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オープニングの導入部かっこよすぎだろ
ロックマンシリーズで、一番エモいですよね。🤔
わかる
思った
からのNewGameかPassWord選択画面のBGM最高すぎる
あのブルースが遂に敵に!?とハラハラしました所…
氏のノーダメは単なるノーダメに留まらず、ちょっとした(ともすれば本格的な)RTAばりに最適化されていて、毎度毎度本当に見応えがありますが、クリスタルアイの反射まで使いこなしてのける今回は流石に度肝を抜かれました
クリスタルアイの反射まで使いこなすとは…ただのノーダメじゃない、美しい!!
ウェーブマンステージのBGM好きすぎる
グラビティーマンのBGMがすごく好きです
同じくです!!
M缶で回復してるとき、BGMがベースオン中心になり、主旋律がひっこむところがまたかっこいいのよね
確かにかっこいいですよね。ちなみに主旋律がひっこむ理由としては、ファミコンは同時で3音(ノイズも含めると4音)しか鳴らせないため主旋律がひっこむんです。
このオープニング聴くと鳥肌🥺
同感です!!!!神BGMですよね!!!!!!
クソ特殊武器のオンパレードの中で、パワーストーンとクリスタルアイをここまで有効的に使いこなすのはすごい!そして、そんなみや氏でもボス戦以外ほとんど使われないウォーターウェーブぇ…
メキシコで、中村君がチャージマンステージをノーダメージで突破して驚いた1994年のあの時。
ボスキャラのデザイナーがちゃんと応募者の名前で記載されてるのいいよね
ただのノーダメじゃなく敵の武器も上手く使っての華麗なるクリアーに拍手👏
何拍子かよくわからんオープニングからタイトルで転調してる(?)のとか、奇跡すぎるんだ
うますぎます。そして申し訳程度に弱点武器でボスにとどめ刺してるのツボりました
そーか、最初はスターマンか⭐5やってた時「グラビティーマンが1番倒しやすいよ」と言われてグラビティーマンからやってたなあ😅
僕はストーンマンでしたジャンプしかしないので😅
ナパームマンとブルースの音楽かっこいい
後に漫画家デビューする村田雄介さんの作品、クリスタルマンが登場。
一緒に送った友達がデザインしたのがジャイロマンだっけ
@@scskm99 さん確か、「小栗勝成」って人でしたね。
3日でクリアした思い出のあるロックマン5。クリスタルマンステージとウェーブマンステージ、グラビティマンステージのBGMは神曲。PS版でのアレンジも尚更。
素晴らしいです。特殊武器の使い方も完璧です。
小学生の頃ロックマンやったなぁ〜しかし、こんな簡単にクリアされるとはw
グラビティーマンとナパームマンのBGM最高っすね。あと、何気にブルースステージとワイリーステージも良い😊
これ一番ハマった。敵スキルの使い方がヤバい、楽しませていただきました😊
やはりグラビティマン、の音楽好き
FCのロックマンのシリーズは当時やりこみましたがノーダメージは凄いと思います全クリもしましたが苦戦でしたCMで初のロックマンは完全に敵ロボットの弱点を突いた感じのCMだったような気がします得点制は初めのロックマンのみでしたので貴重でしたロックマン5は当時ナパームマンのステージBGMが印象にありますね
特殊武器の使いこなしが秀逸ですね!素晴らしい!😊
グラビティステージは今見ても画期的だわー
グラビティマンといえば同社のストライダー飛竜戦艦ステージの技術を活かしているよね。あの場面めっちゃ懐かしいなと…
5:07 グラビティーマンロックマンシリーズで唯一女性が考えたボスキャラで採用されたんですよね♪
28分くらいのクリスタルアイの使い方は惚れるやつ
シリーズ屈指の『優しいロックマン』コミックでスパーアローが、武器として機能するのを知った😂
霊丸の様なロックバスターのおかげで楽にボスを倒した印象しかないな!
一体目のスターマン後のパスワード画面のみbgm少し長めに聴かせてくれるの親切
*スターマンステージの微妙なジャンプ調整と当て感上手い*
うますぎ
bgmといい、ボスデザインといい名作
ビート優秀すぎわろた
チャージマンステージの曲が一番好き
スターマンステージからはじめるって、すげーな(笑)ワイなら攻略しやすいストーンorグラビティorチャージのステージから始めるがな(笑)
神ゲー。
ロックマンうますぎ
自分がやると長く感じるステージがこんな短調だったとは💦
ブルースステージの次にワイリーステージが現れたとき、小学生の私は心が折れたね!ムリ><偽ブルースと本物ブルースとで、偽物の口笛は下手くそで音程も若干ズレてる細かい演出、初めて気づいた!色々な武器を変えてステージを進むクリアの仕方、見ていて楽しかったです!!!
この作品はロックマンがクルクル回る。そしてロックマンは新しい武器はお情け程度にしか使用しない事実w
クリスマスプレゼントで買ってもらったな〜😊
ロックマンのステージがかっこよかったとおもいます
ジャイロマンステージのBGMずっと聞きたかった
昔、ロックマンワールド「6」はいつ出るのかなってワクワクしてたなあ、結局幻に終わったが、、、誰かつくってくれ!!
最後のダークマンも、ビートがいれば楽勝って感じですね。
唯一、他武器使用無しでクリアしたことあるロックマン(ビートは別)
ライフエネルギー&全武器エネルギー同時回復の『ミステリー缶』懐かしいな。当然一個しか持てないレア物でしたから。
オープニング全て聴きたかった…
5のボスはチャージマン及びクリスタルマン以外の6人は特殊武器使わなくても倒す自信がある
みや氏版冒険活劇「ロックマン5」視聴完了!今回も感動をありがとうございます😭
*ビートに出番あってよかった*
正月おめでとう
エディーを華麗にスルーw
ノーダメどころじゃなく、パターンハメができるボスを敢えてハメずに、弄ぶように倒している…。
ジャイロマンのステージ上から針の墜ちるとこすごいイライラしたのにこんな容易くクリアを😂
1992年小学五年の時に買って、1997年高校一年の時にやっと全面クリアした。まあ、しばらくやらない期間とかあったから。ファミコン版の1~6の中じゃ難易度は一番低いと思う。
4がロックバスターで5がスーパーロックバスターか!
そりゃブルースがあんな自己主張強すぎる基地なんか建てるはずがない
ビートがラスボスを倒すの草
毎度トゲの配置が絶妙にいやらしくてよく死にました
Megaman estan valiente i comvatidor keasta noletendria miedo al mismo uktimus praim 😎
ファミコンなのにスーファミみたいにモザイク処理してら……どうなってるの
ダークマン来たぞーーーーーー
敵側の無駄な抵抗感が凄い。1UPやエネルギー缶を拾う意味すら無いね。
なんか…ボスキャラたちが哀れに見える…
プレイしたことないけど、4までよりつまらなそう
オープニングの導入部かっこよすぎだろ
ロックマンシリーズで、一番エモいですよね。🤔
わかる
思った
からのNewGameかPassWord選択画面のBGM最高すぎる
あのブルースが遂に敵に!?とハラハラしました所…
氏のノーダメは単なるノーダメに留まらず、
ちょっとした(ともすれば本格的な)RTAばりに最適化されていて、
毎度毎度本当に見応えがあります
が、クリスタルアイの反射まで使いこなしてのける今回は
流石に度肝を抜かれました
クリスタルアイの反射まで使いこなすとは…
ただのノーダメじゃない、美しい!!
ウェーブマンステージのBGM好きすぎる
グラビティーマンのBGMがすごく好きです
同じくです!!
M缶で回復してるとき、BGMがベースオン中心になり、主旋律がひっこむところがまたかっこいいのよね
確かにかっこいいですよね。
ちなみに主旋律がひっこむ理由としては、
ファミコンは同時で3音(ノイズも含めると4音)しか鳴らせないため主旋律がひっこむんです。
このオープニング聴くと鳥肌🥺
同感です!!!!
神BGMですよね!!!!!!
クソ特殊武器のオンパレードの中で、パワーストーンとクリスタルアイをここまで有効的に使いこなすのはすごい!
そして、そんなみや氏でもボス戦以外ほとんど使われないウォーターウェーブぇ…
メキシコで、中村君がチャージマンステージをノーダメージで突破して驚いた1994年のあの時。
ボスキャラのデザイナーがちゃんと応募者の名前で記載されてるのいいよね
ただのノーダメじゃなく敵の武器も上手く使っての華麗なるクリアーに拍手👏
何拍子かよくわからんオープニングからタイトルで転調してる(?)のとか、奇跡すぎるんだ
うますぎます。そして申し訳程度に弱点武器でボスにとどめ刺してるのツボりました
そーか、最初はスターマンか⭐
5やってた時「グラビティーマンが1番倒しやすいよ」と言われてグラビティーマンからやってたなあ😅
僕はストーンマンでした
ジャンプしかしないので😅
ナパームマンとブルースの音楽かっこいい
後に漫画家デビューする村田雄介さんの作品、クリスタルマンが登場。
一緒に送った友達がデザインしたのがジャイロマンだっけ
@@scskm99 さん
確か、「小栗勝成」って人でしたね。
3日でクリアした思い出のあるロックマン5。
クリスタルマンステージとウェーブマンステージ、グラビティマンステージのBGMは神曲。
PS版でのアレンジも尚更。
素晴らしいです。特殊武器の使い方も完璧です。
小学生の頃ロックマンやったなぁ〜
しかし、こんな簡単にクリアされるとはw
グラビティーマンとナパームマンのBGM最高っすね。
あと、何気にブルースステージとワイリーステージも良い😊
これ一番ハマった。
敵スキルの使い方がヤバい、
楽しませていただきました😊
やはりグラビティマン、の音楽好き
FCのロックマンのシリーズは当時やりこみましたがノーダメージは凄いと思います
全クリもしましたが苦戦でした
CMで初のロックマンは完全に敵ロボットの弱点を突いた感じのCMだったような気がします
得点制は初めのロックマンのみでしたので貴重でした
ロックマン5は当時ナパームマンのステージBGMが印象にありますね
特殊武器の使いこなしが秀逸ですね!素晴らしい!😊
グラビティステージは今見ても画期的だわー
グラビティマンといえば同社のストライダー飛竜戦艦ステージの技術を活かしているよね。あの場面めっちゃ懐かしいなと…
5:07 グラビティーマン
ロックマンシリーズで唯一女性が考えたボスキャラで採用されたんですよね♪
28分くらいのクリスタルアイの使い方は惚れるやつ
シリーズ屈指の『優しいロックマン』
コミックでスパーアローが、武器として機能するのを知った😂
霊丸の様なロックバスターのおかげで楽にボスを倒した印象しかないな!
一体目のスターマン後のパスワード画面のみbgm少し長めに聴かせてくれるの親切
*スターマンステージの微妙なジャンプ調整と当て感上手い*
うますぎ
bgmといい、ボスデザインといい
名作
ビート優秀すぎわろた
チャージマンステージの曲が一番好き
スターマンステージからはじめるって、すげーな(笑)
ワイなら攻略しやすいストーンorグラビティorチャージのステージから始めるがな(笑)
神ゲー。
ロックマンうますぎ
自分がやると長く感じるステージがこんな短調だったとは💦
ブルースステージの次にワイリーステージが現れたとき、小学生の私は心が折れたね!ムリ><
偽ブルースと本物ブルースとで、偽物の口笛は下手くそで音程も若干ズレてる細かい演出、初めて気づいた!
色々な武器を変えてステージを進むクリアの仕方、見ていて楽しかったです!!!
この作品はロックマンがクルクル回る。
そしてロックマンは新しい武器はお情け程度にしか使用しない事実w
クリスマスプレゼントで買ってもらったな〜😊
ロックマンのステージがかっこよかったとおもいます
ジャイロマンステージのBGMずっと聞きたかった
昔、ロックマンワールド「6」はいつ出るのかなってワクワクしてたなあ、結局幻に終わったが、、、誰かつくってくれ!!
最後のダークマンも、ビートがいれば楽勝って感じですね。
唯一、他武器使用無しでクリアしたことあるロックマン(ビートは別)
ライフエネルギー&全武器エネルギー同時回復の『ミステリー缶』懐かしいな。
当然一個しか持てないレア物でしたから。
オープニング全て聴きたかった…
5のボスはチャージマン及びクリスタルマン以外の6人は特殊武器使わなくても倒す自信がある
みや氏版冒険活劇「ロックマン5」視聴完了!今回も感動をありがとうございます😭
*ビートに出番あってよかった*
正月おめでとう
エディーを華麗にスルーw
ノーダメどころじゃなく、パターンハメができるボスを敢えてハメずに、弄ぶように倒している…。
ジャイロマンのステージ
上から針の墜ちるとこ
すごいイライラしたのに
こんな容易くクリアを😂
1992年小学五年の時に買って、1997年高校一年の時にやっと全面クリアした。
まあ、しばらくやらない期間とかあったから。
ファミコン版の1~6の中じゃ難易度は一番低いと思う。
4がロックバスターで5がスーパーロックバスターか!
そりゃブルースがあんな自己主張強すぎる基地なんか建てるはずがない
ビートがラスボスを倒すの草
毎度トゲの配置が絶妙にいやらしくてよく死にました
Megaman estan valiente i comvatidor keasta noletendria miedo al mismo uktimus praim 😎
ファミコンなのにスーファミみたいにモザイク処理してら……どうなってるの
ダークマン来たぞーーーーーー
敵側の無駄な抵抗感が凄い。
1UPやエネルギー缶を拾う意味すら無いね。
なんか…ボスキャラたちが哀れに見える…
プレイしたことないけど、4までよりつまらなそう