, что это все субъективно. Мне, например, совсем не зашла стилистика и визуал Даск. Олени, стреляющие фиолетовыми шарами из головы, и босс-крокодил явно не мое. Я терпеть не могу прокачку в шутерах и скриптовые сцены, так как последние рассчитаны лишь на одно прохождение. В любом случае благодарю за освещение этой и других игр.
20:42 Проблема арсенала Даска в том, что он взял из ретрошутеров те вещи, которые были атавизмами. А именно арсенал квейка, который представлял из себя по сути ССГ(+обычный дробовик), Супергвоздомёт(+обычный гвоздомёт), Гранатомёт, Рокетлаунчер и Шафт. Только в даске даже шафта нету, и самым сильным оружием является ракетница, что, как это не было бы иронично, типично для квейка, где рабочей лошадкой была всё таки ракетница, а не шфат, но тем не менее. Зато есть меч, который как сепр, но только с особыми атаками, какого-то особо ощущения от них не испытываешь, есть аналог рельсы - арбалет, но это по факту единственное "энергетическое оружие в игре", в остальном арсенал из обычных пушек. Могил бы дать возможность забрать у сварщиков их огнемёты, у мешкоголовых их бензопилы, она всяко эффектнее мечей будет. То есть не хватает арсеналу разнообразия, настоящего разнообразия. Адаптировали бы дум, чей арсенал прошёл проверку временем гораздо лучше, было бы не так тускло, где есть и дробовики и пулемёты, и рокетлаунчеры и сильная шестёрка ввиде энергетического оружия - плазма гана и реально большое финальное глушилово, а не рокетлаунчер переросток, как в даске.
37:53 - Слушай, а мне эти треки больше понравились (кроме атмосферных в Даске, а Амид Ивел надо бы заценить, ибо атмосфера понравилась визуально, да и музыка зачёт, хех. Пауки там есть, фэнтези же, так ведь? T_T)... Хотя я митол вообще не люблю в целом, это тоже.
Товарища восхищает "мод" на первый дум, если убрать все что сделано на GZDoom, LZDoom или ZDoom, то списька годный. Ибо если захотеть что-то на *ZDoom, то лучше PB 3.0 все равно нет и мапы есть как атмосфЭрные так и люто мясистые. Парочку игорь возьму. P.S. Метол не надоедает, но не могу не согласиться что музон можно было и немного по разнообразнее сделать. Собственно Ion Fury со своими синтами. P.P.S.Так для справки музыка с первых DOOM это метол только на одну октаву ниже.
Ультракилл лучший, лучший геймплей среди мувмент шутеров евер, офигенный сюжет хотя и подан как говно, и... ШЕДЕВРАЛЬНАЯ МУЗЫКА! Есть арена с беконечными волнами и постоянно меняющимся ланшафтом, куча секреток, отксылок и пасхалок, к примеру: На если взять 4 револьвера и начать их крутить то ты становишься гребаным вертолетом! И куча всего, куча комбинаций оружия, крутые противники и постоянные боссы. + бесконечный моддинг. Есть мод на VR и что бы вы думали? Он прекрасно работает, и в нем можно пройти всю игру на 100%. А еще если пройти 1 секретку то можно пройти всю игру в режиме креша бандикута от чего даже сами уровни меняються. И вес это сделал финляндец Хакита почти в одиночку
Как человек который HEDON также ставит на первое место, советую поиграть в CULTIC. Враги, оружие, музыка, левел дизайн, некая "сэндбоксовость" перестрелок - в ней есть всё это. Настолько зашла, что прошел сначала на предпоследней сложности, а через несколько месяцев на последней. В обоих случаях пробежал на одном дыхании. ИМХО поставил бы на второе место после HEDON.
Наверное я просто устал от движка Gzdoom. Ну или дело в том, что в покупных играх сделанных на этом движке сложно найти что-то оригинальное, благодаря тем миллионам бесплатных модов для дум, еритика, хексена и прочих старых игр, которые он поддерживает. Может дело в лимитированных возможностях левел-дизайна? Вот серьёзно, почти все игры, которые используют движок ГзДум в этом видео для меня выглядят просто как очередные моды для дума 2. Хотя, некоторые моды, как геймплейные, так и на новые уровни выглядят покруче этих игр.
44:05 -- это проблема со стороны GZDoom и любого сурс-порта DOOM - они показывают все linedef'ы карты, будь то небольшой перепад высоты, стол или стена.
Таймшифт не то чтобы что-то сверхкрутое на свой момент выхода. Но всё равно сильно запал в душу, в отличии от многих других шутанов тех лет. Еще из старых шутеров запомнился Фир (сейчас перепрохожу) и Эль Матадор (хотя это базированный клон). Ну и Солдаты удачи, Мерсинариес, Ксенус, Джаст Коуз, Ред Фекшн.
27:35 Quake 3 Arena
Шустрила)
Правда, впервые этот звук прозвучал уже в самом первом Квейке, но не засчитывать ответ будет преступлением.
@@ComradeBender это звук подбора брони)
@@ComradeBender в третьем квейке тоже был этот звук)))
Блин я хотел написать молодец
@@No_Sounds0_0 Бываетъ
Спасибо за молодец))))
Я два года в кваки играю))))
Несмотря на то, что из этих 15 игр я знаю только Dusk, мне было интересно смотреть. Надо будет ознакомиться и с другими играми из этого списка.
По совместительству это лучшая игра из списка. Я попробовал все.
Кстати, Quake I до сих пор развивается (см. сайт Quaddicted), там появляются карты очень хорошего уровня, см сборник "Arcane Dimensions 1.81", уровни "Honey", "Einmal Döner mit Shambler und scharf bitte", "1000 cuts", "A Verdant Dawn", сборники Funcmap jam, Retro jam.
Первый человек на ютубе, который прошел большую часть игр с презентации 3д realms и осознал их посредственность? Ну тут только мое почтение.
Офигенный ролик, я как старый любитель ретро шутеров(вернее обожатель) с большим интересом послушал и посмотрел о чем ты рассказываешь, очень многое из этого я уже видел и даже шупал сам, что то из твоих же обзоров но кое что приятно меня удивило) кое что раставило все точки на и, а что то обнадежило) вообщем ролик классный мне очень зашло, ждем новых творений, ты классный)
В рамках этого жанра металлом может немного злоупотребляют, но в целом в играх он встречается редко, потому скорее всего никто и не жалуется. А те кто играет в основном такие мясные шутеры вполне возможно любят металл и он им меньше надоедает.
надо дум на суровом русском репе про тёлку сделать хахахаххах,,.,
Я вообще вырубаю музыку в 99.9 % ВСЕХ игр. Мне музыка вообще нахер не уперлась.
Одно дело, когда метал разнообразный и хорошо подходит уровню в игре. А совсем другое, когда этот "метал" является просто долбежкой по 7/8 струне под бочку, которая надоедает сразу же.
@@user-fe2ew1qq7zвся музыка новых Думов
@@user-fe2ew1qq7z Ага, полностью поддерживаю. Eternal в этом плане - кровь из ушей. Геймплейно - скучный. Внешне - вырвиглазный. Всю игру пробегал на одном сером дыхании ультра-найтмера под альбом Serenadium группы Iniquity, чуть скрасило эту скучную игру.
Очень зря Postal: Brain Damaged проигнорил. Заслуживает если не первого места в топе, то места в тройке точно. Один из немногих ретро-шутеров, который не просто косит под старье, но и привносит что-то своё, по-полной креативит в плане геймплея, левел-дизайна и видов оружия. Серьезно, рекомендую обязательно заценить, связи с номерными посталами там особо нет, кроме гг и обилия чернейшего юмора. Ну то есть игра спокойно воспринимается и проходится как самостоятельный проект, причем отполированный и законченный.
игра на уровне среднего, она ничего своего не привносит, кроме сеттинга
@@kart9326 это правда, но зато исполнена очень качественно, в неё крайне приятно играть.
меня игра не затянула, т.к. игра менее деинамичная, чем ультракилл и гостраннер
Постал не совсем ретро шутер скорее песочница с элементами фпс
@@GabidenZhazylbekov Мы говорим сейчас не про 2 Постал, а про спин-офф Brain Damaged. Это вообще не песочница, а чистокровный спиномозговик.
По поводу механик, ничего супер-нового нет, двуствольный дробовик с крюком как из Doom: Eternal, шафт, автомат... Но вот бомба с замедлением времени мне зашла. Плюс пистолет с автонаведением прикольный
классный обзор))) я вдруг осознал, что ретро шутера мне прям доставляют!!! дружище, если б не ты....попробую обязательно!!!
Спасибо за видео! Добавлю только, что упомянутый отдельно Ultrakill в плане музыки тоже нетипичен. Несмотря на наличие метал-запилов местами, саундтрек на 80% базируется на брейккоре (выходит, если совсем грубо провести аналогию, драм-н-бейс на стероидах), но и эмбиент-вставки, и закосы под midi-звучащие мелодии в духе старых шутеров там тоже есть
Спасибо за обстоятельные рассказ и кучу футажей. Выписал себе ряд тайтлов :)
Насчёт музыки - ничего не вызывало большего чувства эпика, чем grand cathedral
Да, Сэм и Дамьян крутой
Мне в Dusk больше всех "MAMA" запомнилась - девка-фермерша, которой ампутировали конечность и установили ручной гранатомёт. А ещё эта перешитая рожа... И самые неудобные места её появления - на месте постоять она точно не даст.
Двуствольный дробовик в этой игре божественен.
Жду выхода Selaco, Brutal Fate и The Citadel 2)
Вылезло видео в рекомендациях, так как я гуглил до этого бумер-шутеры. Люблю посмотреть летсплеи других (особенно если хорошо играют), но сам давно не играю, так как реакция уже не та -мне за тридцатку уже, плюс я возбуждаюсь и становлюсь дерганым, но начинал в детстве тоже с классики. Дум, Квейк -все такое. Каналу -развития и успехов)
Turbo Overkill - просто стопроцентный кайф, я даже от новых Думов такого удовольствия не получал, как от этой инди-игры, сделанной настолько приятной во всех ключевых аспектах!
Ты возможно забыл про Sharp Shooter 3D)
Если слышал про него
Это игра на которую по хорошему нужно вообще отдельный обзор делать))
Хороший ролик, но хочу отметить несколько моментов, которые меня зацепили.
1. Ion fury заслуживает больше любви, но я понимаю претензию, потому что описанный геймплей типичен для игр на Build Engine (лмао на этом же движке сделано) и такое может зайти не всем. Также альтернативный режим мины это военное преступление, которое очень полезное для зачистки мелких комнат. Про арт локаций, как бы да, но как бы нет. В игре и вправду много туннелей и канализаций, но и под конец есть запоминающиеся локации.
2. Wrath сделан на движке квейка поэтому там есть такое странное скольжение.
3. Про музыку - скорее всего не фанат жанра поэтому и устал, но сейчас в последнее время многие потихоньку переходят на другие вещи.
4. Первый project Warlock шикарный, но чизить 4 эпизод (город) на хардкоре морально верно, и, как по мне, он в разы хуже 3 эпизода в пустыне
5. Hedon на первом месте - человек культуры. Хорошая игра, которую я дропнул, потому что по сути многие головоломки этот же поиск ключей, но более хитрожопый, который может выбесить после зачистки всего уровня из-за синдрома "А чё делать", появляющийся из-за нежелание читать много букв. Хотя стоит отдать должное, важное для прохождения они помечают в тексте.
6. У forgive me father и вправду есть перечисленные недостатки, но я бы дал ей шанс.
Я очень надеюсь, что wrath aeon of ruin и graven выйдут из ада раннего доступа и смогут себе показать достойно. Могу порекомендовать всеми упомянутый в комментариях Ultrakill (это уникальный проект во всех смыслах), а также от себя Viscerafest, Cultic и Selaco.
Только что заметил этот комментарий. Спасибо) Чуть ли не первый, где при упоминании Ion Fury меня не оскорбляют)
Все игры, что выше Ion Fury, на мой взгляд ничуть её не хуже, да и в целом являются очень хорошими.
Да, описанный геймплей типичен для шутеров на билд энджене, но лично я не являюсь таким уж большим его фанатом (при этом сразу дал понять, что топ на объективность не претендует). Зайти в туалет и потерять 40% хп - такое себе удовольствие)
Не уверен, почему город хуже пустыни (кроме локаций с миллионом ящиков), но каждому своё.
Наткнулся случайно на канал, какой же замечательный контент и разбор по фактам многих игр детства да и в которые сейчас переигрываю). Спасибо за труд
В ультракилле как в одном из моих любимых шутеров звучит Брейк кор причем в очень разных связках
Спасибо комраду за данное видео, пересмотрел уже не раз, благодаря нему заинтересовался бумер-шутерами и переиграл в половину из игр этого списка, а также щас играю в пару шутанов, которых тут нету ( illwill и immortal redneck) , которые тоже могли тут быть) Буду ждать еще обзоров на шутеры и не только, стараюсь всегда ставить лайк на каждое твое видео, которое смотрю.
Сингулярность и правда кайфовая - играл один раз, прошёл - а в памяти-то отложился! Отработали разработчики на славу
Недавно вышел fashion police squad.разнообразные враги, хороший юмор, креативные боссы,большой арсенал оружия.Рекомендую,с игры прям в голос смеялся.
Отличный ролик! Жаль, что Постал не нравится - брэйн дэмэжд очень крутой, даже сподвиг меня на попытку вкатиться в спидраны :)
1) Топ где Hedon на первом месте, ура!
2) Если так высоко оценен Hedon, то рекомендую идейно похожую игру, тоже на GZDoom, Ashes 2063 и вторая часть Ashes Afterglow. Вот по одной и той же схеме игры сделаны, только сеттинги разные. Тоже хабы, сюжет, сайдквесты, визуальное повествование, только в постапокалиплисе
3) Не согласен с низкой оценкой Ion Fury, меня она сначала тоже отпугнула, но когда привыкаешь к игровому рваному ритму, то описанные недостатки игры становятся скорее достоинствами, это игра про очень аккуратно заглядываем за все возможные углы прострела 90% времени и 10% только быстрые перестрелки, по крайней мере первое прохождение, когда не знаешь уровней. Или повторное, но когда уже забыл
Братан, тебе бы поиграть в Incision (если ты в него вообще не играл). Не волнуйся: там музыка не очередной метал наподобии Дума.
Сама игра неплохая, достойна внимания.
насчёт музыки в даске согласен с bledding out а вот harmony handgun мне безумно нравится! И она очень атмосферная, как будто попал в техасскую резню бензопилой
Жалко что про Ultrakill было сказано так мало, хоть он и не очень ретро шутер но для меня это один из лучших Экземпляров жанра.
Я смотрел стримы, смотрел и читал обзоры, но вот никак не могу заставить себя его опробовать. Хотя после Turbo Overkill желание таки появилось. Может при релизе заценю.
@@ComradeBender тож самое чувство было. но как попробовал - получил положительные эмоции как от дума этернал - очень приятный и техничный шутан
@@ComradeBender в этой игре пожалуй больше всех других решает скилл. Тут отлично работает эффект easy to learn, hard to master. Просто пройти его прям большого труда не составит, а вот сделать это стильно... Пожалуй там самая глубокая боевка из всех. Только на второе прохождение начал экспересентиррвать, и узнал что пули дробовика можно отбивать рукой, что бросив монетку в неё можно выстрелить не только из револьвера, а из рэилгаена или ракетницы, а можно бросить её под выстрел врага тем самым вернув его в отправителя, что к выпущенной ракете можно прицепится крюком, или встать на неё и серфить. Не думаю что хоть кто-то сможет переплюнуть этот опыт
@@ComradeBender Ультракилл лучше дума етернал. Тебе очень нужно его пройти. А потом опять. И еще раз. Лучший одиночный шутер который я знаю. А я поиграл почти во все игры из твоего списка.
ultakill класная смесь quake і devil may cry
Спасибо за ролик!
Лично я в ретрошутеры не играю, не моё это, но было интересно. Возможно, я даже попробую в очередной раз осилить Даск и таки проникнусь. А может, нет и пойду снова играть в Red Faction или захейченный, но мною любимый Quake 4.
Небольшое замечание по грамотности. Вообще-то ты практически не допускаешь ошибок в речи (один из поводов тебя смотреть), но здесь накосячил: 8:22 "Получив хиленький щелбан, экран краснеет так, словно протагонист ударился о тумбочку мизинцем". Здесь неверное использование деепричастного оборота: он относится к экрану, а должен, как я понимаю, к протагонисту.
Благодарю) Я, кажется, подобную ошибку в ролике про первую Готику сделал. Напрочь вылетело из головы, что надо было переписать предложение.
Что ж вы так дрочите на речевые обороты и тд, может если их не знать то и внимания не обращаешь, но когда вы говорите что что-то не так в каком то обычном предложении, чувствую себя неловко что-ли
З.Ы никогда русский целенаправленно не учил, ну так на всякий)
О!...
Я успел соскучиться Товарищ! ❤️
Блииииииин, спасибо за столько классных игр. Буду всё проходить. Я вновь обрел смысл жизни
хоть и запоздалый коммент, но уж слишком годный ролик. и буквально на днях играл в Грейвен, начало супер, потом тоска и уныние. отдельное спасибо за саундтрек амид эвил, точно послушаю
В ультракилл лучшее сочетание пушек с пушками, врагами и мувментом.
Игра вводит тебя в такое состояние потока которое не сравнится ни с одним другим шутером. Ты на автопилоте комбинируешь пушки, парируешь, используешь продвинутые механники мувмента и уязвимости врагов. К каждому врагу есть свой подход для наиболее эффективного убийства
Свордсмашина выходит в стан если ее спарировать, что позволяет сделать сложную комбинацию с монетками и рельсой или шарпшутером, наспамить ракет или по набивать монетку
церберус получает больше урона от ракетницы, что позволяет инстакильнуть его комбинацией "выстрелить ядром, притянуть ядро к себе и спарировать"
Стритклиннера проще убить закинув ему монетку за спину и выстрелив по ней, чтобы взорвать бак на его спине
майдфлеера можно инстакильнуть, вызвав цепную реакцию взрывов если выстрелить в правильный тайминг.
Для инстакила Мориса его Луч можно отразить обратно в него монеткой, или притянувшись виплешем и одновременно ударив красной рукой, выстрелив заряженным дробовиком и сделав слэм
И так далее.
И все это ты делаешь на сверхзвуковых скоростях, балансируя между жизнью и смертью. Каждый враг имеет свою важную роль в геймдизайне и влияет на твое поведение. У каждой пушки тонна механик, ни в одном другом шутере нет и грамма этой комплексности.
Нифига подобного
@Marine_2010 skill issue))
ультракил точно на 1 месте должен быть, а не оверкилл
Как же мне был нужен подобный ролик, просто обожаю старые игры, особенно шутеры
От Dusk первоначально негативные отзывы отталкивали, но я решил попробовать игру самостоятельно и нормально так кайфанул. Даже то, что оружие рано выдают в почти полном объёме не является косяком, наоборот я терпеть не могу начинать каждый эпизод всё заново. Из минусов отметил бы только не самый цепляющий дизайн врагов и шифт-прыжок после Постала тут не так уж хорош.
Из ретро очень зашёл Дум Проект Бруталити, hexen/heretic blood rpg, вышеупомянутый Постал, Blood, Duke Nukem Forever (фанатский мод). Думаю ещё в siren поиграть.
Комарад, спасибо за отличный обзор! Советую тебе Ashes 2063 и Ashes 2063 Afterglow - лучший doomer-shooter из всех, что я видел
Singulatiry и Timeshift - годнота.
Хочу в ближайшем будущем (если не разбомбят) перепройти.
Из всего топа играл только в даск. Секретка которая ведет за край уровня на одном из лвлов шедевральна.
Согласен с топом, и ультракил тут был бы неуместен, т.к. это не совсем ретро шутер, а игра, предлагающая немного другие эмоции от геймплея, которая разве что визуал берет малополигональный. А так это очень ураганный шутер, нацеленный на получение удовольствия от того, как же круто и красиво (привет пистолету с монеткой, рикошетом выстрелов от которой можно наносить криты противникам) ты прошел комнату. И музыка здесь не металл, а техно, которое, как мне кажется, очень подходит местным ураганным перестрелкам
Ультракилл - смесь шутера и слешера, с визуалом из старых 3d игр. Заучивание комбо для набор очков (ну или просто ощущения, что ты действительно машина, уничтожившая человечество). Динамика 10/10, так как ты можешь проходить уровни как в обычном шутере неспеша (условно), так и пародируя спидранеров.
На фоне других шутеров, где требуется больше аим, менедж патронов/здоровья и все действия просходят на земле, ультракилл выделяется геймплеем в воздухе и механической отточкой навыков игрока...
P.S. автору стоит попробовать игру (хотя бы бесплатную демку)
Нифига подобного
Ждал этот видеоматериал словно праздник! Спасибо большое!!
Я люблю саунд из Doom2016 не за долбежку нулей на восьмиструнке вставленной в Axe FX (хотя bfg division само собой тоже люблю), а за его индастриал. Пропустить сигнал через цепь бутиковых гитарных дисторшенов, дилеев, аналоговый пружинный реверб, потом еще пару раз через круг, получившееся нарезать на сэмплы и замиксовать - оч круто.
Ну и когда в саундтреках помимо гитарок появляются синтезаторы, трекерная музыка, миди и тому подобное - тоже греет душу.
Евгений, вытрите пожалуйста свой рот, спасибо
34:44 у ultrakill музло разнообразное. Про это даже видос есть
Нифига подобного
@@Marine_2010ты в игру то играл? Там максимум в прелюдии треки плюс минус похожи
@@Marine_2010 Чел, ты тупо ходишь из комментария в комментарий и копипастишь свой однотипный высерный отзыв
Моя благодарность за видео, взял себе Nightmare reaper и Project warlock, и это прекрасно! Даже странно, что не знал об этих играх.
Dusk, Prodeus и Turbo Overkill мои любимчики. Так же горячо ожидаю Selaco демку которой попробовал летом.
27:47 Я из будущего прибыть и хороший весть вам приносить! В этом году HROT наконец-то вышла из раннего доступа! 😁
Отличный ролик, побольше бы таких видосов)
Первое место напомнило по стилю RE4, только с нормальной боёвкой - тоже какие-то деревни, культисты, еда-лечилка и т.д.
50% игр в топ десять даже и рядом не стояли с Ion Fury. На Build Engine это вообще топ 1 (нуууу, после Blood, конечно же)
Дюк тоже хорош. Недавно проходил переиздание - отлично. Даже новый пятый эпизод не подкачал
@@dimakor5914 сейчас прохожу. Соглашусь, неплохо, но blood реально в сердечко запал. Взрывы там сочнейшие 😌
@@dimakor5914 Это я чего-то не понимаю или Дюк на высокой или макс сложности выходит на 2-й уровень без патронов?
Ну, типа - решил перепройти когда щупал ретрошутеры и вот с ним возникли проблемы, притом - прям значительные, нехватка патронов.
@@Play-nn3bt попробуй CULTIC, сам не играл, но в стиме 99% положительных отзывов, а по скринам сразу понятно чем вдохновлялись
@@alexdark2699 Если ты про этот уровень:
ruclips.net/video/XbngxTk7jM4/видео.html
Надо выманить свинью-полицейского из комнаты. Там в шкафу пистолет, а кнопка в комнате опускает платформу на месте появления, где находится шотган
Спасибо за столь полезное видео, мой топ ретро шутеров:
Blood Crossmatching
Bloom
Chasm - The Rift
Demon Throne
Duke Nukem: 3D Full; 3D - 20th Anniversary World Tour (2016); Forever
Dusk
Fashion Police Squad
Forgive Me Father
Heretic - Shadow of the Serpent Riders (DoomsDays)
Ion Fury
Marathon (трилогия на платформе Aleph One для Windows)
Nightmare Reaper
Prodeus
Project Warlock
За Prodeus ебейший респект братанчик
@@nervoznyi_tip да не за что ), кстати она уже из раннего доступа недавно вышла - теперь полная версия. Кстати, если интересует еще больше моих подборок игр, то можешь заглянуть в мой каталог (ссылку изменил на более универсальную) drive.google.com/drive/folders/1RWMQ0BZfX4tFObxM7ZxdefiRHaY233q4
ПРЕКАРСНЫЙ ролик!!! Респект автору за труды!
С самим топом я бы поспорил, но это дело вкуса. В любом случае стоит отметить, что настолько подробный разбор игр говорит о НАСТОЯЩЕМ геймере, а не о поделке рукоблуда "на злобу дня". )
Жаль что встретил ролик только сейчас, иначе, вступил бы в дискуссию )))
Небольшое пожелание. Почему бы не сделать обзор на ремастер Quake 2? Там кроме доп. эпизода сильно улучшили ботов. Особенно на харде любо-дорого с ними бодаться )
А целом - полный восторг от работы, лайк и подписка!
Удачи в трудах! )
Как раз есть настроение поиграть во что-то подобное.
0:57 а я думал что про эту игру уже и все подзабыли.
Нифига подобного
Класс! Не бросай эту тему, я именно через старое видео, где ты ретро-шутеры разбирал на тебя и подписался.
За Prodeus обидно - я успел его купить и поначалу тоже невзлюбил. Но уровня эдак с 4 игра раскрывается, да и визуально тоже начинает быть более приятной. И да некоторые графические нагромождения лучше убрать (вид из шлема, спрайтовые враги). Хотя тут кому как.
Ну и Ultrakill тоже конечно: тут бесполезно смотреть стримы, читать про неё и т.к. - она со стороны выглядит ну очень непритязательно. Нужно именно попробовать, хотя бы на средней сложности и почувствовать тот драйв, который она даёт.
Макс пэйн это серия игр вышла от компании remedy которая сейчас перешла под крыло рокстара (а-ля создателей gta)
на счет музыки полностью согласен... все в точку подмеченно!
Музыка ретро шутеров должна звучать как из первой дилогии Command&Conguer
Just do it UP!
шикарный формат, надеюсь найду еще койнить подборку
Касательно одинаковости вражин с дробовиком и граником в Ионе - ну, как бы твой собственный дробовик/гранатомёт всё объясняет. Это буквально одно оружие с разными типами патронов.
Не хватает Forgive me father. Годный шутер, жду фулл релиз второй части.
Просто это боевой метал, я его так называю, и он хорош только во время эпичных замесов, а в ретро шутанах по большей части эпичные замесы
Спасибо поржал с "Вперед в рукопашную!"
Очень долго не мог попробовать Postal: Brain Damaged, по той же причине - сам не являюсь фанатом серии, но потом просто закончились интересные шутеры и пришлось. В общем я ошибался, как FPS этот Постал офигенен, если не оттолкнёт общая атмосфера абсурда, которая является идентичностью серии, то очень советую хотя бы попробовать. Говорю как любитель Duska любителю Duska.
Еще рекомендую обратить внимание на Blood West.
По поводу музыки соглашусь: до сих пор помню, как звучат мелодии из первых Думов, а после неоднократно пройденных Дум 2016 и Этёрнал кроме БФГ дивижн ни один трек не запомнился. Сплошной митол действительно задалбывает. По поводу обзора в целом: интересно, информативно, но о-о-очень субъективно (кроме АпоКривь, конечно). Коричневый КРОТ и пиксельная каша Жнеца Кошмаров выше Ионной Фурии и Dima Live, серьёзно?
Попробуй сыграть в Fi-da puti samurai. Я, конечно, не уверен, что она тебе понравится, но чисто для общего развития попробовать можно.
31:24 Мне одному голос Большого Джона напомнил Отца Григория из второй халфы? 😅 😂
Действительно похож
Dread Templar вышел (как я понял, полностью), и он прекрасен!
Просто нет слов. Одна из любимых игр!
Да,о игрушках 90-х остались и держутся не смотря на веяния дня сегодняшнего только самые тёплые и явственные воспоминания,когда услышал "выпрямите спину" аж сам тут же выпрямился)))
P.S.А ещё большое почтение за ранее для меня неизвестных,но чревычайно интересных игрух которых я в этой жизни не видел,но которые премного меня впечатлили,вызвав даже немало интереса к ним)
Не, ну сказать что в Ultrakill безликие комнаты это мега странно. Конечно в прелюдии и вправду закрытые локации, с не самым запоминающимся дизайном, но не оценивать же игру только по прологу
"Дизайн не нравится, не ретро"
Амид эвил:бля было близко
Согл а 3 акт вообще стал красивейшим
Оставлю этот комментарий только для того, чтобы вложить свою небольшую лепту в дальнейшее продвижение этого видео и канала в целом. Это отличный и интересный контент, который, как это часто бывает, скрыт где-то на задворках трендов и рекомендаций.
ЭТО МЫ СМОТРИМ!
Моими главными шутерами в детстве были Doom, Wolfenstein 3D и Chasm 3D. Последнюю, кстати, должны переиздать скоро.
Да, кстати, там Fashion Police Squad пару недель назад зарелизилась, тоже в топе уместна была бы
"Sin" и "Soldier of Fortune"... Именно в этих играх мне нравился наносимый урон.
Из всего топа для меня в плане визуала Nightmare Reaper выглядит как пиздец
Тебе нужно стать директором по музыке всех шутер Индия игр
Про музыку скажу что збс, метал мой любимый жанр, а мясные шутеры один из любимых жанров в играх!
Ох этот звук подбора брони из 3 квейка, настальгия.
Оркестровки с элементами металла очень хорошо звучат.
По поводу Amid Evil OST: Distilled Chaos. Подобный саундтрек был в Portal 2, так что ничего это не уникальный мотив саундтрека)
Есть неоспоримое преимущество Ion Fury над например Warlock Project2 или Cultic - для нормальной работы она не требует карту шестисотой серии и выше.
Видео полезное, решил таки поглядеть Hedon, видел раньше, не привлекло. Полностью согласен насчет Project Warlock1, игра охренительная. Вы не осилили Ion Fury? а я по кругу шесть раз ее прошел, потому что только она на моем ноуте и идет нормально.
Благодарю за труды🙏
Крайне согласен с тобой насчёт однотипности саундтреков. Взять метол в качестве саундтрека к такой игре - самая простая и заезженная идея, которая лишает игру харизмы, скажем так. Вот возьмём мною любимого Серьёзного Семёна, вот там саундтрек всегда в тему, в старых частях гитара была редкостью, но и без неё отлично удавалось при помощи аутентичного звучания эпохи, в которой Семён пребывает, зарядить игрока на бой при помощи ритмичных барабанов и других инструментов. Вот к Dusk, например, можно было сделать клёвую аутентичную музыку, если бы авторы решили больше запариться. Вот например, взять набор инструментов, который использовался в Left 4 Dead 2 в компании Swamp Fever, засунуть их в миссии в сельской местности, и сделать как в том же Семёне, нет врагов - спокойно играет скрипка и редкие завывания на губной гармошке с банджо, в поле зрения враги - Темп становится более агрессивным и добавляются барабаны. Я, конечно, утрирую, всё не настолько просто, как кинуть инструменты в экран монитора, но мою мысль вы поняли. На заводе можно было бы замиксить звуки станков и лязг метала. Звучит всрато? А вы саундтрек Vermintide 2 послушайте, где в оркестровку подмешаны лязг метала и звуки рикошетов, отлично звучит и вписывается в атмосферу, при этом.
Бро, ролик прикольный. 👍Но... Не забывай людям напоминать чтобы они ставили лайки и подписывались на канал. А ещё очень слышится что по бумажке читаешь😅
Отличный беглый, но при этом подробный обзор НеоРетро-шутеров, смотрел с большим удовольствием, очень рад был увидеть HROT в списке, а также первую часть Project Warlock . Очень бы хотелось чтобы вы, в своём стиле рассказали на своём канале про Blood West. И моя персональная просьба, сначала ознакомиться с версией озвучки протагониста до версии 2.4.0, а потом уже играть в актуальную STEAM версию. Изначально главного героя один актёр, а потом его заменили на именитого Stephen Russell, и не одному мне этот голос показался неподходящим, на форумах игры в steam по запросу "new voice actor" или "Stephen Russell" можно почитать что люди говорят. А так игра просто шикарная! Хочется рассказать больше, но если вы ещё не озакомились, я думаю игра для вас будет откровением. Желаю удачи, с меня бесконечный лайк за ваше творчество!
Игра Dusk. Лишь сейчас понял, что звук от оружия чем-то напоминает painkiller 2004
хех, как раз мрачность и митол идеально подходят для нарубания демонов и киборгов)
То есть дум 90ых на этой формуле не просто так взял любовь игроков.
тебе же ближе фэнтезийные шутаны без дждждж и необходимости прям быть супер снайпером.
То есть то что на первом месте это ближе по духу к зельде с дробовиком чем к олдскульным квейку 2 и думу)
Это нормально и ок, только мне как раз нравились шутаны именно за то что они ещё вставляют насилие и металлл внутрь развлечения, я так хоть душу отвожу)))
Лист конечно же субъективный, и автор имеет право на свое мнение, но я выскажу пару своих замечаний:
Совершенно не понял претензий к обилию хитсканеров в айон фьюри. Эта игра - буквально выжимка всех игр на билде. А уж чего-чего, а хитсканеры всегда были их основой. В дюке, под конец, бывают моменты, когда за спину телепортируют финального босса-хитсканера из первого акта. Про Блад, с его культистами, которые могут изрешетить за доли секунды, стоит только не аккуратно выйти на их линию обзора, я просто молчу. Вам может не нравиться такой геймплей и это нормально, но обвинять игру в этом я считаю не корректным.
Также я считаю что ставить даск ниже чем nightmare reaper, и уж простите господи, project warlock, в контексте ретро шутеров, это просто кощунство. Прокачка в ретрошутерах это элемент сугубо вторичный и не обязательный (классические шутеры вообще делались с расчетом на пистолетный старт на каждой новой карте, что вообще убирают любую межуровневую прогрессию, кроме скилла игрока). Если убрать прокачку из NR и PW, то получаться ну очень сомнительные игры. NR это буквально диабла от первого лица, с таким же диаблоидным генератором лута и карт. И проблема здесь в том, что основным генератором удовольствие в таких играх является процесс гринда и прокачки, а не преодоление уникальных ситуаций созданных левелдизайнером. С PW (во второй не играл, но то что я увидел очень интригует, буду ждать релиз) же все ещё проще, дизайн карт прямиком из эпохи вульфа3д, а это уже не ретро, а ископаемое.
Эталоном классического шутера можно назвать первый квейк. В нем идеально сочетаются все основные шутерные геймплейные элементы: стрельба, враги, геометрия уровней и основанное на скилле игрока передвижение в пространстве (распрыжка и рокет джампы). У квейка есть проблемы, вроде отсутствия нормальных боссов или крутого и запоминающегося оружия по типу бфг, но до 2018 это был пик того, как должен выглядеть кристально чистый классический шутер. И тут выходит даск. Даск, помимо всех остальных аудиовизуальных достоинств, это и гениальный левелдизайн и баланс. Все что было в квейке, в даске на таком же, или на лучшем уровне (И даже есть 1 реально крутой босс). Эта была первая на моей памяти игра, которая заставила меня перебиндить нумеральные клавиши быстрого доступа после 5 на что-то поближе к WASD, потому что на предпоследней сложности приходится использовать каждый ствол, и переключаться иногда между ними приходится очень быстро. Но сделать шутан, уровня квейка Дэвиду показалось мало. После солидного, но не выдающегося первого эпизода, выходят второй и третий и просто сносят башню. Ощущение дезориентация от твиста (буквального, лол) в лабе (а ещё там охуительная отсылка на вора) или адреналиновый экшн и хаос происходящий в в реакторе эребуса это тотальный восторг. Скачав игру я прошел ее запоем за 2 дня, на след день я купил ее и где-то месяц проходил ее на 100 процентов.
ПыСы
Седьмой эпизод амид ивил не плох, но мне просто нравится абстрактная хуйня (Круэлти Сквад ГОТИ2021). Ебать я простыню накатал. Пойду травы потрогаю.
Какой там гениальный дизайн-то в Даске, окстись. Первый эпизод вышел полной мусоркой с картами уровня "Моя первая карта - не судите строго" (что было правдой, на самом-то деле). Настоящий сок пошёл, только после E2M3, когда автор уже набил руку в картостроении и начал выдавать действительно хорошие и интересные карты. Третий эпизод начал за здравие, но после первой половины закончил за упокой, где вместо уровней тебе стали подкидывать гиммики с одной механикой, просто большую арену с мобами, склеенные из ассетов второго эпизода уровни, и, как вишенка на торте закончившихся идей - уровень, состоящий из кусков прошлых уровней.
Кроме того, в Даске довольно средний и ничем не выдающийся арсенал + унылый бестиарий из тупых болванчиков, мало отличающихся друг от друга по механикам (из всего необычного могу вспомнить только невидимых вендиго, которых на слух надо определять и собак-таранов из 3 эпизода). Боссы тоже получились такими себе. Токсигатор может и был неплох, но когда в конце нам его второй раз кинули, это было уныло. Босс-ракетчица, которая была обычным мобом с x2 хп было паршиво. Боссы-ракетчицы-близнецы, которые БУКВАЛЬНО были обычными мобами - это уже позор.
От игры можно получить удовольствие, она не прям плоха, но ставить её в один ряд с квейком и ДАЖЕ ВЫШЕ - ну это моветон и показатель плохого вкуса
Вне списка для упоминания, обратите внимание на Post Void, это маленькая игра, но вырвиглазный визуал под зацикленую панк дорожку, врезался в память, иногда даже на пол часиказалетаю погонять. По жанру игра скорее раннер чем шутер Хотя и понимаю что игра обнообразна но погонять стоит.
Можно пару замечаний по поповду WRATH: Aeon of Ruin? Арсенала из 6 стволов хватает на все игровые ситуации. Автор не упомянул, что каждый ствол (включая клинок) имеет 2 вида атаки (на каждую кнопку мыши), что важно. Альтернативный залп из двустволки, например, скилозависим и очень мощен. "Посредственная хрень с бомбами-липучками" - самое мощное оружие в игре, так как альтернативным залпом на ПКМ (автору видимо все равно на эту возможность) убивает ЛЮБОГО врага с одного залпа, то есть за 1 секунду!
WRATH имеет лучший арсенал из действительно нужных, мощных оружий в шутерах в принципе (особенно на фоне последних Думов) - это, конечно, мое субъективное мнение. ВООБЩЕ не расказал про систему артефактов (подбираются на уровнях как броня) - можно натравить врагов друг на друга, сделать локальный отражающий щит, получить временное бессмертие в обмен на свое здоровье, выкачивать хп за убийства, долго плавать под водой и другое. 5 уровней (на данный момент) можно проходить в произвольном порядке, так как есть хаб.
Подвижность персонажа шикарна - замедляется на ШИФТ, как в оригинальном Квейке или КС, можно приседать. Про нечестных и несбалансированных врагов умолчу, так как это, простите, чушь... Хилки и броня рассчитаны на прохождение на Аутлендере (максимальном уровне сложности) - их там хватат тютелька в тютельку. Все враги всегда стоят или появляются на своих местах, рандомно, слава богу, не спавнятся. Их атаки "доджатся" не только артефактами, на которые автор забил...
Я наиграл около 40 часов, проходил на всех уровнях сложности. Полюбил игру за атмосферу, шикарных калоритных врагов, лаконичный мощный арсенал, спокойную атмосферную музыку без бесконечной долбиловки в уши (привет современным шутанам) и за то, что игра пытается безжалостно всеми способами тебя убить, используя все варианты. WRATH: Aeon of Ruin выходит в этому году - скорее всего, в ноябре-декабре. Настоятельно рекомендую к покупке, если еще не играли.
Ну и выглядит игра, конечно, очень стильно, красиво и сдержанно.
Я в курсе про альтернативные атаки и использовал их часто. У револьера и зубомёта (хз какое у него правильное название), альтернативные атаки весьма скучные. Рикошетом я практически не пользовался. У хрени с бомбами липучками основная атака очень неудобная, снарядов не так уж и много, а бомба, которой ты не попал, просто прилипает к стене. Альтернативная шотает летающие головы и зелёных гигантов с жабьими лапками, только для этого и использовал её. К двустволке и скорострельной хреновине с лавовыми шарами претензий нет.
Да, арсенал действительно хорошо справляется с "на каждый боевой сценарий своё оружие", но мне им было откровенно неприятно пользоваться. Я проходил игру на сложнейшей, потом сохранения стёрлись. Для ролика перепрошёл 1.5 уровня.
Нечестные враги (вернее враг). В некоторых уровня (например собор) они были расположены в едва заметных ответлениях коридора и ваншотали персонажа с большим запасом хп и брони. Это я отчётливо помню (может пофиксили урон).
Артефактами пользовался, но забыл их упомянуть, это да.
Рандомные спавны. Где я показывал деревья с грибами. Забрался на маленькую платформу - тебя окружили летающие враги с быстрыми проджектайлами. Надо спрыгнуть вниз, всех расстрелять, и потом долго подниматься наверх. И так несколько раз.
Игра выйдет в 2022 году, если выйдет) Уже 3 раза переносили дату.
Я не считаю игру вот прям плохой, но слишком много мелочей в ней меня раздражают. Само видео - субъективное, однако признаю - кое-где мне следовало высказаться по лучше. Спасибо за большой комментарий.
@@ComradeBender И вам спасибо за развернутый ответ. Да, тоже очень надеюсь, что в этот раз игра все-таки выйдет. Пистолет использую только для стрельбы по урнам и гробам, так как в них часто бывают хилки и броня. Также на снежном уровне из гробов у стен на вас часто нападают орущие страхолюдины (вдовы), если не доходя до них выстрелить по таким гробам, то некоторые не ломаются (значит в нем тварь) - для этого тоже пистолет подходит, чтоб экономить патроны. Альтернативный режим у него еще использует рикошет, котрым можно безопасно убить зеленых типов (зараженных), которые взырваются. Пулетмет-зубомет - разработчики писали, что изменили альтернативную атаку (но в это все в релизе будет).
Зеленая бомба которая прилипла к стене взрывается, если к ней подойдет враг. Снаряд летит навесом на средней дистанции, если бы он летел прямо, то не было бы смысла в лавовой ракетнице. Альтернативная атака, как писал ранее, убивает любого врага - еретиков (местных какодемонов), жаб, экзекуторов с двумя клинками, лавовых опрессоров.
Мне больше всего понравился тяжелый, предпоследний уровень сложности. То что игра периодически устраивает на тебя засады, мне нравится, это неожиданно, но из них вполне честно выйти, используя те же артефакты или шмаляя во все из той же лавовой пушки обычным огнем. То что враги ваншотят с одного выстрела по игроку - такого я не видел. Возможно, если жаба зарядит сразу тремя снарядами, но по моему и там немного хп останется.
Там где деревья с грибами можно использовать артефакт на неуязвимость или щит-купол. Правда, один раз мне удалось как-то пропрыгать по ним без спавна вокруг еретиков. Кстати, если алтернативным огнем из лавовой пушки выстрелить по летещему быстрому проджектайлу (например от еретика или пулеметчика Stricken), то оба снаряда исчезнут, так можно отбивать снаряды. Это же можно делать и с пулеметом, но сложнее. Еще очень приятно, что враги могут случайно наносить урон друг другу, что генерирует различные интересные ситуации.
Понятно, что это все субъективно. Мне, например, совсем не зашла стилистика и визуал Даск. Олени, стреляющие фиолетовыми шарами из головы, и босс-крокодил явно не мое. Я терпеть не могу прокачку в шутерах и скриптовые сцены, так как последние рассчитаны лишь на одно прохождение. В любом случае благодарю за освещение этой и других игр.
@@ComradeBender сегодня еще раз игру на весну 2023 перенесли, ну хоть новый трейлер показали...
20:42 Проблема арсенала Даска в том, что он взял из ретрошутеров те вещи, которые были атавизмами. А именно арсенал квейка, который представлял из себя по сути ССГ(+обычный дробовик), Супергвоздомёт(+обычный гвоздомёт), Гранатомёт, Рокетлаунчер и Шафт. Только в даске даже шафта нету, и самым сильным оружием является ракетница, что, как это не было бы иронично, типично для квейка, где рабочей лошадкой была всё таки ракетница, а не шфат, но тем не менее. Зато есть меч, который как сепр, но только с особыми атаками, какого-то особо ощущения от них не испытываешь, есть аналог рельсы - арбалет, но это по факту единственное "энергетическое оружие в игре", в остальном арсенал из обычных пушек. Могил бы дать возможность забрать у сварщиков их огнемёты, у мешкоголовых их бензопилы, она всяко эффектнее мечей будет. То есть не хватает арсеналу разнообразия, настоящего разнообразия. Адаптировали бы дум, чей арсенал прошёл проверку временем гораздо лучше, было бы не так тускло, где есть и дробовики и пулемёты, и рокетлаунчеры и сильная шестёрка ввиде энергетического оружия - плазма гана и реально большое финальное глушилово, а не рокетлаунчер переросток, как в даске.
Теперь качество арсенала определяется наличием энергетического оружия
37:53 - Слушай, а мне эти треки больше понравились (кроме атмосферных в Даске, а Амид Ивел надо бы заценить, ибо атмосфера понравилась визуально, да и музыка зачёт, хех. Пауки там есть, фэнтези же, так ведь? T_T)... Хотя я митол вообще не люблю в целом, это тоже.
Товарища восхищает "мод" на первый дум, если убрать все что сделано на GZDoom, LZDoom или ZDoom, то списька годный. Ибо если захотеть что-то на *ZDoom, то лучше PB 3.0 все равно нет и мапы есть как атмосфЭрные так и люто мясистые. Парочку игорь возьму.
P.S. Метол не надоедает, но не могу не согласиться что музон можно было и немного по разнообразнее сделать. Собственно Ion Fury со своими синтами.
P.P.S.Так для справки музыка с первых DOOM это метол только на одну октаву ниже.
Ультракилл лучший, лучший геймплей среди мувмент шутеров евер, офигенный сюжет хотя и подан как говно, и... ШЕДЕВРАЛЬНАЯ МУЗЫКА! Есть арена с беконечными волнами и постоянно меняющимся ланшафтом, куча секреток, отксылок и пасхалок, к примеру: На если взять 4 револьвера и начать их крутить то ты становишься гребаным вертолетом! И куча всего, куча комбинаций оружия, крутые противники и постоянные боссы. + бесконечный моддинг. Есть мод на VR и что бы вы думали? Он прекрасно работает, и в нем можно пройти всю игру на 100%. А еще если пройти 1 секретку то можно пройти всю игру в режиме креша бандикута от чего даже сами уровни меняються.
И вес это сделал финляндец Хакита почти в одиночку
Ребёнок, сразу видно что в шутерах не разбираешься 😂.
@@Marine_2010 Не разбираюсь? Я прошел больше шутеров чем ты 100%, и ультракилл лучший. Дум конечно класный но даже рядом не стоит
@@PiPeGa8 нет.
Ультракилл топ
@@Inky17только для детей
Звук подбора брони из Quake 3, товарищ)
Жаль что ты не играл в Fashion Police Squad. От себя рекомендую попробовать.
Я удевился когда увидел maximum action в самом низу, да, там мало уровней, да, однообразный,но эта игра на мой взгляд отлична для расслабления
Как человек который HEDON также ставит на первое место, советую поиграть в CULTIC.
Враги, оружие, музыка, левел дизайн, некая "сэндбоксовость" перестрелок - в ней есть всё это.
Настолько зашла, что прошел сначала на предпоследней сложности, а через несколько месяцев на последней.
В обоих случаях пробежал на одном дыхании.
ИМХО поставил бы на второе место после HEDON.
Наверное я просто устал от движка Gzdoom. Ну или дело в том, что в покупных играх сделанных на этом движке сложно найти что-то оригинальное, благодаря тем миллионам бесплатных модов для дум, еритика, хексена и прочих старых игр, которые он поддерживает. Может дело в лимитированных возможностях левел-дизайна? Вот серьёзно, почти все игры, которые используют движок ГзДум в этом видео для меня выглядят просто как очередные моды для дума 2. Хотя, некоторые моды, как геймплейные, так и на новые уровни выглядят покруче этих игр.
44:05 -- это проблема со стороны GZDoom и любого сурс-порта DOOM - они показывают все linedef'ы карты, будь то небольшой перепад высоты, стол или стена.
я бы всё-таки ещё добавил project brutality, всего одним модом превращает первый дум в супер крутую хрень
Спасибо большое за видео.
Про музыку полностью согласен. Конечно люблю митол, но не эти унылые дженты на нулях как в новых думах.
Таймшифт не то чтобы что-то сверхкрутое на свой момент выхода. Но всё равно сильно запал в душу, в отличии от многих других шутанов тех лет. Еще из старых шутеров запомнился Фир (сейчас перепрохожу) и Эль Матадор (хотя это базированный клон). Ну и Солдаты удачи, Мерсинариес, Ксенус, Джаст Коуз, Ред Фекшн.