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冒険活劇「ロックマン6」堪能させていただきました。ありがとうございます。何もかもが美しい。
各地域から選び抜かれて、乗っ取られて支配する的なファミコン作品のラストに相応しいシナリオで良きです❤
ロックマン6は正直そんなに好きではないシリーズで みやさんのプレイを見て 考えが変わりました!新しいラッシュの機能を使い分けるのが本当にスゴいなと思うのと 本当に素晴らしいプレイだと思いました😄
6はチャージバスターと通常バスターの発射音が同じなのが子供心に不満だった。あの「バシュッ!」ってのが良かったのに。
シリーズ通して美しい攻略を見せていただきました。ありがとうございます。
ロックマン見ると、昔の漫画のロックマン思い出して懐かしくなる。ストーリーがめっちゃ大人だからね。みなさまコミックボンボン知ってる?
6のストーリーはこってましたよね!!ケンタウロスマンもナイトマンは恋仲とか!!!!
そのカップリングは記憶に残ってます。ボンボン懐かしい。ボスキャラ応募とかもありましたよね。
当時ソフトウェア各社が軒並みスーファミに主戦場を変える中頑なにファミコンでリリースしてた印象。あれ。まだファミコンなんだって不思議に思った作品ですね
ちょうど同じくらいにロックマンXがスーファミで発売されたのでそれの関係でファミコンで出したかもですね
ロックマンはファミコンでこそなので、スーファミの主戦場としてXを開発したのかも知れませんね。そう思うと、各時代に合わせるたびに新たなシリーズが生まれるという事なのかも。
単にタイミングの問題だろう。実際7はスーファミになったし。
翌年には初代PSとSSが発売という
クセの強いトマホークを使いこなしてて憧れる。
ブリザードマンの攻撃よけるのすごい!
ノーダメクリアはえぐい
初めてクリアしたのが6でした散々やったので未だにミスターXステージから始められるパスワード覚えてますw
27:51ファミコンの終焉を感じさせる本当の神曲😢
ボス戦に備えて特殊武器は温存してしまい、それ以外の場面では通常バスターのみで乗り切ろうとしていました。ただ、みやさんのプレイを拝見しているとそんな思い込みに縛られる事は無いんだなあと学ばせて頂きました。ありがとうございます。…とは言っても、みやさんのようにバスターだけでボス倒せるレヴェルの腕前が無いとダメなんですけどねえ。
ロックマン6ゲームセンターCXで有野の挑戦で挑戦してくれないかなー
ノーダメージは凄いですね!当時タイムリーにやってた子供の時は、ノーダメージという概念すらありませんでした😅しかし、フレイムマンのステージ曲は、良曲すぎる!
懐かしいなノーダメは凄い!ロックマンのBGMは2と6が1番好きだった
28:31 ここのやり方、目から鱗だった…当時小さい頃は、小ジャンプでも針当たるから落下しながら壁壊してた
ロックマンシリーズで唯一自力でクリアできたのがロックマン6だった
6やった事なかったからありがたいです。5はかなり楽だったけど、6の方が結構難易度高そうなのね。
37:04「ほんとうのわたしがやぶれたわけではないぞ!」…ワイリー本人が操縦していたというのに、言ってることがわからない…w
6は操作性が悪いのにめちゃうまですね!ʕʘ̅͜ʘ̅ʔ♪
28:31ここスッゲェ苦労したのにwwいとも簡単にwwwなるほど、1個飛ばしでまた戻ってまた1個飛ばしで簡単に行きやすくなるんか
39:34マジかよ!メカザウルスこんな戦い方あったんか!
やってみたい。
泣けるぜ
『6』がロックマンとラッシュの初めての合体。"ラッシュジェッ"は飛行、"ラッシュパワー"はパンチ攻撃。"ラッシュパワー"の姿が筋肉隆々っぽい。
遂に逮捕されたワイリーだが、この時点で7のボスの内4人(フリーズマン、ジャンクマン、バーストマン、クラウドマン)がすでに完成してたんだっけ?
ちなみに僕、フレイムマンから始めるけどみんなはどこからかな
ようやく刑務所入ったんかw
ロックマン6は8大ボス(特にプラントマン)が弱いからねえ。強いのナイトマンとトマホークマンくらいだよ。
やったことはないけど、歴代ロックマンで一番簡単なんじゃない?? 特にボス戦、こんな簡単なの?
0:36 ドクターワイリーマジ殺した方がいいよ。何回も世界征服狙って世界に迷惑かけすぎ
ただあのハゲを○すと、ゼロが生まれてこないからな・・・。
He can't though, it's against the laws of robotics
だが、ワイリーのような、マヌケな悪役がいないと盛り上がらないロックマンシリーズ。
ライトとワイリーによるマッチポンプやぞというわけでキミも同志コサック、同志カリンカと共に資本主義を追い出そうじゃないか☭
ワンパターンですね😁
嫉妬してて草
冒険活劇「ロックマン6」堪能させていただきました。ありがとうございます。何もかもが美しい。
各地域から選び抜かれて、乗っ取られて支配する的なファミコン作品のラストに相応しいシナリオで良きです❤
ロックマン6は正直そんなに好きではないシリーズで みやさんのプレイを見て 考えが変わりました!
新しいラッシュの機能を使い分けるのが本当にスゴいなと思うのと 本当に素晴らしいプレイだと思いました😄
6はチャージバスターと通常バスターの発射音が同じなのが子供心に不満だった。あの「バシュッ!」ってのが良かったのに。
シリーズ通して美しい攻略を見せていただきました。ありがとうございます。
ロックマン見ると、昔の漫画のロックマン思い出して懐かしくなる。
ストーリーがめっちゃ大人だからね。
みなさまコミックボンボン知ってる?
6のストーリーはこってましたよね!!
ケンタウロスマンもナイトマンは恋仲とか!!!!
そのカップリングは記憶に残ってます。
ボンボン懐かしい。ボスキャラ応募とかもありましたよね。
当時ソフトウェア各社が軒並みスーファミに主戦場を変える中頑なにファミコンでリリースしてた印象。あれ。まだファミコンなんだって不思議に思った作品ですね
ちょうど同じくらいにロックマンXがスーファミで発売されたのでそれの関係でファミコンで出したかもですね
ロックマンはファミコンでこそなので、スーファミの主戦場としてXを開発したのかも知れませんね。
そう思うと、各時代に合わせるたびに新たなシリーズが生まれるという事なのかも。
単にタイミングの問題だろう。実際7はスーファミになったし。
翌年には初代PSとSSが発売という
クセの強いトマホークを使いこなしてて憧れる。
ブリザードマンの攻撃よけるのすごい!
ノーダメクリアはえぐい
初めてクリアしたのが6でした
散々やったので未だにミスターXステージから始められるパスワード覚えてますw
27:51
ファミコンの終焉を感じさせる本当の神曲😢
ボス戦に備えて特殊武器は温存してしまい、それ以外の場面では通常バスターのみで乗り切ろうとしていました。ただ、みやさんのプレイを拝見しているとそんな思い込みに縛られる事は無いんだなあと学ばせて頂きました。ありがとうございます。…とは言っても、みやさんのようにバスターだけでボス倒せるレヴェルの腕前が無いとダメなんですけどねえ。
ロックマン6ゲームセンターCXで有野の挑戦で挑戦してくれないかなー
ノーダメージは凄いですね!
当時タイムリーにやってた子供の時は、ノーダメージという概念すらありませんでした😅
しかし、フレイムマンのステージ曲は、良曲すぎる!
懐かしいな
ノーダメは凄い!
ロックマンのBGMは2と6が1番好きだった
28:31 ここのやり方、目から鱗だった…
当時小さい頃は、小ジャンプでも針当たるから落下しながら壁壊してた
ロックマンシリーズで唯一自力でクリアできたのがロックマン6だった
6やった事なかったからありがたいです。
5はかなり楽だったけど、6の方が結構難易度高そうなのね。
37:04「ほんとうのわたしがやぶれたわけではないぞ!」
…ワイリー本人が操縦していたというのに、言ってることがわからない…w
6は操作性が悪いのにめちゃうまですね!ʕʘ̅͜ʘ̅ʔ♪
28:31
ここスッゲェ苦労したのにwwいとも簡単にwww
なるほど、1個飛ばしでまた戻ってまた1個飛ばしで簡単に行きやすくなるんか
39:34
マジかよ!メカザウルスこんな戦い方あったんか!
やってみたい。
泣けるぜ
『6』がロックマンとラッシュの初めての合体。"ラッシュジェッ"は飛行、"ラッシュパワー"はパンチ攻撃。
"ラッシュパワー"の姿が筋肉隆々っぽい。
遂に逮捕されたワイリーだが、この時点で7のボスの内4人(フリーズマン、ジャンクマン、バーストマン、クラウドマン)がすでに完成してたんだっけ?
ちなみに僕、フレイムマンから始めるけどみんなはどこからかな
ようやく刑務所入ったんかw
ロックマン6は8大ボス(特にプラントマン)が弱いからねえ。強いのナイトマンとトマホークマンくらいだよ。
やったことはないけど、歴代ロックマンで一番簡単なんじゃない?? 特にボス戦、こんな簡単なの?
0:36 ドクターワイリーマジ殺した方がいいよ。何回も世界征服狙って世界に迷惑かけすぎ
ただあのハゲを○すと、ゼロが生まれてこないからな・・・。
He can't though, it's against the laws of robotics
だが、ワイリーのような、マヌケな悪役がいないと盛り上がらないロックマンシリーズ。
ライトとワイリーによるマッチポンプやぞ
というわけでキミも同志コサック、同志カリンカと共に資本主義を追い出そうじゃないか☭
ワンパターンですね😁
嫉妬してて草