_для смотрящих:_ посмотреть недоваренное можно в информации проектора. ногу малого грида можно заменить на простой ротор (головку спилить и присоединить малую головку) - будет зарядка. _для Туриста:_ надо было упомянуть в "настройках принтера" - у всех сварщиков не забыть поставить галочку "помогать соседним" (как по-русски называется галка (она там одна) не знаю.
принцип понятен, ибо давно было интересно. (правда моменты настройки корабля после постройки тут лишние) теперь можно будет в будущем проектировать свой сборочный цех. (в голове там просто пипец усложненная конструкция (док на большие корабли, сами строительные модули на направляющие посадить по принципу погрузочного крана, то есть большая рама, по ней ездит каретка с оборудованием, постоянную передачу ресурсов обеспечить конекторами со слабым уровнем притяжения чтобы они легко отсоединялись и подключались по новой при перемещении каретки, да и самих поршней там овер дофига понадобится как и самих кареток чтобы обхватить построение по контуру..... жаль что в ориге не предусмотрены более дальнобойные сварочные машины.... моды не в счёт..), но если эта система выйдет рабочей это будет шикарно) к столь старому видео что-то советовать глупо, но все же в игре же есть стыковочные модули (соединители) так что заместо распиловки опор можно изначально в чертеже предусматривать соединительные модули в качестве опор (в общем в любом случае в этом деле надо сразу проектировать корабль под такие методы, как минимум скелет который будет печататся первым и от него уже наращивать остальное) мне куда интересней как впринципе задавать проектору проецирование чертежа (я то недавно разобрался где в игре панель буфера обмена и то что копирование элементов происходит ска буквально как в ворде.... как я проорал когда осознал что операция над которой я так долго думал выполняется тупо через cntrl+C cntrl+V ... прям как в текстовом редакторе блин..... ну и методом научнуго тыка понял что панель чертежей на F10)
Хотел написать что это очень архаичная конструкции, но увидел что этому видео четыре года. Сейчас в стиме есть более продвинутые/продуманные принтеры, хочешь на скриптах, хочешь на таймерах или автоматонах =)
Побольше скриптов и можно вообще автоматизировать весь процесс + наличие и расход ресурсов вывести на панели. Попробуй запрограмировать кораблик, чтоб он с точка "А" в точку "Б" перевозил ресурсы пристыковываясь загружаясь , отстыковывоясь и перевозя... Как я намучался пока это все делал! Хочу чтоб и ты пострадал)) кстати варп-прыжки тоже можно включить в алгоритм, но у меня на это уже не хватило нервов и мозгов (скорее просто терпения)). Все боты в игре движутся и действуют по скриптам вот только моих куриных мозгов не хватает. чтоб все это реализовать. А так бы смог построить автономную базу, где печатаются истребители, которые потом охраняют эту базу со всех сторон. другие расставляют приманки для ракет. В ручную останется только поиск и добыча ресурсов.
Проектор светится бирюзовым если чертеж сварен не полностью, как только все блоки заварены, или недоварены но начаты, и в проекции больше нет блоков, проектор загорается зеленым
Спасибо за гайд! Строю вертикальный принтер, вариант 2 - сварщики неподвижны, двигается "нога"-закреп для корабля. Такая проблема: как бы ни двигал поршни, чертеж - не могу поймать, чтобы проекция была закреплена на ноге. Они не совпадают будто. Переход с большой сетки на маленькую делал через ротор с маленькой головкой. Подскажите плз, как их стыковать по секте то(
Приветствую! Тоже недавно начал играть в эту игру и тоже делаю небольшие гайды по играм на своем канале, посмотрел на напечатанный корабль у вас, ну вот этот бур который вы для авто майнинга используете, вот у него там стоят эти сортировщики на извлекатели, вот на руду, ну понятно что в паме есть функция вы жмете и он их все настроит автоматом и все чудесно, но вот опять же, там нет функции не собирать железо или никель когда они находятся над золотой жилой, и вам в ручную надо каждый сортировщик настроить а их у вас там штук 20, тогда как можно было сделать 1 и тут в игре достаточного 1 соединения чтобы любой объем ресурса выплёвывался, то есть скорость "выплевывания" руды зависит не от количества соединений к извлекателям, а именно от количества извлекателей соединенных даже через один сортировщик. Вот это уже проверено.
Приветствую. На момент записи видео (да и сейчас, если не ошибаюсь, так же) один сортировщик НЕ справлялся с объемом камня. У него была (есть) ограниченная пропускная способность. А ПАМ не я написал и он не умеет определять, какая именно перед ним руда. Он вообще руду не видит - только то место, куда укажешь ему копать. Он даже в пустом пространстве будет пытаться что-то выкопать.
приветствую ! по конвейеру идут любые материалы. И как-то ограничить список ты не можешь. Единственный вариант - это ставить сортировщик, но он тоже имеет некоторые ограничения.
Можно сделать малую скорость выдвижения поршней и строить полностью без остановок на автомате. Только выгонять самому надо будет, хотя и это можно попробовать решить, но это уже сложновато. Кстати, программы как я понял чертёж тоже сохраняет так как чертежи с ботов у меня после постройки сразу наровили улететь ломая всё на своём пути)
Вопрос, можно ли усовершенствовать 1й принтер (крестовый), таким образом что-бы крест расходился от центра на поршнях и таким образом ваять корабли большого тоннажа? или это не реально?
приветствую. усовершенствовать - можно, но нужно помнить о том, что сварщик варит на один-два блока в глубину. Т.е. надо продумать еще и вертикальную составляющую принтера, чтоб варить внутренние модули большого корабля.
Привет. Отличный гайд, но у меня вопрос не по теме немного. Увидел на ютубе у другого чела как он нажав на ползунок в настройках поршня, вызвал отдельное мини окно, где можно было вбить значения цифрами, а не гонять ползунок. Как такое сделать подскажи пожалуйста?
Используйте роторы для запитки малого грида или же конекторы,если в настройках не стоит параметер "Супергрид" 21 минуту ролик...Тут 5 минут достаточно чтобы понять принцып работы,кудаж еще?
Неоптимальная конструкция. Лучше перемещать не велдеры, а саму проекцию, поставив проектор на поршень. Велдеры при этом закрываются спереди стеклом, для того, чтобы ни один из блоков проекции с ними не соприкасался. Если двигать поршень медленно, такая схема работает идеально даже в мультиплеере.
Приветствую ! Конструкция, естественно, не претендует на оптимальную ! :) Вариантов - тьма, и поиск лучших пока не был целью :) Спасибо за подсказку, попробуем сделать твой вариант !
Вот нужный гайд, ну так нужно рассказываешь, тысячу раз повторяешься, говоришь где-то про банальные вещи, ну ладно с банальщиной, может кто впервые играет, но так тупо объяснять это ужас
_для смотрящих:_ посмотреть недоваренное можно в информации проектора. ногу малого грида можно заменить на простой ротор (головку спилить и присоединить малую головку) - будет зарядка.
_для Туриста:_ надо было упомянуть в "настройках принтера" - у всех сварщиков не забыть поставить галочку "помогать соседним" (как по-русски называется галка (она там одна) не знаю.
Спасибо, про сварщик не знал !
Надо глянуть настройки !
принцип понятен, ибо давно было интересно. (правда моменты настройки корабля после постройки тут лишние) теперь можно будет в будущем проектировать свой сборочный цех. (в голове там просто пипец усложненная конструкция (док на большие корабли, сами строительные модули на направляющие посадить по принципу погрузочного крана, то есть большая рама, по ней ездит каретка с оборудованием, постоянную передачу ресурсов обеспечить конекторами со слабым уровнем притяжения чтобы они легко отсоединялись и подключались по новой при перемещении каретки, да и самих поршней там овер дофига понадобится как и самих кареток чтобы обхватить построение по контуру..... жаль что в ориге не предусмотрены более дальнобойные сварочные машины.... моды не в счёт..), но если эта система выйдет рабочей это будет шикарно)
к столь старому видео что-то советовать глупо, но все же в игре же есть стыковочные модули (соединители) так что заместо распиловки опор можно изначально в чертеже предусматривать соединительные модули в качестве опор (в общем в любом случае в этом деле надо сразу проектировать корабль под такие методы, как минимум скелет который будет печататся первым и от него уже наращивать остальное)
мне куда интересней как впринципе задавать проектору проецирование чертежа (я то недавно разобрался где в игре панель буфера обмена и то что копирование элементов происходит ска буквально как в ворде.... как я проорал когда осознал что операция над которой я так долго думал выполняется тупо через cntrl+C cntrl+V ... прям как в текстовом редакторе блин..... ну и методом научнуго тыка понял что панель чертежей на F10)
Хотел написать что это очень архаичная конструкции, но увидел что этому видео четыре года. Сейчас в стиме есть более продвинутые/продуманные принтеры, хочешь на скриптах, хочешь на таймерах или автоматонах =)
прогресс не стоит на месте !
Побольше скриптов и можно вообще автоматизировать весь процесс + наличие и расход ресурсов вывести на панели. Попробуй запрограмировать кораблик, чтоб он с точка "А" в точку "Б" перевозил ресурсы пристыковываясь загружаясь , отстыковывоясь и перевозя... Как я намучался пока это все делал! Хочу чтоб и ты пострадал)) кстати варп-прыжки тоже можно включить в алгоритм, но у меня на это уже не хватило нервов и мозгов (скорее просто терпения)). Все боты в игре движутся и действуют по скриптам вот только моих куриных мозгов не хватает. чтоб все это реализовать. А так бы смог построить автономную базу, где печатаются истребители, которые потом охраняют эту базу со всех сторон. другие расставляют приманки для ракет. В ручную останется только поиск и добыча ресурсов.
Я не умею в программирование :(
И, честно говоря, учиться не буду - нет времени :(
Проектор светится бирюзовым если чертеж сварен не полностью, как только все блоки заварены, или недоварены но начаты, и в проекции больше нет блоков, проектор загорается зеленым
О как! Про бирюзовый не знал :(
Спасибо за гайд! Строю вертикальный принтер, вариант 2 - сварщики неподвижны, двигается "нога"-закреп для корабля. Такая проблема: как бы ни двигал поршни, чертеж - не могу поймать, чтобы проекция была закреплена на ноге. Они не совпадают будто. Переход с большой сетки на маленькую делал через ротор с маленькой головкой. Подскажите плз, как их стыковать по секте то(
Приветствую! Тоже недавно начал играть в эту игру и тоже делаю небольшие гайды по играм на своем канале, посмотрел на напечатанный корабль у вас, ну вот этот бур который вы для авто майнинга используете, вот у него там стоят эти сортировщики на извлекатели, вот на руду, ну понятно что в паме есть функция вы жмете и он их все настроит автоматом и все чудесно, но вот опять же, там нет функции не собирать железо или никель когда они находятся над золотой жилой, и вам в ручную надо каждый сортировщик настроить а их у вас там штук 20, тогда как можно было сделать 1 и тут в игре достаточного 1 соединения чтобы любой объем ресурса выплёвывался, то есть скорость "выплевывания" руды зависит не от количества соединений к извлекателям, а именно от количества извлекателей соединенных даже через один сортировщик. Вот это уже проверено.
Приветствую.
На момент записи видео (да и сейчас, если не ошибаюсь, так же) один сортировщик НЕ справлялся с объемом камня. У него была (есть) ограниченная пропускная способность.
А ПАМ не я написал и он не умеет определять, какая именно перед ним руда. Он вообще руду не видит - только то место, куда укажешь ему копать. Он даже в пустом пространстве будет пытаться что-то выкопать.
Спасибо. Интересно было посмотреть.
Приветствую !
Спасибо, рад что понравилось !
Какие материалы идут по конвейеру? руды переработанные нужны или прям компоненты?
приветствую !
по конвейеру идут любые материалы. И как-то ограничить список ты не можешь.
Единственный вариант - это ставить сортировщик, но он тоже имеет некоторые ограничения.
Можно сделать малую скорость выдвижения поршней и строить полностью без остановок на автомате. Только выгонять самому надо будет, хотя и это можно попробовать решить, но это уже сложновато. Кстати, программы как я понял чертёж тоже сохраняет так как чертежи с ботов у меня после постройки сразу наровили улететь ломая всё на своём пути)
Чертеж надо снимать при выключенном боте :)
21 минута. это короткий гайд)) я видимо что то пропустил в этой жизни))
Приветствую !
Рад что понравилось :)
Вопрос, можно ли усовершенствовать 1й принтер (крестовый), таким образом что-бы крест расходился от центра на поршнях и таким образом ваять корабли большого тоннажа? или это не реально?
приветствую.
усовершенствовать - можно, но нужно помнить о том, что сварщик варит на один-два блока в глубину. Т.е. надо продумать еще и вертикальную составляющую принтера, чтоб варить внутренние модули большого корабля.
Если строить не через ногу, а через ротор с малой головкой, то батареи будут заряжаться!
Да !
а зачем сварить через лапу ? или ротор ?
@@ВотТебе-ф7р, малый грид с большим, через ротор можно соединить, через малую головку на роторе большого грида.
Привет. Отличный гайд, но у меня вопрос не по теме немного. Увидел на ютубе у другого чела как он нажав на ползунок в настройках поршня, вызвал отдельное мини окно, где можно было вбить значения цифрами, а не гонять ползунок. Как такое сделать подскажи пожалуйста?
Привет.
Ctrl+левый клик на ползунке
@@TuristEG благодарю.
@@Svesh_Victoryan не за что, надеюсь с кнопками не ошибся...
@@TuristEG не ошибся)
Используйте роторы для запитки малого грида или же конекторы,если в настройках не стоит параметер "Супергрид"
21 минуту ролик...Тут 5 минут достаточно чтобы понять принцып работы,кудаж еще?
молодец !
Надо было при горизонтальном принтере на поршни ротор с малой головкой ставить. Там все гарантированно ровно было бы.
За гайд спасибо конечно, но тебе стоит поработать над сжатием информации. Видео можно ужать минимум в 2 раза. Цени время зрителя.
По моему - слишком короткое получилось. Не все влезло.
Неоптимальная конструкция. Лучше перемещать не велдеры, а саму проекцию, поставив проектор на поршень. Велдеры при этом закрываются спереди стеклом, для того, чтобы ни один из блоков проекции с ними не соприкасался. Если двигать поршень медленно, такая схема работает идеально даже в мультиплеере.
Приветствую !
Конструкция, естественно, не претендует на оптимальную ! :)
Вариантов - тьма, и поиск лучших пока не был целью :)
Спасибо за подсказку, попробуем сделать твой вариант !
помог) я долго мучался
Вот нужный гайд, ну так нужно рассказываешь, тысячу раз повторяешься, говоришь где-то про банальные вещи, ну ладно с банальщиной, может кто впервые играет, но так тупо объяснять это ужас