Центр масс. Максималка. Space Engineers

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 91

  • @Kolemag
    @Kolemag 2 года назад +4

    Поле чудес - Вращайте Барабан :D

  • @N_Z
    @N_Z Год назад +1

    Есть такая игра, Planet Nomads, там тяга прилагается как положено, но для удобства тяга двигателей (там винты у вертолета) автоматически балансируется чтобы его не кувыркало. Раскривушка бы не летала, но летуны строятся не сложно, хотя немного балансировать все равно надо и видно что корабль летит немного с креном. Вот это самый правильный вариант как по мне.

  • @cyberkolbasa
    @cyberkolbasa 3 года назад +7

    По сути это же угловая скорость. Поэтому если палку сделать длиннее, то и скорость будет больше. Но не знаю как будет игровой движок такое отрабатывать. А еще интереснее как на таких скоростях он будет просчитывать столкновения и разрушения.
    Спасибо за интересные идеи для экспериментов.

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад

      само собой))

    • @shxuko
      @shxuko Год назад

      на скорости больше 300, двигатель игры начинает ломаться.

  • @Archibaldick
    @Archibaldick Год назад

    О, один из немногих инженерных инженеров в этой игре.

  • @cyberataka
    @cyberataka 3 года назад +3

    СПАСИБО ЗА ИНФУ!

  • @FT_Leon
    @FT_Leon 2 года назад +6

    Ден, отличная раскривушка! Себе построю такую! Буду волков пугать 🤣!

  • @PromiSeDev
    @PromiSeDev 2 года назад +9

    Надо было еще на такой скорости отцепить кокпит и посмотреть как он себя поведёт) Чисто теоретически такой скорости могло бы хватить, чтобы покинуть планету

    • @BosDen
      @BosDen  2 года назад +1

      смотри следующие видосы))))

  • @Beepgroover
    @Beepgroover Год назад +2

    В какой альтернативной вселенной, такая модель приложения сил - хорошо для игры? Для игры про инженеров, в названии которой инженеры, и весь смысл в инженерии, не надо рассчитывать приложение сил! Афигеть как хорошо для игры)))

  • @SkinsyGame
    @SkinsyGame Год назад

    я как бы всегда ставил гироскопы и был на мнении что несиметричный корабль не пепеворачивается только потому что гироскопы все выравнивают, в реальности гироскопы так могут делать и примером могут быть корабли в океане которые нарушая законы физики и ходят по волнам держась только небольшой частью об воду, с одной стороны ощущение что в двиготели уже установлены гироскопы но это тоже мало вероятно ибо если корабль сбросить на планету и устанвоить двиготели во все стороны кроме тормозных то корабль вероятно не будет придерживаться горизонта начнет медленно крутится, но если у становить гироскоп то не будет.

  • @ВикторОРК
    @ВикторОРК 3 года назад +4

    занимательная физика инженеров, даже ОРКу не играющему уже с год стало интересно, а можно ли приблудой подобной обойти ограничения скорости на корабле?

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад +2

      я думаю, можно, только не крутилкой)) Иначе весь корабль вихляться будет) пробовал)

    • @Siverderom
      @Siverderom 3 месяца назад

      Ограничения скорости можно обо ти при помощи т.н. "гравитационного двигателя", когда в качестве двигательного элемента участвуют генераторы гравитации и точки приложения этой гравитации на грид корабля. Самое интересное, что гравитационный двигатель игнорирует итоговую массу гнида. Что позволяет нормально летать в игре в космосе на буровиках огромных размеров полностью нагруженных материалами.

  • @vitokornelio522
    @vitokornelio522 Год назад

    Оч интересно.

  • @Moonz142
    @Moonz142 3 года назад +2

    Я тут подумал, а что если сделать сразу два типа крепления с возможностью отстрелить ротор. И после набора повышенной скорости отстрелить его после чего ускорение будет приложено к центру масс и мы полетим быстрее обычного

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад +2

      да, так и будет)

    • @Veter1992
      @Veter1992 3 года назад +3

      @@BosDen Будет видео с выходом на орбиту этим способом?

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад +2

      @@Veter1992 Кстати, это проект родился из попыток сделать оружие. Если есть 1000 м/с - почему не выйти на орбиту??? будет возможность - попробую, спасибо за наводку!

    • @nikitarivethead9518
      @nikitarivethead9518 2 года назад +3

      Рано тебе на орбиту, ты ещё не всё испытания прошел, у тебя голова кружится от центрефуги

  • @cheerkin
    @cheerkin 3 года назад +1

    Не будет. Как только грид-снаряд отсоединится от крутилки, скорость упадёт до 104. Чтобы этого не было, есть хитрый эксплойт, суть которого - заставить игру думать, что грид всё ещё присоединён. Это можно сделать роторами и поршнями. У меня в видосах есть пример использования этого эффекта с гравипушкой, катапультой и роторной пушкой.

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад +2

      да, так оно и оказалось в следующем видосе))

    • @cheerkin
      @cheerkin 3 года назад +1

      @@BosDen Да, я уже видел) Посмотри на канале Major Jon, у него есть гайд, как сделать экплойт. Хотя, если тебе модом норм, то лучше и не париться)

  • @burykin_anton
    @burykin_anton 2 года назад +1

    Прикольно было бы сделать на основе этой конструкции пращу, которой можно было бы метать корабли и снаряды в нужную сторону 😏 Интересно, что произойдет, если заменить один кубик рычага справа от основного кокпита на стыковочный узел чтобы на скорости его разсоединит? 🤔 Как игра решит реагировать на включение тяги?

    • @BosDen
      @BosDen  2 года назад

      смотрите следующие видосы))

  • @Dalv_Si_Sith
    @Dalv_Si_Sith 2 года назад +3

    Прикольно и интересно, теперь ещё сильнее захотелось сыграть, люблю такие игры, но в большинстве таких, адекватная физика и нужно всё просчитывать, а я хочу просто лайтово позалипаить в свои постройки, а не сидеть 10 часов с блокнотами и ручкой рассчитывая куда ставить двигатель чтобы держать центр и не улетать в сторону стоя на месте 😎👍

    • @shUVSxIEMl
      @shUVSxIEMl 2 года назад

      Есть такая игруха... Dual Universe... Попробуй.

    • @burykin_anton
      @burykin_anton 2 года назад +1

      Влад, инженеры в этом плане лайтовая. На самом деле не обязательно что-либо считать, игра позволяет налепить как угодно кубиков и прихерачить к ним двигатели и колёса почти в любых местах, чтобы быстро летать на всём этом. А если ещё и добавите себе мод из мастерской стима на снятие ограничения по скорости в 100м/с, то играть станет ещё веселее 😉

    • @Beepgroover
      @Beepgroover Год назад

      Зачем блокнот и ручка? Так сложно посчитать, сколько кубиков от центра масс до движка и поставить второй, на то же расстояние?)))

    • @Dalv_Si_Sith
      @Dalv_Si_Sith Год назад

      @@Beepgroover ну я просто преувеличил, да и тем более не всё так просто когда корабль немного не симметричен или загружен как-то не равномерно

    • @Beepgroover
      @Beepgroover Год назад

      @@Dalv_Si_Sith симметрия не важна - центр масс не зависит от симметрии, он всегда по центру масс, а не корабля))) Но да, грузовые отсеки тоже надо учитывать))) В принципе, небольшие огрехи нивелирует PID контроллер... Ах да. Логические элементы тут тоже крайне скудны)))
      Я не говорю о 100% реализме, эта механика может быть довольно условной, но не отсутствовать же вовсе, в игре про инженеров!?

  • @DaniilStreletskiy
    @DaniilStreletskiy 2 года назад +6

    Есть мод, который исправляет эту байду. Не так сложно с ним и жить. Просто при преет при проектировании корабля надо следить что бы центр фигуры образованной двигателями примерно приходился на проекцию центра массы на плоскость в которой они раз мешаются. За то каждый корабль начинает отличаться по управлению, а некоторые дефолтный корабли становятся неуправляемыми)

    • @BosDen
      @BosDen  2 года назад +3

      это надо быть мазохистом, чтобы таким модом пользоваться)))

    • @enceladus13
      @enceladus13 Год назад

      Как мод называется?))

    • @Beepgroover
      @Beepgroover Год назад

      @@BosDen я так понимаю, в Stormworks вы не играли?))) Как в принципе и во все остальные игры с постройкой собственных крафтов, вплоть до самых аркадных, вроде Кроссаута))) ВЕЗДЕ центр масс - база, приложение сил ВСЕГДА главное, в постройке крафта.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover Год назад

      Название мода в студию!!! Хотя бы примерно. Мне он жизненно необходим - у меня когнитивный диссонанс от стоковых механик)))

    • @Tigrulken
      @Tigrulken 3 месяца назад +2

      ​@@Beepgroover Realistic Thrusters (offset forces, NPCs unaffected)

  • @denis_spb3668
    @denis_spb3668 2 года назад

    круто!)

  • @skirnir-atf
    @skirnir-atf 2 года назад +1

    Готов поспорить, так как в ранних версиях игры - криво и однобоко стоящие двигателя действительно перекручивали корабль. Особенно при слабых или неработающих гироскопах.

    • @BosDen
      @BosDen  2 года назад

      навряд ли. такая физика была изначально

  • @ChapalahTV
    @ChapalahTV 3 года назад +3

    Спасибо, интересно. После просмотра отпало желание играть снова ))) Бред получается а не инженеры

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад +5

      Ну не все так плохо. Основные механики работают хорошо, а это просто сделано для облегчения жизни)). Я думаю, в смысле креатива и реалистичности Инженеры на сегодняшний день вне конкуренции!

  • @cyberataka
    @cyberataka 3 года назад +4

    НАДО БЫЛО ВЫЙТИ НА СКОРОСТИ БЕЗ РАНЦА)

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад +1

      если вдруг будет продолжение, можно будет)))

  • @soundwaveandfriends
    @soundwaveandfriends 3 года назад +2

    Вроде клэнг-ган может разгонять боеголовку до скоростей под 500 м/с

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад

      думаю, и больше)

    • @asurahan
      @asurahan 3 года назад

      без модов ни что в мире не сможет двигатся более 110

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад +2

      @@asurahan не понял))) а как же это видео??? там нет модов

    • @asurahan
      @asurahan 3 года назад +1

      @@BosDen в том то и дело... Я сам в шоке... Попробуй через соединители сделать. Раскрутить и отцепить.
      Вот в том и интересно играть что есть много всяких возможностей хакнуть игру....
      Вобщем попробуй раскрутить роторами структуру и после ее отцепить.
      Или попробуй два ротора. Может скорость в два раза будет выше

  • @КриулевАлексей
    @КриулевАлексей 2 года назад

    С ротора не срывает? А то у меня двигателя на роторах иногда заклинивают, начинают вращаться с постоянным ускорением и их просто отрывает.

  • @PIVKOooo
    @PIVKOooo 2 года назад

    Ограничение скорее связано не с макс. скоростью ротора(ибо не так он быстро вроде как и крутится), а скорее всего с тем, что центробежная силушка (или как её там), направленная от ротора и пытающаяся оторвать палку от конструкции, упёрлась в потолок для мощности данного движка.
    Хотя проверить несложно. Палку сделать короче и длиннее на 5 блоков и сравнить макс. скорости. А также ещё можно второй движок подкинуть. Если потолок по макс скорости кабины тот же, значит и правда проблема в макс. скорости ротора.

    • @BosDen
      @BosDen  2 года назад

      там все в совокупности влияет

  • @asurahan
    @asurahan 3 года назад +2

    инженеры и физика вещь не совместимая))) мне эта песочница только из за скриптов нравится...

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад +2

      скрипты - это для избранных )). А для обычного зрителя физика вполне ок, на мой взгляд. Может поэтому игра столько лет существует (8).......

    • @asurahan
      @asurahan 3 года назад +2

      @@BosDen ну существует я думаю всетаки из за скриптов. как по мне скрипты это самое круто что есть в игре. простой майнкрафт не особо интересен. да и физика на хавоке так себе.
      но вот скрипты это конечно огонь... и да я сам программист потому то меня и зацепило

  • @mike360561
    @mike360561 2 года назад +2

    вообще это странно... а нафиг тогда гироскоп нужен?
    к стати, а с колёсами оно так же работает?

    • @BosDen
      @BosDen  2 года назад +2

      гироскоп на всякий пожарный, если вдруг в космосе понадобиться тележку повернуть немного

    • @mike360561
      @mike360561 2 года назад

      @@BosDen ну, я бы хотел такую нотку превозмогания) а то пока на планете сидишь, собаки надоели уже) а гироскоп бы выравнивал судно, если движки не на уровне центра масс ...

  • @egorvaganoff09
    @egorvaganoff09 2 года назад

    Про то, что правильно сделали, что сила идёт на центр массы, а зачем тогда гироскоп?

    • @BosDen
      @BosDen  2 года назад +1

      гироскоп нужен, что бы крутить будку)))

  • @Lex_Liven
    @Lex_Liven 2 года назад +1

    7:10 почему медленно? Потому что тяга двигла приложена к небольшой массе головы ротора, которая должна толкать тяжеленную балку.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover Год назад +1

      Но ведь не имеет значения, сколько весит крафт - если движок выдаёт, к примеру, 100 ньютонов, то совершенно не важно, какая масса объекта. Это всегда 100 ньютонов, хоть к килограмму их прикладывай, хоть к тонне)))

    • @Lex_Liven
      @Lex_Liven Год назад

      @@Beepgroover это игра, в которой сила действия одного грида на другой умножается пропорционально их отношению масс.

    • @Beepgroover
      @Beepgroover Год назад

      @@Lex_Liven хм... Кажется я попал на спеца по гридам. Как удачно))) Я собственно чего сюда заглянул - ищу решение проблемы. Как заставить движки работать на сабгриде? У меня ничего не работает, ни движки, ни колёса, ни даже гироскоп! Ощущение, что в месте установки ротора/шарнира у моего крафта переломан позвоночник и он парализован)))

    • @Lex_Liven
      @Lex_Liven Год назад +1

      @@Beepgroover без скриптов и не будут. Если обратил внимание - сабгриды в терминале отмечаются другим цветом. Игра считает их отдельными структурами, соединенными через шарнир/ротор/поршень.
      Ставь программный блок и ищи скрипты в мастерской.

    • @Lex_Liven
      @Lex_Liven Год назад

      Кстати, кажется, с одним из очередных патчей эту ситуацию поправили... А хотя чего зря гадать? Повторю-ка я конструкцию в игре, да напишу!

  • @VitalBotvi
    @VitalBotvi Год назад

    Медленно потому что как бы сетка толкает другие 2 сетки, все логично

    • @VitalBotvi
      @VitalBotvi Год назад

      Ещё если поставить шарниры от центрального блока который стоит на роторе поможет увеличить скорость, т к основная палка осталась длинной потому и медленно.

  • @ssilkin48
    @ssilkin48 2 года назад

    На какой планете такие каньоны? Можете координатами поделиться?

    • @BosDen
      @BosDen  2 года назад +3

      Это планета из стандартных сценариев инженеров. Новая игра (New game) -> Своя игра (Custom game)-> Чужая планета (Alien planet)

    • @ssilkin48
      @ssilkin48 2 года назад

      @@BosDen ясно, я вчера только приобрёл, изучаю...

    • @BosDen
      @BosDen  2 года назад +2

      @@ssilkin48 удачи!

  • @BrainDamagedCM
    @BrainDamagedCM 2 года назад

    04:25 Физика покинула чат

    • @afourz_z
      @afourz_z 5 месяцев назад

      Она там и не появлялась.

  • @asurahan
    @asurahan 3 года назад

    да все верно у тебя максималка по ротору. игра скорость на роторах немного с глюками считает.... именно из за того что в инженерах можно запилить всякую дичаюшую дичь да еще и скриптами поприкалыватся игра очень и востребованна среди избранных.

  • @Dex_Lin
    @Dex_Lin 2 года назад

    я жыл спокойно пока не увидел ето

  • @arachnid5517
    @arachnid5517 3 месяца назад +1

    Абсолютно не считаю это верным решением, про центр масс. В чём тогда смысл инженерии? В этом и есть интерес, самому соблюдать баланс и т.д.,а так получается игра сделала на для аутистов или детей

    • @Tigrulken
      @Tigrulken 3 месяца назад

      Так всегда так, разработчики чё то накодили, мододелы допилили. Можешь скачать мод "Realistic Thrusters", а ещё в придачу докинуть моды на аеродинамику. Это реально интересно, но большинство очень быстро задушится от таких механик. А игры вроде как делают для большинства, живём в сасаети как никак.

  • @кириллдмитриев-я7о
    @кириллдмитриев-я7о 2 года назад

    Косорезная игра. Ньютон вращается в гробу.