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最近また体験版にアプデが来て篝火的なヤツの使用時のロード時間短縮、ロックオン中、敵との距離が近くなったときにカメラ位置が調整されるようになり敵のモーションが見やすく、そしてあまりにも暗かった3面の明るさ調整が入りましたね連続パリィが好きなので買おうと思います
それは素晴らしい改善ですね!期待!
ボス戦はカメラ周りが難あるもののテンポを掴めれば楽しなと思いました。この作品独自の要素も、多少粗はあるものの目立っていて可能性は感じますよねですが、3面から配置や敵ステータスが非常に雑な感じが出ており、一部擁護できない配置もあったのでレベルデザインに不安を抱きましたね
可能性の塊ですね!配置と敵のステータスは改善を期待したいですね。
黒神話と発売が被るからって変更になったんですね。両方買う身としてはありがたいけど、自信無いのかなぁ? 公式のプレイ動画見たとき、ザコ敵がよろめいたあと、致命攻撃したとき敵側のモーションがサッと直立したのが気になる。 ゲーム的に何となく、スチールライジングと同じにおいがするのは気のせい?
カメラ酔いする。無理
最近また体験版にアプデが来て
篝火的なヤツの使用時のロード時間短縮、
ロックオン中、敵との距離が近くなったときにカメラ位置が調整されるようになり敵のモーションが見やすく、
そしてあまりにも暗かった3面の明るさ調整が入りましたね
連続パリィが好きなので買おうと思います
それは素晴らしい改善ですね!
期待!
ボス戦はカメラ周りが難あるもののテンポを掴めれば楽しなと思いました。
この作品独自の要素も、多少粗はあるものの目立っていて可能性は感じますよね
ですが、3面から配置や敵ステータスが非常に雑な感じが出ており、一部擁護できない配置もあったのでレベルデザインに不安を抱きましたね
可能性の塊ですね!
配置と敵のステータスは改善を期待したいですね。
黒神話と発売が被るからって変更になったんですね。両方買う身としてはありがたいけど、自信無いのかなぁ?
公式のプレイ動画見たとき、ザコ敵がよろめいたあと、致命攻撃したとき敵側のモーションがサッと直立したのが気になる。
ゲーム的に何となく、スチールライジングと同じにおいがするのは気のせい?
カメラ酔いする。無理