Как RESIDENT EVIL 2 портировали на Nintendo 64?
HTML-код
- Опубликовано: 29 ноя 2022
- Resident Evil 2 был одним из важнейших проектов на PlayStation. В этом видео мы разберемся, как его уместили на картридже Нинтендо 64. И почему его до сих пор называют невозможным портом
Канал Паши t.me/smthaboutgame - Игры
5:38 килобайта
В дополнение могу сказать, что в игре дублируется очень много данных. Для каждой комнаты хранятся копии эффектов, звуков, для каждой модели зомби копии анимаций. Это обусловлено принципом работы CD привода, данные быстрее считать одной пачкой линейно, а не гонять головку привода туда-сюда. Исходя из спецификации PSX движение головки и поиск сектора на диске может занимать до 1.5 сек, картриджи таких недостатков не имеют. На PSX все задники хранились в MDEC формате и декодировались аппаратно прямо во время отрисовки, это позволяло экономить кучу оперативной памяти храня лишь MDEC вариант. Но помимо задников были и тайлы "масок" со своей глубиной, они в 95% случаев были идентичны задникам, но имели свой канал прозрачности (чёрный colorkey), и такую штуку уже невозможно было декодировать аппаратно, поэтому хранились они как обычные RAW (TIM 4-bit), и зачастую такие маски для комнаты занимали больше места, чем сам задник. В N64 же не было аппаратного декодирования и памяти было побольше, поэтому задники распаковывались прямо в RAM при смене вида, а маски были просто битовыми и основной цвет брали из задника. Ещё каждый диск RE2 имеет по 75 мб мусорных данных, чтобы добить место.
И про код, он действительно отвратительный, судя по утёкшим отладочным символам бета версии, японский использовался даже в именах функций (naname, hishi, koban и т.д.), сказывается тотальное непринятие английского языка местным племенем. У всех врагов были свои кодовые обозначения, функции скриптов также назывались esp_00, 01, 02 в соответствии с кодом инструкции, обработчики стейтов игрока также pl_mv01_w0_t6 и т.д. Более того, они запаковали всех врагов в пару больших файлов и смещение в них до данных конкретного зомбака захардкодили в виде таблицы! Разбираться в таком и врагу не пожелаешь. Ещё примечательно, что в коде Ада именуется как Aida :)
О, интересная инфа. Спасибо!
👍
Откуда у вас такие познания?!
@@veritasvestas занимаюсь реверс-инжинирингом старых игр
Aida 64. интересная инфа спс.
Поражаюсь гениальности разработчиков, особенно на фоне некоторых современных ААА игроделов.
Современным игроделам уже все разжевали и они даже с учетом продвинутого железа и ресурсов не могут нормально сделать игру
Время бездарей просто
@@-Art-M не в этом дело. Раньше человеко-часы стоили дешевле чем железо. Сейчас же наоборот. Доступно мощное железо выдающее терафлопсы. Профессионал может бесконечно долго оттачивать свою часть кода, но руководство скажет "Ты дурак? Сроки горят!" и будут костыли.
@@IndeecFOX если посмотрели бы на то с какой скоростью шёл ТОГДА прогресс, и выходили железки новые, врят ли вышесказанным пришло в голову оперировать. Между первыми двумя частями MGS прошло 3 года. Разница видна невооруженным взглядом. Тогда в большей степени торопились выпустить игру. Делали качественно при этом, потому что считали что иначе нельзя. Индустрию ААА убила комерция.
так же действительно крутые геймдизайнеры просто нахуй шлют этих корпоративных конвеерных воротил, и уходят скалачивают свои маленькие студии, где возможности уже более ограничены
На это мы подписываемся. Это мы лайкаем. Тут мы жмем колокольчик🔔
Ролик выпал в ленте. Я человек простой, вижу резидент, тыкаю, и начинаю смотреть)
Очень круто проделанная работа! Лайк, подписка)
Какая огромная работа была проделана. Случайно наткнулся на это видео и канал. Молодцы ребята!
Я тоже
@@user-lu3bb9vu5k И я :)
Классная подача. Обычно перематываю все видео, а тут посмотрел 20 минут на одном дыхании, даже не заметил как время прошло. Очень интересно.
было очень интересно весь ролик!
редко встречаю на ютубе материал, рассказывающий о хитростях, к которым прибегают при разработке игр, и это видео - это что-то с чем-то.
Это сейчас мегабайты кажется мелочью, но вспомните нулевые, где мы их считали ( песня в 10 мб казалось огромной) . Что говорить про 90-е
так и сейчас 10 это много
Тут не мегабайты, а мебибайты
Хорошая работа. Хорошее качество. Спасибо! Больше бы про сурвайвл хороры)
Развития каналу, респект автору
случайно выпало в рекомендациях, очень интересное видео! расстроился, обнаружив, что это едва ли не единственное видео на канале. делай дальше, пожалуйста!
Очень качественное видео! Получил удовольствие. Начинающему автору респект! Желаю быстрого роста на этой площадке)
Отличное видео, просто описание судьбы порта игры с одной игровой приставки на другую, а какой трудовой подвиг и приключение для его исполнителей, спасибо тебе за это 👍👏👏👏👏👏
Я думал большой канал, такой качественный контент, пока не обратил внимание что на нём 3 видео за 3 года и 2 тыс подписчиков. Чувак делай, у тебя всё хорошо получается
Задать на ваш канал и увидел всего три видео, а жаль, у вас отличные ролики получаются. Успехов вам. Вы молодцы.
Ого! Очень крутой ролик, да и канал в целом! Так держать, удачи подняться
Подписался на канал уже на 3 минуте. Я ждал это видео. Молодец!!!
Огромное спасибо за видео. Однозначно лайк и подписка. Автро продолжай, это кайф.
Angel Studios это легенды, они создали шедевральный Midtown Madness! Как можно было его упустить?
Тогда MM ещё не было)
Отличнейший ролик, я горжусь таким качеством контента, молодец!
Если этот монтаж ты делал сам, то это очень круто.
Какие люди
воу, ничего себе!
Шикарное видео. Ждем других видосов о невозможных портах
Отличная Авторская работа!
Смотрится на одном дыхании)
Какой же крутий ролик. Ждем еще ролики невозможных портов
Автор видео прекрасен,успехов тебе друже,мы верим в тебя !ПРОДОЛЖАЙ взбираться на новые ВЫСОТЫ♥️🤟🏻
Конец про Рокстар пробрал до мурашек
Крутяк! не знаю, как ты попал ко мне в рекомендации, но это годно.
Интересно! Продолжайте дальше, желаю вам роста числа подписчиков в геометрической прогрессии!
Наверное, это лучшее видео, которое я посмотрел за последние полгода. Спасибо за твою работу!
Очень качественный ролик. Думаю, что можно иногда так сильно не заморачиваться с анимацией. Было бы неплохо придумать какое-то внятное название каналу. Желаю удачи в развитии!
Крутой, очень крутой ролик. 👍
Смотрится на одном дыхании.
Спасибо автору.
Если в начале видео задумался что было бы если бы эта команда разрабатывала современные игры под современное железо и чтобы из этого получилось но в конце видео всё стало очевидным 😁👍
Они делали хиты раньше,сделают ли они гта 6 хитом?
@@barsuxa168 GTA 6 станет хитомн независимо от разрабов так как тупо бренд. На ухой ключевых разрабов таких как Лесли и брат хаузер ударит по продакшену игры и она не будет чувствоваться так же как и предыдущие части
Продолжай в том же духе, отлично получается!)
Огонь видео. Продолжай в том же духе. Надеюсь канал вырастет
молодец! желаю скорейшего развития канала!
Я в шоках, неподдельных. Спасибо большое за видео)
Подписка, колокол. Люблю такой контент, особенно если кайфовое исполнение.
Видос классный, голос приятный. Единственное, может стоит чуть изменить имя канала
Просто вау. Особенно финальный плот-твист про студию angel. Подписался.
Очень интересно!
Спасибо !
ВСЕ СУПЕР. DTF любим, уважаем. Ждем больше подобных роликов и на этом канале.
Вышло интересно. Надеюсь новый ролик выйдет не через два года.
Молодцы, у канала большое будущее!
Удачи!
Привет. Ты будешь дальше развивать свой канал или до сих пор на dtf?
Спасибо за такой интересный ролик, такого повествования я еще не слышал и да концовка ударила прямо в сердце старого геймера👍👍👍💪💪💪
Крутой выпуск! Давай чувак! У тебя талант. Подписался сразу, еще и ссылку кину на свой вк.
Отлична работа. Как н64 программеров, так и автора канала. Лойс, сабскрайб, зе куолуокёльчик
Спасибо. Очень люблю РЕ. Поэтому любое видео с новой информацией по этой франшизе просто золото.
первое видео которое я посмотрел на этом канале,оно отличное,люблю послушать о старом железе
Подписываюсь! мне кажется канал перспективный. :)
Очень интересное видео и грамотная подача. Спасибо!
Спасибо,интересно было посмтреть материал,очень позновательно
Офигенское видео! тут лайк однозначно))
Интересная ифа👍 я не фанат N64 поэтому даже не знал что такой порт вообще существует😁
Посмотрел есть ли в продаже картридж сейчас Residen Evil2 N64
Как оказалось нет так и много вариантов, а полнокомплектные на ebay только, может есть на каких то аукционах, но я о простых вариантах, так что это ещё и редкость, кстати не очень дорогая, но рримерно 250$ это минимум за полный комплект и состояние, разумеется соответствует возрасту..
А так очень хороший контент, странно, что подписчиков маловато; растите 👍😃
Очень крутое видео. От души. Все расписал, очень понравилось как разработчики умудрились поместить все на картридж используя ум и всякие компромиссы. Автор делай ещё видео про порты
молодец, продолжай. интересно смотреть, приятно слушать. подписка.
Контент (хороший) по Nintendo 64 на русском Ютубе редкость. Видеоролик очень хорошо сделан.
Спасибо! Очень интересно
Очень классный и познавательный ролик. Спасибо огромное за труд автору канала❤
Жду больше видосов Контент топ
Очень крутой ролик, посмотрел на одном дыхании, автору респект!
1:47 Прикольно! Не знал что Луцай участвовал а разработке
именно из за того что ролик получился техническим он и понравился, спасибо!
спасибо за видео, интересное
Отлично видео! Огромное спасибо автору!
Отличное видео, подписался
Вот это видео залетело в реки
Мне понравилось! Спасибо. Спасибо Паше также. Да и всем кто смотрел это видео!
Лайк 👍 подписка. Всем советую.
Это было круто. Благодарю!
Спасибо за видео, бро, очень познавательно.
Спасибо!
Дядька, капец ты ламповый!=)
Какое же прекрасное видео. Автор видео постарался не хуже авторов порта
это давно было разобрано ,он просто собрал этот материал с разных источников или источника
Топовый видос, спасибо!
Ухты, какая годнота у меня в рекомендациях!
Классно, спасибо!
Уже видел этот материал полгода-год назад (почти уверен, что на английском), но всё равно было очень интересно! Спасибо!
Спасибо за этот ролик. Очень интересно!
я досмотрел видео до конца и увидел омори... будет ли на него разбор?
Когда впервые увидел re2 на n64, сказать что охринел, ничего не сказать
Годный контент. Подписка, колокол. Радуй нас дальше
Годный видос. Да уж, раньше разрабам приходилось тяжко,
Бро у тебя крутой контент продолжай в том же духе
Очень хороший монтаж!
Ты достоин бОльшего количества подписчиков с таким контентом
Отличный ролик!,👍🔔
16:04 640x480 больше в четыре раза чем 320x240 😅. Классное видео спасибо)
Случайно встретил это видео, посмотрел с удавольствием, лайк подписка, у меня нет слов
Ролик - просто супер!
Если не трудно, сделай видео о quake 2 на psx.
Спасибо! Очень интересное видео
Я подписался. Продолжай творить контент.
Я еще не посмотрел до конца, глянул кусками, но выглядит круто. Только одна деталь - не самое кликабельное превью (плюс похожа на превью булджать) и название тоже не вызывает тонну любопытства. И на всякий я бы добавил еще тегов. А так ты молодец. Когда посмотрю, напишу еще что думаю, если возникнут мысли.
Давно ждал подобный ролик на русском языке, спасибо, подпишусь🙏
Клёвое видео, мне понравилось. ОМОРИ камео не ожидал увидеть
Хорошо придумал поставить на афишу шрифт булджатя
Крутое видео, спасибо! Но шипящие очень режут слух, надо бы верха подрезать(
Класный ролик , качественный !
Спасибо огромное за ценный для видеоигровой истории содержательный ролик! Есть ещё невозможный порт Starcraft 64 - там тоже 2CD (с Broodwar) уместили. C&C также. Буду рад увидеть и о них))
По-моему каждая игра н64 вызывает вопрос, да как так то? :)))
@@user-xz8on4mi7l не все doom 64 и duke nukem 64 прекрасны
@@user-xz8on4mi7l особенно это касается Zelda Ocarina of Time
@@Marine_2010 ну я имел ввиду что "как так" В хорошем смысле. Если знать сколько весит на другие платформы аналогичные игры, то здесь эт прям не реально по-моему. При том что по графону для такого объëма это просто отлично!
То есть получаеться Рокстар в своих начинаниях успели поработать с капком и это они смогли сделать этот невозможный порт я поражаюсь тому на сколько мир бывает порой тесен
Да вот про Resident Evil 1996 на Сегу Сатурн даже не знал, а как так... Нет ну Порт хороший только вопрос там два сценария? Выбирать то как?
Вот раньше люди умели делать. Писали даже операционку, не говоря о работе с клипами. А сейчас вместо патча фигачат весь дистрибутив и обновляй на 50 гигов игру. Работают наименьшими усилиями. Все равно скачают.
наивный ребенок, ниндендо очень была нужна эта игра ,она ввалила кучу денег чтобы вышел порт