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このゲームはガンダム最高傑作だと思うよ
カプセル戦記のゲームバランスをベースとしたリメイクを出して欲しい。選べるユニットの増加、コンピューター思考時間の短縮、マップシナリオの増加、それだけで白飯3杯食える
ネット対戦あれば一生遊べるよな
リメイクマジほしいね。下手に触らずでやりたいよね。あと、マリオメーカーみたいに、マップ作ってみたい
後のシリーズはごちゃごちゃした要素足しすぎなんだよねほんとこれぐらいが丁度いいこのシステムでモビルスーツの種類だけ増やしてくれたら充分
クソゲーメーカーバンダイの数少ない傑作の1つ。システムとバランスがとても良かった。
これは傑作。異論ないです。ロードがなくなり、思考が速くなりMSの種類やマップもちょうど良い。PS時代はテンポ悪くなって遊ばなくなった。
完成度がほぼ完璧なソフトでしたね。戦闘をアクションにしようと考えた人はすごいと思う。
パラスアテネは大量生産してましたねぇ。動きが遅い、ミサイル弾数に限りがある 以外に弱点ないし、何より1ターン生産ユニットってのが魅力です
これ、今でも遊べる神ゲームですねー
素晴らしいゲームでした。個人的にはFCソフトで5本の指に入る出来栄えだったと思っています。動画内でもあったように、ジムやガンキャノン・ガンタンクなどがいなかったのは残念でした(当時も思った)。あとは友人内でもよく言われたのは「マップエディット機能があればなあ…」という事でしたね。グラフィック・BGMなどそのままでMSを追加・CPUの思考パターンの改善を施したリメイクを今でも希望しています。
ドラクエ3に匹敵する
当時小3くらいだったでしょうか、コミックボンボンで発売を知って、発売日まで本当に一日一日指折り数えて楽しみにしてたのを覚えています。1年近く待って発売日の前月くらいに突然の発売延期が発表されたんですよ、でそこからまた数ヶ月待ったんです。親に毎日お願いして、仕事帰りに買ってきてくれとうとう手に入れる事が出来たソフトでした😊毎日遊んでましたね、思い出補正抜きにしても、おそらく今でも毎日遊べるんじゃないでしょうか。
このシステムのまま、読み込みを短く、MSとマップを増やすだけでよかったのになぜか続編は糞ゲーだらけ
ちゃんとバルカンが強いあたりガンダム愛がしっかりある作品
戦闘がアクションで、ユニットの性能差をプレイヤーの腕で多少カバー出来るって所が対戦していて楽しかったですねぇ。ユニット一つ一つにコミカルな個性付けがされているのも好きでした。 SDガンダム全盛期ということもあって、子供の頃スゲーハマったなぁ。
休みの日朝から深夜までこのゲームハマってやってた😂ガンプラもよく作ったな〜✨🥳
ドライセンこそ最強
ナギナタがもう少し強ければいいのに
書こうとしたら既に書かれていた
連射できるコントローラがあったら無双よ
バルカンで最初がっかりするけど実際使うと相手を少し硬直したりするから実はクソつよ兵器という、ハイメガ粒子砲に溜める隙を与えない
カンガエテマース! オカン「アンタいつまでファミコンやっとるの!」
パラスアテネで武者Zを狩っている最後のシーンは驚きの一言です。そんなに強かったとは!?
死ぬほどやったわ、これ。
名作であるSDガンダムガチャポン戦士2 カプセル戦記のゲームシステムを引き継いだ物をバンダイが出せば良いんじゃないかと思ったけど開発元がバンダイではなく開発元がヒューマンだからカプセル戦記のゲームシステムを引き継いだ続編が発売出来ないのかな?
ファンネルとサイコミュ持ちの宇宙戦で、ある程度強いのはよくいたが、それよか強いやつは、バルカンで牽制してサーベル刺して離脱とか、Zとかメッサーラで変形してダメージ抑えつつこちらを削って来る、ってのが巧かった。あと地上戦で、戦艦とパラス・アテネのミサイル撃ちが巧いやつも厄介。
ひたすらドライセン量産してたなぁ。ビームナギナタ最高。あとは、武者はザク8機くらいで落とせた記憶。
1ターンで完成するのもデカかったですよね。俺もドライセン主力でした
ザク8機で落とせるのは凄いと思う。俺だったらダメージ与えられず(何ならバリアも破れず)に落とされる。
3~5はかなり劣化しちゃいましたけどねえ
パラスアテネは火力はあるが足が遅すぎるので、中盤で量産するならリガズィの方が好きだった1ターン生産内では足早めだし、毎回バルカン打ち切るまでは相手固めて低リスクで一定量は削れるしでバランス良くスペック以上に強いというかコイツらは1ターンで生産出来ちゃいけないユニットな気がする
小学校の頃遊んだなぁ。今でも持ってる。一緒に遊んでた平井くんは今何してるんだろ。2人とも別の中学受験に受かって、それ以来会ってない。
ハイメガ持ちの爽快感が最高でしたねカプールやナギナタ持ち、3way拡散ビーム&変形持ちMSの利便性には敵いませんがあと磐梯の持病の連邦系MSの異常なまでの優遇が無かったのが本当に良かった(ガンダム系はむしろ弱い)
姉にチャンネル権奪われてガンダム見れず、ガンダムのこと何も知らなかったけど、めちゃ面白いゲームだったことは覚えてる。
ファミコンステイツのまま、初代からユニコーン、VまでのMSを追加して新作出してほしい
パラスアテネこんなに強かったのか…。使った事無かったわ。基本超スピードの百式で斬りまくる戦い方がメインだったな
カッコ悪いけどバルカンとビームサーベルでひたすら粘着していくのが強かった気がする。
凄く好きなゲームです♪
このMAPで自軍少軍、相手大軍、自軍初期金0、相手初期金99950、相手をシャアにしてぶっ倒すのが楽しい( ̄▽ ̄)ノ♪
懐かしい、めちゃくちゃ遊んだわバルカンが当てやすくて好きだった
クィンマンサ1機で無双するプレイばかりしていた思い出
ビームサーベルの切り合いになると横向き同士なら下側にいたほうが、攻撃範囲が広かったり、攻撃の出が早いから有利な気がしますね。
横向きのビームは下側から出るので上側有利しかしそもそも避けやすい、そして横向きで切り合うなら出の速さから下側有利。切り付けようと近付いていく段階ではビームを食らい易い下側不利なのですが、そもそもビームの方が避け易い上に近づいた時の切りまくりが強いので下側有利なんですよね。あと、威力は低くなるものの上下の区別なく切りつけられるゲルググとドライセンは敵の回りをぐるぐるしながらナギナタ回してるだけでダメージを与えられて強いのでコスパ最高ユニットだと思ってます。
スーファミとかで出てた後のシリーズは複数戦闘ができたり、戦艦との戦闘は独自ルールだったり色々進化してたけど全部同じ土俵で戦ってるシンプルなこの頃が一番楽しかった気がする。
昔の事なんであまり覚えてないけどCOMは前進しながら斜め方向にビームが打てるけどプレイヤーは進行方向前面にしかビームが打てないだからCOMが強いビームの打ち合いだと不利だからドライセンのビームなぎなたで接近戦ばかりしていた。
順調に顔グラが変化するが、3から指揮官の顔グラが一気に可愛くなる
シリーズ進んでグラフィックが進化するのに反比例してつまらなくなった😢
完全にシミュレーション化したけど、強いネームドエースには同じくネームドエースをぶつけて潰すしかないっていうシミュレーションゲームの『考える楽しさ』がない仕様なのが酷い
3はレベルさえ上げれば何とかなる、同じかそれに近い性能のユニットに対しては…4は名前付きによっては色々と補正が掛かり一般兵では太刀打ち出来ない事も…
かなり遊び倒したゲーム懐かしい
いやあ、懐かしい。むちゃくちゃやり込んだなあ最初ファンネルの使い方がわからず、ゲルググドライセンのなぎなたでガンガンぶつかり合うだけのどつき合いばかりしてたなあ😝すぐファンネル操作マスターしたけどwwフィンファンネル激強そいや、敵CPUシャアよりハマーンのほうが強かった気が・・・
カプセル戦記面白かったな父親と一緒に遊んでて勝てなかったけど楽しかった良いゲームだった。個人的にSwitchとかで配信して欲しいぐらいだ。
何故か当時パラスアテを生産すると卑怯者って言われたw
3:38 FUよりそれどう見てもダンプ松本やん!と言うツッコミが相当入ったんやないかな。
このゲームがなければガンダム好きにならなかっただろうな、子供のころハイパー遊んだ。このゲームで対戦アクションゲームの楽しさと戦略ゲームの基礎を学んだ気がする。 移動力10のνばっかり使ってたかも。
懐かしいww中古で買って元々入っていたデーターにこのパップがあって、で敵シャアにαアジール10機に囲まれて9割占領された状態だった。ザク毎回生産してαアジールちょっとずつ削っていって逆転したのいい思い出。あとサーベルは下から攻撃した方が当たりやすい。
サイコロガンダムが可愛かった。
めちゃくちゃ遊んだなこれ。でも以降の作品は集団のオート戦闘でつまらなくなってやらなくなっちゃったな
戦艦で味方へ遠距離攻撃をすると「コラーッ!!」と怒られる
懐かしいゲームですねパラスアテネがこれほど強かったとは…戦艦は3ターンで作れるレウルーラの方が優秀な印象
このゲームは 戦闘がアクションしかも障害物とアイテムが戦況を変えるね
最初に資金をMAXにするのにやたら時間かかったのも良い思い出😂
ムサイとパラスアテネがめちゃ強かった記憶です
ドライセンがコスパ最高で武者Zも普通に倒せるんだよな
遊びながら見てたぜ!!マジもんの神ゲーだよなぁ。シャアの武者ガンダムを削れるのはアテネしか居ないぜ!!
すごく面白いけど劣勢になるとほぼひっくり返せない。
発売日に買って近所では負け知らずだったけど、これ見て意外と使ってないユニットいたので環境によってはいい勝負できる相手居たのかもと思ったり。まあ中盤押し切ったら逆転の無いゲームなのでそこだけ何か逆転の手があればもっと面白いゲームになったかもしれない
ガチの神ゲーだよこれ!すげーやったわ!ドラクエ3に匹敵する
当時、ニュー3機で敵全滅させたな〜ファンネルで、ガリガリ削れた
初心者: 序盤はドライセンのナギナタ最強!後半は高コスト機体最高!オラオラ!バルカンの乱れ撃ちじゃ〜!ハイメガ気持ち良い〜!変形楽しい〜!中級者: カプールとパラスアテネあればほぼなんとかなるわ。ハイメガとかあんま当たらんし、やっぱミサイルよ。変形とか使わんやろw上級者: 当然縛りプレイだよな?バウンドドッグより高コスト機体とカプールは甘えだから禁止だよな?低コストで遅すぎないマラサイと、HPと移動力が良いMk2が軸。あとは水中用にゾック、占領用にエルメスってところかな。バルカンで下から近づいて後ろ向きか縦向きでビームサーベル連打ってところかな。
これめちゃくちゃ傑作だったよ(´・ω・`)
パラスアテネ大量生産作戦( ´∀`)
最高のゲームなんだが友達とやると最後一方的になるので絶対険悪になった記憶が😅CPU戦にして、ユニット移動を合議制、戦闘は順番にするとみんなで楽しくやれた思い出が
ジャイアントキラー グフタンク バウンドドック(武者削りにも)局地戦闘用 カプールアタッカー サイコミュ機対人の大量生産されたパラスアテネにグフ×2で勝つ変形のダメージ1/2プラス拡散で削り殺すナギナタはすり抜けながらの上段で競り勝つイジメとも言える最強キャラで本陣囲みを撃破するのが楽しかったな〜相手の戦意喪失で終了それくらいにはやり込んでた
過去にワンダースワンで比較的良い感じのリメイクが出たけど、後発がなかったなぁ。
→前作のハマーン&クワトロそらこんなビジュアルじゃクレーム来るわ…。このゲームは基本バルカン持ちしか生産してなかったな…。使い勝手が良いし。
めっちゃ、遊んだ。続編の戦闘がコマンド選択方式になってしまったからなぁ……😢
あのアイコン、マ・クベだったんだな
序盤戦ドライセン生産中盤戦ドライセン量産終盤戦ドライセン減産
ユニット性能は火力ならクイン・マンサ、サザビー。機動性ならνガンダムですな。
いまでもやってます自分はファンネルなししか生産しない、とかで縛りプレイしてますけどやはり対人がおもしろいですね対戦オフとかあれば参加したいんだけどどこかでやってないかなー
このゲームの戦闘シーンをガンダムバーサスシリーズみたいな感じにしたゲームをやってみたい
中学生の頃このゲームがどうしても欲しくて自転車で1.5時間くらいかかる鹿沼市のファミコンショップヤマモトまで行ったのは良い思い出まぁ結局売ってなくてロックマン2とシャーロック・ホームズ買って帰ってきたんだけど…
ロックマンは悪くないよね…
@@白羽赤羽 ホームズは悪い
ここからジージェネやギレンの野望に繋がっていくのか。
連邦側ユニットはAビームライフル Bビームサーベル A+Bバルカン ばっかで魅力が無かったわ
戦艦に許容量を超えたモビルスーツを搭載するバグを自力で見つけたなぁ、もう忘れたけどw
パラスアテネ強いけど移動クソであんま使わない。ムサイの逃げながら誘導ミサイルが一番最強だった覚え都市とか占領できんけど。砲撃は当たったり当たらなかったりであまり使わない。
めっちゃ好きだった!
とても面白いゲームですね。
逆シャア後のゲームなのに、まさかのムサカだけ出演なし!
νとサザビーで対戦を友達と延々やってたわー。
悲しいくらいビームサーベルに頼るやんw
拡散メガ粒子をバルカンみたいに連発するバグがあったのはコレだったかな? もう昔すぎて覚えてない
戦艦ムサイこそ最強
私は①ユニット価格の見直し②ユニット追加③CPU思考の刷新(アッシマー、ムサイ量産はつまらんから禁止)ぐらいで
このシステムに個体レベルorパイロットレベル能力UP機能付けば神ゲー確定になる
小学生の時にめちゃくちゃやったな。キュベレイ作っときゃ勝てたなー
ついびみさいる?ミノ粉の設定忘れたか⁉
ラスボスが武者ガンダム
武者Zでは。前作が武者で
@@vanper1979武者ZZですね
@@赤ボンいや武者ゼータやで?
@@東雄輔-q1q 確かめたらゼータでした…20年以上勘違いしてました焦
コイツは一生遊べると信じてる♪
AIがひたすら艦船ばっか作るのが駄目だったなーそれさえ改善されればな
カンガエテマースオマタセーこのヤローダァー!
さっき買ってきた。¥380でしたw
sfcのSDガンダムXやSDガンダムGXはいかがですか?
抱き合わせ販売やったなあ
神ゲーというかバルカンゲー
3はなぜああなった…
パラスアテネ足遅😮
神動画
エミュでやったことあるけど古いゲームの割に楽しめたわ。ガチャシステム守ってる奴で攻めたかった
下手すぎwwwwwwwww
このゲームはガンダム最高傑作だと思うよ
カプセル戦記のゲームバランスをベースとしたリメイクを出して欲しい。選べるユニットの増加、コンピューター思考時間の短縮、マップシナリオの増加、それだけで白飯3杯食える
ネット対戦あれば一生遊べるよな
リメイクマジほしいね。
下手に触らずでやりたいよね。
あと、マリオメーカーみたいに、マップ作ってみたい
後のシリーズはごちゃごちゃした要素足しすぎなんだよね
ほんとこれぐらいが丁度いい
このシステムでモビルスーツの種類だけ増やしてくれたら充分
クソゲーメーカーバンダイの数少ない傑作の1つ。
システムとバランスがとても良かった。
これは傑作。異論ないです。
ロードがなくなり、思考が速くなりMSの種類や
マップもちょうど良い。
PS時代はテンポ悪くなって遊ばなくなった。
完成度がほぼ完璧なソフトでしたね。戦闘をアクションにしようと考えた人はすごいと思う。
パラスアテネは大量生産してましたねぇ。
動きが遅い、ミサイル弾数に限りがある 以外に弱点ないし、
何より1ターン生産ユニットってのが魅力です
これ、今でも遊べる神ゲームですねー
素晴らしいゲームでした。個人的にはFCソフトで5本の指に入る出来栄えだったと思っています。
動画内でもあったように、ジムやガンキャノン・ガンタンクなどがいなかったのは残念でした(当時も思った)。
あとは友人内でもよく言われたのは「マップエディット機能があればなあ…」という事でしたね。
グラフィック・BGMなどそのままでMSを追加・CPUの思考パターンの改善を施したリメイクを今でも希望しています。
ドラクエ3に匹敵する
当時小3くらいだったでしょうか、コミックボンボンで発売を知って、発売日まで本当に一日一日指折り数えて楽しみにしてたのを覚えています。1年近く待って発売日の前月くらいに突然の発売延期が発表されたんですよ、でそこからまた数ヶ月待ったんです。親に毎日お願いして、仕事帰りに買ってきてくれとうとう手に入れる事が出来たソフトでした😊
毎日遊んでましたね、思い出補正抜きにしても、おそらく今でも毎日遊べるんじゃないでしょうか。
このシステムのまま、読み込みを短く、MSとマップを増やすだけでよかったのになぜか続編は糞ゲーだらけ
ちゃんとバルカンが強いあたりガンダム愛がしっかりある作品
戦闘がアクションで、ユニットの性能差をプレイヤーの腕で多少カバー出来るって所が対戦していて楽しかったですねぇ。
ユニット一つ一つにコミカルな個性付けがされているのも好きでした。 SDガンダム全盛期ということもあって、子供の頃スゲーハマったなぁ。
休みの日朝から深夜までこのゲームハマってやってた😂
ガンプラもよく作ったな〜✨🥳
ドライセンこそ最強
ナギナタがもう少し強ければいいのに
書こうとしたら既に書かれていた
連射できるコントローラがあったら無双よ
バルカンで最初がっかりするけど実際使うと相手を少し硬直したりするから実はクソつよ兵器という、ハイメガ粒子砲に溜める隙を与えない
カンガエテマース! オカン「アンタいつまでファミコンやっとるの!」
パラスアテネで武者Zを狩っている最後のシーンは驚きの一言です。
そんなに強かったとは!?
死ぬほどやったわ、これ。
名作であるSDガンダムガチャポン戦士2 カプセル戦記のゲームシステムを引き継いだ物をバンダイが出せば良いんじゃないかと思ったけど開発元がバンダイではなく開発元がヒューマンだからカプセル戦記のゲームシステムを引き継いだ続編が発売出来ないのかな?
ファンネルとサイコミュ持ちの宇宙戦で、ある程度強いのはよくいたが、それよか強いやつは、バルカンで牽制してサーベル刺して離脱とか、Zとかメッサーラで変形してダメージ抑えつつこちらを削って来る、ってのが巧かった。
あと地上戦で、戦艦とパラス・アテネのミサイル撃ちが巧いやつも厄介。
ひたすらドライセン量産してたなぁ。ビームナギナタ最高。
あとは、武者はザク8機くらいで落とせた記憶。
1ターンで完成するのもデカかったですよね。
俺もドライセン主力でした
ザク8機で落とせるのは凄いと思う。俺だったらダメージ与えられず(何ならバリアも破れず)に落とされる。
3~5はかなり劣化しちゃいましたけどねえ
パラスアテネは火力はあるが足が遅すぎるので、中盤で量産するならリガズィの方が好きだった
1ターン生産内では足早めだし、毎回バルカン打ち切るまでは相手固めて低リスクで一定量は削れるしでバランス良くスペック以上に強い
というかコイツらは1ターンで生産出来ちゃいけないユニットな気がする
小学校の頃遊んだなぁ。今でも持ってる。一緒に遊んでた平井くんは今何してるんだろ。2人とも別の中学受験に受かって、それ以来会ってない。
ハイメガ持ちの爽快感が最高でしたね
カプールやナギナタ持ち、3way拡散ビーム&変形持ちMSの利便性には敵いませんが
あと磐梯の持病の連邦系MSの異常なまでの優遇が無かったのが本当に良かった(ガンダム系はむしろ弱い)
姉にチャンネル権奪われてガンダム見れず、ガンダムのこと何も知らなかったけど、めちゃ面白いゲームだったことは覚えてる。
ファミコンステイツのまま、初代からユニコーン、VまでのMSを追加して新作出してほしい
パラスアテネこんなに強かったのか…。使った事無かったわ。
基本超スピードの百式で斬りまくる戦い方がメインだったな
カッコ悪いけどバルカンとビームサーベルでひたすら粘着していくのが強かった気がする。
凄く好きなゲームです♪
このMAPで自軍少軍、相手大軍、自軍初期金0、相手初期金99950、相手をシャアにしてぶっ倒すのが楽しい( ̄▽ ̄)ノ♪
懐かしい、めちゃくちゃ遊んだわ
バルカンが当てやすくて好きだった
クィンマンサ1機で無双するプレイばかりしていた思い出
ビームサーベルの切り合いになると横向き同士なら下側にいたほうが、攻撃範囲が広かったり、攻撃の出が早いから有利な気がしますね。
横向きのビームは下側から出るので上側有利しかしそもそも避けやすい、そして横向きで切り合うなら出の速さから下側有利。
切り付けようと近付いていく段階ではビームを食らい易い下側不利なのですが、そもそもビームの方が避け易い上に近づいた時の切りまくりが強いので下側有利なんですよね。
あと、威力は低くなるものの上下の区別なく切りつけられるゲルググとドライセンは敵の回りをぐるぐるしながらナギナタ回してるだけでダメージを与えられて強いのでコスパ最高ユニットだと思ってます。
スーファミとかで出てた後のシリーズは複数戦闘ができたり、戦艦との戦闘は独自ルールだったり色々進化してたけど全部同じ土俵で戦ってるシンプルなこの頃が一番楽しかった気がする。
昔の事なんであまり覚えてないけど
COMは前進しながら斜め方向にビームが打てるけど
プレイヤーは進行方向前面にしかビームが打てない
だからCOMが強い
ビームの打ち合いだと不利だから
ドライセンのビームなぎなたで接近戦ばかりしていた。
順調に顔グラが変化するが、3から指揮官の顔グラが一気に可愛くなる
シリーズ進んでグラフィックが進化するのに反比例してつまらなくなった😢
完全にシミュレーション化したけど、強いネームドエースには同じくネームドエースをぶつけて潰すしかないっていうシミュレーションゲームの『考える楽しさ』がない仕様なのが酷い
3はレベルさえ上げれば何とかなる、同じかそれに近い性能のユニットに対しては…
4は名前付きによっては色々と補正が掛かり一般兵では太刀打ち出来ない事も…
かなり遊び倒したゲーム
懐かしい
いやあ、懐かしい。むちゃくちゃやり込んだなあ
最初ファンネルの使い方がわからず、ゲルググドライセンのなぎなたでガンガンぶつかり合うだけの
どつき合いばかりしてたなあ😝すぐファンネル操作マスターしたけどwwフィンファンネル激強
そいや、敵CPUシャアよりハマーンのほうが強かった気が・・・
カプセル戦記面白かったな父親と一緒に遊んでて勝てなかったけど楽しかった良いゲームだった。個人的にSwitchとかで配信して欲しいぐらいだ。
何故か当時パラスアテを生産すると卑怯者って言われたw
3:38 FUよりそれどう見てもダンプ松本やん!と言うツッコミが相当入ったんやないかな。
このゲームがなければガンダム好きにならなかっただろうな、子供のころハイパー遊んだ。
このゲームで対戦アクションゲームの楽しさと戦略ゲームの基礎を学んだ気がする。 移動力10のνばっかり使ってたかも。
懐かしいww中古で買って元々入っていたデーターにこのパップがあって、で敵シャアにαアジール10機に囲まれて9割占領された状態だった。
ザク毎回生産してαアジールちょっとずつ削っていって逆転したのいい思い出。
あとサーベルは下から攻撃した方が当たりやすい。
サイコロガンダムが可愛かった。
めちゃくちゃ遊んだなこれ。でも以降の作品は集団のオート戦闘でつまらなくなってやらなくなっちゃったな
戦艦で味方へ遠距離攻撃をすると「コラーッ!!」と怒られる
懐かしいゲームですねパラスアテネがこれほど強かったとは…
戦艦は3ターンで作れるレウルーラの方が優秀な印象
このゲームは 戦闘がアクション
しかも障害物とアイテムが戦況を変えるね
最初に資金をMAXにするのにやたら時間かかったのも良い思い出😂
ムサイとパラスアテネがめちゃ強かった記憶です
ドライセンがコスパ最高で
武者Zも普通に倒せるんだよな
遊びながら見てたぜ!!マジもんの神ゲーだよなぁ。
シャアの武者ガンダムを削れるのはアテネしか居ないぜ!!
すごく面白いけど劣勢になるとほぼひっくり返せない。
発売日に買って近所では負け知らずだったけど、これ見て意外と使ってないユニットいたので環境によってはいい勝負できる相手居たのかもと思ったり。
まあ中盤押し切ったら逆転の無いゲームなのでそこだけ何か逆転の手があればもっと面白いゲームになったかもしれない
ガチの神ゲーだよこれ!すげーやったわ!ドラクエ3に匹敵する
当時、ニュー3機で敵全滅させたな〜ファンネルで、ガリガリ削れた
初心者: 序盤はドライセンのナギナタ最強!後半は高コスト機体最高!
オラオラ!バルカンの乱れ撃ちじゃ〜!ハイメガ気持ち良い〜!変形楽しい〜!
中級者: カプールとパラスアテネあればほぼなんとかなるわ。ハイメガとかあんま当たらんし、やっぱミサイルよ。変形とか使わんやろw
上級者: 当然縛りプレイだよな?バウンドドッグより高コスト機体とカプールは甘えだから禁止だよな?低コストで遅すぎないマラサイと、HPと移動力が良いMk2が軸。あとは水中用にゾック、占領用にエルメスってところかな。バルカンで下から近づいて後ろ向きか縦向きでビームサーベル連打ってところかな。
これめちゃくちゃ傑作だったよ(´・ω・`)
パラスアテネ大量生産作戦( ´∀`)
最高のゲームなんだが友達とやると最後一方的になるので絶対険悪になった記憶が😅
CPU戦にして、ユニット移動を合議制、戦闘は順番にするとみんなで楽しくやれた思い出が
ジャイアントキラー グフ
タンク バウンドドック(武者削りにも)
局地戦闘用 カプール
アタッカー サイコミュ機
対人の大量生産されたパラスアテネにグフ×2で勝つ
変形のダメージ1/2プラス拡散で削り殺す
ナギナタはすり抜けながらの上段で競り勝つ
イジメとも言える最強キャラで本陣囲みを撃破するのが楽しかったな〜
相手の戦意喪失で終了
それくらいにはやり込んでた
過去にワンダースワンで比較的良い感じのリメイクが出たけど、後発がなかったなぁ。
→前作のハマーン&クワトロ
そらこんなビジュアルじゃクレーム来るわ…。
このゲームは基本バルカン持ちしか生産してなかったな…。
使い勝手が良いし。
めっちゃ、遊んだ。続編の戦闘がコマンド選択方式になってしまったからなぁ……😢
あのアイコン、マ・クベだったんだな
序盤戦ドライセン生産
中盤戦ドライセン量産
終盤戦ドライセン減産
ユニット性能は火力ならクイン・マンサ、サザビー。機動性ならνガンダムですな。
いまでもやってます
自分はファンネルなししか生産しない、とかで縛りプレイしてますけどやはり対人がおもしろいですね
対戦オフとかあれば参加したいんだけどどこかでやってないかなー
このゲームの戦闘シーンをガンダムバーサスシリーズみたいな感じにしたゲームをやってみたい
中学生の頃このゲームがどうしても欲しくて自転車で1.5時間くらいかかる鹿沼市のファミコンショップヤマモトまで行ったのは良い思い出
まぁ結局売ってなくてロックマン2とシャーロック・ホームズ買って帰ってきたんだけど…
ロックマンは悪くないよね…
@@白羽赤羽 ホームズは悪い
ここからジージェネやギレンの野望に繋がっていくのか。
連邦側ユニットは
Aビームライフル Bビームサーベル A+Bバルカン ばっかで魅力が無かったわ
戦艦に許容量を超えたモビルスーツを搭載するバグを自力で見つけたなぁ、もう忘れたけどw
パラスアテネ強いけど移動クソであんま使わない。ムサイの逃げながら誘導ミサイルが一番最強だった覚え都市とか占領できんけど。砲撃は当たったり当たらなかったりであまり使わない。
めっちゃ好きだった!
とても面白いゲームですね。
逆シャア後のゲームなのに、まさかのムサカだけ出演なし!
νとサザビーで対戦を友達と延々やってたわー。
悲しいくらいビームサーベルに頼るやんw
拡散メガ粒子をバルカンみたいに連発するバグがあったのはコレだったかな? もう昔すぎて覚えてない
戦艦ムサイこそ最強
私は
①ユニット価格の見直し②ユニット追加
③CPU思考の刷新(アッシマー、ムサイ量産はつまらんから禁止)
ぐらいで
このシステムに個体レベルorパイロットレベル能力UP機能付けば神ゲー確定になる
小学生の時にめちゃくちゃやったな。キュベレイ作っときゃ勝てたなー
ついびみさいる?ミノ粉の設定忘れたか⁉
ラスボスが武者ガンダム
武者Zでは。
前作が武者で
@@vanper1979武者ZZですね
@@赤ボン
いや武者ゼータやで?
@@東雄輔-q1q 確かめたらゼータでした…20年以上勘違いしてました焦
コイツは一生遊べると信じてる♪
AIがひたすら艦船ばっか作るのが駄目だったなー
それさえ改善されればな
カンガエテマース
オマタセー
このヤロー
ダァー!
さっき買ってきた。
¥380でしたw
sfcのSDガンダムXやSDガンダムGXはいかがですか?
抱き合わせ販売やったなあ
神ゲーというかバルカンゲー
3はなぜああなった…
パラスアテネ足遅😮
神動画
エミュでやったことあるけど古いゲームの割に楽しめたわ。ガチャシステム守ってる奴で攻めたかった
下手すぎwwwwwwwww