Блендер позволяет не пользоваться сторонним калькулятором, чтобы задать поворот для "пустышки". :) Для этого в ячейке Rotation Z просто написать "360/10" (где 10 - количество элементов в массиве). Блендер сам всё посчитает. Так удобнее. :))))) Спасибо за урок! Респект!
Появился вот такой вопрос: а можно как-то угол поворота одного объекта (плоскости) автоматически передавать другому объекту (кубу)? 6:35, например... Если да, то как?
Отличный урок. Но у меня другая проблема. Хочу сделать циферблат и вместо кубов использую вытянутые плейны. Благодаря этому уроку теперь знаю, что градусы делим на количество объектов. Но, полоски циферблата как-то смещены получаются. Они ровно по кругу, но смещены. как выровнять по нижней грани, чтобы создавался ровный круг? ориджин у плейна находится ровно по центру как и аксис. Приходится либо по одним координатам в режиме редактирования смещать плейн, либо по другим координатам, смещать аксис.как высчитать для математической точности?
Хааа, если вы деформируете куб (делаете длиннее, короче и тд), то надо не с помощью инструмента scale, а с edit mode. Тогда объекты не будут вытягиваться/увелич и тд
3:15 Вот тут грубейшая ошибка: любое окно числового ввода в Blender'e само по себе является калькулятором, там можно и считать и даже очень сложные формулы прописывать. :-Р
В Inventor за 5 минут интуитивно получается то, что в Blender и за день не разберешься. За что так любят это блендер? Элементарные действия в блендере превращаются в какую-то титаническую задачу. Это специально так разрабатывается програм что ли?
Я немного разобрался, но у меня один фиг не работает (добавлю в комент что понял) этот чел не объяснил что размер пустышки очень важен, а ещё похоже такой приём только с кубом можно сделать, у клонов размеры как у пустышки, меняя размер пустышки, вы меняете расстояние между клонами и оригиналом, я когда создал пустышку, она у меня раз в десять была больше чем у блогера, я не сразу нашёл клонов, так как они были очень далеко Заметьте, у этого блогера, изначально, размер пустышки такой же как и у куба, по этому клоны куба выглядят как куб оригинал Помогите кто дальше разобрался (старый комент) Реально не работает, как вообще это кто то повторил, у меня деформируются клоны и расстояние, да так, что их и не увидишь, пока не отдалишь на приличное расстояние
Когда приступаешь к новой задаче и продумываешь как и что будешь делать, иногда возникает затуп!!! из каких примитивов будет формироваться фигура? пытаешься продумать способ как облегчить себе работу и вот такие миниуроки частенько выручают!!! По себе могу сказать что если нужно замоделить что-то техногенное, пусть даже не сложное, у меня как правило получается слишком заморочено. Потом тратишь кучу времени на чистку и переделку. А если сначала подсмотреть как Volihan решил задачу, пусть даже такой пустяк, то получается проще и быстрее! и желаю козла-артлида тому говнюку который влепил дизлайк
спасибо тебе большое))) может кому-то и не нравятся мои видео (мини-уроки) из-за простоты, но я рад помочь этими уроками тем людям, которые понимают, для чего они: как раз для таких моментов, чтоб делать довольно таки с одной стороны простые, но с другой непонятные вещи (которые бывают делают костылем и танцами с бубном) проще!
@@Volihan у меня всегда хорошо получалась органика, а вот всякого рода техногенка не очень. Прикол! я убил целый день на модель ключа для дрели, которым сверло зажимают. У меня не получалась головка с зубцами, несколько раз переделывал такую плёвую на вид работу, не мог правильно расположить зубцы по кругу. В итоге посмотрел урок, правда не у тебя на канале но урок очень похожий, и всё срослось! на мой взгляд смысл таких уроков не только в том чтобы помочь решить задачу и показать как можно облегчить жизнь 3Дшника, а еще и в том чтобы человек понял что есть большее количество дорог ведущих к нужному результату. Что способов решения задачи не 2-3-4 известных ему, а 20-30. Это очень помогает избавится от профессиональной закостенелости. Так что ты молодец! Так держать!
Блендер позволяет не пользоваться сторонним калькулятором, чтобы задать поворот для "пустышки". :)
Для этого в ячейке Rotation Z просто написать "360/10" (где 10 - количество элементов в массиве). Блендер сам всё посчитает. Так удобнее. :)))))
Спасибо за урок! Респект!
Спасибо! Искала долго нормальное объяснение этого инструмента. То что нужно!!
главное понять, как это работает) рад был помочь)
Боже, я 2 часа не мог понять что делать, спасибо огромное, ты очень помог!
Чётко и без лишних бла-бла-бла. Красавчик! Успехов!
спасибо большое)
Пишите комментарии, понравился вам урок? И не забывайте ставить лайк под видео и подписываться на канал!:)
господь, я потратила пол дня, чтобы создать именно на поверхности и на выходе такая чушь получалась))) спасибо Вам огромноееее!!!!!😃
Да блин у меня последующие копии в двое меньше получаются.... Подскажи пожалуйста почему? КАк исправить?
Странно, вроде бы элементарное действие, однако оно сложнее чем может показаться сначала
Это точно, но главное понять принципе действия)
Благодарю за тутор, то, что искал!
Рад помочь)
Оо, то что нужно! Спасибо за урок
И вам спасибо! Обращайтесь)
Спасибо, спустя год, актуально! Если бы не урок, то мучался бы еще долго 👍
СПАСИБО, ЧТО СДЕЛАЛИ ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНОЕ ВИДЕО 👍👍👍👍👍✊✊✊✊
Спасибо большое) рад был помочь)
спасибо! Очень помогло, это просто офигенно- записала конспект, теперь все понятно!
Огромное спасибо за прекрасный гайдик)
От души душевно в душу
Ух, получилось сделать первый вентилятор. ХД
дЕЛАЮ все как на видео. Моделька по всей карте растягивается
может у вас точка Origin не там, либо обнулить нужно координаты, то есть применить)
А что делать если я делаю все так же как на видео, только с каждым добавлением новые копии меша становятся только больше и не по кругу?
оаоаоаао, надо нажать ctrl+a и выбрать all transofrms, тогда всё получится
чувак, храни тебя бог, я серьезно.... Спасибо@@hsdrtn
Спасибо за видео! Очень интересно и полезно!
И тебе спасибо! Создание объектов по кругу действительно нужная тема)
Спасибо большое! Очень нужный урок!!!!
Благодарю за данный видос!) с меня подписочка и колкольчик оформлены
5:32 А одним действием поставть объект в 3d-курсор с помощью меню 3d-курсора нельзя что ли?
Появился вот такой вопрос: а можно как-то угол поворота одного объекта (плоскости) автоматически передавать другому объекту (кубу)? 6:35, например... Если да, то как?
Помогло, спасибо
спаасибо бро, хороший урок!
Спасибо! Все очень понятно и доступно. А как можно потом выделить только один кубик для дальнейшего редактирования? Клавиша / не помогает. Спасибо
и вам спасибо) нужно применить аддоны и после этого можно редактировать)
Отличный урок. Но у меня другая проблема. Хочу сделать циферблат и вместо кубов использую вытянутые плейны. Благодаря этому уроку теперь знаю, что градусы делим на количество объектов. Но, полоски циферблата как-то смещены получаются. Они ровно по кругу, но смещены. как выровнять по нижней грани, чтобы создавался ровный круг? ориджин у плейна находится ровно по центру как и аксис. Приходится либо по одним координатам в режиме редактирования смещать плейн, либо по другим координатам, смещать аксис.как высчитать для математической точности?
Прям по формулам не подскажу) может всё же что то не так во время создания, а то вроде всё просто)
Делаю все как по видео, но у меня при нажатии на object offset, кубики увеличиваются пропорционально и 10 кубик в неск раз больше первого, что зааа?
Хааа, если вы деформируете куб (делаете длиннее, короче и тд), то надо не с помощью инструмента scale, а с edit mode. Тогда объекты не будут вытягиваться/увелич и тд
Да, главное понять принцип работы)
@@alsukaa щяс попробую
Полезно, спасибо!
ты лучший!
Спасибо большое, рад помочь!
Норм урок. Вот только "точка куба" это Пивот поинт
круто , только твое видео мне помогло , надо было применить масштаб как оказалось
Спасибо, круто!
Спасибо бро помог
Почему у меня следующие объекты увеличиваются?
оаоаоаао, надо нажать ctrl+a и выбрать all transofrms, тогда всё получится
Спасибо!
И вам спасибо)
Спасибо большое
привет, а что делать если объект начинает, при повторении, увеличиваться?
оаоаоаао, надо нажать ctrl+a и выбрать all transofrms, тогда всё получится
@@hsdrtn чет не сработало
у меня куб почему-то масштабируется при клонировании, каждый следующий больше
у меня точно такая же проблема. вы смогли её решить?
оаоаоаао, надо нажать ctrl+a и выбрать all transofrms, тогда всё получится
@@hsdrtn чел, ты очень крут, спасибо большое!
у меня первый раз вышло 2 раз нет кубы есть дублируютса но становятса все больше и больше
Не получается, он уменьшает и сдвигает к центру, вместо того, чтобы по окружности их распределить
у меня увеличивает и роздвигает нашел способ:?
Спасибо)
дякую вам ! допомогли
3:15 Вот тут грубейшая ошибка: любое окно числового ввода в Blender'e само по себе является калькулятором, там можно и считать и даже очень сложные формулы прописывать. :-Р
В Inventor за 5 минут интуитивно получается то, что в Blender и за день не разберешься. За что так любят это блендер? Элементарные действия в блендере превращаются в какую-то титаническую задачу. Это специально так разрабатывается програм что ли?
"Джэй" это J. "Джи" это G
может оговариваюсь, но для этого я и подключил комментарии: какие клавиши нажимаю)
А запили урок по созданию жжжживотных! Не жмись, запили а?! Ну что ты за человек то такой? Сам небойсь по 10 жжживотных лепишь, а нам?
А что именно хочешь увидеть в этом уроке? Что то особенное или просто моделирование?
Я немного разобрался, но у меня один фиг не работает (добавлю в комент что понял) этот чел не объяснил что размер пустышки очень важен, а ещё похоже такой приём только с кубом можно сделать, у клонов размеры как у пустышки, меняя размер пустышки, вы меняете расстояние между клонами и оригиналом, я когда создал пустышку, она у меня раз в десять была больше чем у блогера, я не сразу нашёл клонов, так как они были очень далеко
Заметьте, у этого блогера, изначально, размер пустышки такой же как и у куба, по этому клоны куба выглядят как куб оригинал
Помогите кто дальше разобрался
(старый комент) Реально не работает, как вообще это кто то повторил, у меня деформируются клоны и расстояние, да так, что их и не увидишь, пока не отдалишь на приличное расстояние
Что же так сложно то 😪
хах) главное понять принцип и всё будет легко получаться)
обалденный урок, ничего не понятно
инфы в 2 минуты, видос 9 минут.
возможно так и есть, но это важная тема)
слишком много воды
Когда приступаешь к новой задаче и продумываешь как и что будешь делать, иногда возникает затуп!!! из каких примитивов будет формироваться фигура? пытаешься продумать способ как облегчить себе работу и вот такие миниуроки частенько выручают!!! По себе могу сказать что если нужно замоделить что-то техногенное, пусть даже не сложное, у меня как правило получается слишком заморочено. Потом тратишь кучу времени на чистку и переделку. А если сначала подсмотреть как Volihan решил задачу, пусть даже такой пустяк, то получается проще и быстрее! и желаю козла-артлида тому говнюку который влепил дизлайк
спасибо тебе большое))) может кому-то и не нравятся мои видео (мини-уроки) из-за простоты, но я рад помочь этими уроками тем людям, которые понимают, для чего они: как раз для таких моментов, чтоб делать довольно таки с одной стороны простые, но с другой непонятные вещи (которые бывают делают костылем и танцами с бубном) проще!
@@Volihan у меня всегда хорошо получалась органика, а вот всякого рода техногенка не очень. Прикол! я убил целый день на модель ключа для дрели, которым сверло зажимают. У меня не получалась головка с зубцами, несколько раз переделывал такую плёвую на вид работу, не мог правильно расположить зубцы по кругу. В итоге посмотрел урок, правда не у тебя на канале но урок очень похожий, и всё срослось! на мой взгляд смысл таких уроков не только в том чтобы помочь решить задачу и показать как можно облегчить жизнь 3Дшника, а еще и в том чтобы человек понял что есть большее количество дорог ведущих к нужному результату. Что способов решения задачи не 2-3-4 известных ему, а 20-30. Это очень помогает избавится от профессиональной закостенелости. Так что ты молодец! Так держать!
@@hothead5077 ещё раз спасибо) да, полностью согласен с тобой!
ЖУТКО МУДАЦКОЕ И ПУТАННОЕ ОБЬЯСНЕНИЕ.
Кому то понятно, а кому то нет, ничего страшного) найдёте ещё свой урок)