Blender Объекты По Кругу | Blender Array По Кругу | Blender Круговой Массив

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 дек 2024

Комментарии • 92

  • @Гуттенмахер
    @Гуттенмахер 2 года назад +19

    Блендер позволяет не пользоваться сторонним калькулятором, чтобы задать поворот для "пустышки". :)
    Для этого в ячейке Rotation Z просто написать "360/10" (где 10 - количество элементов в массиве). Блендер сам всё посчитает. Так удобнее. :)))))
    Спасибо за урок! Респект!

  • @Евгения-ж2ъ
    @Евгения-ж2ъ 2 года назад +6

    Спасибо! Искала долго нормальное объяснение этого инструмента. То что нужно!!

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      главное понять, как это работает) рад был помочь)

  • @Great_mage_
    @Great_mage_ 2 года назад +2

    Боже, я 2 часа не мог понять что делать, спасибо огромное, ты очень помог!

  • @Anvar_Batalov
    @Anvar_Batalov 2 года назад +1

    Чётко и без лишних бла-бла-бла. Красавчик! Успехов!

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +2

      спасибо большое)

  • @Volihan
    @Volihan  3 года назад +6

    Пишите комментарии, понравился вам урок? И не забывайте ставить лайк под видео и подписываться на канал!:)

  • @ЮлияВилл-с6л
    @ЮлияВилл-с6л 2 года назад

    господь, я потратила пол дня, чтобы создать именно на поверхности и на выходе такая чушь получалась))) спасибо Вам огромноееее!!!!!😃

  • @yerlannagmetov7272
    @yerlannagmetov7272 Год назад +2

    Да блин у меня последующие копии в двое меньше получаются.... Подскажи пожалуйста почему? КАк исправить?

  • @geraldketthad
    @geraldketthad 2 года назад +15

    Странно, вроде бы элементарное действие, однако оно сложнее чем может показаться сначала

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      Это точно, но главное понять принципе действия)

  • @kaifutura
    @kaifutura 3 года назад +3

    Благодарю за тутор, то, что искал!

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Рад помочь)

  • @ВалентинШорохов
    @ВалентинШорохов 3 года назад +5

    Оо, то что нужно! Спасибо за урок

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      И вам спасибо! Обращайтесь)

  • @suprocket
    @suprocket Год назад

    Спасибо, спустя год, актуально! Если бы не урок, то мучался бы еще долго 👍

  • @ALI_SUPER_UZ
    @ALI_SUPER_UZ 2 года назад +6

    СПАСИБО, ЧТО СДЕЛАЛИ ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНОЕ ВИДЕО 👍👍👍👍👍✊✊✊✊

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      Спасибо большое) рад был помочь)

  • @Rilunify
    @Rilunify Год назад

    спасибо! Очень помогло, это просто офигенно- записала конспект, теперь все понятно!

  • @Kayrosu
    @Kayrosu 3 месяца назад

    Огромное спасибо за прекрасный гайдик)

  • @ErfinPlay
    @ErfinPlay Год назад

    От души душевно в душу

  • @gladis_delmar
    @gladis_delmar 9 месяцев назад

    Ух, получилось сделать первый вентилятор. ХД

  • @alukard227AMV
    @alukard227AMV 3 года назад +4

    дЕЛАЮ все как на видео. Моделька по всей карте растягивается

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      может у вас точка Origin не там, либо обнулить нужно координаты, то есть применить)

  • @zafkielrb
    @zafkielrb Год назад +1

    А что делать если я делаю все так же как на видео, только с каждым добавлением новые копии меша становятся только больше и не по кругу?

    • @hsdrtn
      @hsdrtn Год назад

      оаоаоаао, надо нажать ctrl+a и выбрать all transofrms, тогда всё получится

    • @ЕкатеринаСуменкова-г4й
      @ЕкатеринаСуменкова-г4й Год назад +1

      чувак, храни тебя бог, я серьезно.... Спасибо@@hsdrtn

  • @Mirowoolf
    @Mirowoolf 3 года назад +2

    Спасибо за видео! Очень интересно и полезно!

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      И тебе спасибо! Создание объектов по кругу действительно нужная тема)

  • @toxa8326
    @toxa8326 2 года назад

    Спасибо большое! Очень нужный урок!!!!

  • @ДимаЗмеев-л9ч
    @ДимаЗмеев-л9ч 2 года назад

    Благодарю за данный видос!) с меня подписочка и колкольчик оформлены

  • @VVidocq
    @VVidocq Год назад

    5:32 А одним действием поставть объект в 3d-курсор с помощью меню 3d-курсора нельзя что ли?

  • @user-er1rr2si7i
    @user-er1rr2si7i 2 года назад

    Появился вот такой вопрос: а можно как-то угол поворота одного объекта (плоскости) автоматически передавать другому объекту (кубу)? 6:35, например... Если да, то как?

  • @EnotoButerbrodo
    @EnotoButerbrodo Год назад

    Помогло, спасибо

  • @НормичТрос
    @НормичТрос Год назад

    спаасибо бро, хороший урок!

  • @annabondar9136
    @annabondar9136 2 года назад +1

    Спасибо! Все очень понятно и доступно. А как можно потом выделить только один кубик для дальнейшего редактирования? Клавиша / не помогает. Спасибо

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      и вам спасибо) нужно применить аддоны и после этого можно редактировать)

  • @СергейТетерин-е7т
    @СергейТетерин-е7т 3 года назад +2

    Отличный урок. Но у меня другая проблема. Хочу сделать циферблат и вместо кубов использую вытянутые плейны. Благодаря этому уроку теперь знаю, что градусы делим на количество объектов. Но, полоски циферблата как-то смещены получаются. Они ровно по кругу, но смещены. как выровнять по нижней грани, чтобы создавался ровный круг? ориджин у плейна находится ровно по центру как и аксис. Приходится либо по одним координатам в режиме редактирования смещать плейн, либо по другим координатам, смещать аксис.как высчитать для математической точности?

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Прям по формулам не подскажу) может всё же что то не так во время создания, а то вроде всё просто)

  • @alsukaa
    @alsukaa 3 года назад +3

    Делаю все как по видео, но у меня при нажатии на object offset, кубики увеличиваются пропорционально и 10 кубик в неск раз больше первого, что зааа?

    • @alsukaa
      @alsukaa 3 года назад +2

      Хааа, если вы деформируете куб (делаете длиннее, короче и тд), то надо не с помощью инструмента scale, а с edit mode. Тогда объекты не будут вытягиваться/увелич и тд

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Да, главное понять принцип работы)

    • @tanderkit4878
      @tanderkit4878 2 года назад

      @@alsukaa щяс попробую

  • @Volyaa1
    @Volyaa1 2 года назад

    Полезно, спасибо!

  • @АлександрСтецюк-х7э
    @АлександрСтецюк-х7э 2 года назад +1

    ты лучший!

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      Спасибо большое, рад помочь!

  • @firstZLOone
    @firstZLOone 10 месяцев назад

    Норм урок. Вот только "точка куба" это Пивот поинт

  • @АлексейАлексеев-ы2к5ц

    круто , только твое видео мне помогло , надо было применить масштаб как оказалось

  • @user-fd3ds7fc3s
    @user-fd3ds7fc3s Год назад

    Спасибо, круто!

  • @topchik25609
    @topchik25609 Год назад

    Спасибо бро помог

  • @airfly5234
    @airfly5234 Год назад

    Почему у меня следующие объекты увеличиваются?

    • @hsdrtn
      @hsdrtn Год назад +1

      оаоаоаао, надо нажать ctrl+a и выбрать all transofrms, тогда всё получится

  • @blender3my525
    @blender3my525 2 года назад +1

    Спасибо!

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      И вам спасибо)

  • @shilkadd
    @shilkadd Год назад

    Спасибо большое

  • @RelaxantStudio
    @RelaxantStudio Год назад

    привет, а что делать если объект начинает, при повторении, увеличиваться?

    • @hsdrtn
      @hsdrtn Год назад

      оаоаоаао, надо нажать ctrl+a и выбрать all transofrms, тогда всё получится

    • @RelaxantStudio
      @RelaxantStudio Год назад

      @@hsdrtn чет не сработало

  • @barabaka6101
    @barabaka6101 Год назад

    у меня куб почему-то масштабируется при клонировании, каждый следующий больше

    • @hsdrtn
      @hsdrtn Год назад +1

      у меня точно такая же проблема. вы смогли её решить?

    • @hsdrtn
      @hsdrtn Год назад +2

      оаоаоаао, надо нажать ctrl+a и выбрать all transofrms, тогда всё получится

    • @aphr2bn21
      @aphr2bn21 Год назад +1

      @@hsdrtn чел, ты очень крут, спасибо большое!

  • @tanderkit4878
    @tanderkit4878 2 года назад

    у меня первый раз вышло 2 раз нет кубы есть дублируютса но становятса все больше и больше

  • @evil_corp_3D
    @evil_corp_3D 2 года назад

    Не получается, он уменьшает и сдвигает к центру, вместо того, чтобы по окружности их распределить

    • @tanderkit4878
      @tanderkit4878 2 года назад +1

      у меня увеличивает и роздвигает нашел способ:?

  • @kinargard3955
    @kinargard3955 2 года назад

    Спасибо)

  • @tanderkit4878
    @tanderkit4878 2 года назад

    дякую вам ! допомогли

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 года назад

    3:15 Вот тут грубейшая ошибка: любое окно числового ввода в Blender'e само по себе является калькулятором, там можно и считать и даже очень сложные формулы прописывать. :-Р

  • @103060709
    @103060709 Год назад +1

    В Inventor за 5 минут интуитивно получается то, что в Blender и за день не разберешься. За что так любят это блендер? Элементарные действия в блендере превращаются в какую-то титаническую задачу. Это специально так разрабатывается програм что ли?

  • @andrur7067
    @andrur7067 2 года назад +1

    "Джэй" это J. "Джи" это G

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      может оговариваюсь, но для этого я и подключил комментарии: какие клавиши нажимаю)

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 3 года назад +2

    А запили урок по созданию жжжживотных! Не жмись, запили а?! Ну что ты за человек то такой? Сам небойсь по 10 жжживотных лепишь, а нам?

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      А что именно хочешь увидеть в этом уроке? Что то особенное или просто моделирование?

  • @Turbolovechic
    @Turbolovechic 2 года назад

    Я немного разобрался, но у меня один фиг не работает (добавлю в комент что понял) этот чел не объяснил что размер пустышки очень важен, а ещё похоже такой приём только с кубом можно сделать, у клонов размеры как у пустышки, меняя размер пустышки, вы меняете расстояние между клонами и оригиналом, я когда создал пустышку, она у меня раз в десять была больше чем у блогера, я не сразу нашёл клонов, так как они были очень далеко
    Заметьте, у этого блогера, изначально, размер пустышки такой же как и у куба, по этому клоны куба выглядят как куб оригинал
    Помогите кто дальше разобрался
    (старый комент) Реально не работает, как вообще это кто то повторил, у меня деформируются клоны и расстояние, да так, что их и не увидишь, пока не отдалишь на приличное расстояние

  • @SilverMLP
    @SilverMLP 2 года назад +1

    Что же так сложно то 😪

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      хах) главное понять принцип и всё будет легко получаться)

  • @dagaric2
    @dagaric2 7 месяцев назад

    обалденный урок, ничего не понятно

  • @Provincialify
    @Provincialify 2 года назад +2

    инфы в 2 минуты, видос 9 минут.

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      возможно так и есть, но это важная тема)

  • @ghoze574
    @ghoze574 Год назад

    слишком много воды

  • @hothead5077
    @hothead5077 3 года назад +1

    Когда приступаешь к новой задаче и продумываешь как и что будешь делать, иногда возникает затуп!!! из каких примитивов будет формироваться фигура? пытаешься продумать способ как облегчить себе работу и вот такие миниуроки частенько выручают!!! По себе могу сказать что если нужно замоделить что-то техногенное, пусть даже не сложное, у меня как правило получается слишком заморочено. Потом тратишь кучу времени на чистку и переделку. А если сначала подсмотреть как Volihan решил задачу, пусть даже такой пустяк, то получается проще и быстрее! и желаю козла-артлида тому говнюку который влепил дизлайк

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      спасибо тебе большое))) может кому-то и не нравятся мои видео (мини-уроки) из-за простоты, но я рад помочь этими уроками тем людям, которые понимают, для чего они: как раз для таких моментов, чтоб делать довольно таки с одной стороны простые, но с другой непонятные вещи (которые бывают делают костылем и танцами с бубном) проще!

    • @hothead5077
      @hothead5077 3 года назад +1

      @@Volihan у меня всегда хорошо получалась органика, а вот всякого рода техногенка не очень. Прикол! я убил целый день на модель ключа для дрели, которым сверло зажимают. У меня не получалась головка с зубцами, несколько раз переделывал такую плёвую на вид работу, не мог правильно расположить зубцы по кругу. В итоге посмотрел урок, правда не у тебя на канале но урок очень похожий, и всё срослось! на мой взгляд смысл таких уроков не только в том чтобы помочь решить задачу и показать как можно облегчить жизнь 3Дшника, а еще и в том чтобы человек понял что есть большее количество дорог ведущих к нужному результату. Что способов решения задачи не 2-3-4 известных ему, а 20-30. Это очень помогает избавится от профессиональной закостенелости. Так что ты молодец! Так держать!

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      @@hothead5077 ещё раз спасибо) да, полностью согласен с тобой!

  • @onmyway6727
    @onmyway6727 2 года назад +2

    ЖУТКО МУДАЦКОЕ И ПУТАННОЕ ОБЬЯСНЕНИЕ.

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +2

      Кому то понятно, а кому то нет, ничего страшного) найдёте ещё свой урок)