Playstation и Nintendo 64 - ЭЧ2D (сравнение технологий)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 май 2020
  • 😎 Подписывайся на канал Axel Rage 😎 / @axelrage
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    В этом видео я расскажу почему игры на Nintendo 64 и Playstation так отличались друг от друга, в чем были положительные и отрицательные стороны каждой из систем.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ❤Patreon поддержка канала❤
    / wonderful2d
    🌐Соцсети: 🌐
    vk wonderful2d
    twitter / wonderful2d
    insta / wonderful2d
    Production Music courtesy of Epidemic Sound!
    🎵Музыка из интро🎵
    Aethernaut • Aethernaut - The Moon ...
  • ИгрыИгры

Комментарии • 495

  • @avb82
    @avb82 4 года назад +178

    "Летсплэй нашего детства", я ещё помню стримы с 8 битных по антенному сигналу )

    • @witcher6999
      @witcher6999  4 года назад +12

      Да, жиза прям 😅

    • @user-fl6wt2xj9t
      @user-fl6wt2xj9t 4 года назад +20

      Особенно, когда ищешь канал, а тут кто то в контру рубится))

    • @PostoiParovoz
      @PostoiParovoz 4 года назад +7

      @@user-fl6wt2xj9t вообще-то в танчики или марио!

    • @user-fl6wt2xj9t
      @user-fl6wt2xj9t 4 года назад +5

      @@PostoiParovoz что у кого было) у меня ходовой продукт был контра, или феликс)
      Ещё wacky races был популярный)

    • @avb82
      @avb82 4 года назад +8

      @@user-fl6wt2xj9t я так соседа (знал стримера лично), просил разные игры включать в определённое время...
      Несколько игр так смотрел полное прохождение, например флинстоны.
      Сам заснёшь уже, потом глаза открываетюшь, а он ещё проходит....класс !

  • @uad3312
    @uad3312 4 года назад +127

    Nintendo 64 вышла на картриджах не для борьбы с пиратством, а потому что Nintendo не смогла договориться не с Sony, не с Philips, а в то время только эти две компании занимались изготовлением CD компакт дисков.

    • @witcher6999
      @witcher6999  4 года назад +20

      Да известный факт, про который я забыл, но 64ку вроде как делали в попыхах после провала с Сони. Плюс диски на пс1 пиратились буквально сразу после выхода консоли, так возможно они бы и договорились с другим производителем, но посчитали это нецелесообразным именно после бума пиратства. Так то Нинтендо и дальше была помешана на пиратстве и для Куба игры выходили на специальных мини ДВД.

    • @TheGameForest
      @TheGameForest 4 года назад +8

      Не только эти две. Они были создателями формата, но не единственными производителями. Иначе бы у Saturn не было бы привода. А Nintendo хотели договориться с создателями формата. Но не получилось.

    • @DrBF3000
      @DrBF3000 4 года назад +17

      @@TheGameForest
      Там хуже было.
      Сони с нинтендо дружили со времён Фамикома и звук у Нинтендо был сонивский в первых двух консолях.
      Nintendo Playstation уже была на стадии финального прототипа (один кстати сохранился и был недавно восстановлен) и тут Сони внезапно узнаёт, что нинтенда ведёт переговоры с филипсом.
      Что было в голове у нинтендовских воротил, чтобы такое придумать, и потерять в итоге одного из самых сильных своих союзников, известно только им самим, но в отместку Сони чуть нинтенду вобще не уничтожила.

    • @madhatter-6233
      @madhatter-6233 4 года назад +1

      Это да, врятли кто то стал жертвовать малым объемом носителя в угоду производительности. Зато сейчас Nintendo PlayStation одна из самых дорогих консолей в мире.

    • @Denedavydov
      @Denedavydov 4 года назад

      UaD она вышла на картриджа не по этой причине, прикрутить привод для инженеров Нинтендо труда бы не составило. Главная задача была в создании больших бесшовных открытых миров без чертовой надписи “loading”! Только картридж может обеспечить такую скорость загрузки данных.

  • @justAlexander
    @justAlexander 4 года назад +15

    Модели дергались на первой Playstation из-за использования арифметики с фиксированной точкой в ее железе.
    Тестуры дергались из-за отсуствия Z-буфера и использования арифметки с фиксированной точкой.
    Выпадение полигонов было также вызвано отсуствием Z-буфера.
    Из-за использования вычислений с фиксированной точкой на приставке невозможно было реализовать субпиксельное движение: число знаков после запятой у значений координат было фиксировано, что часто приводило к необходимости округления до ближайшего возможного значения. Из-за постоянного округления координат вершины (а вместе с ними и края полигонов) прыгали от одного ближайшего пикселя к другому.
    Отсуствие Z-буфера не давало возможности определить точные координаты каждой точки текстуры в трехмерном пространстве, что в совокупности с использованием арифметики с фиксированной точкой (с необходимостью округления) приводило к заметным искажениям текстур.
    Вместо Z-буфера в GPU PSX реализовывался "алгоритм художника" при отрисовке сцены: объекты на сцене рисовались по очереди, начиная с самых дальних. Алгоритм художника использовался при отрисовке каждого полигона (треугольника). Те полигоны что находились позади остальных просто затирались новыми. Алгоритм художника не может корректно разрешить задачу отрисовки двух пересекающихся полигонов, так как отрисовывается всегда только один из них - последний.
    Но GPU Playstation 1 умел Gouraud shading (градиентную заливку полигонов) как и GPU Nintendo 64. В Crash, Spyro и т.п. заливка Гуро используется активно.

    • @witcher6999
      @witcher6999  4 года назад +3

      Спасибо за развернутый ответ. Это все будет в работе над ошибками.

    • @gamerinc245
      @gamerinc245 Год назад

      О чувак. Ты напомнил о Спайро.

    • @killerpigszombi3382
      @killerpigszombi3382 Год назад +1

      Ну а ниндендо 64 просто замыливала резулитат из за тупо сделаных выходов видео. И стоила как я видел в магазе сильно дороже

  • @user-cg9qu1xt2b
    @user-cg9qu1xt2b 4 года назад +28

    Игры Нинтендо выглядят мыльцом, а игры Сони - буйством пикселей.

    • @gamenintendo7832
      @gamenintendo7832 3 года назад

      Ну уж лучше мыльцом

    • @epic_gaming2288
      @epic_gaming2288 3 года назад

      А у пекарей графон

    • @user-bj3tl7wk2j
      @user-bj3tl7wk2j 2 года назад

      Мыльцом??? Что??? Хуйцом блять!

    • @user-fm9wi8lg3i
      @user-fm9wi8lg3i 2 года назад +1

      Ну лучше уж мыльцо чем дохуя пикселей и текстуры которые колбасит

  • @retro-man987
    @retro-man987 4 года назад +27

    очень люблю узнавать для себя что-то новое по технической части о ретро консолях...

  • @user-ow2yp9oy9e
    @user-ow2yp9oy9e 4 года назад +23

    В Crash Team Racing тоже можно было играть в «4 экрана» на PSone

    • @Norber2007
      @Norber2007 4 года назад +6

      В Twisted Metal 4 тоже.

    • @user-ns4qm5nv2c
      @user-ns4qm5nv2c 4 года назад +2

      @@Norber2007 в ТМ4 можно было, да. Но было неиграбельно. Частота кадров была не выше 15 FPS в лучшем случае. Мы в то время были не искушенными геймерами. Про 60FPS и мечтать не могли. Но даже для нас с друзьями игра на четверых в TM4 была мукой и болью.

  • @user-tv8ge5bd6y
    @user-tv8ge5bd6y 4 года назад +10

    А сколько я программ разных перепробовал по 'выдиранию' роликов из пс1 фф7 и фф8 и конвертированию их, а потом пытался их улучшить фильтрами разными. До сих пор в компе остались))))))

    • @volidol
      @volidol 4 года назад

      их было всего несколько

  • @andreykristov3946
    @andreykristov3946 4 года назад +31

    на картриджах, потому что не договорились с производителями cd дисков, сони или филипс их делали не помню или панасоник вообще

    • @rodger9197
      @rodger9197 4 года назад

      Сони им делала консоль полностью. Но Сони такие хорошие же (сарказм в сторону того что их все хвалят), что условие выставили такие при которых персонажи нинки переходили Сони конкретно на эту консоль. Т. е. Полный контроль в разработке без вмешательства. Как ясно из опыта 3do это очень плохая идея.
      Есть предположение что такое дуратское соглашение Сони подсунула изначально с той идей что отдавать наработки даже под заказ деланые они не хотели. В итоге потеряв много времени при сотрудничестве с Сони бежать искать привод и прочее было поздно.

    • @ja_vani868
      @ja_vani868 4 года назад

      @@rodger9197 Там разрабатывалась не новая консоль, а СD аддон для SNES

    • @GAD7irk
      @GAD7irk 4 года назад

      @@ja_vani868 уверен? Как раз из этого "привода" и получилась плойка

    • @ja_vani868
      @ja_vani868 4 года назад +1

      @@GAD7irk не стоит забывать, что плойка по железу почти полностью отличается от "привода для снес". Для я знаю что многих смущает, то что разрабатывалось это как отдельная консоль, но по факту это была просто про версия обычной снес.

  • @tuqinator
    @tuqinator 3 года назад +3

    У знакомого чела была N64 когда мы еще по сеге загонялись; помню, играли у него в Рэймана или что-то подобное, было круто!

  • @Nikchemni
    @Nikchemni 4 года назад +17

    жаль что про сайлент хилл не упомянул. как плойка не могла далеко отрисовывать и поэтому придумали туман

  • @DoctorEVIL555
    @DoctorEVIL555 4 года назад +15

    10:55 - скажу более, игралось таким образом - геймплей это временное неудобство перед просмотром очередного ролика и проходилось всё ради просмотра следующего ролика, визуал которых завораживал в то время.

    • @user-jf2bd1fh6g
      @user-jf2bd1fh6g 4 года назад +2

      Ну это уже перегиб как по мне.

    • @ViktorL2000
      @ViktorL2000 4 года назад

      Тепепь понятно, откуда пошёл разговор про мыльное кинцо.

    • @T--wk9oe
      @T--wk9oe 4 года назад

      @@ViktorL2000 ты прочитал впечатления одного рандома из интернета, причем очень странные впечатления. В старых финалках вполне себе крутой геймплей для своего времени, а цг ролики были гармоничным дополнением к нему.

    • @user-xh3nm8oe2l
      @user-xh3nm8oe2l 3 года назад

      @@T--wk9oe да не странные, действительно очень многим жрпг в целом кажутся унылыми. на любителя жанр

    • @T--wk9oe
      @T--wk9oe 3 года назад

      @@user-xh3nm8oe2l я в первый раз такое описание жрпг в комментах увидел, поэтому оно странное. Обычно люди либо просто хейтят жрпг, наяривая на свои фолауты, либо спокойно играют.

  • @user-le9tl4cx5v
    @user-le9tl4cx5v 3 года назад +3

    Игры на четыре экрана: Quake 2, Crash Team Racing, Sled Storm, Twisted Metal, это то что вспомнил, ещё были мотокроссы, ралли, и ещё что-то 😁

  • @shandybka
    @shandybka 3 года назад +3

    На PS1 на 4 экрана: Combat Choro Q, Crash Team Racing, Quake II, Rally Cross, Running Wild, S.C.A.R.S., Sled Storm, Speed Punks, TEAM BUDDIES, TOCA - World Touring Cars, Twisted Metal 4, battle tanx GA

  • @applecalvados
    @applecalvados 4 года назад +13

    2:10 Если я не ошибаюсь это была вынужденная мера. У Нинтендо не было выбора.

  • @donfalcone7560
    @donfalcone7560 4 года назад +19

    Crash Team Rasing точно с "уголком" игрался, и Sleed Storm вроде, но это не точно, не помню уже.

    • @alexsmith400
      @alexsmith400 4 года назад +1

      Пф. А Quake 2?

    • @donfalcone7560
      @donfalcone7560 4 года назад +1

      @@alexsmith400 Quake 2 в ролике и так показан.

    • @alexsmith400
      @alexsmith400 4 года назад

      @@donfalcone7560 Затупил. Когда писал коммент еще не досмотрел до этого момента. Ссорян.

    • @maxoonix
      @maxoonix 4 года назад +2

      Twisted Metal по-моему на 4-ых был

  • @300bucks9
    @300bucks9 4 года назад +27

    Вот то, о чем автор рассказал в ролике и есть причина популярности и долголетия ПС1. Большой простор для маневра в плане перераспределения ресурсов и всякие девелоперские приколы и хитрости, которые на ПС-ке были легко реализуемы и позволили слабомощной приставке счастливо пробыть на вершине вплоть до выхода ПС2, да и при этом - поздние игры выходили до 2003 года. Г - гибкость.

    • @rodger9197
      @rodger9197 4 года назад

      PS3 Г- не гибкость. Как с ней разрабы заманались поначалу.

    • @vladmanga3669
      @vladmanga3669 4 года назад +3

      @@rodger9197 Ну там же потанцевал еще есть как они говорили и он не раскрыт

    • @wizard_still
      @wizard_still 4 года назад +2

      почему иногда пишут так Г-гибкость Б-боль? Для чего первую букву пишут потом слово после?

    • @300bucks9
      @300bucks9 4 года назад +2

      @@wizard_still это З - загадка.

    • @ViktorL2000
      @ViktorL2000 4 года назад

      @@vladmanga3669, весь потанцевал ушёл на xbox 360, который тогда сильно поднялся

  • @trolley_pirate
    @trolley_pirate 3 года назад +2

    10:29 на PS1 тоже использовали всяческие ухищрения, чтобы скрыть недостатки графики: взять тот же туман в Silent Hill

  • @PostoiParovoz
    @PostoiParovoz 4 года назад +4

    На PS1 можно было играть "по сети" через провод специальный, у нас он назывался "консоль" (как и сама приставка = консоль). В клубах так сливали кучу бабок в Red Alert.

  • @archibaldS66
    @archibaldS66 4 года назад +8

    на 4х игры обычно тормозили сильно, особенно шутеры. Но на 2х вполне себе нормально шли. На собственном опыте проверенно

  • @SnoopyDVS
    @SnoopyDVS 4 года назад +7

    как вовремя выпустил)) жду с ебэя н64)))
    а о приставке я узнал из журналов Великий Дракон

  • @MikhailKrutman
    @MikhailKrutman 4 года назад +1

    Спасибо за этот ролик и другие ваши видео. Очень приятно всегда посмотреть!

  • @Zephirus13
    @Zephirus13 4 года назад +9

    Ну не знаю, на N64 лучше как раз выглядели те игры, которые создавались именно под неё. А вот мультиплатформа, такие как Nightmare Creature, Vigilante 8 2nd Offence или Wipeout XL/64 - на PS1 всё таки были лучше. На плавающие текстуры тогда вот вообще внимание не обращалось, но на N64 они выглядели какими-то обрезанными что-ли...

    • @volidol
      @volidol 4 года назад +4

      марио 64 выглядел говном даже в то время

    • @ja_vani868
      @ja_vani868 4 года назад +5

      @@volidol это далеко не так. Марио 64 выглядел отлично в своё время.

    • @ja_vani868
      @ja_vani868 4 года назад +3

      Например РЕ2 на Н64 работает лучше, а выглядит где-то лучше, где-то хуже. Рейман 2 на Н64 выглядит значительно лучше

    • @darionweisbord5860
      @darionweisbord5860 3 года назад +1

      А вот такие игры, как Tony Hawk's Pro Skater и Mortal Kombat 4 на N64 выглядят куда приятнее.

  • @igorantarion6644
    @igorantarion6644 4 года назад +6

    Спасибо за выпуск, самое то после сна)

  • @user-qu8td4yz2y
    @user-qu8td4yz2y 3 года назад +8

    Ну, во-первых 64 это всего лишь битность адресации железа, и не значит, что 32 бита сони хуже в 2 раза. Просто дело в разрядности.
    Это ведь одно поколение, а за частую картинка на плойке выглядела даже лучше нинтенды.
    А плавающие текстуры плойки, это результата удешевления. Отсутствие аппаратного z буфера 3D чипа, и отсутствие поддержки чисел с плавающей запятой. Значение там просто софтверно округлялось.
    И хотя 64ка в раза 2 мощней соньки, выигрыш только в отсутствии загрузок, по графике в целом выглядит немного лучше. Но не всегда.
    Ну и по поводу картриджей, просто в ЭН поспешили и не смогли договориться, поэтому и пошли по старому пути.

    • @witcher6999
      @witcher6999  3 года назад

      Приглашаю в продолжение с работой над ошибками.

  • @oneonly627
    @oneonly627 4 года назад

    Очень интересно, буду ждать похожих видео, отличная работа!

  • @angry_video_game_nerd
    @angry_video_game_nerd 4 года назад +28

    NFS Porsche на ps one мог на 4 экрана, Battletanx GA мог.

    • @hondacrvclubkhabarovsk1356
      @hondacrvclubkhabarovsk1356 3 года назад

      А ещё Twisted Metal 4, и кажется Twisted Metal III...

    • @angry_video_game_nerd
      @angry_video_game_nerd 3 года назад

      @@hondacrvclubkhabarovsk1356 разве в ТМ можно играть на 4ых? Надо попробовать

    • @hondacrvclubkhabarovsk1356
      @hondacrvclubkhabarovsk1356 3 года назад

      @@angry_video_game_nerd да мог. Там в главном меню даже есть 2, 3, и 4 игрока, но при отсутствии Multi Tap устройства опции 3 и 4 игрока горят чёрным и их нельзя выбрать.

  • @R.TigerClaw
    @R.TigerClaw 4 года назад +2

    N64 конечно в природе встречалась редко. Но вот что бы не знать о ней. Ибо писали про нее почти все даже ПК шные издания. На N всегда д...ли. Первый рабочий эмулятор появился в 1999 году. В 2001 году уже появился эмулятор Project64 и на ПК было реально играть во многие игры с N64 на ПК. Уже в 2001 году начали делать перевод для Зельды - Окарины. И в 2002 году уже было вполне реально поиграть и в нее с частичным переводом в нее. В это время я прошел дум 64 и еще ряд игр. Да ромы картриджей сжимались . И многое вполне качалось даже по диалапу. Сам качал.

  • @regressolog-Galimzian
    @regressolog-Galimzian 4 года назад +1

    Классные видео, все что смотрел. Делай еще!

  • @Wheelmagister
    @Wheelmagister 4 года назад +3

    Про пресловутый кэш текстур, латентность модной RDRAM и изрядно "дутые" показатели производительности у N64 таки можно было бы и вспомнить. Да, пиковые цифры отдельных систем выглядели весьма впечатляюще - но средняя производительность в реальных условиях...

  • @akimoffoleg
    @akimoffoleg 3 года назад +1

    На PS v-rally 2 мог на 4 экрана делиться. Любимая игрушка детства)

  • @akkminiman
    @akkminiman 4 года назад +4

    играл в нинтендо 64 в конце 90х в компьютерном клубе - обычно стрелялись с друзьями в Бонда или катались на сноубордах, обожал это время . А первая сонька у меня появилась в 2002. К сожалению о нинтендо была слишком дорогая, в отличии от соньки, не говоря уж о том, что игры на нентендо не так охотно пиратились как на сони.

  • @vinnywegas
    @vinnywegas 3 года назад +1

    я помню, как N64 продавалась в 90ые на Метро ВДНХ, в каком то из павильонов, потом на Метро Домодедовская, там был, так называемый " Детский Мир " даже помню, что картридж в N64 , был M.K. Trilogy и ещё в одной из точек на Царицынском Радиорынке видел, в той точке даже одно время Атари Ягуар стоял )) а у меня в то время Snes был, жаль, что когда потом у меня уже компьютер появился Маманька моя взяла и при уборке мой Snes просто на помойку вынесла, за то если кто нашёл, тогда её, на той помойке, вот у того была радость ))

  • @user-ce9lu2js9z
    @user-ce9lu2js9z 4 года назад

    Спасибо за видео!))) Было очень интересно!)))

  • @slavamnelubimomu
    @slavamnelubimomu 3 года назад +2

    в 90х годах нинтендо 64 была самой мощной консолью из всех и красивой по графике,но сама консоль была дорогой и картриджы к ней тоже,а игры там в основном были детские

  • @user-kx5fy4zo7f
    @user-kx5fy4zo7f 3 года назад +1

    Спасибо. Очень классно💯 👍👍

  • @tigerhell1012
    @tigerhell1012 4 года назад +1

    Крутое видео! Спасибо автору за проделанную работу, смотрел бы и смотрел, голос у Чудесного чудесный =)

  • @user-dn5fs9vn1u
    @user-dn5fs9vn1u 4 года назад +3

    квака 2 - это самый первый мультиплеер в моей жизни)

  • @SerdceDanko
    @SerdceDanko 4 года назад +3

    Ну да, текстуры у Н64 не были пиксельными, но их было по 2 штуки на уровень.

    • @glegend80
      @glegend80 4 года назад +7

      Это уже особенность распределения видеопамяти на консоли.Там под текстурный кэш в кадре всего 4кб выделялось,когда у конкурента вся видеопамять доступна была для этого.Кстати автор почему то про это не упомянул.

  • @dartyand2945
    @dartyand2945 4 года назад +5

    Возможности железа N64 уперлись в устаревший носитель. Нинтендо совершила фатальную ошибку, выбрав картридж, потому и проиграла в том поколении, породив серьезного конкурента в лице Сони.

  • @regularuser7070
    @regularuser7070 4 года назад +1

    Спасибо за видео!)

  • @jackcrauser4339
    @jackcrauser4339 4 года назад +11

    В "плейстейшен" два мегабайта оперативы, алё!

  • @castellion25
    @castellion25 4 года назад

    Без лишних слов,лайк.
    Спасибо за труд 👽💚

  • @fairy-tales
    @fairy-tales 4 года назад +2

    Следущий раз сделай сравнение консолей Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox.

  • @Mavar1986
    @Mavar1986 4 года назад

    Саш ты 2й раз мысли мои читаешь!Только хотел написать про эту тему,а тут твой выпуск!))

  • @angud
    @angud 4 года назад

    Это лайк однозначно. Про Шан цунга очень интересный нюанс! Спасибо автору.

  • @RoBot1337
    @RoBot1337 4 года назад

    Большое спасибо, было очень душевно и интересно. 👍)

  • @Chuzhoj81
    @Chuzhoj81 4 года назад

    Привет! Спасибо, было интересно.👍

  • @Skyfall.007.
    @Skyfall.007. 4 года назад +1

    Спасибо! Интересная тема ;)

  • @volidol
    @volidol 4 года назад +20

    эммм, у PS1 не было аппаратного Z-Bufer. А считать в то время плавающую запятую было роскошью. Отсюда и получаются дерганные текстуры.
    Автор хотябы провел рисерч.

    • @msvru
      @msvru 4 года назад +4

      Всегда было интересно почему текстуры дёргаются. Благодарю за разъяснение.

  • @stass1959
    @stass1959 4 года назад

    Супер! Спасибо за видео!

  • @tabadahi
    @tabadahi 4 года назад

    Спасибо! Отличное видео!)

  • @unforgivenp
    @unforgivenp 4 года назад +1

    Классная анимация, раньше её не замечал в роликах!

  • @Cap.Nightingale
    @Cap.Nightingale 4 года назад

    Да! У меня тоже была кассета была с записью Ps. Тоже любил пересматривать как кто-то играет 😁😁😁

  • @Elijah_RUS
    @Elijah_RUS 4 года назад +5

    Игры на Nintendo 64 были на картриджах из-за того, что Nintendo не смогла договорится с Sony и Philips. Поэтому Nintendo на ещё одно поколение консолей осталась без дисков.

    • @user-ys1il3br8h
      @user-ys1il3br8h 4 года назад

      А у панасоника что было?

    • @wladmr5
      @wladmr5 4 года назад +1

      Илья Лобановский а нахера в след поколении мини дивиди надо было использовать? Самые умные были? Хотели систему сломать? Хребет они себе сломали))

  • @sr.alejandro3650
    @sr.alejandro3650 4 года назад

    СПС за видео!!!

  • @PaTRiCK100500
    @PaTRiCK100500 3 года назад +2

    Плойка тоже использовала smooth шейдинг в куче игр (не могу ручаться что во всех), файтинги капкопа тому пример. При этом у плойки поликаунт был выше чем на н64, на западе даже мемы соответствующие имеются про отвратительно квадратные модельки на н64 в сравнение даже с той же пс1.

  • @accent_aigu
    @accent_aigu 4 года назад +5

    на 4х мы играли в Армиямэн, захватывали флаги. ну и в червяков вроде

  • @MihailTails
    @MihailTails 4 года назад

    Познавательный видос получился 👍🏻

  • @user-kx5fy4zo7f
    @user-kx5fy4zo7f 3 года назад +1

    Шикарный обзор. 💯👍👍

  • @Yamahearted
    @Yamahearted 4 года назад +2

    Надо было рассказать про методы пожатия музыки на обоих консолях, так как там с этим было сложно.
    Например модульная музыка которая существовала на PS1 и N64, но была больше использована на N64, т.к. ограничения места.

    • @killerpigszombi3382
      @killerpigszombi3382 Год назад

      PS1 могла читать музыкальные диски, музыка с игр тоже шла на ура если это было возможно, при доп модуле воспроизводить видео диски формата того времени. Библиотека игр сильно была больше.

  • @arseniyzibarev8788
    @arseniyzibarev8788 4 года назад

    cпасибо за контент)

  • @applecalvados
    @applecalvados 4 года назад

    Еее, я так и знал что будет техническое сравнение этих двух платформ!
    Думаю больше всего в видео будет говориться про формат информации, диски и картриджи.

  • @Zero1O6
    @Zero1O6 4 года назад

    На н64 была пиратка, продавалась в России. У меня был пиратский картридж дюк нюкем 64, примерно с 1999 года. Покупался в Туле. В Москве пиратской тоже торговали

  • @NixAxer
    @NixAxer 3 года назад +1

    12:05 по-моему в Краш тим Рейсинг тоже вчетвером можно было.

  • @user-lz2mu9uq4e
    @user-lz2mu9uq4e 4 года назад +1

    Не так давно смотрел у какого-то зарубежного ютубера ролик про различие GPU этих двух консолей. Тема интересная, и на родном языке воспринимать её в разы легче))

  • @aliensorrow9744
    @aliensorrow9744 4 года назад +3

    В мортале трилогии несколько вариантов, насколько знаю.можно либо выбрать ограниченное число превращений без дозагркзки,всё но с дозагркой при превращении либо вообще превращения отключить

  • @Alexchib1
    @Alexchib1 4 года назад +1

    Да, летсплеи соседей по антенному сигналу вещь! Сам такие регулярно устраивал на кухне в танчики и Супермарио !

    • @Kalel8
      @Kalel8 Год назад +1

      стримы же
      мои соседи стримили, в основном, ghost n goblins и контру, ещё запомнились нинзи черепашки вторые

  • @sashock94
    @sashock94 4 года назад +4

    Ещё 4 экрана было как минимум в краш тим рейсинг. Помню играл в детстве с друзьями.

    • @witcher6999
      @witcher6999  4 года назад

      Круто, этого не знал, думал она только на 2х

    • @Alexandra_Ustinova
      @Alexandra_Ustinova 4 года назад +1

      @@witcher6999 Quake 2 еще на 4 морды можно

    • @stasonick
      @stasonick 4 года назад +1

      @@Alexandra_Ustinova это в ролике было даже показано

    • @Alexandra_Ustinova
      @Alexandra_Ustinova 4 года назад

      @@stasonick увы, набижали по работе) не довелось досмотреть, а потом уже удалять поздно было коммент

  • @SammyOrange
    @SammyOrange 4 года назад

    Красавчик, топ контент. Кинаманы и пиксельдевилы уже не торт. Продолжай в том же духе

  • @Alexchib1
    @Alexchib1 4 года назад

    Очень интересное и серьезное видео, спасибо Александр!

  • @user-qi1yn8ut8v
    @user-qi1yn8ut8v 4 года назад

    Спасибо, да ролики типа wcw, dino crisis 2 писал на видак!

  • @Begrabnis
    @Begrabnis 4 года назад

    Тоже касетки с Резидентом смотрел. Ютуб моего детства))

  • @user-gc3fy3dh1l
    @user-gc3fy3dh1l 4 года назад

    Очень интересное видео))👍👍👍

  • @RenaissanceOfMankind
    @RenaissanceOfMankind 4 года назад +1

    На самом деле большинство игр для PS "весили" намного меньше, чем 600мб. Например тот же RE2 вышел на 2х дисках, в то время как Biohazard 2 вполне себе умещался на одном. Или FF7 вышедший на 3х дисках только чтобы быть чуть дороже, ведь на последнем диске геймплея было на 20 минут, и его наверняка можно было запихнуть на второй диск.

  • @user-qr1zl1fu8o
    @user-qr1zl1fu8o 4 года назад

    Спасибо!

  • @bagadjan1264
    @bagadjan1264 4 года назад

    Твои видео класс делай почаще👍

  • @user-bc1km1nk2v
    @user-bc1km1nk2v 4 года назад

    Хороший видео снял, молодец

  • @DavranIbragimov
    @DavranIbragimov 4 года назад +4

    в FIFA на PlayStation можно было играть с двумя уголками 8 человек одновременно

  • @Wasilevs82
    @Wasilevs82 4 года назад +1

    Вот и думаю, все мы походу находимся в "скайбоксе".

  • @sasai_kudasai2720
    @sasai_kudasai2720 Год назад

    То, что Н64 могла обращаться напрямую к картриджу это не фича, а баг. Точнее костыль.
    И делали так, потому что высокие задержки оперативы иногда просто не позволяли адекватно с ней работать.
    То есть да, памяти было больше, но она была "медленной".
    Плавающие текстуры были не из-за отсутствия затенения по Гуро и сглаживания текстур. А потому что пс1 не умела двигать вершины полигонов и они прыгали по фиксированымм точкам.

  • @shining_buddha
    @shining_buddha 3 года назад

    Аааа клевый видос 😍

  • @user-uo9ss6yk3x
    @user-uo9ss6yk3x 4 года назад

    как всегда лайк

  • @sasagfds1105
    @sasagfds1105 4 года назад +2

    Спасибо.Давно ждал подобного сравнения.Интересно,что могло бы получиться при скрещении технологий:носитель от Sony,мощь от N64,Rom картридж от Sega saturn?

    • @ArsTG1
      @ArsTG1 4 года назад

      рам-катридж это костыли и деградация вообще-то, апгрейды приставок никогда не были успешными

  • @user-kt7kh4fl5d
    @user-kt7kh4fl5d 4 года назад

    тебе спасибо!

  • @13Melmoth
    @13Melmoth 3 года назад

    Лукасы!

  • @oldNoob2
    @oldNoob2 4 года назад

    Эх старая добрая вагрант стори ТРЕБУЮ РЕМЕЙК ИЛИ ПРОДОЛЖЕНИЕ

  • @SnipingMachines
    @SnipingMachines 4 года назад +1

    Keep doing what your doing ✊

  • @Artem_Ivanov.
    @Artem_Ivanov. 4 года назад +1

    В Мортал комбат на ps 1 перевоплощения Шан Цунга вроде как были опциональны и если их включить то игра при этом притормаживала.

  • @Skwasia
    @Skwasia 3 года назад +1

    у Playstation Twisted Metal 4 точно был режим на 4 игроков.И вроде у какого то Duke Nukem.

  • @dreamer322
    @dreamer322 4 года назад

    На ПС1 из игр со сплитскрином на четверых помню V-Rally 2

  • @MrXomark
    @MrXomark 4 года назад +2

    Это конечно хорошо что в PS5 будет SSD в 100 раз быстрее обычного жесткого диска, только вот ни в одной консоли некстген не будет обычного жесткого диска, в хренобоксе тоже будет SSD.

  • @Black-br9cb
    @Black-br9cb 4 года назад

    Ждем чудес)

  • @linvader
    @linvader 4 года назад +2

    всем хорошего дня ребята!!)

  • @gorkyn3755
    @gorkyn3755 3 года назад

    Да! Записывали ролики и игровой процесс на плейстейшен. Потому что не было плейстейшен еще.

  • @emilabbaszade622
    @emilabbaszade622 4 года назад +1

    Атлантис на пс1 имел офигенную графику

  • @andreyoldgamer7115
    @andreyoldgamer7115 4 года назад

    Пазновательно, развлекательно, умозаключительно!!!

  • @SnipingMachines
    @SnipingMachines 4 года назад

    Liked the content 🙌 👏

  • @desutbrawlhalla4882
    @desutbrawlhalla4882 4 года назад

    Привет, Великолепный! Будешь играть/делать обзор на Shantae and the Seven Sirens?

    • @witcher6999
      @witcher6999  4 года назад

      Привет, ещё не знаю )

  • @alexsmith400
    @alexsmith400 6 месяцев назад

    12:10 Crash Bandikut Racing

  • @carlitoslug
    @carlitoslug 4 года назад

    12:07 еще таксисты (rogue trip)!