Касательно SNES. Производительность 3D первой версии Super FX было 3700 полигонов в секунду, у второй версии 7400 п/с, тогда как сама приставка в базовом виде позволяла обрабатывать всего 180 п/с. Касательно SMD. Производительность 3D у Sega Virtua Processor было 50000 п/с, тогда как сама приставка могла обрабатывать 3300 п/с. По этому, для так называемого Mode 7 нужно было использовать специальный чип, тогда как для SMD никакой чип не нужен был, так как сама приставка обладала высокой производительности. Даже 64 цвета одновременно и 512 из палитры не были максимальными. SMD могла одновременно отображать до 256 цвета из палитры 1536 цвета.
Comanche очень любопытно выглядит, похож на компьютерную версию одноимённого вертолётного аркадного симулятора. Но не ясно, как бы там помог тот самый FX-чип - он же был заточен под обработку полигонов, а в команче - воксели (которые напрямую ни одним трёхмерным ускорителем не обрабатываются, нужно хитрить и шустрить). Может потому и отменили, процессор не вытягивал просто.
Помню сначала поиграл в 1994 на 386 в Doom 2, из звука был только PC-хрюкер, встал я из-за компа в полном шоке а афиге от того, что я увидел и ощутил. В 1995 я поиграл у приятеля в первый Doom на SNES, вот тут я вообще выпал в осадок от звука и саундтрека. До сих пор считаю, что офигеннее всего саунтрек из Doom звучит на SNES, после 3DO конечно )) Даже Roland MT-32 не выдает такое кач-во музыки в Doom на PC, как SNES. В этом же 1995 году мне купили мой первый 486DX4-100 и эра приставок для меня закончилась )
У нас была супернинтендо, и когда до всех остальных только дошёл мортал комбат алтимэйт, мы с другом уже рубились в киллер инстинкт и чувствовали себя очень крутыми парнями :)
DoctorEVIL555 согласен 100%. был случай в своё время, купил mortal kombat 4 на PS1 (он только вышел) и в этот же день обменял игру на mortal kombat trilogy. никогда не понимал зачем играть в убогое 3D, если можно играть в отличное 2D. тот же червяк джим 3D, без слёз не взглянешь. проблема правда заключалась что 2D игр немного было на PS1. одни из первых 3D игр которые можно было воспринимать всерьёз (лично для меня): TEKKEN, SOUL BLADE (первая часть SOUL CALIBR так называлась), NEED FOR SPEED ещё несколько, уже не помню
Спасибо тебе. Уж очень тема близка. У меня город 40 000 населения. Обслуживающий персонал атомной станции и обслуживающий персонал для обслуживания обслуживающего персонала атомной станции :) Лично моя коллекция - в 1991 (все сам, я старался... в 4-том классе) "Ну погоди". 1992 - клон NES (денди вроде не было еще). Чисто случайно. 2 приставки на весь город. 2 картриджа. Лодеранер и бомбермен. 1994 - Mega Drive 2. (Тут дальше где-то 3ДО было. Зачетная тема, видеовставки. мммм....). 1997 - PlayStaishion (нечипованая с Германии бандл с крутым черным диском :), 3 приставки на весь город). . . И тут все закончилось. Учеба в Киеве Шевченко, безденежье. Зато в инет попал 1999 и рассматривал скины МЖС2 и офигивал. Так что... Мне очень близок Твой канал. Я благодарен ютюбу, и благодарен Тебе, земляк :) P.S. Хотел ответить, но не туда написал - коммент запостил. Я знаю что ты прочитаешь. Спасибо тебе, родственная душа. Пили еще контент, для нас таких.
Чудесный, ай молодца, ай да. Я думал меня уже ничего не удивит. Невышедшие игры на эфикс. Да ёпт. Да я даже не задумывался что такое есть :) Спасибо земляк :)
Чтоо?? Автор, Philips CDI как раз и появился как раз, после разрыва контракта между Sony и Nintendo, т.к. Philips были вторыми, с кем Nintendo сотрудничала в разработке CD привода для SNES, с которой у нее тоже ничего не получилось, что и привело к появлению такого "чуда" как Philips CDI. Более того, у них были полные права на выпуск игр из франшиз Nintendo, поэтому нет ничего удивительного в присутствии на ней таких игр как Mario's Hotel и целых трех игр по Зельде. Извините, но утверждать, что CDI натолкнул Nintendo на разработку CD аддона дабы конкурировать с Philips это позор и неуважение.
вижу рядовые коммерческие сделки в японии обрастают сказками вроде "решился помочь сделать чип" и это в много миллионной компании сони.. ну да, чуть не вылетел с работы, умора. всегда и всем в игровой индустрии правят деньги и такие вот сказочки целевой аудитории. удачи
Кен Хутораги по сути родоначальник всего подразделения Плейстейшен, пожалуй единственного, которое держит Сони на плаву, а ведь боссы Сони в своё время могли это загубить только так.
Стоило упомянуть, что Nintendo еще испугало появление пиратства, так как первые носители CD, не как не были защищены от копирования. По началу все это просто держалось, на ограниченной доступности нового формата для масс. Но потом, рынок захлестнуло пиратскими копиями.
Интересно то что nintendo были не единственными кто использовал графический чип super fx в играх. sega то же использовали графический чип (конечно свой собственный) в одной игре на genesis - virtua racing. Только это была единственная игра от sega с применением графического чипа так как сама игра стоила очень дорого.
***** LHX Attack Chopper встречал в детстве на Сеге, выглядела эта игра просто ужасно и выдавала от силы 5 кадров в секунду. Неправильный путь Сеги это ее желание урвать большую часть рынка выпуская нелепые дополнения к консоли, которые стоили в несколько раз дороже самой консоли. Нинтендо же отказались от привода, хотя лоханулись потом с нинтендо 64, но в любом случае они на рынке консолей до сих пор в отличии от сеги.
так а что поделать . У Сега было 3 консольки - это МегаДрайв 1 (он же Дженезис) , 2-й и Дримкаст .Все , все аддоны и тд и тп было неудачным в плане маркетинга и продажи этого всего были ничтожны
Производство лазерных дисков в конце концов оказалось рентабельней и дешевле катриджей от "Нинтэндо64", что ее и убило. В наш век продаж цифровых товаров через интернет, у них до сих пор все игры, привязаны либо к какому-то носителю, либо к самой приставке. Если потерял приставку то потерял и игры на ней.
Можно подумать, что сейчас у Сони не привязаны цифровые игры к приставке и акк. =) В случае утери или смерти консоли, не возможно будет отвязать - деактивировать консоль от акк (так как активация и деактивация делается, только через саму консоль), следствии чего, было сделано с начало 5 (во времена PS3), а теперь снизили уже до 3 активации, одной серии консоли на одном акк. С боксом вроде, так же с цифровым контентом не все так просто. Что уж тут говорить, если даже Windows, начиная с 8 версии, ведет учет, с каких PC была активирована ваша учетная запись (и привязывает их в профиле акк). Ну тут больше для удобства OneDrive, Windows Store и прочих сервисов. Но тем не менее.
скорее Сони кидок организовали, Нинтендо открестилась от них, но с финансами и возможностями Сони + наработки и концепции увиденные у Нинтендо родилась PlayStation. Кому интересно почитайте как Сони развернулась, неожиданно, при поддержке правительства Японии.
"Музыкальный чип СНЕСа во многом превосходит чип от нашей любимой Сеги" Чушь собачья, они просто разные. У этого чипа есть как плюсы, так и минусы, например там была отличные оркестровка и голоса, зато он гораздо хуже справлялся с электронной музыкой, а в играх могут отсутствовать некоторые звуковые эффекты. Взять хотя бы две популярных серии, по три игры в каждой - Final Fight и Streets of Rage, и сравнить. И окажется, что у первой на фоне второго она не шедевр, хотя их Cаpcom делал, а не кто-то там. Да есть целый канал где сравниваются одинаковые или похожие игры с СНЕС и Сеги, и СНЕС далеко не всегда выигрывает по звуку у Сеги.
Касательно SNES. Производительность 3D первой версии Super FX было 3700 полигонов в секунду, у второй версии 7400 п/с, тогда как сама приставка в базовом виде позволяла обрабатывать всего 180 п/с.
Касательно SMD. Производительность 3D у Sega Virtua Processor было 50000 п/с, тогда как сама приставка могла обрабатывать 3300 п/с.
По этому, для так называемого Mode 7 нужно было использовать специальный чип, тогда как для SMD никакой чип не нужен был, так как сама приставка обладала высокой производительности. Даже 64 цвета одновременно и 512 из палитры не были максимальными. SMD могла одновременно отображать до 256 цвета из палитры 1536 цвета.
Всё может быть segaretro.org/Blast_processing
Ну ты фантазер!!!
Comanche очень любопытно выглядит, похож на компьютерную версию одноимённого вертолётного аркадного симулятора. Но не ясно, как бы там помог тот самый FX-чип - он же был заточен под обработку полигонов, а в команче - воксели (которые напрямую ни одним трёхмерным ускорителем не обрабатываются, нужно хитрить и шустрить). Может потому и отменили, процессор не вытягивал просто.
Помню сначала поиграл в 1994 на 386 в Doom 2, из звука был только PC-хрюкер, встал я из-за компа в полном шоке а афиге от того, что я увидел и ощутил. В 1995 я поиграл у приятеля в первый Doom на SNES, вот тут я вообще выпал в осадок от звука и саундтрека. До сих пор считаю, что офигеннее всего саунтрек из Doom звучит на SNES, после 3DO конечно )) Даже Roland MT-32 не выдает такое кач-во музыки в Doom на PC, как SNES. В этом же 1995 году мне купили мой первый 486DX4-100 и эра приставок для меня закончилась )
MiamaoGames на 3do бесподобный саунд)))
если бы,ты сделал Covox...То,тебя нечем было удивить...
@@sr.alejandro3650 самый,лучший звук из компьютеров и консолей был у Commodore Amiga!
WD 40 и не спорили)
мажор!
Звуковой ряд подобран очень хорошо!
У нас была супернинтендо, и когда до всех остальных только дошёл мортал комбат алтимэйт, мы с другом уже рубились в киллер инстинкт и чувствовали себя очень крутыми парнями :)
UMK получше будет)
У меня была snes с super gameboy
А у меня была палка - меч с ручкой из изоленты
Качественные 2D игры куда как лучше и интереснее FX-игруль, на которые без стрёма смотреть не получается. Хорошее 2Д всегда лучше плохого 3Д.
DoctorEVIL555 согласен 100%. был случай в своё время, купил mortal kombat 4 на PS1 (он только вышел) и в этот же день обменял игру на mortal kombat trilogy. никогда не понимал зачем играть в убогое 3D, если можно играть в отличное 2D. тот же червяк джим 3D, без слёз не взглянешь. проблема правда заключалась что 2D игр немного было на PS1. одни из первых 3D игр которые можно было воспринимать всерьёз (лично для меня): TEKKEN, SOUL BLADE (первая часть SOUL CALIBR так называлась), NEED FOR SPEED ещё несколько, уже не помню
@@Мальчиш_Кибальчиш на ПК было,много отличных 3D игр(тем,более тогда появился 3DFX,которым удалось утереть PS1)!Например,Half Life!
Спасибо тебе. Уж очень тема близка. У меня город 40 000 населения. Обслуживающий персонал атомной станции и обслуживающий персонал для обслуживания обслуживающего персонала атомной станции :) Лично моя коллекция - в 1991 (все сам, я старался... в 4-том классе) "Ну погоди". 1992 - клон NES (денди вроде не было еще). Чисто случайно. 2 приставки на весь город. 2 картриджа. Лодеранер и бомбермен. 1994 - Mega Drive 2. (Тут дальше где-то 3ДО было. Зачетная тема, видеовставки. мммм....). 1997 - PlayStaishion (нечипованая с Германии бандл с крутым черным диском :), 3 приставки на весь город). . . И тут все закончилось. Учеба в Киеве Шевченко, безденежье. Зато в инет попал 1999 и рассматривал скины МЖС2 и офигивал. Так что... Мне очень близок Твой канал. Я благодарен ютюбу, и благодарен Тебе, земляк :)
P.S. Хотел ответить, но не туда написал - коммент запостил. Я знаю что ты прочитаешь. Спасибо тебе, родственная душа. Пили еще контент, для нас таких.
Чудесный, ай молодца, ай да. Я думал меня уже ничего не удивит. Невышедшие игры на эфикс. Да ёпт. Да я даже не задумывался что такое есть :) Спасибо земляк :)
Нема за шо )
Отличный обзорчик, ждем с нетерпением следующий))
Музыка хороша, подписался на их канал!
спасибо) крутой выпуск!
ностальгия одним словом)))😊
Отличный выпуск!
scp 700 - промышленный чип для денди
тип объекта - безопасный
Чтоо?? Автор, Philips CDI как раз и появился как раз, после разрыва контракта между Sony и Nintendo, т.к. Philips были вторыми, с кем Nintendo сотрудничала в разработке CD привода для SNES, с которой у нее тоже ничего не получилось, что и привело к появлению такого "чуда" как Philips CDI. Более того, у них были полные права на выпуск игр из франшиз Nintendo, поэтому нет ничего удивительного в присутствии на ней таких игр как Mario's Hotel и целых трех игр по Зельде. Извините, но утверждать, что CDI натолкнул Nintendo на разработку CD аддона дабы конкурировать с Philips это позор и неуважение.
вижу рядовые коммерческие сделки в японии обрастают сказками вроде "решился помочь сделать чип" и это в много миллионной компании сони.. ну да, чуть не вылетел с работы, умора. всегда и всем в игровой индустрии правят деньги и такие вот сказочки целевой аудитории. удачи
CD-i была выпущена в результате СОТРУДНИЧЕСТВА С Nintendo, гораздо позже, чем Sega CD
но был просто сидиай плеер филипс 91г.
4:10 Первые Пре-Альфа кадры из PUBG.
о '
Спасибо за обзор, лайк
отличный и интересный сюжет
фоновая музыка из Journey to Silius
Вот и хорошо что они разошлись))!Зато теперь их стало в два раза больше!У каждой конторы свои сильные и слабые стороны,есть что выбрать.
Кен Хутораги по сути родоначальник всего подразделения Плейстейшен, пожалуй единственного, которое держит Сони на плаву, а ведь боссы Сони в своё время могли это загубить только так.
Очень крутое видео!
Случайно на логотипе прочитал не ЭЧ2D, а 3420 )))
Megolania да не могу никак выбрать более менее шрифт или выделить время на создание логотипа.
pixel style )))
Megolania слишком заезжено, причем 2д не всегда пиксельное, в ближайшем будущем будет обзор на не пиксельное 2д )
сейчас конец осени.То ли я опоздал,то ли ролик рано вышел..
Стоило упомянуть, что Nintendo еще испугало появление пиратства, так как первые носители CD, не как не были защищены от копирования. По началу все это просто держалось, на ограниченной доступности нового формата для масс. Но потом, рынок захлестнуло пиратскими копиями.
Разрыв с Сони произошёл из за контракта, по которому вся прибыль от игр издавемых на Си-Ди получала бы Сони.
Класс!!
подскажите как называется и из какой игры музыка играет начиная с 1:45
это из пздц какой сложной игры Journey to Silius
Raf World
Naoki Kodaka
а именно тот ремикс не нашёл
Journey to Silius (Space colony)-Game covers. Сам несколько часов потратил чтобы найти. Музыка космос, и сегодня мотив звучит весьма актуально.
Вот приставка Sony PlayStation и выманило всех покупателей у Nintendo.
скинь пожалуйста ссылочку на трек
нигд не нашёл
В начале откуда музыка? Просто шедевр
Рокнрол рейсинг
5:44 при этом видно что хоть контакты и есть но не разведены на плате
а че в конце надпись "музыка - journey" в рамке, он помер чтоли?
это аннотация-ссылка на его канал, лол )
Интересно то что nintendo были не единственными кто использовал графический чип super fx в играх. sega то же использовали графический чип (конечно свой собственный) в одной игре на genesis - virtua racing. Только это была единственная игра от sega с применением графического чипа так как сама игра стоила очень дорого.
Да Сега в этом плане почему то пошла не по правильному пути. А про чип я рассказывал в раннем выпуске про картриджи.
***** LHX Attack Chopper встречал в детстве на Сеге, выглядела эта игра просто ужасно и выдавала от силы 5 кадров в секунду.
Неправильный путь Сеги это ее желание урвать большую часть рынка выпуская нелепые дополнения к консоли, которые стоили в несколько раз дороже самой консоли. Нинтендо же отказались от привода, хотя лоханулись потом с нинтендо 64, но в любом случае они на рынке консолей до сих пор в отличии от сеги.
Когда я уже смотрю это Star fox уже вышла на Snes mini
Зря ты в таком негативном ключе говоришь о Sega CD, на неё тоже неплохие игры выходили и их не так уж и мало
так а что поделать . У Сега было 3 консольки - это МегаДрайв 1 (он же Дженезис) , 2-й и Дримкаст .Все , все аддоны и тд и тп было неудачным в плане маркетинга и продажи этого всего были ничтожны
Dendy и famicom, он же family computer, он же NES, не одно и то же. Денди это всего лишь аппаратный клон
Evgen Ivanoff
Они использовали одни и те же картриджы, так в чём между ними разница?
Ну не знаю, мне всегда больше нравилась музыкам на сега чем на снес
а мне все оби
оби ван шиноби ?)
Пару полнометражек смотрел известных , а так чтоб сильно , то неочень .
"запахло весной" (с)
ахаха)
что за музыка с 38 секунды?????аааа
Ты забыл о fzero там тоже был fx chip
Привет, а Вы откуда?)
Очифки к процессорам FX которые выпускает AMD))
на сега сд дохрена отличных игр, тиры можно даже не учитывать
Чего?Sega CD-это начало конца её существования...
ЭЧ3D ))
Производство лазерных дисков в конце концов оказалось рентабельней и дешевле катриджей от "Нинтэндо64", что ее и убило. В наш век продаж цифровых товаров через интернет, у них до сих пор все игры, привязаны либо к какому-то носителю, либо к самой приставке. Если потерял приставку то потерял и игры на ней.
Можно подумать, что сейчас у Сони не привязаны цифровые игры к приставке и акк. =) В случае утери или смерти консоли, не возможно будет отвязать - деактивировать консоль от акк (так как активация и деактивация делается, только через саму консоль), следствии чего, было сделано с начало 5 (во времена PS3), а теперь снизили уже до 3 активации, одной серии консоли на одном акк. С боксом вроде, так же с цифровым контентом не все так просто. Что уж тут говорить, если даже Windows, начиная с 8 версии, ведет учет, с каких PC была активирована ваша учетная запись (и привязывает их в профиле акк). Ну тут больше для удобства OneDrive, Windows Store и прочих сервисов. Но тем не менее.
Не убило, консоль более чем удачная
скорее Сони кидок организовали, Нинтендо открестилась от них, но с финансами и возможностями Сони + наработки и концепции увиденные у Нинтендо родилась PlayStation.
Кому интересно почитайте как Сони развернулась, неожиданно, при поддержке правительства Японии.
"Музыкальный чип СНЕСа во многом превосходит чип от нашей любимой Сеги"
Чушь собачья, они просто разные. У этого чипа есть как плюсы, так и минусы, например там была отличные оркестровка и голоса, зато он гораздо хуже справлялся с электронной музыкой, а в играх могут отсутствовать некоторые звуковые эффекты. Взять хотя бы две популярных серии, по три игры в каждой - Final Fight и Streets of Rage, и сравнить. И окажется, что у первой на фоне второго она не шедевр, хотя их Cаpcom делал, а не кто-то там. Да есть целый канал где сравниваются одинаковые или похожие игры с СНЕС и Сеги, и СНЕС далеко не всегда выигрывает по звуку у Сеги.
верни музыку из старой заставки, она была лучше :)
кому как. Меня вот немного подбешивала.
лайк зя пс1
Ужасно скучный выпуск получился. Таким голосом рассказывал ято я чуть не уснул