Есть ещё функция, когда поле воксельной кисти вне зависимости от того как ты двигаешся - своей серединой всегда находится на поверхности планеты. Я так дороги делаю, задал нужный диаметр и вперёд, кисть не проваливается и не поднимается...
@bob_4ek_official А там когда "К"нажимаешь второй строкой после пункта "привязать к воксельной сетке" идёт "проецировать на воксели" вот его включаешь и кисть, и не поднимается, и не опускается, только вдоль поверхности планеты движется.
Кисть выравнивания тоже неплохая штука, в отдельных случаях помогает. А вообще ландшафтный дизайн в инжах дело тонкое, одним бульдозером там не обойтись )
Да, никто не запрещает, если у тебя есть доверие с ними (админами) такого уровня. Другой вопрос, что слишком много дорог, сделанных таким образом, а не в фш, могут очень здорово просадить симу:) А вообще админы могут не дать добро, тк это - прямой доступ к админ правам. Так что спорненько, но зависит от ситуации))
@@bob_4ek_official так я ж и говорю - чтоб не давать админку кому попало, выдать только строительной компании, а уже они прокладывают дороги игрокам, по заказу))) И безопасность и РП, добавляющее атмосферности! Отправляешь запрос - приезжают бульдозеры, с оранжевыми мигалками и рисуют тебе дороги)))
Ну как вариант, да) Если сам хочешь в таком поучаствовать - напиши мне в дис (у большинства роликов и в описании канала есть ссылка на сервер), можем посидеть, обсудить:)
Сделай гайд на мод VTos Про режимы работы Автопилот И пр А то как не сделаю леталку на нем он вроде пол часа работает норм, а потом начинает беситься и улетает в космос🙈 без меня😅
Я сам его, честно говоря, не до конца понимаю, ахах. Знаю, что для стабильного полета тебе нужно главные винты располагать хотябы в вертикальной оси с центром массы, в другом случае его может болтать в разные стороны) А то, что он улетает в космос - это кланг, дружище. Тут ни один гайд не поможет. Убирай лишние сабгриды, которые могут конфликтовать и надейся, что прокатит:)
а можешь рассказать как настроить поршни роторы шарниры так чтобы они были мягкими но при это работали как надо а не просто как сопли болтались. уточню например опорный стол из кучи поршней, садится корабль и поршни плавно прогибаются под рельеф дниша корабля но так чтобы корабль не заваливался а был в горизорне. а шарниры и роторы это вопрос к подвеске. хочу независимую на каждое колесо и чтобы опять таки гаризонт основа держала. и еще разжуй пожалустта как правильно ставить гироском и его рассчет на сколько тонн чтобы понимать 1 или более ставить? спасибо
Ну тут я отвечу без гайда, хоть и малясь расстрою тебя (как и многих, кто желает такого). Пойдем по твоему списку: 1. Мягкими - никак. Я бы вообще не советовал так сажать корабль на поршни, ибо можешь словить нечто куда хуже кренения корабля (как решение интересной посадки - держи модик с выдвижными шасси - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2998206747&searchtext=Landing ). Но если прям хочешь именно это попробуй поиграться с жесткостью ускорения и торможения. Поршни в центре должны быть чуть мягче крайних. 2. Колеcа... С шарнирами я тебе не подскажу, тк не работал с ними в плане подвески. Однако если очень хочешь кланг-мобиль - вот скрипт для работы колес через сабгриды - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1445055239&searchtext=Subgrid . Просто втыкаешь его в прогблок и все работает. 3. Вопрос про гироскоп не понял, уточни его)
Есть ещё функция, когда поле воксельной кисти вне зависимости от того как ты двигаешся - своей серединой всегда находится на поверхности планеты. Я так дороги делаю, задал нужный диаметр и вперёд, кисть не проваливается и не поднимается...
Допиши комментарий, написав, как жта функция называется - закреплю, чтобы было как доп лайфхак ребятам)
@bob_4ek_official А там когда "К"нажимаешь второй строкой после пункта "привязать к воксельной сетке" идёт "проецировать на воксели" вот его включаешь и кисть, и не поднимается, и не опускается, только вдоль поверхности планеты движется.
гайд топ
Спасибо за гайд, мне помогло.😅
( Не часто пользуюсь ими.)
Играю с 2013го года в инжей и не разу не пользовался воксельными кистями, огромное спасибо за обзор теперь хоть знать буду что да как))
На здоровье)
Кисть выравнивания тоже неплохая штука, в отдельных случаях помогает.
А вообще ландшафтный дизайн в инжах дело тонкое, одним бульдозером там не обойтись )
Закрепил)
В режиме выживания тоже доступны, только надо предварительно вытащить кисти на панель. Тогда ничего включать не придётся, а они там остаются.
700 подписончиков, поздравляю
Пасяба)
Падздравляю у тебя почти 700 подписчиков
700:)
@@bob_4ek_official падздравляю Падздравляю Падздравляю Падздравляю урааа
На серверах можно открыть контору, по прокладке дорог, если с админами договориться)))
Да, никто не запрещает, если у тебя есть доверие с ними (админами) такого уровня. Другой вопрос, что слишком много дорог, сделанных таким образом, а не в фш, могут очень здорово просадить симу:) А вообще админы могут не дать добро, тк это - прямой доступ к админ правам. Так что спорненько, но зависит от ситуации))
@@bob_4ek_official так я ж и говорю - чтоб не давать админку кому попало, выдать только строительной компании, а уже они прокладывают дороги игрокам, по заказу))) И безопасность и РП, добавляющее атмосферности! Отправляешь запрос - приезжают бульдозеры, с оранжевыми мигалками и рисуют тебе дороги)))
Ну как вариант, да) Если сам хочешь в таком поучаствовать - напиши мне в дис (у большинства роликов и в описании канала есть ссылка на сервер), можем посидеть, обсудить:)
@@bob_4ek_official не, это просто идея))) Я соло игрок, да и скорее всего в инженерах проездом.
Кто посмотрел тот обязан лайк поставить
@@Hickel5 тиш
@@Hickel5 тиш хинкель
Сделай гайд на мод VTos
Про режимы работы
Автопилот
И пр
А то как не сделаю леталку на нем он вроде пол часа работает норм, а потом начинает беситься и улетает в космос🙈 без меня😅
Я сам его, честно говоря, не до конца понимаю, ахах.
Знаю, что для стабильного полета тебе нужно главные винты располагать хотябы в вертикальной оси с центром массы, в другом случае его может болтать в разные стороны)
А то, что он улетает в космос - это кланг, дружище. Тут ни один гайд не поможет. Убирай лишние сабгриды, которые могут конфликтовать и надейся, что прокатит:)
первым гайдом, точно?)
Другие гайды были подлиннее)
подскажите как рисовать воксели в блоках? (например чтобы "закопать" в земле постройку)
А вот этому уже надо учиться самому. Такое в гайдах не расскажешь.
Но выкопать воксель можно с помощью ПКМ, а добавить на ЛКМ
а можешь рассказать как настроить поршни роторы шарниры так чтобы они были мягкими но при это работали как надо а не просто как сопли болтались. уточню например опорный стол из кучи поршней, садится корабль и поршни плавно прогибаются под рельеф дниша корабля но так чтобы корабль не заваливался а был в горизорне. а шарниры и роторы это вопрос к подвеске. хочу независимую на каждое колесо и чтобы опять таки гаризонт основа держала. и еще разжуй пожалустта как правильно ставить гироском и его рассчет на сколько тонн чтобы понимать 1 или более ставить? спасибо
Ну тут я отвечу без гайда, хоть и малясь расстрою тебя (как и многих, кто желает такого).
Пойдем по твоему списку:
1. Мягкими - никак. Я бы вообще не советовал так сажать корабль на поршни, ибо можешь словить нечто куда хуже кренения корабля (как решение интересной посадки - держи модик с выдвижными шасси - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2998206747&searchtext=Landing ). Но если прям хочешь именно это попробуй поиграться с жесткостью ускорения и торможения. Поршни в центре должны быть чуть мягче крайних.
2. Колеcа... С шарнирами я тебе не подскажу, тк не работал с ними в плане подвески. Однако если очень хочешь кланг-мобиль - вот скрипт для работы колес через сабгриды - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1445055239&searchtext=Subgrid . Просто втыкаешь его в прогблок и все работает.
3. Вопрос про гироскоп не понял, уточни его)
Перестала работать кисть на добавление вокселя.
На убирание правая кн. мыши работает, а левая на добавить нет .
И так на всех кистях.
1. Пробовал перезайти в мир?
2. Проверь расширенные настройки на включение воксельной кисти